
Devotos de Hera
"Quando a luz sumiu, uma mulher estava em pé na fonte.
Ela era alta e elegante com longos cabelos da cor de chocolate, trançados com fitas de ouro. Ela usava um vestido branco simples, mas quando ela se movia, o tecido tremulava com cores como óleo sobre a água."
[...]
"- Você não tem nada pelo que se desculpar, minha querida. - De pé na colina havia uma mulher alta em um vestido branco, seus cabelos negros trançados sobre o ombro.
- Hera - Annabeth disse.
A deusa sorriu.
- Você encontrou as respostas, como eu sabia que faria. Sua missão foi um sucesso.
- Um sucesso? - Annabeth disse. - Luke se foi. Dédalo está morto. Pã está morto. Como isto é...
- Nossa família está a salvo - Hera insistiu. - Esses outros estão melhores mortos, minha querida. Estou orgulhosa de você.
Eu fechei meus punhos. Eu não podia acreditar no que ela estava dizendo.
- Foi você quem pagou Gerião para nos deixar passar pelo rancho, não foi?
Hera deu os ombros. O vestido dela brilhava nas cores do arco-íris."
A Batalha do Labirinto
Piper sempre pensou em estátuas gregas como brancas e de olhos vazios, mas essa estava lustrosamente pintada de forma que parecia quase humana - exceto por ser imensa. Os olhos penetrantes de Hera pareciam seguir Piper.
Aos pés da deusa, uma chama queimava em um braseiro de bronze. Piper queria saber quem cuidava dali se o chalé estava sempre vazio. Havia um falcão de pedra no ombro de Hera, e na sua mão havia um cajado com uma flor de lótus no topo. O cabelo da deusa estava preso em tranças negras. Seu rosto sorria, mas os olhos eram frios e calculadores, como se dissessem: A mãe é quem melhor sabe."
O Herói Perdido
Hera é a deusa grega das mulheres, casamento, parto e amor familiar. Ela é a filha mais nova de Réia e Cronos , assim como a irmã mais velha e esposa de Zeus , sendo, portanto a Rainha do Olimpo. Sua contraparte romana é Juno.
Hera inicialmente tinha um temperamento tão feroz e infame que sua mãe a enviou para viver com seu tio e tia por anos até que ela aprendeu a manter seu temperamento sob controle. Ela pode parecer extremamente intimidante quando provocada. Até o próprio Zeus tem medo de sua esposa quando ela está com raiva de sua infidelidade. Quando Percy e Annabeth disseram a Hera sobre suas opiniões familiares, seus olhos "ficaram perigosamente brilhantes" e seu desprezo foi "pior que o de uma Empousa". Ela pode facilmente se voltar contra aqueles a quem ela inicialmente favoreceu, como visto por como ela se voltou contra e amaldiçoou Annabeth por concordar com a avaliação de Percy de sua verdadeira natureza em relação à família. No entanto, em O Filho de Netuno, Hera é muito mais paciente com Percy do que antes, apenas reclamando quando ele tentou atacá-la.
Hera parece ser uma deusa carinhosa, educada e simpática, assim como uma mãe deve ser. Ela sente pena dos filhos perdidos e se ofereceu para amamentá-los nos tempos antigos, como mostrado em Heróis Gregos de Percy Jackson. No entanto, de acordo com seu filho Hefesto, Hera só gosta de "famílias perfeitas". Por exemplo, ela jogou seu filho fora do Olimpo por sua deformação e sequestrou sua filha Eileithia para impedir o nascimento dos gêmeos de Zeus e Leto . Na Batalha do Labirinto, ela não gosta muito de seu irmão Hades e é muito desdenhosa dos problemas de seus filhos, alegando que eles "não pertencem" à família. Ela subornou Geryon para permitir que Percy, Annabeth e seus companheiros de equipe passassem livremente, mas removeu Nico da equação. Apesar de suas falhas, Hera tem um lado respeitável. Em Deuses Gregos de Percy Jackson , depois que seu filho Hefesto a salvou de ser acorrentada no Vazio do Caos, ela o abraçou em lágrimas e prometeu nunca mais chamá-lo de feio. Por estar acorrentada perto do Caos, Hera desenvolveu certa simpatia por outras deusas em condições semelhantes, até ex-inimigas como Calipso e rivais divinas como Afrodite.
Devido à sua crença de que o casamento deve ser fiel, Hera tem grande aversão pelas amantes e pelos filhos ilegítimos de Zeus, pois todos eles são evidências concretas das infidelidades de seu marido. Ela os persegue impiedosamente e faz tudo ao seu alcance para tornar a vida deles o mais miserável possível, mesmo que muitos deles tenham sido coagidos a ter um caso. Ela casualmente fala sobre como ela repetidamente tentou matar Hércules e levá-lo a assassinar sua própria família, e em A Batalha do Labirinto, ela constantemente aponta coisas que fez que, aos seus olhos, merecem crédito. Sua raiva talvez devesse ser mais direcionada ao marido, mas, como Zeus é mais poderoso do que ela, ela se concentra mais nas amantes e nos filhos. No entanto, ela mostrou se importar profundamente com Jason Grace e, em A Torre de Nero, é vista lamentando sua perda e enfurecida com Zeus por sua aparente falta de cuidado. A raiva e a dor de Hera pela perda de Jason fazem com que Apolo reexamine sua opinião sobre Hera.
Hera uma vez admitiu a Jason que ela secretamente invejava os outros deuses por seus filhos semideuses, alegando que eles os ajudavam a entender o mundo mortal melhor do que jamais poderiam. No entanto, ela nunca terá filhos semideuses porque não estava em sua natureza ser infiel, o que por sua vez significava que ela não teria nenhum herói mortal para fazer seu lance. É esse aspecto de Hera que a torna muitas vezes amarga em relação a todos os semideuses, mas também permite que ela seja misericordiosa onde a maioria dos deuses não é. É por isso que Hera favoreceu o primeiro Jasão , um herói mortal sem pai divino para guiá-lo; no entanto, ele perdeu seu favor depois de quebrar seu voto a Medeia.
