Afrodite
"Quando eu a vi meu queixo caiu.
Eu esqueci meu nome. Esqueci quem eu era. Esqueci como falar sentenças completas.
Ela estava usando um vestido vermelho de cetim e seu cabelo estava enrolado em uma cascata de presilhas. Sua face era a mais bonita que eu já havia visto: maquiagem perfeita, olhos deslumbrantes, um sorriso que iluminaria o lado escuro da lua.
Pensando melhor, eu não posso dizer com quem ela se parecia.
Nem mesmo de que cor seus olhos ou cabelos eram. Pegue a mais bonita atriz que você possa pensar. A deusa era dez vezes mais bonita do que ela. Pegue sua cor de cabelo favorita, cor de olho, qualquer coisa. A deusa tinha aquilo.
Quando ela sorriu pra mim, só por um momento ela se pareceu com Annabeth. E depois com uma atriz de televisão por quem eu costumava ter uma queda na quinta série. Então... bem, você pegou a ideia.
[...]
Uma mulher seriamente bonita. Com olhos que pareciam lagoas de nascente.
[...]
Ela sorriu simpaticamente. Ela realmente era bonita. E não só por que ela tinha uma linda face ou algo assim. Ela acreditava tanto no amor, que era impossível não se sentir tonto quando ela falava a respeito."
A Maldição do Titã
Afrodite é a deusa grega da beleza, amor, desejo, paixão, sexualidade e prazer. Seu nome romano e seu equivalente é Vênus.
Depois que Cronos desmembrou Urano, ele jogou os restos mortais de seu pai no mar. Seus órgãos genitais criaram espuma, da qual Afrodite nasceu. Diz-se que o mar em que ela nasceu fica perto de Paphos, uma cidade na ilha de Chipre, no mar Mediterrâneo. Lá, ela conheceu as três Horai (deusas da estação), que a vestiram com um lindo vestido branco, uma delicada coroa de ouro, brincos de ouro e um colar de ouro e a escoltaram até o Monte prometendo ser um marido amoroso.
Mais tarde, seu marido, Hefesto, a forjaria um cinturão de ouro mágico, o que a tornava completamente irresistível para quem ela gostava. Hera a emprestaria dela pelo menos em uma ocasião, para fazer as pazes com Zeus após uma discussão particularmente desagradável ou se ela alguma vez quisesse algo dele.
Presentes de Reclamação
Ataque:
Shuriken de rosas : Um anel preto feito de bronze sagrado e com algumas rosas dentro da pedra dele, ao semideus ao tocar na pedra uma aura da cor rosa claro em formato de rosas aparecem a frente do semideus, essas rosas podem podem ser usadas como shurikens para ferir o inimigo .
Elástico certeiro : O chicote em si é revestido completamente por um material extensível e denso em tons negros, podendo se contrair e retrair em até 10 metros de comprimento. É cravejado com pequenos espinhos de ouro celestial, cravando contra a pele do inimigo e causando extrema dor e grandes danos. O chicote é capaz de se revestir em uma espécie de eletricidade estática na cor rosada, que adentram o sistema nervoso do alvo o fazendo ter dores e ardência em contato com o mesmo. Desativado, se transforma num bracelete de rosas que se adapta ao punho do filho de Afrodite
Tiro certo: Um arco de ouro, que é revestido de prata por dentro e reluz. Tem várias joias ao seu redor junto deste vem uma aljava de flechas infinitas, as flechas reluzem claramente, e em suas pontas pode se perceber pedras preciosas que cortam melhor que as espadas mais afiadas, pois é encantada para ser sempre assim. As flechas por este arco disparadas tem extrema precisão.
Swan Tail: Afrodite presenteia sua criança com um charmoso chicote, muito preciso para com seus ataques que, unido à perícia natural do semideus, torna-se uma arma valiosa. A tira longa é toda trabalhada em couro trançado e possui, por toda a extensão, um intrincado de penas de cisne desenhadas com ferro quente. Na extremidade do chicote há uma espora com três pontas de prata celestial, ideal para ferir criaturas mitológicas. O cabo também é de couro e adapta-se perfeitamente ao punho do semideus. Quando não está em uso, o chicote assume a forma de um cinto fino de couro com fivela de encaixe prateada, e é ativado à vontade de seu dono. [By: Kai]
Katoptris: Não é a original, e sim uma réplica da adaga que pertenceu à Helena de Tróia. Do grego antigo, "Katoptris" significa "espelho", em alusão à sua lâmina triangular, de 45 cm, feita de bronze celestial e completamente espelhada. O cabo é de madeira polida e a bainha é feita de couro negro com fecho de bronze. Esta réplica foi pensada exclusivamente para a cria de Afrodite, pois é imbuída por um encantado especial, que deixa o adversário, a cada corte desferido, cada vez mais propício aos efeitos de seus truques de sedução e manipulação. Além de ser um ótimo espelho, claro. [By: Kai]
Prosochi [Pretty Blade]: Esta é uma espada especial, forjada inteiramente em ouro imperial e resfriada na fonte sagrada de Afrodite no Olimpo. A tradução do grego é uma alusão ao efeito que imprime no oponente: "atenção". A belíssima lâmina de 65 cm é encantada para emitir um lindo halo de cor púrpura, capaz de distrair o adversário, desviando seu foco na luta - não se trata de nenhum tipo de controle. A guarda é de madeira polida e envolvida por uma tira de couro de minotauro ao redor, para melhorar o manejo. Quando desativada, assume a forma de uma aliança de ouro e sempre que fugir do alcance do dono, a espada reaparece espontaneamente como aliança em seu dedo. [By: Kai]
Oplismeno: Do grego, "armada" - em alusão ao epíteto de Afrodite: "Afrodite Oplismena" ou, "Afrodite armada". O filho da deusa recebe um dracma especial, bem mais bonito que as moedas comuns, talhado em bronze e com delicadas imagens associados à deusa do amor; na primeira face há um coração com uma flecha atravessando-o, e, na segunda, uma pomba de asas abertas, envolta por uma fita. Deixando a face da pomba à mostra antes de jogar a moeda para o alto, ela se transforma em um longo chicote de bronze celestial, com pontas afiadas por toda a tira e cabo de romãzeira polida. Já lançando a moeda partindo da face do coração, o dracma torna-se uma espada, também de bronze celestial, de 60 cm, com a lâmina inteiramente dentada e cabo de ferro, envolto por uma tira de couro de lestrigão. Sempre que a arma foge do alcance de seu dono, ela retorna na forma de moeda ao seu bolso. [By: Kai]
Defesa:
Jaqueta: Uma jaqueta inicialmente jeans que muda de acordo com a moda e com as intempéries do clima. Se frio, a jaqueta torna-se isolante térmico. Se chove a roupa fica impermeável, se está muito quente ela se torna uma blusa com malha leve, e protege a parte superior do semideus como se fosse um escudo, pode ser ativada como defesa, 3 vezes por missão, com a duração de 4 rodadas.
Crystallizer Necklace ["Colar Cristalizador"]: Uma corrente de ouro com pingente em forma de concha - símbolo da deusa do amor -, também de ouro. O pingente, quando pressionado pelas mãos do dono, cristaliza toda a sua roupa, incluindo acessórios e calçados, deixando suas vestes resistentes como bronze. Afinal, armaduras estão fora de moda há éons. [By: Kai]
Cestus: Não é como o cinto mágico de Afrodite, que a ajudava em suas conquistas amorosas. Este é imbuído por um encanto especial; ele permite ao semideus criar um campo de força invisível que se expande ao seu redor, como uma bolha avermelhada, livrando-o do alcance das investidas de seu oponente. Tal efeito pode ser ativado dez vezes por missão. O cinto é belíssimo, todo de couro, cravejado por rubis e esmeraldas e com fivela de bronze. [By: Kai]
Mirror of Narcissus: Escudo de prata celestial, indestrutível, circular, com bordas banhadas em ouro e adornadas com pinturas de fronteiras gregas geométricas prateadas. A superfície do escudo é um espelho, encantado para não ser danificado, detentor de um poder especial que, quando ativado, se assemelha à lenda de Narciso: aquele que contemplar seu reflexo na superfície espelhada ficará atordoado por três rodadas, sem esboçar a mínima reação, a menos que seja ferido de alguma maneira. Tal efeito pode ser ativado cinco vezes por missão. Quando não está em uso, o escudo transforma-se em uma pulseira de metal com camafeu espelhado. [By: Kai]
Itens mágicos:
Luvas do amor: Um par de luvas pretas com rosas brancas que aumenta em 10% a velocidade e agilidade do semideus e podem ser usadas 2 vezes por missão, com duração de 3 turnos.
Vuitton: Uma bolsa/mala/mochila praticamente sem fundo algum. Nela se pode colocar qualquer tipo de coisa e a mala continuará leve como uma pluma. É um ótimo item para viagens que exijam um número muito grande de coisas a serem levadas.
Visão do amor: Um par de lentes de contato que permite que os filhos de Afrodite possam ver através de obstáculos, como paredes, paredes de aço, metal, escudos e afins.
Canteen of Nectar: Seria um habitual squeeze de inox, com tampa de borracha removível, se não fosse encantado para estar constantemente cheio de néctar - a bebida sagrada dos deuses. Poucos goles de néctar podem curar todas as feridas de um semideus. Porém, em excesso, pode fazê-lo queimar. Néctar é imprescindível em missões, e veja: este não é um simples squeeze, ele é um artigo personalizado de Afrodite, decorado com uma estampa do "Nascimento de Vênus" de Botticelli. Habitual, mas nem tanto! [By: Kai]
Versace Lighter [Isqueiro de Fogo Grego]: Item de colecionador, assinado pela famosa marca italiana. Aparentemente é um típico isqueiro quadrado de tampa, folheado a ouro, com a logo da Versace. Muito charmoso, por sinal. Porém, este aqui foi idealizado para ser usado por semideuses, já que produz fogo grego, ao invés de fogo convencional. Com este isqueiro, o usuário pode fazer sua arma arder envolta pelas chamas esverdeadas do fogo grego e potencializar os danos em níveis absurdos. Ou ainda, explodir um navio infestado de monstros. É um item muito precioso, e o melhor, nunca fica sem gás - ou seja, fogo grego garantido para a vida toda. [By: Kai]
Paris & Helena's Link: Inspirado nos favoritos de Afrodite, Páris e Helena, a deusa presenteia seu pupilo com um "par de colares que se completam para namorados". Tais são correntes de ouro com pingentes de rubi, sendo cada um a metade de um coração partido que se completam. Os colares são capazes de criar um elo entre o casal, não estabelecendo nenhum compromisso, mas simbolizando o carinho que um sente pelo outro. Cada usuário, estando com seu respectivo colar, perceberá sentimentos positivos e negativos vindo do companheiro, sabendo assim, quando seu amante não estiver bem, ou precisando de ajuda, e poderá comunicar-se telepaticamente com o mesmo, independente de onde estiver - afinal, o amor vence o tempo e o espaço. [By: Kai]
Pets
Pomba ou Cisne [Nome desejado]: As aves sagradas de Afrodite expressam toda a beleza e delicadeza da deusa, além de serem os animais responsáveis por puxar sua carruagem divina. São animais espertos e muito ágeis, podendo ser excelentes espiões e passar informações ao filho de Afrodite. Como podem se comunicar mentalmente com a prole da deusa, estes pássaros são considerados os melhores mascotes para eles. Afrodite concebe a seu filho uma das aves brancas que puxa sua carruagem. [By: Kai]
Golfinho [Nome desejado]: Muitos não sabem, mas esses animais foram consagrados à deusa do amor, sendo diversas vezes representados com ela. Os golfinhos não se comunicam diretamente com a prole da deusa, mas são inteligentes e exímios companheiros, podendo auxiliar a cria de Afrodite em diversas tarefas. Por ter sido uma grande amante de Poseidon e deter a graça dos mares, Afrodite concebe a seu filho um cetáceo especial, servidor da corte de Poseidon. [By: Kai]
Poderes e Habilidade
Passivas
Nível 01
Beleza Extraordinária - Segundo os mitos, após o nascimento de Afrodite, a beleza passou a existir no Mundo. A alegria surgiu, a harmonia foi celebrada, flores cresceram e espalharam-se pelos quatro cantos da Terra. A deusa vem como a personificação da beleza, expressando tudo aquilo que é mel para o espírito. Tudo em Afrodite atrai, tudo apela aos sentidos. Sendo assim, os seus filhos são belíssimos, herdando os atributos da mãe e encabeçando a lista de semideuses mais bonitos fisicamente do acampamento, ao lado dos filhos de Perséfone. Tudo é harmonia nestas crianças: o seu cheiro é leve e macio. Sua voz possui um timbre agradável e gostoso de ser ouvido. O toque macio de sua pele transmite sensações afáveis. Em nível de traços de aparência não há modelo. A cor da pele varia de semideus para semideus: podem ser negros, brancos, pardos, não importa. Os cabelos também são dos mais variados tipos e tons: crespos, lisos ou cacheados, pretos, loiros, castanhos, tanto faz - a única regra é que crescem demasiadamente rápidos, o que dificulta um filho de Afrodite ter cabelos muito curtos, assim como suas unhas. Os olhos sempre são muito bonitos, podendo assumir tons claros, do tipo difícil de dizer a cor com exatidão, ou intensos olhos escuros. Porém, ainda é bastante natural apresentarem defeitos como dentes tortos, marcas na pele, acne e/ou qualquer outro tipo de "imperfeição humana", pois, antes de serem semideuses, eles são mortais, e são imperfeitos como seres humanos comuns, porque, na verdade, perfeição é um conceito utópico - até mesmo para deusas lindas de morrer. Realmente, não há preceitos para a aparência dos filhos de Afrodite, a única regra é a beleza bem acima da média. Outro detalhe importante a salientar é que todos eles possuem um charme feminino acentuado que lhes proporciona graciosidade e poder de atração, principalmente sobre homens. Os traços de seus rostos são harmônicos e femininos - e isso vale para os garotos também -, o que dificulta ver algum deles com maxilares muito quadrados e garotas de maçãs muito proeminentes. Em nível de corpo, os meninos são belos rapazes, comumente magros, podendo até ter seu físico definido, mas quase nunca são musculosos. As garotas também costumam ser magras, com seios, coxas e nádegas na medida e curvas bem delineadas, mas nada exagerado, pois em Afrodite tudo é harmônico e agradável, nada é em exagero. Este vínculo com a beleza também se manifesta na personalidade das crias da deusa: desde pequenos já apresentam uma inclinação à beleza e harmonia, sendo muito orientados por seu senso estético bastante aguçado, seja na hora de escolherem cores para compor algo ou ao ter que decidir o que é mais belo dentre opções. De fato, Afrodite não brinca em serviço ao fazer seus bebês.
Comunicação com Pombas e Cisnes - Ambos são animais regentes de Afrodite, muito vinculados à beleza e harmonia. Sempre representados na arte junto à deusa, personificaram os atributos de sua patrona ao longo das eras. Os filhos de Afrodite conseguem se comunicar com estas aves, podendo pedir pequenos favores e informações.
Fluência em Francês - Não importa se nunca teve contato com o idioma, mas logo após serem reclamados, é permitido às crias da deusa falar o francês fluentemente, assim como lê-lo e também escrevê-lo perfeitamente bem, como se essa fosse a sua língua materna. Isso acontece devido ao fato de ser esta a língua oficial do amor e da paixão.
Rito de Passagem - O rito de passagem foi um protocolo do chalé de Afrodite, no qual o semideus recém-chegado deveria fazer uma pessoa apaixonar-se por ele ou ela e, em seguida, partir o coração dessa pessoa - romper o namoro, terminar sem mais nem menos, frustrando os seus sentimentos e expectativas. Não é novidade que o rito de passagem foi abolido do chalé, mas, por via de tradição, ele volta como uma opção para os semideuses que desejarem empreendê-lo. O campista de Afrodite que o concluir provará que é um verdadeiro semideus raiz e avançará cinco níveis na lista de poderes e habilidades. Não tem importância em que momento o rito for concretizado, salientando que deve ser levada toda a situação ao representante de Afrodite para que ele analise e dê seu juízo.
Nível 2
Perícia com Chicotes - Estas são armas símbolos de poder, vinculadas à sensualidade. Por serem filhos da deusa do encanto e da sexualidade, as crias de Afrodite, sem mesmo nunca os terem usado, sabem manusear chicotes com maestria.
Eterna Boa Forma - O corpo dos filhos de Afrodite tende a ser esguio, alongado, flexível e forte para sustentar seu próprio peso e lhes conferir uma boa postura e elegância em seus movimentos. Porém, a boa forma que estes semideuses possuem não lhes proporciona apenas belas curvas, no caso das garotas, ou corpos definidos, no caso dos garotos, mas também lhes confere flexibilidade e certa agilidade e destreza para se esquivarem de ataques e até projéteis lançados como flechas de oponentes menos habilidosos.
Olhos Intrigantes - Os olhos da maioria dos filhos de Afrodite são enigmáticos. Alguns assumem uma tonalidade que as pessoas não conseguem definir com clareza, já outros possuem intensos olhos escuros, o que os tornam ainda mais belos e misteriosos. Quando um adversário olha para seus olhos, ele se distrai por um breve momento devido ao encanto especial. Isso não dura muito tempo e somente lhe dá uma brecha para ataques físicos. Possui duração de duas rodadas e não é aplicável a semideuses imunes à sedução com nível superior.
