Dríades

Uma dríade (ou ninfa da madeira) é um espírito geralmente feminino, muitas vezes associado a uma determinada árvore.

Na mitologia grega, as dríades (em grego: Δρυάδες, Dryádes, de δρῦς, drýs, "carvalho") eram ninfas associadas aos carvalhos. De acordo com uma antiga lenda, cada dríade nascia junto com uma determinada árvore, da qual ela exalava. A dríade vivia na árvore ou próxima a ela. Quando a sua árvore era cortada ou morta, a divindade também morria. Os deuses frequentemente puniam quem destruía tal árvore.

A palavra dríade é também usada num sentido geral para as ninfas que viviam na floresta, embora as alseídes também sejam ninfas associadas aos bosques e florestas.

Todas as dríades nascem com uma certa árvore sobre a qual vigiarão. Eles vivem em bosques, vales e grutas frescas. Fazem parte da comitiva de um deus, como Pan e Perséfone.

Uma dríade vive em uma árvore ou perto dela. A vida da dríade está ligada à de uma árvore. Ou seja, quanto mais a árvore vive, mais a dríade vive. A dríade punirá qualquer mortal que tentar ferir sua árvore. Se a morte de uma dríade for causada por um mortal, os deuses o punirão.

Dríades são belos humanóides com aparência de elfo. Eles às vezes são vistos com apêndices semelhantes a árvores e às vezes são verdes.

• De acordo com Apollo , as dríades masculinas, como Joshua, são bastante raras.

• Eles podem, aparentemente, absorver o fogo para proteger suas florestas como fizeram em The Hidden Oracle. Eles podem possuir algum controle sobre a vida vegetal.

• As ninfas, assim como os sátiros, possuem um sistema de níveis diferente dos semideuses, por conta de sua origem e significado. Elas são focadas nas estações do ano e suas mudanças, sempre se adaptando a elas em prol da sobrevivência. Apesar de existirem vários tipos de ninfas, seus domínios são bastante similares e amplos, de forma que as suas habilidades são basicamente as mesmas independente da escolha.

• A separação em estações se refere a uma metáfora, comparando o estado em que a natureza se encontra em cada momento com o desenvolvimento da ninfa no decorrer de sua vivencia. Assim como a natureza, as ninfas no inverno estão mais fracas e frágeis, no outono elas ainda tem suas folhas e tem mais força por estarem se preparando para o inverno, no verão elas recebem bastante energia do sol e ficam bastante revigoradas, mas é na primavera que encontram seu esplendor e chegam ao ápice sua beleza e poder.

A maioria das habilidades podem ser usada em qualquer momento, mas pelas estações influenciarem diretamente na natureza e, portanto, nas ninfas, existem habilidades que só podem ser utilizadas em determinadas estações e portanto é algo que deve-se ficar atento [Habilidades Sazonais].

Como não são separadas por Passivas e Ativas, todos os poderes terão algum gasto de energia, porém, quando na estação da qual o poder faz parte, esse gasto é diminuído em 50%, quando em seu ambiente, ou seja, no lago, o gasto diminui em 75%. Em narrações de eventos e missões ficará a cargo do narrador falar sobre isso.


Armas das Dríades


Ataque

Chlorída: Um bastão feito de madeira de Ipê com pequenos ramos enrolados ao seu redor. O bastão pode fazer nascer na sua parte de superior um pequeno brotinho que pode gerar uma flor ou fruto da escolha do usuário. No entanto a habilidade real desse bastão é permitir o controle das plantas sem desgaste físico para a ninfa, servindo para aumentar as habilidades da mesma ou até para quando a mesma estiver sem seus poderes. Quando usado como condutor ele duplica os poderes da ninfa por 3 turnos. Em repouso se torna um anel de ipê com detalhes minúsculos em rosa que lembram pétalas. [Feito por: PrincesaRussa]

Predatory: Um arco feito de madeira de mogno com alguns ramos enrolados ao seu redor, seguindo por toda sua extensão e por fim formando sua corda. Ao puxar a corda deste arco uma flecha surgirá, sendo inicialmente apenas feita de uma luz esverdeada, mas podendo se tornar uma flecha de qualquer tipo de madeira ou existente. Todas as flechas deste arco são tão resistentes quanto flechas metálicas e ao atingir um alvo causam bastante dor, além de envenenar o mesmo com uma toxina única que ao entrar em contato com um alvo causam ferimentos que não se curam facilmente e ainda aumentam com o passar do tempo, como se o local começasse a apodrecer. Se um alvo for totalmente tomado pelo apodrecimento ele irá morrer, mas com isso servira de fertilizante para o solo que se a ninfa desejar pode absorver, aumentando seu poder por 2 turnos. Em repouso se torna uma pulseira escura que lembra vinhas secas entrelaçadas. [Feito por: PrincesaRussa]

