
Aion
'Aion' (em grego: Αἰών) é uma divindade associada a tempo, orbe ou círculo abrangendo o universo e o zodíaco. O "tempo" representado por Aion é ilimitado, em contraste com Chronos como tempo empírico dividido em passado, presente e futuro. Ele é, portanto, um deus das eras, associado a religiões de mistério, relacionadas com a vida após a morte. Em latim o conceito de divindade pode aparecer como "Aevum" ou "Saeculum".
Aion representava o tempo eterno. Ele estava intimamente associado à vida após a morte, bem como à natureza cíclica de certos eventos (por exemplo, as estações). Os efeitos de Aion se aplicavam a todas as pessoas, independentemente do que elas fizessem.
Aion é geralmente identificado como o jovem nu ou semi nu dentro de um círculo representando o zodíaco, ou o tempo cíclico. Mas porque ele representa o tempo como um ciclo, ele também pode ser imaginado como um homem velho. No Dionísiaca , [Nonnus] associa Aion com o Horae e diz que ele: muda o fardo da velhice como uma cobra que solta as bobinas do escamas antigas e inúteis, rejuvenescendo enquanto lavam as ondas das leis [do tempo].
Aion (Tempo) está envolto em espirais de cobra, com cabeças de cabra, leão e carneiro em seu peito e pernas de cabra em vez de pés. Aion (Aeon), a eternidade personificada. Ele segura uma roda com a inscrição dos signos do zodíaco e Gaia (Mãe Terra) geralmente reclina a seus pés.
Aion foi especialmente popular durante o período helenístico na Grécia Antiga. Ele compartilhou o papel de ser o deus do tempo com Chronos, que também era o titã do tempo. No entanto, Chronus surgiu muito antes na história da Grécia. No entanto, os dois tinham diferenças. Aion está mais fortemente associado à eternidade e ao tempo eterno, enquanto Chronos está conectado ao tempo linear. Além disso, Chronos não é um deus como Aion. Em vez disso, Chronos pretende ser a personificação do tempo. Aion também foi associado ao zodíaco e às constelações. Os antigos gregos desempenharam um papel no desenvolvimento da astrologia, e Aion fez parte disso.
Aion também costuma estar no centro da imagem com um arco ou objeto esférico em volta dele. Acredita-se que a forma circular caracteriza o zodíaco ou a natureza cíclica do tempo. O arco às vezes é retratado como sendo sustentado por um homem parado embaixo de Aion. Ele tipicamente segura um cetro, chaves ou um raio.
Aion algumas vezes era chamado também de Cronos e confundido nos mitos com o titã com esse nome, mas não há nenhuma ligação entre os dois além de serem divindades relacionadas ao tempo.
Arion surgiu no princípio dos tempos, formado por si mesmo. Era um ser incorpóreo e serpentino possuindo três cabeças, uma de homem, uma de touro e outra de leão. Uniu-se à sua companheira Ananke (a inevitabilidade) numa espiral em volta do ovo primogénito separando-o, formando então o Universo ordenado com a Terra, o mar e o céu.
Permaneceu como um deus remoto e sem corpo, do tempo, que rodeava o Universo, conduzindo a rotação dos céus e o caminhar eterno do tempo, aparecendo ocasionalmente perante Zeus sobre a forma de um homem idoso de longos cabelos e barba brancos, embora permanecesse a maior parte do tempo em forma jovem.
Presentes de Reclamação
Ataque:
Serpentário: Os romanos associaram a constelação de serpentário à Asclépio, que aprendeu o segredo da imortalidade observando uma serpente tratar a outra com ervas medicinais. Zeus matou Asclépio com um raio porque ele não queria que todos fossem imortais, mas depois honrou suas boas ações dando-lhe um lugar nos céus. O círculo do zodíaco não conta com esse signo, mas por ter essa ligação com os signos existe uma ligação com ele tá bem. Está arma é na forma de um bastão feito de prata celestial que quando jogado ao chão se torna uma serpente peçonhenta com a pele feita da mesma prata. Quando alguém é atingido pelo bastão sofre o efeito de paralisia momentânea pelos próximos quatro turnos. O veneno da cobra será de dor, deixando o adversário impossibilitado de usar habilidades ativas por dois turnos. Quando desativado esse item se torna um anel em forma de serpente enrolada no dedo, se ajustando a qualquer dedo que o usuário prefira o usar. [By: Brenda A]
Espada constelacional: É uma espada feita de prata celestial, que emite um brilho igual ao das estrelas. Seu corte é extremamente afiado,podendo cortar os mais diversos materiais. Uma vez por batalha o usuário pensará em uma das constelações do zodíaco e, ao cortar alguém, os cortes se espalharão na forma da constelação escolhida pelo corpo do atingido, fazendo o sangue jorrar em maior velocidade do corpo. [By: Brenda A]
Chakram: O chakram (Devanāgarī: चक्रं, panjabi: chakkar), é uma arma de arremesso, de vôo reto de maneira a ricochetear. É lançado manualmente e, por ter bordas cortantes, ao bater nas lanças ou em outras armas, pode cortá-las, tendo sido usado na antiguidade inclusive para decepar membros ou, como mais comumente, degolar o oponente. Este é feito de bronze celestial com o círculo do zodíaco desenhado em sua extensão, já que é uma arma de forma redonda. Uma vez por evento ou missão, quando atingir algum inimigo o deixará paralisado no tempo por cinco turnos, assim o impossibilitando de mexer-se ou utilizar de armas ou habilidades, deixando o usuário dessa arma livre para ataques finais. [By: Brenda A]
Cold time: Uma pistola feita de prata celestial, que não necessita de pólvora para funcionar, sem acionada através dos poderes do próprio Semideus. O usuário sequer precisa apertar o gatilho, apenas de pensar nisso é possível fazer. As balas são infinitas, pequenas e rápidas, e quando acertam algo servem para quebrar o espaço-tempo, ou seja, cria um portal temporal que suga as coisas próximas. O buraco causado pela bala é pequeno, assim só conseguindo sugar pequenas coisas ou criaturas, porém, se várias forem atiradas ao mesmo lugar pode intensificar o efeito deixando o portal maior e podendo até matar criaturas. Semideuses só são levados completamente se forem cinco níveis ou mais abaixo do seu, mas você pode traze-los de volta. Em sua forma desativada é um anel de prata. Inquebrável e sempre retorna ao dono. [By: Brenda A]