Intuição Aguçada 1/2 [A Voz do Coração] - A intuição é uma forma de conhecimento que envolve o campo afetivo e a memória emocional. Também conhecida como sendo a voz do coração, não se sabe de que forma ou em que momento ela aparecerá, sendo a intuição um fenômeno espontâneo. Ainda não há um consenso científico sobre suas causas, mas sabe-se que a intuição parte da mente inconsciente por meio dos registros das experiências vividas previamente. Porém, há muitas pessoas que alegam vivenciarem sua intuição acerca de algo, sem nem mesmo terem vivido algo prévio que remetesse à intuição vivenciada. É por isso que há ainda quem diga ser a intuição um registro de vidas passadas que o nosso consciente não consegue se lembrar, mas que está arquivado em nossa mente inconsciente. Mulheres em geral possuem naturalmente uma intuição melhor desenvolvida em relação a dos homens, devido à sua conexão natural com a lua e com a natureza da vida. Mas é possível aumentar a capacidade intuitiva através do autoconhecimento, da meditação e da introspecção, tranquilamente. Sendo Afrodite uma das deusas que melhor expressa o sagrado feminino, seus filhos já nascem com uma intuição aguçada, tanto as meninas quanto os meninos. A criança de Afrodite sempre saberá o que deseja e o que é melhor para si, pois está conectada consigo mesma ao ponto de tomar seu coração como bússola pessoal, norteando-a pelos caminhos de sua jornada. Situações envolvendo dúvidas e escolhas não costumam atingir os filhos de Afrodite, devido à sua intuição aguçada.
Nível 3
Cure D'Amour - Sendo filhos da deusa do afeto, os semideuses de Afrodite, quando estiverem perto de uma pessoa que eles gostam ou amam e algum dos dois se machucar, podem recuperar uma pequena parcela da energia e força de ambos. Esta é uma habilidade espontânea que não requer ativação.
Delicadeza - Afrodite é descrita com uma deusa de movimentação suave, leve e harmoniosa, assim como um cisne, seu animal-símbolo. Os seus filhos herdam este aspecto de sua mãe e terão uma movimentação igual à dela, assumindo um belo porte, de um jeito belo e natural. Dessa forma, os seus passos são suaves e inaudíveis, dificilmente sendo percebidos pelo inimigo e tornando ataques-surpresa certeiros - ou pelo menos quase sempre.
Nível 4
Beleza Acalentadora - A partir deste nível, a beleza da cria de Afrodite passa a ser tão agradável, que chega a ser capaz de tranquilizar aqueles que o olhem. O oponente ficará bobo admirando os traços suaves de seu rosto que esquecerá do que se passa ao seu redor momentaneamente. Esta habilidade pode ser usada para amansar o oponente, mas não funciona com monstros. É muito eficaz para acalmar a ira dos filhos de Ares e animais selvagens e tranquilizar amigos que estejam em sofrimento.
Harmonia Intocável - A beleza dos filhos de Afrodite é tão harmoniosa, que, em uma luta, a cria da deusa dificilmente será escolhida como primeiro alvo do adversário, seja ele semideus ou monstro, pois sua harmonia o protege de ações hostis. O adversário repensa se o filho de Afrodite realmente lhe representa uma verdadeira ameaça ou como ele irá se sentir em agredir um ser tão belo e intocável. Não se trata de nenhum tipo de manipulação ou ilusão e é aplicável a qualquer adversário de nível inferior. Filhos dos deuses do amor são imunes caso estejam a pelo menos cinco níveis abaixo do seu.
Nível 5
Resistência ao Amor e à Sedução - Você não é facilmente seduzido ou enganado quando o assunto é amor - ainda que seja qualquer outro semideus de beleza considerável, como os filhos de outros deuses do amor, de Perséfone, feiticeiras de Circe e demais. Poderes envolvendo a beleza do oponente, sedução e magias com amor não atingem você, a não ser que o oponente seja um filho de algum outro deus do amor a partir de quatro níveis acima do seu.
Idade Imutável - A juventude sempre foi associada à beleza ao longo das eras. Portanto, sendo filho da própria deusa da beleza, o semideus, ainda que de seu modo, tende a acompanhar espontaneamente os padrões de beleza convencionados de sua geração. As crianças de Afrodite experimentam um processo de envelhecimento lento. Desde pequenos, eles costumam aparentar serem mais novos para a idade que possuem. Isso se mantém ao longo da vida adulta, onde sempre parecerão serem mais jovens para a idade que têm, lembrando muito os filhos de Hebe neste aspecto.
Serenidade: Afrodite foi uma das primeiras divindades vinculadas ao mar. No entanto, ela não representa um mar como o de Poseidon e outros deuses relacionados. Afrodite era considerada deusa do mar sereno, aquela que levava as embarcações em segurança para seus destinos e que acalmava a fúria das tempestades. Desse modo, atos violentos, selvagens e sentimentos que impulsionam ódio ou raiva, são extremamente raros na presença da prole. E se presentes, poderá ser facilmente neutralizado por ela.
Nível 6
Resistência à Persuasão e Hipnose 1/3 - Por serem filhos da deusa da sedução, as crias de Afrodite naturalmente não cairão nestes truques. Porém, a partir deste nível, também possuirão uma pequena resistência a truques hipnóticos, sejam eles emitidos através da voz ou dos olhos. Somente funcionará caso o oponente esteja a cinco níveis acima do filho de Afrodite.
Luxúria - A atração pode ser despertada com pequenos gestos, mas que para o observador são sedutores e provocantes. Ciente do potencial atrativo que possui, o semideus de Afrodite pode excitar este desejo com um simples olhar, um toque ou pela mera aproximação, de modo que qualquer um deixa de prestar atenção em outras coisas para focar apenas em você. Porém, não é aplicável em semideuses imunes à sedução de nível igual ou superior, ou em filhos dos deuses do amor, se estiverem a partir de quatro níveis abaixo do usuário.
Nível 7
Parfum - Do francês, "perfume". O cheiro natural dos filhos de Afrodite já é suave e atraente. Mas, agora, as crias de Afrodite conseguem exalar uma maravilhosa e adocicada fragrância que é ativada de acordo à sua vontade. Associado à sua beleza física, você torna-se ainda mais atraente, tendo o cheiro típico de semideus disfarçado para driblar monstros e distrair os inimigos em batalhas.
Inteligência Emocional 1/3 [Empatia] - Esta é a sabedoria do autoconhecimento, adquirida ao longo do tempo, através da maturidade, da autobservação e do desenvolvimento pessoal. Por serem filhos da deusa do amor e da afetividade, as crias de Afrodite já nascem com uma forte tendência a desenvolverem seu autoconhecimento [não sendo garantia de que vão transcender questões como narcisismo e vaidade, pois nem todos se desenvolvem com a mesma facilidade, no mesmo tempo]. Os filhos da deusa do amor são ótimos em reconhecer e avaliar os seus próprios sentimentos e os dos outros, assim como lidar com eles. Estas crianças têm fama de serem os melhores conselheiros, principalmente sobre assuntos amorosos - podendo tentar manipular emocionalmente o oponente durante uma luta. A partir deste nível, o semideus possui a habilidade de controlar seus próprios sentimentos, deixando-os equilibrados, ou não, a seu bel prazer. Circunstâncias que imponham medo, por exemplo, podem ser melhor vivenciadas reduzindo esse sentimento a nada. Já caso precise experimentar de uma sensação de euforia e muita energia para encarar situações mais energéticas, o semideus de Afrodite poderá dilatar esse sentimento dentro de si a fim de obter o combustível que necessita.
Voo do Cisne 1/3 - O filho de Afrodite consegue flutuar até 1 metro acima do chão.
Nível 8
Pilocinese [Hair Stylist] - Cabelos, por si, são associados diretamente à beleza física. Portanto, os cabelos dos filhos de Afrodite são naturalmente belos, saudáveis e fortes. A pilocinese é a capacidade de manipular cabelos. A partir de agora, os filhos de Afrodite começam a terem certa autoridade sobre este aspecto. As crias da deusa podem mudar seus cabelos, deixando-os como bem entenderem, quando quiserem e sempre que quiserem. Sejam crespos, compridos, curtos, loiros, pretos, azul ou rosa - inclusive o corte -, basta se concentrar e pronto.
Empatia Aguçada - A partir deste nível, as crianças de Afrodite possuem a habilidade de saberem tudo o que os outros estão sentindo no momento. Vai além de ler as expressões faciais, pois é uma percepção do campo afetivo. Não poderá ler os pensamentos e nem saber o motivo que desencadeou de fato determinado sentimento no outro. Não envolve nenhum tipo de controle ou manipulação, apenas o conhecimento dos sentimentos. O semideus de Afrodite poderá até tentar jogar com um pouco de persuasão para conseguir tirar algum proveito, mas não é garantia de nada.
Nível 9
Cura Floral - Além das rosas, flores em geral são associadas à deusa da beleza, tendo sido representadas com ela nas artes ao longo da história. Portanto, assim como os filhos de Perséfone, os filhos de Afrodite também possuem a capacidade de se curarem quando perto de flores. Funciona com pequenos cortes, machucados não muito graves e alguns efeitos de poderes.
Perfume Neutro - A partir de agora, os filhos da deusa da beleza conseguem manipular o próprio cheiro que seus corpos exalam, e o denunciam como semideus, sobrepondo-o com um perfume criado por eles e que os faz passarem despercebidos por quaisquer tipos de monstros, semideuses, deuses menores, de terceira geração, e daemons. Este truque funcionará em qualquer ambiente, debaixo d'água, sob altas ou baixas pressões, entre outros. Sempre que o usuário desejar. Em missões que envolvam disfarces, os filhos de Afrodite já não terão como serem pegos pelo seu cheiro natural.
Nível 10
Inocência - Ainda relacionado à harmonia dos filhos de Afrodite, o filho da deusa pode fingir ser um fraco ou aparentar ser inocente, de um modo belo e intrigante. O que faz o adversário repensar se o semideus realmente representa um risco, se quer mesmo atacá-lo e também o faz sentir culpado em machucar o filho da deusa.
Sensibilidade ao Amor - Deste nível em diante, devido à sua empatia aguçada os filhos de Afrodite podem sentir quando alguém está apaixonado, amando ou simplesmente desejando outra pessoa. É algo inconsciente que não se controla, simplesmente percebe sentimentos românticos e eróticos nos outros. Você pode usar isso ao seu favor, de forma que, conhecendo os sentimentos do oponente, vai poder controlá-lo com maior facilidade. Não se trata de nenhum tipo de controle, apenas a leitura dos sentimentos dos outros.
Nível 11
Mira de Cupido - Eros, deus da atração e da união e tenente dos erotes, é um dos filhos que Afrodite teve com Ares. Em Roma, foi batizado como Cupido. Eros juntava os pares acertando-os com suas flechas imbuídas de amor. A partir deste nível, os filhos de Afrodite adquirem certa perícia com arco e flecha e, obviamente, possuem uma mira considerável, mesmo não sendo nada que se compare aos filhos de Apolo e dos erotes e às caçadoras de Ártemis.
Hipnose 1/2 - Os filhos de Afrodite possuem belos olhos enigmáticos, aos quais conseguem unir com o encanto que despertam nos outros, podendo assim hipnotizar um único inimigo por vez, no tempo de duas rodadas, olhando fundo em seus olhos. Semideuses imunes à hipnose têm bloqueio se estiverem em nível superior. Como esta habilidade está relacionada à beleza física dos filhos de Afrodite, não poderá ser mimetizada. Cinco vezes por treino ou missão.
Nível 12
Voz Melodiosa - A voz do filho de Afrodite, que já é naturalmente suave e agradável, agora pode ter seu timbre alterado à sua vontade, para que se aproxime daquilo que agrada a quem escuta. Isso facilitará a persuasão com qualquer pessoa. Em semideuses imunes à manipulação ou sedução, tal habilidade só funcionará se o mesmo estiver em pelo menos cinco níveis abaixo do filho de Afrodite, certamente, isso também é aplicável a filhos dos deuses do amor em geral. Sendo uma habilidade relacionada à bela voz do filho de Afrodite, não poderá ser mimetizada.
Dissimulação - Pode não ser filho de Dionísio, mas um filho de Afrodite sabe dissimular bem o suficiente para convencer outras pessoas, assim como esconder os seus verdadeiros sentimentos e suas reais intenções. Seu olhar envolvente e sua voz agradável já são capazes de prender a atenção de quem o olha, mas tudo isso faz com que suas palavras, associadas à esta habilidade de atuação, ganhem a verdade de quem as escuta. Engane o quanto quiser, seja inocência, choro ou alegria. Suas mentiras sempre serão convincentes e aceitas. Claro que não se compara à teatralidade dos próprios filhos de Dionísio ou Momo. Deve-se levar em conta semideuses imunes a mentiras quando de nível superior.
Nível 13
Intuição Aguçada 2/2 [Aptidão Mágica] - As bruxas em geral possuem uma intuição poderosa, pois são profundamente conectadas à natureza e ao sagrado que habitam dentro de si. As filhas de Afrodite herdam de sua mãe uma intuição muito bem desenvolvida, possuindo, naturalmente, uma predisposição mágica. Por isso, as filhas da deusa do amor recebem este convite da espiritualidade: caso sintam que nasceram para a magia e bruxaria, poderão ingressar no grupo das Feiticeiras de Circe, já iniciando ao Nível 4 na lista de poderes e habilidades, podendo assim virem a desenvolverem seus poderes mágicos. Porém, este convite é apenas para as garotas de Afrodite, pois Circe somente aceita mulheres em seu clã.
Sex Appeal - Agora, você possui um "quê" de sedução mais acentuado. Seu olhar torna-se mais forte e penetrante, seus lábios mais convidativos e sua postura e gestos ainda mais agradáveis e sedutores. Claro que não é como o sex appeal dos filhos de Hímeros ou Hedonê, mas a beleza erótica e sensual dos filhos de Afrodite pode distrair o adversário durante a batalha, deixando-o abobalhado e incapaz de lutar tão bem quanto lutaria normalmente. O semideus também ganha um bônus em suas habilidades de sedução, sendo quase impossível personagens de nível menor resistirem. Em semideuses imunes à sedução, só funcionará se o mesmo estiver em nível inferior. Já em filhos dos deuses do amor só funcionará se estiverem a pelo menos cinco níveis abaixo.
Nível 14
Sirène [Precisão Aquática] - Afrodite possui uma conexão especial com o mar. Ela nasceu a partir dele, surgindo através das ondas. Portanto, as crias da deusa acabam herdando parte deste vínculo com o mar. Os filhos de Afrodite podem nadar demasiadamente bem, prendem a respiração debaixo d'água por tempo considerável e caem nas graças das criaturas marinhas facilmente, mesmo não sendo nada como os filhos de Poseidon e Anfitrite.
Toque de Vênus - A pele enquanto maior órgão sensorial do corpo humano é a porta de um dos maiores sentidos: o tato. Sensações agradáveis podem ser causadas com um simples toque do filho da deusa em alguém, fazendo a pessoa rir ou recordar uma memória ou sentimento positivo. Usando em campo de batalha para tirar o foco de seu inimigo, o mesmo irá se distrair, para que o usuário possa ter alguma vantagem de ataque físico repentino. Com amigos machucados também é bastante eficaz para amenizar seu sofrimento.
Nível 15
La Vérité - É difícil mentir para quem se ama, assim como é difícil mentir para filhos de Afrodite. Sempre que alguém mentir para você ou tentar te enganar de qualquer forma, gaguejará em algum momento e entregará os pontos, intimidado com sua beleza, seu olhar e com a intenção de sua voz.
Imunidade Olfativa - Por serem filhos da própria deusa da sensualidade, as crias de Afrodite apresentarão total resistência a habilidades voltadas à sedução. Ainda relacionado com a resistência a habilidades envolvendo cheiros, aromas, perfumes etc., destiladas por outros semideuses com o efeito de controlar, manipular, seduzir e criar sentimentos ou efeitos, não funcionarão em filhos de Afrodite, desde que de nível igual ou maior, como a "Aromaterapia" dos filhos e guardiões de Perséfone, por exemplo.
Nível 16
Insomnie - Neste nível, os filhos de Afrodite apresentam certa resistência ao efeito de magias soníferas, como a dos filhos dos oneiros, podendo chegar a ficar imunes, caso o oponente esteja a pelo menos quatro níveis abaixo. Se o poder vier como um gás, cheiro, odor, perfume ou afim tem seu efeito anulado, devido à resistência prévia dos filhos da deusa.
Bons Reflexos - Devido à eterna boa forma e ao longo tempo dedicado em frente aos espelhos, os filhos de Afrodite, além de conhecerem os seus melhores ângulos, recebem este bônus em seus reflexos para desviarem de muitos golpes corpóreos, vindos de armas e até de certas flechas disparadas pelos filhos dos erotes e gêmeos arqueiros em níveis iniciais, melhorando assim suas habilidades de luta.