Natural Rage: Um chicote feito de vinhas que é extremamente resistente e apesar de possuir 2,5 metros, pode se estender para até 10 metros. Quando necessário pode criar espinhos por toda sua extensão que ao entrar em contato com um alvo libera uma potente toxina o deixa cada vez mais fraco com o passar dos turnos, além de ser potencializada a cada golpe posterior no mesmo alvo. Esta toxina só pode ser anulada pela própria ninfa, visto que ela é sempre mutável e portanto nenhum antídoto é definitivo. Em repouso se torna um anel de mogno com detalhes em verde que lembram folhas. [Feito por: PrincesaRussa]

Arco de madeira: Envolvo com plantas trepadeiras reforçando o mesmo tornando indestrutível. Decorado com algumas flores. No seu interior contem a gota de sangue da Ninfa portadora, podendo assim ele aparecer onde quer que esteja somente com o chamado da patrona. (O arco é indestrutível pela benção das Dríades. Vem com uma Aljava de couro com flechas envenenadas infinitas.) [Retirado de SOG]

Adaga do Sufoco de Plantas: Uma adaga de metal, muito resistente e com o nome da Ninfa portadora na base, envolvo com algumas flores para dar o ar da graça, contem a habilidade de sufocar o adversário quando entrar em contato com o sangue do mesmo. Um vento de folhas, galhos e materiais da natureza sufocarão o oponente até a segunda ordem da portadora. [Retirado de SOG]

Defesa


Winds of Change: Um bracelete de bronze celestial que visualmente lembra alguns ramos entrelaçados, tendo uma tonalidade amarronzada com detalhes esverdeados. Quando ativado gera uma cúpula verde repleta de ventos e folhas ao redor do usuário, capaz de repelir projeteis e dissipar ataques elementais. Dura 5 turnos. [Feito por: PrincesaRussa]

Walls of Resistance: Uma tornozeleira feita de ramos prateados com pequenas pedrinhas de cobalto. Quando ativada, basta a ninfa tocar no chão com seus pés e uma parede de rochas irá surgir na direção desejada, sendo bastante resistente a quaisquer ataques físicos ou elementais. Dura 5 turnos. [Feito por: PrincesaRussa]

Itens Mágicos


Always With You: Um simples colar de prata com um belo pingente transparente. Sua corrente prateada apesar de ser fina e delicada, jamais poderá ser quebrada. Já seu pingente, consiste em um receptáculo contendo uma parte do lar da ninfa, permitindo que a mesma possa se distanciar mais de seu local de nascença sem sofrer tanto ou acabar morrendo. Mesmo com este acessório, a ninfa sentirá falta de seu lar e terá seus poderes levemente reduzidos quando distante do mesmo, mas uma vez por evento poderá ativar o item permitindo que ela use seus poderes sem limitações por 3 turnos, no entanto depois disso ela ficará bastante fraca e precisará retornar ao seu lar. Esse colar nunca abandona a ninfa, não podendo ser roubado, quebrado ou retirado mesmo que ela assim deseje. No caso das Dríades, o colar contém algumas folhas, sementes, terra, pedrinhas e cascas de árvores da região onde nasceu. [Feito por: PrincesaRussa]

Panída: Um anel feito de madeira que possui um pequeno entalhe sob a forma de uma patinha de um animal. Quando ativado permite que a ninfa se conecte com qualquer animal terrestre e incorpore uma de suas características físicas simples, como velocidade, força, sentidos apurados e afins. Além disso permite que ela crie um link mental com qualquer criatura próxima, podendo ver o que ela vê e até controlar a mesma como se fossem um só. [Feito por: PrincesaRussa]


Poderes e Habilidades

• As ninfas possuem um sistema de níveis diferente dos semideuses, por conta de sua origem e significado. Elas são focadas nas estações do ano e suas mudanças, sempre se adaptando a elas em prol da sobrevivência. Apesar de existirem vários tipos de ninfas, seus domínios são bastante similares e amplos, de forma que as suas habilidades são basicamente as mesmas independente da escolha.

• A separação em estações se refere a uma metáfora, comparando o estado em que a natureza se encontra em cada momento com o desenvolvimento da ninfa no decorrer de sua vivencia. Assim como a natureza, as ninfas no inverno estão mais fracas e frágeis, no outono elas ainda tem suas folhas e tem mais força por estarem se preparando para o inverno, no verão elas recebem bastante energia do sol e ficam bastante revigoradas, mas é na primavera que encontram seu esplendor e chegam ao ápice sua beleza e poder.

