
- Respeito a todos.
- Sugestões de eventos podem ser dadas a qualquer ADM, será avaliada por todos
- Todos que ajudarem com as descrições de itens, armas e etc, serão recompensados. Se tiver ideias de itens para deuses, loja, etc, pode fazer a descrição e enviar a um adm para avaliação.
- Proibido Divulgações.
- Suas fichas são de sua responsabilidade, nós não ficaremos atualizando fichas de players, lembre-se de atualizar sempre que receber algo e enviar a algum adm, nós não contamos níveis que vocês não atualizem e mandem. O mesmo vale para seus dracmas.
- Reclamações, Críticas e etc podem ser mandadas no grupo "Mesa Redonda" ou no pv de algum adm caso não queira se expor.
- Não utilizaremos armas de reclamação de forma exclusiva, se você a criar ela será disponibilizada a todos.
- Preconceito não será tolerado, podendo causar expulsão.
- O RPG tem base nos livros de Riordan e na Mitologia Grega, com algumas adaptações, mas não misturaremos várias mitologias ou outras sagas.
- Temos agora uma cidade no acampamento, mas para o semideus ter direito a um lugar nela deve ter dois anos dentro do acampamento (vale a contagem no rpg, não real, afinal nem o rpg tem 2 anos)
- Punições dependerão do ocorrido, se for por algo em on, a punição será em on também, se for algo emoff a punição será em off.
- Desrespeitos e piadas de mal gosto levam ao ban permanente.
- Idade máxima de 25 anos para o personagem. Quando o personagem completar 26 deverá sair do acampamento.
- Não matar o personagem de outra pessoa sem permissão dele ou de um administrador.
- O jogo esta ai para vocês se divertirem, não levem tretas do jogo pro pessoal, o que acontece no jogo, fica no jogo.
- Tenha até 7 personagens se quiser, desde que jogue com todos. Quem não utilizar todos os seus personagens poderá perder os não utilizados em meio a trama e/ou eventos sem aviso prévio.
- Personagens legado, podem ser feitos, desde que sigam as regras descritas na aba "Legados"
- As saídas do camp precisam ser autorizadas pelos adms.
- Os conselheiros serão, inicialmente, aqueles que primeiro chegarem daquele deus ou deusa. Podendo ser mudado ou retirado pelos adm se a pessoa não for ativa sem ser avisado.
- Ninguém é obrigado a aceitar ir em missões, porém, ao aceitar, está ciente de riscos de mortes ou danos permanentes ao personagem dependendo da situação.
- Cenas hot (+18) devem ser redirecionadas ao privado. Quem não respeitar será punido.
- Vocês podem fazer o que quiser sim, no acampamento, mas se for algo que os adms concordarem que merece punição, será punido sem aceitação de reclamações. Se não cumprir a punição poderá ir perdendo coisa (principalmente níveis)
- Filhos dos três grandes e primordiais são vagas limitadas, consulte com os ADMs se há disponibilidade. Se você fizer o filho de algum destes é apenas um.
- Players inativos por mais de 20 dias seguidos, caso não apresentem justificativa, poderão ter seus personagens mortos sem aviso prévio.
- Apenas um personagem de vaga limitada por player.
- Após o fim de todos os eventos, seus níveis, dracmas, espólios e etc, terão o prazo de 48 h após o evento para ser atualizado no privado de um dos adm. Caso você não mande a atualização dentro do prazo, seus níveis, dracmas e espólios serão ignorados e perdidos.
- Se seu personagem morrer em missão ou evento, não haverá transferência de níveis, isso só ocorrerá se cancelar o personagem, e tem de ser avisado aos adms.
- Nível inicial do seu personagem principal será 3, todos os outros personagens que criar serão nível1.
- Nível de seguidor inicia no 2, ao menos que tenha alguma regra do grupo de seguidor específica quanto a isso.
- Cada grupo de seguidores tem suas normas e restrições e essas não serão retiradas.
- Cada grupo de seguidor tem um teste a ser feito.
- Apenas um personagem por player sendo seguidor de cada deus, ou seja, você não pode, por exemplo, ter duas caçadoras, ou dois guardiões, etc.
- Não podem mudar armas ou itens após a ficha aprovada.
- Avatares podem ser mudados segundo consulta a lista de utilizados.
- Se decidir mandar um personagem embora poderá transferir níveis e dracmas para outro, avise a algum adm.
- Presentes de Reclamação não podem ser trocados após a aprovação da ficha
Sobre Treinos
Treinos são liberados para acontecer todos os dias no grupo de missão. Um treino por personagem durante a semana.
Não podem haver treinos durante missões ou eventos!
As cenas de treino/up, são cenas individuais que geram ganho de níveis e dracmas aos seus personagens no decorrer do RPG.
As cenas de UP podem ser temáticas! Atentem-se a isso! Quando o tema for livre, qualquer treino será aceito, mas quando for tenha fixo, quem sair deste será desclassificado e não receberá nada. E a cena não poderá ser reutilizada depois.
As cenas podem ocorrer individualmente, sendo assim permitidos o uso de NPC (Non player caracter. Personagem não jogável); luta de espadas, canoagem, corridas, tiro ao alvo, escalada entre outros, de acordo com o player. Pode usar qualquer espaço dentro do acampamento para a realização da sua cena de treino, desde que não prejudique outros jogadores nem estrague algo.
→ Ter no mínimo 50 linhas, não será admitido cenas com menos.
→ Apenas uma cena por personagem na semana.
→ Coerência e coesão são atributos indispensáveis.
