Cavaleiros de Nyx

Quem são os Cavaleiros?

Um cavaleiro pode ter vários significados quase sempre associados às características nobres do cavalo e ao fato de o montar. Nesse sentido é igualmente uma pessoa a quem é concedido um título nobiliárquico por um soberano, ou outro líder político, por relevantes serviços ao país e que se opunha ao simples peão.

Nyx é deusa da noite que surgiu como o alvorecer da criação. Ela era filha de Khaos (Caos, Ar), e acoplando-se com Erebos (Escuridão), ela produziu Aither (Ether, Luz) e Hemera (Dia). Sozinha, ela gerou uma ninhada de espíritos das trevas, incluindo os três destinos, Sono, Morte, Conflito e Dor.

Nyx era uma divindade ancestral geralmente vista como a própria substância da noite - um véu de névoa escura desenhada no céu para obscurecer a luz de Aither, o azul brilhante dos céus. Seu oposto era Hemera (dia), que espalhava as brumas da noite ao amanhecer.

Na arte antiga, Nyx era representada como uma deusa alada ou como um cocheiro, às vezes coroado com uma auréola de névoas escuras.

Nyx é uma deusa primordial, e com isso, uma espécie de soberana sobre os cavaleiros que terá ao seu lado. Bravos homens devem escolher estar ao lado da deusa da noite e ter acesso a tudo que ela poderá os oferecer, mas com as condições dadas por ela.

Requisitos e Condições

➧ Ser homem com idade de 14 a 25 anos.

➧ Não serão aceitos filhos de outros deuses primordiais ou dos três grandes.

➧ Poderes do progenitor serão diminuídos em 50% (duração, imunidades, porcentagens, etc).

➧ Relações carnais apenas permitidas dentro de relacionamentos (Namoro, noivado ou casamento, ou seja, sem sexo casual).

➧ Não deverão seguir ordens de outros deuses (a não ser em missões específicas).

➧ Cavaleiros não tem acesso ao grimório de Nyx.

➧ Mínimo nível 15 de progenitor

➧ não ser filho de Hécate  

Iniciação

O ritual de sagração do cavaleiro era uma solenidade de grande importância, já que em algumas ocasiões chegava a contar com a ilustre presença de Nyx. Na noite anterior ao evento, o aspirante ficava em jejum e realizava a vigília das armas (orando a deusa e se preparando para o que viria). Chegado o grande dia, o futuro combatente deveria fazer um treino/batalha e ganhar este para mostrar suas reais habilidades.

Assim que ganhasse era aceito e receberia as bênçãos de Nyx.

Obs: Os cavaleiros não ganham acesso ao grimório, este sendo de uso apenas dos filhos.


Presentes de Cavaleiro

Obrigatório

Frísio: Frísio (ou frisão), também chamado de friesian, é uma raça de cavalos de cor negra originária da Frísia. É um animal de temperamento dócil e fisicamente bastante robusto. Todos cavaleiro deve ter sua montaria própria, por isso a deusa presenteia seus seguidores com esse belo cavalo, que além da beleza atinge velocidades impressionantes e pode viajar nas sombras com seu cavaleiro apenas, uma vez a cada cinco dias, assim auxiliando-o sempre que necessário. Ele sempre atenderá o chamado de seu dono, independente de onde esteja, pois terão agora um laço mental os ligando, e poderão até mesmo se comunicar. [By: Brenda]

Opcionais (escolha no máximo três)

Correntes de Andrômeda: Andrômeda ou Andrómeda, na mitologia grega, foi uma princesa da Etiópia, oferecida como sacrifício a um monstro marinho. Foi salva por Perseu, que a tomou como esposa. Porém isso não alterou o fato de que até ser salva, a mesma estava acorrentada e sofrendo, essas correntes contém as memórias do sofrimento e angústia da princesa às fazendo causar sérios danos mentais a quem elas tocam. Uma das correntes contém o desespero, se esta corrente tocar um inimigo, o mesmo sentirá todo o sofrimento de Andrômeda, seu corpo terá dores horríveis por todo ele, causando paralisia completa por uma rodada inteira. Essa corrente tem a tonalidade avermelhada. Já a outra corrente detém o desgaste mental e físico da princesa que tentava se livrar do perigo que se encontrava sem maiores sucessos, se o inimigo for tocado por esta corrente, o mesmo irá perder a consciência devido um cansaço absoluto mental e físico. Esta corrente tem tonalidade preta. Tais correntes quando desativadas se tornam dois braceletes, ficando um em cada braço de seu portador. (By: Gustavo)

Lâmina da noite: Esta é uma lâmina de 20 centímetros de cabo e 80 centímetros de lâmina, tal espada é extremamente afiada, podendo cortar metal comum como se fosse papel, e ela possui uma habilidade única, por 01 rodada seu portador pode convocar um clone de si próprio para o ajudar em batalha com apenas um toque da espada no chão, e por esse tempo, se de alguma forma a sombra do inimigo for golpeada, o dano se torna real e equivalente (Se a sombra receber um golpe onde estaria seu coração por exemplo, o portador da sombra golpeada ganha uma perfuração em seu coração, morrendo instantaneamente). Quando não utilizada esta arma se transforma em uma única baqueta. (By: Gustavo)

Foice dos Condenados: Uma foice grande que se adapta ao tamanho de seu usuário sempre tendo 15 centímetros a mais que ele ou ela, tal arma tem uma lâmina em forma de meia lua e um cabo de ferro estíge, é indestrutível e para completar possui um veneno paralisante correndo por sua lâmina que ao cortar algum adversário, o deixará com dormência forte no membro afetado por 2 rodadas. Quando não utilizada se torna um cordão com uma lua negra em seu centro. (By: Gustavo)

Armadura Sombria: Este item consiste em uma vestimenta que se adapta ao estilo do semideus ou semideusa, podendo possuir inúmeras formas, mas quando ativo se torna uma armadura completa, cobrindo tudo até o pescoço, protegendo o portador da mesma de ataques físicos, diminuindo consideravelmente os danos outrora recebidos, em torno de 80%, quanto a ataques elementais e mágicos essa armadura dá uma certa resistência mas não tão grande quanto a golpes físicos, cerca de 40%. (By: Gustavo)

