
Cavaleiros do Zodíaco
Quem são os Cavaleiros?
'Aion' (em grego: Αἰών) é uma divindade associada a tempo, orbe ou círculo abrangendo o universo e o zodíaco. O "tempo" representado por Aion é ilimitado, em contraste com Chronos como tempo empírico dividido em passado, presente e futuro. Ele é, portanto, um deus das eras, associado a religiões de mistério, relacionadas com a vida após a morte. Em latim o conceito de divindade pode aparecer como "Aevum" ou "Saeculum".
Aion representava o tempo eterno. Ele estava intimamente associado à vida após a morte, bem como à natureza cíclica de certos eventos (por exemplo, as estações). Os efeitos de Aion se aplicavam a todas as pessoas, independentemente do que elas fizessem.
Aion também costuma estar no centro da imagem com um arco ou objeto esférico em volta dele. Acredita-se que a forma circular caracteriza o zodíaco ou a natureza cíclica do tempo. O arco às vezes é retratado como sendo sustentado por um homem parado embaixo de Aion. Ele tipicamente segura um cetro, chaves ou um raio.
Os Cavaleiros do Zodíaco recebem esse nome pela influência que Aion tem sobre os doze signos do zodíaco, que, na mitologia grega, tem mitos específicos sobre o surgimento de cada constelação que rege os signos.
Os cavaleiros são influenciados diretamente pela astrologia, ou seja, por seu signo do zodíaco, e através dele que seus itens e poderes podem ser também influenciados.
A astrologia (do grego astron, "astros", "estrelas", "corpos celestes", e logos, "palavra", "estudo") é uma gama de práticas divinatórias, segundo a qual as posições relativas dos corpos celestes poderiam prover informação sobre a personalidade, as relações humanas, e outros assuntos relacionados à vida do ser humano.
Para ser um cavaleiro o semideus não poderá ser filhos de outros primordiais para que assim não haja incompatibilidades ou problemas entre os deuses. Cada semideus selecionado como cavaleiro deve ter os itens segundo seu próprio signo, não podendo escolher outro.
Os Cavaleiros irão seguir as ordens de Aion e não devem, em hipótese nenhuma, tentar usar seus poderes para quebrar as regras do tempo cíclico, afinal, esse tempo é regido pelo deus a quem estão seguindo. Quando Aion julgar necessário, seus seguidores devem estar dispostos a se arriscar em missões ou eventos necessários, e se acaso negar, o deus poderá retirar-lhe tudo de seguidor sem prévio aviso e sem chance de retorno.
O Cavaleiro que desafiar ordena diretas ou criar problemas que possam afetar diretamente a linha temporal ou os astros poderão ser punidos a bel prazer pelo deus, que normalmente é sobre apagamento da linha temporal.
Requisitos e Condições
➧ Não são aceitos filhos dos três grandes ou de primordiais
➧ Ter no mínimo nível 15 do progenitor
➧ Legados não são aceitos
➧ Jamais poderá fazer mudanças temporais apenas em proveito próprio, salvo casos de risco mortal
➧ As habilidades passivas do progenitor são reduzidas pela metade, ou seja, só funcionam até o nível 50
Presentes dos Cavaleiros
Elmo de Áries
O elmo da Armadura de Áries é uma peça distintiva da armadura. Ele tem a forma de uma cabeça de carneiro com chifres curvados. Isso não só adiciona um elemento de design memorável, mas também é uma representação simbólica do signo astrológico de Áries, que é representado pelo carneiro. (By: Gustavo)
Armadura de Áries:
Armadura feita de ouro imperial abençoada pelo próprio deus. Tem a forma de chifres representando o carneiro da sua constelação, esses chifres ficam acima do peitoral. Para atacar, o Cavaleiro de Áries levanta seu braço direito para cima, criando até 20 estrelas que atacam simultaneamente o alvo. A movimentação das estrelas tem a aparência de estrelas cadentes caindo do céu. Fora isso, a armadura protege em até 80% de ataques físicos e em 70% contra habilidades. Não protege a cabeça, para isso precisa estar com o elmo. A habilidade pode ser usada uma vez por batalha. Quando desativada tem a forma de um colar com uma pedra moldada no símbolo de Áries. [Adaptado por Brenda A]
Rede de Cristal:
Luvas com fios de prata celestial e cristal, que deixa um brilho por elas. Ao usar, o semideus cria uma rede de material cristalino extremamente sutil e quase invisível, capaz de prender qualquer coisa que a toque o deixando sem qualquer reação defensiva ou ofensiva por três rodadas. Um uso por batalha. [adaptado por Brenda A]
Elmo de Touro:
O Semideus pode concentrar uma quantidade de sua energia (até 20% de toda ela), essa energia será triplicada pelo elmo e, pelos chifres, lançará toda essa energia em até duas direções ou adversários diferentes (um em cada chifre). Tal energia quando acertar qualquer parte da pele do adversário o fará desmaiar imediatamente e ficar desacordado por até duas rodadas. Quando direcionado ao chão ou algo sólido, a energia é capaz de destroçar aquilo. Um uso por batalha, desativado tem a forma de um fone de ouvido. [By: Brenda A]
Armadura de Touro:
Esta armadura é uma das mais imponentes em termos de estrutura, ela tem vários detalhes em sua estrutura como um todo, passando a demonstração de um touro real, ao menos seus músculos e por ser assim tem uma aparência e construção robusta com omoplatas e espaulas para proteger os ombros assim como braçadeiras, pulseiras e manoplas para cobrir os antebraços e mãos do usuário juntamente com torques no pescoço para maior proteção daquela região. Além disso a armadura também contém perneiras e grevas para garantir uma boa proteção nas pernas, mas não acaba por aí, a armadura possui uma pedra do sol que é um item que nela existe para aumentar ainda mais as capacidades de seu usuário, em combate isso se traduz para 85% de resistência a golpes físicos e 65% de resistência a magias e habilidades que não afetem a mente e como complemente tem um aumento de 20% em ataques físicos realizados por seu usuário. (By: Gustavo)
Força do Touro:
O Semideus ativa seu cordão em forma de cabeça de touro e é envolto em uma névoa de escuridão que deixa qualquer adversário que não tenha visão especial, cego por três rodadas. Movendo-se na velocidade da luz durante uma rodada, ele aplica uma série de golpes no adversário, que pelo fato de estar cego, fica indefeso diante do ataque. Pode ser usado uma vez em batalha. [Adaptado por Brenda A]
Elmo de Gêmeos:
O elmo de Gêmeos possui duas faces: Uma do bem e outra do mal, a qual o Semideus pode escolher qual usar naquele momento da batalha. A faceta do bem não mata nenhum inimigo, tentando resolver tudo na conversa e tem grande poder de argumentação, podendo convencer mais facilmente as pessoas ao redor. A faceta do mal não tem problema com a morte de nenhum adversário, porém não liga se inocentes forem feridos no caminho para vencer, tendo um buff de energia de 50% a mais para poder atacar mais. Cada um pode ser usado separadamente apenas, tendo que desativar um efeito para ativar o outro e boa só podem ser usados uma vez na batalha. [By: Brenda A]
Armadura de Gêmeos:
