
Asclépio
Asclépio é o deus grego da medicina e cura. Sua contraparte romana é Esculápio ou às vezes Vejovis.
Asclépio nasceu um semideus filho de Apolo e Koronis , filha do rei Flegias dos Lápitas. No entanto, sua mãe se apaixonou por um homem mortal Ischys enquanto ela estava grávida de Asclépio. Quando Apolo descobriu isso, ele fez Artemis matar os amantes com raiva, mas salvou seu filho por causa do remorso.
Asclépio foi levado para ser criado por Quíron , que o instruiu na arte da medicina e o levaria a se tornar o maior dos curadores.
Asclépio se tornou o curandeiro no Argo, o navio de Jason .
A pedido de sua tia Ártemis, Asclépio usou a Cura do Médico para trazer de volta Hipólito , um Caçador de Ártemis e filho de Teseu . Como punição por sua transgressão contra as leis naturais da morte, Zeus atingiu Asclépio com seu raio para satisfazer a fúria de Hades e Afrodite. Irritado com a morte de seu filho favorito, Apolo retaliou matando os Ciclopes que fizeram os raios de Zeus. Para expiar esse ato, Zeus ordenou que Apolo servisse ao rei mortal Admetos por um ano.
A fim de evitar uma nova rivalidade com Apolo após reviver os Cílopes, Asclépio foi ressuscitado por Zeus e transformado em um deus sob a condição de não reviver mais ninguém. Seu culto se tornou extremamente popular nos tempos clássicos, espalhando-se de seus santuários principais localizados na cidade argiva de Epidauros, que pretendia oferecer aos suplicantes curas para suas doenças físicas e tentar entender as doenças mentais. Alguns dizem que foi o melhor "hospital" do Mediterrâneo. Os Asklepiades, uma antiga guilda de médicos, eram devotos do deus.
Presentes de Reclamação
Ataque
Defesa
Cogitatio: Durante uma luta, o semideus pode tocar em sua pulseira dourada e o escudo se formará já colocado em seu braço. Todo feito de aço celestial, e reforçado para aguentar grandes batalhas. Sua frente reflete raios solares, mesmo quando não há sol, podendo turvar a visão do oponente por dois turnos. [By: Brenda]
Itens mágicos
Griffin's Goblet: Um cálice moldado com garras de grifo, que tem grandes poderes medicinais, qualquer erva ou medicamento colocado no cálice tem seu efeito potencializado, podendo fazer com que a doença ou ferida se cure no mesmo instante. Mesmo que o filho de Asclépio possa curar sem itens, pode ser de grande ajuda quando a energia está fraca ou dependendo do ambiente em que se encontra. É entalhado o desenho de um grifo curvado em todo o cálice. [By: Brenda]
Pets
Píton [Nome desejado]: Uma píton de coloração branca com amarelo. Após a derrota da famosa serpente Píton pelo Deus Apolo, as dependentes dessa serpente tornaram-se companheiras de respeito das crias de Apolo. Não são venenosas, mas seus dentes são grandes e afiados, seu comprimento varia de 4,5 a 6 metros, e podem ser uma ótima proteção ao semideus, pois somente atacará aqueles que te terem fazer algum mal a seu dono. [By: Brenda]
Poderes e Habilidades
Passivas
Nível 1:
Perito Medicinal I: Os filhos de Asclépio são inicialmente muito talentosos com medicina e seus setores. Ao se deparar com algo que necessite de seu conhecimento, a resposta virá à sua mente: ao precisar identificar a doença, você saberá o que é. Ao precisar ministrar um curativo, você saberá como fazer, de forma instintiva e mecânica. A informação não fica na sua cabeça de vez, e você demora a entender os remédios e afins.
Cura I: Consegue regenerar apenas ferimentos superficiais como arranhões e pequenos cortes, levando dois turnos.
Nível 2:
Atenção Impecável: Atenção sempre foi algo requerido dos curadores, e não poderia ser diferente com os filhos do deus Asclépio, por tanto, os semideuses possuem uma atenção espetacular, enquanto se mantem focados em determinada coisa não perdem a concentração, não importa o que ocorra em seu entorno. Isso também os auxilia a quando concentrarem, descobrirem supostos espiões que sigam-nos e a compreenderem situações.