Manto Protetor: É um manto que cobre o corpo todo, exceto a cabeça do seu portador, é indestrutível e não pode ser rasgado, dá maior proteção contra ataques elementais e mágicos, absorvendo a energia lançada contra si e a projetando para fora criando em seguida uma barreira mágica resistente ao tipo de ataque utilizado anteriormente por seu inimigo fazendo com que ataques daquele tipo não funcionem contra o portador desse item defensivo por uma rodada inteira. Quando não ativo, esse manto se torna um lenço que sempre estará com o semideus não importa onde ele vá. (By: Gustavo)

Anel de Projeção (Blink Vibes): Com esse anel, o semideus portador pode criar portais que o levam para qualquer ponto de um lugar onde o mesmo esteja, desde que ele o tenha visto previamente, esse item pode redirecionar todo tipo de ataque lançado contra o semideus ou semideusa, essa habilidade tem duração de uma rodada, sendo que para ser utilizada novamente deve-se esperar duas rodadas inteiras. (By: Gustavo)

Pedra da Ressurreição: Tal item é uma pedra minúscula em forma octogonal que está sempre com o semideus, ela permite ao portador, conversar com as almas dos falecidos, podendo obter informações de diversas naturezas, tal item consegue também fazer seu portador voltar a vida apenas uma vez, caso isso ocorra, a pedra se tornará totalmente branca e só servirá para se comunicar com os mortos sem maior gasto de energia do semideus usuário. (By: Gustavo)

Cálice ritualístico: Um cálice de ouro de tamanho médio, que pode ser utilizado com algo normal ou ainda usar do mesmo como parte de rituais de magia, pois qualquer substância depositada no mesmo tem suas capacidades aumentadas em 10 vezes, este cálice reconhece as intenções de seu usuário, sendo assim, o mesmo deixa tudo que for depositado nele, imediatamente pronto para o fim desejado por seu usuário. (By: Gustavo)

Agulhas medicinais: Os cavaleiros de Nyx detentores desse item poderão usar do mesmo para se curar de aflições como envenenamentos ou magias necróticas, São 10 agulhas de acupuntura que podem absorver qualquer veneno que adentre no corpo da cavaleiro de Nyx ou de qualquer outra criatura, se o caso for magia necrótica (redução de vida ou algo similar) essas agulhas conseguem retardar o efeito completo da magia pela metade, fazendo com que demore o dobro de tempo para que tal magia tenha seu efeito completo. (By: Gustavo)

Cordão das Trevas: É um cordão com várias esferas feitas de ferro estígio. Dentro de cada esfera existem pequenas sombras criadas e abençoadas pela deusa. Quando em forma de cordão, ele anula qualquer habilidade de luz que for lançada contra o cavaleiro de Nyx durante três rodadas. Quando a cavaleiro desejar, o cordão vira uma espada também feita de ferro estígio, revestida pelas sombras contidas nas esferas. A prole também pode expelir as sombras da espada pelo local, deixando o mesmo escuro e impedindo a visão de todos no local por três turnos. Ao acabar o efeito, as sombras voltam a revestir a espada, e ao re-transformar a espada no cordão, as sombras voltam para as esferas. É um objeto que somente o cavaleiro de Nyx pode usar, perdendo totalmente o efeito quando em mãos de outros. Este sempre retornará para seu portador. [By: Brenda]

Athame sagrado: Athames são punhais cerimoniais. São mais utilizados em feitiços, porém quanto maior o seu uso no dia a dia, maior o seu poder. Está é feita de prata celestial, com a lâmina banhada de cianita, e com uma druza de cristal, que purifica as energias absorvidas pela lâmina. Tudo que a deixa mais poderosa será absorvido e poderá ser usado mais a frente (mesmo venenos, porém estes só podem ser usados uma vez a cada mês, para não esgotar as pedras). Todo feitiço que se utilizar de sangue ficará mais poderoso e com o efeito prorrogado por mais uma rodada. [By: Brenda]

Manto de asas: No corpo do Semideus esse manto aparenta apenas ser feito de um tecido meio velho de coloração toda preta, presa por uma espécie de alfinete da mesma cor, mas que apenas o usuário consegue retirá-lo. Quando for da vontade do mesmo poderá abrir o manto e formar um par de asas totalmente negras, que lhe dá o poder de voar durante 6 horas continuas a uma velocidade de até 30km/h, após isso ela só funcionará no outro dia, após 24 horas da desativação. [By: Brenda]


Poderes e Habilidades

Todos as cavaleiros continuam com suas habilidades herdadas do progenitor divino, caso sejam semideusas, com as restrições previamente impostas no teste de cavaleiro, porém ganharão novas habilidades advindas da benção da deusa.

Passivas

Nível 1

Dom da Feitiçaria: Nyx era venerada por bruxas e feiticeiras, portanto, seus seguidores têm uma habilidade natural para realizar feitiços.

No-copy: Habilidades de seguidor não podem ser copiadas ou roubadas por nenhum semideus, mesmo que de nível acima.

Perícia com espadas: Todo bom cavaleiro sabe manejar uma espada, então ao se juntar a esse seleto grupo alcançará uma perícia maior no uso de tal arma, mesmo que nunca tenha a usado.

Nível 2

Perícia com Foices e Correntes: os cavaleiros manejam muito bem essas armas, mesmo nunca tendo tocado em uma, podendo se comparar com os cavaleiros de Thanatos ao manejar sua foice e fazer movimentos incríveis e mortais com as correntes.

Nível 3

Habilidade Noturna: A sua magia, força, velocidade e sentido são aumentados em 25% quando está de noite.

Visão Noturna: A escuridão não se torna problema para que possa enxergar, seus olhos conseguem ver em qualquer ocasião.

Nível 5

Fôlego Subterrâneo: Os cavaleiros de Nyx conseguem respirar perfeitamente no Submundo, e devido a Nyx ser uma deusa dos céus e ser mãe de Éter (o ar),seus cavaleiros conseguem respirar normalmente na maior das altitudes também.