Aquarius: Na mitologia, Afrodite nasceu a partir de uma castração e surgiu numa concha através das ondas. Portanto, os filhos da deusa podem se mover com exímia facilidade embaixo da água e respirar por 4 turnos.
Nível 20
Persistência - Ainda relacionada à sua inteligência emocional e intuição, os filhos de Afrodite se conhecem muito bem e são muito autoconfiantes para saberem o que realmente desejam para si. Dessa forma, os filhos da deusa nunca desistem de seus sonhos, portanto, são teimosos e sempre batalham pelo que querem até alcançarem seus objetivos. Dificilmente, você perderá sem lutar, e, dando o seu melhor, quase sempre terá vitória.
Inteligência Emocional 2/3 [Memória Afetiva] - A partir de agora, você apode acessar a sua memória emocional com muita facilidade, buscando referências que influenciarão na sensação que você busca no momento. Por exemplo, caso precise ficar mais reativo para uma luta, você poderá encontrar em sua memória emocional algo que lhe imprima raiva e dilatar esse sentimento, de forma que ele passa a ser o combustível para atitudes mais agressivas. Você também tem a capacidade de reduzir sentimentos para evitar que eles lhes atrapalhem, como o sentimento de medo para não permitir que ele lhe influencie frente a desafios.
Voo do Cisne 2/3 - Agora esse Semideus é agraciado com asas em forma de pétalas que o faz poder voar numa altura de até 10 metros acima do chão, não há gasto algum de energia para se usar as asas, mas como elas são como uma extensão do corpo do semideus, elas podem ser feridas.
Nível 25
Super Elasticidade - Uma habilidade ainda relacionada à eterna boa forma dos filhos de Afrodite. Agora, o semideus pode realizar movimentos que exigem muita elasticidade corporal e uma excelente condição física. Claro que não é como os filhos da deusa Momo, mas as crias de Afrodite podem realizar movimentos de verdadeiros ginastas olímpicos e tornarem-se excelentes lutadores acrobáticos.
Vigor Marítimo - A conexão de Afrodite com o mar é algo tão forte que é passado para seus filhos. As crias da deusa, assim como os de Poseidon e Anfitrite, conseguem ter suas forças e energia revigoradas sempre que tocam as águas salgadas. Encostando na água do mar, filetes d'água subirão pela pele do filho de Afrodite e poderão curar pequenos machucados como cortes, arranhões, hematomas e até danos mais internos, porém não tão graves, como estiramentos musculares. Cicatrizes também desaparecem de sua pele, assim como manchas e problemas que abatam pontos na beleza de seu rosto, como acne e olheiras por ficar sem dormir durante missões.
Nível 27
Resistência à Persuasão e Hipnose 2/3 - A partir de agora, as crianças de Afrodite são totalmente resistentes a habilidades hipnóticas e isso se aplica também à lábia - como a dos filhos de Hermes -, dicção especial - como a dos filhos de Atena ou Anfitrite -, voz persuasiva - como a dos outros filhos de Afrodite, erotes e Perséfone - etc. Ressaltando que, por enquanto, esta imunidade só não se aplica ao charmspeak que os filhos de Afrodite mais poderosos e as feiticeiras de Circe possuem.
Autoperfeição - Alcançando este nível, os filhos de Afrodite também deixam de ser perfeccionistas apenas com a sua aparência, mas em tudo o que fazem. Isso significa que estas crianças sempre serão exigentes consigo mesmas, se esforçando para sempre melhorarem, seja lá no que decidirem fazer. Isso será recompensado em seus golpes, que serão praticamente perfeitos com as armas que resolverem adotar, e os danos serão consideravelmente maiores para seus inimigos.
Nível 30
Hipnose 2/2 - Os filhos da deusa já controlam totalmente o poder, sendo a falha uma eventualidade. Semideuses imunes à hipnose têm bloqueio se estiverem somente em nível superior. Como esta habilidade está relacionada à beleza física dos filhos de Afrodite, não poderá ser mimetizada. Seu tempo de duração aumenta para cinco rodadas e poderá ser utilizada cinco vezes em um treino ou missão.
Voo de Cisne - Estas são aves consagradas à Afrodite, por expressarem sua graciosidade, beleza e elegância. Este truque possibilita às crias de Afrodite darem saltos acrobáticos que, associados à elasticidade e ótima forma do semideus, fazem dele um excelente lutador, movimentando-se no ar como um trapezista de circo. O filho da deusa também consegue, cinco vezes por treino ou missão, planar no ar durante dois turnos inteiros, não indo diretamente ao chão ao fim do salto, mas levando esse tempo até encostar seus pés no solo. Dessa forma, poderá ainda investir em golpes e disparar flechas ou o que possuir em mãos contra seus inimigos, recebendo um combo especial para saltar, planar e atacar, tudo no mesmo turno. Por esta habilidade estar ligada ao animal sagrado de Afrodite, não poderá ser mimetizada.
Nível 35
Onisciência Romântica - Sendo filho da deusa do amor, é possível que o semideus tenha insights do futuro amoroso de qualquer pessoa, sendo o seu ou de um amigo.
Stratège - Você conseguiu chegar a um patamar mais elevado, provando que domina estratégias de lutas e batalhas. Isso mostra que filhos de Afrodite não são fúteis ou superficiais, como se costumam dizer. Assim, você consegue rapidamente observar o inimigo, sabendo os seus pontos fracos e pontos fortes, estudando-o brevemente e sabendo como atacá-lo da melhor forma, se comparando a um filho de Atena de níveis não muito altos. Toda vez que você atacar, causará um dano maior. Seu carisma também melhora em níveis consideráveis: você possui uma dicção formidável, falando muito bem e convencendo a todos, graças ao grande espírito de liderança que desenvolve.
Nível 40
Bloqueio Mental - Emoções influenciam pensamentos, que influenciam emoções novamente. Dessa forma, tendo o seu mundo interno equilibrado, os filhos da deusa quase não experimentarão mais pensamentos negativos. Portanto, a partir de agora, nenhum ataque, leitura ou ilusão mental funcionará com a cria da deusa do amor. A única exceção é quando este ataque vier de um semideus relacionado a deuses que dominam os campos da mente ou da lógica, como Pisquê ou Atena, se, e somente se, o inimigo estiver a pelo menos cinco níveis acima do filho de Afrodite.
Inteligência Emocional 3/3 [Autoconfiança] - À medida que a pessoa se abre mais em relação a seus sentimentos, menos necessidade há de se guardar das coisas ameaçadoras do mundo, porque em vez de fugir dos sentimentos, a pessoa aberta usa-os como um guia que interpreta o mundo que ela está experimentando. No último estágio desta habilidade, os filhos de Afrodite tornam-se totalmente imunes às dúvidas, incertezas, confusões e jogos destilados por qualquer oponente, como os filhos de Jano, por exemplo. Isso se dá a toda uma autoconfiança que o semideus desenvolve, relacionada a seu autoconhecimento e intuição aguçada. Caso também vejam algum amigo sendo alvo desse tipo de poder, os filhos da deusa poderão livrá-lo com suas palavras sábias, toques ou olhares empáticos.
Nível 43
Inventaire - É muito complicado dar conta de tantas coisas ao mesmo tempo no dia-a-dia de um herói e, muitas vezes, é normal se esquecer de algo ao sair para alguma missão ou ainda carregar um objeto maior ou mais pesado. Portanto, a sua mãe te abençoa com a capacidade de poder acessar o seu inventário quando bem quiser e de onde quiser, para, com um estalar de dedos, você vestir suas peças de armaduras e acessórios com propriedades mágicas ou pegar qualquer objeto que te pertença, independente de onde eles estejam guardados ou escondidos. Caso queira devolvê-lo depois para onde estava, também poderá fazer, se concentrando e estalando os dedos. Porém, se o seu pertence estiver em um lugar escondido por outra pessoa, você somente poderá pegá-lo ou devolvê-lo, mas não saberá a localização de onde ele saiu. Como esta é uma habilidade especial concebida pela deusa Afrodite, não poderá ser mimetizada de forma alguma.
Andar nas Ondas: Afrodite surgiu da espuma do mar. Seus filhos, assim como ela, também recebem uma ligação. Eles conseguem andar tranquilamente sobre as águas dos mares, oceanos, rios e lagos.
Nível 50
Amor fugaz - Chegando a este nível você terá uma velocidade consideravelmente maior, podendo ser comparada a alguns animais felinos, por exemplo. Somando tal habilidade à delicadeza de seus passos, você pode ser quase imperceptível, mas não deve exagerar devido a um relativo cansaço que se dará após exagerar nessas investidas.
Nível 55
Voo do Cisne 3/3 - Suas asas agora são mais resistentes, não podendo ser acertadas por projéteis comuns. Pode voar a grandes alturas e por muito tempo sem se cansar.
Nível 60
Beijo do Desespero- Uma vez que tenha beijado você, uma pessoa se torna presa em uma azaração que existe em seus lábios. Você passa a poder controlar as suas ações, e apenas aqueles com as maiores forças de vontade conseguem resistir à você depois de um beijo. Esse controle só pode ser executado uma vez por dia e dura quatro rodadas.
Nível 70
Espelho Mental - Chegando neste nível, o filho de Afrodite adquire uma proteção especial que envolve seu campo psíquico, criando uma espécie de espelho mental. Como já possui toda uma transcendência e sensibilidade a energias, a prole da deusa saberá quando alguém investiu com este tipo de ataque e, no mesmo impulso que o ataque chega, ele retorna ao seu emissor. Dessa forma, se alguém atacar mentalmente o filho da deusa, os poderes ou feitiços voltam contra quem os lançou, caso o nível do oponente seja inferior. Esta habilidade não pode ser copiada, pois envolve toda uma cascata de habilidades desbloqueadas ao longo da lista para ser alcançada.
Imunidade e Leitura de Auras - A partir deste nível, o filho de Afrodite adquire a capacidade de estar imune a quaisquer tipos de auras e seus respectivos efeitos, independente do nível do oponente. Esta resistência não poderá ser copiada, pois envolve toda uma cascata de habilidades desbloqueadas ao longo da lista para ser alcançada. Da mesma forma, o filho de Afrodite adquire a capacidade de enxergar a aura-astral das pessoas e as cores que variam nela de acordo com o humor ou estado mental-emocional. Ressaltando que tudo o que é vivo possui uma aura-astral e ela não tem como ser ocultada, pois trata-se de um campo eletromagnético ao redor do corpo físico. Tendo conhecimento da cor da aura astral dos demais, o filho de Afrodite já saberá o estado interno da vítima e poderá assim, saber exatamente como ajudar um amigo ou elevar a sua manipulação, contra um oponente, a um local impossível de se falhar. Cores das auras a partir dos sentimentos que se vibra:
Vermelho sangue: raiva e agressividade
Vermelho bordô: paixão e excitação
Laranja: preocupação, medo, ansiedade e ambição
Amarelo cádmio: otimismo e confiança
Amarelo ocre: looping mental de pensamentos nebulosos
Verde folha: vitalidade, bem estar, sinceridade e compaixão
Verde musgo: inveja, ciúme e engano
Azul: calma, paz de espírito e receptividade
Roxo: nobreza e espiritualidade bem desenvolvida
Rosa: amor, alegria e empatia
Branco: pureza, caridade e bondade
Cinza: tristeza e depressão
Preto: ódio, vingança e morte
Nível 75
Resistência à Persuasão e Hipnose 3/3 - Em um último estágio desta habilidade, o filho de Afrodite já é completamente imune, e, a partir deste nível, nem mesmo o charmspeak dos filhos de Afrodite mais poderosos e das feiticeiras de Circe funcionará, independente do nível do oponente.
Nível 80
Concha Protetora - Sua mãe nasceu da espuma do mar e foi "apresentada" ao mundo como uma adulta muito bela e nua em cima de uma concha, como visto na obra "O Nascimento de Vênus". Quando a prole de Afrodite estiver vendo a morte vindo em sua direção e não puder se defender, uma concha surgirá e irá se fechar, protegendo a cria de Afrodite de qualquer ataque. Após 1 turno, a prole será levada para um lugar seguro através de um Teletransporte.
Vingativos: Afrodite sempre foi tida como uma deusa mesquinha e vingativa, o que realmente era verdade em muitas ocasiões, ela ja castigou mulheres por apenas falarem que eram mais bonitas que ela, sendo assim seus filhos herdarão essa essência vingativa de sua mãe, e sempre que sentirem sede de vingança correrão atrás da mesma, fazendo de tudo ao seu alcance para ver a pessoa pagar pelo que fez ao semideus.
Nível 85
Inveja divina - Ao encantar-se com alguma habilidade alheia, o filho da Deusa do Amor poderá a copiar para si mesmo. A cópia dura pouco tempo (2 rodadas) e somente é possível copiar uma habilidade por vez e apenas uma vez por batalha ou missão, além do que, dependendo do nível da habilidade selecionada, danos sérios poderão ser causados em seu próprio corpo. (Passivo-ativa)
Super Protetor: Os filhos de Afrodite tem uma ligação empatica diferente de qualquer outra, e por causa disso sabe com profundidade tudo o que seus irmãos sentem, e quando em batalha ou em uma situação em que seus irmãos estejam em perigo os poderes ativos dos filhos de Afrodite dobram de força para poder assim proteger aqueles que amam.
Nível 90:
Sempre Escolhido: Os filhos de Afrodite pela sua beleza e força de persuasão, sempre serão escolhidos por todos a sua volta como primeira opção, seja para ser protegido, amado ou odiado, cada pessoa que escolha ajudar aos filhos de Afrodite farão com que os poderes deste se dupliquem a cada rodada, assim chegando ao seu ápice depois de 3 turnos.
Inimigos Da Discórdia: Éris foi a responsável pela disputa de Afrodite, Atena e Hera para saber qual era a mais bela das deusa, causando a discórdia entre as três para que brigassem entre si, o que acabou causando a guerra de Tróia, os filhos de Afrodite por ter um controle emocional maior que o de qualquer semideus não será alvo de golpes dos filhos de Éris, esses se tornarão nulos se vindos de um filho da discórdia de level menor que o filho de Afrodite, e eles serão imunes a aura da discórdia dos mesmos.
Nível 95
Contra-Ataque - Caso alguém tente atacar a sua mente com um poder psíquico, este poder se volta contra quem o lançou.
Auto Controle: Suas emoções não podem lhe atrapalhar em uma batalha ou momento importante. Você não viverá a mercê delas, você saberá controlá-las perfeitamente podendo manter o foco em um momento sem ser influenciado por nenhum sentimento.
Nível 100
Stalker: O filho de Afrodite marca um alvo com um beijo - não necessariamente na boca, mas deve beijar. Com esse poder, ele será capaz de monitorar as condições da pessoa/ criatura, sabendo direção e distância, além de condições como HP e MP. Pode manter apenas uma marcação por vez. A marcação deve ser renovada a cada mês, mas não custa energia. Condições negativas podem afetar o resultado - uma pessoa sobre efeitos mágicos ou divinos mais fortes pode não ser localizada, bem como no Submundo em geral. Pessoas no Tártaro não podem ser monitoradas, a ligação é quebrada automaticamente neste caso.
Adoração a Beleza: Chegado a esse ponto os filhos de Afrodite estão no ápice da sua beleza, podendo quase ser comparado aos seus irmãos erotes, assim sua beleza será adorada por todos aqueles que os rodeiam, para eles os filhos de Afrodite serão quase que seres divinos que precisarão de toda a sua proteção, assim todos aqueles que estiverem junto a algum dos filhos de Afrodite sempre irão prezar por sua proteção, fazendo de tudo para que nada atinja o ser mais belo daquele lugar.
The Great Love: Assim como sua mãe encontrou seu grande amor com o mortal Adônis, os filhos de Afrodite mesmo com todo o seu temperamento explosivo, ou até mais normal que o comum encontrará seu grande amor onde eles menos esperam, quando finalmente se unirem a essa pessoa seus poderes ligados aos sentimentos e ao controle dos mesmos estarão 3x mais fortes, assim como os poderes de controle dos sentimentos alheios, neste caso ficarão mais fortes apenas na presença da pessoa amada pelo filho de Afrodite.
Ativas
Nível 1
Voz Persuasiva - Ainda não é como o charmspeak, mas, devido à sua beleza e ao seu encanto natural, a maioria das pessoas presta atenção no filho de Afrodite e em suas palavras, e, por isso, concentrando-se, a cria da deusa poderá emitir pequenos comandos a semideuses e monstros que, costumam serem obedecidos - ou não. Quanto menor o nível da vítima, mais fácil de ser obedecido.