Essa armadura é uma das mais majestosas de todo o panteão, ela possui um peitoral que cobre todo o torso do usuário e possui detalhes que se assemelham a plumagem em suas laterais bem como também tem ombreiras que cobrem dos ombros até os cotovelos através de placas douradas. Os antebraços e mãos são protegidos por braçadeiras e manoplas que se adaptam ao corpo do usuário para o proteger da melhor maneira possível, além disso também existe um cinto com uma placa dourada, adornada no centro, capaz de segurar a parte superior e inferior da armadura juntas. Para as pernas existem as perneiras muito bem adornadas de símbolos do signo que cobrem completamente a devida área e essas vêm junto de botas que cobrem e protegem os pés. Em termos de combate, a armadura resiste a 80% de golpes físicos e 70% de ataques de habilidades desde que não sejam ataques mentais (By: Gustavo)
Outra Dimensão:
Usando um par de anéis lisos iguais, os braços do Cavaleiro de Gêmeos erguem-se em direção ao adversário, criando uma espécie de relâmpago que "rasga" o espaço temporal, criando uma espécie de buraco negro espacial. O oponente é lançado para esse buraco, em seguida ele vai parar em uma outra dimensão e fica preso nela por duas rodadas, sem poder usar poderes, e após esse tempo é lançado de volta com sua energia pela metade. Um uso por batalha. [Adaptado por Brenda A]
Elmo de Câncer:
O elmo dessa armadura é uma obra de arte em termos de estrutura com partes pontiagudas e curvadas se assemelhando a patas de caranguejo, não sendo um elmo utilizável para ataque, mas se alguém tentar o pegar vai furar as mãos com certeza, este elmo possui as mesmas propriedades defensivas de sua armadura. (By: Gustavo)
Armadura de Câncer:
Essa armadura é feita com placas de ouro em seu peitoral que cobrem tanto a frente quanto as costas do usuário, tendo como ornamentos, desenhos de caranguejos representando a constelação de Câncer, bem como seus braços tambpem são protegidos por similares placas cobrindo toda a extensão de ambos e a seu final existem luvas para proteger as mãos de quem a usa, luvas essas que contém pequenas garras, algo característico da armadura em si, para as pernas existem grevas que protegem as coxas, joelhos e canela juntamente de botas com solas resistentes que protegem a parte inferior do corpo. E termos de combate essa armadura tem 80% de resistência contra golpes físicos e 60% de resistência contra magias. (By: Gustavo)
Acubens:
É o nome da principal estrela da constelação de Câncer e representa a pinça do caranguejo. É uma pulseira de ouro imperial que faz o Semideus ter uma força três vezes maior e, em suas mãos formam-se pinças de caranguejo de energia que podem agarrar e paralisar o adversário. Essas pinças duram por até três rodadas. Um uso por batalha. [Adaptado por Brenda A]
Elmo de Leão:
Este elmo é majestoso, igualmente à constelação e animal que representa, ela contém uma crina de leão esculpida que se assemelha à juba de um leão. Cobre a cabeça do portador o protegendo de ataques naquela região com capacidades similares às da armadura em questão de proteção. (By: Gustavo)
Armadura de Leão:
Uma armadura de ouro imperial que protege em 80% de golpes físicos e 70% de golpes de habilidades (não protege a cabeça). Tem ombreiras que ressaltam o corpo e uma pedra preciosa acoplada na cintura. Quando ativar a habilidade, o semideus consegue desferir mais de um milhão de socos por segundo, sob a forma de feixes de luz, acabando com todos que entram em seu raio de alcance, que é de 15 metros. Um uso por batalha. Sua forma desativada é de uma pedra do sol moldada em forma de juba de leão. [Adaptado por Brenda A]
Rugido Real:
É em forma de um par de luvas com fios de ouro imperial, onde o Semideus para utilizar concentra seu poder e cria uma pequena esfera de energia, que explode e se expande rapidamente em toda a extensão do ataque. O golpe cria um canal esverdeado tubular ao redor do alvo, prendendo-o e impossibilitando-o de escapar. Então, o verdadeiro poder ofensivo da técnica se revela: uma rajada de energia chocante aparece na forma de um rugido de um leão, que eletrocuta e ensurdece o alvo durante três rodadas. Um uso por batalha. [Adaptado por Brenda A]
Elmo de Virgem:
O elmo de Virgem é uma parte icônica da armadura. Ele cobre toda a cabeça do Cavaleiro e é decorado com uma imagem de um rosto de Buda. O elmo possui uma série de espinhos dourados que se projetam para cima, dando-lhe uma aparência única e imponente, em termos de proteção é idêntico as condições da armadura que o acompanha. (By: Gustavo)
Armadura de Virgem:
Uma armadura de ouro imperial que protege em 80% de golpes físicos e 70% contra habilidades. Não cobre a cabeça, precisa do elmo para isso. Tem detalhes nos ombros e nas laterais do quadril. Uma vez por batalha pode concentrar uma quantidade de energia que é triplicada pela armadura e utilizá-la na forma de uma supernova, ou seja, uma explosão de grande potencial que atinge até 500 metros. Quanto mais energia própria utilizar, maior a chance de desmaio após a utilização. Desativada tem a forma de um pin com o formato do símbolo de Virgem. [Adaptado por Brenda A]
Tesouro do Céu:
Um par de lentes de contato que não muda a cor dos olhos de quem usa. Mantendo seus olhos fechados (ou seja, privando-se de um de seus sentidos), explode quando ele os abre, criando um golpe de energia que une ataque e defesa, pois não dá chances de o adversário contra-atacar. Ele vai tirando todos os sentidos do oponente um a um, até que depois ele acaba desmaiando, fica duas rodadas sem nenhum dos sentidos e mais uma rodada desmaiado. Um uso por batalha. [Adaptado por Brenda A]
Elmo de Libra:
O elmo da armadura é uma das partes mais distintas. Ele tem uma forma semelhante a uma balança, com duas placas laterais que se assemelham a conchas douradas que se estendem pelas laterais do rosto do Cavaleiro. A parte superior do elmo é adornada com uma figura angelical, representando a Justiça, e uma pequena escultura de uma balança dourada. Ajustado perfeitamente, o elmo protege o rosto do Cavaleiro e, ao mesmo tempo, deixa seu campo de visão livre. (By: Gustavo)
Armadura de Libra:
Essa armadura possui um padrão simétrico e é feita com diversas placas de ouro a começar pelo peitoral que cobre o tronco do usuário completamente, tendo uma excelente cobertura contra danos além de um desenho encrustado na armadura, de uma balança, símbolo do signo em questão, nessa região também são protegidos os ombros e os braços de seu usuário. Existem luvas e braçadeiras complementares que cobre os antebraços e mãos do usuário sem prejudicar qualquer movimentação. Na parte inferior existem perneiras e botas robustas que cobrem essas áreas de maneira a dar proteção adicional, como ponto de proteção final, existe uma espécie de saia de ouro com tiras que dão uma aparência mais destacada à armadura e assim também deixa os movimentos de seu portador mais fáceis de serem executados e tal saia é presa por um cinturão que não só a segura no lugar, mas garante uma proteção a mais na região da cintura. Em termos de combate em si, a armadura possui 80% de resistência a golpes físicos e 60% de resistência a magias e habilidades desde que não sejam mentais. (By: Gustavo)
Gold Twin Rod:
São duas mini barras de ouro que podem ser usadas como acessório, quando ativadas se tornam correntes de ouro imperial que se esticam o quanto o Semideus quiser e espalha brilhos com seus movimentos. Quando essa corrente é jogada numa pessoa e a acerta, o usuário consegue saber se a pessoa é justa ou não e de que lado da batalha está (podendo descobrir inimigos infiltrados). Um uso por batalha da habilidade. [By Brenda A]