Telepatia Animal: Cavaleiros podem conversar com animais noturnos (gato, morcego, coruja, etc...) telepaticamente, e até pedir-lhes ajuda em achar informações. (O narrador é obrigado a responder, mas não de dar a resposta).

Nível 6

Olhos Prateados: Os cavaleiros de Nyx possuem belos olhos prateados refletindo a luz da lua, assim como sua pele é pálida dando um "foque" em seus olhos. Graças a isso, o cavaleiro de Nyx possui passivamente a capacidade de ver o mundo místico, astral, energético, etc. Nada passa despercebido pelo cavaleiro de Nyx, possuindo também uma visão de 360°. Os olhos são impiedosos e mostram a verdade, o futuro e até mesmo o passado.

Nível 8

Detectar Magia: O cavaleiro consegue detectar magias, auras mágicas e artefatos mágicos de grande poder em um raio de cinquenta metros de distância.

Imunidade negra: Feitiços e ataques mágicos jogados contra você durante a noite não te afetam com a mesma força, sendo reduzidos em 50% no caso de fontes de nível menor do que você. Inimigos de nível igual só sofrem uma redução de 25% e, acima de cinco níveis acima do nível do cavaleiro de Nyx, não são afetados.

Nível 9

Olhos multicolores: Nix é a deusa dos segredos e, como tal, é difícil esconder algo deles - em especial sentimentos. Funcionando como uma espécie de empatia, os olhos desses semideuses estão sempre mudando de cor de acordo com o estado de espírito de seu interlocutor, identificando os sentimentos gerais da pessoa com quem está falando, mas não seus pensamentos nem prevendo ações. O cavaleiro de Nix sente essa mudança, não precisando ver seus olhos para saber em qual cor estão. Apenas os cavaleiros de Nix sabem os significados das cores, mas mesmo eles podem se enganar sobre uma percepção pois uma tonalidade pode ter mais de um significado. Quando as pessoas estão sentindo muitas coisas ao mesmo tempo os olhos dos cavaleiros de Nix tendem a apresentar heterocromia ou virar um caleidoscópio de cores. Poderes de ocultação sentimental ou ocultação de aura bloqueiam esta visão se o oponente for de nível maior que o semideus.
Vermelho: energia, força, raiva, sexualidade, paixão, medo, ego
Laranja: Auto-controle, ambição, coragem, consideração
Amarelo: Medo, hesitação, empolgação, confusão, indiferença
Verde:Pacifico, curador, compaixão, enganador/mentira, inveja
Azul: Leal, criativo, sensitivo, gentil, calmo
Violeta: Altamente espiritual, sabedoria, intuição
Índigo: Benevolente, altamente intuitivo, procura
Rosa: Amor, sinceridade, amizade
Cinza: Depressão, tristeza, exaustão, baixa energia, ceticismo, falta de vontade, apatia.
Marrom: Luto, auto-envolvimento, teimosia, mal-humor
Preto: Falta de energia, doença, morte iminente
Azul Gelo: é um azul muito claro e vívido, surreal, cor dos olhos quando esta realizando magia.

Nível 10

Imunidade as Sombras I: Poderes relacionado a trevas, escuridão e sombras contra você ficaram 20% menos eficazes do que o de costume, a menos que seja direcionado por deuses, titãs entre outros.

Guiado pelas Estrelas: O cavaleiro de Nyx sabe instintivamente o nome de cada galáxia, cometa ou astro conhecido, mesmo sem nunca ter lido nada sobre o assunto. Além disso, se perdido, poderá perfeitamente se guiar pelas estrelas, reconhecer sua exata localização por elas e assim seguir o caminho correto, desde que em um ambiente natural onde possa ver o céu, e este não seja afetado por magia que possam alterar sua percepção.

Leitura ambiental: Após entrar em um local você pode sentir sua energia. Não importa o que deixou a energia ali, se foram pessoas ou eventos, você pode sentir e definir se são positivas ou negativas e se são de medo, alegria, coragem, etc, ainda que não saiba o que ou quem ocasionou isso de forma especificada.

Nível 12

Imunidade a Magia: Os cavaleiros são imunes a qualquer habilidade mágica, ou psíquica. Mesmo os encantamentos dos filhos de Hécate não surtirão efeitos, desde que o adversário seja de um nível inferior ou igual ao seu - de cavaleiro.

Vôo Noturno: Nyx, assim como seu irmão gêmeo Érebo, é uma deusa alada. Suas asas são negras. Neste nível, seus cavaleiros também ganham as asas, mas somente ao anoitecer ou em locais onde a presença de escuridão.

Nível 16

Olhos Noturnos: Tem a sua visão elevada ao extremo quando está em locais completamente escuros (Sem a presença alguma de luz) ou à noite, caso algo se aproxime consegue ver com clareza o que é mesmo a uma distância de 50 metros ou em uma velocidade de 100 Km/h, é como se as coisas passassem em câmera lenta na frente de seus olhos.

Silêncio noturno: Os cavaleiros de Nix conseguem se movimentar furtivamente de forma natural - não é um silêncio completo, apenas uma tendência para a discrição, contudo ações bruscas e ataques podem quebrarisso, o fazendo produzir sons normalmente, bem como se movimentar de forma descuidada. Contudo, quanto atento e intencionalmente cuidadoso, podem ser quase tão furtivos quanto um filho de Hermes, dificultando que sua aproximação seja notada sem poderes ou por quem não possui audição aguçada.

Nível 20

Cura Noturna I: Quando banhado pela noite, recupera 20% de toda a vida e energia perdida, feridas simples são cicatrizadas e cansaço físico e mental equivalentes a de uma pequena corrida são rapidamente recuperados.

Fôlego subterrâneo: Os cavaleiros de Nyx conseguem respirar perfeitamente no Submundo, e devido a Nyx ser uma deusa dos céus, e ser mãe de Éter (o ar), seus cavaleiros conseguem respirar normalmente na maior das altitudes.