Amocinese [Laços Amorosos] - A amocinese é a habilidade de controlar as emoções de amor e desejo. Por serem filhos da deusa do amor e da afetividade, as crias de Afrodite possuem, naturalmente, certa autoridade sobre esses sentimentos, mas claro que não na mesma proporção que sua mãe. De início, as crianças de Afrodite podem formar casais, criando laços de afeto e induzindo o sentimento de paixão nos outros. Embora a sensação seja muito similar, as crias da deusa não podem fazer brotar amor verdadeiro no coração de ninguém. Os filhos de Afrodite têm o total controle da sensação de paixão, podendo da mesma forma que criar, extinguir o sentimento, e, assim, separar casais. Contudo, nada impede que as pessoas se separem também por causas externas, tais quais brigas ou traições. Vale se atentar aos semideuses com imunidade emocional, pois, de nível superior não serão afetados. No caso dos outros filhos dos deuses do amor, não funcionará se os mesmos estiverem em pelo menos quatro níveis abaixo. Ainda, para os devotos de Hera, seguidores da deusa do compromisso matrimonial, e, para os filhos de Anteros, filhos do deus do amor verdadeiro, este truque se aplicará se estiverem a pelo menos sete níveis abaixo do filho de Afrodite. O efeito dura por tempo indeterminado. Demanda energética nula. Sendo uma habilidade relacionada diretamente à Afrodite, não poderá ser mimetizada.
Talking Body: O filho de Afrodite tem muitos pontos fortes quando se fala de sua aparência, sendo assim o mesmo pode usar de seu corpo para atrair durante alguns segundos a atenção de algum inimigo, fazendo movimentos sutis mas sensuais que atraiam a visão do inimigo e o faça perder o foco assim dando abertura para um ataque.
Nível 2
Camuflagem - Roupas sempre foram associadas à beleza, e os filhos da deusa, naturalmente, devido à toda a sua beleza física, costumam parecerem bem vestidos, independente do que estejam trajando. É natural que as crias de Afrodite sejam capazes de manipular tecidos e peças de vestuário em geral. De início, eles conseguem mudar a cor e a estampa das suas roupas e dos seus amigos para camuflarem-se ao local e passarem melhor despercebidos.
Chuva de Pétalas 1/2 - As rosas são as flores-símbolo da deusa do amor. Portanto, seus filhos já de início apresentam certa autoridade sobre elas. As crias de Afrodite podem fazer com que pétalas de rosas vermelhas comecem a cair ao redor do inimigo para distraí-lo, porém, após alguns segundos, no mesmo turno, vêm acompanhadas por uma torrente de espinhos pontiagudos, medindo 5 cm cada, que ferem o adversário cortando a sua pele. Uso de cinco vezes por missão.
Corrente Sentimental: Os filhos de Afrodite são capazes de sentir quando uma pessoa tem um sentimento forte por outra, usando esse poder eles são capazes de ver as linhas que ligam essas pessoas e por quais sentimentos estão ligados, podendo assim usar essa informação ao seu bel-prazer.
Nível 3
Olhos Intrigantes [Customização] - Os belos olhos dos filhos de Afrodite são capazes de terem a cor das suas íris alteradas voluntariamente. Isso aumenta o encanto que os filhos da deusa provocam sobre os outros e distrai os oponentes em uma luta.
Charmspeak 1/3 - O charmspeak ou "charme [na voz]" vai além de uma voz persuasiva, é um tipo raro de habilidade hipnótica que impõe uma força de comando capaz de fazer os outros realizarem os mandados emitidos. É um atributo extremamente poderoso. A força do comando depende do tom e da emoção de sua voz, bem como sua habilidade com ela. Eventualmente, o efeito do charmspeak some e as vítimas não têm nenhuma recordação do porquê de terem feito o que foram induzidas a fazer. Por enquanto, o filho de Afrodite pode emitir comandos a mortais, semideuses e monstros de níveis inferiores ao seu. Para o uso sobre pets de outros personagens, somente funciona caso o dono do pet esteja inferior em nível à feiticeira. Por enquanto, ainda não funciona com filhos de deuses do amor e semideuses com resistência mental, e sempre é necessário explicitar na cena quando a sua fala está imbuída de charme, podendo ser utilizada quantas vezes quiser.
Nível 4
Manutenção da Beleza - Além de todos os contras, estar em batalhas deixa as roupas sujas e abarrotas e o cabelo bagunçado. Você pode, com um estalar de dedos, e, sempre que quiser, deixar suas roupas e cabelo impecáveis, retocar sua maquiagem e reacender o seu perfume, como se tivesse acabado de se produzir. O mesmo você pode fazer em quem mais desejar.
Soco Sugador - Em um impulso de euforia e adrenalina, o filho de Afrodite consegue impor parte desses sentimentos motivadores em suas mãos. Seus punhos ficam contornados por um halo de cor púrpura e, quando acerta seu oponente, uma parte dos sentimentos positivos dele vai para você, repondo a energia que você gastou e acumulando mais de reserva, através do dano que o inimigo perdeu. Dessa forma, o oponente ficará impossibilitado de acessar suas habilidades ativas por duas rodadas, devido à baixa energética. Por ser uma habilidade envolvendo uma descarga de sentimentos e uma transmutação afetiva, a mesma não poderá ser, espontaneamente, mimetizada. Quatro vezes por treino ou missão, com intervalos de cinco turnos.
Chuva de Espinhos: Assim como as rosas os filhos de Afrodite podem fazer com que pequenos espinhos saiam do seu corpo, e ao girar seu corpo seja em uma dança ou um giro normal os mesmos serão disparados contra aqueles que estiverem em seu raio de ataque (15 metros) causando pequenos cortes e uma leve paralisia durante alguns segundos.
Nível 5
Unhas Retráteis 1/2 - As unhas das crias de Afrodite são naturalmente belas e fortes. Também, dificilmente serão curtas, pois crescem muito rápido, devido à bênção de beleza da sua mãe. Porém, deste nível em diante elas passam a serem verdadeiras armas, tendo você a habilidade de prolongá-las em até dez centímetros, deixando-as bem maiores e mais afiadas. Estas tornam-se muito resistentes e chegam a cortar até certas madeiras. Mas, cuidado, pois elas não são inquebráveis. Habilidade relacionada à beleza dos filhos de Afrodite, portanto, não poderá ser mimetizada. Uso dez vezes por treino ou missão, com duração de quatro turnos.
Sympathie et Antipathie - Afrodite é a deusa do afeto em geral. Portanto, da mesma forma que cria sentimentos positivos, também é capaz de manipular sentimentos negativos. Dessa forma, as crias de Afrodite são capazes de criar boas ou más impressões entre as pessoas, podendo aproximar seus aliados ou afastando seus adversários, criando intrigas e conflitos. Isso também funciona com você, claro, permitindo que manipule a impressão que os outros têm sobre você, influenciando com maior precisão. Não se trata de controle mental, nem emocional e nem de auras, portanto, resistências desses tipos não serão cabíveis. Filhos dos deuses do amor estarão imunes caso estejam em nível igual ou maior que o do filho de Afrodite. No caso dos filhos de Anteros ou Éris, a indução de antipatia só funcionará se os mesmos estiverem, a pelo menos, sete níveis abaixo.
Nível 6
Mestre das Rosas 1/3 - As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente à Afrodite. Por isso, os filhos da deusa conseguirão criar rosas com espinhos, de até cinco centímetros, e poderão lançá-las contra seus inimigos, deixando-os letárgicos ao serem feridos. Da mesma forma, poderão criar roseiras que crescem, expandem-se pelo espaço, em um raio de até seis metros, como se fossem tentáculos espinhosos e emaranham-se nos inimigos ao redor, prendendo-os ao chão e abrindo cortes em sua pele para machucá-los. Por esta ser uma habilidade vinculada a um símbolo da deusa, não poderá ser mimetizada. Seu uso-limite é de três vezes por missão.
Encanto - Sendo filho de Afrodite e tento controle sobre habilidades de amocinese, você pode deixar alguém de nível menor apaixonado por você durante três rodadas em uma missão ou treino. A vítima pode ser um inimigo que titubeará em lhe atacar ou até um aliado, que não medirá esforços em lhe proteger, podendo até tomar a frente de golpes direcionados a você. Como paixão é um sentimento e, portanto, pertence ao campo afetivo, resistência mental não funcionará, somente habilidades específicas de bloqueio emocional. Dessa forma, semideuses imunes à manipulação emocional não são afetados, se de nível inferior. Em filhos de deuses do amor, somente funcionará se os mesmos estiverem a pelo menos quatro níveis abaixo. Uso de uma vez por treino ou campeonato e duas vezes por missão.
Miragem Sedutora: Ao ativar a sua aura sedutora e chamar a atenção do inimigo até eles os filhos de Afrodite podem fazer com que na cabeça dos adversários eles vejam 3 deles, como se fossem miragens as quais eles não conseguirão distinguir da original, elas não farão nada a não ser copiar os movimentos corporais dos filhos de Afrodite, as miragens estarão ali até o inimigo perceber ou se tiver resistência a aura do filho de Afrodite.
Nível 7
Ataque de Cisne - Esta é uma ave consagrada à Afrodite. Naturalmente, os filhos da deusa carregam em seu corpo toda a elegância e harmonia que os cisnes possuem. Mas, unindo isso à sua leveza e eterna boa forma, estas crianças são capazes de saltarem a dois metros do chão para atacarem o inimigo com um combo de saraivada de quatro chutes. Quatro vezes por missão ou treino.
Tunicinese 1/3 - A moda sempre foi vinculada à beleza ao longo das eras. Portanto, é natural que os filhos da deusa da beleza possuam a autoridade para manipular roupas e tecidos. Já de início, o semideus possui considerável capacidade de transmutar suas vestes e a de quem mais quiser, sejam elas de qualquer tipo de tecido ou material, humano ou mitológico - estando de fora apenas armaduras ou itens que expressem em sua descrição que bloqueiam tal manipulação. Basta o semideus concentrar-se, visualizar o que deseja e estalar os dedos para pôr a roupa que bem entender. Se estiver em um lugar muito frio ou muito quente, conseguirá vestir-se apropriadamente ao clima. Da mesma forma, caso precise de roupas apropriadas para qualquer tipo de situação, como atividade física intensa, tais quais escaladas ou natação, lugares com temperaturas sobre-humana ou de alta-pressão, por exemplo, também poderá vestir-se à precisão, assim como a amigos que o acompanhem. O filho de Afrodite também poderá modificar as vestes de seus inimigos transformando-as em trajes desconfortáveis que irão influenciar em seu desempenho durante lutas, como pés-de-pato, sobretudos, fantasias desengonçadas, sendo a mudança permanente. Por serem habilidades exclusivas para filhos de Afrodite, não poderão ser manipuladas. A transmutação das vestes dos inimigos em treinos ou missões, com o fim de atrapalhá-los, poderá ser realizada até dez vezes.
Ballet Kenpo - Swan Jump: Com seu próprio estilo de luta baseado no ballet, e usando seus movimentos graciosos e sua eterna boa forma, os filhos de Afrodite podem usar tanto ataques poderosos como evasivas super efetivas. Usando suas pernas preparadas e fortes eles conseguem dar grandes saltos que os fará parecer estar voando como um belo Cisne, podendo usar isso para se esquivar de vários ataques, desde que esses não sejam mais rápidos que o filho de Afrodite.
Nível 8
Cura do Amor 1/2 - Sendo filhos da deusa do amor, as crias de Afrodite possuem um elo muito forte com seus irmãos, amigos e namorados. Por isso, somente em estarem perto de alguém que amam, terão uma parcela de suas força e energia revigorada espontaneamente. Também, uma vez por missão, é possível recuperarem energia ou vida de todos presente, basta que deem as mãos e façam uma pequena prece à sua mãe, que facilmente ela irá atender.
Flechas de Cupido 1/2 [Amocinese] - Conta o mito que Apolo foi vítima das flechadas de Eros, o deus do amor e da união. Dessa forma, o deus do sol acabou se apaixonando ferozmente pela ninfa Daphne, abandonando tudo o que fazia para correr atrás da mesma e conquistá-la para si. A partir deste nível, os filhos de Afrodite poderão criar flechas de energia dourada em algum arco e as lançarem contra os outros, fazendo as vítimas apaixonarem-se e desejarem fortemente a primeira pessoa que verem, sendo do gênero que as atraia. Dessa forma, irão abandonar qualquer coisa que estejam fazendo para perseguir o seu alvo a fim de tê-lo para si. O efeito e a intensidade da sensação acabam sendo mais fortes do que um laço amoroso que o filho de Afrodite já podia criar antes. Duração de quatro rodadas. Vale ressaltar que paixão envolve o campo emocional e não mental. Portanto, resistência mental não protegerá o inimigo de receber o efeito desta habilidade. Resistência emocional funciona se o oponente for de nível superior ao filho de Afrodite. No caso dos outros filhos dos deuses do amor, não funcionará se os mesmos estiverem em pelo menos quatro níveis abaixo. Ainda, para os devotos de Hera, seguidores da deusa do compromisso matrimonial, e, para os filhos de Anteros, filhos do deus do amor verdadeiro, este truque se aplicará se estiverem a pelo menos sete níveis abaixo do filho de Afrodite.
Nível 9
Arma Flamejante 1/2 - Durante uma luta, o filho de Afrodite concentra-se em um impulso de adrenalina e entusiasmo, transmutando tais sentimentos em energia, que migra para sua arma, fazendo a mesma ficar rodeada por uma aura de cor púrpura flamejante, que emite pequenas labaredas e queimam os inimigos como fogo. Durante o tempo de três turnos, a arma do filho de Afrodite, seja o seu chicote, uma flecha, espada, adaga entre outros, arderá em energia púrpura contra os oponentes. Por ser uma habilidade envolvendo a esfera sentimental do filho da deusa, não poderá ser mimetizada. Uma vez por treino ou missão.
Ilusão Sedutora - Devido à toda sua beleza física, os filhos de Afrodite causam devaneios nos inimigos através desta ilusão. Ao olhar para você, o oponente irá te ver de uma maneira sexy, como usando lingerie de renda ou sunga de gogoboy. Ele ficará paralisado e excitado, babando por você, até que receba algum ataque, ou algum estímulo físico brusco. Mas vale se atentar a alguns inimigos que possuem controle mental e não caem em ilusões. Esse efeito não é diretamente ofensivo, apenas abre uma brecha para o usuário atacar. Funciona com pessoas de ambos os sexos e todos os gêneros. Semideuses com resistência à sedução de nível superior estarão imunes. Demais filhos dos deuses do amor, se estiverem em até quatro níveis abaixo do filho de Afrodite, também terão resistência. Uso de duas vezes por treino ou missão.
Nível 10
Telepatia 1/2 - Uma habilidade ainda relacionada ao elo que possuem com seus afetos. Devido a tudo o que já sentiu ficar profundamente registrado em si, através de sua memória afetiva, as crias de Afrodite conseguem comunicar-se mentalmente com seus namorados e pessoas por quem já foram apaixonadas. Os mesmos ouvem suas palavras mentais e conseguem responder pequenas frases ao semideus.
Ciúme Obsessivo - Afrodite é a deusa da afetividade em geral. Ela traz sentimentos bons, mas também desperta sentimentos ruins. Portanto, a partir deste nível, o filho da deusa poderá fazer com que uma pessoa fique com um ciúme doentio de outra ou transtornado por alguma outra coisa. Em batalha, o semideus poderá deixar seu inimigo obcecado por algo frívolo e ele não se concentrará na luta, dando grandes brechas para receber ataques físicos. Não se trata de controle mental, e sim emocional, por isso, resistência mental não se aplica. Semideuses com imunidade emocional estarão imunes se de nível maior. Filhos dos deuses do amor terão resistência, se de até quatro níveis abaixo. Por fim, filhos de Anteros e Éris estarão imunes, se de até sete níveis abaixo do filho de Afrodite. A habilidade tem duração de cinco rodadas.
Nível 11
Invisibilidade 1/2 - Na mitologia, os deuses do amor agem sem serem percebidos. Por isso, ninguém vê o amor, ninguém sente o seu cheiro ou o ouve. Assim, o filho de Afrodite poderá ficar invisível e ninguém irá notá-lo. Somada aos seus passos inaudíveis, esta habilidade torna-se realmente valiosa e o usuário poderá passar despercebido para semideuses e monstros mais desatentos. Tudo o que tocar sua pele e o que você possuir em mãos, como armas, também ficará invisível. Por ser uma habilidade relacionada à intangibilidade do amor, não poderá ser mimetizada. Por enquanto, possui duração de cinco turnos e poderá ser ativada até quatro vezes por missão. Dispensa energética baixa.
Senhor das Pombas e Cisnes 1/5 - Sendo as aves sagradas da deusa, os filhos de Afrodite concentram-se, abrem os braços e emitem um comando mental a todos os pombos e cisnes que houver no local para que ataquem avidamente seus adversários. As aves os agridem durante dois turnos, e, nada impede que o filho de Afrodite invista com outros truques ou golpes enquanto eles tentam fugir do alcance das garras e bicadas dos pássaros. Mas claro que para esta habilidade ser ativada, você precisa estar em um lugar onde haja pombas ou cisnes. Por ser um truque relacionado às aves sagradas de Afrodite, não poderá ser mimetizada. Demanda energética baixa. Uso-limite de duas vezes por treino ou missão.
Beijo Fatal: O filho de Afrodite tem muitas formas de conseguir o que quer, e o beijo é uma delas, sendo assim ao beijar um de seus aliados ou inimigos o mesmo irá roubar 30% da energia do mesmo assim restabelecendo a própria para continuar batalhando.