Elmo de Escorpião:
O elmo da armadura é uma das partes mais distintas. Ele tem uma forma semelhante a uma balança, com duas placas laterais que se assemelham a conchas douradas que se estendem pelas laterais do rosto do Cavaleiro. A parte superior do elmo é adornada com uma figura angelical, representando a Justiça, e uma pequena escultura de uma balança dourada. Ajustado perfeitamente, o elmo protege o rosto do Cavaleiro e, ao mesmo tempo, deixa seu campo de visão livre. (By: Gustavo)
Armadura de Escorpião:
Os braços e pernas, bem como grevas e botas que essa armadura possui são feitas de ouro extremamente resistente, sendo que os dois primeiros itens contêm placas protetoras cobrindo as devidas regiões e também contêm protuberâncias que se assemelham a espinhos ou ferrões de escorpiões dando um extra no quesito de defesa, mas também podendo ser um a mais para ataques de perto e os outros dois item sendo apenas feitos de maneira a se adequar a seu usuário e proteger completamente as áreas designadas. O peitoral e o cinturão dessa armadura são bem objetivos, sendo que estes cobrem, conjuntamente a frente e as costas de seu portador, segurando também as duas partes, inferior e superior da armadura juntas. Essa armadura também tem um algo a mais que remete a seu signo de representação, ela possui uma calda que é flexível e fica no topo da coluna da armadura, podendo ser usada para defletir ataques ou até mesmo atingir adversários. (By: Gustavo)
Agulha Escarlate:
Representa o Coração da Constelação de Escorpião. O semideus concentra o seu poder em seu dedo indicador assim ativando o anel que carrega consigo, que em segundos assume a forma de um ferrão de um escorpião, em seguida dispara um raio de energia vermelho que avança sobre seu oponente numa super velocidade para "ferroá-lo". Quando o golpe acerta o oponente, o impacto é similar ao de uma picada de agulha. Ele dispara um número de até 14 finas agulhas. As pequenas feridas provocadas transmitem uma dor inimaginável, atacando o sistema nervoso, provocando perda gradual de sangue e dos cinco sentidos do corpo, começando pelo tato por conta da pele ser o primeiro local a ser acertado pelo golpe, indo para audição em seguida, depois visão e por último olfato e paladar. O atingido fica sem os sentidos por três rodadas. Esse golpe só pode ser usado uma vez por batalha. [Adaptado por Brenda A]
Elmo de Sagitário:
É um item de construção distinta, com design específico à constelação referente e este possui uma abertura em "V" na frente deixando o usuário ver e também respirar, na parte superior existe um adorno que parece uma pena de flecha, em termos de proteção, é idêntico a armadura que o acompanha. (By: Gustavo)
Armadura de Sagitário:
É uma armadura completamente dourada e brilhante, bastante ornamentada e muito bonita, seu estilo é assemelhado ao greco-romano com um desenho de um arco e flecha gravado no centro do peitoral, as ombreiras da armadura têm detalhes em vermelho e branco bem como seus braceletes e cinturão, estes que servem para proteger os braços e cintura de seu usuário bem como perneiras e botas protegem as partes inferiores do mesmo. Um adendo a mais dessa armadura é uma aljava com flechas infinitas que a acompanha, feitas de bronze celestial e nota-se que em toda sua construção tem-se os símbolos do signo indicando sua importância e imponência. Em termos de combate ela protege quem a usa de golpes físicos em 80% e magias e habilidades em 60% com exceção de ataques mentais. (By: Gustavo)
Flechas de Sagitário:
São flechas feitas de pura energia que aparecem ao puxar a corda do arco, sendo assim, ela passa por alguns tipos de defesas. Quando não for uma arma de reclamação, o adversário pode ser atingido pela flecha mesmo se estiver de armadura ou com escudo. Podem ser lançadas até 10 flechas dessa, após isso as flechas se tornam de forma comum. Acompanha o arco de ouro imperial que desativado tem a forma de um pingente num colar. [By: Brenda A]
Elmo de Capricórnio:
É uma estrutura com dois chifres curvados, parecendo de cabra, detalhes leves em azul royal nas pontas dos tais chifres e como proteção facial tem uma espécie de máscara de batalha que deixa apenas os olhos expostos, é um item bem forte e resistente tendo a mesma proteção que a armadura que o acompanha. (By: Gustavo)
Armadura de Capricórnio:
A armadura de Capricórnio é uma das 12 armaduras sagradas e seu design é especial para assimilar a constelação que esta representa, sendo ela completa, tendo até mesmo um elmo que fica separado dela, o peitoral da armadura tem detalhes semelhantes a escamas e um desenho gravado em forma de estrela no centro do peito, as ombreiras, braçadeiras e perneiras são totalmente douradas e protegem muito bem os devidos locais na armadura bem como as botas e cinto, este que possui uma estrela na fivela e segura a armadura no lugar, ela tem detalhes em azul royal pelas bordas mas nada excessivamente chamativo. Em termos de resistência ela possui 85% de resistência contra ataques físicos e 65% contra magias ou habilidades que não sejam mentais. (By: Gustavo)
Excalibur:
Uma espada de prata celestial adornada com pedras preciosas capaz de cortar todo tipo de material (só não corta armas de reclamação ou armas abençoadas por algum deus, assim como as armas deles próprios). Além dos cortes comuns, seus cortes se propagam em forma de feixes luminosos que também podem cortar, esses feixes alcançam até 3 metros ao redor do Semideus, podendo ser usados por até duas vezes por batalha e sendo o máximo de 3 feixes por vez usada. Quando desativada tem a forma de uma fivela de cinto. [By: Brenda A]
Elmo de Aquário:
Se trata de uma peça dourada que cobre a cabeça do usuário. Ele possui uma forma similar à cabeça de um jarro com detalhes que lembram o signo de Aquário, como correntes e água esculpida. Totalmente dourado e confortável ao utilizador, em termos de proteção é idêntico a armadura que o acompanha. (By: Gustavo)
Armadura de Aquário:
Esta armadura dourada possui um peitoral e omoplatas feitas com placas de ouro e prata ela cobre por completo o peitoral do usuário tendo consigo uma representação de um jarro d'água, sendo esse o símbolo referente ao signo, sendo que as omoplatas são placas metálicas ligadas ao torso da armadura, além disso esta armadura possui braçadeiras e manoplas que cobrem os braços do portador quase que por completo lhe protegendo quase perfeitamente, essas manoplas não atrapalham a utilização de armas, sendo ideais para quem as tem realizar o que desejar, por fim se tem um cinto que segura o peitoral no lugar, perneira que uma espécie de saia metálica com várias tiras douradas e prateadas deixando um design muito bonito ao conjunto que por seu tamanho e construção conseguem proteger as pernas de quem a usa e o mesmo se equivale a sandálias que protegem os pés do portador, o conjunto todo é resistente a golpes físicos em 80% e magias ou habilidades com exceção de ataques mentais de 60%. (By: Gustavo)
Esquife de Gelo:
Utilizando esse anel de ouro imperial, o Cavaleiro de Aquário eleva sua mão para o alto, disparando diversos feixes gélidos que investem contra o adversário, congelando-o e aprisionando-o em um esquife de gelo, que não pode ser destruído por meios comuns. Pode também ser usado para defesa, na forma de uma resistente parede de gelo. Dura por três rodadas e pode ser usado uma vez por batalha cada um dos dois (ataque e defesa). [Adaptado por Brenda A]
