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Como funciona o sistema narrativo?
Este RPG é totalmente narrativo. Não utilizamos dados, fichas numéricas ou rolagens.
A progressão do personagem acontece por meio da qualidade da narrativa, coerência com a história e impacto das cenas no enredo geral. Além, é claro, do nível do personagem.
As decisões, consequências e evoluções são avaliadas pela staff com base no que é narrado em cena.
O que é liberado semanalmente?
- Cenas de Trabalho
- Cenas de Desenvolvimento Pessoal
- Treinos (Todas as Quartas)
Onde encontro sobre os trabalhos?
Acesse a aba trabalhos e Ofícios para encontrar todos os trabalhos e informações
Cena de Desenvolvimento
As Cenas de Desenvolvimento existem para aprofundar o personagem dentro do universo do RPG. Elas podem envolver crescimento emocional, aprendizado, amadurecimento, autoconhecimento, estudos, mudanças de visão, superação de dificuldades ou evolução física e narrativa.
Essas cenas serão avaliadas e poderão conceder níveis caso apresentem conteúdo relevante para a construção do personagem.
O que conta como Cena de Desenvolvimento?
A cena deve conter ao menos um dos pontos abaixo:
1. Desenvolvimento emocional ou narrativo
Fatos que influenciem diretamente a forma como o personagem age, pensa ou se relaciona dentro do acampamento.
Exemplos:
Mudanças de comportamento
Superação de traumas ou medos
Conflitos internos
Descobertas pessoais
Construção de vínculos importantes
2. Acontecimentos marcantes
Situações que possam se tornar importantes na trajetória do personagem ou impactar sua história futuramente.
Exemplos:
Primeiras missões pessoais
Descobertas sobre o passado
Criação de objetivos
Escolhas importantes
Consequências de ações anteriores
3. Treinos diferenciados
Treinos físicos ou atividades que normalmente não seriam avaliadas como treino comum, especialmente sem uso direto de habilidades.
Exemplos:
Corridas
Pistas de obstáculos
Resistência física
Escalada
Estratégia e sobrevivência
4. Desenvolvimento físico através de esportes
Cenas envolvendo esportes ou atividades físicas que trabalhem coordenação, resistência, disciplina ou preparo corporal.
5. Estudos e conhecimento do universo
Cenas em que o personagem busca conhecimento, aprendizado ou compreensão sobre si mesmo e o mundo mitológico.
Exemplos:
Estudar sobre seu progenitor divino
Pesquisar afinidades e possíveis manifestações de seus poderes
Aprender sobre criaturas mitológicas
Estudar histórias antigas da mitologia
Pesquisar semideuses do passado
Buscar informações sobre deuses, monstros, relíquias e outros seres
Um semideus novato tentando entender melhor sua origem divina e como seus poderes funcionam é um ótimo exemplo de desenvolvimento.
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O que NÃO conta como Desenvolvimento?
1. Relacionamentos simples
Cenas focadas apenas em romance, amizade ou interações sociais sem impacto narrativo relevante.
2. Cenas cotidianas
Atividades comuns do dia a dia sem construção significativa do personagem.
Exemplos:
Comer no refeitório
Conversas casuais
Passeios sem propósito narrativo
Rotina comum do acampamento
3. Cenas que já serão avaliadas em outras categorias
Cenas que já estejam sendo consideradas como:
Trabalho
Treino
Evento
Missão
Sistema próprio do RPG
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Regras das Cenas de Desenvolvimento
A cena deverá possuir no mínimo 70 linhas.
Cenas abaixo desse limite não serão avaliadas.
O uso adequado do português será levado em consideração.
O máximo obtido por cena é de 2 níveis.
Cada player poderá enviar no máximo 3 cenas por semana.
Não será permitido utilizar o mesmo personagem nas três cenas.
Todos os administradores devem ser marcados na postagem.
A cena deve ser identificada claramente como Cena de Desenvolvimento.
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Critérios de Avaliação
As cenas serão analisadas levando em consideração:
Coerência com a personalidade e histórico do personagem
Evolução emocional, física ou narrativa apresentada
Consequências plausíveis dentro do universo do RPG
Escrita clara e compreensível
Respeito aos limites do personagem
A avaliação não será apenas quantitativa, mas principalmente qualitativa. Uma cena longa não garante uma boa avaliação se não houver desenvolvimento real do personagem.
- A avaliação não é apenas quantitativa, mas principalmente qualitativa.
Consequências narrativas
Toda ação pode gerar consequências — positivas ou negativas.
Nem toda evolução vem sem custo, e nem todo erro será imediatamente punido, mas nada é ignorado.
Cenas de desenvolvimento não garantem sucesso automático em desafios futuros, apenas preparam o personagem para lidar melhor com eles.
Uso de NPCs e Ambiente
NPCs e ambientação
NPCs menores e ambiente podem ser usados livremente para enriquecer a cena, desde que:
-
Não alterem eventos centrais do acampamento
-
Não concedam vantagens narrativas exageradas ao personagem
NPCs importantes, líderes ou figuras centrais devem ser controlados apenas pela administração.
VIDA & FERIMENTOS
Vitalidade do Personagem
A Vida representa a vitalidade, resistência e capacidade do personagem de continuar em ação.
Ela não é medida por números, mas por condições narrativas.
