
Fanes
PHANES era o deus primordial ( protogenos ) da criação na cosmogonia órfica. Ele foi o gerador da vida - a força motriz por trás da reprodução no cosmos primitivo. Phanes nasceu do ovo-mundo, uma mistura primordial de elementos divididos em suas partes constituintes por Khronos (Chronos) (Tempo) e Ananke (Inevitabilidade).
Phanes foi o primeiro rei do universo que entregou o cetro real a sua filha Nyx (Noite), que por sua vez o entregou a seu filho Ouranos (Urano) (Céu). Foi então apreendido pelo Titã Cronos (Cronus) e depois por Zeus, o governante supremo do cosmos.
Phanes foi descrito como uma bela divindade hermafrodita, de asas douradas, envolta nas espirais de uma serpente. Seu nome significa "trazer à luz" ou "fazer aparecer" dos verbos gregos phanaô e phainô.
Presentes de Reclamação
Ataque
Lança Cerimonial do Castigo: Uma lança de bronze que mede um metro e meio e tem uma fita vermelha amarrada na extremidade inferior que não se rasga nem pode ser retirada. Esta arma é letal, mas não mata diretamente um alvo. Sua ponta de marfim bem afiada possui veneno que causa danos periódicos no alvo, causando-lhe uma morte lenta e dolorosa. Os estágios do veneno são respectivamente ardência, sangramento, inflamação, dores no corpo e morte, sendo este último estágio se aplica apenas a monstros, quanto a semideuses, o último efeito seria desligamento total do sistema nervoso central, o deixando totalmente incapacitado, um verdadeiro vegetal por 3 turnos.
I'm a god stupid creature!: Um cetro dourado com cerca de 2 m de comprimento com uma garra de grifo segurando um cristal roxo na ponta que pode mudar de cor de acordo com o humor do semideus, o nome do semideus é escrito em runas antigas ao longo do cabo. Suas habilidades consistem em fazer a prole criar uma defesa com campo de energia que repele ataques físicos e mágicos, essa barreira dura 3 turnos e pode ser destruída se o ataque seja de que natureza for, for realizado por semideuses de 5 níveis acima do portador dessa arma, ela também cria clones intangíveis do personagem que são capazes de falar e agir como seu mestre servindo como uma boa distração, essa distração dura 3 turnos e podem ser feitos até 4 clones do personagem. Cada habilidade só pode ser utilizada de forma individual, jamais podendo serem misturadas. Em sua forma inativa, o cetro se reduz a um anel dourado com o elmo de Loki como enfeite e possui uma pedra verde esmeralda em seu centro.
Não pode ser roubado e nem destruído, sempre volta ao seu dono não importando onde esteja. Em caso de outra pessoa tentar usar, não conseguirá, pois, o item aumenta de peso
Mithandir: Trata-se de uma lança bilaminar, é extremamente afiada e feita de ouro imperial, sua maior habilidade é absorver, gerar e amplificar ondas sonoras causando terremotos, explosões, rajadas sônicas ou tempestade de areia pela grande mobilização do ar. Esta arma é extremamente forte, mas trabalha de acordo com o nível de seu dono, podendo ser utilizada apenas pelos filhos do próprio deus, além dele mesmo. Seu poder total só pode ser utilizado ao máximo apenas por semideuses do mais alto nível
Livro de Criação: Com esse livro, o portador pode escrever o nome de um personagem seja de que origem for e tal personagem ou objeto será trazido a vida, mas tal item usa da energia de seu usuário para criar as coisas, podendo também criar objetos de qualquer natureza, tal objeto ou criatura pode permanecer em campo por 1 rodada e depois desaparece, sempre lembrando que quanto mais forte a criatura, mais energia é consumida de seu convocador então nada de invocar exércitos pois assim as coisas ficam ruins para você
Golden wings: Phanes foi descrito como uma bela divindade hermafrodita, de asas douradas, envolta nas espirais de uma serpente. Por conta disso, seu filho recebe 10 lâminas em forma de penas douradas, feitas de ouro imperial. Elas podem ser encaixadas em suas asas e lançadas com um bater das mesmas, ou usadas com as mãos. O corte delas faz com o alvo atingido sofra uma modificação, criando partes extras descontrolaveis - pode ser membros novos em Semideuses ou monstros, galhos extras em árvores, etc. As lâminas retornam depois ao usuário, porém o efeito só funciona uma vez por batalha com casa lâmina, e dura 4 turnos. Nenhum outro Semideus consegue usar tal item. [By: Brenda A]
Créer Poignard: É uma adaga de bronze celestial de 30 centímetros. A adaga da criação pode ser usada para criar a vida -não pode criar uma criança e nem outros, pode dar vida a um objeto, por exemplo uma árvore ou uma mesa, se você acertar ela, esta irá criar vida e te seguir. Apenas uma vez por dia. O efeito dura por até dois dias. [adaptado por Brenda]
Continuity Bomb: Tem a forma de uma granada, toda feita de bronze celestial. Quando tira-se o 'gatilho' para jogar, o efeito dela é quebrar a continuidade de movimentos do inimigo. Como assim: se a pessoa estava corrido em sua direção, ao jogar a bomba, a continuidade disso será quebrada e a pessoa passará a estar correndo depois de você; se estiver golpeando com uma espada, a arma sumirá e o golpe não continuará. Esse efeito funciona duas vezes por batalha. Desativado é um colar com pingente de granada. Inquebrável e sempre retorna ao dono. [By: Brenda A]
Defesa
Shield of Sky: Um escudo de prata que tem o formato de um par de asas fechadas. Em disfarce o mesmo se transforma em uma tatuagem no corpo do semideus na forma de um par de asas, onde o mesmo desejar. Ao ser ativado o mesmo brilha intensamente cegando temporariamente seu inimigo. Apesar de ser bastante grande, o escudo é totalmente leve nas mãos do filho de Fanes e o escudo também lança pequenas penas de prata.