Nível 23

Alma Ambígua: A noite é a guardiã de todos os mistérios. Consequentemente, o caráter da deusa Nyx é um grande enigma, também pelo fato de ela ter dado bons e maus frutos. Seus cavaleiros tem o dom de fingir e de mascarar seus sentimentos como ninguém. Podem ser bondosos o extremamente cruéis, no mesmo grau. E suas mentiras convencem qualquer pessoa, dependendo da maneira como são enunciadas.

Nível 25

O ilusionista: Todos os bruxos são conhecidos por transformar a realidade em algo melhor, muitos mágicos são famosos por seus truques, o cavaleiro consegue fazer o mesmo. Ele consegue nesse nível transformar pequenos objetivos em outras coisas de tamanho equivalente.

Premonição: Quando o cavaleiro de Nyx está correndo algum risco de serem atacados ou mortos de surpresa, eles têm uma premonição, um sentimento de perigo. Este sentimento os alerta para que fiquem em guarda, e apenas se eles forem o alvo original - um acidente ou desvio não seria alertado, como uma bala perdida, por exemplo, por não fazer deles o foco (algo que afete uma área não seria notado) - e não revela a localização do inimigo ou o tipo de ataque. Além disso, não os afeta se estiverem inconscientes ou dormindo.

Nível 30

Detecção da Mentira​: Por serem ótimos mentirosos, raramente são enganados por mentiras, a menos que a pessoa a qual mente esteja usando alguma habilidade para isso e seja de maior nível que o seu.

Detecção da Culpa: O rosto inocente de alguns seres não pode enganar os cavaleiroas, são perfeitamente capazes de saber o que a pessoa já fez de ruim, devido à ligação de Nyx com grandes males do mundo.

Nível 35

Esconderijo inviável: Seus inimigos ou quem quer que seja não poderão se esconder naturalmente (sem uso de poderes) de você. Você consegue saber sua localização. Seu poder de percepção misturado à sua intuição apenas alcança um raio de dez metros ao seu redor, mas você apenas pressentirá a presença se forem de nível mais baixo que você e se estiver procurando conscientemente por algo - logo, não sente a aproximação de um oponente, apenas é capaz de localizá-lo conscientemente. No caso de poderes de ocultação ou invisibilidade, ou outras formas de disfarce - como metamorfose, transmutação ou modificação de aparência, ainda funcionam normalmente, independente se o usuário for de nível menor que o cavaleiro de Nix.

Nível 37

Cura Noturna II: Quando banhado pela noite, recupera 40% de toda a vida e energia perdida, feridas moderadas são rapidamente cicatrizadas e cansaço físico e mental equivalentes a de uma corrida em um sol quente são rapidamente recuperados.

Olhos da Noite: Se por desventura você perder completamente sua visão, mesmo se estiver na penumbra, mesmo se estiver cego, a energia sombria do local lhe guiará e você será capaz de lutar, se defender e agir de acordo com esta energia.

Nível 40

Estrela da Morte: Aonde você for as pessoas que estiverem felizes começarão a entristecer, empalidecer, e a sentir uma sensação de vazio dentro de si. Se usado por muito tempo, é capaz de fazer alguém desmaiar ou entrar em estado de coma.

Visão do Futuro: Nyx tem dons proféticos, e seus cavaleiros herdaram esse poder. Você poderá prever quando algum perigo se aproxima, e com isso nunca será alvo fácil de monstros. Também poderá utilizar esse poder para salvar a vida alguém de sua confiança, ou evitar um desastre, antes mesmo de ele acontecer.

Nível 45

Imunidade as Sombras II: Poderes relacionado a trevas, escuridão e sombras contra você ficaram 40% menos eficazes do que o de costume, a menos que seja direcionado por deuses, titãs entre outros.

Senhor(a) do Inferno - Na era primordial, Nyx foi a primeira rainha do Submundo. Seus cavaleiros terão influência sobre os espectros, demônios e outras criaturas habitantes do Tártaro, especialmente os cães infernais, que o obedecerão com extrema lealdade.

Nível 48

Manto Estrelado: Agora o céu escurece completamente ao seu comando. Só é válido perto de anoitecer.

Infelicitas: Afeta as chances de acerto dos próximos golpes do inimigo, tanto mágicos (habilidades) quanto corporais, que serão reduzidos em 50% pelos próximos dois turnos. O dano não é afetado caso consigam lhe acertar. uma vez por batalha.

Nível 50

Ágil: Neste nível, você ganhará velocidade e força sobrenatural, sendo assim duas vezes mais rápido e mais forte que um humano comum, isso junto a Habilidade Noturna te faz um ser bastante temido no quesito combate físico.

Nível 53

Imunidade do Tempo: Como Nyx é a mãe da maioria dos deuses, meus cavaleiros tendem a decidir seu próprio futuro, ou seja, semititãs, semiprimordiais ou semideuses podem alterar algo no tempo e espaço, mas essas alterações nunca atingirão os cavaleiros de Nyx.

Nível 55

Telepatia Noturna: A noite os cavaleiros poderão se comunicar mentalmente com qualquer pessoa que estiver próximo a eles em um raio de 20 metros.

Nível 57

Aderência Física: é a capacidade dos cavaleiros de Nix de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngremes e até mesmo se pendurar no teto com o tempo de aprofundamento.

Nível 60

Névoa da verdade: O cavaleiro de Nyx pode exalar uma fina camada de névoa que ao entrar em contato com outras criaturas, deuses ou pessoas faz com que os mesmos fiquem entorpecidos, sendo obrigado a dizer toda a verdade.

Nível 65

Sentimentos Negativos: Meus cavaleiros serão alimentados por todo sentimento negativo que há no mundo, sendo ele de deuses, semideuses, humanos, titãs, habitantes do Tártaro. Todo esse ódio absorvido ficará vivo dentro do meu cavaleiro, os tornando indestrutíveis a noite e os mantendo com quase toda sua resistência de dia.

Nível 70

Imunidade as Sombras III: Poderes relacionado a trevas, escuridão e sombras contra você ficaram 60% menos eficazes do que o de costume, a menos que seja direcionado por deuses, titãs entre outros.