Elmo de Peixes:
Esse elmo é um dos mais diferentes entre todos os 12, ele é literalmente uma representação de cabeça de peixe, totalmente dourada e com olhos vermelhos, ele se encaixa perfeitamente na cabeça do usuário e pode o proteger de danos naquela região sem grandes dificuldades e em termos de resistência, é idêntico aos status da armadura que o acompanha. (By: Gustavo)
Armadura de Peixes:
Esta armadura consiste em um peitoral com escamas por todo ele conferindo uma proteção a toque direto, mas nada muito exorbitante, por essa estrutura em seu entorno ela lembra a pele de um peixe, este peitoral cobre o frontal, costas e ombros do usuário, em seus braços e pernas existem proteções cobrindo essas áreas sendo placas metálicas douradas com a mesma textura de escamas do peitoral e em seus antebraços existem placas similares a nadadeiras como proteção, além disso também possui luvas, botas e um cinturão, os dois primeiros servem para proteger as mãos e pés de seu usuário mas não atrapalham em sua mobilidade ou manuseio de armas e o último dos três segura o peitoral no lugar sendo todo adornado e decorado e por fim ela ainda tem alguns adornos adicionais decorativos que lhe dão um ar mais artístico que as demais. Em termos de resistência ela possui 80% de resistência a investidas físicas e 60% de investidas mágicas desde que não mirem a mente do portador. (By: Gustavo)
Piranhas:
É uma pulseira de berloques em formato de diferentes peixes e dentes de peixes, quando o Semideus desejar faz um movimento de jogar e os berloques soltam suas formas de energia, assim podendo atacar até dez pessoas podendo lançar piranhas que mordem ou dentes mesmo. Além de causar dor, também contém uma espécie de veneno paralisante que vai paralisado onde acertar no adversário. Um uso por batalha, sendo até pode lançar tudo de uma vez ou um por vez. [By: Brenda A]
PODERES E HABILIDADES
Passivas
Nível 1
Relógio Humano: O filho de Aion sabe sempre que horas são, independente do fuso-horário em que se encontra ou mesmo de influências de outros poderes sobre o dia.
Nível 2
Zodíaco I - Áries: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. O primeiro é áries, que é sempre lembrado por sua agressividade e violência, porém, são ousados e não possuem medo de serem pioneiros, agindo sempre a frente dos outros, assim tomam as decisões inicialmente pelos seus companheiros, muitas vezes sem pensar. Por conta dessa impulsividade são os primeiros a atacar quando percebem que é uma batalha iminente.
Imunidades: É imune a qualquer tipo de ataque que tente modificar algo no tempo, seja tempo de vida, seja poderes, etc.
Nível 3
Velocidade I: Conseguem correr mais que humanos e que a maioria dos semideuses, por enquanto chega até a 50km/h.
Nível 4
Aura Temporal: O semideus é rodeado por uma aura que pode voltar ou adiantar o tempo de onde passar, podendo fazer plantas virarem sementes ou secarem, por exemplo. Não atinge humanos e seres divinos.
Nível 5
Perícia inicial com armas: Consegue usar qualquer tipo de arma com maior facilidade, mesmo que não as conheça, seja está antiga ou moderna. Necessário treino para usar uma arma específica, já que a habilidade só garante que saberá usar as armas, mas não que terá precisão no uso.
Nível 6
Zodíaco II - Touro: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Touro é um signo conhecido pelo ciúmes e lealdade, e isso se mostra presente nesses semideuses que se tornam extremamente leais ao que acreditam e podem fazer qualquer coisa por quem se importam, sendo até protetores demais (ciúmes que fala né?).
Nível 8
Visão detalhada: sua visão se adapta a velocidade dos objetos, podendo ver seus movimentos com detalhes e como se estivessem em câmera lenta, ajudando por tanto a desviar de golpes e projeteis lançados, desde que o mesmo não esteja em uma velocidade superior a 80 km/h. Dois usos por evento ou batalha.
Nível 9
No-surprise: Tem 40% a mais de chance de não ser pego de surpresa por algum ataque ou golpe.
Nível 10
Linguagem animal: Em uma famosa representação, Aion está envolto em espirais de cobra, com cabeças de cabra, leão e carneiro em seu peito e pernas de cabra em vez de pés. Por conta disso pode se comunicar mentalmente com todos esses animais e suas sub-especies. Mesmo animais mitológicos que sejam relacionados com estes podem se comunicar com o semideus, mas isso não significa que o obedecerão.
Nível 12
Zodíaco III - Gêmeos: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Gêmeos é um signo imprevisível, que nunca sabemos o que esperar. Quando regido por esse, o semideus ganha imunidade contra qualquer leitura mental ou coisas do tipo, assim ninguém consegue saber o que ele pretende.
Nível 15
Perícia intermediária com armas: Agora consegue manusear com maior previsão todo tipos e arma, mesmo que tenha pouco treino.
Nível 16
Memória temporal: O tempo guarda as histórias do mundo desde sempre, por isso a memória do filho de Aion é surpreendente, podendo guardar tudo que ele ver, até mesmo movimentos de luta comuns vistos ou imagens de lugares visitados ou vistos em fotos.
Nível 18
Resistência a temperaturas: Como o controle do tempo pode levar o semideus a ser exposto a extremos de temperaturas, essas não o afetarão com a mesma intensidade.
Constelações I: as constelações são formadas pro conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Quando o semideus estiver em presença das estrelas (durante a noite) terá recuperação de sua energias em 40%.
Nível 20
Zodíaco IV - Câncer: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Câncer é um signo emocional, e instável. Por conta disso, quando acompanhados de alguém próximo, seja amigo, amores ou familiar, o semideus tem uma vantagem de 20% sobre outros que estiverem contra ele e seu grupo, compartilhando dessa vantagem com todos aqueles que lhe forem próximos.
Nível 25
Adaptação: O tempo é adaptável. Ele se modifica e se molda. Por isso esses semideuses podem se adaptar as mais variadas situação, podendo ficar até 20 dias sem alimento ou água.
Nível 28
Clarisciência: É a capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico; as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial. Consegue saber o que aconteceu com pessoas, animais e objetos desde que foram "criados".
Nível 30
Zodíaco V - Leão: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Leão é um signo que busca o que entende pro ser seu "por direito". Essa característica torna esses semideuses extremamente persistentes, nãos existindo de lutas até que não haja mais nenhuma forma ou estratégia possível.
Nível 33
Visão criminal: Ao estar em um local onde aconteceu um crime, assassinato ou coisas do tipo, verá em sua mente uma reconstituir fiel dos acontecimentos, como se uma câmera tivesse gravado tudo e mostrado exclusivamente para você.
Nível 35
Controle animal: Em uma famosa representação, Aion está envolto em espirais de cobra, com cabeças de cabra, leão e carneiro em seu peito e pernas de cabra em vez de pés. Por conta disso pode agora controlar esses animais e suas diversas formas, fazendo-os o obedecer independente da ordem dada.