Bright Pillar: Uma simples e bela pulseira dourada que atrai e repele projéteis em até 3 metros do usuário. No entanto, duas vezes por evento o usuário pode erguer seu braço ao céu e um cilindro de luz descerá do mesmo, tendo 10 metros de raio e protegendo quem está dentro de quaisquer ataques por 3 turnos, reduzindo pela metade danos divinos direcionados a quem está dentro do pilar. Outra forma de uso é usar o pilar em um alvo que ficará preso nessa área e receberá danos duplicados por 3 turnos ou por 1 turno ser for uma divindade.
Greatest Twilight: Trata-se de um colar de prata primordial com o pingente de galáxia que representa a Via Láctea em tempo real, possui as seguintes habilidades:
Sundown: Com esta habilidade o semideus consegue manipular a escuridão presente no espaço e trazer a mesma para o campo de batalha ofuscando diretamente a visão do oponente.
Cosmo: Com esta habilidade o semideus consegue manipular campos eletromagnéticos, gravitacionais e campos de força podendo criar um combo explosivo que atinge uma área de 50M² a volta do portador de tal item.
Itens
Egg of creation: Aion/Chronos e Ananke circularam o ovo da criação em forma de serpentes e dali nasceu a criação, Fanes. Esse objeto é em formato de um ovo feito de prata celestial. Com esse ovo, o Semideus poderá gerar um ser vivo de até médio porte, colocando o ovo no chão e imaginando com todos os detalhes como esse ser será. Tal criatura poderá ter apenas um poder. Essa criatura ficará viva e o auxiliando no que for preciso por até três dias, sendo muito útil em missões. O poder atribuído a ela não poderá ser superior aos poderes do semideus. Quando a criatura desaparecer, um novo ovo do tamanho de uma bola de ping pong aparecerá na cama do semideus, antes disso não há como criar outro ser, apenas um por vez. Não podem ser monstros mitológicos. [By: Brenda A]
Colar de mudança: Os poetas da antiguidade descreviam as moiras como donzelas de aspecto sinistro, de grandes dentes e longas unhas. Ao usar esse colar com um pequeno ponto de luz feito com uma pedra de obsidiana, o filho de Ananke pode tomar essa forma para encurralar seus inimigos, parecendo ser uma das Moiras, suas tias (irmãs de Games). Pode ficar nessa forma por até cinco rodadas. Dois usos por dia. É inquebrável e sempre retorna ao seu dono, não podendo ser usado por quem não é filho da deusa do destino. [By: Brenda A]
Lentes da verdade: O nome de Fanes significa "trazer à luz" ou "fazer aparecer" dos verbos gregos phanaô e phainô. O Semideus pode escolher entre serem lentes de contato ou um óculos para seu uso. Esse item faz aparecer a verdade, ou seja, a pessoa quando estiver usando saberá quando alguém o está tentando enganar de alguma forma, mesmo que com uso de habilidades - afinal você é filho de um primordial. Só não funcionará com deuses ou Semideuses com cinco níveis acima do seu. [By: Brenda A]
Portal to the Cosmos: Tem a forma de uma moeda com uma serpente desenhada. Quando jogar ao chão, um portal se abre para seu Cosmos particular, ou seja, uma dimensão apenas sua. Ela não é infinita, podendo ter o tamanho de uma pequena casa e lá dentro ser dividida como preferir. Seu poder se torna maior quando lá dentro, porém não pode criar criaturas nem outros seres ali, apenas objetos inanimados como móveis. Uma única pessoa pode ser levada junto a você para dentro. [By: Brenda]
Pets
Serpente: Ananke era representada sendo uma serpente que, junto ao marido, envolviam o ovo da criação, por isso, os filhos de Fanes, assim como o próprio deus, tem afinidade com tal criatura e podem escolher qualquer espécie de serpente não venenosa e conseguirão se comunicar com essa mentalmente. Essas serpentes podem se movimentar bem rápido, mais que qualquer espécie comum. [By: Brenda A]
Poderes e Habilidades
Passivas
Nível 1:
Minhas Coisas - Os filhos de Fanes possuem a capacidade de mudar suas vestimentas para qual desejar em um estalar de dedos.
Sobrevivência - Os filhos de Fanes podem caçar animais, guiar um grupo através dos ermos ou reconhecer e evitar perigos da natureza. É capaz de determinar onde está, e manter a si mesmo e seus companheiros alimentados em áreas selvagens. Um teste bem-sucedido por dia garante a sobrevivência de um pequeno grupo. A dificuldade depende do tipo de ambiente, como as florestas e áreas costeiras; montanhas ou pântanos e desertos ou outras regiões áridas e estéreis. Possuindo o dom de rastrear, pode usar a sua sobrevivência para reconhecer e seguir rastros.
Asas de Borboletas ou Folhas - Os filhos de Fanes tem a capacidade de conseguir voar com os atributos em suas costas, sendo eles de uma Borboleta ou Folha; ambas são menos resistentes que as asas convencionais. As asas suas asas são resistentes e um tanto quanto maiores, podendo fazer com qual consiga alçar voo. Conseguem atingir 70 km/h, voando.
Fala do Criador - Essa habilidade o torna capaz de falar com qualquer coisa criada, mas não comandá-la. O primordial, desde o ganho dessa habilidade, descobre saber falar qualquer língua existente, não importa qual - desde que seja algo que tenha algum tipo de linguagem. Consegue falar com máquinas e outros objetos tecnológicos, consegue compreender como se fosse um ser vivo (afinal, os códigos podem ser considerados uma linguagem). O herdeiro pode falar também com qualquer animal, mitológico ou não. Objetos totalmente inanimados como portas, tecidos, etc, não falam de nenhuma forma. Observação: Um fato interessante sobre essa habilidade é que também consegue decifrar códigos e mensagens criptografadas com a facilidade de ler um livro infantil, além de saber usar o código morse com perfeição.
4Ever - Sendo filhos da vida, a partir dos 19 anos os filhos de Fanes tem seu envelhecimento reduzido drasticamente, podendo assim manter-se vivo por mais tempo do que eu ser humano normal, isso não significa ser imortal, só envehecem mas devagar
Nível 2:
Harmonia Intocável - Os filhos de Fanes possuem a capacidade de possuir uma aura que lhes protegem de ações hostis, do qual deixará os outros semideuses em geral confusos, fazendo-os mudarem de ideia que irão lhe atacar de primeira ou não. Essa habilidade é vantajosa em grupo, assim como batalhas individuais, pois no primeiro turno, o semideus não será atacado, por ninguém, sendo ela, humano, semideus ou monstros.