A maioria das habilidades podem ser usada em qualquer momento, mas pelas estações influenciarem diretamente na natureza e, portanto, nas ninfas, existem habilidades que só podem ser utilizadas em determinadas estações e portanto é algo que deve-se ficar atento [Habilidades Sazonais].

Como não são separadas por Passivas e Ativas, todos os poderes terão algum gasto de energia, porém, quando na estação da qual o poder faz parte, esse gasto é diminuído em 50%, quando em seu ambiente, ou seja, no lago, o gasto diminui em 75%. Em narrações de eventos e missões ficará a cargo do narrador falar sobre isso.

Poderes Gerais:


Nível 1

Luz indispensável: A luz é uma energia fundamental para as plantas, por conta disso as ninfas não terão imunidade a ela ou ataques relacionados a luz, mas terá um aproveitamento dela, ou seja, irá absorver a luz. Por ser uma forma simples, a ninfa absorverá 25% da luz usada contra si em, a outra parte será descartada pelo próprio organismo da ninfa na forma de esferas explosivas.

Canto de Vida: É a capacidade de proferir algumas palavras que resultam na manifestação do crescimento de plantas e cura de animais. O Canto de Vida age como um calmante para as forças ao redor da ninfa.

Nível 2

Percepção de Direção: Dríades nunca se perdem em ambientes selvagens, basta um toque em uma pedra ou árvore, e a ninfa saberá aonde deve ir.

Mimetismo Arbóreo: A ninfa pode transformar seu corpo numa árvore. Fixa no solo por uma raiz, ela não poderá se mover até se desmutar.

Nível 3

Barreira Natural: Fruto de gestos e cantorias, permite que a ninfa erga ao seu redor uma cúpula mediana, feita de raízes resistentes e grandes espinhos. O escudo cede depois de três rodadas.

Sedução: A ninfa irradia uma beleza incomum, atraindo olhares dos sátiros e campistas por onde passa. Quando se é uma dríade majestade, a sedução atinge seu ápice, impondo vontade até em deuses.

Nível 7

Folhas Mensageiras: A dríade pode escrever em folhas e pétalas e controlar os ventos florestais para que a mensagem chegue ao destino. Ela pode ser interceptada de diversas formas, cortada, lida, aprisionada, mas sempre dará um jeito de chegar ao destino.

Névoa Tóxica: Em momentos de perigo ou fuga, permite que a dríade invoque uma fumaça das próprias mãos e reduza totalmente a visibilidade. Além disso, a névoa causa efeitos de tosse e espirros, ardência nos olhos e mal odor.

Teletransporte: A dríade tem a habilidade de sumir em um lugar e reaparecer em determinado local. Quando se teletransporta, uma nuvem esverdeada repleta de folhas e pétalas marca o uso da habilidade.

Nível 10

Botão de Rosa - Você tem um perfume natural de rosas, não é forte. Muito agradável para as pessoas que ficam perto de você. Você poderá encantar tal perfume para evitar ser alvo de ataques ou atrair os homens.

Pele de Carvalho - Ao ativar este poder a pele da dríade assume a aparência semelhante a de madeira, além da sua resistência - qualquer ataque causa menos dano, como se ela estivesse defendendo com um escudo. Dura 5 rodadas, 3x por combate.

Criação de Plantas - Você pode criar plantas em qualquer lugar e as mesmas conseguirão prender seu inimigo no chão, apertando o tornozelo do mesmo.

Nível 15

Unhas Venenosas - Uma vez por missão, as unhas tomam a coloração verde por dois turnos. Um arranhão causado por as unhas nesse estado causa danos de veneno.

Nível 25

Sentido sísmico - Enquanto estiver tocando o solo, a dríade é capaz de sentir todos os seres que estão em contato com o mesmo em um raio de 30 metros. Ela não sabe quem ou o que, apenas distingue a proximidade e o peso aproximado, além do tipo de locomoção: bípede, quadrúpede ou mesmo o uso de veículos, e sabe a velocidade e o tempo aproximado para que a alcancem.

Nível 30

Idade imutável e longevidade - Dríades sempre aparentam ser jovens, independente da sua idade. Elas não sofrem efeitos de envelhecimento após atingirem a maturidade. Além disso, sua longevidade é muito estendida, além de serem resistentes a poderes que tenham como efeito o dreno, tanto de vida quanto de energia.

Absorver - Os braços das dríades transformam-se em cipós que, se conseguem enredar o inimigo, ferem-no, sugando seu sangue e passando a retirar sua vida e força, que é absorvido por ela, restaurando-a.