→ A modalidade de treino precisa estar em evidência na sua cena
→ Máximo até 4 níveis por cena e 100 dracmas. Dependendo da cena, o personagem pode ganhar apenas nível ou apenas dracmas ou ser desconsiderada.
CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO DE CENAS INDIVIDUAIS
- Coerência
- Ortografia e gramática
- Uso de habilidades e/ou armas
REGRAS DE COMBATE
Para eventos, missões, lutas, etc
- O tempo de resposta é de dado conforme o narrador, após esse tempo passa a vez para o próximo e perde o turno, não podendo reagir e terá de aceitar o que acontecer ao personagem - a cargo de quem está narrando.
- Lembre-se de ativar suas armas de início, elas contam como uso na ativação
SOBRE USO DE HABILIDADES E ITENS:
➝ Só poderão usar 4 habilidades-itens-poderes por cena
➝ Sendo obrigatório o uso de uma habilidade passiva caso haja uso de mais de uma habilidade
exemplos:
- 1 HB passiva + 1 HB ativa + 1 item de reclamação.
- 2 HB ativa + 2 HB passivas.
- 3 HB passivas.
- 3 itens + 1 ativa
- 3 itens + 1 passiva
- 2 HB ativas + 1 HB passiva
- 2 itens + 1 HB ativa
- 2 itens + 1 HB passiva
- 1 item + 2 HB passivas
Sobre as habilidades ativas: Máximo de 15 usos, independente se for a mesma habilidade. Após isso não poderá usar habilidades ativas por três rodadas. Como assim? Bem, enquanto não houver algum descanso, seja missão o evento, para que haja a recuperação de energia do semideus, a contagem continuará, quando forem atingidas 15 habilidades do grupo de ativas usadas, haverá consequências já citadas acima.
- Cada um tem direito a um ataque e uma defesa por cena.
- Não tentem desviar de tudo, vocês não são inatingíveis. De início, poderão sim desviar com mais facilidade, mas lembrem-se que há gasto de energia e isso deve ser levado em consideração.
- Cenas que forem consideradas "erradas", ou que a pessoa tentou apelar serão feitas da seguinte forma:· 1° vez que acontecer: chance de reescrever a cena· 2° vez que acontecer: cena anulada só dando aviso, mas sem chance de ser reescrita, então o narrador/inimigo poderá reagir da forma que preferir.
- NINGUÉM PODE REESCREVER A CENA MAIS DE UMA VEZ, SE O FIZER SERÁ ANULADA.
- O tempo de duração das habilidades será tratada da seguinte forma
➝ Os turnos: Cada turno será equivalente à uma cena que envolva as pessoas que se encontram em combate
➝ As rodadas: Estas começam a contar a partir da ativação da habilidade e terminam no próximo turno de quem ativou tal habilidade, se o poder tiver mais de uma rodada, ao final da primeira, a segunda começa a contar no mesmo instante, tendo fim no próximo turno de quem a ativou e assim por diante
➝ Horas e minutos: Existem habilidades com efeitos de tempo real, em combate será diferente, para não deixar um ou mais personagens (players ou inimigos) com vantagens injustas. As horas serão transformadas em rodadas, com um máximo de 2 rodadas de efeito, já os minutos serão transformados em turnos, com no máximo 5 turnos de efeito
TORNEIOS
• Se o player não aparecer em até 20 minutos após o horário combinado, a vitória será dada ao oponente.
• Caso os sorteados tenham uma desigualdade grande de níveis, haverá nivelação para sermos justos.
• O mínimo de turnos por player será 2, o máximo de turnos será 5. Após haver 5 turnos de cada a luta será encerrada.
• O narrador aparecerá sempre que for necessário dizer algo sobre golpe, defesa, ataque, etc. Não necessariamente será em todos os turnos.
• Máximo de 4 coisas por cena/turno, seja itens, armas ou habilidades.
• Habilidades que sejam marcadas por hora serão mudadas para turnos ou rodadas segundo avaliação do narrador (será avisado).
• Não é permitido matar o adversário.
• Poderá haver desistência, para isso o personagem precisa levantar a mão e mantê-la parada, será o sinal para encerrar a luta e a vitória ser dada ao adversário por desistência.
SOBRE TRAMAS PESSOAIS
Todo player pode criar tramas pessoas para seus personagens. Inicialmente você precisará fazer um resumo de como seria a trama para passar pelos Adms.
Regrinhas básicas sobre:
• Tramas pessoais não tem data fixada para acontecer, vão sendo feitas em ordem que foram mandadas e conforme for possível (levando em conta eventos e missões de trama principal, etc)
• Tramas pessoais não devem ser longas, se possível, tente programar para o máximo de 10 dias de duração.
• Se você não escolher quem irá com seu personagem na missão, será feito inscrição aleatoriamente.
• Assim como qualquer missão, na pessoal também é possível haver mortes, então tomem cuidado com o que vão escolher envolver (que tipo de criaturas, locais, etc).
• Se achar necessário, os adms podem te ajudar nas pesquisas, mas caso prefira fazer sozinho lembre-se de ver as ligações com o mundo criado por Riordan, algumas coisas podem não fazer sentido se não for atrás de saber.
• Caso queira você criar as premiações e itens de espólios da missão, deve mandar antes para algum ADM para que seja feita a avaliação prévia e possíveis ajustes.
• Consulte os adms sobre dúvidas.
OBSERVAÇÃO:
AS REGRAS PODEM SOFRER ADAPTAÇÕES SEGUNDO O EVENTO EM QUE SERÃO APLICADAS.