Evolução - Capacidade de o filho de Fanes adaptar-se a qualquer ambiente ou ocasião em que se encontra. Isso inclui passar meses sem comer nem beber água, o corpo consumir menos água quando se está no deserto, aumentar a quantidade de pelos formando para diminuir a perda de calor quando se está em ambientes frios. Não cria nada monstruoso em seu corpo.
Nível 3:
Alquimista - Alquimia é uma prática que combina elementos da Química, Antropologia, Astrologia, Filosofia, Metalurgia e Matemática. Existem quatro objetivos principais na sua prática. Um deles seria a transmutação dos metais inferiores ao ouro; o outro a obtenção do Elixir da Longa Vida, um remédio que curaria todas as doenças, até a pior de todas, a morte! E daria vida longa àqueles que o ingerissem. Ambos os objetivos poderiam ser notas ao obter a Pedra Filosofal, uma substância mística. O terceiro objetivo era criar vida humana artificial, os homunculi. O quarto objetivo era fazer com que a realeza conseguisse enriquecer mais rapidamente (este último talvez unicamente para assegurar a sua existência, não sendo um objetivo filosófico). É reconhecido que, apesar de não ter caráter científico, a Alquimia foi uma fase importante na qual se desenvolveram muitos dos procedimentos e conhecimentos que mais tarde foram utilizados pela Química.
Sentidos aguçados - A prole de Fanes possuem os sentidos mais aguçados já vistos. Essa habilidade não controlada consiste em apurar os seus sentidos de uma forma sobrenatural conforme mencionado abaixo:
>Visão: Meus filhos conseguem expandir sua visão num raio de 100 metros, o que irá auxiliá-lo em inúmeras coisas.
>Audição: Esse e um dos mais importantes fatores existentes no corpo do meu filho, ele é capaz de escutar à tudo e todos apenas estando presente no local. Apenas sons extremamente baixos podem enganar essa audição
>Olfato: O semiprimordial é capaz de sentir os mais diversos cheiros existentes nessa dimensão, é também capaz de distinguir cada um deles e até farejar um alvo apenas usando seu olfato para localizá-lo.
>Tato: Com um simples toque, é capaz de sentir toda a poeira, bactéria ou microorganismo presente em um determinado objeto. Meu filho tem capacidade suficiente para sentir coisas através de seu toque, portando, isso o torna bastante perigoso, pois o toque se torna revelador.
OBS: Apenas um dos sentidos por vez.
Regeneração Celular (1/3) - Capacidade dos meus filhos de curar ferimentos e restaurar sua própria saúde instantaneamente. Neste nível meu filho com essa cura é imune a doenças comuns e resistente a radiação, ainda não pode regenerar membros decapitados, podendo apenas se recuperar de cortes pequenos e médios, e queimaduras de até segundo grau.
Nível 4:
Arsenal Interno - A partir de agora, você não ocupará mais lugar com seus armamentos em seu chalé, agora eles penetram em sua pele, fazendo parte de você. Em uma batalha, basta imaginar uma arma e ela crescerá de seus pulsos, feitas de ouro, prata ou bronze, você escolhe.
Asas de Ouro - Uma evolução da primeira asa, citada no nível 1. Fanes, o seu pai, também era representado como um ser alado, com um par de asas. Mas, o que o torna diferente dos outros? Deixe eu te responder: Suas asas são feitas de puro ouro. Suas penas são extremamente afiadas, mas ao mesmo tempo, super finas, capaz de cortar até mesmo os materiais mais resistentes. Com uma pequena bênção de Fanes, elas se tornam super velozes, podendo alcançar até mesmo as maiores velocidades conhecidas. Sua velocidade é tamanha que é como se você ficasse invisível enquanto voa. É possível retirar suas penas, as mesmas são retráteis, de maneira que pode usá-las como armas - elas voltam somente no dia seguinte.
Nível 5:
Lábia - Mais do que ninguém, os filhos de Fanes possuem uma lábia impressionante. A lábia é dada aos filhos de Fanes por causa de sua elegância, que torna essa habilidade bastante útil em batalhas. Não se engane, isso não é uma persuasão. Essa habilidade se estende a ponto de você poder convencer as pessoas de algo, e não comandá-las, mas isso não torna esse poder menos prático, é preciso usar argumentos reais para isso.
Hemafrodita: Fanes era retratado como uma divindade hemafrodita de asas douradas. Seus filhos podem decidir qual sexo terão, podendo mudar isso a qualquer momento.
Nível 6:
Aderência: Aderência é a ação ou efeito de aderir, de se ligar com firmeza. União de uma coisa a outra; adesão, assentimento. Seu corpo consegue se aderir a diferentes superfícies, conseguindo escalar, andar no teto e coisas assim com facilidade. Deve ter contato direto com a pele para funcionar.
don't control my life: Fanes foi o criador de tudo, inclusive a vida, e com ela vem o livre arbítrio. Meus filhos tem total direito ao livre arbítrio, isso não lhe garante defesas mentais, mas seus pensamentos, emoções e ações são apenas seus ao menos é claro que estes estejam enfrentando semideuses de nível superior e se forem filhos da deusa da mente e da alma, essa habilidade só protege contra semideuses de até 5 níveis abaixo do filho de Fanes
Ex: alguém tenta ler a mente de meus filhos ou atacar diretamente a mente, eles não tem defesa a isso. Mas não conseguem controlar as ações e emoções dos filhos de Fanes
Detectar condições - Os filhos de Fanes conseguem detectar condições específicas a seu redor, incluindo ameaças, seres vivos. Possuem um limite de distância ao redor do personagem para funcionar, de acordo com tal, esse limite vai até 50 metros.