Manipulação de Agulhas, Bisturis e Facas: Armas de difícil manuseio, as agulhas e os bisturis podem ser utilizados também como armas eficazes. Os filhos de Asclépio saberão como utiliza-las de todas as maneiras possíveis, seja para auxilio médico ou para ferir um adversário. Facas também serão manipuladas dessa forma, e em menor escala, também adagas, adagas/facas de arremesso e punhais. No caso das agulhas, o semideus ainda saberá como colocar venenos nelas, arremessar várias de uma vez, escondê-las e até mesmo cuspi-las.
Nível 3:
Ofidioglota: Os filhos de Asclépio conseguem se comunicar com cobras em geral, as ouvindo de forma natural. Não é uma habilidade que obriga o animal a obedecer ao filho do deus, mas ainda assim as cobras serão afáveis a você, sendo amigáveis e dificilmente atacando.
Conhecimento Anatômico I: O filho de Asclépio sabe onde fica os pontos principais do corpo humano, os pontos sensíveis e de pressão, onde cada órgão fica, para que servem e tudo sobre o corpo humano podendo usar isso em proveito para atacar inimigos em pontos mais críticos, ou para tentar salvar aliados e amigos. Além do mais, consegue, ao olhar, entender superficialmente o que a pessoa tem: ao examiná-la apenas com os olhos, pode saber se sofre de uma fratura, de uma doença contagiosa ou coisa do tipo. Nada muito específico.
Movimentos Sinuosos: A serpente é um dos animais sagrados do deus da medicina, sempre o representando em todo espaço até mesmo fora da mitologia greco-romana, por esta razão, seus filhos tem uma certa ligação com tais animais inclusive possuem a capacidade de se mover como elas, sendo assim capazes de movimentos mais rápidos e precisos que a maioria dos demais semideuses, assim como seus reflexos e capacidades sensoriais são aprimoradas também, dificilmente sendo pegos de surpresa
Nível 4:
Imunidade I: Esses semideuses podem ficar doentes, mas se recuperam rapidamente. Caso peguem uma gripe pesada, em um dia estarão melhores. A maioria das doenças não permanece com o semideus. Venenos demoram para surtir efeito nele.
Harmonia Solar: Sendo Asclépio filho de Apolo, algumas de suas habilidades foram herdadas a partir de sua criação, e posteriormente de sua prole. A habilidade consiste em uma harmonia a partir da presença de raios solares ou a presença de seus irmãos ou tios, fazendo-o sentir-se melhor na presença destes.
Nível 5:
Conhecimento Herbológico I: Os filhos de Esculápio herdam do deus parte de seu conhecimento em ervas e plantas medicinais, podendo usufruir dessa instrução para fabricar pastas, poções curativas e até mesmo venenos. Essa sabedoria semidivina pode ser igualmente empregada em situações emergenciais: o semideus estará sempre preparado para auxiliar seus aliados, caso esteja a dispor das plantas medicinais adequadas virá como um reforço extra. Inicialmente, o filho de Esculápio pouco sabe sobre plantas medicinais. Conhece algumas propriedades que não passam do senso comum, como os aspectos abrasadores das urtigas. Costuma carregar amostras das ervas mais úteis para ocasiões de urgência. É comum que o meio-sangue anseie por novos conhecimentos, mas sua capacidade cognitiva acaba por limitá-lo.
Radar de calor: A serpente é o maior símbolo de Asclépio, fazem com que seus filhos posam achar qualquer inimigo pelo calor emitido de seu corpo.
Nível 6:
Criador de substâncias medicinais: O semideus tendo os ingredientes certos pode fazer remédios, geralmente líquidos e em frascos, em questão de segundos. Estes podem ser:
Curativos: Demoram dois turnos para fazer efeito e curam QUALQUER ferimento, menos que seja algum membro arrancado, pois apenas estancará o sangue e fará cicatrizar.
Energizante: Ao ser consumido, o semideus terá seu corpo completamente energizado, recuperando suas forças em um turno.
Nível 7:
Regeneração I: os semideuses recriam os tecidos perdidos ou danificados, órgãos e membros. A taxa e a quantidade de cicatrização variam amplamente, por enquanto só podendo regenerar pequenos pedaços de órgãos.