Nível 40

Poisoned Fruit - A dríade, assim como pode criar frutos curativos, pode criar frutos envenenados. Neste nível, a fruta, se ingerida, provoca sonolência no inimigo, que adormece por 3 rodadas, só despertando se ferido de alguma forma. A partir do nível 25, a fruta passa a dar dano. cria uma fruta a cada 10 níveis, mas não obriga o inimigo a ingerir.

Camuflagem - Você consegue se camuflar em florestas, sua pele se torna da cor do local onde está se escondendo, como um camaleão.

Nível 50

Beleza Mutável: A dríade pode transfigurar a si mesma em diversas formas vegetais como: cactos, flores exóticas, cercas vivas, arbustos e a própria grama.

Lábios Venenosos: Uma forma de pregar peças em faunos e ferir admiradores impertinentes: uma coloração vermelho-sangue tinge os carnudos lábios da ninfa, atribuindo ao tecido os efeitos de uma urticária. Entrando em contato com a pele do indesejável, vai causar intensa ardência e coceira, dando a impressão de ter sido queimado.

Nível 60

Espinhos de Rosas - Faça sua pele ficar coberta de espinhos venenosos. Causa danos incômodos nos inimigos. Pode ser usado em conjunto com Seiva Venenosa, para injetar sua seiva infectada na corrente sanguínea do atingido.

Nível 80

Chuva de Espinhos - Você pode fazer vários espinhos caírem sobre o seus inimigos, atingindo-o, não há erros.

Neblina - Como o ar é denso nos bosques a noite, as ninfas receberam o dom de controlá-los e até criar neblina. Com um certo esforço, você consegue criar neblina forte, evitando que os inimigos consigam enxergar. Como você está acostumada a neblina, consegue enxergar muito bem através da mesma. Podendo até dissipá-la se desejar.

Poderes Sazonais:

Inverno (Nível 0 - 25)

Por se tratar da estação mais fria e rigorosa, o inverno é quando a natureza mais sofre e quando as ninfas mais ficam fracas, tendo maior dificuldade em utilizar seus poderes e podendo até mesmo em certos casos não conseguir usar os mesmos.
Essa estação costuma forçar a natureza a ficar seca e usar o mínimo necessário para economizar recursos e assim sobreviver, mas isso acaba tirando toda a beleza e deixando apenas um aspecto frio e sem vida. Por este motivo as ninfas costumam mudar um pouco nesse período, tendo habilidades únicas para conseguir sobreviver a esta rigorosa estação.
Vale ressaltar que os poderes específicos, vinculados ao frio, só podem ser usados nesta estação, sem exceções.

Nível 5:

ᐅ Presença Verde: Em locais onde é abundante a natureza,Dríades se sentem fortes, e não sentem fadiga, ou medo, a floresta é a sua casa e ali a sua confiança é extrema para se defender de outras criaturas e quais quer ameaça, graças a isso elas ficam mais fortes e rápidas nesses ambientes.

ᐅ Sentidos Aguçados: Por viver em locais abertos e conseguir distinguir o som de cada animal você sempre que entrar em contato com a natureza terá os sentidos aguçados (Paladar, olfato, visão, tato, audição).

ᐅ Semi-imortal:Dríades nascem junto com suas arvores, e a permanência de sua existência acontecerá até sua arvore for morta. Quanto mais longe de sua arvore mais fraca aDríade ficará.

ᐅ Coração Gelado: Assim como a época do ano, asDríades serão frias. Seu coração não será atingido por nenhuma vontade de fazer caridade, nem de se apaixonar por ninguém. [Habilidade Sazonal: Inverno]

ᐅ Ilusão Invernal: ADríade conseguirá fazer ilusões nesta época do ano assim como ela é: frias e duras. Serão sempre ilusões que causaram uma tristeza momentânea no atingido, o deixando congelados por um turno. [Habilidade Sazonal: Inverno]

Nível 15:

ᐅ Amiga dos Animais: As ninfas terão uma capacidade empática com os animais das florestas, ao primeiro contato seria como se já tivessem anos de convivência, estes poderão ajudar a ninfa em uma fuga ou atacar um alvo. Além disso elas adquirem uma telepatia com quaisquer animal, podendo falar e comunicar com ele livremente.

ᐅ Antríades: Famosas ninfas associadas às cavernas, farão com que qualquerDríade tenha facilidade em achar cavernas para se esconder, fugir do frio, além de saber se estão perto de saídas, onde ficam os suprimentos que a mesma pode as oferecer, se é um lugar bom para ficar e até saber quando alguém indesejado entrar em uma que a ninfa estiver.

