Clóris

Clóris (do grego "Khloris" ou Χλωρίς, de "Khloros" ou χλωρός - significando verde-claro, verde-pálido, pálido ou fresco) na mitologia grega, era a deusa da primavera, que presidia à formação dos brotos e das flores, e da qual o vento do inverno - Bóreas, que vem do norte - e o vento primaveril - Zéfiro, do oeste, tornaram-se amantes e rivais; havendo ela escolhido ao último, dele tornou-se esposa fiel.

Era a uma das Horas, sendo Clóris o seu título, e equivalia à romana Flora.

Clóris era uma ninfa dos campos, até que, em uma primavera, ela foi raptada pelo deus-vento Zéfiro, depois que Bóreas, irmão de Zéfiro, havia raptado a filha de Erecteu.

Segundo Ovídio, usando palavras atribuídas à própria Clóris, seu nome romano, Flora, é uma versão corrompida do nome grego Clóris.

Seus símbolos são: as flores, uma guirlanda de flores, e uma lebre.
Conta-se que o vento suave do Oeste, apaixonou-se por Clóris, a faz sua amada esposa, e como prova de amor, ele a nomeou a deusa das flores e das árvores frutíferas.
Concedeu-lhe ainda, a capacidade de germinar as sementes das flores de cultivo e ornamentais.
De acordo com relatos, Zéfiro (o vento Oeste) e Clóris, teriam fecundado, e gerado um filho chamado Carpo.
Uma curiosidade: Muitos consideram que o mel seja um presente concedido por Clóris à humanidade.
Em Roma, ela é conhecida como Flora, e em sua homenagem, era celebrado um evento chamado Florália(um dos mais antigos eventos de Roma), realizado no dia 28 de Abril, auge da Primavera.
Nesse dia eram realizados jogos e peças teatrais, noqual as pessoas se vestiam com roupas mais coloridas e alegres.

A rosa foi uma criação conjunta dos deuses, principalmente Clóris, a deusa das flores, criou a rosa de uma ninfa que faleceu, a transformando em tal flor. Afrodite, tinha como símbolo a rosa vermelha, deu-lhe a sua beleza; Dionísio ofereceu-lhe o seu néctar, daí o seu belo perfume; as 3 Graças, Eufrósina, Talia e Aglaya, filhas de Júpiter e de Vénus deram-lhe, encanto e alegria. Zéfiro, o deus do vento, levou-a às alturas e Apolo a considerou como a rainha das flores.


Presentes de Reclamação

Ataque

Rosa mortal: Segundo se conta, Clóris criou a rosa com a morte do uma ninfa que adorava, a ninfa então se tornando essa bela flor. Apesar de bela, a rosa pode se perigosa, e essa aqui, ainda mais. Uma rosa tem cerca de vinte pétalas, e todas elas, nesse caso, são feitas de bronze celestial num tom avermelhado, toda a extensão da pétala é afiada e causa cortes precisos, podendo ser usadas de diversas formas, quando acabarem, há uma ponta parecida como agulha que fica escondida pelas pétalas, essa ponta pode fazer cortes como qualquer lâmina. Há, ainda, cerca de trinta espinhos no pequeno caule, estes são envenenados para causar paralisia onde forem acertados na pessoa ou monstro, essa paralisia dura três rodadas, o semideus pode arrancar o espinho e jogar ou fazer um arranhão na pessoa com ele. As pétalas e espinhos voltam a nascer depois de três horas de se esgotarem. [By: Brenda]

Espada de folhas: aparenta ser uma espada comum, de bronze celestial, seu cabo tem uma espécie de couro verde, como se um caule de flor envolvesse ali. Esse caule injeta a toxina Oxalato de cálcio, que é formada de cristais monoclínicos, que perfuram a pele mais ainda e levam a toxina para a corrente sanguínea com facilidade causando queimação e inchaço. A espada também se divide sob a vontade do usuário, tornando-se seis "discos" com o formato da flor Tinhorão, e estes discos também estarão impregnados com a toxina. Quando desativada, é um colar com pingente da folha de Tinhorão. Não pode ser roubada ou perdida e é indestrutível. [By: Brenda]

Arco Cicuta: O arco é feito de prata celestial, normal e de peso bem leve, se ajustando bem na mão do usuário. Acompanha uma aljava com cem flechas, que são renovadas sempre que se esgotarem após três horas. As flechas são verdes, ao final, ao invés de haver uma pena como é comum, há uma Cicuta, a famosa planta que deu fim a vida do filósofo Sócrates. Quando atinge uma pessoa ou monstro causa, inicialmente, náuseas e vômitos, e após um rodada o efeito muda, causando paralisia em todo o corpo, que dura mais duas rodadas. Se a pessoa for exposta demais a essa planta corre grande risco de morte. Quando desativado se torna uma pulseira fina prata, sem nenhum pingente. Não pode ser roubado, perdido ou destruído. [By: Brenda]