Nível 12
Charmspeak 2/3 - A partir de agora, a voz hipnótica do filho de Afrodite amplia-se adentrando em um estágio mais poderoso, de forma que já lhe permite controlar animais e todo tipo de criatura mitológica, como monstros, espíritos, titãs e deuses - claro que com uma resistência maior -, a depender da experiência com a habilidade, obrigando-os a realizar tudo o que você bem entender. Lembre-se de que é necessário salientar na cena quando sua fala está imbuída de charme. De toda maneira, já neste estágio, qualquer semideus de até cinco níveis superiores ao seu, estará sujeito a obedecer a seus comandos, com exceção de filhos de deuses do amor de nível igual ou inferior. E dos semideuses regidos por Psiqué.
Chuva de Pétalas 2/2 - As rosas sempre foram associadas ao amor e à beleza, assim como a deusa que são atribuídas. Os filhos de Afrodite, já neste nível, poderão invocar não apenas uma chuva, mas um grande redemoinho, com cerca de 2,5 m de altura, composto de pétalas de rosas vermelhas e os mesmos espinhos de antes, porém agora, tudo isso fica girando e perseguindo o inimigo até engoli-lo e girar ao seu redor, alfinetando e rasgando completamente sua pele, deixando-a cheia de cortes profundos que provocarão grandes cicatrizes. Caso haja mais de um inimigo em campo, o filho de Afrodite poderá triplicar os redemoinhos, fazendo mais dois brotarem do primeiro, todos de mesmo tamanho, e perseguir até ferir os inimigos em campo. Por ser uma habilidade relacionada a um símbolo de Afrodite, ela não poderá ser mimetizada. Duração de dois turnos. Quatro vezes por missão.
Nível 13
Grito Supersônico - Sua voz, antes dita bela e harmoniosa, pode agora ser um potencial incômodo aos inimigos, caso queira. Esta habilidade lhe permite amplificar sua voz de modo ensurdecedor, podendo quebrar objetos, como aqueles feitos de vidro, madeira, cimento e mármore, atrapalhar seus inimigos num ataque deixando-os zonzos e até desintegrar monstros com energia baixa. Isto, claro, acaba ocorrendo com um maior gasto de energia. Duração de duas rodadas, podendo ser ativada uma vez por treino e duas vezes por missão, estando o filho de Afrodite impossibilitado de acessar suas habilidades ativas por uma rodada seguinte.
Exército aos Pés - É necessário para se efetuar esta habilidade, no mínimo três filhos de Afrodite. Você, à companhia de mais dois meios-irmãos, ou até algum deus menor ou daemon também filho de Afrodite, farão uso de algum perfume adocicado que possuírem, borrifando-o sobre todos e concentrando-se, a fim de canalizarem sua apelação olfativa, e a absorver, a fim de ampliar suas belezas e aura de sedução, a ponto de hipnotizarem e dispersarem um exército de até cem semideuses, monstros ou mortais. Durante o tempo de quatro turnos, todos eles serão incapazes de avançarem contra os filhos de Afrodite, pois estarão hipnotizados com sua beleza física e cheiro doce do perfume, que se irradia por toda a área, inebriando seus sentidos. Quanto maior o número de filhos de Afrodite, maior o tempo de duração do ataque. É necessário que pelo menos um deles esteja no Nível 11 para conduzir este poder, podendo os demais estarem em níveis inferiores. A proporção é de três semideuses para amansarem um exército de cem inimigos. Com quatro semideuses de Afrodite presentes, a intensidade da habilidade aumenta, sendo hipnotizados até 150 oponentes. Cinco filhos de Afrodite seduzem 200 inimigos e por aí em diante. Caso todos os personagens de Afrodite ativos dentro do RPG estejam na narração da cena, o exército, independente de sua quantidade de oponentes, será completamente hipnotizado por um tempo de dez turnos. Caso haja inimigos com resistência a truques hipnóticos, o mesmo acabará não conseguindo se livrar de receber o efeito, pois haverá muitos semideuses de Afrodite ao mesmo tempo manipulando a energia de sedução. Sendo uma habilidade relacionada à beleza física dos filhos da deusa, não poderá ser mimetizada. Seu uso é de uma vez por treino ou missão.
Ballet Kenpo - Swan Combo: Os filhos de Afrodite podem se mover graciosamente como os cisnes, sendo assim eles podem fazer ataques mais elaborados, em sequência podendo acertar no máximo 4 golpes com eficácia, isso se eles encontrarem uma brecha na defesa do inimigo, seus chutes serão mais fortes e velozes, e seus punhos silenciosos.
Nível 14
Lâminas Sensoriais 1/2 - O filho de Afrodite, durante um treino ou missão, poderá utilizar-se de seus próprios sentimentos de euforia e adrenalina para transmutá-los em duas lâminas de energia avermelhada, com cerca de 60 cm cada, que flutuarão intangentes à sua frente. Como são armas fabricadas do sentimento do semideus, somente obedecerão a ele, portando, também impossibilita que esta habilidade seja mimetizada. Ambas lâminas irão flutuar e atacar os inimigos, mirando cortes certeiros contra eles, obedecendo aos comandos mentais do filho de Afrodite, ao mesmo tempo em que este poderá investir com sua própria arma que estiver em mãos. A limitação é a de que o usuário precisa controlar as lâminas mentalmente, ou seja, não poderá deixá-las agirem sozinhas, ainda que seja possível investir outros ataques contra o oponente. Por enquanto, estas lâminas não chegam a mutilar os inimigos, podendo apenas cortá-los superficialmente, porém acompanhado de grande sensação de queimor, já que são feitas de energia. Possuem duração de três turnos e poderão ser ativadas duas vezes por treino ou missão.
Olhar de Medusa 1/2 - Nos mitos, Medusa foi amaldiçoada por namorar em um templo de Atena. Seus belos cabelos foram transformados em serpentes e seu olhar, antes sedutor, passou a ser fatal, literalmente, transformando em pedra maciça a quem o olhasse. A partir de agora, o olhar do filho de Afrodite, antes belo e encantador, poderá ser petrificador como o da Medusa. Basta se concentrar e olhar nos olhos do inimigo de um jeito penetrante, que ele não terá mais capacidade de se movimentar, estonteado com a beleza dos seus olhos. O mesmo estará em um transe, inerte ao que se passa ao seu redor e aberto a receber ataques físicos. Por enquanto, funciona apenas com semideuses, e uma vítima por vez, e não depende da sexualidade da mesma, afinal, ela não precisa, necessariamente, sentir atração por você para ficar maravilhada com sua beleza. Atenção a semideuses imunes à sedução se de nível maior. Filhos dos deuses do amor estarão imunes, se de pelo menos quatro níveis abaixo. Por ser uma habilidade relacionada à beleza física dos filhos de Afrodite, não poderá ser mimetizada. Dispensa energética baixa. Duração de duas rodadas ou até a vítima receber um estímulo físico brusco. Limite de duas vezes por missão ou treino.
Nível 15
Maldição de Afrodite 1/4 [Maquiagem Permanente] - Por ser símbolo de beleza e vaidade, a maquiagem pertence à esfera da deusa. Neste nível, as crias de Afrodite podem fazer maquiagem permanente em seus rivais, seja máscaras de palhaço ou sorrisos medonhos. Use a criatividade! O que importa é que a vítima ficará parecendo uma fantasia de carnaval ambulante durante dois dias. A única solução é o tempo, ou seja, demaquilante nenhum surtirá efeito.
Pilocinese [Manipulação Capilar] 1/2 - Segundo os mitos, Afrodite possuía uma belíssima e exuberante cabeleira que, à vontade da deusa, transmutava-se em novas formas, tamanhos e cores de madeixas. As crias da deusa já poderiam transformar o estilo de seus cabelos sempre que quisessem, mas, a partir deste nível, os filhos de Afrodite têm a habilidade de alongar os próprios cabelos, em até cinco metros, e animá-los para atacar os inimigos como se fossem tentáculos e chicotes, que irão prender os oponentes, açoitá-los ou agarrar e os arremessar longe. Como o filho da deusa controla livremente seus cabelos, caso sejam cortados, novos fios crescerão a partir da linha do corte em questão de segundos. A durabilidade deste truque é de quatro turnos. Por ser uma habilidade exclusiva dos filhos de Afrodite, não poderá ser mimetizada. Dispensa energética moderada, tendo limite de uso por até três vezes em um treino ou missão.
Nível 16
Transmutação Parcial 1/2 - Devido ao fato de Afrodite possuir uma beleza física que muda constantemente para apelar aos padrões estéticos de quem a ver, seus filhos possuem a capacidade de copiar traços do rosto, cabelo, voz e/ou estrutura de qualquer pessoa. Neste estágio, as crias da deusa podem mudar apenas o cabelo, a cor das íris, formato dos olhos e a voz, muito útil em situações que exijam disfarces. O usuário da habilidade poderá tirar vantagens em batalhas, confundindo o oponente e influenciando seu desempenho. O gasto energético é apenas para ativar e dura quatro rodadas, podendo ser utilizada até três vezes por treino ou missão. Por ser uma habilidade relacionada a um aspecto da deusa, não poderá ser mimetizada.
Tunicinese 2/3 - Agora, o domínio sobre a moda se estende e o filho de Afrodite passa a poder diminuir ou alargar o tamanho das roupas e acessórios, como joias e colares para enforcar o adversário, imobilizar o oponente grudando seus calçados ao chão, e, até lançá-lo para longe ou trazê-lo para perto de si, controlando suas peças de roupa. Vale ressaltar que materiais que estejam vinculados a algum acessório, como pedras, ouro, cristais e afins, também estarão no controle do filho de Afrodite, por estes passarem a ser joias e consequentes itens de vestuário. O semideus também poderá despir os oponentes para envergonhá-los, espremê-los através de seus cintos e peças íntimas, comprimi-lhes a cabeça apertando chapeis e demais acessórios, lhes ferir os olhos ao estilhaçar seus óculos, entre outros. Por esta ser uma habilidade exclusiva dos filhos de Afrodite, não poderá ser mimetizada.
Nível 17
Todos os Olhares em Si - Ainda sobre seu potencial sedutor. Ativando esta aura e com pequenos gestos, o filho de Afrodite poderá fazer com que todos ao seu redor parem tudo o que estiverem fazendo a fim de prestarem atenção apenas em você, devido à sua beleza e sedução, quase como se fosse sua própria mãe. Até mesmo em campo de batalha, todos ao seu redor largarão as armas para focar a atenção em você. Semideuses com resistência à sedução estarão imunes se de pelo menos quatro níveis abaixo do filho de Afrodite. Já imunidade a auras se aplica se o oponente possuir nível maior. Uma vez por missão. Duração de três rodadas.
Unhas Retráteis 2/2 - As unhas dos filhos de Afrodite neste nível, crescem ainda mais, chegando a 20 cm, tornando-se assim similares a unhas de górgonas. Agora, também tornam muito mais afiadas e indestrutíveis, podendo cortar metais, como ouro e prata. Você também é capaz de transmutar sentimentos de euforia e adrenalinas para as suas unhas, deixando-as circundadas por um halo de cor púrpura, o que queima os inimigos no momento do corte. Mas, claro, como o filho de Afrodite tem total controle de seus sentimentos, os mesmos não o queimarão. Como esta habilidade envolve uma descarga emocional, não poderá ser, espontaneamente, mimetizada. Uso de dez vezes por missão sem a transmutação, e cinco vezes, com a transmutação - em ambos os casos, duração de quatro turnos.
Nível 18
Spotlight 1/2 - Uma vez por missão ou treino, o filho de Afrodite poderá ativar esta habilidade, onde transmutará impulsos sentimentais, como adrenalina e euforia, em um forte brilho de cor púrpura, que emanará do seu corpo, alcançando, à toda velocidade, um raio de até dez metros, deixando não somente os inimigos, mas qualquer um que estiver dentro da área, seja monstro, humano ou semideus, cego durante três rodadas. Sendo uma habilidade que envolve transmutação energética, não poderá ser mimetizada.
Manipulação Emocional - Sendo filhos da deusa da deusa da afetividade, os filhos de Afrodite podem fazer brotar emoções nas pessoas ao seu bel prazer e as dilatar, a fim de garantir seus objetivos. Por exemplo, poderá impor ansiedade no inimigo e fazer com que se expanda até o mesmo experimentar uma forte crise de pânico, ao ponto de deixá-lo completamente fora de si e incapacitado de lutar. O meio-sangue também pode despertar a inveja de quem o olhar, ficando a vítima com raiva da beleza física do filho de Afrodite, se remoendo de inveja. Resistência emocional protege semideuses se de nível superior ao do filho de Afrodite. Quanto menor o nível do oponente, maior o impacto do efeito sobre ele. Sendo uma habilidade relacionada a um aspecto da deusa, não poderá ser mimetizada.
Nível 19
Arma Flamejante 2/2 - Durante uma luta, o filho de Afrodite concentra-se em um impulso de adrenalina e entusiasmo, transmutando tais sentimentos em energia, que migra para sua arma, fazendo a mesma ficar rodeada por uma aura de cor púrpura flamejante, que emite pequenas labaredas e queimam os inimigos como fogo. Durante o tempo de cinco turnos, a arma do filho de Afrodite, seja o seu chicote, uma flecha, espada, adaga entre outros, arderá em energia púrpura contra os oponentes. Por ser uma habilidade envolvendo a esfera sentimental do filho da deusa, não poderá ser mimetizada. Uma vez por treino ou missão.
Senhor das Pombas e Cisnes 2/5 - Sendo filho da patrona destas aves, a cria de Afrodite pode fazer uma pequena prece à sua mãe, de onde estiver, e convocar um bando de vinte pombas enfurecidas que descem dos céus e atacam o inimigo, ensandecidas, os bicando e arranhando até que o tempo da habilidade acabe, ou até que o inimigo consiga arranjar uma forma de se livrar delas. Caso o semideus esteja em um local fechado, as aves farão todo o possível para invadirem, somente contando os turnos de uso a partir de quando encontrarem seu amo. Somente obedecerão ao filho da deusa, por serem símbolo de sua mãe. Duração de dois turnos e, logo em seguida, as aves se dispersam para longe. Uma vez por missão.
Nível 20
Shocking Parfum - Um truque relacionado aos dons olfativos do filho de Afrodite. A partir deste nível, concentrando-se, o semideus é capaz de invocar uma densa neblina de cor rosa choque, com perfume muito doce, que cobre toda uma área de raio de cinco metros e deixa a todos que inalarem o cheiro, petrificados aonde estiverem, pois a mesma possui propriedades que bloqueiam aos músculos das vítimas de obedecerem a seus comandos nervosos. Estando imunes os semideuses com resistência a venenos e efeitos aromáticos, se de nível superior ao do filho de Afrodite. Da mesma forma, a neblina sendo muito densa impede que os inimigos enxerguem com facilidade, podendo o usuário e outros filhos de Afrodite de nível igual ou superior se localizar. O tempo de duração deste truque é de quatro turnos e somente poderá ser ativado uma vez por treino ou missão. Sendo uma habilidade exclusiva para filhos de Afrodite, não poderá ser mimetizada.
Cura do Amor 2/2 - O carinho especial que tem por algum amigo ou namorado faz com que você seja capaz de ceder um pouco de sua energia para que este seja curado. Mas, tome cuidado, pois você também não deve ceder tanta energia ao ponto de ficar muito fraco e não poder mais lutar. Da mesma forma, poderá tirar com o consentimento da outra pessoa, uma parcela de sua energia para repor a sua. Esta habilidade poderá ser realizada até duas vezes por missão ou treino.
Chicote flamejante- ao tocar um objeto comum, pode transformá-lo em um poderoso chicote, e ele terá fogo grego em sua forma, não só danificando oponentes com o chicote mas queimando-os. Dura por duas rodadas.
Nível 23
Fire Touch - Muitos apaixonados descrevem o toque da pessoa que amam como se queimasse. Este poder faz literalmente isso. Não provoca chamas, mas as mãos do filho de Afrodite são envoltas em uma aura púrpura que provoca queimaduras no oponente. Resistência ao fogo não interfere, visto que não existe uma chama real. O que ocorre é uma descarga energético-sensorial através do contato pele-a-pele. Como é uma habilidade baseada em uma propriedade do sentimento de paixão, não poderá ser mimetizada. Possui duração de três rodadas, podendo ser ativada duas vezes por missão. Demanda energética baixa.
Olhar de Medusa 2/2 - Como não é necessariamente uma habilidade de sedução, pois, na verdade, a vítima contempla a beleza física do filho de Afrodite, a partir deste nível, monstros, fantasmas e demais criaturas mitológicas, com exceção de deuses e daemons, também já poderão serem alvos deste truque. A partir de agora, o semideus poderá hipnotizar até três vítimas de uma só vez, devendo óbvio, todas estarem olhando para si. Também é aumentado o limite de duração para cinco rodadas, ou até as vítimas receberem algum estímulo físico brusco. Atenção a semideuses imunes a truques que envolvam a beleza do oponente. Por ser uma habilidade relacionada à beleza física dos filhos de Afrodite, não poderá ser mimetizada. Dispensa energética baixa. Limite de duas vezes por missão ou treino.