Cura II: Consegue estancar sangramentos de corte profundos, exigindo grande concentração. Regenera os tecidos da pele com um pouco mais de aptidão, podendo curar ferimentos profundos e queimaduras de terceiro grau a parte em dois turnos.
Nível 10:
Percepção da morte: O semideus é capaz de obter instantaneamente plena consciência sobre a chegada da morte, ganhando a possibilidade de predizer com detalhes o falecimento de quaisquer indivíduos, bem como o local e a hora em que ele acontecerá.
Instrumentos mortais: os filhos de Asclépio poderão usar instrumentos médicos com perfeição em combate, além do mais, você se dá bem com facas e agulhas. Poderá fazer movimentos rápidos com elas e até arremessos.
Nível 12:
Cura III: Regenera órgãos feridos em poucas horas e durante este estágio, pode ficar debilitado durante o dia. Possui uma imunidade superior, resistindo a gripes e vírus de força maior. Cicatriza ferimentos graves com um pouco de concentração e pode repelir estilhaços do próprio organismo.
Esquiva: Adaptação presenteada aos entes de Asclépio, que reflete em sua disposição para defesas e desvios, assemelhando seus movimentos a uma cobra.
Nível 13:
Ira do Olimpo: Por Asclépio tentar reviver os mortos e ter sido morto por Zeus, os semideus de Asclépio terão uma desavença com o rei do Olimpo e também com os filhos do deus dos céus.
Olhos: O semideus poderá concentrar sua energia em seus olhos podendo assim ver os pontos críticos do corpo de qualquer ser, sabendo onde atingir o inimigo, causando altos estragos em batalha.
Nível 15:
Perito Medicinal II: Os filhos de Asclépio são especialistas em toda e qualquer área voltada para o setor da medicina, conhecendo os medicamentos feitos com ervas, plantas entre outros produtos naturais e os medicamentos feitos pela indústria farmacêutica, sabem fazer curativos e realizar cirurgias excepcionais, até mesmo sem equipamento profissional embora as circunstâncias possam variar e atrapalhá-lo.
Confiança I: Pelas pessoas confiarem nos médicos inúmeras vezes inclusive para cirurgias, o semideus também transmite essa confiança, sempre que disser algo os semideuses acreditarão, sendo mais efetivo em semideuses de níveis menores nesse nível.
Nível 18:
Imunidade II: o meio-sangue desenvolve uma resistência imbatível contra substâncias tóxicas mortais, resistindo aos seus efeitos nocivos sem nenhuma dificuldade. Consegue suportar venenos mais agressivos por alguns segundos, mas acaba por sucumbir ao seu poder posteriormente. Nesse nível, tais venenos agressivos não são capazes de matar o filho de Asclépio, o que significa que eles ficam sofrendo com os efeitos do veneno até serem curados. Doenças contagiosas não fazem mais nenhum efeito sobre esse semideus, assim como infecções e pragas. Esse poder não é efetivo em situações de maldições físicas, como doenças e envenenamentos, dados por divindades ou semideuses de nível maior que o filho de Asclépio.
Analista: Assim como os cães, que são capazes de seguir uma trilha invisível com seu olfato, o semideus tem uma capacidade analítica elevadíssima, apenas olhando para um individuo você já sabe qual é sua doença e como solucioná-la, isso também faz com que você possa com facilidade descobrir as fraquezas de seus oponentes.
Nível 20:
Conhecimento Herbológico II: aprofundado na sapiência do estudo das plantas medicinais, o filho de Asclepio já prepara poções e pastas super-eficientes em um pequeno período de tempo. Não apresenta sinais de irritação em situações emergenciais, tratando seu paciente como um curandeiro profissional. Conhece as ervas medicinais mais exóticas e suas respectivas propriedades, conseguindo discernir as tóxicas das salutíferas sem dificuldade e saber suas devidas aplicações.
Burlar imunidade: A prole de Asclépio conhecendo tudo sobre a medicina, além de saber também sobre a bióloga e a Química por trás do corpo humano e de animais, ela então adquirem a capacidade de burlar as imunidades de seus adversários. Seus ataques e suas habilidades são capazes de afetar seus oponentes mesmo que este seja imune, contanto que seu nível seja igual ou superior.