Arco Roseira: Este arco é moldado a partir de rosas conde rosa. Embutidas ao longo de sua superfície, feita de prata celestial, estão centenas de pétalas perfumadas e afiadas. Ao empunhar o arco, você pode fazer com que as pétalas explodam em uma rajada no ar que gira em torno de você por 3 turnos. Enquanto o redemoinho de pétalas estiver ativo, você tem cobertura a ataques, e os ataques com este arco causam cortes profundos, pois as pétalas voam ao lado de suas flechas para cortar seus alvos. As pétalas caem sem vida no chão no final dos turnos. São 30 pétalas que circulam. O arco não pode ser usado novamente desta forma até que as pétalas voltem a crescer ao amanhecer. Desativado é um anel com uma rosa em cima. [Adaptado por Brenda]

Arma Brambler: Esta planta desenraizada ostenta um emaranhado selvagem de silvas espinhosas que atacam quando tocadas. No centro da massa há um tubérculo bulboso que pode ser segurado com segurança pelo portador e permite que ele seja lançado mais longe. Esta rede tem um alcance de lançamento de 15 metros. Existem pequenos espinhos em toda a extensão que causam cortes no adversário. Se você gastar 1 turno enterrando o tubérculo no solo, as trepadeiras espinhosas do espinheiro criarão uma armadilha ao longo do solo em um raio de 1,5 metro. Esta armadilha é quase impossível de distinguir de uma planta inanimada

Punnet Staff: Somada à perícia nata que os filhos de Clóris possuem com essa arma, ele se torna um grande aliado em suas mãos. Feito de madeira de andiroba, cuja cor amarronzada a torna uma bela arma, este cajado potencializa a habilidade "Fitocinese Limitada", obtendo não só um controle maior sobre as plantas como também aumentando o alcance de suas habilidades. O item é indestrutível e sempre que roubado ou perdido, retorna à mão do semideus. Transforma-se num anel de madeira que se ajusta ao dedo do dono. [Por Ruan]

Cutter: Quando desativada, é uma corrente fina de ouro com o pingente de uma foice, muito bonito e resistente. Quando ativada, é uma foice de dois metros com o cabo de uma madeira abençoada cuja cor é de um verde escuro, fechado. Sua lâmina é grande e curvada feito uma meia lua, feita de Ouro Imperial e amarrada ao cabo com um pedaço de couro marrom. Em sua lâmina há minúsculas lâminas cilíndricas inclinadas feito as da folha da cana-de-açúcar que entram na pele do adversário causando irritação da mesma, mesmo após a batalha. [Por Ruan]

Lançador de Pétalas: o formato lembra de uma pistola pequena, feita de bronze celestial. Quando apertar o gatilho, pétalas irão sair em direção ao alvo, porém não são pétalas comuns. São feitas de bronze celestial, com as bordas extremamente afiadas e causam cortes profundos apesar do tamanho pequeno. Seu corte libera toxinas paralisantes que deixarão o local acertado sem movimentação por três turnos. São lançadas até 25 pétalas por uso, e é apenas um uso por batalha. [By: Brenda A]

Defesa

Escudo floral: Desativado, é uma pulseira com pingente de uma única flor, quando o semideus o ativa ele tem o mesmo formato da flor do pingente, mas do tamanho de um grande escudo, cerca de 60 cm e é leve como uma folha. Ele aguenta com tranquilidade golpes físicos, absorvendo o impacto em 50%. Para golpes mágicos e outros, ele absorve 40% do impacto. Ele não pode ser quebrado, mesmo com grandes impactos, nem roubado ou perdido. [By: Brenda]

Armadura de espinhos: É uma armadura completa em bronze celestial, em quase toda a sua extensão há pequenos espinhos, como os de rosas. Esses espinhos absorvem a energia de venenos, toxinas e enzimas que possam o atingir ou que estejam ao redor, aumentando sua resistência. Em seu estado normal, sem ter absorvido nada, ela consegue diminuir impactos de golpes físicos em 40% e de outros golpes em 25%, quando absorve, esses sobem, respectivamente, para 60% e 45%. Quando desativada é um relógio de pulso cor bronze. [By: Brenda]

Armadura Arvoresca: Esta armadura de couro verde-escuro é envolta em folhas vivas e cobrem boa parte do corpo do usuário, ficando antebraços e abaixo do joelho expostos, além da cabeça e pescoço. Com ela, o Semideus se esconde facilmente em meio a matas e terrenos onde há plantas. Uma vez ao dia você pode criar um portal em qualquer árvore para outra em qualquer lugar, e até três pessoas podem atravessar tal portal. Confere 60% de proteção contra ataques de habilidades e até 80% a ataques a físicos diretos. Desativada ela tem a forma de um colar de couro com o pingente de uma folha. [Adaptado por Brenda]

Corolla: Uma das funções das pétalas das flores é a proteção daquilo que há dentro dela. Tendo isso em vista, o semideus poderá receber um grande escudo arredondado no formato de uma flor. Ele é prateado, com entalhes em relevo e no centro há um pequeno buraco que pode ser aberto. Duas vezes por batalha e quatro por missão, ele pode espirrar uma determinada quantidade de pólen no ar, que ao ser inspirado pelo adversário, o fará espirrar sem parar durante 3 turnos, fazendo-o perder a sua concentração e mesmo, impedir que um ataque aconteça. Quando desativado, transforma-se num relógio de pulso. [Por Ruan]