Quem são os Devotos?
Hera não tem filhas e filhos pois sendo deusa do casamento jurou ser fiel a Zeus, mas existem os devotos de Hera, que recebem a sua benção por ser seus seguidores.
O temperamento de um seguidor de Hera torna-se extremamente explosivo, além de ficarem mais ciumentos e vingativos que o normal sendo típico da personalidade da deusa. Não perdoam ou esquecem ofensas destinadas a si ou não, sempre tendo uma carta na manga. Geralmente detestam filhos e filhas de Afrodite.
Os devostos de Hera são orgulhos, ciumentos ardilosos e sagazes. São também diplomatas manipuladores, estão sempre, em alerta para dá o bote e assim alcançar os seus objetivos. São implacáveis quando o assunto é perseguição, sempre esperam o inimigo dar o primeiro passo, e assim como um escorpião (um dos símbolos representativos da deusa Hera), atacam de surpresa. Possuem uma mente brilhante, capaz de criar planos mirabolantes, contra os seus adversários. Para os devotos de Hera, e assim como a deusa os fins justificam os meios.
Por Hera ser a deusa da família os seus devotos, são muito ligados a tal área. São muito admirados, por serem fiéis e leais até o fim. Essas são as palavras que mais definem os devotos de Hera, apesar de tudo.
Requisitos para se tornar um Devoto
➧ Não ser filho de Afrodite, dos Erotes ou de Zeus
➧ Ter ao menos nível 15 do progenitor.
➧ Aceitar ter sexo apenas após o matrimônio
➧ Ser totalmente fiel a seus relacionamentos, qualquer tipo mínimo de traição despertará a ira da deusa.
➧ Não aceitar ordens de outros deuses (salvo em missões específicas)
Presentes de Devoto
Ataque:
Adaga Fidelitis: Uma arma feita para os Devotos pela mão do próprio Hefesto. Possui este nome pois só funciona como adaga na mão de seu dono, sendo, na mão de outra pessoa, tão vulnerável quanto uma pena. O corte da adaga Fidelitis é capaz de deixar o oponente mais lento, retirando cerca de 50% de velocidade de movimento do membro atingido pelo item, fora isso seus ataques menos certeiros, perdendo 50% de efetividade de golpes realizados por um membro afetado pelo corte da arma. [By:TestemunhaDeHera] (adaptado)
Pomegranate Whip: Chicote feito a base das romãs do Jardim de Hera. Quando atingido, o oponente pode apresentar alucinações, como se visse a pessoa que ama na sua frente ao invés de seu oponente e uma tendência extrema a obedecer algumas ordens do Devoto, nada como ordens de se matar ou ferir gravemente outras pessoas, mas ainda assim suscetível a ordens por 2 turnos [By: TestemunhaDeHera] (adaptado)
Correntes da Fidelidade: Um pequeno soco inglês que dispara um par de correntes, capaz de se estender a até 5 metros de distância, estas são a representação física da fidelidade e podem servir para transpor sentimentos e/ou ataques. Possuem uma força maior que as correntes comuns por serem feitas a partir da energia da fidelidade de Hera, com o acerto desta arma, além de um dano 3 vezes mais forte do que de uma corrente normal, essa arma faz com que o atingido comece a ter sentimentos conflitantes, qualquer ato que ele tenha cometido que tenha o feito duvidar de si mesmo, mesmo que minimamente, começa a o consumir e tal atingido fica por 2 rodadas desnorteado, com a mente completamente sem foco no combate e querendo fugir de onde estiver para resolver as memórias que começa a ter [By: TestemunhaDeHera] (adaptado)
Glória da Manhã: Um cetro elegante de ouro olimpiano em um tom branco, cravejado de pedras preciosas na ponta. Um item elegante, mas quando ativado, as pedras preciosas do topo tornam-se espinhos coloridos deixando o cetro igual uma maça-de-ferro. A pedraria segue o padrão das cores de um pavão, formando como se fosse o desenho existente na pena, assim pode hipnotizar um inimigo por vez durante três turnos.
Leque de Penas: É feito de prata sagrada, com 50 penas do pavão que permitem ser lançados como projéteis cortantes, quando atinge corta o alvo com precisão e agilidade, e quando atinge faz com que os cortes não sejam curados antes de dois turnos, mesmo que o adversário tenha habilidades para isso. Pode ser usado também como defesa, que ao balançar o leque cria uma rajada de vento que cobre o semideus como uma película protetiva por três turnos. Um uso de cada função por batalha.
Defesa:
Braceletes das Constelações: Um par de braceletes que se alimentam da luz das estrelas, capazes de criar uma barreira em forma de pavão capaz de refletir golpes de energia e repelir golpes físicos completamente. Permanece por 3 turnos e depois disso resiste a golpe das naturezas citadas em 50%, podendo se quebrar em mais 2 turnos de uso [By: TestemunhaDeHera] (adaptado)
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Pluma Viridi: Um broche em forma de pena de pavão que ao comando do Devoto se transforma em uma armadura completa com capacete, em forma grega, tal armadura resiste a 80% de golpes físicos e 40% de golpes mágicos, protegendo o corpo todo do usuário [By: TestemunhaDeHera] (adaptado)
Escudo de Plumas: É um escudo de Ouro imperial com capacidade de se estender, formando um círculo de 2 metros de diâmetro na frente do semideus portador, ele resiste a 50% de ataques de qualquer natureza, menos psíquica e por 3 turnos, ao custo da mobilidade do usuário, o protege completamente de ataques de qualquer natureza. [By: Gustavo]
Itens mágicos:
Anel Matrimonial: Esse anel representa a união eterna de um seguidor para com a deusa dos matrimônios e das estrelas, tal anel, com a benção de Hera faz com que seu portador tenha suas habilidades com gasto de energia reduzido pela metade, deixando assim o mesmo com maior demora para se desgastar completamente [By: Gustavo]
Capa da devoção: Os devotos de Hera usaram uma capa negra por fora e vermelha por dentro, como uma toga, que afasta todos os sentimentos ruins de si, ela é abençoada pela deusa, e quando usado o capuz da capa, permite que o devoto consulte suas memórias, lembrando-se de suas batalhas, de como se mata criaturas - como num banco de dados -, o que ele comeu no jantar anterior e etc.