Nível 23:
Imunidade III: A prole de Asclépio é resistente a quaisquer tipos de venenos e substâncias tóxicas, ainda que sejam inoculadas diretamente em sua corrente sanguínea. Desconhece as más sensações produzidas por tóxicos, já que nem os dermatológicos são capazes de afligi-lo. Vale ressaltar que a boa resistência imunológica do filho de Asclépio não sobreviverá caso ele absorva continuamente uma toxina, já que seu sistema de excreção precisa de um hiato para ser reativado. Doenças gravíssimas ficam com eles por pouquíssimo tempo, como horas. No mais, estarão curados. Esse poder não é efetivo em situações de maldições físicas, como doenças e envenenamentos, dados por divindades ou semideuses de nível maior que o filho de Asclépio.
Nível 27:
Conhecimento Anatômico II: O filho do deus da cura consegue agora identificar ao tocar alguém tudo que denigre sua saúde. Desde uma dor emocional até uma dor física, uma doença ou ferimento.
Cura IIII: Pode recriar dedos, pés, pernas e mãos a partir de ferimentos, levando um tempo médio de três turnos. Em casos de fratura óssea, a reconstrução é imediata.
Nível 30:
Sangue curativo: O sangue do semideus é fortemente enriquecido com propriedades regenerativas, que podem mantê-lo constantemente curado e com ótima saúde enquanto o sangue continuar fluindo dentro de si. Ao transfundir o sangue para outro indivíduo, ele pode ajudar a estimular o processo de cura do receptor.
Sensor de Presença: O semideus agora possui a capacidade de sentir a força vital exercida por um ser, assim, conseguem pressentir a presença de um determinado individuo que possua força vital e que esteja próximo, podendo descobrir espiões entre outros benefícios.
Nível 35:
Parede da Salvação: Uma espécie de barreira psíquica nascida do espírito de proteção do semideus. Essa barreira salva um aliado ou o próprio usuário de um golpe oponente. Dura um turno e só pode ser usada duas vezes ao dia.
Confiança II: Agora os semideuses de nível igual ao seu começaram a confiar cegamente no que o semideus disser.
Nível 40:
Anatomia maleável: pode modificar as características fisiológicas de si mesmo e dos outros, sendo capaz de mover, dobrar, enrolar e endurecer qualquer parte de seu corpo. Isso durará uma rodada.
Resistência a interferências: A prole de Asclépio não poderá ser afetada por condições físicas ou mentais impostas pelos seus adversários caso sejam de nível menor ou igual ao o da prole. Tais condições são controle do corpo, alterações físicas e similares, além do controle e manipulação e alteração mental
Nível 45:
Perito Medicinal III: O filho de Asclépio estará no auge de seus conhecimentos médicos. Ele poderá identificar um veneno apenas ao se aproximar, assim como saber se algo está envenenado. Poderá saber, ao olhar alguém doente ou ferido, quanto tempo isso levará para matá-lo. Consegue fazer ótimos curativos em segundos, com pouca concentração. São médicos extremamente respeitados no Acampamento.
Nível 50:
Sangue destruidor: Assim como o sangue desse semideus é curativo para ele, será agora como um veneno para os outros. Quando em contato com a pele de outro semideus, tirará 10% de sua energia; se o semideus engolir esse sangue, perderá 50% da energia de seu corpo.
Nível 55:
Stop regeneration: Poderá cancelar a cura involuntária de um adversário ou absorver a mesma para si durante uma batalha. Limite de três vezes por MISSÃO, e de duas vezes em BATALHA.
Nível 60:
Caçador: Asclépio foi treinado por Quiron, por isso seus curandeiros são ótimos caçadores, analisando cada detalhe da floresta, vendo os detalhes instantaneamente, um exemplo são os passos de animais, o curandeiro pode notar estes se desejarem, assim poderão os localizar seguindo a trilha de marcas de patas.
Nível 70:
Absorção Vital Inicial: O curador de Asclépio poderá extrair a energia vital de plantas e pequenos animais e converter em energia para si mesmo.