Blessing of Nature: Tal armadura é capaz de defender os filhos de Clóris contra ataques físicos, e além disso, o protege também de ataques relacionados à flora. Portanto, flores cortantes não cortam o filho da deusa da primavera, chicotes de raízes não enrolam em seu corpo, frutos envenenados e sementes explosivas passam a não fazer efeito em você enquanto usa esta armadura. Quando não usada, pode ser transformada num broche de uma pequena cesta de flores coloridas. [Por Ruan]

Item

Saco de sementes: Sementes de todos os tipos e que são infinitas, num saquinho de tecido. Essas sementes podem ser plantadas em qualquer lugar só de atirá-las ao chão, e ali crescerá a planta que o semideus assim desejar. Quanto mais sementes, maios a quantidade de plantas ali crescendo. [By: Brenda]

Bombinhas de zunido: É uma caixinha, parecida com uma caixa de fósforos, que contém aquelas bombinhas "track", que você acende e joga. Só que essa, quando explode, fazem um som como o zumbido de abelhas, porém este sendo muito mais alto que o comum, que acaba por atordoar o adversário por uma rodada. [By: Brenda]

Nature Rings: Um anel feito de bronze celestial com um cristal verde em seu topo no formato de uma pequena folha. Enquanto estiver usando o anel, o usuário não deixa rastros no ambiente natural e não pode ser rastreado por nenhum tipo de habilidade. Não pode ser roubado ou perdido, e sempre retorna ao dono.

Manto Floral: Esta capa de seda em um tom verde claro, assim que envolve o corpo do usuário, o deixa completamente invisível e camufla seu cheiro com os das flores primaveris. [Por Faby]

Wreath of Flowers: Enquanto estiver usando essa coroa de flores, cujas cores o dono poderá escolher, o semideus filho de Clóris terá a capacidade de se comunicar não só com lebres, mas também com os insetos em geral. Lembrando que apenas comunica-se, não possui a capacidade de comandá-los. [Por Ruan]

Pets

Lebre [Nome desejado]: Sendo este o principal animal relacionado à deusa, a sua prole poderá consegui-la como um presente de reclamação. Você poderá escolher o sexo e a cor do animal, e, naturalmente, poderá comunicar-se mentalmente com este. Esta lebre é um pouco mais rápida que as normais, podendo chegar até 70km por hora, pesando aquilo que é confortável aos braços do dono. Possui pelos macios e é uma ótima companheira. [Por Ruan]

Beija-flor [Nome desejado]: Um pássaro muito incomum de se ser domesticado, este também não é. Este beija-flor possui uma plumagem preta, iridescente, e fica a maior parte do tempo, principalmente de dia, polinizando as flores por aí. Mas à noite, ele sempre volta até o dono, sendo uma ótima companhia. [Por Ruan]


Poderes e Habilidades

Passivas

Nível 1:

Beleza Encantadora - Por serem filhos da deusa das flores, os filhos de Clóris são naturalmente belos, tal como uma rosa. Porém, não é nada que se compare à própria beleza dos filhos de Perséfone.

Perfume de Flores - As crianças de Clóris sempre irão possuir um cheiro doce e nada enjoativo tal como algumas flores. Pode ser utilizado para distrair os inimigos em campo, para disfarçar o cheiro de semideus ou para causar boas impressões.

Mel - Este é o alimento consagrado à Clóris. Dizia-se que ela foi quem presenteou os mortais com o mel. Sendo assim, seus filhos têm um acréscimo em força e vigor ao ingerirem mel.

Floracinese Inicial - Clóris é a deusa da primavera e das flores. Portanto, seus filhos podem criar algumas flores ao redor, de qualquer tipo ou cor, contanto que já tenham as visto, seja para decorar o ambiente ou para benefício próprio, porém, não podem realizar nada tão grandioso.

Nível 2:

Perícia com Cajados: Os filhos de Clóris tendem a ter uma grande perícia com cajados, mesmo sem nunca terem tocados nesse tipo de objeto. As chances de acertarem golpes com essa arma aumentam muito, mas claro que não quer dizer que não possam utilizar outras armas de seu agrado.

Nível 3:

Pureza do Lírio Branco - Filhos de Clóris são puros, bondosos e gentis, raramente se irritando ou permitindo-se levar por circunstâncias ruins [habilidades que visem provocar tais efeitos nos mesmos só funcionarão se o nível do oponente for três acima].

Domador de Animais - Os filhos de Clóris podem domar a maioria dos animais e criaturas domesticáveis.

Nível 5:

Conhecimento floral: Os filhos de Clóris conhecem todas as flores. Sabem quais são venenosas e quais tem dotes curativos mesmo sem nunca tê-las visto.

Nível 7:

Cura pelo Fruto 1/3 - Os filhos de Clóris têm a capacidade de fazer crescer um pequeno ramo com uma fruta na ponta, dotada de propriedades curativas. Por enquanto, a fruta só cura ferimentos leves como machucados superficiais. [Uma fruta a cada 03 rodadas]

Resistência à Venenos - Os filhos de Clóris não serão afetados por venenos que tenham componentes botânicos. Além disso, passam a ter conhecimento sobre quaisquer venenos existentes, assim como - consequentemente - seus efeitos e curas.