Coroa da Rainha: Uma coroa feita de ouro imperial, elegante e cheia de adornos, onde pedras preciosas fazem a coroa ter o formato de uma cauda de pavão, seguindo todas as cores presentes nele. O item, quando posto no alto da cabeça, deixa o devoto com um ar superior, fazendo com qualquer criatura parte humana ou humana completa, tenha seus movimentos restringidos pela realeza do seguidor de Hera durante duas rodadas. Esse efeito também é acometido em criaturas de porte pequeno.
Insígnia de Pavão: Um broche ou medalha no formato de pavão feito de bronze celestial. Este dá a capacidade de teletransporte ao devoto por até 3 vezes por evento/missão sem gasto de sua própria energia, e podendo levar consigo uma pessoa junto, desde que seja alguém por quem nutre algum tipo de sentimento bom (amizade, amor, etc).
Korona's Love: Um anel todo feito em diamante que converte dano mágico/elemental em energia, recuperando as energias do servo de Hera, a cada dano sofrido dentro do período de duas rodadas, a energia é reestabelecida em 15%. Dentro dele está gravado o seguinte "Seja devoto à coroa e ela lhe será devota". Um uso por batalha.
Poderes e Habilidades
Passivas
Nível 1:
Fidelidade Extrema: O Devoto de Hera é extremamente fiel, não só aos seus colegas e parceiros, mas também aos seus ideais. Quando se compromete a fazer algo ou a cumprir uma promessa, não desiste até cumpri-la. Mas caso ele o faça, irá sofrer com as consequências de tal ato mais que qualquer um
Perícia com Correntes: A fidelidade é o maior símbolo da Deusa Hera, representado no meio material como algo que prende dois ou mais seres em uma conexão mútua. Como as correntes representam a fidelidade, o Devoto terá uma perícia com esta arma, podendo usá-la de maneira exemplar mesmo que nunca tenha tocado em tal arma na vida
Nível 2:
Ódio Imperial: Hera é a Deusa Olimpiana que mais nutre ódio pelas infidelidades de mortais e semideuses. Ao se irritar, o Devoto de Hera ganha uma porcentagem deste poder, tornando seus ataques mais fortes e mais precisos, tendo um aumento de 50% de sua força e velocidade, mas tal raiva deve ser justificada, não vai ser um xingamento que vai te deixar extremamente irritado
Castidade: Para a Deusa dos Matrimônios, a castidade é um ônus a ser carregado até a subida ao altar, tanto pelas mulheres quanto pelos homens. Os Devotos de Hera terão uma castidade inabalável, que não pode ser rompida nem sobre o mais forte encanto, maldição ou truque. Se vier de alguma prole de Afrodite, o efeito será o oposto, o Devoto se tornará ainda mais casto e fiel ao seu voto
Nível 3:
Céus Estrelados: Hera também era a Deusa dos Céus Estrelados. Com isso, seus Devotos recebem ajuda das estrelas e sabem se guiar muito bem por elas, nunca se perdendo e sempre sabendo escolher o caminho certo a se seguir, se estiverem sobre a luz das estrelas. Além de sempre ganharem um bônus em sua força quando sobre um belo céu estrelado, sendo esse bónus de 50%.mas devem ser estrelas naturais para que esse bonus seja aplicável
Nível 4:
Beleza Conjugal: Hera sempre fora uma Deusa retratada de forma bela e suntuosa. Portanto, os devotos acabam sendo percebidos como belos por aqueles que os enxergam. Não se comparando a beleza dos filhos de Afrodite ou de outras divindades vinculadas à beleza e sedução.
Nível 5:
Linguagem dos Pavões: Como o pavão é o animal sagrado de Hera, seu Devoto ganha o poder de se comunicar com a ave, podendo até mesmo dar algumas ordens. Como representante da Deusa, o pavão irá obedecer.mas não irá realizar ações como matar um inocente ou coisas do gênero
Nível 6:
Manipulação Gloriosa I: Assim como a Deusa Hera, o Devoto da Rainha do Olimpo tem a capacidade de manipular as situações de acordo com o seu desejo. Com esta habilidade, o Devoto da Deusa Soberana do Cosmo poderá manipular qualquer mortal ou criatura fraca, para agir segundo a sua vontade, lembrando que tudo depende de argumentos, não sendo uma habilidade de alteração cognitiva, mas sim argumentativa.
Monogamia: Para Hera, cada momento significativo em nossas vidas deveria ser único, um único parceiro, um único sentimento, uma única chance de se amarrar a alguém e com este permanecer a vida inteira. Neste nível, os oponentes do Devoto de Hera só poderão atacá-lo um de cada vez, nunca deixando o mesmo lidando com dois ataques ao mesmo tempo de fontes diferentes
Nível 7:
Aura Conflituosa: A Deusa Hera sabe muito bem como manipular todos ao seu redor para que sigam a sua vontade. O Devoto de Hera causa naturalmente uma certa confusão na mente de todos a sua volta, podendo fazer eles se sentirem inseguros, intimidados ou não confiantes consigo mesmos, os deixando mais suscetíveis a errar e os fazendo um alvo fácil para ser atingidos por ataques devido a insegurança sobre como agir.