Nível 7
Percepção - Habilidade pré-cognitiva na qual vem a intervir ataques através de visões instantâneas do presente desde que venha de pessoas de nível igual ou menor ao seu. Obs: Isso não garante que conseguirá desviar de tudo, pois saber de onde vem o ataque não te dá super reação, caso um tiro de arma de fogo venha em sua direção, por exemplo, você saberá sobre ele, mas dada a alta velocidade da bala, este golpe o atingirá
Nível 8
Reptilianos: Você poderá assumir as propriedades de qualquer réptil existente, bastando apenas criar modificações em seu próprio corpo. Essa habilidade pode lhe trazer desde presas até a capacidade de criar duas cabeças em seu próprio corpo. Aprende também a manipular os répteis, como se fosse um gênero de reis deles, podendo pedir favores ou apenas obrigá-los a lutarem, te defendendo ou atacando para você. Não se aplica a venenos nem seres mitológicos.
Empatia - É a capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções. Não os controla.
Olimpianos: Diz-se que Zeus devorou Fanes para tomar seu poder primordial sobre toda a criação e compartilhá-lo com uma nova geração divina: os olimpianos. Por isso, nenhum filho dos Olimpianos consegue matar ou causar graves ferimentos em um filho de Fanes, já que seus poderes são parte do dele.
Nível 9:
Cinestesia— Os filhos de Fanes poderão absorver formas de energia cinética para si e converter isso energia combatida como rajadas concussivas. Outra coisa incrível nesse poder é que voluntariamente se meu filho encostar em alguém, essa energia cinética irá passar para o objeto ou pessoa e a mesma começará a pegar fogo. Esse fogo não queima e não apaga, mas em segundos resultará em uma grande explosão que ocorrerá deixando em pedaços o objeto ou a pessoa, e tudo que estiver em um raio de 5 metros (o tamanho da pessoa ou do objeto vai ser multiplicado por 50 ou seja, se uma foice mede 1 metro, a explosão destruirá tudo em um raio de 50 metros). Meus filhos agora podem manipular o tempo da explosão, outra coisa é que ele pode "energizar" o cérebro do oponente com o toque, assim ganhando influência sobre ela. Meu filho tem o poder de disparar rajadas concussivas com as mãos, bastante destrutíveis, além de conseguir usá-las para formar barreiras de energia, resistentes.
Nível 10:
Telepatia - Neste nível a prole de Fanes desenvolve a capacidade telepática cuja a técnica consiste na capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a. Atente-se a resistências alheias.
Nível 12:
Roubo de informação - Capacidade de obter rapidamente e armazenar informações, por transferência mental, ou seja, obter muitas informações com o poder mental, além de colocar grandes quantidades de informação em outra mente - não funciona em pessoas de níveis iguais ou maiores nem em quem tenha alguma resistência mental.
Nível 13:
Detecção mental - Desenvolvendo-se com o passar do tempo e ganhando cada vez mais experiências adquiridas, o filho de Fanes, neste nível, arma-se com mais uma habilidades manifestada através de sua capacidade mental: Detecção. Com isso, o semiprimordial, conquista a capacidade de sentir a presença de outro ser através da mente que este porta, dentro de um raio circular de 500 metros.
Nível 15:
Disfarce Sentimental - Os filhos de Fanes têm uma habilidade que os permite esconderem seus verdadeiros sentimentos, podendo enganar as criaturas que têm a habilidade de ler as emoções.
Nível 18:
Regeneração Celular (2/3) - Capacidade dos meus filhos de curar ferimentos e restaurar sua própria saúde instantaneamente. Neste nível meu filho com essa cura é imune a doenças comuns e a radiação, não pode regenerar membros decapitados - se os membros forem perdidos enquanto não atingiu nível suficiente para restaurar, não poderá fazer depois-, pode se recuperar de cortes, queimaduras, e ossos quebrados. Agora consegue se curar sem medicação de venenos de criaturas, precisando de dois turnos para a recuperação completa.
Nível 25:
Métodos: Nesse nível, os filhos de Fanes aprendem a manipular a própria visão, podendo ter milhares de efeitos esperados, desde ver de longe até ver coisas que não podem ser vistas a olho nu. Abaixo, lista de suas habilidades - apenas uma delas por vez:
✺ Visão Aguçada: Capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco. Este poder permite coisas como identificar perfeitamente o número da série de um código de barras de um equipamento a dez metros de distância ou descrever com precisão as cores e detalhes físicos de uma pessoa, mesmo debaixo de chuva ou neblina forte.
✺ Visão Microscópica: Capacidade de enxergar pequenas partículas invisíveis ao olho comum. Ao contrário da visão telescópica, este poder só funciona para ver as coisas que estão pertos, se o personagem tentar usar este poder para enxergar longe ele só verá tudo embaçado e sem sentido. Este poder requer concentração absoluta.
✺ Visão Trigonométrica: Seu personagem possui um senso sobrenatural de geometria, sendo capaz de analisar todos os ângulos de quaisquer superfícies e explorar suas possibilidades, podendo fazer, por exemplo, um objeto ricochetear por várias vezes até atingir um objetivo antes posto.
✺ Visão 360°: Capacidade de ver tudo a sua volta ou talvez o mundo inteiro de uma vez só (ou somente quando quiser), ver o Japão estando no Brasil e até mesmo se um inimigo atacar por trás ele saberá mesmo que esteja olhando para frente.
Nível 30:
Roubo de beleza - É natural que todos os seres ligados de alguma forma à Lua possuam beleza exacerbada. Isso é visível não só nos filhos de Febe, mas também em outros menos ligados a Lua quando eles. Há certas variações de habilidades que tem como principal foco a beleza, esta por exemplo caracteriza-se pelo roubo de beleza. O filho de Fanes pode absorver a beleza de outros, tirando a luminosidade, a saúde e a vitalidade de seus alvos, a fim de alcançar um nível de beleza suprema, mas isso só funciona com níveis menores e a beleza é devolvida após 3 turnos, não podendo ser roubada novamente.
Nível 40:
Vínculo natural: Fanes como primordial da criação e vida, está ligado as formas de vida, tanto quanto as plantas. Seu filho herda essa ligação, fazendo com que plantas, animais, ou feras com características animalescas, como minotauro por exemplo, não ataquem o Semideus sem incentivar ou incitação do próprio semideus ou terceiros.