ᐅ Camuflagem: UmaDríade pode se esconder facilmente em ambientes naturais, tornando difícil sua detecção por meios não-mágicos. Conseguirão se transformar na sua arvore e se esconder em meio as outras. Funciona contra monstros, e qualquer poder que não seja sensitivo.

ᐅ Resistência ao Frio: Assim como as árvores, no inverno, asDríades terão resistência ao frio, porém esta é diferente. Elas sentirão o frio, mas ele não as fará mal. [Habilidade Sazonal: Inverno]

ᐅ Indisposição: No inverno, a palavra principal é indisposição. O frio faz ficarmos com vontade de não fazer nada além de deitar, e por isso, a aura dasDríades trará indisposição a seus adversários em luta. [Habilidade Sazonal: Inverno]

Nível 25:

ᐅ Teleporte por Árvores: AsDríades conseguirão quando quiserem, entrarem em uma árvore e saírem em outra, onde quer que ela esteja. Quanto maior a distância, maior o gasto de energia.

ᐅ Poder Extra: Quando em contato com a natureza, principalmente a mais viva e florida, aDríade se sentirá mais forte, tento mais poder e mais energia para lutar e se defender.

ᐅ Circulação Lenta:Dríades tem o organismo similar a uma planta - sua circulação é mais lenta e seu sangue demora a circular - isso as torna imunes a poderes de sangramento, hemorragias e resistentes a ferimentos que causem perda contínua de saúde, sempre perdendo apenas 1/3 do que o normal nesses casos.

ᐅ Resistência Elétrica: Diferente do corpo humano, o dasDríades provém das plantas, e madeira nunca foi uma boa condutora, por isso elas tem 50% de resistência a esse tipo de ataque.

ᐅ Beleza Fria: Com a queda das pétalas e o gelo, asDríades terão nesta época uma beleza fria, dura e mais crua. Causaram um medo curto em quem as olhar, mas mesmo assim, criaturas e monstros, assim como humanos e seres mais inferiores em podere, se sentiram amedrontados por sua beleza, as obedecendo. [Habilidade Sazonal: Inverno]

ᐅ Hibernação: Uma vez por missão, trama ou evento, aDríade conseguirá colocar um animal, mágico ou não, para hibernar. Ele ficará com uma enorme vontade de dormir, indisposição e depois de três turnos, cairá no sono por cinco turnos. O consumo de energia é excessivo, causando exaustão naDríade, que dormirá a metade do tanto que o ser. [Habilidade Sazonal: Inverno]

Outono (Nível 30 - 50)

Por se tratar de uma época de preparação, as plantas não sofrem muito com os efeitos climáticos, mas começam a se fortalecer e suas folhas perdem o belo tom verde para dar lugar ao alaranjado que precede a queda das folhas. Nesta época do ano, os poderes das ninfas são mais fortes, mas não tanto, afinal, estão começando a perder sua força. Quando mais no meio do outono, mais fracas elas estão, mesmo não se comparando ao inverno.
Podem usar nesta época os poderes da sua época, do inverno e verão, por estar no meio das duas, e ser a transação de uma para outra.
Vale ressaltar que os poderes específicos dessa estação não podem ser usados na primavera, sem exceções.

Nível 30:

ᐅ Bússola Mágica:Dríades nunca se perdem em ambientes selvagens, e escapam com mais facilidade de armadilhas ou emboscadas. Acham locais secretos ou coisas escondidas facilmente.

ᐅ Comunicação: Você poderá comunicar com as plantas, flores e animais com facilidade. Eles te entenderão e te obedecerão.

ᐅ Atravessar Árvores:Dríades podem atravessar árvores como se não existissem, mesclando-se ao seu troco para ressurgir logo em seguida, como se fossem etéreas. Válido pra tudo que seja feito completamente de madeira - poderiam ignorar o golpe de uma clava de madeira, por exemplo, mas não de uma flecha com ponta metálica. A energia é consumida de acordo com o tanto de níveis que aDríade usar o poder, aumentando gradativamente.