Nível 80:
Vitacinese: pode curar/desfazer todo e qualquer dano em um estado perfeito ou sem defeitos, pois todas as evidências, traços ou até mesmo a memória das feridas desaparecem do corpo do alvo depois de serem curadas/consertadas. Restaurar o corpo para uma condição primitiva, mesmo que a ferida tenha sido recentemente infligida ou antiga.
Nível 85:
Confiança III: Quaisquer semideus irá confiar segmento no que o filho de Asclépio disser.
Regeneração II: agora pode regenerar até alterações em seu Dna, além das células. Pode diminuir ou parar seu envelhecimento, ficando jovem por até 40 anos seguidos e depois voltando a envelhecer normalmente, de onde parou.
Nível 90:
Dolorocinese: Epione é esposa de Asclépio e deusa do calmante da dor. Está habilidade provinda de tal divindade, permite aos Curandeiros que manipulem a porcentagem de dor sentida por um determinado ser, podendo aumentar ou anular a intensidade de acordo com suas vontades, não é possível causar esta dor somente manipular a intensidade de uma já existente. Pode ser útil para aumentar o sofrimento de seus inimigos e aliviar seus aliados.
Nível 100:
Curandeiro hard: Agora irá curar até 15 aliados involuntariamente, podendo curar até 70% da vida e da energia dos mesmos.
Ressurreição: Neste nível você atingi um ponto extremo de sua maestria com magias curativas, seu poder é suficientemente grande para que você possa fazer com que uma pessoa volte a vida após ter morrido, apenas levantando as mãos sobre o corpo do falecido você poderá resgatar a alma dele retirando-a dos domínios de Hades, mas não pode fazer isso em demasia e tem de ser discreto, ao menos que queira ser perseguido pelos deuses relacionados com a morte. Além de poder criar problemas com os deuses a usar isso, deverá ter muito cuidado. Primeiro que só funciona com quem acabou de perder a vida, no máximo até meia hora. E esgotará suas forças ao ser usada, deixando desacordado por um dia todo. Seu uso é tão desgastante que só pode ser feito uma vez ao mês, ou poderá zerar as forças do semideus, causando sua morte.
Ativas
Nível 1:
Socorrista: Pode fabricar torniquetes e muletas a partir de galhos, curativos e chás e pastas medicinais com grande facilidade, entendendo quais combinações são utilizadas para cada fim.
Bisturi I: O filho de Asclépio poderá energizar de vários modos seu bisturi, podendo fazer dele arma de tipos diferentes, nesse nível seu bisturi e energizado com uma camada de energia elétrica, um corte do mesmo pode eletrocutado seu adversário.
Nível 3:
Esferas de luz: O semideus sendo neto de Apolo poderá criar até 3 esferas de luz e as arremessar contra seu adversário.
Nível 5:
Poste Luminoso: Ao levantar sua arma para os céus, uma esfera de luz formará em sua extremidade, por enquanto a luz não possui intensidade para cegar outros seres, mas será o suficiente para iluminar qualquer ambiente, mesmo que este encontre-se mergulhado em escuridão.
Ataques Consecutivos: Graças à sua velocidade e reflexos apurados, o semideus ou semideusa consegue desferir golpes com precisão incrível, e com essa capacidade, a prole de Asclépio poderá dar uma sequência de 5 golpes em sequência, estes sendo bastante complicados de serem bloqueados ou desviados
Nível 7:
Clones : Ao fazer um corte com seu bisturi em sua mão e deixar certa quantidade de sangue se esvair o semideus pode criar um clone com seu DNA, esse clone usa da energia do semideus para atacar, então será o dobro de gasto.
Nível 8:
Acúmulo de energia: O semideus poderá acumular sua energia de acordo com os anos. Essa energia, quando for dispersada, será em força bruta. Portanto, ao lançar tal golpe em um adversário, poderá jogá-lo longe com a força do impacto.
Palma elétrica: Quando uma pessoa está perdendo batimentos cardíacos, os médicos usam um desfibrilador. Como o semideus já nasceu com tal utensílio nas mãos, ele poderá criar uma camada elétrica e os ferir usando a eletricidade com apenas um toque.
Nível 10:
Saúde Precária: Ao ver alguma pessoa doente ou ferida, o filho de Asclépio poderá impedir a cura destes. Quando um oponente estiver ferido e seu corpo tentar se regenerar sozinho (como no caso de poderes passivos de cura), o semideus da saúde poderá fazer com que o ferimento continue ali, ou a doença não se resolva. Não pode agravar o ferimento ou doença. Dura uma rodada.