Laço animalesco: O filho de Fanes poderá obrigar animais ou feras animalescas a aceitar sua ligação com o filho de fanes, tornando-se seu. Neste nível o filho de Fanes poderá forçar o laço com apenas um ser por vez, podendo criar outro laço apenas quando este morrer ou criar um segundo laço a partir do nível 70. O laço só poderá ser formado com seres até médio porte, e no caso de criaturas, não pode ser forçado a feras únicas, como o minotauro ou o leão de Nemeia por exemplo e qualquer animal que tenha o mínimo de racionalidade poderá escolher.
Nível 45:
Criação própria - É fato que Fanes criou tudo o que existe e possui poder sobre tudo o que foi criado por sua parte. Os filhos de Fanes desde o início de sua descoberta neste meio Mitológico, pode usar seus poderes criadores provindos de seu pai para criar o que for preciso. Mas, e o domínio sobre essas coisas? A habilidade em si confere total controle sobre o que está dentre seus feitos. Vamos à um exemplo: digamos que em um duelo entre dois semideuses, considerando que um deles é o filho de Fanes e o outro é um semideus geocinético, o filho de Fanes ataca usando o próprio elemento dominado pelo oponente contra ele. A terra criada e moldada pelo filho de Fanes não poderá ser controlada pelo geocinético, por mais que ele tente. Alguns vêem esta habilidade como uma alteração na realidade que pode retirar o controle de algum ser, porém ela vai mais além. Ninguém pode manipular o que foi criado pelo filho de Fanes sem com que este concorde. Apenas em nível igual ou inferior, não funciona em níveis superiores.
Nível 47:
Chamados - Desde pequeno, o filho de Fanes tem uma aura encantadora ao seu redor, uma aura que, devido a sua ligação natural com a Lua, aumenta a cada passo de seu crescimento. Esta aura tem o efeito incrivelmente encantador que seduz e convoca qualquer um que perceba e fazê-los seguirem o doce sabor de sua presença até chegar ao seu dono. O filho de Fanes pode criar um farol que atrai aqueles que o percebem ou apenas a quem é direcionado. Essa característica é irresistível, fazendo com que todos os seres cheguem perto do filho de Fanes. A forma do farol varia, geralmente é baseado no som, mas basicamente todos os sentidos funcionam.
Nícel 50:
Transferência de mente - A mente, após o restante do corpo ter sido desligado (abatido), encerra seu trabalho no corpo e retira-se, deixando o corporal inerte. O filho de Fanes aprende à dominar tal fenômeno de retirada mental e vital de um ser, ou seja, ele pode transferir a mente de um vivo para um morto, ou vice-versa; pode realizar a transferência de um ser vivo para outro ser vivo. É apenas mental, não absorve poderes ou habilidades.
Nível 55:
Regeneração Celular (3/3) - Capacidade dos meus filhos de curar ferimentos e restaurar sua própria saúde instantaneamente. Neste nível meu filho com essa cura é imune a doenças comuns e a radiação, podendo se recuperar de cortes e queimaduras, ossos quebrados e membros decepados, mas se seu corpo for totalmente destruído, não tem da onde se regenerar.
Nível 60:
Alquimia Proibida - ""Escuro e nebuloso é o início de todas as coisas, mas não o seu fim."
Como sabemos, a Alquimia tem a capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer objeto em outra matéria, como seres vivos, areia, água ou até mesmo platina, necessitando, ou não, do toque.
Depois dessa magnífica habilidade em mãos, os filhos de Fanes após grandes estudos conseguiram a capacidade de manipular a mais perigosa das Alquimias, a Alquimia Proibida.
Aí você pergunta, mas o que faz a "Alquimia Proibida"?
Pois bem, primeiramente deve ter em mente que a "Alquimia Proibida" é um sistema de autoexperimentação - Como o próprio nome diz, fazer experimentos em seu próprio corpo - no mundo real, envolvendo novos alcances de metas e tarefas específicas, sempre visando a imortalidade. - Não à que possuí - Esse tipo de Alquimia leva a exploração, integração, transferência de nossas próprias consciências ocultas e leva o próprio semiprimordial ao próximo estágio da evolução do consciente com o desenvolvimento de níveis superiores de consciência e novas introspecção.
Agora, o objetivo central da "Alquimia Proibida" é criar vida artificial, os homanculus a partir de coisas inanimadas e misturar criaturas em um único corpo. Para muitos, é uma técnica muito perigosa e quem domina é considerado um "fora da lei". No entanto, também é possível que o homúnculo se quer uma alegoria, quer uma interpretação demasiado literal das imagens alegóricas alquímicas respeitantes à criação, pela Arte, de novas entidades minerais, sejam elas objetivos finais ou intermédios. Essas imagens comportam, muitas vezes, a representação de um ser emblemático, humano, animal ou quimérico, numa retorta. É uma habilidade de poucos usos, não pode ser feita com seres vivos junto a objetos e nem juntar ao corpo de algum semideus, seja qual for. Fora que só conseguirá fazer isso por 3 vezes durante a vida.
Quimerismo Involuntário - Na Ilíada, Homero descreve uma criatura com partes do corpo de diferentes animais, uma quimera, a partir deste monstro mitológico vem o nome do equivalente genético - Quimerismo. Quimerismo genético, ou tetragametismo, é um poder exclusivo dos filhos de Fanes que faz com que os zigotos dos semideuses sejam alteradas por outros de outros animais . Cada zigoto carrega uma cópia do DNA de origem e, assim, um perfil genético distinto. Quando estes se fundem, cada população de células mantém seu caráter genético e o portador resultante torna-se uma mistura de ambos. Essencialmente, uma quimera humana. Não poderá escolher qual parte irá pegar de outro ser para si, afinal é algo involuntário em vários sentidos.
Nível 68
Toque de absorção - Habilidade dos filhos de Fanes que corresponde a um toque gélido capaz de absorver parte da vida, sugar a vitalidade de seres vivos ao seu redor de organismos vivos e matéria de origem orgânica. Pode ser controlada nos mais diversos graus, absorvendo vida até de plantas e insetos. O toque do meu filho em objetos ou organismos vivos faz com que eles fiquem murchos, Ao concentrar sua força em uma determinada coisa, pode enfraquecê-la, a tornando frágil como se estivesse sendo drenado aos poucos. Os dedos tornam-se gelados e perigosos, drenando parte da vitalidade de um semideus para si. A presença do meu filho torna as pessoas sonolentas e lerdas. Sente cada resquício de vida presente em um determinado ambiente, dificilmente sendo pego. Pode aplicar um "beijo mortífero" em determinada pessoa, levando-a beira da exaustão. Apenas uma pessoa ou criatura por evento.