ᐅ Folhas Amareladas: As folhas das árvores no outono ficam amarelas e caem para elas pouparem energia e água em uma época do ano que precisam tanto. Por isso, asDríades sempre terão uma reserva de água e energia, nunca ficando realmente cansadas. Uma vez por missão. É óbvio que se for narrado que ela está cansada e a ninfa usar esse poder, a energia será apenas de 50% e depois de usada, a ninfa ficará cansada, não tendo mais a reserva nesta missão. [Habilidade Sazonal: Outono - pode ser usada no Verão e no Inverno]

ᐅ Clima Intenso: O clima no outono é intenso e mutável, assim como aDríade. Seu humor não pode ser gravemente alterado nessa época, e a ninfa sempre conseguirá manter o controle sobre ele. Não significa que ela não sofrerá o efeito, mas sim, que não será exorbitante. [Habilidade Sazonal: Outono - pode ser usada no Verão e no Inverno]

Nível 40:

ᐅ Oréades: Famosas ninfas associadas às montanhas, farão com que qualquerDríade tenha facilidade em escalar montanhas, achar o que precisar nelas e sobreviver a altas altitudes.

ᐅ Profetas:Dríades São ótimas concorrentes do oráculo, pois conseguem ver o que acontecerá em seu futuro, inconscientemente, quando em perigo ou não.

ᐅ Olhar Perturbador: Quando ameaçada, assim como nos primórdios, as ninfas conseguem perturbar os espíritos de quem as machucarem gravemente, por um turno, apenas como forma de proteção.

ᐅ Vento: O vento no outono é forte e cortante, assim como aDríade será. Podendo usar quantas vezes quiser, porém com um intervalo de 3 turnos, aDríade conseguirá mandar uma rajada de vento cortante em direção ao seu inimigo. Ela pode ser grande ou pequena, forte ou não. Quanto menor, maior a força de corte, quanto maior, mais empregada a força será. [Habilidade Sazonal: Outono - pode ser usada no Verão e no Inverno]

ᐅ Colheitas: Época das colheitas, o outono trará a facilidade da ninfa de achar qualquer coisa na floresta facilmente para se comer, já em ponto de ser colhida. [Habilidade Sazonal: Outono - pode ser usada no Verão e no Inverno]

Nível 50:

ᐅ Inspiração: Eram usadas como fonte de inspiração de deuses, poetas, artistas e afins, e por isso, conseguirão inspirar todos a sua volta a serem melhores no que fazem, acertando mais golpes, tendo mais chances de vitória etc. Funciona em todos os seres a sua volta que são seus aliados.

ᐅ Dobra de Terra: É a habilidade geocinética para manipular a terra e a rocha, em todas as suas formas, alterando as plantas através da manipulação de seu padrão de crescimento. Não só comum, mas a mágica também. Quanto maior a terra e a rocha, ou a magia da mesma, mais energia é usada daDríade

ᐅ Criação de Armas: AsDríades, nesse nível, conseguirão criar armas como porretes, clavas (com espinhos), maças, dardos, lanças, e a arma que conseguir pensar de madeira com suas mãos. Ao juntar as mãos, madeira sairá das mesmas, formando a arma desejada. ela poderá ser ligada ou não a uma de suas mãos, será a desejo daDríade, assim como poderá ou não ter espinhos. Quanto maior ou mais elaborada a arma, maior o gasto de energia, e elas não são mágicas.

ᐅ Ilusão Outonal: Assim como a ilusão de inverno, a outonal será com elementos que vemos no outono. Ela será transitória, mostrará muitas coisas ao mesmo tempo, além de trazer uma sensação de ser algo complexo. Serão mais fortes que as de inverno e menos que as primavera. [Habilidade Sazonal: Outono - pode ser usada no Verão e no Inverno]

Verão (Nível 55 - 75)

Por se tratar de uma estação iluminada e cheia de energia a natureza é aproveita a fertilização na primavera e passa a aproveitar toda a luz que o sol lhe dispõe, juntamente ao clima quente e propício ao crescimento.
Nesta época do ano, os poderes das ninfas são mais fortes, afinal, estão começando a ganhar sua força. Quando mais no meio do verão ou perto da primavera, mais fortes elas estão, mesmo não se comparando a primavera em si.
Podem usar nesta época os poderes da sua época, da primavera e outono, por estar no meio das duas, e ser a transação de um para o outro. Vale ressaltar que os poderes específicos dessa estação não podem ser usados no inverno, sem exceções.

Nível 55:

ᐅ Eco: Era uma ninfa querida pela deusa Ártemis, a seguindo em caçada. TodaDríade, por isso, terá facilidade na caça, assim como em rastrear o que precisar na floresta.

ᐅ Dobra de Madeira: Habilidade de manipular madeira em todas as suas formas. Não só a comum, mas a mágica também. Quanto maior a madeira ou a magia da mesma, mais energia é usada daDríade.

ᐅ Μελιάδες: Sempre que precisar decidir algo, as ninfas podem fazer uma prece a uma Melíade, que a ajudará na escolha, lhe mostrando o melhor caminho. Uma vez por missão.