Nível 37
Detectador humano: Por ser filho do deus do tempo, conseguem detectar perigos por até 40 metros ao seu redor, sabendo se algo está próximo e se oferece ou não riscos.
Nível 40
Zodíaco VI - Virgem: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Virgem é o signo perfeccionista, que cobra muito sobre si próprio e sobre os outros. Isso faz com que seja um líder nato nas mais variadas situações, tomando o comando automaticamente para si e buscando formas de fazer tudo acontecer perfeitamente como o planejado.
Nível 45
Zodíaco VII - Libra: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Libra é um signo que evita conflito o máximo que pode, buscando sempre a imparcialidade quando se mete em um debate. Por isso o semideus quando chega a esse nível consegue ser mais imparcial e tentar buscar soluções diplomáticas, tendo 30% a mais de chance que qualquer outra pessoa para convencer alguém com seus argumentos, fazendo com que os tomem como certos.
Nível 47
Super reflexos: Os usuários têm velocidades de reação gritante, óbvia e sobrenaturalmente superiores sobre outros seres em seu universo porque suas capacidades são empurradas além do nível natural, tornando-os capazes de reagir mais rápido do que os seres normais.
Olhos da Morte: Os filhos de Aion saberão sempre o tempo de vida restante de uma pessoa, algo imutável por conta do destino de todos já estarem selados pelas moiras.
Nível 50
Perícia avançada com armas: Consegue usar qualquer arma com maestria, podendo fazer qualquer movimento com precisão. Isso não te garante vitória, mas te ajudará no combate, seja ele corpo a corpo ou a distância.
Nível 55
Zodíaco VII - Escorpião: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Escorpião é o signo mais determinado, e isso é transmitido ao semideus filho de Aion. Quando em uma batalha sua determinação por vencer o faz ser mais equilibrado e firme, sendo 30% mais difícil de derruba-lo com habilidades usadas nos primeiros dois turnos do adversário.
Nível 60
Passos pelo tempo: Consegue andar a passos tão leves que se torna imperceptível quando quiser, fazendo não ser ouvido.
Nível 70
Zodíaco IX - Sagitário: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Sagitário é o signo de pessoas sorridentes e amigáveis, por isso conseguem transpassar alegria para as pessoas que estiverem ao seu redor, fazendo com que habilidades que mudem as emoções para tristeza, raiva ou semelhantes, tenham 40% a menos de efeitos em todos que estejam até três metros de distância do semideus e nele esses efeitos serão anulados.
Nível 75
Zodíaco X - Capricórnio: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Capricórnio é um signo fechado e trabalhador, por isso os semideuses agora regidos por ele tem uma chance de êxito de 60% em qualquer trabalho ou projeto que se disponham a fazer.
Nível 80
Zodíaco XI - Aquário: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Aquário é conhecido como ser um signo de "coração frio", por isso habilidades como dos filhos de Afrodite ou dos Erotes tem 80% de chance de falharem completamente, mesmo que vindo de semideuses com níveis acima.
Nível 90
Zodíaco XII - Peixes: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Peixes é o sonhador. Por isso são imunes a ataques dos Oneiros, principalmente aqueles que tentam atingi-lis através dos sonhos. Protegem também em 40% aqueles que estão próximos a ele (até quatro metros de distância).
Nível 100
Vida após a morte: Sob vários pontos de vista populares, esta existência continuada frequentemente toma lugar num reino espiritual ou imaterial. Acredita-se que pessoas falecidas geralmente vão para um reino ou plano de existência específico após a morte, geralmente determinado por suas ações em vida. Os filhos de Aion mesmo após morrer podem viver em um plano paralelo ao real, não são como fantasmas, são mais físicos do que simples fantasmas, mas ainda assim intangíveis e em forma espiritual.
Ativas
Nível 1
Previsão I: Por enquanto suas previsões são imprecisas e incontroláveis, surgindo em qualquer momento em sua mente e sendo de qualquer tempo que ainda esteja a acontecer, não tendo como saber quando.
Capricórnio: Os gregos associaram essa constelação ao deus da natureza, Pan. Segundo o mito, Pan ajudou Zeus a lutar contra os Titãs para ganhar seu lugar nos céus. Por conta disso os filhos de Aion, por estarem ligados ao zodíaco, podem agora ter um pequeno controle sobre a natureza, usando ela a seu favor podendo ser como defesa ou ataque, mas nada muito brusco já que não é seu principal poder.
Nível 2
Teletransporte I: Parando o tempo por alguns segundos, o semideus se move para outro lugar, surgindo neste no mesmo momento. Por enquanto pode usar para ir a algum lugar até 50 km de distância.
Nível 4
Controle da névoa: Por ser o filho de um primordial, poderá ter controle pela névoa que esconde o mundo "mitológico" do mundo mortal, mexendo nela a seu bel prazer e utilizando para enganar inimigos.
,33320Aquário: Ganimedes era um jovem de boa aparência que foi objeto do afeto de Zeus, sendo levado ao Monte Olimpo, onde serviu como copeiro para os deuses e recebeu a eterna juventude. Poderá com essa habilidade criar água em qualquer lugar que esteja, em pequenas quantidades e limpa, só necessitando de um recipiente para que essa seja colocada.
Nível 6
Mensagem do Tempo: O usuário pode enviar mensagens para outros indivíduos em um período do tempo dentro de 30 dias, seja outras pessoas ou até mesmo o seu eu do passado ou do futuro. As mensagens podem ter qualquer tipo de conteúdo conforme a vontade do usuário, além de poderem ser acompanhadas de orientações, conhecimentos ou memórias sobre acontecimentos que ele tenha presenciado. Um uso por dia.
Nível 8
Restauração: Pode restaurar um objeto ou local ao seu estado anterior (um quarto bagunçado voltar a ficar como estava, água congelada voltar a ser líquida, etc). Um uso por dia/evento.
Nível 10
Ilusão: Alguns filósofos afirmam que o tempo apenas existe em nossa mente humana, por isso o filho do deus do tempo poderá plantar ilusões na mente do adversário. Tais ilusões duram por até três rodadas.
Nível 15
Clones temporais: Pode criar até quatro clones que são feitos de energia temporal, os clones não tem capacidades, apenas copiam seus movimentos. Duram por até duas rodadas.
Peixes: No céu, Peixes é representado como dois peixes nadando em ângulos retos, um indo para o norte e outro para o oeste, sendo ligados por um cordão. Eles representam a deusa grega Afrodite e seu filho, Eros, que se transformou em peixe e pulou no rio Eufrates para fugir do monstro Typhon. Por essa associação, o semideus agora tem a sua disposição o poder de persuasão parecido com o charme de Afrodite e seus filhos, porém mais fraco e que só pode ser usado em situações que irão resolver um problema, não podendo ser usado no dia a dia.
Nível 18
Previsão II: Agora tem certo controle sobre suas previsões, podendo prever o acontecimento dos próximos minutos (ou próximo turno em uma batalha). A previsão não é completa, apenas alguns flashs do que vai acontecer. Apenas um uso por batalha.
Nível 20
Alteração do relógio: Pode envelhecer ou rejuvenescer qualquer coisa material, podendo destruir de forma brutal a estrutura de algum objeto ao ponto de quebra.