Nível 10:

Floricultura - Tal habilidade consiste no cultivo de flores, seja para qual fim for. Logo, os filhos de Clóris serão exímios floricultores, isto é, perceberão os exatos cuidados que forem necessários para se criar uma flor. [Além de saberem montar belíssimos arranjos de flores rapidamente, de uma maneira quase que instintiva.]

Alma Floral - Neste nível, o filho de Clóris consegue acalmar filhos de Hades extremamente irritados. Um desses motivos é o fato da deusa Perséfone, esposa de Hades, conseguir sempre manter a calma do marido. Como filhos de Clóris naturalmente cheiram a flores, eles acabam conseguindo tal feito. [Porém, atente-se, pois aqui deve ser considerado que você apenas consegue acalmá-los e não controlá-los.]

Nível 15:

Liderança - Clóris é filha de Zeus, o rei dos deuses. Portanto, a partir deste nível, os filhos de Clóris tendem a desenvolver um sentimento de liderança em si. Em geral são ótimos líderes e bons estrategistas.

Justiceiro Nato - Clóris é filha de Têmis, a titânide protetora das leis. Graças a essa influência, seus filhos tendem a serem ótimos justiceiros, e têm muita facilidade em destruir monstros devido à justiça divina que corre em seus sangues.

Cura Primaveril - Habilidade corriqueira entre os filhos dos deuses relacionados à natureza. Em ambientes com flores e árvores frutíferas, os filhos de Clóris tendem a se curarem involuntariamente e recuperarem uma pequena parcela de sua energia.

Nível 20:

Aura Primaveril - Quando os filhos de Clóris se encontram em ambientes primaveris, cheios de flores e árvores, uma aura verde os cerca espontaneamente aumentando seus atributos e poderes.

Emergência Floral - O filho de Clóris, quando em situação crítica de baixa energética, poderá se utilizar da energia vital das flores próximas para ganhar um bônus emergencial e, portanto, recuperará metade de sua energia. No entanto, esse dom só é válido uma vez por missão.

Nível 23:

Comunicação Leporina - Um dos símbolos de Clóris é a lebre. Os filhos de Clóris conseguem se comunicar mentalmente e chamar esse animal quando bem entenderem. Esse poder pode ser muito útil em missões que envolvam perseguição ou espionagem.

Nível 30:

Cura pelo Fruto 2/3 - Agora, os filhos de Clóris podem curar alguns ferimentos mais profundos - como toxinas e ácidos lançados sobre a pele - ao consumir ou dar a alguém a fruta, sendo produzida por eles mesmos ou não. [Uma vez por missão]

Nível 35:

Comunicação com Plantas - Os filhos de Clóris, neste nível, ao adquirirem um grande conhecimento das plantas, podem até mesmo se comunicar com estas, seja de forma mental ou verbal.

Sentidos Leporinos - A lebre é um dos animais sagrados de Clóris. Portanto, a partir deste nível, a deusa concebe ao seu filho uma bonificação na qual o mesmo adquiri algumas características deste animal. Você tem sua velocidade, audição e olfato apurados por três turnos. [Uma vez por missão.]

Nível 40:

Asas florais: Em certas histórias, é relatado que Clóris e Zéfiro abençoavam os casais da Grécia Antiga nas tardes frescas de verão tocando as suas asas neles. A partir daqui os filhos de Clóris poderão contar com asas coloridas, como se fossem feitas das flores, elas aparecem e desaparecem sob a vontade do semideus. Só sustentam seu próprio peso.

Fotossíntese: Assim como as plantas, os filhos de Clóris irão produzir fotossíntese através da sua pele. Desta forma elas não necessitam de se alimentar (isso não significa que não possam se alimentar de matéria orgânica), pois absorvem a luz do sol e transforma em energia. Podem ficar até 2 dias sem comer desde que recebam luz nesses dias, caso não consiga contato com a luz, começará a enfraquecer.

Nível 45:

Perfume Atrativo - Neste nível, o perfume natural dos filhos de Clóris alcança o seu ápice. Agora, ele passa a ser um forte veneno capaz de paralisar qualquer um que o inalar. Ou, se a vítima tiver preferências pelo gênero do filho de Clóris, a mesma poderá ficar temporariamente hipnotizada. [Dispensa energética nula.]

Nível 47:

Devoção da Flora: Você é a própria derivação da natureza, sendo louvado pelas plantas. Elas o protegem instintivamente e abrem mão de sua energia para ajudá-lo.

Nível 50:

Cura pelo Fruto 3/3 - No último estágio desta habilidade, o fruto que o filho de Clóris cria passa a poder curar ferimentos profundos e vítimas de envenenamentos. [Uma vez por missão. Atente-se a semideuses imunes a esse tipo de habilidade.]

Nível 65:

Oxigênio: As plantas convertem gás carbônico em Oxigênio. Neste nível, o filho de Clóris poderá manipular as trocas gasosas do ambiente e interromper a emissão de oxigênio pelas plantas, asfixiando o inimigo. O efeito é demorado, e por isto, o inimigo poderá perceber a falta de oxigênio e fugir, se conseguir.