Continuity Bomb: Tem a forma de uma granada, toda feita de bronze celestial. Quando tira-se o 'gatilho' para jogar, o efeito dela é quebrar a continuidade de movimentos do inimigo. Como assim: se a pessoa estava corrido em sua direção, ao jogar a bomba, a continuidade disso será quebrada e a pessoa passará a estar correndo depois de você; se estiver golpeando com uma espada, a arma sumirá e o golpe não continuará. Esse efeito funciona duas vezes por batalha. Desativado é um colar com pingente de granada. Inquebrável e sempre retorna ao dono. [By: Brenda A]
Temporal displacement weapon: É um tipo de arma de fogo que deslocava a pessoa ou objeto em que foi disparado no momento em que o usuário o ajustou. Não podendo levar ao futuro, apenas a outros pontos do presente (como mudar a pessoa de lugar durante a batalha - não sendo igual um teleporte, só pode dentro do campo de visão do usuário), e também a pontos do passado, em até duas rodadas atrás. São 20 balas por uso - sendo apenas um uso por batalha ou evento- e não pode ser usadas no mesmo adversário por mais de duas vezes. Ao final do dia as balas se repõem sozinhas. É feita de bronze celestial e sua forma desativada é uma fina pulseira de bronze. Inquebrável e sempre retorna ao dono. [By: Brenda A]
Defesa:
Armadura do Espaço-Tempo: Uma armadura completa (sem elmo) feita de bronze celestial, tão fina que aparenta não proteger bem, mas sua proteção contra habilidades e magias é de 70% e contra golpes físicos ou de projéteis é de 90%. Ela aumenta ainda mais a velocidade do filhos e Aion e diminui o gasto de energia. Quando desativada tem a forma de um relógio de pulso comum que sempre volta ao pulso do dono. [By: Brenda A]
Escudo zodíaco: Um escudo redondo com o círculo do zodíaco desenhado nele, é todo feito de ouro imperial e resiste a golpes físicos totalmente, e de habilidades ou magias ele resiste em 75%. Ele emite uma luz estelar, podendo cegar um adversário por três turnos - pode ser usado duas vezes por batalha. Quando desativado tem a forma de uma pulseira fina de ouro. [By: Brenda A]
Minas do tempo: Um pequeno saco de couro com aparência de velhos dentro dele há pequenos objetos circulares que se assemelham a moedas, feitos de bronze celestial. Essas moedas podem ser espalhadas como minas para a proteção de determinado lugar, assim, sempre que alguém pisar onde há uma delas, voltará para o momento em que começou a caminhar naquela direção. Podem ser usadas até 15 moedas de uma vez, quando são jogadas ao chão ficam invisíveis a outros Semideuses ou criaturas. Um uso por dia. Não são rastreáveis por habilidades comuns ou por animais comuns, o saco sempre se reenche para novos usos. [By: Brenda A]
Itens:
Velocino: O Velocino de Ouro era considerado como um talismã que outorgava a quem o possuísse prosperidade e poder. Ele deu origem a constelação de Áries, um dos signos do zodíaco. O filho de Aion recebe uma cópia do Velocino em forma de um casaco com fios de ouro do próprio velocino original. Quando estiver o usando terá seus poderes aumentados em 30% e terá maior chance de prosperar em uma batalha. Não pode ser roubado ou perdido, sempre voltando ao dono. [By: Brenda A]
Relógio do Tempo: É um relógio de bolso, daqueles modelos antigos, feito de ouro imperial. Quando for do desejo do semideus poderá apertar no pequeno botão na lateral direita desse e uma energia temporal cobrirá ele e quem estiver num raio de dez metros ao seu redor, fazendo com que estejam fora do espaço-tempo. Lá de dentro podem assistir ainda a tudo que acontece, mas ninguém pode interferir mais na batalha, e nenhum tipo de poder funciona ali, assim não podendo se atacarem. Esse efeito dura por até três rodadas. O relógio sempre retornará ao bolso do dono independente do que aconteça. [By: Brenda A]
Taça de Aquário: Os gregos relacionaram esta constelação com Ganimedes, o portador da taça dos deuses. De acordo com o mito, Ganimedes era um jovem de boa aparência que foi objeto do afeto de Zeus, sendo levado ao Monte Olimpo, onde serviu como copeiro para os deuses e recebeu a eterna juventude. O semideus receberá uma taça de ouro que contém o elixir da cura e juventude, que pode ser dado a qualquer pessoa ou ser. Um mesmo ser só pode tomar da taça uma vez na vida, então deve escolher bem quando o fizer. O elixir aparece assim que o semideus dono da taça deseja. Pode também ser usada de forma comum. [By: Brenda A]
Boné temporal: Um boné de cores claras a escolha do usuário, esse item pode mostrar uma única cena do passado de algum adversário - podendo ser especificada (querendo saber onde escondeu tal item, quando matou fulano, etc). Não pode ser usado mais de uma vez na mesma pessoa durante o mesmo dia, apenas funcionando nela no dia seguinte. Apenas uma pessoa por vez, e durante o dia pode usar em até três pessoas diferentes. Inquebrável e sempre retorna ao dono. [By: Brenda A]
Egg of creation: Aion/Chronos e Ananke circularam o ovo da criação em forma de serpentes e dali nasceu a criação, Fanes. Esse objeto é em formato de um ovo feito de prata celestial. Com esse ovo, o Semideus poderá gerar um ser vivo de até médio porte, colocando o ovo no chão e imaginando com todos os detalhes como esse ser será. Tal criatura poderá ter apenas um poder. Essa criatura ficará viva e o auxiliando no que for preciso por até três dias, sendo muito útil em missões. O poder atribuído a ela não poderá ser superior aos poderes do semideus. Quando a criatura desaparecer, um novo ovo do tamanho de uma bola de ping pong aparecerá na cama do semideus, antes disso não há como criar outro ser, apenas um por vez. Não podem ser monstros mitológicos. [By: Brenda A]
Pet:
Coral falsa: Serpente de médio porte, chegando a 1 m de comprimento. Coloração negra com tonalidade chumbo e ventre claro, quando adulto. Os juvenis são vermelhos, com uma faixa preta e outra branca na cabeça, e frequentemente confundidos e chamados de cobras-corais. Sua dentição é opistóglifa (o dente inoculador de veneno existe, porém, situado bem no fundo da boca), o que dificulta a inoculação do veneno, por isso considerada não-peçonhenta. Quem olha para ela logo imagina ser uma coral real, mas apenas assusta.
Poderes e Habilidades
Passivas
Nível 1
Resistência: Por serem filhos do primordial do tempo, esses semideuses tem maior resistência, demorando o dobro do tempo de outros semideuses para se cansarem.
Relógio Humano: O filho de Aion sabe sempre que horas são, independente do fuso-horário em que se encontra ou mesmo de influências de outros poderes sobre o dia.