Nível 25
Espelho Temporal: A prole de Aion é capaz de materializar um grande espelho próximo ao mesmo, este espelho possui a capacidade de reproduzir um determinado ataque, ou habilidade usado durante o evento em que a prole esteja, só que dessa vez contra quem a prole desejar. Pode reproduzir um determinado ataque, ou poder utilizado por qualquer um em até 2 rodadas atrás. Seja este poder qualquer um sendo de até seu próprio nível. Um uso por batalha.
Nível 27
Cúpula Temporal: Tem a capacidade de criar uma cúpula protetora ao seu redor e de até mais cinco pessoas, redirecionando os ataques mandados na direção de vocês, os mandando por uma espécie de portal que surgirá atrás do inimigo, o atingindo por seu próprio ataque. Um uso por batalha e a cúpula dura quatro turnos.
Nível 30
Áries: Representa o carneiro cuja lã foi procurada por Jasão e os Argonautas. Para que Jasão recuperasse o trono de seu pai, seu tio ordenou que ele deveria conseguisse o Velocino de Ouro, a lã do carneiro. Para que ele pudesse ter a lã, o rei Éeto lhe deu várias missões, que ele realizou junto com Hércules, os guerreiros como Cástor e Pólux (do mito de Gêmeos), Orfeu e o rei Teseu. Em honra aos seus feitos, o carneiro com lã de ouro foi transformado em uma constelação. Você agora pode honrar qualquer pessoa que desejar com dois turnos de maior poder (40% a mais) a ser usado em qualquer ocasião. Uma ótima coisa para facilitar para que missões sejam cumpridas.
Nível 35
Estátua: O semideus pode parar o tempo ao seu redor enquanto se move tranquilamente, podendo modificar pequenos lugares de coisas e fatos que iriam acontecer. Dura três turnos e só pode ser usado uma vez ao dia ou uma vez por batalha.
Atraso Temporal: Os filhos de Aios poderão criar um atraso de alguns segundos no golpe do oponente. Para os demais parecerá imperceptível, mas para crias do tempo passará em microssegundos um atraso claro na habilidade do oponente. Assim, são capazes de desviar sem qualquer sufoco. Dois usos por batalha.
Nível 37
Espírito animal: Como já dito, Aion tinha em sua representação cobras, cabras, carneiros e leão, por isso pode tomar a forma de qualquer um desses animais ou somente usar de suas habilidades (correr como um leão, escalar como uma cabra,etc). Dura duas rodadas.
Constelações II: as constelações são formadas por conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Agora o semideus tem a capacidade de manipular a luz em pequenas quantidades, podendo usar tanto para ataque quanto para defesa.
Nível 38
Teletransporte II: Parando o tempo por alguns segundos, o semideus se move para outro lugar, surgindo neste no mesmo momento. Agora pode usar para se mover por todo o mundo, porém quanto maior a distância, maior o cansaço após o uso.
Corte Temporal: Ao cortar um oponente com sua arma, mesmo que apenas um simples arranhão, o inimigo terá sua velocidade reduzida em 50%. Dois usos por batalha.
Touro: Quando Zeus se apaixonou pela princesa Europa, ele se transformou em um touro branco com chifres de ouro para levá-la para Creta. Quando Europa faleceu, Zeus colocou um touro feito por estrelas no céu, para que sempre se lembrasse dela. O semideus agora tem menores chances de ser atacado por seres que sejam parte touro e, durante três turnos, pode comandar o ser para que ataque seus inimigos.
Nível 40
Energia temporal: O semideus pode criar com uma cerca concentração uma energia obtida nas viagens do tempo, com essa bola do espaço/tempo, você poderá sugar uma única pessoa para o exílio, ou manda-la para uma época diferente da qual vive, só você saberá para onde a mandou. Essa pessoa ficará nesse tempo por até três rodadas, depois retornando automaticamente. Um uso por batalha ou evento.
Nível 42
Super-soco: Ao esmurrar o ar, uma rajada de vento forte sairá de seus punhos em direção aonde mirou. A força dessa rajada é tanta que causará grandes danos em quem for atingido.
Nível 45
Gêmeos: Embora os gêmeos Castor e Pollux compartilhassem a mesma mãe, Leda, a rainha de Esparta, eles tinham pais diferentes. O pai de Castor era o marido de Leda e rei de Esparta. Já o pai de Pollux era Zeus, tornando Pollux imortal, enquanto seu irmão gêmeo, Castor, era mortal. Os gêmeos, cuja irmã era Helena de Troia, lutaram juntos na Guerra de Troia. Quando Castor morreu, Pollux ficou perturbado. Então, Zeus decidiu fazer de Castor imortal também, e os dois ficariam juntos para sempre como a constelação de Gêmeos. Com essa habilidade você pode se dividir em dois, como se houvesse um gêmeo seu com os mesmos poderes que o seu. A divisão dura até três rodadas e pode ser usada uma vez por batalha ou evento.
Nível 48
Sagitário: Os gregos identificam Sagitário como um híbrido de humano e cavalo. Em seu mito, Sagitário, o arqueiro, atira em Escorpião, que foi enviado para matar Órion, o Caçador. Quando ativar essa habilidade se tornará um arqueiro nato, como se tivesse experiência de anos, podendo acertar facilmente qualquer coisa durante duas rodadas. Um uso por batalha.
Futuro alternativo: O usuário pode mostrar aos outros como suas vidas seriam ou se tornariam se eles tivessem optado por tomar decisões diferentes em suas vidas. Eles podem essencialmente mostrar futuros alternativos para os outros e as possibilidades alternativas de suas vidas formadas por decisões pessoais. Dois usos por batalha.
Nível 50
Regeneração Compartilhada: Os filhos de Aion passam a poder regenerar outras pessoas. Quando um filho de Aion tocar em algum semideus, ele terá suas células substituídas por novas curando ferimentos leves, criando tecidos e regenerando órgãos. Uma vez a cada três dias, ou uma vez por missão.
Nível 55
Constelações III: as constelações são formadas por conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Pode agora manipular a temperatura, podendo aquecer qualquer ambiente ou pessoa até altas temperaturas, fora que resiste a estás sem sofrer seus efeitos.
Nível 57
Câncer: A constelação de Câncer representa o caranguejo gigante que atacou Hércules durante o segundo dos 12 trabalhos que ele realizou, como penitência por matar sua família. Ele foi enviado pela deusa Hera para atacar Hércules enquanto ele lutava contra a serpente da água Hidra, mas ele a matou. Você ganha uma benção da deusa Hera, podendo ficar com a pele resistente como a do caranguejo gigante durante três rodadas, resistindo a todo ataque físico.
Nível 60
Apagar memórias: Como as memórias são criadas com o tempo na mente das pessoas, o filho de Aion pode apagar parte das memórias de uma pessoa, podendo ser memórias de até 10 anos atrás. As memórias só podem ser retornadas por quem as apagou.
Nível 63
Previsão III: Agora tem visões claras de algum futuro próximo a sua escolha, podendo ter flashs de até vinte minutos de um acontecimento, vendo os detalhes nele contido. Em batalhas pode prever os próximos movimentos do adversário com precisão. Um uso por batalha.
Simulação de morte: Com apenas um toque, pode arrancar a consciência de um determinado ser por horas, simulando a morte. Pode ser usado em si próprio ou em outros, sendo o máximo quatro pessoas. O efeito dura por até quatro rodadas.