Nível 80:

Transporte del Flora: Os filhos de Clóris podem submergir na terra e surgir em qualquer lugar que desejarem, florescendo no solo como uma linda flor. Só funciona se onde eles forem emergir for terra, não metal ou água. Não funciona em ilhas.

Ativas

Nível 1:

Chuva Dolorosa - O semideus pode invocar uma chuva de espinhos envenenados para acertarem seu oponente, deixando-o muito cansado.

Fitocinese Limitada 1/2 - Zéfiro sequestrou Clóris e fez dela sua amada esposa, transformando-a na deusa da primavera e das árvores frutíferas. Neste nível, os filhos de Clóris conseguem fazer alguns ramos não muito grandes nascerem no chão e prenderem seus inimigos.

Nível 3:

Ilusão Floral - Filhos de Clóris conseguem conjurar e prender um inimigo em um redemoinho de redemoinho de flores. Essas flores possuem um alucinógeno que se impregna na pele do oponente o fazendo ter visões. [Dois turnos de duração. Uma vez por missão.]

Nível 4:

Luz indispensável 1: Cloris era uma ninfa quando foi sequestrada por Zéfiro. A luz é uma energia fundamental para as plantas, por conta disso terão um aproveitamento dela, ou seja, irá absorver a luz. Por ser uma forma simples, o semideus absorverá 25% da luz usada contra si em, a outra parte será descartada pelo próprio organismo na forma de esferas explosivas. Um uso por batalha.

Nível 5:

Chuva de Pétalas - Esse poder possibilita os filhos de Clóris a criar um furacão de pétalas cortantes e direcioná-las ao seu inimigo. [Uma vez por missão.]

Floracinese Melhorada - Neste estágio, os filhos de Clóris podem criar várias flores e fazê-las subirem em seus inimigos, dificultando a movimentação. As flores possuem grandes espinhos que podem machucar o oponente. [Uma vez a cada três turnos.]

Vitaicinese: O usuário tem a capacidade de criar, moldar e manipular sementes, independente de qual fruto a mesma seja.

Nível 7:

Ferrão: Como Cloris tem ligação direta com o mel, e ele é criado pelas abelhas, o filho de Cloris pode criar ferrões por seu corpo, sendo de tamanhos pequenos, mas que farão a pessoa ter uma espécie de reação alérgica, mesmo que a pessoa não seja. Um uso por batalha. [By: Brenda A]

Nível 7:

Fruto Amaldiçoado 1/3 - Neste nível, os filhos de Clóris podem fazer surgir um fruto na frente de seu oponente que é muito atrativo, despertando o desejo pelo fruto. Dentro do fruto há um veneno que pode deixar o oponente paralisado por um turno. Não funciona em filhos de Perséfone e de Deméter. [Uma vez por missão.]

Nível 10:

Fitocinese Limitada 2/2 - Agora, os filhos de Clóris têm um controle limitado, só que um pouco maior sobre as plantas. Neste nível, eles são capazes de fazer raízes mais grossas surgirem do chão, porém nada comparado aos filhos de Deméter ou de Perséfone.

Espinhos venenosos - Os filhos de Clóris podem fazer flores com espinhos nascerem ao redor de seu inimigo causando alguns danos. Os espinhos possuem um veneno que intensifica a dor. [Três vezes por missão.]

Nível 15:

Flores do Sono - O filho de Clóris faz várias flores coloridas crescerem aos pés do oponente. As flores liberam uma toxina que faz o oponente dormir. [Uma vez por missão.]

Anthocinese I: É o poder de criar, moldar e manipular flores, eles podem criar flores e partes das flores, incluindo pétalas, caules e pólen, para crescer e florescer, mover/atacar, mutar flores e reviver plantas mortas. Por enquanto, ainda não podem fazer grandes feitos com essa habilidade, apenas plantas mais simples e estas são frágeis ainda, podendo mais distrair e proteger o semideus.

Nível 17:

Tempestade de Folhas: Uma pequena quantidade de folhas manipulada de acordo com a vontade do filho de Deméter, ofusca a visão de seu oponente.

Teletransporte verde: O filho de Cloris pode se teleportar de um lugar ao outro desde que em ambos hajam plantas vivas. Consegue levar uma pessoa consigo, grande gasto de energia.[By: Brenda A]

Nível 20:

Fruto Amaldiçoado 2/3 - Agora, o fruto está mais chamativo para o oponente, tornando um pouco mais difícil o mesmo não abocanhá-lo. Agora, o veneno deixa o oponente paralisado por dois turnos. [Uma vez por missão.]

Sangue tóxico: Quando for ferido a ponto de ter seu sangue arrancado, o filho de Cloris pode fazer com que em seu sangue existam toxinas de flores, sendo a toxina a sua escolha. Dura por três rodadas. Um uso por batalha. [By: Brenda A]

Nível 23:

Chicote de Espinhos 1/3 - Os filhos de Clóris conseguirão criar um chicote mediano feito da unção de plantas, flores e espinhos. É bastante resistente, porém curto, medindo cerca de meio metro. [Duração de dois turnos. Três vezes por missão.]