À medida que o personagem sofre danos físicos ou mágicos, ele acumula ferimentos, que impactam diretamente:
-
seu desempenho em combate
-
sua mobilidade
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sua clareza mental
-
sua resistência emocional
Quando um personagem atinge um estado crítico — ferimentos graves demais para continuar — ele pode:
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cair inconsciente
-
ficar incapacitado
-
ou, em situações extremas e narrativamente justificadas, morrer
A morte nunca acontece de forma arbitrária: ela é consequência de escolhas, riscos assumidos e do contexto da cena.
Ferimentos leves podem ser ignorados temporariamente, mas ferimentos moderados ou graves devem sempre ser interpretados na narrativa.
ENERGIA & EXAUSTÃO
Fôlego e Sustentação
A Energia representa o fôlego físico, mental e mágico do personagem.
Ela define:
-
por quanto tempo o personagem consegue lutar
-
quantas habilidades consegue sustentar
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o quanto seu corpo e mente suportam esforço contínuo
Ações intensas, uso prolongado de habilidades, combates longos ou condições adversas levam à exaustão.
Estados comuns de desgaste:
-
Cansaço leve: respiração pesada, lentidão momentânea
-
Exaustão moderada: dificuldade de reagir, falhas, tremores
-
Exaustão extrema: colapso físico ou desmaio
Descanso adequado, alimentação, rituais, magia ou cuidados médicos são necessários para recuperar a energia.
Ignorar a exaustão sempre gera consequências narrativas.
RESISTÊNCIA FÍSICA
Proteção Corporal
A Resistência Física representa o quanto o corpo do personagem consegue absorver impactos, cortes e traumas antes de sofrer ferimentos graves.
Ela não impede o dano, mas define como ele se manifesta.
Tipos comuns de agressão física:
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Cortante: lâminas, garras, objetos afiados
-
Perfurante: flechas, lanças, estocadas
-
Impacto: socos, quedas, armas pesadas
Alguns elementos naturais também causam dano físico:
-
Água e ar podem esmagar ou cortar pela pressão
-
Terra e rochas causam impacto bruto
Personagens mais resistentes tendem a:
-
sofrer ferimentos menos profundos
-
aguentar mais tempo em combate
-
manter controle mesmo machucados
Já personagens menos resistentes acumulam ferimentos mais rapidamente.
RESISTÊNCIA MÁGICA
Proteção Sobrenatural
A Resistência Mágica representa a capacidade do personagem de suportar energias sobrenaturais, elementares ou arcanas.
Ela atua contra qualquer dano que não seja puramente físico, como:
-
fogo
-
gelo
-
eletricidade
-
luz
-
sombras
-
energia arcana
Essa resistência não anula ataques, mas:
-
reduz seus efeitos
-
enfraquece consequências secundárias
-
impede danos fatais imediatos
Resistências podem variar conforme:
-
origem do poder
-
natureza do personagem
-
treinamentos, bênçãos ou maldições
É possível ser resistente a um tipo de magia e vulnerável a outro — isso deve sempre aparecer na narrativa.
RESISTÊNCIA A PENALIDADES
Controle Mental, Emocional e Corporal
Penalidades são efeitos que limitam ações ou controle do personagem, como:
-
medo
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atordoamento
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encanto
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confusão
-
envenenamento
-
paralisia
Sempre que uma penalidade é aplicada, o personagem pode:
-
resistir parcialmente
-
sofrer o efeito por menos tempo
-
ou ser completamente afetado
A resistência depende de:
-
histórico do personagem
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preparo emocional ou mental
-
natureza da penalidade
-
contexto da cena
Nenhuma penalidade deve ser ignorada sem justificativa narrativa clara.
AÇÕES EM CENA
Ação Principal
A Ação Principal representa a ação de maior impacto da cena.
Pode ser:
-
atacar
-
usar uma habilidade ativa
-
defender-se diretamente
-
realizar uma ação decisiva
Personagens com habilidades específicas podem realizar mais de uma ação relevante, desde que isso seja narrativamente coerente.
Em cenas cotidianas as habilidades passivas não necessita de uma ação, estão em atividade o tempo todo. Só é necessário o uso escrito delas quando em combates, missões, treinos, etc., para quesito de avaliação.
Ação Auxiliar
A Ação Auxiliar envolve suporte, preparação ou defesa.
Exemplos:
-
uso de itens
-
habilidades de apoio
-
proteção de aliados
-
esquivas, bloqueios ou movimentação estratégica
Ações auxiliares não causam dano direto, mas podem mudar totalmente o rumo da cena.
TIPOS DE DANO
Dano Físico
Baseado em impacto, força e contato direto.
É influenciado pela Resistência Física.
Subtipos narrativos:
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Cortante
-
Perfurante
-
Impacto
Dano Mágico
Baseado em energia sobrenatural.
É influenciado pela Resistência Mágica.
Principais manifestações:
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🔥 Ígneo
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❄️ Gélido
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⚡ Elétrico
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☀️ Luminescente
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🌑 Sombrio
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🐍 Venenoso
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🔮 Arcano
entre outros
Cada tipo pode causar efeitos secundários, que devem ser interpretados em cena.
ESTRATÉGIA & NARRATIVA
O combate não é vencido apenas por força, mas por:
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leitura do inimigo
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uso do ambiente
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trabalho em equipe
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adaptação
Criar combos narrativos entre aliados é altamente encorajado.
A escolha do tipo de dano, do momento certo e da estratégia correta pode definir o resultado da batalha.