Nível 65
Leão: Na mitologia grega, Leão era o leão Nemean, que aterrorizava os cidadãos e tinha uma pele que não podia ser perfurada por ferro, bronze ou pedra. Matar o leão foi um dos 12 trabalhos de Hércules, que ele teve que realizar como penitência por matar sua família. Tendo quebrado todas as suas armas lutando contra o leão, Hércules finalmente o estrangulou até a morte e colocou-o nos céus como uma de suas conquistas. Você ganha uma resistência superior como se estivesse com a pele do leão de meia sobre seu corpo, assim nenhuma arma é capaz de atingi-lo durante as próximas três rodadas.
Nível 67
Cronos e Aion: Aion é bastante confundido com o titã Cronos, que também controla o tempo, mas o titã é bem mais velho que ele. Cronos foi o titã que engoliu seus próprios filhos com medo de ser destronado, e por conta dessa confusão, os filhos de Aion são abençoados com a capacidade de esconder coisas ou até um ou duas pessoas dentro de si, as "engolindo". Essas coisas engolidas ficam numa espécie de dimensão paralela criada dentro do corpo do semideus, onde não podem ser detectados.
Nível 70
Constelações IV: as constelações são formadas por conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Pode manipular a luz em maiores quantidades agora, podendo também manipular plasma em pequenas quantidades. Sua recuperação de energia agora é de 60% quando se expuser as estrelas.
Nível 75
Virgem: Virgem é tipicamente ligada à Perséfone, filha de Deméter, a deusa da colheita. Segundo a mitologia grega, a Terra experimentou a eterna primavera até que o deus do submundo raptou a donzela da primavera, Perséfone. Graças a isso o semideus agora pode controlar a estação presente no local que está durante três rodadas, podendo mudar do verão para o inverno em um instante e fazer todos, menos ele, sentirem os efeitos da mudança brusca.
Nível 80
Incorpóreo: Arion era um ser incorpóreo e serpentino possuindo três cabeças, uma de homem, uma de touro e outra de leão. Seus filhos podem tomar essa forma durante duas rodadas, não podendo ser atingido por nenhum tipo de golpe, já que está incorpóreo, e podendo usar golpes como dos animais que tem a forma.
Nível 83
Libra: Os gregos antigos viam Libra como as garras de Escorpião. Para os romanos, Libra representava a balança da justiça mantida pela deusa Virgo. Com o uso desta, o semideus pode pode reequilibrar a balança, ou seja, numa batalha que seu grupo estiver perdendo pode usar a habilidade para equilibrar e deixar igualitária. Apenas um uso por batalha.
Nível 85
Escorpião: Escorpião e Órion estão frequentemente interligados na mitologia grega. De acordo com um dos mitos, Órion se gabava de matar todos os animais da Terra. Então, a deusa Ártemis e sua mãe, Leto, mandaram um escorpião para matar Orion. Zeus colocou o escorpião no céu depois de vencer a batalha. Com essa habilidade o semideus pode criar uma forma de garras em sua mão que imitam o ferrão do escorpião, injetando um veneno que causa extrema dor naquele que for atingido. As garras duram por três rodadas e só podem ser usadas uma vez ao dia.
Nível 90
Constelações V: as constelações são formadas por conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Pode atacar inimigos com grandes raios carregados com a energia das estrelas, estes são feitos de luz e calor, podendo queimar e desidratar qualquer ser em que toquem. Seres mais fracos serão destruídos pelo raio com facilidade, os mais fortes sentirão os efeitos pelo calor e luz.
Explosões de Plasma: O filho de Aion poderá criar em suas mãos esferas de plasma que quando entram em contato com algo sólido irá se explodir, as explosões causam danos medianos aos atingidos.
Nível 93
Toque de vida: Com seu simples toque em um morto, a natureza entenderá que era um alguém importante para o semideus querido. O verde à sua volta começará a crescer e cobrir o corpo sem vida, formando uma cúpula. Dessa cúpula um brilho intenso sairá e a energia do solo começará invadir o corpo de forma mágica, devolvendo a vida ao ser. Esse poder consome 80% da energia do semideus e só pode ser usada duas vezes durante toda a sua vida.
Nível 96
Absorver vida: Pode pegar parte da força vital de qualquer ser ao seu redor, sendo o máximo de 50%. Assim aumentará seu tempo de vida e diminuirá o dessa pessoa ou ser. Um uso a cada duas missões ou eventos.
Nível 100
Desintegração temporal: As coisas vão apodrecendo e se perdendo com o tempo, por isso o filho do deus do tempo pode controlar os átomos que compões qualquer coisa. Através deste poder, os usuários podem fazer com que os átomos que compõem o corpo de seus alvos (sejam eles orgânicos ou inorgânicos) percam a conexão entre si. As formas de fazer com que isso ocorra divergem de usuário para usuário: uns cortam as ligações que fazem os átomos se unirem para formar moléculas, outros fazem uma limpeza a nível sub-atômico e alguns podem até mesmo transformar a matéria em pura energia. Seja qual for a forma de desintegração, o alvo é reduzido a um monte de átomos independentes, perdendo sua forma. Um uso por batalha ou evento.
Habilidades Especiais:
As habilidades abaixo são liberadas à partir do nível 60 de seguidor.
Áries: Áries está intrinsecamente conectado ao fogo, força e poder. Segundo o mito antigo, Áries está ligado ao carneiro cujo velo de ouro era um claro símbolo de determinação ígnea e cujos chifres significam assertividade e destemor ao traçar o próprio caminho. A manipulação do fogo está diretamente relacionada ao núcleo interno de Áries. Com essa habilidade o cavaleiro pode manipular o fogo por até 3 rodadas, moldando ele a sua vontade, porém ele não consegue criar fogo, precisando então ter alguma chama disponível para uso. Não funciona com chamas mágicas, apenas fogo comum.
Touro: Touro tem o dom de cura da terra. Este é o poder de rejuvenescer e restaurar o ambiente natural, incluindo a capacidade de curar danos. Este poder baseia-se na conexão inata entre o indivíduo e a terra. O zodíaco Touro tem essa habilidade mágica, pois está conectado ao touro poderoso, paciente e forte. O símbolo do touro reflete a ligação de Touro com a terra e a natureza, bem como as suas qualidades de força e proteção. Na mitologia antiga, o touro era um símbolo de fertilidade e abundância. O cavaleiro de touro poderá curar um ambiente ou animais e pessoas de danos comuns, ou seja, quando os danos não forme causados por habilidades ou magia. Podem ser feridas, terra infértil, etc. Pode curar até 3 pessoas, seres, etc por dia.
Gêmeos: Gêmeos têm a habilidade de se comunicar telepaticamente, especificamente são capazes de comunicar pensamentos, emoções ou informações diretamente de uma mente para outra, sem usar nenhum sentido humano conhecido. Na mitologia grega, acredita-se que isso represente os gêmeos Castor e Pólux, filhos de Leda. Castor tendo o rei Tíndaro como pai e Pólux tendo Zeus. Nesses mitos, os gêmeos Castor e Pólux se comunicavam perfeitamente. Além disso, dado o desejo dos gêmeos de estarem próximos, bem como sua grande afeição um pelo outro, Gêmeos é frequentemente associado a ter características, desejos e maneiras de ver o mundo diferentes. Portanto, este antigo legado ajuda a incorporar a capacidade mágica de Gêmeos de se comunicar telepaticamente. Isso pode ser usado como forma de comunicacao ou até para criar confusão na cabeça de inimigos. Pode ser usado com até 4 pessoas por dia.