Enxame de Abelhas - As abelhas são conhecidos por serem um dos maiores polinizadores de flores no reino animal, além de produzirem o alimento consagrado à deusa. Observando essa relação intrínseca entre as abelhas e as flores, o filho de Clóris poderá ordenar um enxame de abelhas atacarem o inimigo. Esta habilidade necessita de dois turnos para ser carregada, e quando acontece, as abelhas persistem por quatro turnos. [Média despensa energética. Três vezes por missão.]

Nível 24:

Ramos Protetores: Para se defender de golpes elementais, mágicos e de grande energia, o semideus poderá invocar ramos grossos, que cobrem seu corpo, assumindo a forma de um iglu, o protegendo da maioria dos golpes e só o deixando levar 60% do dano total.

Luz indispensável 2: Cloris era uma ninfa quando foi sequestrada por Zéfiro. A luz é uma energia fundamental para as plantas, por conta disso terão um aproveitamento dela, ou seja, irá absorver a luz. Por ser uma forma simples, o semideus absorverá 50% da luz usada contra si em, a outra parte será descartada pelo próprio organismo na forma de esferas explosivas. Um uso por batalha.

Nível 26:

Pétalas de Navalha - O filho de Clóris cria algumas flores. As pétalas se desprendem e o filho de Clóris as impulsiona na direção do oponente. As pétalas são tão resistentes quanto o Bronze Celestial e cortam tanto quanto o mesmo. [Três vezes por missão.]

Veneno Paralisante - As mãos do filho de Clóris são envoltas de dezenas de espinhos microscópicos. Quando toca na pele de alguém, os espinhos a perfuram, alocando na vítima um veneno paralisante que é liberado assim que os espinhos perfuram sua pele. O oponente ficará paralisado até tomar algum antídoto. [Duas vezes por missão.]

Nível 30:

Chicote de Espinhos 2/3 - Das mãos do filho de Clóris nasce um chicote ainda mais resistente que o anterior, com cerca de um metro de comprimento, cheio de espinhos grandes e pontudos. [Duração de cinco turnos. Três vezes por missão.]

Anthocinese II: Agora já podem criar todos os tipos de flores, até mesmo as mais tóxicas e usar isso a seu favor. Já são mais resistentes agora, podendo ficar como muros de proteção. Ficam ali até serem destruídos.

Nível 32:

Conexão Plantil: O filho de Clóris pode conectar sua vida e forças a uma planta de pequeno porte criada por ele. Quando receber um ataque do oponente, todo o dano será redirecionado a planta e não afetará o semideus.

Vórtex de Planta: O usuário pode gerar espirais/vórtices compostos de matéria vegetal. O vórtice pode ser projetado como um ataque de longo alcance ou como um tornado de plantas para fins ofensivos e/ou defensivos. Dura por duas rodadas, pode ser usado uma vez por batalha.

Nível 34:

Redemoinho de Espinhos - Um forte redemoinho feito apenas por espinhos envenenados envolvem o oponente. Os efeitos do veneno dependerão do nível da vítima: abaixo de vinte, a mesma desmaia imediatamente enquanto que acima de vinte a vítima fica atordoada e sem saber como proceder na luta. [Uma vez por missão.]

Aerocinese 1/2 - Habilidade de manipular o ar com a força do pensamento. Por Zéfiro, o ameno vento ocidental, ser esposo de Clóris, e a mesma ser filha de Zeus, o comandante dos céus, é natural que os filhos da deusa das flores desenvolvam alguma capacidade de controlar esse elemento. De início, você pode causar pequenas bagunças nas correntes de ar, mudando o curso dos ventos. Também pode lançar esferas de ar contra seus inimigos e pequenos redemoinhos. [Demanda energética baixa. Uma vez por turno.]

Nível 38:

Espinhos de Crescimento Acelerado - Os filhos de Clóris conseguirão criar espinhos que podem atingir até três metros para atordoar o oponente. Esses espinhos não possuem veneno, mas, devido ao tamanho, podem machucar gravemente.

Campo Espinhento - Podem transformar uma área de até um quilômetro em puros espinhos. Estes possuem tamanho normal, porém, se perfurarem o oponente, os espinhos começam a nascer naquele local perfurando, de dentro para fora, perfurando órgãos internos e comprometendo a saúde da vítima. Para retirar os espinhos é necessária intervenção cirúrgica administrada por algum semideus ou deus diretamente vinculado à medicina, como filhos ou curandeiros de Asclépio. [Duas vezes por missão.]

Nível 40:

Fruto Amaldiçoado 3/3 - Ao ver o fruto, o oponente começa a sentir uma fome incontrolável e desejar o mesmo. A paralisia dura agora três turnos. [Uma vez por missão.]

Floresta Ilusória 1/2 - Agora, os filhos de Clóris conseguem criar uma pequena floresta de até 800 metros. Essa pequena floresta conterá árvores ilusórias - as únicas coisas reais serão as flores venenosas do lugar. Quando entra nesse lugar, o oponente desmaia se não sair imediatamente. [Atente-se a semideuses imunes a ilusões. Uma vez por missão.]