Dança Ilusória: O filho de Afrodite consegue prender a atenção dos seus inimigos de varias formas, a utilização do seu corpo é a mais frequente, o filho de Afrodite utilizando movimentos graciosos inicia uma dança que será capaz de prender a atenção de até 4 inimigos por um curto período de tempo, e utilizando seu perfume natural o semideus é capaz de causar uma leve alucinação que fará seu inimigo ver o corpo do filho de Afrodite em questão multiplicado (5 clones) fazendo os mesmos movimentos, assim ficando mais difícil descobrir qual é o verdadeiro.
Nível 25
Good Vibes - O amor existe para todos, por isso é que Afrodite foi a primeira deusa do panteão olimpiano a nascer. Sob o efeito desta aura que a cria da deusa é capaz de ativar, todos que estiverem ao seu redor ficarão sob o efeito de uma paz de espírito e se sentirão como se flutuassem, como acontece quando se apaixonam de verdade. Assim, pararão tudo o que estiverem fazendo para respirar, relaxar e desfrutar deste momento. Não se trata de controle mental e nem emocional, mas via efeito de aura. Portanto, apenas imunidade a auras confere proteção a esta habilidade. O efeito tem duração de três rodadas e pode ser ativada duas vezes por missão ou treino, dando brechas ao usuário para investir com ataques físico em seus oponentes.
Charmspeak 3/3 - No último estágio desta habilidade, o filho de Afrodite também pode forçar uma vítima a um estado de transe, que pode incluir uma série de efeitos como sono e/ou estados sugestivos. Além disso, o usuário charmoso também já manipula as emoções de outros seres, instilando sentimentos através da sua voz, depende do tom e da intenção. Um tom alegre induz alegria, enquanto um tom triste provoca tristeza, entre outros. Lembre-se sempre de que é necessário explicitar quando a fala possui charme e não há demanda energética. Finalmente, filhos de Afrodite já podem obedecer ao seu charme, caso estes estejam abaixo do Nível 25. No caso dos semideuses relacionados à Psiqué, atente-se a nivelação do mesmo no que diz respeito à imunidade total a este tipo de indução hipnótica.
Nível 28
Telepatia 2/2 - Uma habilidade ainda relacionada ao elo que possuem com seus afetos. Devido a tudo o que já sentiu ficar profundamente registrado em si, através de sua memória afetiva, as crias da deusa conseguem comunicar-se mentalmente com seus meios-irmãos, filhos de Afrodite. Todos os filhos da deusa que estiverem neste nível conseguirão emitir mensagens telepaticamente entre si. Caso não esteja, somente poderá receber mensagens telepáticas, mas não as emitir.
Invisibilidade 2/2 - Eros relacionava-se com Psiquê de forma que não permitia ser atingido pelo espectro de luz visível, assumindo assim uma forma invisível. Ninguém vê o amor, ninguém sente o seu cheiro ou o ouve. Assim, o filho de Afrodite poderá ficar invisível e ninguém irá notá-lo. Somada aos seus passos inaudíveis, esta habilidade torna-se realmente valiosa e o semideus poderá passar despercebido para semideuses e monstros mais desatentos. Tudo o que tocar sua pele e o que você possuir em mãos, como armas, também ficará invisível, assim como amigos e aliados, desde que mantenham contato pele-a-pele. Por ser uma habilidade relacionada à intangibilidade do amor, não poderá ser mimetizada. Agora, você já é capaz de ficar até dez turnos invisível, podendo este truque ser ativado até quatro vezes por treino ou missão.
Armadura Sentimental: Os filhos de Afrodite são capazes de fazer seus sentimentos tomarem forma sólida para assim se apropriar do poder dado pelos mesmos, eles são capazes de criar uma leve armadura que os defenderá de ataques a longa distância e projéteis, quanto mais forte o sentimento que esteja sentindo no momento mais forte será a proteção, mas isso custará bastante energia. (Dependendo do sentimento a armadura terá uma coloração diferente vermelho para raiva, amarelo para Ciúmes, Rosa para Amor, Verde para inveja, etc...) (Dura 2 turnos ativa).
Nível 30
Amor Fugaz - Os deuses do amor agem nos mitos com muita velocidade. Portanto, a partir de agora, o filho da deusa tem um adicional de velocidade que lhe permite correr consideravelmente mais rápido. Somando tal habilidade à delicadeza de seus passos, a cria de Afrodite pode ser quase imperceptível, mas não deve exagerar devido a um relativo gasto de energia no começo.
Maldição de Afrodite 2/4 [Tamanho Errado] - Uma habilidade ainda relacionada à tunicinese das crias da deusa. Os filhos de Afrodite podem lançar uma maldição sobre os outros no que diz respeito às suas vestes. Durante dois dias inteiros, qualquer roupa que a vítima vestir parecerá dois números menores. E nem adianta que se vista uma calça 42 se o número é 38 para tentar driblar a maldição, porque não funcionará. Em batalha, isso pode ser crucial, pois incapacita o oponente de se mover plenamente.
Palavras Motivadoras: A voz dos filhos de Afrodite pode ser usada para incontáveis fins, manipulação, sedução e motivação são alguns deles. Ao usar sua voz em campo de batalha ao ver seus companheiros sucumbindo os filhos de Afrodite podem dizer palavras motivadoras para os seus aliadas que irão recuperar toda a sua energia por um certo tempo para continuar batalhando. (Dura 2 turnos, e gasto de energia excessivo para o filho de Afrodite dependendo de quantos aliados estejam ali sob seu efeito)
Nível 33
Scanner D'Amour - Por serem filhos da deusa da afetividade, as proles de Afrodite são exímios manipuladores. A partir de agora, conseguirão acessar a memória afetiva de seu oponente e fazer uma espécie de varredura em tudo o que ele já sentiu, para buscar a emoção certa a fim de manipulá-lo. Você é capaz de fazer uma espécie de inspeção sob todos os sentimentos que já afligiram o coração do oponente, e também de todos os seus traumas e suas feridas do passado, para assim, garantir um melhor controle sobre ele e desestabilizá-lo.
Tunicinese 3/3 - No último estágio desta habilidade, os filhos da deusa aprendem o truque de alongar as mangas de suas peças superiores, como camisetas, casacos, jaquetas etc., e usá-las como tentáculos de até dez metros, utilizando-as para amarrar os adversários ou chicoteá-los. Os tecidos enquanto controlados pelo usuário, são magicamente imbuídos por um encanto de fibra mais resistente, podendo não se rasgar em golpes físicos, como cortes. Outro truque que o filho da deusa adquire é o de conferir rigidez às suas roupas e às de seus amigos, cristalizando-as por completo, criando assim verdadeiras armaduras. As mesmas são compensadas em uma grande resistência a cortes de espadas de bronze celestial, e demais metais, e também de impactos, como balas, projéteis e flechas, sendo dificilmente rompidas. Por serem habilidades exclusivas dos filhos de Afrodite, não poderão ser mimetizadas. Ambos os truques duram quatro turnos e poderão ser ativados em até cinco vezes por treino ou missão.
Nível 36
Senhor das Pombas e Cisnes 3/5 - Uma vez por missão, você pode clamar à sua mãe e convocar dois cisnes guerreiros para te ajudar em campo de batalha. Estes cisnes têm um tamanho maior, medindo cerca de um 1,5 m de altura e são mais musculosos e ágeis para lutarem ao seu lado. Possuem peças de armadura própria acopladas em seu tronco, pescoço, cabeça e pernas, mas de forma que não prejudicam seu voo e ataques terrestres, aéreos ou aquáticos. Enquanto não forem mortos, atacarão avidamente com seus bicos, asas e garras. Caso não sejam mortos, sua estimativa de vida é de dez turnos até que eles desapareçam. Por ser uma habilidade relacionada às aves sagradas de Afrodite, não poderá ser mimetizada. A mesma poderá ser ativadas uma vez por treino ou missão.
Conexão Empática 1/3 - Sendo filho da deusa do amor, é natural que possa criar conexões empáticas. Tal consiste em um elo emocional, mental e físico entre duas pessoas, com o consentimento dela, que perpassa qualquer tempo ou distância. Assim, poderá comunicar-se telepaticamente com qualquer outra pessoa e ambas sentirem o que outra sentem. Também, se for ferido ou correr perigo, saberá que a outra pessoa também foi, e vice-versa. Para criar o vínculo, basta darem as mãos, concentrarem-se e repetirem os versos:
À deusa do Amor e da Paixão,
Pedimos que faça de dois, um só coração
Que o elo que aqui se cria fugaz,
Nem mesmo o tempo e a distância
Podem pensar que o desfaz
Nível 38
Dança Sedutora - Ativando esta aura de entusiasmo, caso o filho de Afrodite comece a dançar, as pessoas ao redor não poderão tirar os olhos dele. Através de sua beleza e de seu potencial de sedução, dançando, não tem como alguém resistir, e os adversários estarão te olhando, mais babando do que pensando em uma maneira de atacar. O encanto da dança é quebrado quando o semideus para de dançar. Requer um investimento energético considerável para ativar. Duração de três turnos, uso-limite de uma vez por treino ou missão.
Mestre das Rosas 2/3 - As roseiras tornam-se mais poderosas e os espinhos ainda maiores, chegando a 10 cm. Agora, o filho de Afrodite pode criar suas rosas e as expandir de forma que ataquem os inimigos, em um raio de até dez metros, como se fossem verdadeiros chicotes assassinos, agarrando-lhes e os ferindo com seus espinhos demoníacos, com tamanha força que serão capazes até de se enroscarem nos inimigos e desmembrá-los. Outro truque ainda é o de criar uma nuvem de pétalas de rosas cortantes que se movimenta de acordo à vontade do filho de Afrodite e persegue o inimigo caso ele tente fugir. Você ainda pode fazer mais duas nuvens brotarem a partir da primeira, caso haja número maior de oponentes. Por esta ser uma habilidade vinculada a um símbolo da deusa, não poderá ser mimetizada. Ambas os truques poderão serem usados até quatro vezes por treino ou missão e duram três turnos.
Defesa Perfumada: Assim como inspirar seu próprio perfume o deixa com uma força física bastante aumentada, o filho de Afrodite é capaz de mudar a concentração do seu próprio perfume e o inalar assim aumentando a sua defesa, o tornando capaz de aguentar ataques de componentes físicos e ataques a distância, sua defesa será bastante poderosa, mas apenas por um pequeno período de tempo. (Dura 2 turnos)
Nível 39
Beijo Vampiro - O filho de Afrodite já conseguia manipular a energia de outras pessoas antes, através de seus sentimentos. Mas, agora, através de sedução, o semideus faz o mesmo ao atrair para si um inimigo e beijar os seus lábios. Dessa forma, poderá sugar da vítima sua energia vital, assim ficando, o filho de Afrodite, cada vez mais forte, enquanto que o oponente enfraquece gradativamente. Se o contato não for interrompido, a vítima poderá até morrer, com consentimento de seu player. Caso o semideus de Afrodite esteja ferido no momento, estará completamente curado em seguida, através da energia de seu oponente. Por ser uma habilidade relacionada a uma prévia sedução, não poderá espontaneamente ser mimetizada. Uso-limite de uma vez por missão.
Lâminas Sensoriais 2/2 - O filho de Afrodite, durante um treino ou missão, poderá utilizar-se de seus próprios sentimentos de euforia e adrenalina para transmutá-los em quatro lâminas de energia avermelhada, com cerca de 60 cm cada, que flutuarão intangentes à sua frente. Como são armas fabricadas do sentimento do semideus, somente obedecerão a ele, portando, também impossibilita que esta habilidade seja mimetizada. As lâminas irão flutuar e atacar os inimigos, mirando cortes certeiros contra eles, obedecendo aos comandos mentais do filho de Afrodite, ao mesmo tempo em que este poderá investir com sua própria arma que estiver em mãos. A partir de agora, o usuário poderá deixar um comando mental e se concentrar em outros tarefas ou inimigos, ao passo que as lâminas já podem atacar sozinhas. Estas lâminas também já chegam a mutilar os inimigos, podendo até mesmo matá-los, pois cortam como verdadeiras espadas. Além do corte, trazem intensa sensação de queimor, pois são feitas de energia. Possuem duração de cinco turnos e poderão ser ativadas duas vezes por treino ou missão.
Nível 40
Spotlight 2/2 - Duas vezes por missão ou treino, o filho de Afrodite poderá ativar esta habilidade, onde transmutará impulsos sentimentais como adrenalina e euforia, em um forte brilho de cor púrpura, que emanará do seu corpo, alcançando, à toda velocidade, um raio de até dez metros, deixando não somente os inimigos, mas qualquer um que estiver dentro da área, seja monstro, humano ou semideus, cego durante três rodadas, além de que, ao final do brilho, um impulso de energia emanará a toda força do corpo do filho da deusa, fazendo com que todos ao seu redor sejam lançadas para trás a dez metros, com toda força. Sendo uma habilidade que envolve transmutação energética, não poderá ser mimetizada.
Transmutação Parcial 2/2 - A partir deste nível, os filhos de Afrodite, através de sua empatia, poderão fazer uma varredura emocional em seu oponente e acessar através das lembranças, a aparência exata das pessoas que ele mais ama, no último instante em que o mesmo a viu. Tendo esse conhecimento, a cria da deusa poderá adotar traços físicos e trejeitos da pessoa amada pelo oponente, tais quais olhos, cor da pele, traços do roto, cabelo, voz, gestos e trejeitos, até mesmo a estatura, deixando-o confuso e mais suscetível ao controle emocional e manipulação. O gasto energético é apenas para ativar e dura quatro rodadas, podendo ser utilizada até três vezes por treino ou missão. Por ser uma habilidade relacionada à beleza mutável de Afrodite, não poderá ser mimetizada.
Nível 42
Pilocinese 2/2 - Já a partir deste nível, o filho de Afrodite tem total autoridade sobre os cabelos dos outros, permitindo-lhes livremente alterar, crescer, diminuir, manipular texturas e cores etc., assim como fazê-los crescer e animá-los para que ataquem seu próprio dono, estrangulando-os ou criando gaiolas que o prendam onde estiverem. Como o cabelo não tem nervos, acaba não sendo diretamente afetado por mudanças no sistema nervoso. Tal controle poderá ser ativado quatro vezes por missão ou treino, tendo duração de quatro turnos. Por esta ser uma habilidade exclusiva dos filhos de Afrodite, não poderá ser mimetizada.
Maldição de Afrodite 3/4 [Acne Aguda] - Os filhos de Afrodite podem lançar uma maldição sobre os inimigos, fazendo brotar em seus rostos cravos, espinhas empesteadas de pus e furúnculos. Isto pode ser utilizado como um tipo de distração, forçando o inimigo a coçar o rosto devido às irritações, ou como forma de vingança, deixando-o enlouquecido com seu rosto horrível. Associando à habilidade "Ciúme Obsessivo", o inimigo ficará completamente obcecado pelo efeito da acne e não conseguirá mais prestar atenção em nada. Este truque tem duração de duas rodadas e pode ser utilizado uma vez por missão ou treino. Caso o usuário esteja simplesmente se vingando de alguém, o efeito dura 24 horas.
Nível 45
Explosão Cor-de-Rosa - Ainda sobre transmutação de sentimento em energia. O filho de Afrodite, em um acesso de raiva, assim como sua mãe, poderá emanar toda essa tenção interna para fora, na forma de uma pequena explosão cor-de-rosa, que parte de seu corpo e lança tudo o que estiver em um raio de cinco metros, a uma distância de 20 km/h, podendo desintegrar monstros mais fracos, destruir objetos de vidro, madeira e cimento e podendo até colocar fogo em inflamáveis e plantas. O usuário não poderá acessar suas habilidades ativas por duas rodadas seguintes. Por envolver uma transmutação sentimental do filho da deusa do amor, este truque não poderá ser mimetizado. Uso-limite de uma vez por treino ou uma vez a cada duas missões.
Escravos Apaixonados 1/3 - Um filho de Afrodite tem um grande poder de conquista amorosa, e, caso realmente se apaixone, ou apenas precise de um cão de guarda superpoderoso, basta apenas praticar um beijo sedutor com a vítima, que ele automaticamente vira um escravo apaixonado momentaneamente: o tipo de pessoa que faria tudo para ter um novo beijo de seu amo e isso independente do gênero que a vítima sente atração, pois agora, as habilidades de sedução do filho de Afrodite já o permite atrair e manipular qualquer tipo de pessoa. Com o término do efeito desta habilidade, a vítima não se lembra do que houve ou o que teve de fazer. O efeito possui duração de duas horas, em cenas rotineiras, mas nada impede que seja desfeito antes, à vontade do usuário. E, dentro de eventos, treinos e missões, durará cinco turnos, podendo ser usado uma vez por missão. Este truque não poderá ser usado na mesma pessoa após o término, em um espaço de 24 horas e o encanto somente funciona com uma vítima por vez. Vale lembrar que sentimento de paixão pertence à esfera afetiva e não mental, portanto, resistência mental não se aplica neste caso. Semideuses imunes à manipulação e sedução não serão afetados se de nível maior. Demais filhos dos deuses do amor também estarão imunes se estiverem, no mínimo, quatro níveis abaixo do usuário. Ainda no caso dos filhos de Anteros, estes estarão imunes se estiverem a pelo menos sete níveis abaixo do filho de Afrodite.