Câncer: Câncer tem a habilidade de aproveitar a energia da lua para criar barreiras ou escudos protetores. Este talento mágico é chamado de proteção lunar. A profunda ligação de Câncer com a Lua está enraizada em contos antigos. Os cancerianos têm energias lunares protetoras porque estão intrinsecamente ligados à deusa da lua, Selene. Na mitologia antiga, Selene era considerada o olho que tudo vê da noite e também é um símbolo de mudança. A lua também é o planeta regente de Câncer, portanto esses cavaleiros carregam a energia da lua dentro de suas almas. Com essa habilidade o cavaleiro poderá criar escudos ou cúpulas de proteção que podem durar até 3 rodadas que brilham como a lua, fazendo uma espécie de ilusão para quem observa.
Leão: Leão tem a habilidade de extrair força, vitalidade e habilidades mágicas dos raios do sol. Leão tem esse fantástico poder solar porque o poder do zodíaco de Leão está conectado aos antigos contos de Hércules. Na mitologia grega, depois que Hércules matou o Leão da Neméia, Hera se sentiu culpada por colocar o leão em perigo. Como resultado desta culpa, ela transformou o Leão da Neméia na constelação de Leão. Os cavaleiros de Leão são representados por leões porque são ferozes, corajosos e leais. Com essa ligação, esse cavaleiro poderá tomar a força, velocidade e afins que um leão tem no reino animal, e uma imagem de leão é criada como raios de sol ao redor do cavaleiro, o deixando quente a ponto de não conseguirem o tocar. Esse efeito dura até 3 rodadas.
Virgem: Virgem tem habilidade com plantas podendo criar e desenvolver formas de curar e atacar com o uso de ervas os tornando elixires. O símbolo de Virgem, a donzela, é frequentemente associado a Deméter, a deusa grega da colheita, dos grãos e da fertilidade. Essa conexão contribui para a arte inata de poções, elixires e feitiços de Virgem, pois eles têm uma inteligência aguçada sobre ervas e produtos que são cultivados na terra. Esse cavaleiro é conhecido por ser incrivelmente meticuloso e por ter um olhar atento para a organização. Isso faz de você um excelente solucionador de problemas e um pensador crítico. O cavaleiro de virgem tem total entendimento sobre todas as plantas, sabendo como criar venenos para ataques silenciosos ou usar em armas e também criar formas de curar diversos tipos de coisas. Usando combinações pode até criar novos venenos. A criação de novos é disponível uma vez ao dia.
Libra: Os poderes de Libra estão enraizados em mitos e simbolismos antigos, que ajudam a iluminar seu potencial de poder. Libra é representada pela balança. A balança mostra o amor de Libra pela harmonia e justiça e até alude à sua natureza "julgadora". Na mitologia grega, Libra está relacionada à deusa grega da justiça, Themis. Como a Deusa Grega da Justiça, Themis governa a lei, a vontade e a justiça divinas. Além disso, a constelação de Libra, que representa a balança, é a única constelação do zodíaco que recebe o nome de um objeto inanimado. Com isso, o cavaleiro de libra pode tranquilizar qualquer pessoa independente da situação, podendo ser até quatro pessoas por vez de uso do poder, assim podendo obter tempo para diferentes estratégias. Um uso por dia.
Escorpião: Escorpião tem o poder de fusão das sombras. Este poder permite que o indivíduo se funda com as sombras para se tornar invisível ou se mover furtivamente sem ser detectado. Os escorpianos têm essa habilidade mágica porque têm conexões antigas com o submundo. Assim como Hades, o Deus do Submundo, os Escorpiões podem se misturar perfeitamente nas sombras. Hades incorpora os poderes misteriosos de Escorpião, e é por isso que Escorpião é um signo tão único e poderoso. O cavaleiro de escorpião pode se mascarar em meio as sombras, qualquer lugar onde hajam sombras poderá se esconder por até 3 rodadas.
Sagitário: Sagitário tem a habilidade de um centauro, tendo as habilidades que essa criatura tem porém sem ter o corpo. Na mitologia antiga, Sagitário está intimamente associado a Quíron, pois ele era o mais sábio de todos os centauros. O cavaleiro tem alto poder de salto, assim como é um exímio caçador e pode sentir quando algo se aproxima de você. Também tem maior força e maior velocidade, e quando estiver utilizando esse poder uma aura em forma de centauro surgirá ao seu redor. Isso também o torna mais resistente a ferimentos já que a pele dos centauros é bem resistente, e Quiron, o centauro imortal, não morre mesmo em diversas situações que já passou. Essa habilidade dura até 3 rodadas.
Capricórnio: Capricórnio têm a habilidade de se conectar às pedras. Este poder permite que o indivíduo mágico se conecte profundamente com a terra e sinta as vibrações dentro de seu núcleo. Este poder também permite ao indivíduo ressoar com as energias das pedras e minerais e manipular esses elementos. A conexão desses cavaleiros com a terra e a pedra tem raízes em contos antigos. Segundo a lenda, os capricornianos estão associados à cabra do mar, uma criatura mitológica com corpo de cabra e cauda de peixe. A cabra marinha transforma a água de onde emerge em matéria terrestre. O cavaleiro poderá transformar água em pedra e pedra em água e manipular pedra em objetos simples. Essa habilidade pode ser usada uma vez por dia e dura até 3 rodadas.
Aquário: Nas estrelas, Aquário significa "portador de água" em latim e o símbolo ou glifo que representa Aquário é mostrado como duas linhas paralelas em zigue-zague que pretendem representar a água (associadas ao símbolo do "portador de água") . Aquário é uma das mais antigas constelações reconhecidas ao longo do zodíaco. O cavaleiro de aquário terá poder de transformar seu corpo em água, um mimetismo de água. A forma transformada de um usuário é anatomicamente idêntica à sua forma normal, além de ser feita de água, porém ele tem uma proteção maior de seus órgão, não podendo ser atingidos por armas e objetos, que passam como passariam pela água, e o cavaleiro consegue usar suas próprias armas e poderes normalmente. Essa forma dura por até 3 rodadas.
Peixes: Os signos do zodíaco de Peixes são profundamente intuitivos, criativos e têm uma ampla gama de empatia. No entanto, Peixes também é sensível e compassivo, muitas vezes cedendo aos seus sonhos e desejos. Como tal, Peixes tem o poder de tecer sonhos. Este poder permite que eles criem, influenciem ou entrem nos sonhos de si mesmos ou de outras pessoas. Peixes tem essa habilidade, pois está conectado aos dois peixes que ajudaram os deuses. De acordo com o mito antigo, Ichthyes eram dois grandes peixes de rio que resgataram Afrodite e Eros quando fugiam do monstro Tifeu. Assim como os peixes Ichthyes ajudaram a navegar por Afrodite e Eros, Peixes pode navegar pelos reinos dos sonhos. Sendo assim, o cavaleiro poderá utilizar isso para influenciar sonhos uma vez por dia e sendo até três pessoas
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