ᐅ Sombra & Água Fresca: Seja aonde estiver, asDríades sempre conseguirão sombra e água fresca para descansarem no verão. Funciona também em lugares muito quentes como desertos e afins. [Habilidade Sazonal: Verão - pode ser usada no Outono e na Primavera]

ᐅ Melíades: Famosas ninfas associadas às árvores do freixo, farão com que qualquerDríade tenha facilidade em encontrar esse tipo de árvore. Florescendo na primavera, o sulco que sai de suas folhas é nutritivo, e sempre que ingerida uma folha pela ninfa, curará 20% de sua energia e força. Pôde-se ingerir mais de uma por trama, sendo possível o tanto de energia rebocada que o narrador desejar. [Habilidade Sazonal: Verão - pode ser usada no Outono e na Primavera]

Nível 65:

ᐅ Eurídice: Mulher de Orfeu, ninfa grega associada ao pasto de montanhas e vales. Por isso, asDríades não terão dificuldade em se mover em vales ou montanhas.

ᐅ Parede de Vinhas: ADríade agora consegue criar uma parede de vinha para se defender de ataques. Ela suporta fortes ataques apenas uma vez, e ataques pequenos por até 5 turnos, já que a cada golpe, mais videiras aparecem a frente de onde o local foi acertado. não previne ataques mágicos.

ᐅ Himeneu: Quando Himeneu foi ao casamento de Orfeu e Eurídice e colocou as tochas perto dos noivos, seus olhos lacrimejaram. Era sinal de mau presságio. Sempre que perto do fogo, aDríade conseguirá saber se o futuro que o aguarda será bom ou não. Se ele lacrimejar, significa que não.

ᐅ Chuva de Verão: A chuva de verão é algo passageiro, que serve para refrescar apenas. Assim como a estação, as ninfas sentirão seu corpo refrescado quando sob forte influência do sol. Além disso, conseguirá conjurar uma pequena chuva de verão para si e seus amigos uma vez por batalha ou missão, que renovará 30% de suas energias e tirará o calor e a dor imediata de todos que a sentirem. [Habilidade Sazonal: Verão - pode ser usada no Outono e na Primavera]

ᐅ Sempre Virada Para o Sol: Assim como os girassóis, as ninfas sempre seguirão o sol, sabendo onde ele está. Seus instintos o levarão para onde ele está. Parece bobo, mas ajuda muito se estiver preso dentro de uma caverna ou labirinto. [Habilidade Sazonal: Verão - pode ser usada no Outono e na Primavera]

Nível 75:

ᐅ Nisa: A ninfa que criou Dionísio, fará com que asDríades sejam sempre boas companhias aos filhos do deus, e vice e versa. Em favor a ela, a loucura não acertará com tanta facilidade, e elas terão uma resistência a loucura.

ᐅ Alegria: As ninfas são responsáveis por levar alegria e felicidade para as pessoas por isso, sua aura será feliz, fazendo todos a sua volta sentirem isso também. Perto de auras de medo ou outro sentimento, as mesmas se anulam se forem da mesma força, mas se uma delas for mais forte, a alegria ou o sentimento predominará.

ᐅ Antusas: Famosas ninfas associadas às flores, farão com que qualquerDríade tenha o poder de fazer um tipo de flor nascer aos seus pés. Cada uma tem seu significado.

ᐅ Folhas Verdes: as folhas voltaram a nascer e estão mais verdes do que nunca nasDríades. A força que se encontra fará com que poderes ligados à doenças e afins sejam mais fracas na ninfa, que sentirá apenas 40% dos efeitos. [Habilidade Sazonal: Verão - pode ser usada no Outono e na Primavera]

ᐅ Ilusão Veranil: Assim como essa época do ano, suas ilusões serão calorosas, coloridas e darão uma sensação de felicidade momentânea. Envolverá qualquer um que esteja pouco ou muito atento e durará mais turnos que as outras, paralisando por 2 turnos. [Habilidade Sazonal: Verão - pode ser usada no Outono e na Primavera]

Primavera (Nível 80 - 100)

Por ser a época das flores e frutos, a natureza se enche de cores e vida, chegando ao ápice de sua beleza, crescimento e desenvolvimento, passando agora a espalhar vida pelos campos para que novas plantas possam germinar.
Esta é a época mais propícia para asDríades, onde seus poderes estão no ápice e suas forças revigoradas. Os poderes desta época também são exclusivos apenas dela, porém, será onde as ninfas estarão em seu maior estase.
Sua força será tremenda, o gasto de energia será pouco, e elas não se abalarão fácil.
Vale ressaltar que os poderes específicos da Primavera, só podem ser usados nesta estação, sem exceções.