Nível 70:
Exorcismo Vivo - Os filhos de Fanes são capazes de exorcizar almas de qualquer pessoa, tanto demônios, quanto almas de pessoas vivas, tirando elas de seu hospedeiro apenas com a mente. É necessário para que meu filho se concentre, é uma habilidade extremamente perigosa e demorada, não acontece de imediato, por isso enquanto se concentra, pode receber um ataque direto e receber danos severos.Obs¹: Uma rodada inteira para ter a concentração ideal para o exorcismo.Obs²: Um exorcismo por missão, e apenas em missões ou autorizado.
Energia Vital - Os filhos de Fanes conseguem absorver a energia vital de qualquer coisa que encoste com suas mão, podendo restaurar a sua, quanto mais você suga, mais chance da pessoa morrer, cada turno em que estiver tocando absorverá 10% da energia vital, porém não conseguirá fazer isso com criaturas de grande porte, mesmo que estejam paralisadas.
Nível 80:
Omniforme - Os filhos de Fanes, nesse nível, tem controle total e absoluto sobre o seu próprio ser, permitindo que ele manipule sua forma, densidade, tamanho ou para ser sólido, líquido, gasoso, ou pura energia. Eles podem espalhar sua forma em segmentos menores que mantêm a sua capacidade de transformar e recombinar como quiser. Sua mente permanece a mesma a todas as alterações externas e é tão flexível quanto o seu corpo, enquanto ainda permanecer toda e completamente funcional, mesmo que o corpo seja separado em milhões de partes menores que atuam de forma independente. Embora os efeitos externos/ambientais possam afetar os usuários, eles podem simplesmente tomar uma forma mais adaptada para os perigos e assim ignorar a maioria dos perigos ou simplesmente reformar-se. Se ele usar demais essa habilidade, começará a absorver características daquilo que se transformou, mas não podendo escolher quais. Apenas quando autorizado.
Nível 90:
(Des)criação II - Os filhos de Fanes possuem a habilidade de destruir tudo aquilo que já foi criado por Semideuses ou criaturas menores, não pode destruir criações divinas.
Nível 100:
Onisciência - É a habilidade de saber tudo seja do passado e do presente, conhecimento todo o universo e tudo que há nele. Mas se tentar usar informações demais seu cérebro poderá entrar em colapso e ficar em coma permanente.
Ativas
Nível 1:
Bibliocinese: Os filhos de Fanes são capazes de manipular livros, manuscritos e documentos de texto, com isso, o semiprimordial é capaz de formar e manipular todas as formas de objetos literários físicas que são impressos, escritos ou desenhados (livros , quadrinhos , revistas , etc.), incluindo as suas formas físicas e qualquer coisa escrita, impressas, ilustradas, ou trefilados neles. Por uma rodada.
Melanocinese: Os filhos de Fanes são capazes de gerar e manipular tinta, incluindo a tinta em movimento, mudar a cor, a consistência e a viscosidade entre sólido e líquido, etc., mesmo se a tinta for impressa/escrita/tatuada. Ele podem escrever ou tatuar sem o auxílio de ferramentas específicas, fazendo tais coisas apenas manipulando a tinta.
Ofuscação: Usando a Luz Dura, um elemento que pode parecer bastante inútil pelo olhar de outras pessoas, os semideuses podem tornar o seu corpo transparente ao ponto de ficarem invisíveis. O seu corpo, assim como as suas roupas, passam a ficar invisíveis pelo tempo necessário, embora precise manter uma certa concentração durante o tempo que estiver ofuscado. Dura duas rodadas.
Nível 2:
Mestre Mandou: Encantando a própria voz os filhos de Fanes ganham a capacidade de manipular qualquer ser vivo. Nesse nível os filhos de Fanes não podem manipular grandes coisas, podendo apenas parar o oponente ou jogá-lo para longe, tomando o controle dos seus corpos. Não é uma possessão, sua alma permanecerá onde está (sua mente que manipulará os movimentos dos oponentes). Um uso por evento, dura três turnos.
Clarisciência - Capacidade dos filhos de Fanes de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato físico; as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial. Consegue saber o que aconteceu com pessoas, animais e objetos desde que foram "criados". Consegue saber o que um objeto viu durante há um ano e com pessoas e animais há meses, além de saber a sua idade. É preciso haver contato entre corpos para que este poder funcione. A imagem que se tem é a que o objeto ou ser possui, se torna ampla, já que pode "ir" para a visão, mas isso deixa seu corpo vulnerável, já que o mesmo entra em um estado de transe. Dois usos por evento, sendo um uso por pessoa tocada.
Nível 3:
Instrumentos: Imagine qualquer instrumento musical, desde instrumentos de corda ou de boca. Em segundos, o mesmo aparecerá em suas mãos. O instrumento não é indestrutível, parece ser tão frágil que os oponentes nem ao menos se dão o trabalho de se preocupar com eles. Errados, eles estão, com toda a certeza. Quando você começar a tocar esse instrumento, enormes cordas de ouro brotarão do chão e prenderão o oponente. Continue a tocar e as cordas passarão a esmagar o seu alvo, parando apenas quando ele atingir a inconsciência. Um único uso por batalha, e é sucetivel a resistências e desvios.
Gravitocinese - A gravidade é uma das quatro forças fundamentais da natureza que consiste em um fenômeno onde todas as coisas que possuem massa ou energia como planetas, estrelas, galáxias, luz, etc. se atraem (ou gravitam em direção a) umas às outras. Os filhos de Fanes terão a capacidade de controlar campos magnéticos, com isso é possível tornar objetos mais passados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos, criar um campo gravitacional em volta de um objeto servindo de escudo, é possível também tornar um objeto invisível ao dobrar os raios de luz em volta dele. Um uso por evento ou batalha, dura por duas rodadas.