Nível 10:
Blindagem de Hera I: Como Rainha dos Deuses, é considerado um desertor aquele que atacar Hera. Neste nível, o Devoto de Hera tem uma certa resistência a ataques de influência psicológica como charme, hipnose, etc. Consegue resistir à habilidades mentais e emocionais de fontes de níveis inferiores.
Escapatória Engenhosa: Hera tem experiência em ser presa, já que foi presa tanto por Héracles quanto por Zeus. Portanto, seus Devotos não possuem dificuldade em escapar de correntes, jaulas prisões ou semelhantes.
Nível 15:
Visão Clara: Devotos conseguem ver através da névoa claramente, conseguindo ver até mesmo coisas que os semideuses não enxergam, exceto a névoa criada diretamente pelos deuses, filhos de primordiais ou por entidades muito poderosas, com 10 níveis ou mais acima que o Devoto.
Conhecimento: Hera é amante do conhecimento. Portanto, os Devotos ganham certa parcela de sabedoria. Na prática, eles sabem intuitivamente algumas passagens da mitologia - ainda que nada tenham estudado -, lembrando de lendas e histórias gregas com mais facilidade, mesmo sem terem lido, além de terem noção básica das ciências, artes e mecânica.
Nível 20:
Aura da União: Como Hera é a Deusa do Casamento e da Família, seu seguidor consegue fazer com que todos trabalhem bem em grupo. Rivalidades e rixas entre os aliados são amenizadas, e ações em conjunto têm 50% a mais de chance de darem certo.
Vigilância de Argos: Devotos de Hera podem ficar horas seguindo, observando ou assistindo algo sem serem percebidos, Seus passos fazem menos barulho e são furtivos naturalmente, mas não são imunes a detecção, apenas são bem mais difíceis de serem percebidos
Nível 25:
Supremacia Olimpiana I - Atena: A Deusa Hera repudia a todos os semideuses, e jamais permitiria que seus Devotos perdessem para algum semideus em alguns aspectos, de modo que os abençoou com certas características. Assim como os semideuses de Atena, os Devotos de Hera saberão elaborar planos de altas chances de sucesso, assim como terão uma memória fotográfica para aprender golpes mais simples apenas observando uma única vez
Punição Trissecular: Hera só se deixou cair nas investidas de Zeus após três séculos de tentativas. Aqueles que recebem um não ou palavras ruins de um Devoto (quando de mal humor) automaticamente sentem a tristeza, a dor e o vazio que Zeus sentiu na pele durante trezentos anos de foras
Nível 30:
Imperatividade de Hera I: Os semideuses filhos das divindades menores quase sempre aceitarão as ordens de um devoto, por Hera ser a rainha de todos os Deuses e estes serem tementes à ela, principalmente filhos de Íris, por ela ser a mensageira principal de Hera. Não funciona em filhos de Éris.
Nível 35:
Manipulação Gloriosa II: Assim como a Deusa Hera, o Devoto da Rainha do Olimpo tem a capacidade de manipular as situações de acordo com o seu desejo. Com esta habilidade, o Devoto da Deusa Suprema do Cosmo poderá manipular qualquer mortal ou criatura mediana, para agir segundo a sua vontade, lembrando que tudo depende de argumentos, não sendo uma habilidade de alteração cognitiva, mas sim argumentativa.
Mudar de Forma: Os Devotos de Hera conseguem assumir a forma de todos os animais os quais Hera já transformou seus inimigos, como tartarugas, vacas, ursos e caranguejos, seja para fugir, espionar ou atacar.
Nível 40:
Supremacia Olimpiana II - Hermes: A Deusa Hera repudia a todos os semideuses, e jamais permitiria que seus Devotos perdessem para algum semideus em alguns aspectos, de modo que os abençoou com certas características. Assim como os semideuses de Hermes, os Devotos de Hera serão velozes, ágeis, de físicos delineados e saberão bem como enganar os menos espertos com sua lábia
Carruagem de Réia: Hera foi a filha mais amada da titã Réia, e por isso, sempre fizera de tudo pela Deusa, mesmo depois de sua coroação. O Devoto é capaz não apenas de chamar, mas de pilotar a carruagem da Titã Réia, domando os leões que um dia foram Atalanta e Hipomenes.
Nível 45:
Blindagem de Hera II: Como Rainha dos Deuses, é considerado um desertor aquele que atacar Hera. Neste nível, o Devoto de Hera tem uma certa resistência a ataques de influência psicológica como charme, hipnose, etc. Consegue resistir totalmente à habilidades psíquicas, sentimentais e mentais de fontes de até 5 níveis acima.
Teimosia: Hera nunca desistia facilmente dos seus objetivos, e você segue os mesmos princípios. Portanto, uma vez por missão, terá sua energia e vida restauradas em 45% quando estiver em dificuldades.
Nível 50:
Proteção Peacock: Até duas vezes por ocasião, os danos de um golpe serão reduzidos em 50% em um momento de necessidade, quando o Devoto de Hera acaba sendo involuntariamente envolto por uma aura que lembra uma pena de pavão.
Uma Ajuda de Íris: Íris é a mensageira particular de Hera, que leva e traz seus recados. Por isso, o Devoto de Hera é capaz de mandar mensagens de Íris gratuitamente quando desejar.
Nível 55:
Supremacia Olimpiana III - Ares: A Deusa Hera repudia a todos os semideuses, e jamais permitiria que seus Devotos perdessem para algum semideus em alguns aspectos, de modo que os abençoou com certas características. Assim como os semideuses de Ares, os Devotos de Hera serão fortes, terão uma resistência à dor maior que a média e não fogem a um embate. Neste nível, sua perícia com armas quase se iguala a uma prole do Deus da Guerra, podendo portar qualquer arma e dificilmente abrir mão de uma batalha sem dar tudo de si.