Nível 43:

Feromocinese: Algumas flores exalam espécies de feromônios para que insetos fazem a polinização. O usuário tem controle total sobre os feromônios, um fator químico excretado que desencadeia uma resposta social em membros da mesma espécie, de si mesmo e de outros, incluindo a liberação de feromônios que induzem atração entre sujeitos (ou dentro de um sujeito para si), pode exalar feromônios fortes o suficiente para induzir o sono, mudar as emoções e atrair até duas pessoas, as fazendo parar de atacar e querer atender a seus desejos durante duas rodadas e pode ser usado uma vez por batalha.

Nível 45:

Chicote de Espinhos 3/3 - O chicote de espinhos que antes possuía um metro, agora possui dois metros de comprimento. Os espinhos ficam maiores e mais resistentes. [Dura o tempo que o filho de Clóris quiser. Pode ser ativado até três vezes por missão.]

Convocação de Lebres - Uma vez por missão, você pode clamar à sua mãe e convocar uma horda de lebres selvagens. Enquanto não forem mortos, atacarão avidamente. [Uma vez a cada duas missões. Atacam durante dois turnos e logo em seguida se dissipam pelo ambiente.]

Nível 50:

Aerocinese 2/2 - Neste nível, os filhos de Clóris ganham maior influência sobre o ar. Você pode retardar objetos disparados pelo inimigo, como flechas e balizas, aumentando a resistência do ar, e criar saraivadas de ventos fortes que levam tudo o que estiver ao redor. [Demanda energética baixa. Duas vezes por missão.]

Floresta Ilusória 2/2 - Agora, pode ter até dois quilômetros. Ao entrar nesse local, a vítima passa a ficar presa, a menos que tenha uma forte resistência a ilusões. As flores do lugar exalam uma fumaça ora amarelada ora negra, de forma que a amarelada revela ilusões de momentos felizes da vítima enquanto a negra expõe seus piores momentos - até mesmo os seus medos mais escondidos. [Atente-se a semideuses imunes a ilusões. Uma vez por missão.]

Nível 53:

Velocidade de fada: O semideus irá se transformar em uma pequena faísca de luz, quando se está nesta forma ela não irá andar, mas sim voar livremente de forma rápida e ágil. Transformando-se em uma faísca com 4cm de diâmetro, poderá voar na velocidade de até 100km/h. Dura duas rodadas.

Nível 55:

Jardim Amaldiçoado - O filho de Clóris pode conjurar várias flores de mesma espécie, que brotarão em um perímetro de quinze metros, ao seu redor. Logo em seguida, as pétalas se soltarão, circulando ao redor do semideus como um pequeno furacão, criando um campo de energia. Qualquer um que ousar ultrapassar tal barreira será lançado cinco metros para trás. A partir deste nível, as pétalas tornam-se afiadas o suficiente para cortar a pele dos inimigos e, até mesmo, arranhar metais. [Uma vez por missão e duração de dois turnos.]

Nível 57:

Luz indispensável 3: Cloris era uma ninfa quando foi sequestrada por Zéfiro. A luz é uma energia fundamental para as plantas, por conta disso terão um aproveitamento dela, ou seja, irá absorver a luz. Por ser uma forma simples, o semideus absorverá totalmente a luz usada contra si. Um uso por batalha.

Nível 60:

Aromaterapia - O semideus passa a ser capaz de controlar a emoção alheia exalando o perfume adequado para influenciar seus sentimentos, possibilitando manipular as reações do alvo. O efeito dura cinco rodadas ou enquanto o alvo estiver perto do filho de Perséfone, mas tem efeitos limitados: não adianta atacar um alvo e depois tentar torná-lo amigável, por exemplo, mas pode tornar um inimigo amigável e tentar convencê-lo a te ajudar; com suas palavras, pode direcionar esse sentimento a outras pessoas. [Atente-se aos semideuses imunes a controles.] A lista de flores e emoções é a seguinte:

  • Rosa - Amor, paixão;

  • Dama-da-noite - Desejo;

  • Violeta - Covardia

  • Crisântemo - Melancolia;

  • Margarida - Amabilidade;

  • Magnólia - Alegria;

  • Camélia - Coragem;

  • Açucena - Saudade;

  • Cardo - Hostilidade;

  • Ciclame - Irritação;

  • Tulipa - Tristeza;

  • Petúnia - Ódio;

  • Lótus - Instinto protetor;

  • Gerânio - Ansiedade, agitação;

  • Copo-de-leite - Concentração;

  • Lavanda - Calma;

  • Papoula - Cansaço

Nível 65

Chuva de Pólen: Ao estalar os dedos, um vento repentino carregado de pólen infesta o ambiente e paralisa os inimigos por 4 turnos.