Nível 4
Manipulação de metais preciosos - É a capacidade dos filhos de Fanes de controlar todas as espécies de prata, ouro e bronze em geral - desde que não sejam metais magicos-, mudando sua forma e até mesmo criando-os em possíveis locais, pode criar a prata a partir do seu corpo, assim como arremessar grandes armamentos em adversários. Exercendo um pouco mais de concentração, pode criar um casulo em volta de seu corpo. Os metais criados desaparecem após 2 rodadas.
Perca de Sentidos - Toque em seus oponentes e concentre uma parcela de sua energia, jogando-a para o alvo. Em questões de segundos ele perderá todos os seus 5 sentidos, ficando no escuro total durante 2 turnos, lhe dando tempo de sobra para realizar um ataque. Um uso por batalha.
Fotocinese 1: Fanes era uma divindade de luz e bondade, cujo nome significava "trazer luz" ou "brilhar". O usuário pode criar, moldar e manipular a luz visível, comumente referida simplesmente como luz, é a radiação eletromagnética que é visível para o olho humano, e é responsável pelo sentido da visão. Nesse nível pode gerar pequenas esferas de luz e controla-las, podendo até criar pequenos construtos de luz.
Nível 5:
Telecinese - Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico (como pedras, vidro, metal, e etc), é mais fácil controlar objetos com movimentos de mão do que apenas com a mente pois com a mente seria necessário ou uma certa habilidade com essa técnica, ou um certo esforço. Um telecinético poderoso é capaz de controlar vários objetos pesados com facilidade sem um único movimento físico. Para objetos pequenos usa 10% de sua energia, quanto maior ou mais pesado, mais gastará, sendo algo muito grande ou extremamente pesado pode desmaiar após o uso da habilidade. Um uso por evento ou batalha.
Atmocinese - Os filhos de Fanes têm a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos que nele estão contidos. Nesse somente a água poderá ser usada em sua forma climática, como a chuva ou a neblina. Esse poder abrange outras habilidades, como o controle de níveis, como poder criar ciclones a furacões, pode deixar um ambiente mais frio ou mais quente, consegue gerar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa neblima e adquire aptidão visual, pode direcionar raios das tempestades, fazer nevar, e por fim poderá criar terremotos e tsunamis. Um uso por evento e qualquer que seja o uso dura por ate duas rodadas.
Nível 6:
Criocinese - É a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, ela é frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver o gelo. Com isso, meus filhos podem causar fortes geadas, ou até mesmo congelar um ser com um simples toque. Um uso por evento, dura por duas rodadas. Quanto maior a criação, maior o uso de energia, podendo chegar a desmaiar.
Velocinese - É a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, podendo torná-los tão rápidos como uma bala ou atingindo a velocidade da luz (ou até mais) ou tão lentos como uma tartaruga (ou ainda mais lentos). Mudanças de velocidade não afetam apenas o movimento do corpo (músculos), mas também o movimento dos olhos, das mãos, e o tempo de reação. Não funciona em semideuses ou seres de níveis maiores. Um uso por evento ou batalha e dura por até 5 turnos.
Nível 7:
Cariocinese - Os filhos de Fanes possuem a habilidade de dividir o núcleo de seu corpo em um movimento incomum, podendo assim, desviar-se de ataques, ou podendo criar quantos corpos de si próprio com a mesma quantidade de poder e com raciocínio próprio, cada corpo possui uma ligação telepática para se comunicarem ou pedirem reforços se necessário. Dura até cinco turnos, um uso por batalha.
Nível 8:
Audiocinese - É a capacidade de criar, controlar e absorver o som para distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami e muitos outros feitos em geral. Um uso por batalha, dura até três turnos.
Metacinese - é a capacidade de controlar, criar e gerar ferro e o metal, seja qualquer coisa como quebrar qualquer coisa que seja feito do tal minério, controlar o ferro ou o metal, dobrar o metal como se fosse papel, usar como armadura, criar armas brancas exóticas com o ferro ou metal. Um uso por batalha, dura até três turnos.
Nível 10:
Purificação - O filho de Fanes desenvolve a útil capacidade de eliminar a poluição dos lugares. Esse poder pode também ter efeitos ecológicos, podendo reconstruir uma floresta desmatada, purificar um céu poluído por fumaça, limpar um rio cheio de esgoto, até mesmo conter os efeitos radioativos de uma explosão nuclear. se usado em larga escala consome totalmente a energia do semideus e o conceito de larga escala depende do nível do filho de Fanes por isso não exagere antes de saber seus limites
Objetos: Você pode alterar a sua forma física, podendo assim assumir a forma de objetos e ganhar as suas propriedades. É uma habilidade útil em guerras onde precisa se esconder, podendo se transformar em um simples grão de areia e viajar durante anos e anos até encontrar um lugar seguro - lembre-se que areia, ou qualquer outro objeto (menos os elétricos ou movidos a pilha) não precisam de nada para sobreviver. Pode, em alguns casos, entrar dentro de objetos como uma possessão e comandá-los.
Intangibilidade: É a capacidade de criar uma camada intangível que lhe dá a capacidade de alterar a sua densidade física, podendo dessa forma atravessar qualquer coisa que esteja em seu estado sólido. É bastante útil pois, durante essa habilidade nada poderá prender você. Um uso por batalha, dura até 5 turnos.
Nível 11:
Ampliação: Ampliação é a capacidade de fazer com que qualquer poder que você possua, passivo ou ativo, se torne mais forte, em qualquer situação. É uma habilidade que é ativada por meio de sua concentração, você deverá fechar os olhos e visualizar os seus poderes se ampliando, como uma rosa florescendo ou uma bomba explodindo. Logo depois desse seu momento de meditação você estará mais forte, mais rápido, mais ágil e etc, além de perceber que seus poderes estão 5x mais poderosos. O efeito dessa habilidade dura 1 rodada e só pode ser usado em casos de risco mortal.
Monstros Y: Usando a sua conexão com as criações do universo, você pode criar qualquer monstro da era digital, que podem ser de pequenos jogos ou até de desenhos animados. Quando você os cria, pode selecionar os poderes de cada monstro, embora nenhum deles possa ser indestrutível. Os monstros não podem ser controlados por nenhum tecnopata, mesmo sendo feito de tecnologias, a criação foi sua e apenas você tem controle sobre elas - como se você fosse o inventor de tal coisa. Um uso por evento ou batalha. Duram no máximo 4 rodadas.