Discernir Mentiras: Agora, os Devotos sempre sabem quando alguém está mentindo, mesmo que não tenham o poder para saber a verdade exata. Apenas de receber o olhar do leal Servo de Hera, o mentiroso saberá que fora descoberto, ou não, podendo muito bem ser manipulado a continuar mentindo. Tudo dependerá da reação do Devoto ao ouvir a mentira.
Nível 60:
Sentir Ameaças: Por mais que Zeus tentasse, seus casos sempre chegavam ao conhecimento de Hera, pois a Deusa tinha olhos em todos os lugares e não havia nada que ela não descobrisse. Os Devotos sentem antes de tudo se algo está ou não para ocorrer, se há um inimigo à espreita ou se há alguém fora de sua visão, invisível ou intangível nas proximidades, mesmo não sabendo onde exatamente está essa ameaça
Nível 65:
Rastreadores de Hera: Os Devotos possuem a capacidade de encontrar qualquer ser que não seja uma divindade, mesmo que este esteja a quilômetros de distância, e em qualquer lugar. Não existem muitas barreiras que consigam despistar esses rastreadores natos.
Nível 70:
Passagem: Os Devotos de Hera possuem passagem livre para o Monte Olimpo e para o Jardim das Hespérides, não sendo barrados por nenhum segurança. Entretanto, não podem tocar na Árvore das Maçãs de Ouro sem uma permissão expressa.
Nível 75:
Imperatividade de Hera II: Os semideuses filhos das divindades olimpianas e menores quase sempre aceitarão suas ordens quase que no automático, por Hera ser a rainha de todos eles e serem tementes à ela, principalmente filhos de Íris, por ela ser a mensageira principal de Hera. Não funciona em filhos de Afrodite e Éris.
Criar Lealdade: Os Devotos, apenas com um olhar ou algumas poucas palavras, podem criar um laço de lealdade temporário com alguém durante dois turnos, possibilitando o uso da Habilidade Ativa "Laço de Lealdade" com pessoas quase desconhecidas.
Nível 80:
Sentidos de Argos: Argos era um monstro de múltiplos olhos, o qual Hera utilizava para espionar seu marido, Zeus. Quando descobriu a real utilização da besta, Zeus pediu que Hermes o matasse. Triste pela perda, Hera distribuiu estes olhos na cauda de seu pavão. Como se tivesse vários olhos espalhados pelo corpo, os Devotos de Hera terão reflexos invejáveis, sabendo quando estão sendo observados e sendo quase impossível ter um golpe surpresa bem efetivado por suas costas, pois é como se os olhos de Argos observassem tudo ao seu redor.
Nível 85:
Supremacia Olimpiana V - Zeus: A Deusa Hera repudia a todos os semideuses, e jamais permitiria que seus Devotos perdessem para algum semideus em alguns aspectos, de modo que os abençoou com certas características. Assim como os semideuses de Zeus, os Devotos serão líderes natos, podendo comandar tropas inteiras, assim como ganham uma resistência maior à eletricidade e a força destes humanos semidivinos (cerca de 80%)
Correntes Supremas da Fidelidade: O Devoto de Hera, em um momento de desespero, é capaz de convocar as correntes que Hera usou que foram capazes de prender o próprio Zeus. Neste nível, são capazes de conter os mais furiosos monstros, bestas e demônios. Dura três turnos.
Nível 90:
Blindagem de Hera III: Como Rainha dos Deuses, é considerado um desertor aquele que atacar Hera. Neste nível, o Devoto de Hera tem uma certa resistência a ataques de influência psicológica como charme, hipnose, etc. Consegue resistir totalmente à habilidades desse tipo
Maldições Divinas: Para todos aqueles que a desafiassem, Hera criava uma punição diferente, pautada em maldições terríveis e sádicas. Como no caso de Teiresias, que quando disse que os homens deveriam sentir mais prazer que as mulheres, contrariando Hera, fora transformado em uma moça pela Deusa, somente voltando ao normal depois de inúmeras oferendas e promessas. Aqueles que irritarem, magoarem ou decepcionarem os Devotos da Deusa Suprema sofrerão de imediato uma maldição de Hera, mesmo que o Devoto não deseje. Poderá perder a visão, se transformar em um inseto, ser preso ou sentir a dor de mil picadas de escorpião. Dura cinco turnos. Não funciona em filhos de Hécate.
Nível 95:
Leão de Neméia: Segundo Hesíodo, o Leão de Neméia foi treinado e escondido por Hera nas montanhas da cidadela para ser uma praga para a humanidade. Sempre que estiver em dificuldades, este temível monstro, filho de Tifão e Equidna, virá a campo. Permanece por três turnos. Uma vez por ocasião.
Nível 100:
Fidelitius Chains: A fidelidade de um Devoto com Hera deve ser eterna, existindo uma corrente invisível que liga a alma dele à Rainha do Olimpo, sendo isso o permite ter poderes. Uma vez por trama ou missão, o Devoto, inconscientemente, em um momento onde não tenha mais opções de defesa, pode estender esta corrente e enlaçar o oponente, transmitindo como em uma rede parte da energia vital da Deusa Hera, causando uma explosão semelhante a de uma bomba de proporções colossais, mas fica esgotado imediatamente e desacordado por um dia inteiro após isso.