Cura Compartilhada: O filho do deus da medicina é capaz de curar, ou infringir ferimentos nas pessoas com apenas um toque, o alvo deste toque terá suas enfermidades curadas seja doença, mal estar ou ferimentos de qualquer natureza, porém essa capacidade reduz a energia do filho ou filha de Asclépio de modo proporcional, se o mesmo tentar curar alguém de algo muito grave e não tiver energia suficiente, ou ainda, se a pessoa ou criatura que ele ou ela estiver tentando curar, estiver em um estado muito além da ajuda, o semideus utilizador dessa habilidade gastará sua energia mas esta habilidade não terá efeito
Nível 15:
Energizante: Agora pode utilizar a energia curativa de sua mão para recuperar a energia de seus aliados ou de você mesmo, basta a aproximação da energia ao corpo do suposto paciente.
Nível 20:
Anestesia I: O filho de Asclépio poderá lançar uma rajada branca e quente de suas mãos. Ao atingir seu alvo, a região atingida será anestesiada e a pessoa não conseguirá usá-la ou sentir qualquer tipo de interação lá. Caso atinja o braço de um oponente, ele não poderá usá-lo, visto que o braço perderá força e ficará anestesiado. Dura uma rodada, e por ser usado tanto para auxiliar doentes quanto para piorar a situação de um inimigo em combate.
Marionetes I: O semideus poderá criar marionetes com os corpos das pessoas que já se foram, essas marionetes o obedecerão cegamente, poderá fazer até 2 marionetes. Essas marionetes durarão duas rodadas.
Nível 23:
Unhas Venenosas: As unhas dos Curandeiros se tornam momentaneamente afiadas como de cães poderosos e são envenenadas com um simples veneno de serpente, durando uma rodada o efeito e 3 rodadas o dano do veneno.
Bisturi Espectral: Não é um bisturi espectral de verdade, mas o intuito dele o fez receber tal nome. Os dedos, mãos, palma da mão, um dedo, dois dedos etc. são envolvidos em uma energia esverdeada suave ou um azul de igual característica, que tem a mesma função de um bisturi, mas que é bem mais eficiente e o melhor: não é faz qualquer tipo de incisão externa. Ele corta apenas o interior e o que o Curandeiro quiser, embora falhas sejam perigosas e muito frequentes. Muito útil quando incisões internas são necessárias. É necessário um controle energético excepcional. Pode ser usado como um estilo de combate também, de forma ofensiva, já que se usado de forma mais "rude" e ofensiva, pode danificar o corpo inimigo e lacerar e causar dor no interior da área atingida. Avança conforme o nível. A partir do nível 40, não haverá mais falhas caso esteja tudo bem com o psicológico ou físico (influências externas de outros poderes) do utilizador.
Nível 25:
Hemocinese: Agora você possui a habilidade de manipular o sangue, quando você tiver a sua disposição quantias deste liquido exposto ao ar livre, variante de acordo com a quantia, poderá manipular o liquido como quiser, levitá-lo, modelá-lo e lançá-lo. Lembre-se que não consegue dominar o sangue que está contido dentro de seres, apenas o que esta exposto. Dura uma rodada.
Círculo da morte: O semideus poderá se concentrar e começar a dispersar golpes em uma velocidade inigualável em uma área de 360° a sua volta. Não afetará seus aliados, apenas seus inimigos.
Nível 30:
Animação: você agora é capaz de dar a vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios. Os objetos poderão seguir as ordens do personagem, realizando ordens simples, ou pensar por si mesmos, podendo se voltar contra o usuário. Essa vida dura duas rodadas.
Anestesia II: Agora as rajadas do filho de Asclépio ficam mais potentes. Ao atingir o alvo, a região atingida ficará adormecida por dois turnos.