Cura Noturna III: Quando banhado pela noite, recupera 60% de toda a vida e energia perdida, feridas graves são cicatrizadas e cansaço físico e mental equivalentes a de uma maratona são rapidamente recuperados.

Nível 80

Sombra Companheira: Nesse nível o cavaleiro tem a sua sombra viva, a mesma pode se afastar do seu corpo em um raio de até 10 metros, golpes físicos dirigidos por el e contra ela são inúteis uma vez que passariam direto, mas a sombra pode chegar a atacar a sombra do adversário, causando dor e ferimentos onde atingir.

Nível 87

Asas das Sombras: Cavaleiros de Nix podem desfrutar de toda a beleza dos céus. Durante a noite, eles podem condensar livremente asas de sombras às suas costas. Elas podem ser usadas para o vôo, com o gasto de energia correspondente ao poder ativo do nível, mas, além disso, implicam em um aumento na efetividade de ações de charme e intimidação em mais 10%, somando-se à outros bônus pré-existentes. Não pode ser usado durante o dia.

Nível 90

Corpo sobrenatural: Devido à ligação de Nyx com os males que habitam o tártaro (muitos dos quais ela própria criou) seus cavaleiros recebem certa resistência, não mais adoecendo por meios comuns e recebendo 50% de resistência contra doenças induzidas/ criadas sobrenaturalmente, exceto se o oponente for de nível maior.

Nível 95

Imunidade as Sombras IV: Poderes relacionado a trevas, escuridão e sombras contra você não surtiram efeito, a menos que seja direcionado por deuses, titãs entre outros.

Nível 97

Herança ctônica: Nix é proveniente das profundezas do tártaro, local onde veneno e fogo são elementos comuns. Seus cavaleiros adquirem uma resistência inata a ambas as coisas: poderes elementais de fogo e fogo comum bem como venenos causam 20% a menos de dano, independente do nível, exceto se o ataque provir de fontes divinas.

Nível 100

Morte: Neste nível você se tornará quase imortal, podendo morrer verdadeiramente apenas em duas ocasiões: caso arranquem a sua cabeça ou te mutilem e joguem seus restos no fogo. Caso nenhum desses procedimentos foi usado para te matar, voltará a vida em 72 horas com o seu corpo 30% regenerado. Se o corpo for totalmente destruído, também morrerá.

Ativas

Nível 1

Pele Fria: Você pode fazer com que sua pele mude de temperatura, ficando tão gelada a ponto de fazer com que um inimigo recue, ao sentir a temperatura que emana de você.

Nível 2

Véu da Noite I: Quando está escuro ou é noite se torna difícil de se ver um cavaleiro, caso fique parado em um local, o mesmo se põe transparente podendo apenas ser visto caso uma luz seja posto sobre ele ou por alguma habilidade que amplifique a visão do semideus ou caso a pessoa esteja a 1 metro de distância do mesmo, caso faça movimentos como correr, pular, e andar o véu será quebrado.

Umbracinese: Os cavaleiros de Nyx podem manipular a escuridão e as sombras ao seu redor, podendo dar a forma que desejar a elas, fazendo com que ela possam parecer com os piores medos do oponente. A partir do nível 10, podem-se construir armas com as sombras e a partir do nível 30, com certo treino, controlar as sombras de seus oponentes.

Nível 4

"Mundare" - Feitiço Limpador de Resíduos; limpa a sujeira instantaneamente.

Duração: imediata.

Nível 5

Solidificação Negra I: O cavaleiro de Nyx poderá, agora, converter a energia negra em uma força sólida. Esta, porém é um nível iniciante. Suas 'conversões' ficarão entre adagas, punhais e facas de no máximo 30cm. Flechas com menos estabilidade também são produzidas, mais muita das vezes podem não funcionar (2 flechas). No máximo uma criação por combate, que durará no máximo 2 turnos.

"Arcanum Lingua" - Feitiço criptograma. Lança uma maldição sobre um texto, livro ou runas para que ninguém possa ler a não ser o bruxo. Outros usuários de magia com nível superior ao conjurador desta magia serão capazes de desvendar o que está escrito e enxergar através do encanto, no entanto. Requer: algum cristal ou pedra deixado em cima do texto (ver sessão de pedras e cristais).

Duração Indefinida, ou até que um mago mais poderoso remova o encanto.

Nível 6

Comunicação secreta: O cavaleiro de Nyx pode se comunicar com um aliado a até 50m de distância sem provocar qualquer ruído, e o aliado responde da mesma maneira. A comunicação pode durar indefinidamente, mas o gasto é constante, por turno, e não pode ser usado em batalha, pois exige concentração.

Invisibilidade I: Seu personagem consegue ficar invisível por pouco tempo(1 turno durante o dia, 2 durante a noite), não tem muito controle ainda e quanto mais usar mais energia gasta. Pode acontecer de alguma parte de seu Corpo não ficar invisível durante o dia. A noite a invisibilidade é completa.

Prece da Noite: Ao unir as mãos e rezar para sua mãe, uma aura prateada envolverá o cavaleiro de Nyx, dando-lhe velocidade extra. Seus olhos ficarão negros, refletindo o céu escuro de uma noite sem lua.

"Conversus in lumine" - Feitiço Iluminador; cria-se uma luz que sai de seu receptáculo (varinha, cajado, etc).

Duração: Enquanto o usuário preferir, única magia que pode ser usada em conjunto com outras, ou seja, esta pode estar ativa enquanto o bruxo usa outras.

Nível 8

Menecinese I: Como Nyx é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, o cavaleiro de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua. Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Sua manipulação é pequena podendo criar objetos pequenos feitos da energia da lua, além de conseguirem juntar a energia em até cinco esferas luminosas de cerca de cinco centímetros e lançar elas como rajadas contra seus adversários, causando queimaduras e danos externos medianos atingindo até vinte metros de distância de si. Podem também criar uma "aura" de luz para reduzir o efeito de ataques sombrios. Apenas podem utilizar sua menecinese enquanto a lua estiver sob o céu. É necessário o uso das mãos para a manipulação.