Oleandro: É uma planta que se comporta como uma pequena árvore, atingindo até 4 metros de altura, que floresce nos meses da primavera e no verão e, quando florido, encanta a paisagem local em função da grande quantidade de vistosas flores que se formam. Todas as suas partes são comprovadamente tóxicas contendo vários princípios tóxicos. A intoxicação poderá ocorrer com o contato pela ingestão de partes da planta, tanto casca, folhas ou flores, ocasionando distúrbios gastrointestinais, náuseas, vômitos, cólicas abdominais, diarreias, e até já existem casos de óbitos por parada cardíaca. O filho de Cloris pode criar esse arbusto ou apenas uma pequena parte dele e o controlar, não sendo atingido por sua toxina,mas podendo lançar em qualquer pessoa que estiver em até 10 metros ao seu redor. Dois usos por batalha e atinge até três pessoas. [By: Brenda A]

Nível 67:

Toxigênese: O usuário pode gerar, criar, emitir ou de outra forma produzir veneno/substância venenosa e de alguma forma infligir a vítima. Só para esclarecer: veneno e toxina são termos para qualquer substância que prejudica a saúde ou destrói a vida quando absorvido no sistema: veneno é a palavra geral, a toxina é um veneno produzido por um organismo (planta, fungo, animal); é usado especialmente na medicina em referência às secreções bacterianas que causam doença, o veneno é usado especialmente dos venenos secretados por determinados animais, geralmente injetado pela mordida ou pelo ferrão. Limitado a venenos e toxinas que tenham relação direta com plantas.

Nível 70:

Anthocinese III: Agora pode criar, moldar e fazer tudo que for possível com as flores, usando e abusando de todas as partes dela. Pode criar Construtos Fitocinéticos de flores, incluindo armas, paredes, armadura ou aliados/servos (estes sendo no máximo cinco). Qualquer coisa que criar aqui durará até ser totalmente abatida.

Nível 73:

Regeneração plantae: Assim como as plantas, esses semideuses poderão se regenerar de ferimentos. Caso sofra um corte ou perda total de um membro, os vasos condutores e toda a fibra vegetal do corpo e do membro perdido irão se juntar, o restaurando por completo. Um turno para pequenos ferimentos, e até 4 turnos para ferimentos grandes. Para regeneração de membros por completo, 8 turnos são necessários.

Nível 75:

Planta Parasita: Muitas plantas buscam parasitar outras para a sua sobrevivência. O filho de Clóris pode assumir tal papel e, ao enforcar o pescoço do seu oponente, seus dedos se transformarão em cipós chumbo parasitas que irão sugar energia do corpo do oponente. Pode ser usado uma vez por missão e seu efeito dura 4 turnos. a energia sugada não irá para o filho de Clóris.

Nível 80:

Mimetismo vegetal: possui a capacidade de transformar toda a sua fisiologia em uma forma de vida vegetal, parcial ou totalmente. Geralmente permanecendo humanoide, ele possui, ainda assim, todas as características das plantas, como por exemplo os materiais que compõem seu corpo, podendo ser composto por madeira, folhas e outros tipos de material vegetal. Sendo uma planta consciente, o usuário é capaz de usar as características da vida vegetal a seu favor, como usar o material vegetal de seu corpo para criar novos membros e outras plantas, adquirir resistência maior do que um humano comum e até mesmo se tornar independente de necessidades físicas humanas. Consegue ficar nesta forma por quatro rodadas.

Nível 85:

Sementes sanguessugas: Os semideuses filhos de Clóris se tornam capazes de gerar pequenas sementes em suas mãos, elas são semelhantes às de gergelim e podem ser espalhadas com um simples sopro. Ao caírem sobre o solo elas automaticamente são enterradas e em um total de cinco segundos elas germinam dando origem a várias raízes que vão em direção aos seus oponentes a uma velocidade de 10m/s e drenam 25% de sua energia vital por turno. Além disso, a energia vital drenada é passada para o semideus através de uma raiz que é interligada com os pés.

Nível 90:

Feromônio: São substâncias químicas produzidas para fora do corpo que, ao serem disseminadas, promovem determinadas reações dentre outros indivíduos. Os feromônios secretados ou excretados são capazes de suscitar respostas de tipo fisiológico e/ou comportamental em outros membros que estejam num determinado raio do espaço ocupado pelo emissor. Neste caso, os filhos de Clóris liberam diferentes feromônios que atingem até 80 metros ao seu redor e 100 metros de altura. Os efeitos são variáveis entre:

  • Indução de Desejo

  • Incitação ao Medo

  • Indução do Amor

  • Indução de Luxúria

  • Indução de Sono

  • Alucinações

Todos esses efeitos duram três rodadas.

Nível 95:

​Mar da roseira: O semideus poderá soterrar o oponente dentro de um mar feito de roseiras, que se enroscam no corpo como enguias e o puxam para o fundo, o soterrando e perfurando com os espinhos, além de que as pétalas exalam um perfume paralisante. Esse efeito permanece por três rodadas.

Nível 97:

Enraizar: Os pés do filho de Clóris se tornam raízes que adentram o solo, criando uma conexão com o ambiente. A dor e os danos que atingirem seu corpo serão filtradas pelas raízes e atingirão o ambiente, e não você. Porém, enquanto usar esta habilidade, não poderá sair do lugar, além de que os danos feitos no local em que se enraizou, serão sentidos em você.

Nível 100:

Venenos mortais: pode usar os efeitos de qualquer veneno presente em plantas e usa-los da forma que preferir, isso somente usando de um arranhar de suas unhas, que farão o veneno entrar em contato com o adversário. Preste atenção ao veneno escolhido, vários tipos matam, alguns mais rápido e outros com mais demora. Como estará "criando" o veneno de si mesmo, este ficará disponível por três rodadas e pode ser usado três vezes ao dia.


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