Ativas
Nível 1:
Silêncio dos Infiéis: Os Devotos de Hera podem exterminar com qualquer barulho existente. Nenhum tipo de som pode ser emitido, enquanto este poder estiver ativo, de maneira que golpes que fazem uso de palavras, como charme, discórdia e feitiços não tenham como ser executados, funciona com semideuses de nível inferior ao devoto. Dura três turnos
Hálito Inebriante: Os Devotos podem liberar um aroma por sua boca que lembrará o cheiro de romã. A fragrância hipnotiza e desnorteia os sentidos, como se o oponente ficasse sobre o efeito dos mais pesados entorpecentes. Dura dois turnos.
Nível 2:
Hera Venenosa: O escorpião é uma das bestas sagradas de Hera. Logo, seus Devotos são capazes de revestirem suas armas com os venenos letais da Deusa da Fidelidade, capazes de derrubar inimigos com pouquíssima quantidade. Quando atingidos por uma das armas do Devoto, além de sério, o ferimento é envenenado, sentindo todo o corpo fraco, perdendo 50% de força e velocidade, o efeito dura uma rodada.
Nível 3:
Paralisia dos Descrentes: Por meio da manipulação mental, o devoto é capaz de paralisar sua vítima, de tal forma que o impeça de se mover por dois turnos, resistências e imunidades são normalmente aplicáveis.
Chuva Penosa: Ao clamar a Deusa com suas habilidades, o devoto pode invocar uma série de penas de pavão afiadas como aço e dispara-las em direção aos inimigos, causando danos sérios aos atingidos.
Nível 4:
Asas de Pavão: O Devoto de Hera pode abrir duas asas que lembram uma cauda de pavão e voar livremente pelos céus.
Fidelitium: Nos casamentos gregos, era tradição os cônjuges julgarem Fidelidade perante a Hera, de suportar a tudo juntos. Com este golpe, o Devoto de Hera é capaz de estabelecer uma conexão com o oponente e fazer ele receber o mesmo dano que o Devoto receber. Todo golpe lançado pelo adversário surtirá dano no Devoto, mas também nele mesmo. Se o inimigo for infiel ou filho de Afrodite, este sentirá o dobro do dano. Dura três turnos.
Nível 5:
Ilusões Manipuladoras: O Devoto pode manipular a mente do seu inimigo, criando ilusões. Com seu adversário confuso e desnorteado, o seguidor de Hera ganha uma grande vantagem sobre o inimigo durante a batalha. Dura três turnos.
Olhos de Hera: Ao olhar para seus oponentes por um breve período, estes terão o vislumbre dos olhos de Hera e ficarão cegos por dois turnos.
Nível 7:
Força do Romã: O Devoto invoca uma romã dourada que, ao ser ingerida, fará com que se sinta mais forte, dobrando sua força física por três turnos. Se combinada com a passiva da Supremacia Olimpiana de Ares, o Devoto pode conseguir levantar uma casa com apenas uma mão.
Pena Protetora: Hera costumava utilizar uma pena de pavão para marcar os locais que protegia. Seguindo esse costume, o Devoto de Hera pode invocar uma pena de pavão (no caso, um pavão macho). Da pena surgirá um campo de força esverdeado, que repele todos os tipos de ataques. Uma vez a cada cinco turnos.
Nível 10:
Presentes de Hera: Como Rainha do Olimpo e vítima de várias traições, Hera era presenteada muitas vezes por Zeus. Assim, o Devoto de Hera, ao orar para sua Deusa patrona, ganha qualquer objeto que desejar, deste que este seja comum. Após três turnos, se dissolverá em penas de pavão. Lembrando que armas de fogo e munição para tal por exemplo são coisas diferentes, portanto não se pode convocar uma arma de fogo carregada ou qualquer coisa que siga esse princípio
Maldição de Eco: Assim como fez com Eco, por ludibriar-lhe, seus Devotos também podem afetar a fala dos oponentes, com o mesmo efeito - eles passam apenas a repetir as últimas palavras ditas pelas pessoas ao redor. Enquanto dentro desta maldição, qualquer golpe oral perderá o efeito, funcionando com adversários de nível igual ou inferior ao Devoto. Dura três turnos.
Nível 15:
Véu de Ocultação: Hera mostrava-se aos humanos apenas com um véu, deixando somente seus olhos à vista. Esse poder representa esta característica. Ao ativar o véu, o Devoto oculta sua presença, ficando não apenas invisível, mas também não deixando rastros ou cheiros por onde passa. Dura três turnos.
Encubir Emoção: O Devoto consegue fazer qualquer pessoa sentir o que este deseja por certo tempo. Seja felicidade, tristeza, medo ou raiva, por um período de três turnos, podendo facilitar a abordagem e sucesso do Devoto em manipulá-lo.
Nível 20:
Brilho Lácteo: Por ser um Devoto de Hera, Deusa da Via Láctea, você consegue conjurar o brilho dos astros que pode ser usado como uma espécie de lanterna, que enfraquece seres das trevas e monstros, além de ofuscar a visão, de forma que não atinge nem a você nem a seus aliados, dura um turno.
Implosão de Hera: O Devoto cria vários pavões feitos de aura da fidelidade, que correm a uma velocidade incrível na direção do inimigo e assim que o tocam explodem.
Nível 25:
Ursa Maior: Callisto era uma das filhas de Licaão, transformada por Hera em Ursa. Seu amor materno a fez ser morta pelo próprio filho e por compaixão, Zeus a transformou em estrela. Quando em perigo, o Devoto de Hera ganhará uma aura brilhante de urso, representando Callisto. Como uma mãe que protege e zela por suas proles, a energia da Ursa maior curará 40% dos ferimentos do Devoto e recuperará sua energia na mesma quantidade. Três vezes por ocasião.
Domínio dos Ventos: Zéfiro seguia as ordens de Hera quando chamado, assim como Noto. Os Devotos controlam razoavelmente as correntes de vento, criando foices de ar e tomando impulsos ventanis quando correm.