Cura temporal I: O semideus possui a capacidade de se curar instantaneamente de ferimentos pequenos e médios, assim como se curar de doenças.
Autoridade: Por ser filho do primordial do tempo, o semideus nunca é escolhido como primeiro a ser atacado por qualquer ser.
Nível 2
Zodíaco I - Áries: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. O primeiro é áries, que é sempre lembrado por sua agressividade e violência, porém, são ousados e não possuem medo de serem pioneiros, agindo sempre a frente dos outros, assim tomam as decisões inicialmente pelos seus companheiros, muitas vezes sem pensar. Por conta dessa impulsividade são os primeiros a atacar quando percebem que é uma batalha iminente.
Super-leitor: Por ser filho de uma divindade do tempo, o semideus pode ler muito rapidamente, apenas passando os olhos pelas páginas consegue entender o que nela está escrito e memorizar com facilidade.
Imunidades: É imune a qualquer tipo de ataque que tente modificar algo no tempo, seja tempo de vida, seja poderes, etc.
Nível 3
Velocidade I: Conseguem correr mais que humanos e que a maioria dos semideuses, por enquanto chega até a 50km/h.
Ataque surpresa: Por ser filho de uma divindade do tempo, tem 30% a mais de chance de ter sucesso em um ataque surpresa.
Ser alado I: Em algumas representações, Aion é colocado como tendo asas. Por essa razão, seus filhos desde o nascimento tem asas em suas costas que somem e aparecem segundo sua vontade. Por enquanto, são pequenas e frágeis, podendo apenas o levar a pequenas alturas e saltos, no máximo a 8 metros.
Nível 4
Aura Temporal: O semideus é rodeado por uma aura que pode voltar ou adiantar o tempo de onde passar, podendo fazer plantas virarem sementes ou secarem, por exemplo. Não atinge humanos e seres divinos.
Dimensão: Por poder mexer com o tempo, poderá criar uma dimensão própria, onde você tem total controle. Você pode entrar e sair dessa dimensão quando quiser, mas para levar pessoas somente após o nível 20.
Nível 5
Perícia inicial com armas: Consegue usar qualquer tipo de arma com maior facilidade, mesmo que não as conheça, seja está antiga ou moderna. Necessário treino para usar uma arma específica, já que a habilidade só garante que saberá usar as armas, mas não que terá precisão no uso.
Nível 6
Zodíaco II - Touro: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Touro é um signo conhecido pelo ciúmes e lealdade, e isso se mostra presente nesses semideuses que se tornam extremamente leais ao que acreditam e podem fazer qualquer coisa por quem se importam, sendo até protetores demais (ciúmes que fala né?).
Nível 7
Alteração Cíclica: Usando o ponto do tempo cíclico, que é o tempo que Aion representa, alterações podem ser feitas, porém estas terão suas consequências. No momento que uma alteração é feita, uma nova "linha do tempo" será germinada, dando espaço a uma nova terra em que a história pode se modificar totalmente daquele ponto em diante, mesmo que os fatos do passado sejam iguais. Partindo disso, cada nova "linha temporal" surgida despertará algo no filho de Aion, que saberá dessa nova criação, porém não consegue saber o que foi modificado ou não nessa "nova terra" que foi formada.
Nível 8
Visão detalhada: sua visão se adapta a velocidade dos objetos, podendo ver seus movimentos com detalhes e como se estivessem em câmera lenta, ajudando por tanto a desviar de golpes e projeteis lançados, desde que o mesmo não esteja em uma velocidade superior a 80 km/h. Dois usos por evento ou batalha.
No-surprise: Tem 40% a mais de chance de não ser pego de surpresa por algum ataque ou golpe.
Nível 9
Tempo Cíclico: Aion está mais fortemente associado à eternidade e ao tempo eterno, o tempo cíclico. Os gregos primitivos propunham uma ideia cíclica de tempo. Sem começo nem fim, o tempo cíclico é um eterno retorno. Uma vez que nenhum evento é absoluto, o tempo cíclico repousa na permanente sequência de ciclos repetitivos. O seu movimento circular contínuo é caracterizado pelo perpétuo retorno de momentos. Isso significa que a história não comporta nenhum fato singular. Pelo contrário, a história é marcada pela reedição de acontecimentos passados. Portanto, o tempo para os gregos antigos não passa de um círculo inexorável - sem saída e sem fim. Tudo está condenado a girar eternamente na roda da história. Sendo assim, os filhos de Aion, o tempo eterno, saberão sempre dizer quando um acontecimento é um evento cíclico, que já aconteceu de alguma forma em outro período do tempo.
Nível 10
Controle de idade: Após os 20 anos, os filhos de Aion podem controlar a velocidade com que irão envelhecer, podendo viver o triplo de uma expectativa de vida humana.
Ser alado II: Agora suas asas são maiores e mais resistentes, te dando a possibilidade de voar a alturas medianas e aguentar grandes quedas.
Linguagem animal: Em uma famosa representação, Aion está envolto em espirais de cobra, com cabeças de cabra, leão e carneiro em seu peito e pernas de cabra em vez de pés. Por conta disso pode se comunicar mentalmente com todos esses animais e suas sub-especies. Mesmo animais mitológicos que sejam relacionados com estes podem se comunicar com o semideus, mas isso não significa que o obedecerão.
Nível 12
Zodíaco III - Gêmeos: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Gêmeos é um signo imprevisível, que nunca sabemos o que esperar. Quando regido por esse, o semideus ganha imunidade contra qualquer leitura mental ou coisas do tipo, assim ninguém consegue saber o que ele pretende.
Nível 13
Efeito Borboleta: Desse modo, o Efeito Borboleta, como pode ser compreendido, não está associado ao seu significado literal, mas sim a uma metáfora para o comportamento de sistemas caóticos. Pequenas modificações em um sistema podem ocasionar resultados significativos se esse apresenta dependência sensível, ou seja, o qual pode ser alterado por diversos fatores de maneira não linear. No contexto de viagens no tempo, pode-se realizar uma breve observação mental: se um viajante temporal volta ao passado e altera um ínfimo objeto de um determinado lugar, quando esse indivíduo retorna ao futuro (ou ao ponto no tempo do qual partiu) não encontrará as mesmas circunstâncias que lhe eram conhecidas no momento inicial. O filho de Aion pode perceber quando um efeito borboleta aconteceu, sabendo o que foi mudado, mesmo que ninguém mais perceba.
Nível 15
Velocidade II: Agora sua velocidade está maior, a ponto de chegar até 200 km/h facilmente.