Nível 10

Criação de energia negra: Pode criar energia negra e usar como armas, como armas de pequeno porte como adagas, facas e punhais. No máximo 3 esferas ou armas pequenas de energia. O dano é reduzido proporcionalmente, caso sejam direcionadas a inimigos diferentes.

Toque doloroso: Através do contato físico do cavaleiro de Nyx com seu oponente, ele irá transmitir dores intensas para a vítima durante algumas horas ou minutos (depende do nível do oponente) , podendo deixar seu oponente fraco e indefeso. Em batalha, dura 3 rodadas.

"Apertio" - Feitiço-chave que conjura uma chave espectral capaz de abrir qualquer fechadura, desde que esta não esteja encantada;

Duração: Até a abertura do local desejado, em seguida sumirá.

Nível 12

Sillentium: Se usado contra um alvo, torna-o incapaz de utilizar poderes que dependam da voz (como certas magias, gritos ou poderes de comando/ persuasão que dependam da fala) e/ou do dom (como a música dos menestréis). Contudo, pode ser útil para furtividade, já que o alvo sobre este efeito não produz som com sua movimentação. Dura 2 turnos.

"Pericullum" - Feitiço Conjuratório de Faíscas; faz com que faíscas sejam conjuradas em forma de aviso, é necessário levantar o receptáculo ou a mão para cima para que as faíscas subam ao céu.

Duração: imediata. As faíscas logo somem.

Nível 16

Terror Noturno: Assim como Hécate e Melinoe, Nyx tinha o hábito de aterrorizar os humanos com aparições de espectros e aberrações durante a noite. O cavaleiro poderá criar ilusões das coisas mais terríveis que vierem à sua mente, e colocá-las cara a cara com seu inimigo, elas irão cercá-lo, e gritar incessantemente em seus ouvidos, até deixá-lo em estado de choque.

"Cave Inimicum" - Feitiço de Proteção em Área. Criauma barreira de proteção em volta de um lugar. É um feitiço muito complexo, não podendo ser usado durante duelos.

Duração: indefinida.

Nível 20

Pele Dracônica: A noite trouxe consigo monstros ancestrais e seus principais representantes são os Drakons. Os cavaleiros conseguem reunir um pouco desse poder ancestral, revestindo sua pele com escamas dracônicas altamente resistentes, reduzindo drasticamente os danos por ataques físicos ou mágicos pelo período ativo, além de aumentar extremamente a força física, podendo até mesmo quebrar o mais duro metal com um simples soco [exceto talvez metais mágicos]. Os danos são reduzidos em 75% se provenientes de semideuses até 10 níveis superiores quando ativado e 50% entre 10 e 20 níveis acima, e 35% entre 20 e 30, não tendo efeito além disso. [1 vez por missão ou evento durando 6 turnos]

Nível 25

Camuflagem Sombria: Você poderá transformar seu corpo em sombras, e tomar a forma de qualquer objeto, porém a coloração do mesmo será negra como a de uma sempre. [Dura 3 turnos]

Doce Canto da Morte: O cavaleiro de Nyx pode cantar tão bem quanto uma sereia. Isso faz com que seus inimigos fiquem hipnotizados, encantados com a melodia misteriosa, e percam a noção da realidade. Enquanto continuar ouvindo, sua vida será sugada aos poucos, até se livrarem do som ou morrerem. (Suga somente 2 HP por turno, mas a partir do nível 10, aumenta-se um ponto de vida sugado, a cada nível que o semideus evolui)

Nível 30

Névoa Obscura: Cavaleiros de Nyx são capazes de criar uma névoa negra aterrorizante capaz de fazer o inimigo se perder completamente. A névoa deixará o inimigo totalmente desnorteado e irá proteger tanto a você quanto a seus aliados. Durante dois turnos o seu oponente não será capaz de enxergar nada além de uma névoa negra diante de si e de se sentir completamente apavorado, impedindo que se concentre e que encontre uma saída ou que te encontre.

Nível 33

"Confundus" - Feitiço da Confusão. Confunde o oponente, deixando-o assim vulnerável a perder a atenção em algo, ele entra em uma espécie de transe.

Duração: uma rodada.

Nível 35

Ocultação Sombria: Os cavaleiros de Nyx conseguem ocultar sua aura de semideuses, mas por possuírem uma aura muito poderosa, o gasto de energia é de 30%, considerando o valor máximo total do semideus (e não o atual). Dura 5 rodadas por ativação.

Nível 40

"Delustro" - Desencantar. Anula os efeitos mágicos sobre um objeto, pessoa ou animal. Para que esta magia funcione, você deve ser mais poderoso que o conjurador inicial do ato mágico.

Duração: Imediata.

Nível 47

"Protego" - Feitiço Repelente de Substâncias/Protetor. Conjura uma barreira mágica capaz de repelir feitiços que venham de bruxos de, no máximo, cinco níveis acima do seu. Protege contra ataques comuns.

Duração: Três rodadas.

Menecinese II: Como sua mãe é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, o cavaleiros de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua. Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Conseguem deixar a visão de alguém embaçada por conta da distorção da luz da energia, também podendo desviar a luz de si mesmo, ganhando uma invisibilidade natural. Podem também se tornar luz por três rodadas, dessa forma se tornam seres intangíveis, ou seja, se tornam imune a golpes físicos e podendo atravessar objetos sólidos não muito grandes. Pode também absorver a energia lunar (inclusive o brilho da lua), assim recuperando suas energias, aproveitando totalmente a luz e sua energia. É necessário o uso das mãos para a manipulação.

Nível 50

"Reparo" - Feitiço Reparador de Objetos; conserta coisas, como objetos quebrados, roupas rasgadas, etc. Se forem muitas coisas a serem reparadas o bruxo precisará ir apontando para cada uma delas.

Duração: imediata.