Nível 30:
Cuco I: Para conquistar Hera, Zeus se transformou em um Cuco para seduzi-la com sua beleza. Os Devotos são capazes de criar uma distração, como criar uma névoa, miragens de caminhos diferentes ou mudar o timbre da sua voz e aparência, tudo para distrair o oponente, embora não crie nada ofensivo. Dura dois turnos.
Encanto de Núpcias: A Marcha Nupcial é a melodia escolhida para ser a trilha sonora dos matrimônios. Para seus compositores originais, esta canção representa a atração forte entre os dois envolvidos na relação matrimonial. Ao cantarolar a marcha nupcial em batalha e chamar o inimigo com o dedo, este será obrigado a vir até você, como a mulher ao seu esposo no altar. A cada passo mais próximo do Devoto, mais fraco ficará o oponente perdendo até 50% de suas energias. Após dois turnos, o encanto perde a força. Esta habilidade funcionará com aqueles oponentes que o Devoto estiver vendo, com um alcance de 20 metros
Nível 35:
Aura do Pavão Menor: Quando Hera ainda era uma ninfa no Jardim das Hespérides, cada uma das moradoras escolhera uma ave para zelar. A ave escolhida pela Deusa fora o pavão. Muitas vezes, Hera descera do Olimpo na forma de um belo pavão de cor azulada e esverdeada. Os Devotos de Hera emitirão uma aura de seus corpos, que tomará a forma de um belo pavão, que abrirá sua cauda e bico, carregando um enorme raio feito da energia dos céus estelares e disparará esta energia como uma bazuca, alimentada pela força da fidelidade e dos ciúmes da Rainha dos Deuses.
Maldição da Fidelidade: Nos matrimônios, segundo a expressão em latim do "Duo in Carne Una", a benção de Juno faz dois se tornarem um. Ao ferir seu oponente e se auto ferir na mesma região de seu corpo, a maldição da fidelidade se inicia, de forma que, por dois turnos, todo movimento que o Devoto praticar será repetido pelo oponente, mesmo contra a sua vontade. Assim, o Devoto pode obrigá-lo a fazer coisas como machucar a si mesmo, se nocautear ou se prender em cordas. Mas lembre-se, todo dano que o oponente sofrer também será sofrido pelos Servos da Deusa.
Nível 40:
Quelone: Hera uma vez transformou a ninfa Quelone em Tartaruga, quando esta, muito lentamente, chegou atrasada ao casamento de Hera e Zeus. Os Devotos de Hera são capazes de, ao se concentrar no oponente, deixá-lo lento como uma tartaruga, assim como seus golpes. Uma esfera de energia, por exemplo, ao ser lançada, terá a velocidade de uma tartaruga se movendo até você. Pode ser usada em até 5 alvos ao mesmo tempo. Dura dois turnos.
Cuco II: Para conquistar Hera, Zeus se transformou em um Cuco para seduzi-la com sua beleza. Os Devotos são capazes de convocar um bando de pássaros cuco que irão se agarrar aos membros do oponente e não sairão até derrubá-lo e bicá-lo inteiro. Dura dois turnos.
Nível 45:
Jarro da Discórdia: Assim como Hércules fez com Hera uma vez, os Devotos de Hera poderão invocar uma réplica desse mesmo jarro, e aprisionar em seu interior o oponente. O jarro é lançado no campo e suga o oponente para dentro dele, o mantendo ali por dois turnos. Funciona com semideuses de nível menor ou igual, mortais, monstros e criaturas de até médio porte, mas não funciona com Deuses
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Santuário de Plumas: Uma vez por ocasião, o Devoto de Hera invoca uma barreira de penas de pavão, que cerca uma área de até três metros quadrados, impedindo a invasão de terceiros. A barreira bloqueia qualquer poder externo, mas também impedem ataques vindos de dentro para fora - um verdadeiro santuário. Dura três turnos, e só é rompido ou comprometido por ataques divinos ou muito poderosos, de 8 níveis a mais que o Devoto
Nível 50:
Nuvem de Ópio: O Hálito Inebriante do Devoto de Hera adquire um novo nível de força. Abrindo a boca, o Devoto emite uma névoa avermelhada como uma romã, que cobre todo o campo de batalha. Aqueles que respirarem desta névoa sentirão como se estivessem respirando ácido, queimando por dentro, causando extrema dor apenas de puxar o ar, assim como se tenta exercer algum movimento. Dura dois turnos.
Fadado à Fidelidade: O Devoto de Hera agora é capaz de prender o oponente com suas correntes da fidelidade, fazendo com que, por ela, dezenas de raios cósmicos e raios criados pelo próprio Zeus atinjam seu adversário.
Nível 55:
Raio Cósmico: O Devoto move as mãos e conjura um enorme raio feito da energia do cosmos e dos céus estrelados. A potência é absurda e o dano parece imensurável. Quase como um hadouken estelar.
Nível 60:
Ira Celestial: Uma vez por ocasião, os Devotos são capazes de sentir quando alguém próximo está com raiva e a canaliza para a si mesmo e os aliados, criando a chamada Ira Celestial, a mesma que Hera possui. Enquanto sobre o efeito da ira celestial, o Devoto e até outros três aliados não poderão ser feridos por armas, lanças, golpes de energia ou fogo, pois nada é capaz de aplacar a ira da Deusa. Dura três turnos.
Realismo Ilusório: Hera é uma Deusa muito conhecida pelas suas perigosas ilusões, característica que advém pelo fato de muitos considerarem a fidelidade eterna como algo ilusório. Neste nível, ao invés de transformar a ilusão em algo real, o Devoto é capaz de transformar algo real em ilusão. Ao estar em um embate fervoroso e fazer com que o inimigo olhe no fundo dos olhos do Devoto, 60% dos danos sofridos pelo representante da Deusa Hera nos três turnos anteriores sumirão, como se todos aqueles golpes que atingiram o Devoto tivessem sido uma ilusão. Uma vez por trama. Funciona apenas com ferimentos.