Cura temporal II: Agora consegue curar ferimentos grandes e graves e até regenerar pequenas partes de seu corpo, como uma mão ou pé.
Perícia intermediária com armas: Agora consegue manusear com maior previsão todo tipos e arma, mesmo que tenha pouco treino.
Nível 16
Memória temporal: O tempo guarda as histórias do mundo desde sempre, por isso a memória do filho de Aion é surpreendente, podendo guardar tudo que ele ver, até mesmo movimentos de luta comuns vistos ou imagens de lugares visitados ou vistos em fotos.
Nível 18
Resistência a temperaturas: Como o controle do tempo pode levar o semideus a ser exposto a extremos de temperaturas, essas não o afetarão com a mesma intensidade.
Constelações I: as constelações são formadas pro conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Quando o semideus estiver em presença das estrelas (durante a noite) terá recuperação de sua energias em 40%.
Nível 20
Zodíaco IV - Câncer: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Câncer é um signo emocional, e instável. Por conta disso, quando acompanhados de alguém próximo, seja amigo, amores ou familiar, o semideus tem uma vantagem de 20% sobre outros que estiverem contra ele e seu grupo, compartilhando dessa vantagem com todos aqueles que lhe forem próximos.
Nível 23
Troca de pele (própria): No Dionísiaca, associa Aion com o Horae e diz que ele muda o fardo da velhice como uma cobra que solta as bobinas do escamas antigas e inúteis, rejuvenescendo enquanto lavam as ondas das leis do tempo. Por isso, quando o filho de Aion tiver algum ferimento ou doença e coisas do gêneros que lhe afetem a pele, precisamente, poderá a retirar completamente tendo uma nova por baixo. Quando utilizado, obviamente, a pessoa ficará nua, afinal, as roupas não se renovam.
Nível 25
Adaptação: O tempo é adaptável. Ele se modifica e se molda. Por isso esses semideuses podem se adaptar as mais variadas situação, podendo ficar até 20 dias sem alimento ou água.
Clarisciência: É a capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico; as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial. Consegue saber o que aconteceu com pessoas, animais e objetos desde que foram "criados".
Nível 30
Zodíaco V - Leão: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Leão é um signo que busca o que entende pro ser seu "por direito". Essa característica torna esses semideuses extremamente persistentes, nãos existindo de lutas até que não haja mais nenhuma forma ou estratégia possível.
Visão criminal: Ao estar em um local onde aconteceu um crime, assassinato ou coisas do tipo, verá em sua mente uma reconstituir fiel dos acontecimentos, como se uma câmera tivesse gravado tudo e mostrado exclusivamente para você.
Nível 35
Ser alado III: Suas asas atingem o maior tamanho e resistência, podendo voar o quanto quiser. O surgimento das asas não gasta energia, mas o voo sim.
Controle animal: Em uma famosa representação, Aion está envolto em espirais de cobra, com cabeças de cabra, leão e carneiro em seu peito e pernas de cabra em vez de pés. Por conta disso pode agora controlar esses animais e suas diversas formas, fazendo-os o obedecer independente da ordem dada.
Nível 37
Detectador humano: Por ser filho do deus do tempo, conseguem detectar perigos por até 40 metros ao seu redor, sabendo se algo está próximo e se oferece ou não riscos.
Nível 40
Zodíaco VI - Virgem: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Virgem é o signo perfeccionista, que cobra muito sobre si próprio e sobre os outros. Isso faz com que seja um líder nato nas mais variadas situações, tomando o comando automaticamente para si e buscando formas de fazer tudo acontecer perfeitamente como o planejado.
Nível 45
Zodíaco VII - Libra: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Libra é um signo que evita conflito o máximo que pode, buscando sempre a imparcialidade quando se mete em um debate. Por isso o semideus quando chega a esse nível consegue ser mais imparcial e tentar buscar soluções diplomáticas, tendo 30% a mais de chance que qualquer outra pessoa para convencer alguém com seus argumentos, fazendo com que os tomem como certos.
Nível 47
Super reflexos: Os usuários têm velocidades de reação gritante, óbvia e sobrenaturalmente superiores sobre outros seres em seu universo porque suas capacidades são empurradas além do nível natural, tornando-os capazes de reagir mais rápido do que os seres normais.
Olhos da Morte: Os filhos de Aion saberão sempre o tempo de vida restante de uma pessoa, algo imutável por conta do destino de todos já estarem selados pelas moiras.
Nível 50
Velocidade III: Sua velocidade chega a um ponto que o tempo ao seu redor fica lento enquanto você está veloz, porém por ser tão veloz acaba por gastar uma boa quantidade de energia, podendo usar por quatro turnos.
Perícia avançada com armas: Consegue usar qualquer arma com maestria, podendo fazer qualquer movimento com precisão. Isso não te garante vitória, mas te ajudará no combate, seja ele corpo a corpo ou a distância.
Nível 55
Cura temporal III: Agora pode regenerar seu corpo quase que totalmente, a menos que sejam pontos vitais, podendo recuperar membros perdidos, como braços, pernas ou órgãos internos inteiros.
Zodíaco VII - Escorpião: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Escorpião é o signo mais determinado, e isso é transmitido ao semideus filho de Aion. Quando em uma batalha sua determinação por vencer o faz ser mais equilibrado e firme, sendo 30% mais difícil de derruba-lo com habilidades usadas nos primeiros dois turnos do adversário.
Nível 60
Passos pelo tempo: Consegue andar a passos tão leves que se torna imperceptível quando quiser, fazendo não ser ouvido.
Nível 70
Zodíaco IX - Sagitário: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Sagitário é o signo de pessoas sorridentes e amigáveis, por isso conseguem transpassar alegria para as pessoas que estiverem ao seu redor, fazendo com que habilidades que mudem as emoções para tristeza, raiva ou semelhantes, tenham 40% a menos de efeitos em todos que estejam até três metros de distância do semideus e nele esses efeitos serão anulados.
Nível 75
Zodíaco X - Capricórnio: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Capricórnio é um signo fechado e trabalhador, por isso os semideuses agora regidos por ele tem uma chance de êxito de 60% em qualquer trabalho ou projeto que se disponham a fazer.
Nível 80
Zodíaco XI - Aquário: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Aquário é conhecido como ser um signo de "coração frio", por isso habilidades como dos filhos de Afrodite ou dos Erotes tem 80% de chance de falharem completamente, mesmo que vindo de semideuses com níveis acima.
Nível 85
Zodíaco XII - Peixes: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Peixes é o sonhador. Por isso são imunes a ataques dos Oneiros, principalmente aqueles que tentam atingi-lis através dos sonhos. Protegem também em 40% aqueles que estão próximos a ele (até quatro metros de distância).