Nível 80:

ᐅ Alegria e Bonança: Durante uma missão, gaste um pouco da sua energia para produzir frutos de qualquer árvore a partir dos seus cabelos. Os frutos regeneram a energia, e matam a fome de todos que comerem. Três vezes em missão, Quatro em Trama.

ᐅ Cura de Aliados: Você consegue criar 2 ervas dessa por missão, as mesmas quando colocadas no coração do seu aliado recuperará a vida dele em 80%

ᐅ Cura: Conseguirá criar uma erva por turno, com um intervalo de três turnos, e a mesma recuperará 50% de sua energia quando esmagada e inalada.

ᐅ Perfume Acolhedor: Com um aroma diferente nessa época, quem estiver próximo a você não se sentirá triste ou em pânico, nem muito menos sozinho. Seu perfume servirá para encobrir semideuses, que não serão achados por monstros. [Habilidade Sazonal: Primavera]

ᐅ Florescimento: na época de florescer, asDríades terão uma forte ligação com a natureza, que sempre a protegerá. Árvores crescerão para escondê-la, flores nascerão para atrapalhar inimigos. Use a imaginação, e a natureza faz o resto. [Habilidade Sazonal: Primavera]

Nível 90:

ᐅ Voz da Natureza: ADríade conseguirá fazer a pessoa escutar o que a natureza sofre como a destruição da natureza nas proximidades, causando uma dor insuportável ao atingido pelo poder. Dura 3 turnos e incapacita o ser.

ᐅ Chicote Natural: Você pode transformar um simples cipó de uma árvore em chicote com espinhos, usando a magia da natureza.

ᐅ Invocação de Tronquilhos: Seres muito difíceis de encontrar, são ótimos em se camuflar por serem muito pequenos e em formato de gravetos. Quando quiser, aDríade conseguira invocar até cinco deles, que o obedecerão, fazendo o que você quiser. São pacíficos, porém se ameaçados, saltam sobre quem estiver tentando danifica-los e a seu dono, e furam seus olhos com seus dedos longos e afiados.

ᐅ Hierofania: Ao meio dia, é a hora onde aparece a manifestação reveladora do sagrado das ninfas e por isso, neste momento, será onde elas estão mais fortes que nunca. Ataques serão 30% mais fracos e todos que a olharem, entrarão em um estado de euforia ninfoléptico, onde quem for atingido a obedecerá, por um turno.

ᐅ Beleza Primaveril: sua beleza será exuberante e chamativa. Nenhum monstro ousara atacar criatura tão bela. Não funciona em semideuses e humanos, apenas criaturas mágicas, monstros e afins. [Habilidade Sazonal: Primavera]

ᐅ Néctar & Frutos: por conta de estação prolifera, as ninfas terão facilidade em achar comida e bebida em lugares auspicioso. Além disso, quando precisar, conseguirá fazer frutos e néctar brotarem do chão. Não funciona em concreto, apenas solo frutífero. [Habilidade Sazonal: Primavera]

Nível 100:

ᐅ Antusas - Papoilas: ADríade terá poder de transformar um inimigo que a cobiçar ou atacar em uma papoila por 3 turnos, assim como Zeus fazia. Não poderá machuca-lo enquanto isso.

ᐅ Antusas - Gladíolo: Sempre que florescer aos seus pés, a ninfa terá 40% a mais de sorte em tudo que fizer nos próximos 4 turnos.

ᐅ Antusas - Tulipas: Ao fazer uma tulipa florescer e entregá-la a uma pessoa, está se apaixonara perdidamente pela primeira pessoa que vier a ver, por 5 turnos.

ᐅ Antusas - Lírio: Sempre que a fizer florir, uma barreira contra malefícios será feita em torno da ninfa. Qualquer enfermidade, veneno e afins não a atingirá, porém apenas se já estiver com a flor.

ᐅ Época de Procriar: A primavera é a época de copulação dos animais, e isto será o suficiente pra fazer com que todos os a volta daDríade sintam essa enorme vontade de relacionar-se sexualmente com outra pessoa. Largarão as armas e esquecerão os motivos de guerras por isso. Perto de um filho de Afrodite ou Erotes o poder fica mais forte. [Habilidade Sazonal: Primavera]

ᐅ Agradável: Sempre gentis e felizes nesta época do ano, as ninfas serão criaturas agradáveis a todos na primavera. Uma vez por missão, pode obrigar alguém a fazer o que você desejar apenas com a voz e carisma. Não funciona se desejar que a pessoa se mate ou qualquer ato de caráter punitivo a si mesmo. [Habilidade Sazonal: Primavera]


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