Nível 65:
Reverter Metamorfose: Hera é uma Deusa conhecida por transformar as amantes do marido em animais ou bestas abomináveis. Devido a este fato, seus Devotos são capazes de saber quando um monstro é alguém transformado e terão o poder de reverter tal maldição. Podendo, por duas rodadas, impedir transformações por parte de seu adversário.
Nível 70:
Grand Chariot: O Devoto cria sete símbolos de aura em forma dos olhos do monstro Argos. Estes são invocados no céu e se conectam formando uma constelação, logo após, liberam poderosos tiros de luz cósmica em direção ao inimigo com um gasto considerável de energia em troca do grande poder destrutivo dessa habilidade.
Chuva de Meteoros I: Nesta técnica, um meteoro de grande porte cai do céu em direção ao alvo, criando uma grande explosão que cobre vasta área.
Nível 75:
Implosão Estelar: Como Hera é a Deusa dos Céus Estrelados, seu devoto é capaz de controlar a gravidade ao redor de forma relativamente mediana, podendo levitar com facilidade objetos pesados ou prender os mesmos ao chão, dificultando a locomoção. Caso concentre em um único ponto pode chegar a fraturar ossos e causar danos.
Infringir Loucura: Hera tentou de todas as formas acabar com um dos filhos bastardos petulantes de seu marido, um rapaz irresponsável chamado Héracles. Tentando de todo modo acabar com ele, Hera lançou sobre ele Lyssa, a daemon da loucura, que aos poucos retirava sua sanidade e o fez matar sua própria família. Neste nível, ao ferir seu oponente com o mais simples dos arranhões, a consciência dele irá se ruir. O adversário irá se virar contra seus companheiros de batalha ou se estiver lutando sozinho contra o devoto, irá se ferir a ponto de se deixar incapacitado
Nível 80:
Amnésia de Golpes: Quando algum Olimpiano queria enfrentar Hera, por mais que tivesse ira e vontade, ao ficar cara a cada com a Deusa, apenas paralisava, como se tivesse esquecido como atacar. Uma vez por trama, o oponente irá esquecer de quem é filho e até mesmo como usa uma arma, podendo apontar o lado afiado da flecha para si mesmo ou espirrando no lugar de soltar fogo, por exemplo. Dura três turnos.
Nível 85:
Ódio Divino: Hera odeia semideuses, principalmente aqueles que vão de encontro à vontade de seus servos. Uma vez por trama, o Devoto faz uma tatuagem de pena de pavão surgir no oponente. Durante dois turnos, qualquer habilidade de cura usada por ele causará o efeito oposto. Caso cure 20%, irá piorar os ferimentos em 40%, por exemplo. Funciona apenas em semideuses.
Dores do Parto: Hera é a Deusa protetora das mulheres, das crianças e da maternidade. O Devoto, ao olhar para o oponente pode fazê-lo sentir uma dor extrema, como o de uma mulher dando a luz. Os espasmos serão tão intensos que o oponente pode rolar no chão de tanta dor, pois sentirá como se algo o rasgasse por dentro. A dor consegue ser pior em homens por não terem e nem saberem como é a possível dor de um parto. Dura dois turnos.
Nível 90:
Aura do Escorpião: O Devoto emite uma aura avermelhada como romã, que cobre a ele e seus aliados. Ela possui a forma de um escorpião e a cauda é como uma escopeta, que dispara bombas romãs . Mais de 30 por segundo. Ao atingirem o oponente, o paralisam e causam efeitos colaterais como o veneno do animal como vômitos, espasmos musculares, queda de pressão, desmaios e convulsões.
Altar da Fidelidade: O Devoto de Hera profere a Oração de Hera e uma estátua de quatro metros da Deusa surge do chão, como se fosse invocada. Passando pelo coração do Devoto e do oponente, os ligando, uma corrente da fidelidade surgirá e, da estátua, repassará uma grande quantidade de energia do cosmos para o oponente, fazendo o adversário sentir como se seu interior queimasse como os infiéis na mão da Deusa, causando ferimentos graves e sequelas talvez permanentes. Uma vez por trama e evento.
Nível 95:
A Besta de Hera: O Devoto de Hera é consumido pela ira e é capaz de fundir os símbolos de Hera: O pavão, a vaca e o Escorpião em uma quimera poderosa que destrói tudo em um raio de 1.000 metros. Este terá a velocidade de Argos e a força de Ladão. Só pode ser usado uma vez por missão ou trama.
Chuva de Meteoros II: O Devoto ergue a mão para o céu e diversos pedaços de estrela, que se assemelham a meteoros, começam a cair do céu como granizo, a uma velocidade incrível. Dura dois turnos e após isto o Devoto perde 90% de sua energia.
Nível 100:
Alpha Matrimonium: A prece suprema de um Devoto de Hera, que se torna capaz de reunir em uma esfera de energia toda a força de todas as uniões e da fidelidade representada por Hera, tendo a essência da própria Deusa nela. A esfera possui um tamanho gigantesco e não erra seu alvo, destruindo tudo em um raio de 1.250 metros.
Pavão de Hera: O Devoto se transforma em um pavão de seis metros de altura abençoado pelos poderes de Hera. O pavão tem habilidades que beiram o divino. Velocidade próxima da de Hermes, inteligência digna de uma cria de Atena e força que beira a de Ares, capaz de destruir tudo ao seu redor com sua calda cortante, grito estrondoso e garras afiadas. Só pode ser usado uma vez por missão ou trama. Este pavão usa a cauda para planar no ar, deixando um rastro belíssimo por onde passa de azul e branco safira, as luzes do cosmos.
By: TestemunhaDeHera (Adaptado)