Nível 90
Ressureição: Os filhos de Aion são abençoados por seu pai. Esses assim que morrerem irão ressuscitar uma rodada depois com seus poderes totais. Essa é a segunda chance que Aion da para seus filhos. Essa habilidade funciona apenas uma única vez. Uma segunda morte e o semideus não será capaz de ressuscitar novamente. (vale lembrar que ao usar essa habilidade você estará ludibriando a Thanatos e Hades, portanto, quando morrer uma segunda vez, nem mesmo a magia mais poderosa poderá lhe trazer de volta a vida como punição dada pelos deuses do Submundo).
Nível 100
Vida após a morte: Sob vários pontos de vista populares, esta existência continuada frequentemente toma lugar num reino espiritual ou imaterial. Acredita-se que pessoas falecidas geralmente vão para um reino ou plano de existência específico após a morte, geralmente determinado por suas ações em vida. Os filhos de Aion mesmo após morrer podem viver em um plano paralelo ao real, não são como fantasmas, são mais físicos do que simples fantasmas, mas ainda assim intangíveis e em forma espiritual.
Ativas
Nível 1
Previsão I: Por enquanto suas previsões são imprecisas e incontroláveis, surgindo em qualquer momento em sua mente e sendo de qualquer tempo que ainda esteja a acontecer, não tendo como saber quando.
Capricórnio: Os gregos associaram essa constelação ao deus da natureza, Pan. Segundo o mito, Pan ajudou Zeus a lutar contra os Titãs para ganhar seu lugar nos céus. Por conta disso os filhos de Aion, por estarem ligados ao zodíaco, podem agora ter um pequeno controle sobre a natureza, usando ela a seu favor podendo ser como defesa ou ataque, mas nada muito brusco já que não é seu principal poder.
Nível 2
Teletransporte I: Parando o tempo por alguns segundos, o semideus se move para outro lugar, surgindo neste no mesmo momento. Por enquanto pode usar para ir a algum lugar até 50 km de distância.
Nível 3
Trava temporal: Pode parar uma única pessoa no tempo durante os próximos dois turnos. Porém, quando faz isso, não pode ataca-la, apenas para-la.
Nível 4
Controle da névoa: Por ser o filho de um primordial, poderá ter controle pela névoa que esconde o mundo "mitológico" do mundo mortal, mexendo nela a seu bel prazer e utilizando para enganar inimigos.
Aquário: Ganimedes era um jovem de boa aparência que foi objeto do afeto de Zeus, sendo levado ao Monte Olimpo, onde serviu como copeiro para os deuses e recebeu a eterna juventude. Poderá com essa habilidade criar água em qualquer lugar que esteja, em pequenas quantidades e limpa, só necessitando de um recipiente para que essa seja colocada.
Nível 6
Mensagem do Tempo: O usuário pode enviar mensagens para outros indivíduos em um período do tempo dentro de 30 dias, seja outras pessoas ou até mesmo o seu eu do passado ou do futuro. As mensagens podem ter qualquer tipo de conteúdo conforme a vontade do usuário, além de poderem ser acompanhadas de orientações, conhecimentos ou memórias sobre acontecimentos que ele tenha presenciado. Um uso por dia.
Nível 7
Ondas Temporais: Os filhos de Aion serão capazes de criar ondas que se propagarão contra o ar, parando qualquer tipo de projeteis jogados contra a prole do tempo. Dois usos por batalha.
Voz de comando: Com uma palavra firme de ordem pode parar até mesmo grandes batalhas e se fazer ser ouvido, afinal, é filho de um importante primordial. Esse comando pode ser usado durante três rodadas com um único uso por batalha.
Nível 8
Nulidade: O filho de Aion cria uma pequena zona de nulidade, onde tudo e todos os poderes e habilidades sejam de semideuses ou itens são anulados, inclusive os dele. É uma estratégia para conversas, tréguas, etc. Essa zona atinge uma área de até 30 metros quadrados e dura por duas rodadas.
Restauração: Pode restaurar um objeto ou local ao seu estado anterior (um quarto bagunçado voltar a ficar como estava, água congelada voltar a ser líquida, etc). Um uso por dia/evento.
Nível 10
Viagem Temporal I: Pode voltar no passado, podendo voltar ao turno anterior, assim desviando de ataques ou mudando o rumo daquele evento em que se encontra. Um único uso por batalha.
Ilusão: Alguns filósofos afirmam que o tempo apenas existe em nossa mente humana, por isso o filho do deus do tempo poderá plantar ilusões na mente do adversário. Tais ilusões duram por até três rodadas.
Nível 12
Loop: O usuário causa uma distorção no tempo que causa uma repetição do momento em que foi criada. Os eventos ocorridos naquele momento acontecerão e voltarão a acontecer diversas vezes por até quatro rodadas, só podendo ser parados antes pelo próprio criador do loop. Até três seres podem ser presas no loop. Um uso por batalha.
Nível 15
Clones temporais: Pode criar até quatro clones que são feitos de energia temporal, os clones não tem capacidades, apenas copiam seus movimentos. Duram por até duas rodadas.
Peixes: No céu, Peixes é representado como dois peixes nadando em ângulos retos, um indo para o norte e outro para o oeste, sendo ligados por um cordão. Eles representam a deusa grega Afrodite e seu filho, Eros, que se transformou em peixe e pulou no rio Eufrates para fugir do monstro Typhon. Por essa associação, o semideus agora tem a sua disposição o poder de persuasão parecido com o charme de Afrodite e seus filhos, porém mais fraco e que só pode ser usado em situações que irão resolver um problema, não podendo ser usado no dia a dia.
Nível 16
Asas resistentes: Pode usar suas asas como uma espécie de escudo, as passando ao seu redor, elas resistirão a todo tipo simples de projéteis e em 75% de projéteis mágicos ou habilidades. Um uso por batalha.
Nível 18
Previsão II: Agora tem certo controle sobre suas previsões, podendo prever o acontecimento dos próximos minutos (ou próximo turno em uma batalha). A previsão não é completa, apenas alguns flashs do que vai acontecer. Apenas um uso por batalha.
Esfera do Tempo: Os filhos de Aion são capazes de criar três esferas douradas e joga-las contra seus oponentes. Quando atingidos por essas esferas os oponentes da prole sentirão a região atingida queimar e envelhecerão 3 anos.
Nível 20
Alteração do relógio: Pode envelhecer ou rejuvenescer qualquer coisa material, podendo destruir de forma brutal a estrutura de algum objeto ao ponto de quebra.