Nível 46
Senhor das Pombas e Cisnes 4/5 - O filho de Afrodite pode, uma vez por treino ou missão, emitir um comando mental e invocar um exército de centenas de pombas assassinas que descem do céu e varrem tudo o que estiverem em seu caminho até encontrarem os inimigos e devorá-los. As mesmas ficarão em campo por até dez rodadas. Caso não sejam destruídas, desaparecerão ao fim do tempo marcado. Somente obedecerão ao filho da deusa, por serem símbolo de sua mãe. Como pombas são animais regentes de Afrodite, a habilidade não poderá ser mimetizada.
Canto de Sereia - Afrodite nasceu a partir do mar e por entre as ondas surgiu. Sua conexão com as águas salgadas é muito forte e devido a isso, os seus filhos são capazes de emitir, quando perto do mar, com suas belas vozes, um encantador e irresistível canto que atrai quem o ouve para seguir a voz até chegar ao usuário. Dessa forma, hipnotizando e convocando aliados para ajudarem as crias de Afrodite no que elas precisarem. É muito útil para convocar soldados encantados a compor um exército que lute ao lado do semideus em missões e treinos. O efeito da habilidade é potencializado quando mais de um filho de Afrodite emite o canto. Este truque, na verdade, é uma variação da habilidade "Escravos Apaixonados". Por ser um poder relacionado à bela voz dos filhos da deusa, não poderá ser mimetizado. O efeito tem tempo de duração de seis rodadas e poderá ser ativado somente uma vez por treino ou missão. Após o seu uso, o usuário não poderá acessar suas habilidades ativas por dois turnos. Semideuses imunes à sedução estarão livres, se de nível inferior ao filho de Afrodite. Filhos dos deuses do amor estarão imunes somente se estiverem a pelo menos quatro níveis abaixo do usuário.
Nível 47
Auxílio das Ninfas 1/2 - As caritas eram três deusas, filhas de Zeus, que representavam as graças. Elas acompanhavam Afrodite e faziam parte de seu cortejo, onde louvavam e adoravam a patrona do amor. Claro que não se compara à própria deusa, mas o filho de Afrodite também poderá receber ajuda de companheiras especiais. A partir deste nível, o semideus pode pedir o auxílio de uma única ninfa, de qualquer classe, sem precisar usar de persuasão ou sedução, pois o auxílio será garantido. Após cumprir o seu pedido, a ninfa voltará aos seus domínios. Mas, o bom senso não deve ser deixado de lado, não tem como pedir, por exemplo, que uma dríade ataque algum animal ou filho de Deméter, ou ainda uma nereida ataque um filho de Poseidon. A habilidade pode ser utilizada uma única vez por treino ou missão.
Jardin Maudit 1/2 - Ainda sobre a floracinese de roseiras. Quando a chama da civilização ocidental migrou para Roma, os latinos atribuíram os jardins à Afrodite, embora eles a chamassem de Vênus. O filho de Afrodite pode conjurar várias roseiras de todas as cores, e com espinhos que medem 10 cm, que brotarão em um perímetro de dez metros ao seu redor. Logo em seguida, as rosas, pétalas e espinhos se desprenderão, circulando fugazmente ao redor do filho de Afrodite, como um pequeno furacão, criando um paredão de energia avermelhada concentrada que encerra esta área de dez metros. O paredão de rosas e energia que se forma possui altura de vinte metros. Qualquer criatura que ousar ultrapassar tal barreira será violentamente lançada cinco metros para trás, além de se queimar ao contato com a energia e se cortar gravemente pelo movimento circular dos espinhos. Da mesma forma, quem estiver dentro da área e ousar sair, se machucará igualmente. O filho de Afrodite poderá então fazer o redemoinho ir chegando cada vez mais perto, diminuindo seu perímetro, e ir ferindo violentamente quem ele tocar, até formar uma área com raio de três metros. Como em cima há um ócio, inimigos com a capacidade de voar ou saltar mais do que vinte metros de altura, poderá escapar, mas isto deverá ser narrado logo após a ativação da habilidade, pois à medida que os turnos passam, vai ficando mais difícil de sair. Quem não consegue voar, deverá receber o golpe e terá metade de suas energia e vitalidade drenada, ficando feridos e impossibilitados de usar quaisquer habilidades ativas por três turnos. Por esta ser uma habilidade relacionada a um símbolo de Afrodite, não poderá ser mimetizada. O seu gasto energético é alto e, após o uso, o semideus não poderá utilizar nenhuma habilidade ativa por quatro turnos seguintes. Limite de uso de uma vez por treino ou missão.
Nível 50
Senhor das Pombas e Cisnes 5/5 - No último estágio desta habilidade, uma vez por treino ou missão, o filho de Afrodite poderá invocar um colossal cisne de energia de cor púrpura, que não possui peso, obviamente, mas que atinge seis metros de altura. A entidade somente obedece aos comandos do filho da deusa, por ser símbolo de sua mãe. O cisne sendo de energia é intangível e, portanto, não poderá ser ferido e nem morto, desaparecendo após o tempo de cinco turnos. Suas habilidades consistem em voar, proteger o seu amo, filho de Afrodite, atacar incansavelmente os seus inimigos e, ainda, disparar feixes da mesma energia da qual é feito, através de seu bico. Este raio de energia arroxeada fuzila o que encontrar pelo caminho, deixando uma cratera de três metros no lugar. Sendo o cisne animal-símbolo de Afrodite, esta habilidade não poderá ser mimetizada. Após a invocação, o usuário deverá descansar por dois turnos seguintes, ficando restrito, neste tempo, de suas habilidades ativas.
Roses Enchantée - A floracinese de rosas evolui em uma habilidade especial. Uma vez por treino ou missão, o filho de Afrodite poderá invocar uma rosa mágica com espinhos afiados e lançá-la contra o inimigo. Os efeitos duram por quatro turnos, e semideuses com imunidade a venenos estarão imunes, se de nível menor ou igual ao do usuário. Quando a rosa o machucar, causará um efeito especial específico:
Rosa Vermelha: O inimigo ficará cego, surdo e sem olfato, o que dificultará em toda a sua batalha, já que sentidos básicos foram corrompidos.
Rosa Branca: O inimigo terá suas força e energia sugadas pela rosa até cair de joelhos sem conseguir mais lutar e fazer uso de suas habilidades.
Rosa Preta: A rosa irá fazê-lo experimentar dores bastante intensas nas regiões das articulações, o que o impossibilitará de lutar, pois o mesmo estará caído ao chão, se contorcendo.
Rosa Púrpura: O inimigo desistirá espontaneamente de rivalizar com o filho de Afrodite, ao ponto de ficar de acordo com o mesmo e o ajudar, seja lá no que precise.
Nível 52
Maldição de Afrodite 4/4 [Alopecia] - Uma habilidade ainda relacionada à pilocinese dos filhos de Afrodite. O filho da deusa poderá induzir a calvície em seus oponentes, por diversão e criação de momentos constrangedores em situações sérias, para tirar o foco em lutas, ou como forma de impedir adversários que usam seus cabelos para fins ofensivos. Os cabelos da vítima acabam crescendo muito mais rápido que o normal. A calvície em si dura dois dias, quando os fios começam a apontar e, em uma semana, o cabelo já volta ao tamanho que era.
Auracinese - Esta é a capacidade de ver, controlar e absorver a aura astral de qualquer criatura mitológica ou do mundo mortal. Esta habilidade possibilita que o filho de Afrodite faça qualquer dano e/ou alteração mental ou espiritual no oponente, desde que o mesmo possua nível menor, possibilitando que o usuário enfraqueça, perca a consciência e, até mesmo, a memória, isso dependerá da vontade do usuário. Absorvendo essa aura, o filho da deusa irá se sentir mais forte, enquanto a vítima, mais fraca. Da mesma forma, também poderá fazer o oponente entrar em coma ou estado vegetativo, ou ainda, até mesmo matá-lo. Valendo salientar que tudo o que vive possui uma aura astral. O filho de Afrodite fazendo uso deste poder, conseguirá enxergar as auras de qualquer um e as cores que variam nela de acordo com o humor e estado interno da vítima, além de poder aumentar ou diminuir o poder de qualquer pessoa, a partir do toque, podendo até apagar memórias. O filho de Afrodite fazendo uso desta habilidade, consegue também enfraquecer outro semideus ou monstro ao ponto de fazê-lo entrar em coma apenas com a força de seu pensamento. Sendo uma habilidade que envolve toda uma cascata de desbloqueios de outros poderes prévios ao longo da lista, não poderá ser mimetizado. A leitura de aura é espontânea, mas a manipulação possui limite de uso de até dez vezes em treinos e missões.
Cura do Amor: Os filhos de Afrodite conseguem criar um vínculo fortíssimo com a pessoa amada ou um de seus irmãos ou amigos, podendo assim usufruir desse vínculo de amor, caso tenha autorização de seu amado ou da pessoa com a qual tenha esse forte vínculo o filho de Afrodite com um simples beijo pode absorver energia desse amor que será a fonte de sua força nesse momento, mas isso só acontece caso ele tenha permissão do parceiro ou amigo.
Nível 54
Pomo da Discórdia - No mito da guerra de Tróia, Páris teve que escolher dentre Atena, Hera e Afrodite e entregar para a mais bela o pomo da discórdia. Páris deu o pomo à Afrodite, determinando-a como a mais bela das deusas. Neste nível, os filhos de Afrodite poderão fazer surgir uma réplica do pomo da discórdia, em energia dourada, que, quando lançada aos inimigos, os farão discutir e brigar pelo mesmo, esquecendo-se por completo de tudo o que estavam fazendo ao tempo de cinco turnos. Atente-se a semideuses com imunidade mental e emocional, pois estarão imunes, se de nível maior que o seu. Seu uso é de uma vez por treino ou missão.
Bênção de Afrodite - Ainda relacionada à beleza física do filho de Afrodite. A deusa do amor sempre cuida de suas crias e por isso, quando você precisar, ela irá conferir uma aura de beleza especial a você. O semideus transforma-se em uma verdadeira "Afrodite". Um halo de cor púrpura o rodeia, aumentando sua beleza e o encanto que causa em quem o vê. Seus poderes ampliam e você caminha pelo campo de batalha irradiando beleza e atraindo todos os olhares para si. Os inimigos ficam completamente estonteados e não são capazes de efetuar nada para reagir, abrindo brechas para receberem ataques físicos, apenas param o que estão fazendo para lhe contemplar, independente se são monstros, semideuses ou mortais, ou se você pertence ao gênero/sexo que lhes atrai, afinal, eles não precisam necessariamente se sentirem atraídos para contemplarem sua beleza física. Resistências mental e emocional não protegem ninguém desta habilidade. Apenas bloqueio de aura e sedução. Nestes dois últimos casos, não se aplicará somente se os usuários estiverem em níveis acima do filho de Afrodite. Sendo relacionada à beleza física dos filhos de Afrodite, a mesma não poderá ser mimetizada. O uso-limite é de uma vez a cada três missões e dura por três rodadas.
Nível 56
Dores de Amor - Muitos descrevem as dores emocionais sendo as piores de todas. Mais especificamente, a dor do coração partido, que, em geral, se equipara às dores de luto. Muito similar ao poder dos filhos de Anteros, a partir deste nível, concentrando-se, os filhos de Afrodite conseguem causar fortes dores no peito de todos os seus inimigos, que estiverem a um raio de cinco metros, acompanhadas da sensação de coração partido, fazendo os mesmos relembrarem situações onde foram desiludidos, ao tempo que praticamente infartam aos pés do filho da deusa do amor, pedindo clemência, em um tempo de quatro turnos, quando o efeito espontaneamente termina. Durante toda a angústia, as vítimas já não conseguirão mais lutar e estarão totalmente sem guarda, abertas a receberem golpes físicos. Tal habilidade poderá ser utilizada uma única vez por treino ou missão. Os próprios filhos de Anteros, os filhos de Hímeros e os de Hedonê terão uma resistência extra a esta habilidade, estando imunes, se possuírem pelo menos cinco níveis a menos que o filho de Afrodite.
Vocabulário Peçonhento - Os servos de Afrodite provam que palavras podem ferir, ou no caso, envenenar. Ofendendo e humilhando alguém, os semideuses terão a capacidade de criar um efeito de veneno na pessoa, como se uma serpente altamente venenosa tivesse picado o adversário. Pode ser usado uma vez por batalha e o efeito dura por duas rodadas.
Nível 58
Beijo da Vida - Se antes podiam receber energia de uma pessoa, agora, o filho de Afrodite poderá salvar alguém da morte ou da inconsciência com um beijo caloroso na boca, "acolhendo-o" para a vida. Porém, perderá uma alta quantidade de sua energia, ficando impossibilitado de lutar e acessar suas habilidades ativas por três turnos. Uso de uma vez por treino ou missão.
Escravos Apaixonados 2/3 - Um filho de Afrodite tem um grande poder de conquista amorosa, e, caso realmente se apaixone, ou apenas precise de cães de guarda superpoderosos, basta apenas praticar beijos sedutores com as vítimas, que automaticamente viram escravos apaixonados momentaneamente: pessoas que fariam tudo para ter um novo beijo de seu amo e isso independente do gênero que as vítimas atraiam-se, pois agora, as habilidades de sedução do filho de Afrodite já o permite atrair e manipular qualquer tipo de pessoa. Com o término do efeito desta habilidade, as vítimas não se lembram do que houve ou o que tiveram de fazer. Já neste nível, o efeito possui duração de cinco horas, em cenas rotineiras, ou até quando o usuário resolver encerrá-lo. E, dentro de eventos, treinos e missões, durará sete turnos, podendo ser ativado uma vez por missão. Este truque ainda não poderá ser usado na mesma pessoa após o término, em um espaço de 24 horas e o encanto somente funciona com três vítimas por vez. Vale lembrar que sentimento de paixão pertence à esfera afetiva e não mental, portanto, resistência mental não se aplica neste caso. Semideuses imunes à manipulação e sedução não serão afetados se de nível maior. Demais filhos dos deuses do amor também estarão imunes se estiverem, no mínimo, quatro níveis abaixo do usuário. Ainda, no caso dos filhos de Anteros, estes estarão imunes se estiverem a pelo menos sete níveis abaixo do filho de Afrodite.
Nível 60
Auxílio das Ninfas 2/2 - A partir deste nível, o filho de Afrodite pode pedir o auxílio de até três ninfas [todas de uma só vez, ou apenas duas, ou uma por vez, dentro do mesmo treino ou missão]. Poderá ser ninfas de qualquer classe, sem precisar usar de persuasão ou sedução, pois o auxílio será garantido. Após cumprir o seu pedido, as ninfas voltarão aos seus domínios. Mas, o bom senso não deve ser deixado de lado, não tem como pedir, por exemplo, que uma dríade ataque algum animal ou filho de Deméter, ou ainda uma nereida ataque um filho de Poseidon. A habilidade pode ser utilizada uma única vez por treino ou missão.
Jardin Maudit 2/2 - O filho de Afrodite pode conjurar várias roseiras de todas as cores, e com espinhos que medem 10 cm, que brotarão em um perímetro de dez metros ao seu redor. Logo em seguida, as rosas, pétalas e espinhos se desprenderão, circulando fugazmente ao redor do filho de Afrodite, como um pequeno furacão, criando um paredão de energia avermelhada concentrada que encerra esta área de dez metros, e vai crescendo, aumentando de tamanho, até criar uma cúpula, sem saída para inimigos que conseguem voar. A cúpula de rosas e energia que se forma possui altura de vinte metros. Qualquer criatura que ousar ultrapassar tal barreira será violentamente lançada cinco metros para trás, além de se queimar ao contato com a energia e se cortar gravemente pelo movimento circular dos espinhos. Já a partir deste nível, além de se ferirem, as vítimas atingidas ficarão inconscientes por três turnos, com exceção de semideuses imunes a venenos e aromas, desde que de nível inferior ao do filho de Afrodite. Da mesma forma, quem estiver dentro da área e ousar sair, se machucará igualmente. O filho de Afrodite poderá então fazer o redemoinho ir chegando cada vez mais perto, diminuindo seu perímetro, e ir ferindo violentamente quem ele tocar, até formar uma área com raio de três metros. Às vítimas que receberem o poder, terão metade de suas energia e vitalidade drenadas, ficando feridas, inconscientes por três turnos e impossibilitadas de usarem quaisquer habilidades ativas por mais três turnos após despertarem. Por esta ser uma habilidade relacionada a um símbolo de Afrodite, não poderá ser mimetizada. O seu gasto energético é alto e, após o uso, o semideus não poderá utilizar nenhuma habilidade ativa por quatro turnos seguintes. Limite de uso de uma vez por treino ou missão.
Nível 63
Ilusão Amorosa: Além de ilusões sedutoras os filhos de Afrodite são capazes de criar ilusões amorosas, assim seus inimigos verão aquilo que mais ama a sua frente e vão sentir uma imensa vontade de proteger os filhos de Afrodite, eles lutarão com todos que tentem atacar o semideus de Afrodite, eles ficarão sujeitos a ilusão até que sofram algum ataque somente isso o fará sair do transe, o efeito durará por 4 turnos a menos que o alvo receba algum tipo de ataque.