Nível 55

Exército das Trevas: Invoque uma legião de demônios e cães infernais, que sairão de uma enorme fenda que se abrirá debaixo dos pés de seu inimigo, para auxiliá-lo em batalha. (Até 15 seres)

"Vocationem Pluviam" - Trazer chuva. Chama uma chuva torrencial, com nuvens escuras assomando-se sobre seu alvo. Abrange uma área de até 10 km. O tempo fica chuvoso, extremamente, mas sem raios ou trovões.

Duração: três turnos.

Menecinese III: Como Nyx é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, o cavaleiro de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua. Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Adquire a habilidade de gerar a luz da lua, conseguindo também criar coisas maiores de tamanho mediano. Pode gerar uma quantidade de luz lunar suficiente para iluminar uma mansão inteira, além de poder agora deixar até três pessoas invisíveis além de si mesmo enquanto estiverem sendo tocadas pela cavaleiro. Também pode tornar a energia e Luz lunar sólida e animada, podendo criar chicotes e tentáculos entre formas variadas com sua luz. Agora a aura gerada pelo cavaleiro de Nyx faz com que o efeito de ataques sombrios seja drasticamente reduzido. É necessário o uso das mãos para a manipulação.

Nível 57

Illusio: Faz com que o inimigo tenha alucinações por uma rodada. O cavaleiro de Nyx não controla as visões sobre o oponente. Apesar de ser uma magia, seu efeito é mental, e a resistência a isso é aplicada (mas não à magia, já que não há dano direto). A ilusão não provoca dano, nem impossibilita o alvo de atacar/ se defender, mas pode atrapalhar essas ações, dependendo da ocasião e da visão, que deve ser descrita pelo narrador, em caso de missões narradas ou pelo avaliador, em um pvp, por exemplo, reduzindo ambas as ações em 40% por 2 turnos. O alvo afetado deve estar no campo de visão e fazer contato visual com o semideus. 1 vez por batalha.

Nível 60

"Tractamus Nebula" - A magia das ilusões. Magia poderosa, capaz de turvar os sentidos e imergir semideuses e monstros em um cenário de sonho, produzido pelo semideus. Neste primeiro estágio, a confusão é apenas inicial, e pode ser desfeita após uma rodada, caso o monstro ou o semideus alvo sejam tão fortes ou mais que o conjurador.

Duração: três rodadas.

Nível 63

"Enjaulius" - Feitiço Conjurador de Jaula; conjura uma jaula que prende animais e criaturas mágicas, e, já em seu interior, os impede de utilizar qualquer habilidade extraordinária. Requer drusa de cristais.

Duração: Três rodadas.

Reflexo Negro: O cavaleiro de Nix pode absorver e copiar o poder do inimigo, utilizando-o a seu favor naquele momento. A cópia só é efetivada se tanto o nível do poder quanto o do oponente forem menores do que o do cavaleiro de Nix (ou seja, tentar copiar um poder de nível baixo de um oponente mais forte não funciona). Não copia poderes passivos. Após copiado, o poder deve ser utilizado imediatamente no turno seguinte. Ele terá o mesmo custo do poder original, que será computado da MP do cavaleiro de Nix, somando-se ao custo do roubo, e seus efeitos serão reduzidos em 50% se comparado com o "dono" do poder. O semideus que teve seu poder roubado não perde o poder, que ainda estará disponível para uso no combate, considerando as devidas limitações. O cavaleiro de Nix só pode roubar um poder que tenha visto o oponente utilizar. Este poder não anula os poderes utilizados contra o cavaleiro de Nyx, apenas permite que ele utilize um deles contra o próprio oponente. O poder roubado não se torna permanente sob nenhuma hipótese. Não rouba poderes especiais. 1 vez por missão.

Nível 65

Abraço da Escuridão: Fios sólidos de matéria escura se desprendem de suas mãos e envolvem todo o corpo de seu inimigo, podendo tirar a respiração e apertando-o até que os ossos sejam completamente quebrados. Alto custo de energia.

"Salvio Hexia" - Um feitiço complexo, potente, que cria uma barreira mágica invisível ao redor da área determinada pelo bruxo que utilizou o feitiço. Encanta a área para defender de feitiços e ataques de habilidades.

Duração: indeterminada.

Nível 67

Regeneração: Pode regenerar-se completamente, mesmo partes amputadas, com incrível velocidade. Além de regenerar-se através do próprio corpo pode absorver outras criaturas para regenerar-se e obter os poderes da criatura subjugada, não importando a raça, tamanho ou força do oponente. (Exceto deuses, titãs, primordiais, gigantes, Tifao e Equidna).

Menecinese IV: Como Nyx é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, o cavalei ro de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua. Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Sua forma de luz agora se mantém durante muito mais tempo (8 rodadas seguidas) podendo também se transformar apenas parcialmente em luz. Pode também controlar a luz a um nível muito maior, conseguindo agora manipular a luz de uma cidade inteira sem dificuldades. Suas rajadas agora são mais potentes e maiores, podendo criar até dez das mesmas. É necessário o uso das mãos para a manipulação.

Nível 70

"Flagellum Aqua" - O chicote d'água. Um flagelo de água simples, que pode ser utilizado como um chicote para atacar os inimigos. O fio d'água na mão do mago é retirado do próprio ar, portanto não é tão forte. E necessita de um lugar ao menos úmido.

Duração: três rodadas

Nível 73

"Estupefaça" - Feitiço Estuporante; estupora a vítima. O feitiço tem efeito mediano e a pessoa apaga ao recebê-lo por alguns segundos. E quando atingir o nível 30, o efeito é completo e o alvo apaga. A pessoa acordará após uma rodada.

Duração: imediata.

Sonho de Trevas: O cavaleiro de Nyx consegue entrar na cabeça do inimigo e produzir imagens de sofrimentos à tona, para espantar o inimigo. São formas realistas e horríveis como de torturas e mortes. O alvo tem toda sua percepção do ambiente ao redor modificada, como se fosse transportado a outra dimensão, apesar de fisicamente se manter no mesmo local. É um efeito mental de medo, ainda que o alvo não fique incapacitado, podendo se mover e atacar normalmente, suas forças serão reduzidas em 25% por não ter consciência do que é real ou não. [Duas vezes por evento, mas não pode ser usado de forma consecutiva no mesmo alvo. Dura duas rodadas].