Nível 35:
Olhos Especiais: As proles de Asclépio possuem a capacidade de ver os pontos críticos do corpo de qualquer ser, sabendo onde atingir o inimigo, causando altos estragos em batalha, quando ativado ao redor dos seus olhos irão encher de veias da cor da pele, se destacando no rosto e as pupilas se encherão de uma tonalidade branca. Além disso, esses olhos te darão o dom de ver onde há recipientes de poder. A prole de Asclépio é capaz de usar a sua própria energia em seus ataques, usando um estilo de luta que se mostra impossível de se prevê por meios naturais.
Nível 40:
Manipulação da idade: O semideus agora pode acelerar ou reverter a idade de organismos e objetos não-vivos. Eles podem fazer com que uma pessoa se torne instantaneamente geriátrica ou retroceda de volta para a idade de um adolescente ou objetos para o pó. A manipulação durará duas rodadas.
Alquimia Medicinal: Habilidade que permite o personagem após envolver a água com as mãos dentro de um cantil ou outro recipiente, faz com que o líquido passe por uma longa fase de transformação, adquirindo propriedades medicinais.
Nível 45:
Ajudantes: A prole poderá em suas combates ou em eventos invocar vários médicos que podem lhe ajudar em combate em várias funções. Eles virão armados com um kit médico de primeira classe totalmente fiéis a suas ordens. Eles terão as mesmas habilidades da prole.
Câimbras: A cada golpe do filho de Asclépio nas articulações do adversário causará fortes câimbras.
Nível 47:
Pílulas de explosão: O semideus cria até 5 comprimidos em sua mãos e os arremessa contra seu adversário, podendo causar explosões de vários tamanhos. Quanto maior seu poder, mais forte será a explosão, porém, NUNCA será completamente destrutiva.
Nível 50:
Troca de Alvo: Quando for golpeado, o curandeiro pode transferir este dano em 70 % para seu adversário
Tortura Psicológica: Não existem só medicinas que buscam curar o corpo das pessoas mas também existem tipos de medicinas que buscam tratar da mente das pessoas como Psicólogo, Psiquiatra, Psicanalista, Psicopedagogo... São vários os especialistas que têm como função avaliar e presar pelo bem-estar do lado emocional das pessoas. Nisso essas proles podem criar algumas bolinhas negras que ao serem jogadas podem causar certos efeitos relacionados. As proles de Asclépio possuem total conhecimento sobre psicologia, assim sabendo lidar com qualquer coisa relacionada a esta. A prole ao jogar algumas dessas bolinhas no chão será capaz de causar uma fumaça roxa que ao entrar em contato com a pele da vítima ou ser inalada causa uma desorganização em seus pensamentos, suas ideias e em suas emoções. Muitas vezes a distorcendo, alterando elas e até mesmo fazendo a vítima as esquecerem. Com sua lábia pode tornar isso ainda mais doloroso. (A fumaça das bolinhas afeta até 5 metros cada).
Nível 55:
Medo: Muitas pessoas tem medo de médicos e hospitais, então o filho de Asclépio poderá transmitir esse medo ao seu adversário o fazendo recuar.
Nível 60:
Neuralizador : Pode lançar um raio energético neutralizante contra algum semideus e este estará impedido de utilizar qualquer uma de suas habilidades passivas.
Nível 63:
Osteocinese Inicial: Capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto permite a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele em forma de espinhos que você possa utilizar em benefício próprio, neste nível o Curandeiro conseguira projetar somente finos espinhos ósseos de no máximo dois metros e meio, serão tão resistentes quanto o bronze mortal e só apareceram em suas mãos, pés, braços e pernas. Os ossos ainda não podem ser desconectados de seu corpo, nem por expelimento comandado mentalmente e nem manualmente.
Nível 65:
Marionetes II: O semideus poderá criar marionetes com os corpos das pessoas que já se foram, essas marionetes o obedecerão cegamente, poderá fazer até 6 marionetes, agora durarão três rodadas.
Nível 70:
Biocinese: pode manipular a vida em um nível celular, incluindo, mas não se limitando, a alterações genéticas, distorção física e aumento de funções biológicas. Eles podem aumentar as células para induzir avanço ou diminuição de cura biológica, induzir a doenças como o câncer, manipular feromônios, e até mesmo aumentar a maturidade fisiológica. Só poderá ser usada uma vez ao dia.
Nível 75:
Decomposição: Agora pode fazer qualquer coisa orgânica murchar, apodrecer, decair e, eventualmente, desintegrar, sendo vivo ou morto.