Barreira Temporal: Por um momento uma barreira invisível se tornará física ao redor do filho de Aion. Ela dura apenas a rodada que é ativada, porém tem um poder de defesa superior a qualquer barreira existente. Protegerá o filho do Deus do Tempo de ataques tangíveis. (Isto é, não inclui ataques psíquicos e que são feitos diretamente ao corpo do semideus, apenas ataques tocáveis/tangíveis).
Nível 25
Espelho Temporal: A prole de Aion é capaz de materializar um grande espelho próximo ao mesmo, este espelho possui a capacidade de reproduzir um determinado ataque, ou habilidade usado durante o evento em que a prole esteja, só que dessa vez contra quem a prole desejar. Pode reproduzir um determinado ataque, ou poder utilizado por qualquer um em até 2 rodadas atrás. Seja este poder qualquer um sendo de até seu próprio nível. Um uso por batalha.
Penas laminadas: Pode retirar até 10 penas de suas asas sem causar nenhum dano, essas se tornarão resistentes e afiadas como adagas, e podem ser lançadas em inimigos. Um uso por batalha.
Nível 27
Cúpula Temporal: Tem a capacidade de criar uma cúpula protetora ao seu redor e de até mais cinco pessoas, redirecionando os ataques mandados na direção de vocês, os mandando por uma espécie de portal que surgirá atrás do inimigo, o atingindo por seu próprio ataque. Um uso por batalha e a cúpula dura quatro turnos.
Áries: Representa o carneiro cuja lã foi procurada por Jasão e os Argonautas. Para que Jasão recuperasse o trono de seu pai, seu tio ordenou que ele deveria conseguisse o Velocino de Ouro, a lã do carneiro. Para que ele pudesse ter a lã, o rei Éeto lhe deu várias missões, que ele realizou junto com Hércules, os guerreiros como Cástor e Pólux (do mito de Gêmeos), Orfeu e o rei Teseu. Em honra aos seus feitos, o carneiro com lã de ouro foi transformado em uma constelação. Você agora pode honrar qualquer pessoa que desejar com dois turnos de maior poder (40% a mais) a ser usado em qualquer ocasião. Uma ótima coisa para facilitar para que missões sejam cumpridas.
Nível 30
Viagem Temporal II: Agora pode voltar e mudar os últimos dois turnos. Uso único por batalha.
Roubo do Tempo: O semideus é capaz de roubar o tempo de objetos e outros indivíduos, juntamente com sua força vital, podendo tanto fazer com que os alvos simplesmente morram ou sejam paralisados quanto se alimentar do tempo roubado, usando-o como nutriente para causar efeitos benéficos em si mesmo, como se regenerar ou rejuvenescer. Uma vez ao dia.
Nível 35
Estátua: O semideus pode parar o tempo ao seu redor enquanto se move tranquilamente, podendo modificar pequenos lugares de coisas e fatos que iriam acontecer. Dura três turnos e só pode ser usado uma vez ao dia ou uma vez por batalha.
Atraso Temporal: Os filhos de Aios poderão criar um atraso de alguns segundos no golpe do oponente. Para os demais parecerá imperceptível, mas para crias do tempo passará em microssegundos um atraso claro na habilidade do oponente. Assim, são capazes de desviar sem qualquer sufoco. Dois usos por batalha.
Nível 36
Espírito animal: Como já dito, Aion tinha em sua representação cobras, cabras, carneiros e leão, por isso pode tomar a forma de qualquer um desses animais ou somente usar de suas habilidades (correr como um leão, escalar como uma cabra,etc). Dura duas rodadas.
Constelações II: as constelações são formadas por conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Agora o semideus tem a capacidade de manipular a luz em pequenas quantidades, podendo usar tanto para ataque quanto para defesa.
Nível 37
Teletransporte II: Parando o tempo por alguns segundos, o semideus se move para outro lugar, surgindo neste no mesmo momento. Agora pode usar para se mover por todo o mundo, porém quanto maior a distância, maior o cansaço após o uso.
Corte Temporal: Ao cortar um oponente com sua arma, mesmo que apenas um simples arranhão, o inimigo terá sua velocidade reduzida em 50%. Dois usos por batalha.
Touro: Quando Zeus se apaixonou pela princesa Europa, ele se transformou em um touro branco com chifres de ouro para levá-la para Creta. Quando Europa faleceu, Zeus colocou um touro feito por estrelas no céu, para que sempre se lembrasse dela. O semideus agora tem menores chances de ser atacado por seres que sejam parte touro e, durante três turnos, pode comandar o ser para que ataque seus inimigos.
Nível 38
Energia temporal: O semideus pode criar com uma cerca concentração uma energia obtida nas viagens do tempo, com essa bola do espaço/tempo, você poderá sugar uma única pessoa para o exílio, ou manda-la para uma época diferente da qual vive, só você saberá para onde a mandou. Essa pessoa ficará nesse tempo por até três rodadas, depois retornando automaticamente. Um uso por batalha ou evento.
Nível 40
Multi-Existência: O semideus pode existir em uma série de locais ao mesmo tempo, sendo no máximo três, representando assim a onipresença absoluta do tempo no universo. Essa habilidade, no entanto, faz com que seu poder diminua, necessitando focar sua existência em um só local, assim os outros lugares fora do foco principal só terão as habilidades passivas a sua disposição. Gasto grande de energia e dois usos por batalha ou missão.
Super-soco: Ao esmurrar o ar, uma rajada de vento forte sairá de seus punhos em direção aonde mirou. A força dessa rajada é tanta que causará grandes danos em quem for atingido.
Nível 41
Trocar a pele: No Dionísiaca, associa Aion com o Horae e diz que ele muda o fardo da velhice como uma cobra que solta as bobinas do escamas antigas e inúteis, rejuvenescendo enquanto lavam as ondas das leis do tempo. Quando um aliado estiver ferido na pele, com queimaduras, etc., o filho de Aion pode aplicar nele a troca de pele como de uma cobra, a camada de ciam cairá e abaixo haverá uma pele nova. Quando utilizado, obviamente, a pessoa ficará nua, afinal, as roupas não se renovam.
Nível 43
Gêmeos: Embora os gêmeos Castor e Pollux compartilhassem a mesma mãe, Leda, a rainha de Esparta, eles tinham pais diferentes. O pai de Castor era o marido de Leda e rei de Esparta. Já o pai de Pollux era Zeus, tornando Pollux imortal, enquanto seu irmão gêmeo, Castor, era mortal. Os gêmeos, cuja irmã era Helena de Troia, lutaram juntos na Guerra de Troia. Quando Castor morreu, Pollux ficou perturbado. Então, Zeus decidiu fazer de Castor imortal também, e os dois ficariam juntos para sempre como a constelação de Gêmeos. Com essa habilidade você pode se dividir em dois, como se houvesse um gêmeo seu com os mesmos poderes que o seu. A divisão dura até três rodadas e pode ser usada uma vez por batalha ou evento.
Asas luminosas: Suas asas tomam o tom da luz das estrelas, e podem dispersar energia estelar ferindo qualquer ser que estiver ao redor. Monstros de baixo escalão são mortos instantaneamente, os de alto escalão são feridos pela luz. A dispersão é feita pela batida das asas. Dois usos por batalha.
Nível 45
Sagitário: Os gregos identificam Sagitário como um híbrido de humano e cavalo. Em seu mito, Sagitário, o arqueiro, atira em Escorpião, que foi enviado para matar Órion, o Caçador. Quando ativar essa habilidade se tornará um arqueiro nato, como se tivesse experiência de anos, podendo acertar facilmente qualquer coisa durante duas rodadas. Um uso por batalha.
Futuro alternativo: O usuário pode mostrar aos outros como suas vidas seriam ou se tornariam se eles tivessem optado por tomar decisões diferentes em suas vidas. Eles podem essencialmente mostrar futuros alternativos para os outros e as possibilidades alternativas de suas vidas formadas por decisões pessoais. Dois usos por batalha.
Nível 47
Ouroboros: "[...]antes da invenção do alfabeto o ano era simbolizado por uma figura, uma serpente mordendo o próprio rabo, porque se repete". Etimologicamente, a palavra ouroboros se originou a partir da junção dos termos gregos ourá, que significa "cauda", e boros, que quer dizer "comer" ou "devorar". O filho de Aion poderá entender e até manipular os fatos do ano que se passou, já que são um ciclo já encerrado, porém seus atos terão consequências no presente que ele se encontra, então deve tomar cuidado com o que fará.
Nível 50
Portais temporais: Pode criar um portal temporal onde até cinco pessoas podem atravessar, usando-o para modificar fatos. Apenas cuidado com os paradoxos. Um uso a cada duas missões ou eventos.
Regeneração Compartilhada: Os filhos de Aion passam a poder regenerar outras pessoas. Quando um filho de Aion tocar em algum semideus, ele terá suas células substituídas por novas curando ferimentos leves, criando tecidos e regenerando órgãos. Uma vez a cada três dias, ou uma vez por missão.
Nível 53
Investida inevitável: Aion é casado com Ananke, a deusa do destino, por isso tem influencias dela. Uma vez por batalha, você poderá lançar um golpe e seu adversário não será capaz de evitar, seja por meio de devoção ou parentesco divino até artes externas (Magia, marcial, chi, etc). Uma vez que está ligado a seu parentesco primordial, somente poderes de origem superior da mesma são capazes de ignorar essa habilidade.
Nível 55
Tempo cíclico: A palavra ciclo deriva do grego "k´yklos"; pelo latim "cyclus, i", com sentido de coisa redonda ou algo disposto em círculo. É a sucessão repetida e constante de atividades que coloca você dentro de um ciclo com começo, meio e fim, que se torna sempre um novo começo. O tempo cíclico. Aion Está inteiramente ligado a esse tipo de tempo, por isso o semideus filho desse deus do tempo tem chance de recomeçar uma batalha ou evento para tentar modificar o que aconteceu. Uma vez por missão.
Constelações III: as constelações são formadas por conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Pode agora manipular a temperatura, podendo aquecer qualquer ambiente ou pessoa até altas temperaturas, fora que resiste a estás sem sofrer seus efeitos.
Nível 57
Câncer: A constelação de Câncer representa o caranguejo gigante que atacou Hércules durante o segundo dos 12 trabalhos que ele realizou, como penitência por matar sua família. Ele foi enviado pela deusa Hera para atacar Hércules enquanto ele lutava contra a serpente da água Hidra, mas ele a matou. Você ganha uma benção da deusa Hera, podendo ficar com a pele resistente como a do caranguejo gigante durante três rodadas, resistindo a todo ataque físico.
Apagar memórias: Como as memórias são criadas com o tempo na mente das pessoas, o filho de Aion pode apagar parte das memórias de uma pessoa, podendo ser memórias de até 10 anos atrás. As memórias só podem ser retornadas por quem as apagou.
Nível 60
Previsão III: Agora tem visões claras de algum futuro próximo a sua escolha, podendo ter flashs de até vinte minutos de um acontecimento, vendo os detalhes nele contido. Em batalhas pode prever os próximos movimentos do adversário com precisão. Um uso por batalha.
Simulação de morte: Com apenas um toque, pode arrancar a consciência de um determinado ser por horas, simulando a morte. Pode ser usado em si próprio ou em outros, sendo o máximo quatro pessoas. O efeito dura por até quatro rodadas.
Leão: Na mitologia grega, Leão era o leão Nemean, que aterrorizava os cidadãos e tinha uma pele que não podia ser perfurada por ferro, bronze ou pedra. Matar o leão foi um dos 12 trabalhos de Hércules, que ele teve que realizar como penitência por matar sua família. Tendo quebrado todas as suas armas lutando contra o leão, Hércules finalmente o estrangulou até a morte e colocou-o nos céus como uma de suas conquistas. Você ganha uma resistência superior como se estivesse com a pele do leão de meia sobre seu corpo, assim nenhuma arma é capaz de atingi-lo durante as próximas três rodadas.
Nível 64
Múltiplas Terras: Partindo da suposição de que o universo é infinito, todas as configurações de átomos serão forçadas a se repetir em algum momento, e haverá infinitas Terras idênticas à nossa ou muito parecidas, localizadas a distâncias imensas. Por estarem em tal distância e tudo mais, podem passar em tempos também diferentes ao nosso atual, já que nossa contagem de tempo é segundo a rotação da terra. O tempo continuará sendo cíclico, porém num ciclo diferente em cada uma dessas terras, já que são iguais, mas com suas diferenças, as coisas não acontecem exatamente da mesma forma em todas elas. O filho de Aion por poder viajar no tempo-espaço, consegue sentir a presença de todas essas terras, ao contrário de todos os outros semideuses e seres humanos, sendo assim ele possui a capacidade de usar de portais para viajar entre tais terras. Tais viagens podem ser feitas uma vez por semana, sendo a ida e volta, e normalmente não conseguem repetir a ida a uma mesma terra no período de um mês, consegue levar até cinco acompanhantes, tanto em ida quanto volta.
Nível 65
Cronos e Aion: Aion é bastante confundido com o titã Cronos, que também controla o tempo, mas o titã é bem mais velho que ele. Cronos foi o titã que engoliu seus próprios filhos com medo de ser destronado, e por conta dessa confusão, os filhos de Aion são abençoados com a capacidade de esconder coisas ou até um ou duas pessoas dentro de si, as "engolindo". Essas coisas engolidas ficam numa espécie de dimensão paralela criada dentro do corpo do semideus, onde não podem ser detectados.
Nível 67
Constelações IV: as constelações são formadas por conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Pode manipular a luz em maiores quantidades agora, podendo também manipular plasma em pequenas quantidades. Sua recuperação de energia agora é de 60% quando se expuser as estrelas.
Nível 70
Virgem: Virgem é tipicamente ligada à Perséfone, filha de Deméter, a deusa da colheita. Segundo a mitologia grega, a Terra experimentou a eterna primavera até que o deus do submundo raptou a donzela da primavera, Perséfone. Graças a isso o semideus agora pode controlar a estação presente no local que está durante três rodadas, podendo mudar do verão para o inverno em um instante e fazer todos, menos ele, sentirem os efeitos da mudança brusca.
Nível 73
Evento inevitável: O usuário pode criar pontos no histórico que são bloqueados e imutáveis. Isso significa que o referido evento acontecerá, independentemente das alterações feitas no passado. Um uso a cada duas missões ou eventos.
Nível 75
Incorpóreo: Arion era um ser incorpóreo e serpentino possuindo três cabeças, uma de homem, uma de touro e outra de leão. Seus filhos podem tomar essa forma durante duas rodadas, não podendo ser atingido por nenhum tipo de golpe, já que está incorpóreo, e podendo usar golpes como dos animais que tem a forma.
Podridão de Morte: Um golpe arriscado para ambos, tanto alvo como usuário, pois, não se meche no destino sem autorização, o filho de Aion ao morder fortemente alguém, ao ponto de lhe tirar um pedaço de carne fará com que o corpo do mordido comece a apodrecer partindo do local mordido.
Nível 80
Libra: Os gregos antigos viam Libra como as garras de Escorpião. Para os romanos, Libra representava a balança da justiça mantida pela deusa Virgo. Com o uso desta, o semideus pode pode reequilibrar a balança, ou seja, numa batalha que seu grupo estiver perdendo pode usar a habilidade para equilibrar e deixar igualitária. Apenas um uso por batalha.
Nível 83
Escorpião: Escorpião e Órion estão frequentemente interligados na mitologia grega. De acordo com um dos mitos, Órion se gabava de matar todos os animais da Terra. Então, a deusa Ártemis e sua mãe, Leto, mandaram um escorpião para matar Orion. Zeus colocou o escorpião no céu depois de vencer a batalha. Com essa habilidade o semideus pode criar uma forma de garras em sua mão que imitam o ferrão do escorpião, injetando um veneno que causa extrema dor naquele que for atingido. As garras duram por três rodadas e só podem ser usadas uma vez ao dia.
Nível 85
Constelações V: as constelações são formadas por conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Pode atacar inimigos com grandes raios carregados com a energia das estrelas, estes são feitos de luz e calor, podendo queimar e desidratar qualquer ser em que toquem. Seres mais fracos serão destruídos pelo raio com facilidade, os mais fortes sentirão os efeitos pelo calor e luz.
Explosões de Plasma: O filho de Aion poderá criar em suas mãos esferas de plasma que quando entram em contato com algo sólido irá se explodir, as explosões causam danos medianos aos atingidos.
Nível 90
Toque de vida: Com seu simples toque em um morto, a natureza entenderá que era um alguém importante para o semideus querido. O verde à sua volta começará a crescer e cobrir o corpo sem vida, formando uma cúpula. Dessa cúpula um brilho intenso sairá e a energia do solo começará invadir o corpo de forma mágica, devolvendo a vida ao ser. Esse poder consome 80% da energia do semideus e só pode ser usada duas vezes durante toda a sua vida.
Nível 94
Múltiplas Terras (avançado): Agora o semideus consegue se lembrar de todas as diferentes vibrações das diferentes terras existentes, sendo assim, consegue viajar para a terra que quiser no universo quando desejar, mesmo que faça pouco tempo que foi para aquela. Não pode ficar permanente numa terra que não é a sua, mas pode viajar sem receio de cair no lugar errado. Agora consegue também levar até dez acompanhantes na viagem, seja ida ou volta. Só deve se atentar ao gasto de energia, que não é tão baixo ainda mais se ficar repetindo o feito ilimitadas vezes.
Nível 95
Absorver vida: Pode pegar parte da força vital de qualquer ser ao seu redor, sendo o máximo de 50%. Assim aumentará seu tempo de vida e diminuirá o dessa pessoa ou ser. Um uso a cada duas missões ou eventos.
Apagar tempo: O semideuses são capazes de eliminar momentos no tempo e destruir completamente o tempo em que aquele momento ocorreu; fazendo com que todos os registros e memória (com exceção do usuário) sejam completamente alterados como se aquele evento nunca tivesse acontecido e todas as coisas que aconteceriam ou deveriam acontecer substituiriam o evento excluído. Após a exclusão, o apagamento em pequena escala afetará algumas pessoas específicas, enquanto o apagamento em grande escala afetará drasticamente as massas. Somente o próprio usuário pode reverter. Uma vez a cada seis meses pode ser usada.
Nível 99
Desintegração temporal: As coisas vão apodrecendo e se perdendo com o tempo, por isso o filho do deus do tempo pode controlar os átomos que compões qualquer coisa. Através deste poder, os usuários podem fazer com que os átomos que compõem o corpo de seus alvos (sejam eles orgânicos ou inorgânicos) percam a conexão entre si. As formas de fazer com que isso ocorra divergem de usuário para usuário: uns cortam as ligações que fazem os átomos se unirem para formar moléculas, outros fazem uma limpeza a nível sub-atômico e alguns podem até mesmo transformar a matéria em pura energia. Seja qual for a forma de desintegração, o alvo é reduzido a um monte de átomos independentes, perdendo sua forma. Um uso por batalha ou evento.
Nível 100
Toque mortal: A morte vem com o tempo para qualquer ser vivo. No auge do seu poder, o filho de Aion pode adiantar o relógio, o tempo de vida de algum ser através de um simples toque, o fazendo morrer ou ficar extremamente velho. Um uso a cada três missões ou eventos e apenas uma pessoa ou ser por uso.
Todas as habilidades e armas aqui foram criadas por Brenda - uso exclusivo com autorização.