Nível 75

"Rennervate" - Feitiço Reanimador; reanima pessoas desmaiadas.

Duração: imediata.

Olhar Mortífero: O cavaleiro de Nyx, quando encara seu inimigo, consegue fazer com que seu olho fique todo negro, por completo. Na sequência o corpo do inimigo começa a surgir pontos vermelhos, que vão se tornando maiores até que começa a queimar. Quando em monstros mais fracos eles viram pó, em mais fortes ficam feridos e em semideuses formam-se queimaduras de terceiro grau.

Nível 77

"Iluminatum" - Rajada de luz. Um raio de luz branca lançado a partir das mãos do mago, que ofusca e fere um inimigo.

Duração: dois disparos por ativação. Máximo de três vezes ao dia.

Menecinese V: Como Nyx é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, a cavaleiro de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua. Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. A partir deste nível o mesmo passa a conseguir criar uma pequena lua sob o local, impedindo completamente a visão de qualquer ser nesta área. A lua tem o tamanho de um prédio, e além de irradiar muita luz lunar pode ser utilizada como um ataque direto, sendo lançada contra um oponente. Podem também envolver armas e objetos com uma aura luminosa, podendo mover eles a distâncias apenas com pensamentos, conseguindo também a partir deste nível afetar imunes a luz. Não é mais necessário o utilização das mãos.

Nível 80

Comando Necromante: Você pode dar um comando para espíritos e entidades já mortas mais fracas que você, e eles irão obedecer mesmo contra sua vontade (Seres do submundo mais fortes como Fúrias não obedecerão).

"Tenebris Manibus" - Mãos das Trevas. Você ergue a escuridão para lutar por si com violência, e grandes mãos de energia obscura saem do chão, das fendas, e de qualquer indício de escuridão. Elas atacam seus inimigos, e também podem invadir armas com seus dons, temporariamente.

Duração: três rodadas.

Nível 83

"Fidelius" - Feitiço da Fidelidade; um feitiço extremamente complexo, que implica esconder o segredo, por meio da magia, em uma única pessoa viva. A informação é guardada no íntimo da pessoa escolhida, ou fiel do segredo, e torna-se impossível encontrá-la, a não ser, é claro, que o fiel do segredo resolva contar a alguém.

Duração: Ele é imediato, e dura indefinidamente.

Menecinese VI: Como Nyx é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, o cavaleiro de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua. Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Passa a poder direcionar o poder de reflexão, podendo usá-la apenas para 'refletir' técnicas que viu, copiando-as. Está cópia não é perfeita e necessita de treino, além de ser aplicada apenas a habilidades físicas, não podendo ser usada para as mágicas.

Nível 85

Olhar Mortífero: O cavaleiro, quando encara seu inimigo, consegue fazer com que seu olho fique todo negro por completo, na sequência o corpo do inimigo começa a surgir pontos vermelhos, que vão se tornando maiores até que começa a queimar e deixar o semideus atingido completamente exausto, quando é utilizado em monstros mais fracos eles viram pó, em mais fortes ficam feridos,

Nível 90

Toque Vitalício: Quando se usa essa habilidade os cavaleiros podem doar sua vida para outra pessoa, é uma troca, você tira uma parte da sua vida e oferece para o outro.

Perfume: Os cavaleiros de Nyx exalam um aroma diferente, lavanda, erva sagrada de sua mãe. Podem torná-lo um pouco mais forte, para atrair alguém que desejam ou para hipnotizar seus inimigos e forçá-los a cumprir suas ordens.

Nível 97

Invocação mágica: Uma vez por missão ou batalha o meu cavaleiro poderá usar o seu sangue mágico para invocar um monstro ou criar um monstro de sua escolha, para o ajudar em campo. O tamanho varia de acordo com sua magia, ou seja, seu treino com ela. Corre o risco da Invocação não ocorrer da forma que ele espera.

Gasto de energia total, precisando de descanso de 24 h após o uso. Duração de 3 rodadas. A partir deste nível, criaturas de porte mediano podem ser invocadas, e apenas uma por vez.

Sombra Vampírica: Os cavaleiros de Nyx ganham uma sombra com aparência vampiresca. Ela será apenas uma sombra, mas poderá lutar contra o inimigo, deixando o verdadeiro corpo do cavaleiro da deusa completamente protegido. A sombra possui garras poderosas, asas de energia e presas afiadas. São capazes de atacar com suas garras afiadas, mover-se numa velocidade absurda e ainda sugar 50% de magia e HP do oponente, isso para ela e não para o personagem. A sombra só desaparece se for destruída. Ela terá HP e MP idêntico ao do personagem real.

Nível 100

A descoberta da vida e da morte: Você poderá fazer com que alguma criatura volte à vida. Só funciona em um morto recente, a até 3 rodadas, e ele retornará com apenas 10% de suas características (HP/ MP). Gasto: 75% da MP total, sendo impossível utilizar sem isso.[Apenas 1 vez por evento]

Menecinese VII: Como sua mãe é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, a cavaleiro de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua. Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Chega ao ápice de sua habilidade, tendo agora um controle perfeito sob a energia e luz da lua criando desde coisas pequenas até mesmo coisas enormes. Tem total controle na troca entre sua forma de luz e sua forma física, podendo trocar a vontade sem limite de tempo.

Invocação mágica: Uma vez por missão ou batalha o meu cavaleiro poderá usar o seu sangue mágico para invocar os monstros disponíveis ou criar o monstro de sua escolha, para o ajudar em campo. O tamanho varia de acordo com sua magia, ou seja, seu treino com ela. Corre o risco da Invocação não ocorrer da forma que ele espera. Agora tais invocações podem ser de criaturas mitológicas de grande porte, com exceção é claro de criaturas sob controle dos deuses e também Tifão e Equidna. Gasto de energia total, precisando de descanso de 48h após o uso. Duração de 4 rodadas e apenas uma criatura.


Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora