Érebus

Érebos (Erebus) era o deus primordial ( protogenos ) das trevas e consorte de Nyx (Noite). Erebus era um dos filhos do primeiro deus Chaos ou Khaos. Na mitologia, sua amante mais comum era a deusa Nyx. Uma de suas outras irmãs era Gaia, a deusa da Terra. Erebus foi o pai de muitos deuses e deusas, incluindo Aether, Hypnos (Sono) e THANATOS (Morte). De acordo com o autor romano Hyginus, Erebus também foi o pai de GERAS, o deus da velhice.

Seu nome significava "lugar de escuridão entre a terra e o Hades". Seu nome era frequentemente usado para se referir a parte do submundo grego, onde os espíritos dos mortos passam após deixarem os corpos vivos.

Erebus foi creditado por terminar o Submundo depois que os deuses criaram a Terra. Ele fez isso preenchendo os lugares vazios com névoas escuras. NYX usou as névoas escuras de Erebus para trazer a noite para a terra. Os poetas gregos se referiam a isso como o "Véu da Noite". A filha de Erebus e Nyx, Hemera, foi acusada de queimar as névoas escuras para trazer o amanhecer. Na antiga mitologia grega e romana, HEMERA às vezes é confundido com as deusas Hera e Eos. Em algumas histórias, Erebus, Nyx e Hemera são referidos como espíritos em vez de deuses.

Erebus não deve ser confundido com Hades, irmão de ZEUS e POSEIDON. Hades herdou o terceiro reino quando o mundo foi dividido em reinos pelos três irmãos. Erebus e Hades diferem no fato de que Erebus é mais frequentemente referido nas velhas histórias como um espírito, enquanto HADES tinha características mais humanas.


Presentes de Reclamação


ATAQUE

Dark Sentence: Uma espada negra, feita totalmente de sombras pelo próprio Érebo. Quando ativada, faz o ambiente se escurecer, enquanto emana um odor capaz de causar medo em seus inimigos que se fizerem menção de recuar ou correr, serão presos por correntes de sombras, recebendo descargas elétricas sob a forma de pequenos raios negros como punição por tentarem fugir do combate, além de os deixarem suscetíveis a receber ataques, tomando o dobro de dano caso sejam atingidos com essa espada. Em repouso se torna um anel escuro onde pequenos raios podem ser vistos se movendo, caso olhe bem de perto.

Links of Torture: Uma corrente de três metros de comprimento totalmente feita de ferro estígio que pode chegar a duplicar seu comprimento, além de possuir lâminas afiadas de trinta centímetros em cada ponta. A corrente segue os comandos de seu usuário, permitindo que o mesmo controle até mesmo sua trajetória e movimentos com sua mente. Um alvo que seja preso por essas correntes sentirá como se estivesse em uma intensa tortura sozinho em meio a mais densa escuridão, enquanto que cada golpe com a lâmina além de causar grande dor física, causa a dor emocional equivalente a morte de alguém muito próximo, aumentando mais ainda a sensação de solidão e vazio, aprimorando a tortura. Em repouso se torna uma pulseira ou um colar de corrente escura, o que o usuário preferir.

Hidden Dagger: Uma simples adaga completamente negra, feita de ferro estígio e cuja lâmina possui cerca de 20 cm de comprimento. Apesar de ser uma linda arma, apenas o usuário consegue enxergar a mesma, para os demais é como se a mesma sequer existisse. Desta forma, a pequena arma nunca será vista, confiscada ou notada se não pelo próprio Érebo ou demais divindades primordiais. Cada corte desta adaga causa o enfraquecimento gradual do alvo e o usuário pode até duas vezes por evento se tornar totalmente oculto assim como a lâmina, mas por apenas 3 turnos, tendo total vantagem em ataques.

Black Scythe: Uma foice de um metro e oitenta, com o cabo feito de madeira de carvalho negro com escamas de dragão negro ao seu redor, e a lâmina é feita de ferro estígio. Sua lâmina ao mínimo corte no adversário o deixará paralisado durante duas rodadas, não podendo se mexer e nem usar nenhum tipo de poder ativo. Esse efeito pode ser usado uma vez em cada pessoa da batalha. Quando desativada tem a forma de um pin/broche em forma de foice. [By: Brenda A]
 

DEFESA


Shield of Erebus: Esse escudo é feito de um trevas primordiais, feito por Érebo e por isso carrega seu nome. O escudo é grande podendo cobrir todo o corpo do semiprimordial, além de ser capaz de ser utilizado em modo coletivo para até cinco pessoas incluindo o usuário, onde o escudo cria uma barreira de sombras resistente a ataques físicos, repelindo por completo golpes de armas não mágicas. Em repouso se torna um bracelete aparentemente de couro com o símbolo do vazio (Ø) cravado no mesmo.

Oscuridad: Um simples anel escuro com uma ônix lapidada em seu centro que, instintivamente, se ativa para proteger seu usuário, gerando uma aura de trevas superiores que reflete projéteis, defende ataques com armas e anula ataques mágicos ou elementais por um turno, de forma que no turno em que for ativo nada poderá machucar o semiprimordial. O anel demora 5 turnos para poder ser utilizado novamente. Ataques de luz em nível divino são defendidos parcialmente apenas.

Night Veil: Erebus foi creditado por terminar o Submundo depois que os deuses criaram a Terra. Ele fez isso preenchendo os lugares vazios com névoas escuras, isso foi chamado de "Véu da Noite". O filho de Erebus recebe uma coroa que transforma-se num véu fino que começa a cobrir todo o seu corpo, formando uma armadura que parece um tecido estilo segunda pele, que deixa apenas o rosto de fora. Sua proteção é de 70% contra habilidades e magias e de 85% para ataques físicos e projéteis. A armadura faz com que o semideus em lugares escuros tenha um aumento de 20% em todas as suas habilidades. [By: Brenda A]


Manto de Erebus: Forjado com penas arrancadas das próprias sombras do Érebo, este manto não pertence totalmente ao mundo físico. Diz-se que Nyx teceu sua essência durante uma noite sem lua, quando até os deuses temiam olhar para o céu. Quando usado, o Manto de Érebos envolve o portador em uma escuridão viva, que reage às emoções de quem o veste. As sombras ao redor se alongam e se dobram para ocultar o usuário, como se o mundo esquecesse momentaneamente sua presença, esse efeito dura por duas rodadas. A presença do manto provoca um desconforto instintivo em inimigos — uma sensação de estar sendo observado pela própria noite. Quando o filho de Nyx canaliza seus poderes de magia, o manto reage, erguendo as penas como asas espectrais. Quando desativado tem o formato de um casaco de couro preto. [Por Brenda Alexia] 


Umbra Custodis: Um par de ombreiras feitas de ferro estígio escurecido, com penas gravadas em baixo relevo. Quando não estão ativas, assumem a forma de dois anéis negros usados nos dedos indicadores. Quando ativadas, sombras densas se projetam ao redor do usuário, criando uma proteção viva que reage a ataques hostis, absorvendo parte do impacto e dissipando o restante na escuridão ao redor. Golpes físicos spa totalmente repelidos por essa proteção, enquanto golpes de habilidades ou mágoas são repelidos em 40% quando o adversário for até 5 níveis acima do usuário. Não se quebra e sempre retorna ao portador. [Por Brenda Alexia]

ITENS


Dark Sight: Uma simples marca como uma tatuagem perto de um dos olhos do semideus, normalmente tendo a forma de um simples traço, mas podendo assumir a forma que o usuário desejar, sendo sempre pequena e escura. Independente de sua forma ela concede passivamente uma visão absoluta, podendo enxergar através de ilusões, magias, névoa, paredes e o que mais for necessário. Quando desejado, essa marca se ativa, mudando a visão do usuário e a região ao redor dele de forma que ele não seja visto por ninguém e veja o que desejar marcado em destaque, podendo assim encontrar objetos ou pessoas e perseguir os mesmos. Essa habilidade ativa dura três turnos e precisa de um turno para ser utilizada novamente.

Primordial Presence: Um colar delicado, porém resistente, feito de trevas e visível apenas ao dono, tendo uma pequena ônix como pingente. Quando o semideus desejar, pode escolher até três outros aliados para ocasionalmente compartilharem de seu poder. Sempre que uma habilidade que não seja de ataque for utilizada pelo filho de Érebo, os efeitos afetarão também os aliados escolhidos, ajudando nas defesas, ataques ou até mesmo permitindo que eles também vejam no escuro. Se algum escolhidos se virar contra o semideus, o colar irá sumir no mesmo instante, além disso o semideus pode remover o colar ou transferir para outro alvo quando desejar, mas isso encerra qualquer bônus que o alvo anterior tinha.


Poderes e Habilidades


Passivas

Nível 1:

Perícia com Espadas e Correntes: O filho de Érebo tem uma grande perícia com espadas e correntes. Mesmo sendo um iniciante, é capaz de fazer movimentos habilidosos.

Visão Sombria I: Familiarizados com as Sombras, as proles de Érebo são capazes de enxergar em ambientes de baixa iluminação sem nenhuma dificuldade. 

Nível 2:

Controle Emocional: O filho da escuridão consegue controlar totalmente suas emoções, aceitando desaforos e escondendo até a mais profunda tristeza, sempre com um olhar vazio e infinito como o a escuridão.

Flexibilidade Sombria: As sombras são flexíveis e perplexas. Assim como as mesmas, os filhos da escuridão também possuem certa afinidade com movimentos mais avantajados com a lâmina ou correntes.

Nível 3:

Escuridão Favorável: O filho de Érebo é capaz de sentir-se mais forte e suas habilidades ampliadas com a presença das trevas ao seu redor.

Inimizades: Por ser conhecido como maior inimigo de Zeus, uma rixa entra filhos de Érebo e filhos de Zeus sempre existirá.

 Resistência de Sombras I: Filhos da Escuridão Primordial, proles de Érebo não são afetadas pelo escuro, e seus derivados. Neste nível, não são afetados por ataques e efeitos sombrios ofensivos, se de até 20 níveis acima. Contudo, todas as suas habilidades e ações se tornam 60% mais fracas quando estão em ambientes plenamente iluminados. 

Nível 4:

Mediunidade I: O filho das trevas tem a capacidade de detectar e se comunicar inicialmente com poucos espíritos sombrios ao seu redor. Apenas conversar, não tendo controle algum sobre eles.

Aura Negra I: Causa certo nível de insegurança no oponente com uma aura sombria.

Variância Espacial: Como proles do Senhor do Cosmos e dos Buracos Negros, os filhos de Érebo conseguem alterar a gravidade ao seu redor da forma mais útil para eles. Dessa maneira, podem andar por superfícies verticais, ou horizontais de cabeça para baixo, normalmente. Em adição, seu corpo pode se mover livre se sob qualquer intensidade de indução de campo gravitacional, pois se adapta as forças. 

Nível 5:

Regeneração de Escuridão I: Semideuses do Deus Primordial das Sombras, os filhos de Érebo se regeneram de 20% de suas feridas por turno, quando em contato com as sombras. Com o passar dos turnos, elas os envolvem e reconstroem os tecidos lesados dos seus corpos. 

Fisionomia do Vazio - Respiração: Os corpos das proles de Érebo são em sua maior parte compostos por Sombras Primordiais, habituadas com o ambientes inóspito do vácuo cósmico. Nesse sentido, seus corpos não são dependentes de respiração para sobreviver, e podem prender o fôlego pelo tempo que desejar. Além disso, podem frequentar ambientes frios sem serem afetados por suas consequências, mas não concede resistência contra ataques ofensivos gélidos.

Nível 6:

Imunidade a venenos: O sangue da prole de Érebo é totalmente negro, além de ser totalmente tóxico essas proles se tornam imunes a venenos, radiações e doenças são inúteis contra eles.

Linhagem Daemon - Apate, o Engano: Como um Deus Primordial, Érebo gerou junto de Nix diversas outras divindades e criaturas hediondas, como Apate, o Engano. Dessa forma, os filhos das Trevas Primordiais não podem ser afetados por efeitos de indução de dúvidas, se de até 25 níveis dos seus, e sentem quando alvos próximos tentam mentir ou ocultar informações.

Longevidade Cósmica: As escalas de tempo cósmicas são muito maiores do que habitual da vida terrena. Por isso, o envelhecimento dos filhos de Érebo se retarda depois que seus corpos atingem a maturidade, e lhes permite viver por centenas de bilhões de ano. Logo, efeitos de mudança de idade não causam mudança em seus corpos devido à sua longevidade, mais sim tornam todas as suas demais habilidades 10% mais fortes, para cada ano de envelhecimento forçado causado acima de sua idade normal. 

Nível 7:

Umbracinese: As sombras se comportam estranhamente na presença dos filhos de Érebo, causando assim uma facilidade na utilização do controle ativo.

Respiração: Por seu pai viver abaixo da Terra, e acima do Tártaro, o semideus conseguirá respirar perfeitamente no submundo.

nível 8:

Consciência Devoradora: Como uma força de destruição, da qual nem mesmo a luz é capaz de escapar, a Escuridão de Érebo pode pressentir a existência de vida e energia, para serem consumidas. Com isso, as suas proles podem sentir a presença de vida e de assinaturas de energia, em uma área igual ao dobro dos seus níveis ao seu redor. Por consequência, sentem fome de destruição e de consumo de energia. 

Nível 10:

Manto: Por conta de seu manto escuro e sem vida, as proles de Érebo conseguirão deixar por onde passarem o local mais sombrio e triste.

Comunicação Noturna I: Pode falar com seus amigos usando a escuridão. Funciona como uma mensagem de Íris, porém com a diferença de ser vista na escuridão. Neste nível, a conexão ainda é ruim e não dura muito, com a prole de Érebo não conseguindo se comunicar por longas distâncias e nem a luz do dia.

Escuridão Primordial: Como filhos de Érebo, as proles das Sombras Primordiais podem controlar um tipo ancestral de escuridão, anterior à primeira luz do Universo, o Éter. Dessa forma, agora o controle sobre as sombras primordiais dos filhos de Érebo exerce o dobro de força física, e pode se mover e se propagar tão rápido quanto o valor do dobro de seus níveis em Km/h. 

Nível 12:

Sobrevivente: O corpo das proles de Érebo se tornam tão resistentes que são capazes de ficar por horas em ambientes extremamente frios, ou quentes sem sofrer dano algum (Caso receba golpes possui uma resistência básica, mas ainda sofrerá o dano). O semideus também é capaz de sobreviver no espaço por algumas horas, sem ser morto.

Nível 15:

Controle da Névoa I: Os filhos de Érebo podem controlar a névoa normal e a escuridão a sua volta. Neste nível, apenas á noite e para própria proteção, não conseguindo molda-las perfeitamente.

Algo Espreita Nas Trevas: Os filhos de Érebo são capazes de efetuar ataques que não podem ser previstos por seus adversários, como botes de seres que espreitam as sombras. Assim, toda ação ofensiva deles não pode ser prevista de forma alguma por efeitos de até 25 níveis dois seus. 

Nível 17:

Olhar das Trevas: O olhar da prole então adquire uma mudança escurecendo totalmente o olhar, onde permite a prole afastar qualquer monstro, animal ou semideus com um nível inferior ao seu. Esse olhar também lhe permite ver coisas as quais olhos comuns não podem ver, até mesmo enxergar coisas através de paredes, ferros e etc. Caso a prole tente olhar para algo que esteja com um encantamento mágico próprio pra isso, ele não conseguira ver.

Nível 20:

Aura Negra II: Agora a aura que antes causava insegurança, também dá medo aos seres vivos próximos a prole de Érebo.

Dissipação Carnal I: A capacidade de "dissipar" seu corpo na escuridão tornando-se sombra, e assim atravessam paredes, muralhas e desviar de ataques. Neste nível, o semideus não consegue passar todo seu corpo, e apenas à noite.

Visão Sombria II: Familiarizados com as Sombras, as proles de Érebo são capazes de enxergar em ambientes de baixa iluminação sem nenhuma dificuldade. Nesse ambiente, sua visão pode se ampliar para enxergar um nível extremo de detalhes à grandes distâncias. 

Nível 23:

Sombra Atormentada - Solidez: Diferente de outras penumbras que são projetadas a partir da exposição à algum foco de luz, as sombras que é projetada pelos filhos de Érebo são mais densas e rápidas. Com isso, suas sombras não podem ser controladas por outros, e possuem duas vezes mais força e velocidade de propagação quando usadas como fonte para a sua própria umbracinese.

Nível 25:

Passos Leves: Os filhos de Érebo conseguem movimentar sem fazer nenhum barulho, mesmo correndo e até mesmo atacando.

Olhos Noturnos III: A prole de Érebo é capaz de enxergar perfeitamente no escuro, mesmo que sem nenhuma luz a sua volta. Rodeado de escuridão, seus sentidos ficam mais aguçados e ele poderá detectar movimentos dos oponentes como se eles se movessem mais devagar no escuro.

Nível 27:

Fisionomia do Vazio - Controle Frígido: Os corpos das proles de Érebo são em sua maior parte compostos por Sombras Primordiais, habituadas com o ambientes inóspito do vácuo cósmico. Nesse sentido, os corpos dos filho de Érebo são 40% resistentes à efeitos que visem abaixar a sua temperatura física para lhes prejudicar.


Nível 30:

Anti-fantasma: Sua aura emite sinais que impedem qualquer fantasma de se aproximar em uma área de até 5 metros de você. Conforme o seu nível cresce a área também cresce. Pode ser "desligada" se assim desejar.

Controle da Névoa II: Os filhos de Érebo podem controlar a névoa normal e a escuridão a sua volta. Neste nível, conseguirá criar névoa a luz do dia para atrapalhar a visão dos adversários. Também já é possível manusear melhor a escuridão, construindo escudos mais fortes.

Nível 33:

Corpo Devorador: Como um filho do Primordial da Escuridão, as proles de Érebo sentem necessidades físicas bastante reduzidas. Feitos quase que inteiramente de sombras, não possuem mais necessidade de se hidratar ou se alimentar de comidas humanas, uma vez que devoram energia para se fortalecer. Assim, efeitos de desidratação e sudorese não lhes afetam, mas são 30% mais vulneráveis à induções de fome. 

Nível 35:

Imortalidade: Por seu pai ser um dos únicos a conseguires tirar a imortalidade dos deuses, a prole de Érebo conseguirá também diminuir a força dos poderes investidos em si por semideuses ou enfraquecer inimigos.

Aliado: Por ser irmão de Nyx, os filhos de Érebo terão suas energias mais rapidamente revigoradas perto de proles da noite, assim como se sentirão mais fortes.

Nível 37:

Resistência de Sombras II: Filhos da Escuridão Primordial, proles de Érebo não são afetadas pelo escuro, e seus derivados. Neste nível, não são afetados por ataques e efeitos sombrios ofensivos, se de até 25 níveis acima. Contudo, todas as suas habilidades e ações se tornam 50% mais fracas quando estão em ambientes plenamente iluminados. 

Nível 40:

Procyoniglota: Criaturas noturnas, são os mais propensos a escutarem os filhos do deus das trevas. Os semideuses filhos de Érebo são capazes de se comunicar com essas criaturas, tanto mental quanto verbalmente, e vão naturalmente atraí-las em momentos de necessidade, onde elas vão ajudar o semideus com o melhor de suas habilidades.

Darkogenese: A sombra dos filhos de Érebo são mais escuras e intensas do que as demais, podendo assim, controla-la melhor do que as demais porções de trevas.

Nível 43:

Sombra Atormentada - Impulso: Diferente de outras penumbras que são projetadas a partir da exposição à algum foco de luz, as sombras dos filhos de Érebo são mais densas e rápidas. Com isso, sempre que alguém tentar se aproximar furtivo desses semiprimordiais na intenção de lhes atacar, será afastado pelas sombras deles, que saltam para fora de seus corpos como um vulto monstruoso e repele o corpo do atacante furtivo, o lançando para 10 metros de distância da posição atual dos semiprimordiais.

Nível 45:

Clones das Sombras: Neste nível, o filho de Érebo conseguirá criar duas sombras para atacar e defendê-lo.

Sombras: Sendo filho de um primordial, as proles de Érebo são altamente resistentes a habilidades que envolvam sombras, recebendo apenas 50% dos danos causados por elas.

Nível 47:

Maleabilidade Sombria I: Érebo é a própria Personificação da Escuridão, o torna o corpo de seus filhos maleável, metamórfico e flexível, como um tipo de sombra. Diante disso, proles de Érebo não podem ter os seus ossos quebrados ou esmagados. Em adição, seu físico sombrio recebe 20% menos dano físico, pois suas fibras se esquivam e se reconstroem como sombras voláteis e famintas por destruição.

Fisionomia do Vazio - Supressão de Dor: Os corpos das proles de Érebo são em sua maior parte compostos por Sombras Primordiais, habituadas com o ambientes inóspito do vácuo cósmico. Nesse sentido, os corpos dos filhos de Érebo não sentem dor ou consequências causadas por estas, se provenientes de fontes de até 30 níveis acima dos seus. 

Nível 50:

Respiração II: Por ter o ''vácuo'' como domínio, a prole de Érebo possui a capacidade de manter sua respiração normal mesmo em ambientes em que o oxigênio ou o próprio ar sejam escassos.

Coração Sombrio: Neste nível, o coração dos filhos de Érebo é sombrio e cheio de trevas, fazendo com que habilidades que mexam com as emoções feitas por seu adversário de nível menor que o seu não funcionem.

Nível 53:

Fisionomia do Vazio - Supressão de Dor: Os corpos das proles de Érebo são em sua maior parte compostos por Sombras Primordiais, habituadas com o ambientes inóspito do vácuo cósmico. Nesse sentido, os corpos dos filhos de Érebo não sentem dor ou consequências causadas por estas, se provenientes de fontes de até 30 níveis acima dos seus. 

Nível 55:

Camuflagem: Os filhos de Érebo conseguem se esconder em qualquer sombra projetada, sendo de dia ou não.

Aura Negra III: Neste nível, a prole de Érebo consegue paralisar seus oponentes por 1 turno. Seja por medo das trevas e escuridão, ou com sua beleza sombria.


Nível 57:

Regeneração de Escuridão II: Semideuses do Deus Primordial das Sombras, os filhos de Érebo se regeneram de 30% de suas feridas por turno, quando em contato com as sombras. Com o passar dos turnos, elas os envolvem e reconstroem os tecidos lesados, ou mesmo decepados, dos seus corpos. 

Nível 60:

Comunicação Noturna II: Pode falar com seus amigos usando a escuridão. Funciona como uma mensagem de Íris, porém com a diferença de ser vista na escuridão. Neste nível, a conexão boa e dura muito, com a prole de Érebo conseguindo se comunicar por longas distâncias e a luz do dia.

Nível 65:

Dissipação Carnal II: A capacidade de "dissipar" seu corpo na escuridão tornando-se sombra, e assim atravessam paredes, muralhas e desviar de ataques. Agora, o semideus consegue passar todo seu corpo, também usando as sombras da tarde.

Fisionomia do Vazio - Circulação: Os corpos das proles de Érebo são em sua maior parte compostos por Sombras Primordiais, habituadas com o ambientes inóspito do vácuo cósmico. Nesse sentido, os corpos dos filho de Érebo não possui uma circulação sanguínea eficiente. Por isso, não podem ser afetados por efeitos sanguíneos, envenenamentos ou por doenças virais e bacterianas, se de fontes naturais ou de até 20 níveis acima.

Nível 67:

Resistência de Sombras III: Filhos da Escuridão Primordial, proles de Érebo não são afetadas pelo escuro, e seus derivados. Neste nível, não são afetados por ataques e efeitos sombrios ofensivos, se de até 30 níveis acima. Contudo, todas as suas habilidades e ações se tornam 40% mais fracas quando estão em ambientes plenamente iluminados. 

Nível 70:

Clones das Sombras II: Agora, o filho de Érebo conseguira criar 5 sombras para lutar e defender.

Armas: O filho de Érebo pode transformar suas armas em névoa, fazendo as mesmas atravessarem armaduras não mágicas. Só funciona se a prole estiver tocando na arma.

Nível 73:

Flutuação Quântica I: No vácuo do Cosmos, há a presença de partículas energéticas de cargas opostas, que surgem de forma espontânea e logo se aniquilam ao encostar uma na outra, a todo instante. Quando nas sombras, todo ataque de energia que for lançado contra semideuses de Érebo, se de até 20 níveis acima dos deles, será 25% destruído por partículas opostas que surgem rente aos seus corpos, os protegendo. 

Nível 75:

Mediunidade II: O filho das trevas tem a capacidade de detectar e se comunicar com espíritos sombrios ao seu redor. Agora, eles já tem controle sobre os espíritos, conseguindo obriga-los a seguir suas ordens. Apenas 3 espíritos por vez.

Respeito: Por Érebo ser pai de grandes monstros, estes mostram respeito aos filhos dele, não o atacando primeiro ou escolhendo-os para atacar.

Maleabilidade Sombria II: Érebo é a própria Personificação da Escuridão, o torna o corpo de seus filhos maleável, metamórfico e flexível, como um tipo de sombra. Diante disso, proles de Érebo não podem ter os seus ossos quebrados ou esmagados, e são extremamente flexíveis como bonecos de sombras. Em adição, seu físico sombrio recebe 40% menos dano físico, pois suas fibras maleáveis se remodelam e se reconstroem como sombras voláteis e famintas por destruição. 

Nível 80:

Aqueronte: Por seu pai ter passado muito tempo no rio Aqueronte, o semideus conseguirá ver os sonhos, desejos e deveres não realizados pelo inimigo.

Parentesco: Por ser pai de Éter e Hemera, poderes relacionados a luz perderão 40% de sua força contra a prole de Érebo

Nível 85:

Primórdios: Por Érebo ser um dos primeiros seres a existirem, os filhos dos deuses mais novos que ele tem respeito pelas proles de Érebo, as escutando sempre que ele quiser falar.

Traição: Por ter traído os deuses olimpianos, as proles de Érebo sempre serão as mais excluídas.

Nível 87:

Maleabilidade Sombria II: Érebo é a própria Personificação da Escuridão, o torna o corpo de seus filhos maleável, metamórfico e flexível, como um tipo de sombra. Diante disso, proles de Érebo não podem ter os seus ossos quebrados ou esmagados, e são extremamente flexíveis como bonecos de sombras. Em adição, seu físico sombrio recebe 40% menos dano físico, pois suas fibras maleáveis se remodelam e se reconstroem como sombras voláteis e famintas por destruição.

Nível 90:

Cura Sombria III: Apenas a simples presença da escuridão ou sombras fazem a prole de Érebo recuperar 60% da vida e da energia por turno.

Controle da Névoa III: Os filhos de Érebo podem controlar a névoa normal e a escuridão a sua volta. Neste nível, conseguirá criar névoa a luz do dia para atrapalhar a visão dos adversários. Também já é possível manusear perfeitamente a escuridão.

Nível 95:

Lado Negro: O semideus conseguirá despertar o lado mais escuro de dentro de seus companheiros, os deixando mais maldosos e cruéis, e assim, aumentando seu poder contra os inimigos.

Príncipe Sombrio: Seu corpo será envolto por sombras e seus olhos ganharão veias negras. Assim, você conseguirá puxar a escuridão de perto de você, repondo suas energias e sugando as dos inimigos.

Nível 97:

Clones das Sombras III: Agora, o filho de Érebo conseguira criar uma horda de clones das sombras para lutar e defender.

Maleabilidade Sombria II: Érebo é a própria Personificação da Escuridão, o torna o corpo de seus filhos maleável, metamórfico e flexível, como um tipo de sombra. Diante disso, proles de Érebo não podem ter os seus ossos quebrados ou esmagados, e são extremamente flexíveis como bonecos de sombras. Em adição, seu físico sombrio recebe 40% menos dano físico, pois suas fibras maleáveis se remodelam e se reconstroem como sombras voláteis e famintas por destruição. 

Nível 100:

Senhor das Trevas: A prole de Érebo então ao chegar em seu auge se torna capaz de se transformar em uma criatura totalmente obscura. Todo o corpo do semiprimordial começa a se desfigurar completamente. Seus ossos diminuem completamente, suas unhas se alargam semelhantes a garras completamente negras. Em sua face é visível ver enormes chifres de coloração negra, lembrando muito um demônio. Algumas partes do seu corpo começam a mostrar pequenos vislumbres do espaço e do cosmos, seu peitoral, só é visível os peitos que ficam numa coloração roxa semelhante a de um morto em decomposição, enquanto que a parte de baixo é mostrada só a coluna vertebral. Essa forma asquerosa demonstra uma aura totalmente obscura que irradia do corpo da prole, que faz qualquer coisa viva perto dele, e que não possua um nível superior ou igual ao dele morra instantaneamente, entrando em um estado de degradação rapidamente mostrando serpentes e pequenas minhocas asquerosas saindo do corpo da vítima. Nesse modo a prole adquire controle absoluto em trevas e seu poder é equiparável aos deuses facilmente, podendo usá-las de uma forma abusiva. Dura quatro rodadas.

Atemporalidade: A gravidade é capaz de dilatar o tempo ao seu redor, o que implica que quando perto de um Buraco Negro, o tempo se passa quase que parado em relação à indivíduos distantes. Nesse sentido, as proles de Érebo são como pontos fixos no tempo, e efeitos que visem acelerar ou frear o fluxo do tempo, se de até 25 níveis acima, não funcionam em uma área de três metros ao seu redor. No caso de mudanças no fluxo do tempo, esses semideus não terão suas memórias perdidas ou alteradas, mesmo que em uma nova linha temporal. 

Ativos


Nível 1:

Controle das Sombrio I: O semideus conseguirá controlar a sombra de seu inimigo, o obrigando a fazer o que quiser enquanto aquela sombra estiver sob seu comando. Precisa estar próximo do mesmo, com sua sombra próxima à dele, O poder ainda é fraco, portanto, semideuses mais fortes conseguirão se livrar facilmente.

Disfarce: Com um pouco de esforço, o semideus conseguirá transformar a si e seus companheiros em invisíveis enquanto estiverem no escuro, fazendo os mesmos não chamarem atenção. Se em movimento, o poder não funciona.

Nível 2:

Anunciadores: O semideus conseguirá transformar sombras em pequenos anunciadores, que podem ser mandados para qualquer lugar, fazendo para o semideus: apenas espionar e mostrar para o mesmo o que acontece; transmitir uma mensagem ou uma lembrança.

Ilusão Sombria I: Usando a escuridão a seu favor, o semideus poderá criar ilusões, apenas que envolvam a própria escuridão. Apenas a noite e em semideuses de níveis iguais ou menores que você. Semideuses com bloqueios não são atingidos.

Aparição Maleável: Érebo é a própria Personificação da Escuridão, o que oferece a sua prole um corpo de sombras maleável e metamórfico. Dessa forma, o semiprimordial consegue mudar a forma de seu corpo, como uma sombra maleável, para assumir outras formas, como a de animais, criaturas ou de outras pessoas. 

Nível 3:

Umbracinese I: O filho de Érebo consegue manipular sua sombra. Consegue aumentar, diminuir, mudar seu formato, usando como distração ou amedrontamento contra monstros, fingindo ser alguém maior do que realmente é ou conseguindo se esconder mais facilmente. Obs: Apenas manipulação, sem criação ainda

Intangibilidade I: Assim como as sombras, os filhos de Érebo conseguem se desfazer, transformando-se apenas em sua sombra, não sendo atingidos por ataques físicos de curto alcance. Não consegue atravessar coisas ainda.

Dimensão Pessoal: O universo possui quatro dimensões, porém a quarta só pode ser acessada por anomalias gravitacionais. Por isso, a prole de Érebo pode usar seu controle gravitacional sombrio para enviar ou retirar seus objetos da quarta dimensão quando e onde desejar, como se fosse um armazém pessoal. Os objetos apenas aparecem ou desaparecem com a ativação desse poder. 

Nível 4:

Cão Infernal: Por seu pai viver no Hades, os filhos de Érebo conseguirão invocar 2 cães infernais, que o obedecerão. Servem para ataque, defesa ou locomoção.

Trevas do Coração: Assim como em "Cavaleiros do Zodíaco", você será capaz de torturar seu inimigo com seu passado. Não causa danos físicos.

Escoar: Da mesma forma que as sombras se movem pelas superfícies como formas planas, o semideus das Trevas Primordiais pode transformar o seu corpo em uma sombra e fazer o mesmo. Com isso, pode se mover como um espectro inaudível por superfícies, ou escoar por pequenas rachaduras como se fosse um líquido escuro. 

Nível 5:

Medo do Escuro: Consegue fazer com que seu adversário tenha medo do escuro, o que o deixara aflito e mais vulnerável.

Voar: Envoltos pela escuridão, as proles de Érebo conseguirão voar.

Devorar: Como uma força de destruição, a Escuridão de Érebo é um vazio sombrio do qual nem mesmo a luz é capaz de escapar. Uma vez a cada três turnos, o filho de Érebo pode desfragmentar ataques de energia com um toque e a consumir, a absorvendo para seu corpo como um buraco negro e saciando sua fome de destruição. Cada ativação dessa habilidade lhe torna 10% mais forte por dois turnos.

Nível 6:

Marionetes de Sombras: O controle sobre as Sombras do filho de Érebo lhe permite manipular o corpo real do que quer que projete uma sombra sobre superfícies próximas. Assim, o semiprimordial pode manipular as sombras que o cercam, e controlar os corpos do que as projetou. 

Nível 7:

Teleporte I: O filho de Érebo conseguirá se teletransportar por meio das sombras, aparecendo na sombra onde deseja. Neste nível, se transporta apenas para uma sombra no seu campo de visão, não conseguindo levar ninguém consigo ainda, ou transportando apenas um objeto por elas.

Vinculo Sombrio I: Neste nível, o semideus pode anexar a sua sombra a um alvo, sem restringir os seus movimentos. Quando a sombra do alvo entra em contato com a sombra de um terceiro, a sombra do usuário se anexa a dele, deixando todos os pegos pela sombra sob domínio do semideus. Neste nível, consegue prender apenas 2 pessoas. Dura duas rodadas.

Nível 8:

Distorção Espacial: A gravitação é a força responsável por curvar o espaço e o tempo ao seu redor, o que explica as trajetórias curvas de qualquer órbita de corpos celestes. Três vezes por combate, o filho de Érebo pode curvar o espaço, para redirecionar qualquer projétil até determinado alvo de sua escolha, através de curvas espaciais distorcidas. 

Nível 10:

Névoa Sombria I: O filho de Érebo conseguirá transformar as sombras dos lugares escuros em tóxica, fazendo quem estiver nela perder 30% dos sentidos (visão ou audição, a escolha do narrador). Obs: A névoa apenas perturba os sentidos, não causa nenhum mal ao mesmo. Semideuses com resistência a perturbações de níveis maiores que o seu não são atingidos. Dura duas rodadas.

Armadura: A pele do filho de Érebo é coberta por uma camada de escuridão, fazendo com que a prole tenha uma resistência (Não será imune) a ataques com armas. Não protege contra os ataques mentais ou mágicos. Dura duas rodadas.

Nível 15:

Costura Sombria I: O filho de Érebo conseguirá usar suas sombras materializadas para atacar e imobilizar o alvo, em vez de apenas imobilizar e controlar. O semideus altera a forma de sua sombra em várias agulhas afiadas e controla cada uma separadamente. As sombras não podem atacar vários alvos simultaneamente e serve para uma imobilização rápida. Não fere o algo, apenas o costura sem atravessar seu corpo. Dura duas rodadas.

Armas Sombria I: Neste nível, você conseguirá deixar uma de suas armas com seu poder sombrio, a jogando até o oponente. Ao utilizar essas armas para perfurar as sombras dos inimigos ou sombra onde eles estiverem, eles ficarão paralisados . Dura duas rodadas.

N´´´ível 17:

Visão dos Primórdios: Como prole de um Deus Primordial, o filho de Érebo pode enegrecer os seus olhos e torturar o corpo e a mente de um de seus alvos com um vislumbre do vazio cósmico. Por dois turnos, o alvo afetado não consegue batalhar, envolto em crise existencial. 

Nível 20:

Umbracinese II: Agora, o semideus conseguirá além de manipular a sua sombra mudando de tamanho ou formato, a transformar em pequenos objetos afiados, a jogando a pequenas distâncias. Apenas a noite e quando acertar o inimigo, causará ferimentos leves. Se acertar no local certo, é capaz de nocautear. Obs: Apenas manipulação, sem criação ainda

Teleporte II: O filho de Érebo conseguirá se teletransportar por meio das sombras, aparecendo na sombra onde deseja. Agora, conseguirá pensar em sombras para aparecer, conseguindo apenas por distâncias medianas e transportando qualquer objeto consigo.

Nível 23:

Marca Negra: O semideus pode criar uma marca no antebraço esquerdo interior de amigos ou companheiros de equipes, sendo no máximo três. Essa marca é preta e fica num tom vermelho vivo e proporciona uma sensação de queimação em qualquer pessoa no momento em que é feita. Após serem feitas, eles podem usar para se rastrearem, se comunicarem mentalmente apenas tocando sobre a marca. Essa marca dura por até um ano nos braços de todos. O gasto energético é somente para a criação da marca. [By: Brenda A]

 Disco de Acreção I: Ao redor dos Buracos Negros, pode se formar uma espécie de disco de acreção, quando a matéria se aproxima o bastante para ser destruída pelo seu campo gravitacional. Uma vez por missão, a prole do Senhor dos Buracos Negros consegue formar um disco de plasma ao seu redor por dois turnos, que devora qualquer projétil físico ou de energia que o tocar, se de um peso total igual até 10% dos seus níveis em toneladas. 

Nível 25:

Marionete Sombria: permite ao semideus estender a sua sombra sobre qualquer superfície e na medida em que quiser, desde que exista uma área suficiente. Uma vez que entra em contato com a sombra de um alvo, há a junção dos dois e o alvo é obrigado a imitar os movimentos do usuário. Dura duas rodadas.

Esfera das Trevas I: O semideus é capaz de reunir escuridão em sua palma, criando uma esfera totalmente escura, que se acertar o semideus, o deixará paralisado por um turno. Neste nível ainda é difícil de ser manipulada e não consegue ser jogada, apenas funciona se estiver na palma da mão do semideus. Dura duas rodadas.

Nível 27:

Manipulação Espaço-Temporal - Espaço: Criado por Caos, Érebo é as Trevas Primordiais, um tecido sombrio primordial que se funde ao contínuo espaço-tempo. Sendo assim, o filho do Cosmo Profundo pode dilatar ou contrair o espaço ao seu redor, capaz de criar ou reduzir mais do tecido espacial, até o máximo igual aos seus níveis em metros. Serve para aumentar ou encurtar distâncias entre dois pontos no espaço, mas não afeta os corpos de seres pensantes. Isto é, é como se pudesse alterar o tamanho de uma sala em suas três dimensões, mas sem alterar os seus móveis.

Nível 30:

Clones das Sombras I: O filho de Érebos tem a capacidade de criar no máximo dois clones, usando a escuridão ao seu redor. Os clones usam uma adaga da própria escuridão, tendo uma certa perícia com tal arma. O clone tem a capacidade de auxiliar apenas.

Armas Sombria II: Neste nível, você conseguirá deixar uma de suas armas com seu poder sombrio, a jogando até o oponente. Ao utilizar essas armas para perfurar as sombras dos inimigos, eles ficarão paralisados ​​no lugar. Depois de paralisar a primeira

Nível 35:

Ilusão Sombria II: Usando a escuridão a seu favor, o semideus poderá criar ilusões, apenas que envolvam a própria escuridão. Dura 3 rodadas.

Névoa Sombria II: O filho de Érebo conseguirá transformar as sombras dos lugares escuros em tóxica, fazendo quem estiver nela perder 40% dos sentidos (visão ou audição, a escolha do narrador). Obs: A névoa apenas perturba os sentidos, não causa nenhum mal ao mesmo. Semideuses com resistência a perturbações de níveis maiores que o seu não são atingidos. Dura duas rodadas.

Nível 37:

Controle de Grávitons I: Filho da Personificação do Cosmos, a prole de Érebo é capaz de manipular a gravidade, capaz de criá-la e deformá-la da forma que desejar. Com isso, pode criar campos de gravidade, de força até o valor de 20% de seus níveis em toneladas, para mover a matéria através de atração e repulsão.

Nível 40:

Umbracinese III: Agora, o semideus conseguirá além de manipular a sua sombra mudando de tamanho ou formato, a transformar em objetos afiados medianos, jogando a longas distâncias e quando acertar o inimigo, o fará ferimentos medianos, queimaduras de 2°Grau e fortes pancadas. Obs: Apenas manipulação, sem criação

Controle Sombrio II: O semideus conseguirá controlar a sombra de seu inimigo, o obrigando a fazer o que quiser enquanto aquela sombra estiver sob seu comando. Não precisa estar muito perto do semideus, porém, a uma distância razoavelmente perto. Semideuses mais fortes conseguirão se soltar, mas com um pouco de dificuldade. Fica ainda mais forte a noite

Nível 45:

Clones das Sombras II: Neste nível, você já pode criar no máximo 5 clones. Os clones têm mais resistência neste nível do que antes. Eles usam uma katana ou uma espada de sua escolha, de escuridão.

Intangibilidade II: Assim como as sombras, os filhos de Erebo conseguem se desfazer, transformando-se apenas em sua sombra, não sendo atingidos por ataques físicos. Agora, a prole de Erebo consegue atravessar qualquer objeto ou superfície desejada que esteja coberta por uma sombra. Dura 3 rodadas.

Nível 47:

Manipulação Espaço-Temporal - Reduzir: Criado por Caos, Érebo é as Trevas Primordiais, um tecido sombrio primordial que se funde ao contínuo espaço-tempo. Duas vezes por missão, o semideus de Érebo pode criar campos gravitacionais que dilatam o tempo em uma área igual a 25 metros ao seu redor, por três turnos. Dentro da área, o tempo irá passar 40% mais devagar, menos para o semiprimordial.

Nível 50:

Armadilha Sombria: Trata-se de uma armadilha em que o semideus anexa uma série de fios de sombra no ambiente. Quando a vítima esbarra acidentalmente no fio, as sombras são acionados e causam uma série de explosões no local.

Controle Sombrio III: O semideus conseguirá controlar a sombra de seu inimigo, o obrigando a fazer o que quiser enquanto aquela sombra estiver sob seu comando. Não precisa estar perto do inimigo para conseguir o prender pelas sombras, basta o mesmo estar perto de alguma sombra que você irá usa-la como ponte, o prendendo por ela. Semideuses mais fortes que precisarão de grande esforço para se soltar.

Nível 53:

Escuridão Devoradora: Após atravessar o Horizonte de Eventos, nada é capaz de escapar de um Buraco Negro, nem mesmo a luz. Duas vezes por combate, a prole de Érebo pode absorver todo dano não-físico de efeitos ofensivos que atingir seu corpo por um turno, recobrando 10% de suas reservas de energia para cada ataque absorvido.

Nível 55:

Umbracinese IV: Agora, o semideus conseguirá além de manipular a sua sombra mudando de tamanho ou formato, a transformar em qualquer objeto que quiser, dominando a sombra facilmente e a de outros objetos e pessoas também. Conseguirá fazer quando necessário, também podendo criar sua sombra se não houver,

Defesa Sombria: Agora o herói utilizar as sombras como escudo, os ataques surtirão efeito nele com um desconto de 50% na força do ataque. Ou seja, o ataque terá efeito, porém com a força reduzida pela metade.

Nível 60:

Costura Sombria II: O filho de Érebo conseguirá usar suas sombras materializadas para atacar e imobilizar o alvo, em vez de apenas imobilizar e controlar. O semideus altera a forma de sua sombra em várias agulhas afiadas e controla cada uma separadamente. Neste nível, as sombras podem atacar vários alvos simultaneamente e, ao mesmo tempo, retirar a sua capacidade de se mover. As agulhas de sombra atravessaram a pele do inimigo, o prendendo e atacando ao mesmo tempo. Dura duas rodadas.

Arma Sombria: O semideus consegue deixar sua arma coberta de sombra. Quando desejar, a arma se expandirá, soltando uma onda de sombras, atingindo todos ao redor e os ferindo. Dura duas rodadas.

Nível 63:

Linhagem Daemon - Geras, a Velhice: Como um Deus Primordial, Érebo gerou junto de Nix diversas outras divindades e criaturas hediondas, como Geras, a Velhice. Duas vezes por missão, o filho de Érebo pode tornar os glóbulos de seus olhos enegrecidos, com o poder desse daemon. Assim, consegue avançar a idade de seus alvos até um estado frágil, que os impede até mesmo de se mover ou falar, como múmias, por dois turnos. 

Nível 65:

Aranha Negra: Depois de prender o inimigo com a Técnica de Costura Sombria, o usuário manipula as sombras para fazer com que os inimigos sejam puxados até um ponto determinado.

Teleporte III: O filho de Érebo conseguirá se teletransportar por meio das sombras, aparecendo em uma sombra onde pensar. Já conseguirá levar pessoas consigo, apenas uma mas quanto mais níveis conseguir mais levará.

Nível 67:

Manipulação Espaço-Temporal - Acelerar: Criado por Caos, Érebo é as Trevas Primordiais, um tecido sombrio primordial que se funde ao contínuo espaço-tempo. Duas vezes por missão, o semideus de Érebo pode criar campos gravitacionais que contraem o tempo em uma área igual a 25 metros ao seu redor, por três turnos. Dentro da área, o tempo irá passar 40% mais rápido, menos para o semiprimordial.

Nível 70:

Ajuntamento das Sombras: Esse poder também consiste em usar sombras materializadas, mas em comparação com a o Costura Sombria, esta técnica da ênfase no minuto de controle dos movimentos da sombra. Esta técnica leva a própria sombra e o usuário a transforma e entende a sombra em incontáveis tentáculos finos, que são usados para pegar objetos e trazê-los até o usuário. Também pode ser usada para levantar objetos ou joga-los. Essa técnica possui muitas aplicações e usos distintos. Dura duas rodadas.

Vinculo Sombrio II: Neste nível, o semideus pode anexar a sua sombra a um alvo, sem restringir os seus movimentos. Quando a sombra do alvo entra em contato com a sombra de um terceiro, a sombra do usuário se anexa a dele, deixando todos os pegos pela sombra sob domínio do semideus.

Nível 73:

Vazio Incompreensível: As mentes mortais não conseguem vislumbrar o quão vasto e antigo é o Universo, visto que são escalas de tempo muito além da compreensão terrena. Uma vez por missão, o filho de Érebo pode causar vislumbres de toda a escala cósmica na mente de um alvo. Com isso, este fica paralisado em agonia, com os globos dos olhos obscurecidos, por quanto tempo o semiprimordial desejar.

Disco de Acreção II: Ao redor dos Buracos Negros, pode se formar uma espécie de disco de acreção, quando a matéria se aproxima o bastante para ser destruída pelo seu campo gravitacional. Duas vezes por missão, a prole do Senhor dos Buracos Negros consegue formar um disco de plasma ao seu redor por três turnos, que devora qualquer objeto ou forma de energia que o tocar, se de um peso total igual até 30% dos seus níveis em toneladas. 

Nível 75:

Embreagem Sombria: O semideus pode materializar e estender sua sombra ao longo de uma superfície, antes de se fundir com a do alvo pretendido, o que lhe permite agarrar e manipular o objeto em questão como eles desejam quase como se fosse uma extensão de si mesmos. Poderá jogar objetos desta forma ou aliados, já que esta sombra não imobilizará. Dura duas rodadas.

Estrangulando Sombrio: A partir deste nível, é possível causar dano direto ao inimigo, controlando sombras com poder físico para contê-lo e, inclusive, estrangulá-lo. Quanto menor a distância com o inimigo, maior o poder da sombra é.

Nível 77:

Vácuo Quântico: De acordo com a física de partículas, o vácuo do espaço é cheio de partículas opostas que se criam e se destroem em pouco menos de um segundo. Duas vezes por missão, o semiprimordial de Érebo pode fazer com que toda a energia em uma área igual a 40 metros ao seu redor seja destruída por partículas opostas, desaparecendo. 

Nível 80:

Esfera das Trevas II: O semideus é capaz de reunir escuridão em sua palma, criando uma esfera totalmente escura, que se ao jogada acertar o semideus, o deixará paralisado por um turno. Dura duas rodadas.

Névoa Sombria III: O filho de Érebo conseguirá transformar as sombras dos lugares escuros em tóxica, fazendo quem estiver nela perder 60% dos sentidos (visão ou audição, a escolha do narrador). Obs: A névoa apenas perturba os sentidos, não causa nenhum mal ao mesmo. Semideuses com resistência a perturbações de níveis maiores que o seu não são atingidos. Dura duas rodadas.

Nível 83:

Possessão das Trevas: Com um corpo composto por sombras, o filho de Érebo pode não só escoar por frestas, mas possuir corpos. Uma vez por missão, a prole do Deus das Sombras pode invadir fisicamente a cabeça de um indivíduo, possuindo controle sobre seu corpo ao infectar a sua mente com seu próprio corpo de sombras. Por quatro turnos, pode controlar suas ações da forma que desejar, mas não pode acessar seus pensamentos. 

Nível 85:

Intangibilidade III: Assim como as sombras, os filhos de Érebo conseguem se desfazer, transformando-se apenas em sua sombra, não sendo atingidos por ataques físicos e mágicos. Agora, a prole de Érebo consegue atravessar qualquer objeto ou superfície desejada. Dura 3 rodadas.

Espelho Sombrio: Agora, a prole de Érebo consegue usar suas sombras como defesa, redirecionando o ataque para quem o atacou. Assim, quando um ataque for feito no semideus, este será sugado pela sombra do semideus e mandado para a sombra do atacante, o acertando pelas costas.

Nível 88:

Manipulação Espaço-Temporal - Quarta Dimensão: Criado por Caos, Érebo é as Trevas Primordiais, um tecido sombrio primordial que se funde ao contínuo espaço-tempo. Duas vezes por missão, o filho do Cosmo Profundo pode se elevar até a quarta dimensão, junto com todos em uma área igual ao dobro de seus níveis ao seu redor, pelo tempo que desejar. Lá, pode ver e ouvir tudo na terceira dimensão, mas não podem lhe afetar e nem ser vistos por quem está nela.

Nível 90:

Explosão Sombria: Os filhos de Érebo podem criar uma gigante esfera sombria, que ao ser liberada, causa cegueira e provoca diminuição na agilidade e força nos oponentes próximos. Atinge 10 metros em volta do filho de Érebo. Dura duas rodadas.

Clones das Sombras III: Você pode criar dez ou quinze clones. São mais resistentes dos que os anteriores e tem mais habilidade no manuseio de uma fina espada de escuridão ou qualquer arma desejada pelo narrador.

Nível 95:

Vácuo: O semideus conseguirá tirar o ar de um semideus ou monstro, uma vez por missão, por dois turnos.

Controle de Grávitons III: Filho da Personificação do Cosmos, a prole de Érebo é capaz de manipular a gravidade, capaz de criá-la e deformá-la da forma que desejar. Com isso, pode criar campos de gravidade, de força até o valor de 30% de seus níveis em toneladas, para mover a matéria através de atração e repulsão, ou até aprisionar seres em superfícies ou um uns contra os outros sob esmagamento. Agora, consegue aumentar ou diminuir a gravidade drasticamente sobre corpos em certas áreas, com o intuito de aumentar ou diminuir seu peso.

Nível 96:

Escuridão: A prole de Érebo é capaz de lançar milhares de projeteis de matéria escura a qual causa diferentes efeitos. Quando em objetos inanimados como pedras, mesas, armas e etc, ela começa corroer o objeto até ele se tornar completamente negro semelhante ao que o cupim faz com a madeira, e então esse objeto simplesmente se torna nada, simplesmente desaparece.
Quando em contato com seres vivos não importa quem seja, ou o que seja, podendo afetar qualquer ser no mundo. Essa habilidade ao tocar em qualquer parte do corpo do oponente, mesmo que seja o cabelo ou que seja de raspão, então esse projeto, se transformará em um líquido viscoso e negro, a qual entrará pelos poros do corpo rapidamente penetrando o interior do semideus chegando ao sangue. Assim que o sangue que foi contaminado pelo líquido chega ao coração, todo o corpo do oponente começa a sofrer alterações, tanto em sua mente quanto em sua alma. Ela começará a escurecer, todo o lado bom de seu oponente, apagando completamente seu lado bom, sendo impossível recuperar o mesmo. No momento que todas as lembranças se forem (4 rodadas) a alma do oponente então se tornará totalmente negra desaparecendo no mesmo instante sendo enviada ao reino de seu pai. O oponente então perderá suas emoções e razão atacando qualquer pessoa próxima a ele por puro instinto, nesse momento seu corpo perde qualquer imunidade que ele venha a ter, se tornando apenas um monstro sanguinário sem consciência que obedece a suas vontades.

PS: A habilidade funciona apenas uma vez por evento ou saga, afetando seres imunes.

Nível 98:

Controle de Grávitons III: Filho da Personificação do Cosmos, a prole de Érebo é capaz de manipular a gravidade, capaz de criá-la e deformá-la da forma que desejar. Com isso, pode criar campos de gravidade, de força até o valor de 30% de seus níveis em toneladas, para mover a matéria através de atração e repulsão, ou até aprisionar seres em superfícies ou um uns contra os outros sob esmagamento. Agora, consegue aumentar ou diminuir a gravidade drasticamente sobre corpos em certas áreas, com o intuito de aumentar ou diminuir seu peso.

Nível 100:

Eclipse: Os filhos de Érebo podem fazer um Eclipse, o que o ajudará em batalhas, embora sua energia seja reduzida.

Trevas: Um dos diversos significados de Trevas, é: ''o castigo do inferno''. Por isso, o semideus conseguirá castigar seu oponente, o prendendo nas trevas até o final da missão ou por quanto tempo o narrador desejar (Máximo 6 turnos). Só pode ser usado uma vez por missão, e não funciona em semideuses do submundo. O semideus não estará morto, apenas ficará catatônico. Nenhum ataque acertará o semideus depois que ele entrar neste estágio.

Buraco Negro: Senhor dos Buracos Negros, Érebo é a Personificação do Cosmos. Três vezes por missão, sua prole consegue usar grande parte de sua energia para distorcer o espaço-tempo em níveis tão intensos, que consegue gerar um Buraco Negro entre suas mãos, por dois turnos ou até suas mãos saírem do alinhamento. Qualquer matéria móvel em uma área igual aos seus níveis em metros começa a orbitar o objeto, com uma força de arraste inviolável. O que tocar em seu Horizonte de Eventos será engolido e destruído.

Colapso Gravitacional: Os Buracos Negros se formam de estrelas grandes, quando a força da gravidade é tão forte que o objeto colapsa e cai sobre si mesmo. Uma vez por missão, o filho de Érebo pode usar grande parte de sua energia para colapsar toda a matéria e toda a energia dentro de uma área de 40 em metros ao seu redor em uma Singularidade, então a devorar logo em seguida. Tudo o que colapsar sob a gravidade será destruído, sem retorno. 


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