Sangue da Medusa: Seu pai fora agraciado pela deusa Athena com o sangue da medusa que fora derrotada por Perseu. Graças a isso seus filhos possuem uma bênção concedida por seu pai, a qual lhe permite sempre invocar esse sangue e lhe usar da maneira que entender. Esse sangue era dito por possuir um duplo efeito (do lado direito era conhecido por ser extremamente tóxico, tendo muitas toxinas, e do outro lado ser extremamente bom, possuindo grandes capacidades regenerativas), o semideus escolherá qual dos dois irá usar.
Nível 77:
Osteocinese Intermediária: Agora já pode projetar seus espinhos ósseos na região da cabeça, pescoço e no tronco, tanto na barriga e no tórax quanto nas costas. Sua capacidade de extensão de tais ossos agora é de até cinco metros, eles são mais grossos e resistentes como titânio, além disso, você já consegue desconectá-los de seu corpo manualmente.
Nível 80:
Absorção de força vital: o semideus pode absorver força vital, energia, vitalidade e a saúde, ao removê-la da fonte (que pode ser outro semideus, monstros, plantas), em seu corpo e usá-lo de várias maneiras, ganhando alguma forma de vantagem, seja aumentando-se, ganhando o poder drenado, usando-o como fonte de alimentação, etc. Só pode ser usado uma vez ao dia.
Geração de veneno: O usuário pode gerar, criar, emitir ou de outra forma produzir veneno/substância venenosa e de alguma forma infligir a vítima.
Nível 85:
Manipulação da força vital: O semideus pode aqui criar, moldar e manipular a força vital, que é a força fundamental que permite a vida existir. Podem controlar a própria ou de pessoas aí seu redor, podendo fazer a pessoa (ou a si mesmo) conseguir uma força incalculável. Essa manipulação dura por duas rodadas.
Nível 90:
Manipulação de Doenças: pode criar, manipular, forma, transformar, causar e/ou curar todas as formas de doenças, incluindo a sua gravidade, contágio, métodos de propagação, etc. Eles podem controlar os organismos que se espalham doenças, incluindo germes, bactérias, vírus ou outros agentes patogênicos em um nível celular, incluindo os bacteriófagos, micro-organismos (organismos microscópicos), retrovírus, células que crescem anormalmente para tornar os tumores cancerosos e cistos, e agentes patogênicos que produzem mutações genéticas.
Nível 95:
Sistemas do corpo: Pode escolher um sistema (digestivo, respiratório, etc) para que o adversário perca o controle. Isso durará por duas rodadas.
Osteocinese Avançada: Já atingiu o estágio máximo da Osteocinese, não há mais limites de altura dos ossos por ti projetados, eles são totalmente indestrutíveis e você pode criar vários em todas as regiões de seu corpo de forma simultânea e, além disso, agora pode atirá-los a distância apenas com um comando mental.
- Custo: 60 de MP
- Limites: Entra em espera por 4 turnos
Nível 97:
Sala de Operações: A prole de Asclépio se mostra capaz de criar uma cúpula de energia impenetrável e indestrutível envolta de si mesmo. Dentro desse território a prole poderá realizar "cirurgias" podendo separar partes do corpo de seus adversários ou de si próprio assim como também pode danificar corpos e até remover membros sem que isto se torne um ferimento real (ex: ao remover um coração, a vitima permanecerá viva, mas caso o coração sofra algum impacto isso pode causar danos até letais para a vítima). Podendo usar para meios de teleporte, podendo trocar de lugar com outras coisas dentro do raio de ação. A cúpula dura duas rodadas.
Nível 100:
Manipulação da morte: Aqui você é capaz de decidir a causa da morte de um ser vivo, podendo controlar e detalhar como, quando, onde e por que ele inevitavelmente morrerá. Ele pode simplesmente induzir a morte em um alvo por métodos simples, como doenças terminais, infartos fulminantes e semelhantes ou fazer com que possíveis eventos e requisitos mais complexos necessários para a morte do mesmo aconteçam, matando-o de formas mais elaboradas e que pareçam puramente naturais.
Técnica proibida: É uma técnica em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador. Uma vez a cada três missões e apenas em missões.