Nível 66
Conexão Empática 2/3 - Sendo filho da deusa do amor, é natural que possa criar conexões empáticas. Tal consiste em um elo emocional, mental e físico entre até três pessoas, com o consentimento delas, que perpassa qualquer tempo ou distância. Assim, poderão comunicar-se telepaticamente entre si e todos sentirão o que os demais sentem. Também, se alguém for ferido ou estiver correndo perigo, os outros saberão que a outra pessoa também foi. Para criar o vínculo, basta darem as mãos, concentrarem-se e repetirem os versos:
À deusa do Amor e da beleza,
Rogamos que de três, nos torne um só coração
Que o elo desta corrente seja selado com proeza,
Para quem nem mesmo o destino imagine que pode desfazê-lo, em ilusão
Nível 68
Conexão Empática 3/3 - Sendo filho da deusa do amor, é natural que possa criar conexões empáticas. Tal consiste em um elo emocional, mental e físico entre até cinco pessoas, com o consentimento delas, que perpassa qualquer tempo e distância. Assim, poderão comunicar-se telepaticamente entre si e todos sentirão o que os demais sentem. Também, se alguém for ferido ou estiver correndo perigo, os outros saberão que a outra pessoa também foi. Para criar o vínculo, basta darem as mãos, concentrarem-se e repetirem os versos:
Senhora do encanto, patrona do amor,
Deusa das graças, olhai-vos nosso temor
Venha até nós cinco e nos torne um só coração,
Com teu poder, que a todos recai sem comoção
Zela nosso elo para que somente tu mesma consiga
Desfazê-lo e separar-nos sem fustiga
Nível 70
Mestre das Rosas 3/3 - No último estágio desta habilidade, o filho de Afrodite será capaz de criar uma roseira e, concentrando-se e emanando sentimentos negativos, a partir da mesma, invocará uma criatura colossal, de até dez metros de altura, feita completamente de rosas e espinhos gigantes, que somente obedecerá ao seu criador. A criatura tem forma humanoide e seus braços poderão se prolongar em tentáculos e chicotes de roseiras espinhosas que perseguem e açoitam os inimigos ao redor. Como enxerga em todas as direções, golpes surpresa vindos por trás não serão eficazes. A força da criatura é suficiente para erguer um ônibus do chão e suspendê-lo com muita facilidade. Seu tempo de vida é o de seis turnos e somente poderá ser invocado uma única vez por treino ou missão, estando o filho de Afrodite impossibilitado de acessar suas habilidades ativas por quatro turnos seguintes. Como é uma criatura feita não somente de plantas, mas também da energia negativa de sentimentos densos, filhos de deuses relacionados às vegetações, como Deméter, Dionísio, Perséfone entre outros, somente serão imunes se estiverem a pelos menos sete níveis abaixo do filho de Afrodite. Por esta ser uma habilidade vinculada a um símbolo da deusa, não poderá ser mimetizada.
Asas de Pétalas: As Rosas quase sempre são usadas como armas pelos filhos de Afrodite. Os semideuses serão capazes de fazer varias pétalas de rosas surgirem ao seu redor, assim se acoplando em suas costas formando uma grande asa, que será revestida pela aura do filho de Afrodite, deixando a asa mais densa e forte o bastante para aguentar o peso do filho de Afrodite, o mesmo poderá usar as asas como uma defesa, que será bastante forte para defender projeteis como flechas, balas ou adagas que forem lançadas conta o filho de Afrodite, também podem usar as pétalas como navalhas para atacar seus inimigos lançando as mesmas de suas asas até o inimigo em questão, só estarão as pétalas das asas disponíveis para esse ataque, as mesmas estarão revertidas com a aura do filho de Afrodite que a deixará mãos forte e mais afiada. (Dura 3 turnos ativada)
Nível 73
Loucura Emocional: Os filhos de Afrodite nem sempre estarão em seu estado emocional perfeito, mesmo tendo total controle sobre suas emoções terão momentos em que suas emoções tomarão controle do filho de Afrodite o deixando em um estado de loucura por não poder lidar com tudo aquilo, quando entra nesse estado o filho de Afrodite fica descontrolado até que toda a sua energia se esvaia, deixando também seus poderes duplicados, os mesmos não estarão em perfeito estado então atacarão discriminadamente com tudo o que tiverem até caírem desmaiados sem energia.
Nível 75
Tecidos - O estilo, tipo e materiais de suas roupas podem ser definidos como você bem queira, podendo até mesmo no último segundo transformar sua camisa com mais resistência que aço, lhe defendendo de ataques diversos. Também pode manipular completamente todo e qualquer tecido a sua volta, da maneira como bem queira. Podendo, por exemplo, fazer alguém usando uma roupa de gala numa festa estar vestindo um shorts de praia, e, em combate, prender a pessoa com a própria roupa enrijecendo-a, entre vários outros usos. Consulte um ADM para aplicações
Sentiment Weapons: Assim como são capazes de criar uma armadura com a força dos seus sentimentos os filhos de Afrodite podem também criar armas usando seus sentimentos, como espadas, chicotes ou correntes, as mesmas não irão ferir o corpo do oponente, mas sim seu sistema nervoso, o fazendo ficar fraco a cada golpe acertado. (Dura 3 turnos ativadas)
Nível 80
Escravos Apaixonados 3/3 - Um filho de Afrodite tem um grande poder de conquista amorosa, e, caso realmente se apaixone, ou apenas precise de cães de guarda superpoderosos, basta apenas praticar beijos sedutores com as vítimas, que automaticamente viram escravos apaixonados momentaneamente: pessoas que fariam tudo para ter um novo beijo de seu amo e isso independente do gênero que as vítimas atraiam-se, pois agora, as habilidades de sedução do filho de Afrodite já o permite atrair e manipular qualquer tipo de pessoa. Com o término do efeito desta habilidade, as vítimas não se lembram do que houve ou o que tiveram de fazer. Já neste nível, o efeito possui duração de oito horas, ou até quando o usuário resolver encerrá-lo. Em cenas rotineiras. E, dentro de eventos, treinos e missões, durará dez turnos, podendo ser ativado uma única vez por missão. Este truque ainda não poderá ser usado na mesma pessoa após o término, em um espaço de 24 horas e o encanto somente funciona com seis vítimas por vez. Vale lembrar que sentimento de paixão pertence à esfera afetiva e não mental, portanto, resistência mental não se aplica neste caso. Semideuses imunes à manipulação e sedução não serão afetados se de nível maior. Demais filhos dos deuses do amor também estarão imunes se estiverem, no mínimo, quatro níveis abaixo do usuário. Ainda, no caso dos filhos de Anteros, estes estarão imunes se estiverem a pelo menos sete níveis abaixo do filho de Afrodite.
Love Is Religion: Os filhos de Afrodite sempre serão adorados por seus amados e amigos, e também podem causar essa sensação em seus inimigos, transformando o ódio dos mesmos em devoção, os deixando aos seus pés pois o filho de Afrodite se irá se tornar a nova relação dessa pessoa, fazendo tudo o que estiver em seu alcance para defender o corpo do filho de Afrodite, mesmo que isso signifique perder a sua vida. (Funciona apenas em semideuses e inimigos que sejam de nível menor ou igual ao do filho de Afrodite, Dura 3 turnos)
Espíritos do Amor: Os filhos de Afrodite podem transformar seus sentimentos em armaduras e armas para batalharem, agora os mesmos podem focar em apenas um sentimento por vez para invocar 3 espíritos, os mesmos serão do tamanho de bebês, mas dependendo da força do sentimento do filho de Afrodite serão poderosos, cada um simboliza um sentimento diferente, da escolha do filho de Afrodite, e eles o ajudarão em batalha com seus pequenos arcos e espadas, isso exigirá uso de bastante energia, podendo drenar muito o filho de Afrodite que depois do uso desses espíritos ficará incapacitado. (Duram 3 turnos em campo) (O filho de Afrodite não poderá usar outros poderes enquanto os espíritos estiverem em campo, pois eles exigem toda a sua concentração).
Nível 85
Papo nupcial - Ativando esse modo, ele perdurará por 24 horas. Se, durante esse período, for para a cama com alguém, poderá escolher um de seus conhecimentos (isto é, poderes que tenha aprendido) para aprender também (contanto, é claro, que você o consiga), como se o assunto lhe tivesse sido contado durante o coito. O contrário pode ser feito também, você poderá ensinar coisas às pessoas com quem se relacionar. Após seu uso só poderá ser ativado novamente no mês seguinte.
Ballet Kenpo - Swan Kick: Os filhos de Afrodite tem um físico perfeito graças a sua eterna boa forma que os proporciona habilidade para fazer coisas mais elaboradas, sendo assim o filho de Afrodite com seus delicados movimentos tem seu próprio estilo de luta, que mistura a sua graciosidade com seu poder bruto, utilizando desses movimentos graciosos para fazer movimentos sutis, o filho de Afrodite é capaz de prender a atenção do seu inimigo em uma pequena dança de ballet, que o deixará uma abertura para lançar seu ataque que virá de suas pernas em um chute certeiro que tem força capaz para derrubar uma árvore, esse chute caso o corpo do filho de Afrodite não esteja acostumado poderá causar graves danos aos seus ossos, chegando a quebrar os mesmos depois do ataque. (Pode ser usado uma vez por batalha)
Nível 90
Contrôle de L'Amour - Em uma última habilidade, os filhos de Afrodite já possuem suas habilidades de sedução, influência e persuasão muito bem desenvolvidas. Tão bem desenvolvidas ao ponto destas crianças serem capazes de encantar quaisquer criaturas invocadas por outros players, desde que de nível igual ou inferior. Estas criaturas podem ser de todo tipo, inanimadas ou animadas, como clones, fantasmas, mortos, seres de energia, monstros, seres da natureza e, até mesmo, os próprios mascotes, entre outros. Basta que o usuário se concentre nas criaturas e imponha uma força de comando sobre as mesmas, que pode ser de qualquer tipo: um olhar, um comando vocal, um gesto, um sentimento criado dentro das criaturas, uma emissão de aura ou energia, entre outros. As criaturas irão obedecer, durante seis turnos, ou em seu tempo de vida, caso seja menor do que seis turnos, apenas ao filho de Afrodite, fazendo as mesmas voltarem-se contra seu invocador ou amo. Caso o semideus lhe ordene, tanto de forma oral, mental ou por impulso emocional, que ataque seu dono ou invocador, a criatura fará. Por este ser um poder de final de lista e, ainda, relacionado a uma cascata de habilidades prévias desbloqueadas ao longo dos níveis, não poderá ser mimetizado. Pode ser utilizada duas vezes por batalha.
Love On Top: Os filhos de Afrodite sempre são amados ao extremo e amam ao extremo, quando encontram a pessoa certa, no momento em que entrar em batalha junto ao seu amado/a o filho de Afrodite poderá ligar os poderes de ambos com um anel de energia que aparecerá no anelar de cada um, assim compartilhando seus poderes (Até o nivel 50), os mesmos estarão ligados em corpo e alma, e poderão usar esses poderes com maestria, pois saberão tudo o que o outro sabe.
Nível 94
Seasons of Love: O filho de Afrodite sempre vai carregar consigo os frutos de seus amores passados sejam esses bons ou ruins, sendo assim uma vez por batalha o filho de Afrodite é capaz de visualizar essas pessoas do seu passado e todos os sentimentos que eles fizeram o filho de Afrodite sentir se força para o mesmo o deixando mais forte por 3 turnos, aumentando também a capacidade de seus poderes ativos assim duplicando a forca dos mesmos. (O Poder requere uma quantidade excessiva de energia, o semideus em questão ao usar esse poder ficará 2 dias desacordado, e o mesmo só poderá ser usado 1 vez por trama, evento ou missão).
Nível 96
Rose Shield: Como ultimo recurso os filhos de Afrodite tem a capacidade de transformar todos os sentimentos que esteja sentindo no momento em uma proteção em forma de rosa, seja esse amor, raiva, medo ou qualquer outro, dependendo do sentimento a proteção tomará uma coloração específica, para o amor rosa, raiva vermelho, medo amarelo, quanto maior o sentimento no momento mais forte será a proteção, podendo assim proteger a si e aos seus companheiros de qualquer perigo que for. (habilidade só pode ser usada uma vez por trama, evento ou batalha)
A Mais Bela (Pomo Dourado): Na disputa para descobrir qual era a deusa mais bela, Afrodite fora escolhida por París como vencedora, assim ganhando o Pomo dourado para si, seus filhos são capazes de trazer uma replica desse pomo para o campo de batalha assim usando a energia do mesmo para que seus inimigos foquem nele, assim que avistarem o pomo eles irão começar a batalhar entre si até o efeito passar para ver quem ganha o amor do filho de Afrodite em questão. (Dura 3 turnos).
Nível 100
Uma Ajudinha da Mamãe - Afrodite ama todos seus filhos e não suporta vê-los em perigo extremo. Quando estiver correndo risco de morte ou precisando muito de ajuda, faça uma oração para sua mãe e veja ela descer dos céus em uma carruagem de ouro puxada por pombas brancas enormes. Ela te ajudará com o que você precisa e depois voltará para o Olimpo. Uma vez por missão e apenas em missões.
Poeira tóxica - Ao juntar uma quantia de um pó qualquer em suas mãos e soprá-la, o filho de Afrodite pode fazer uma nuvem de pó venenoso, que entra pelo nariz e poros e infecta o oponente, o tornando imune a quaisquer fontes de cura durante três turnos.
Acolhimento Familiar: Os filhos de Afrodite tem uma poderosa aura que é capaz tanto de tranquilizar seus amigos e inimigos como de ser usada para seus próprios fins distorcidos de sedução, ao ser usada de boa maneira sua aura é capaz de acolher um amigo que esteja a beira da morte, para que esse se agarre a própria vida, mas somente a aura do filho de Afrodite não é forte o bastante para isso, então ao usar sua aura e seu charme o filho de Afrodite pode trazer qualquer um ao qual tenha uma ligação emocional forte o bastante de volta a vida, caso esse tenha "morrido" (máximo 3 minutos) ou esteja a beira da morte, de volta para o mundo terreno, pois sua aura e seu charme o dará força para se agarrar a própria vida com tudo o que tem, assim sobrevivendo. (Pode ser usado uma única vez por evento ou trama, depois de seu uso o filho de Afrodite perderá a consciência ficando uma semana desacordado)
Habilidades Especiais:
Atingindo o Nível 95, seu personagem, filho de Afrodite, poderá dominar uma habilidade especial, dentre as listadas abaixo, caso você queira. Para isso, o semideus passará por um teste com o representante de Afrodite, no qual, se obter êxito, será agraciado com o poder especial. Recebendo a sua habilidade, a mesma deverá ser hospedada na ficha do personagem.
Angel - As pombas e os cisnes são os animaisconsagrados de Afrodite. Essas aves sempre expressaram toda a beleza, graça e harmonia da deusa. O filho de Afrodite recebe um par de deslumbrantes asas de pomba, com belíssimas plumas alvas, como as dos erotes e de seus filhos. As asas, quando abertas, são majestosamente grandes, tendo o tamanho ideal de acordo com o corpo do semideus, e, unidas à extraordinária beleza da cria da deusa, lhes conferem a aparência de anjos. As asas surgem sobre as costas do semideus, por cima de suas vestes e desaparecem ao seu desejo, podendo mudarem as cores de suas plumas à vontade do semideus. Sendo muito fortes, estas são capazes de suportar até cinco vezes o peso do corpo do semideus e permitem-lhe até investirem com golpes contra os inimigos durante batalhas. O filho de Afrodite já recebe suas asas sabendo voar perfeitamente bem, como se fosse filho de algum dos erotes em nível avançado.
Metamorfismo - No caso dos filhos de Afrodite agraciados com este poder, é a capacidade de assumir a forma física de qualquer pessoa, seja humano, semideus ou, inclusive, deus, reproduzindo sua aparência exata. Tal habilidade pode alterar as moléculas do corpo do usuário para simular qualquer aparência humana. Com isso, além de imitar o físico, o filho de Afrodite pode reproduzir a voz, as impressões digitais e o cheiro natural de uma pessoa. Porém, estará impossibilitado de simular atributos especiais ou poderes, limitando-se apenas a reproduzir características físicas. Unindo este poder às habilidades de transmutação que já possui, poderá se passar inteiramente pela pessoa amada de seu oponente e, assim, estender ainda mais o alcance desse recurso. Salientando que em missões que exigem disfarces, o seu metamorfismo acaba sendo um recuso inestimável. Há apenas um pequeno gasto energético inicial. Para manter não demanda energia e dura quanto tempo o filho de Afrodite desejar, não tendo limite de uso. Por ser uma habilidade especial dos filhos de Afrodite, não poderá ser mimetizada.
Can you feel the love?: Todo o amor que um filho de Afrodite sente por uma pessoa, por seus entes queridos e até por si mesmo se torna forte o bastante para se tornar palpável, eles conseguem transformar a energia desse amor em algo sólido, e dependendo da força e da sua motivação esses objetos serão invencíveis, eles poderão fazer armas ou armaduras usando essa energia ou poderão lançá-la contra aquele que desejar em um ataque definitivo (Isso fará com que esgote todas as suas energias fazendo o filho de Afrodite ficar inconsciente por 2 dias) (Ataque definitivo definido pelo narrador).