Clorocinese - É a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, pode-se também fazer essas plantas crescerem e estrangularem seus oponentes, gerar espinhos, exalar pólen venenoso (no caso das flores), e dar frutos tentadores. Um uso por evento ou batalha.
Nível 12:
Perturbações: Não é como um poder de ataque em si, é apenas uma sequência sonora que cresce do nada. É um som baixo, como o chiado de uma TV antiga. Por alguns minutos o som não aumentará, permanecerá da mesma forma, até que de uma hora para outra o som de tornará horrendo. É como o grito de centenas de pessoas implorando pela vida, como se morressem lentamente e gritassem por redenção. O alvo dessa perturbação ficará louco, apenas ele poderá ouvir, o ambiente se tornará uma tortura em segundos. Logo, ele estará implorando por redenção. Quando os sons cessarem, depois de 2 turnos, o oponente se encontrará em um estado de perturbação, petrificado de dor.
Nível 13:
Atração: Uma das fases da vida é a reprodução, onde duas pessoas que se amam (ou não) realizam uma relação sexual e assim concebem uma criança. É o que muitas vezes acontece entre o deus e uma mortal e é o que aconteceu com você, Herdeiro de Fanes. Antes de acontecer as relações sexuais precisamos da atração entre dois indivíduos e é ai que você se encontra. O semideus sabe como ninguém manipular a atração, que pode aparecer de forma invisível ou por meio de uma névoa com tonalidades roxas, que saem dentre os dedos do semideus. Usando essa habilidade você poderá fazer com que dois indivíduos sintam atração um pelo outro ou, caso necessário, apenas um sentir atração. Com isso, poderá fazer com que dois seres façam sexo, ou apenas comecem a se conhecer. Lembre-se, você não cria o amor, mas cria o início do que pode levar a esse sentimento ou pode criar as piores das desilusões. Não funciona em quem tem algum tipo de resistência e em nenhum semideus ligado ás emoções.
Ósseo Criação: Você poderá criar monstros feitos de ossos encontrados embaixo da terra. Leves, eles rápidos o suficiente para causar muitos danos a qualquer semideus sem ele nem ao menos perceber. Um uso por batalha.
Nível 14:
Reversão de Habilidades: É a capacidade de fazer com que pessoas com habilidades naturais apresentem sintomas contrários por curtos períodos de tempo. Por exemplo: Um semideus veloz passa a andar lentamente, como se perdesse sua habilidade. Só funciona para as habilidades, passivas ou ativas, do semideus em questão, nada além disso. O efeito dura apenas 3 turnos. Um uso por batalha.
Nível 17:
Expensão Muscular: É a capacidade de por meio de seu poder expandir seus músculos de forma que você ganha tamanho e força. Essa habilidade não pode ser ativada por querer próprio, apenas quando você sente-se com raiva. Os seus músculos e sua altura vai começando a se expandir, em segundos, você poderá ter alcançado a altura de gigantes, criando uma devastação enorme, entrando em um estado nunca visto por você. Passado o período de raiva, você voltará ao seu tamanho normal, totalmente esgotado de energia.
Transparência: Você pode fazer com que seus oponentes se tornem transparentes como o vidro. É mais conhecido como psicometria, você cria com os seus poderes uma vontade incontrolável de falar a verdade em seus oponentes. Durante o efeito desse poder você poderá perguntar qualquer coisa, sem nenhuma excessão e ele responderá. Não funciona em semideuses de níveis maiores ou criaturas de grande porte, durando até quatro turnos.
Nível 20:
Confusão: Em um raio de 2 quilômetros, de acordo com a sua vontade, você poderá fazer com que um raio de confusão se choque contra tudo e todos. Não é um raio de verdade e nem é visível a qualquer tipo de visão, é uma habilidade emocional, muito relacionada a um dos muitos nomes de seu pai, Fanes, que pode ser também reconhecido como Eros. Esse raio de confusão fará com que todos os seus oponentes fiquem, obviamente, confusos, mas de uma forma bem mais grave. Eles terão dificuldades em falar, apresentarão perca de memória recente e poucos conseguirão andar, indo ao chão com facilidade. Em outras palavras, ou de uma forma mais resumida, os semideuses poderão fazer com que os oponentes fiquem "bêbados" durante 4 turnos. Um uso por evento.
Alpha Roar: Assim como os leões os filhos de Fanes possuirão dentro de si a alma de um Leão, conhecido por todos como o poderoso rei da selva. Os semideuses, ao ativarem essa habilidade por meio da raiva ou simplesmente pelo querer, poderá fazer com que qualquer animal, ou semideuses relacionadas a estes, lhe obedeça. É como uma persuasão, só que mais poderosa, funcionando de uma maneira mais grosseira. Não funciona em animais domésticos, como gatos, cavalos, cães e etc, nem em criaturas ou animais controlados já por semideuses de níveis acima.
Nível 22:
Manipulação de Fósseis: Os filhos de Fanes possuem a capacidade de criar, manipular e até conjurar restos preservados ou vestígios de animais (também conhecido como zoolitas), plantas e outros organismos do passado remoto.
Temperatura: Você pode aumentar ao diminuir a temperatura de um ambiente com apenas um movimento de mãos, fazendo com que as condições se tornem extremas. Em questões de segundos tudo pode virar uma guerra de sobrevivência, onde todos terão que lutar com as próprias armas para sobreviver. O clima ficará quente ou frio, frio ou quente, podendo causar danos em seus oponentes, desde coisas leves como choques térmicos ou coisas mais graves como hipotermia. Um uso por evento, dura duas rodadas.
Nível 23:
Dear: Os filhos de Fanes aprendem a criar pequenas realidades desde muito cedo, fazendo com que muitos fiquem assustados com a sua capacidade. Mas, nesse nível, os herdeiros podem usar sua capacidade para criar realidades maiores por meio da escrita e do desenho, criando portais para outros mundos ou apenas mudar a realidade do que vivemos. Claro que, uma habilidade poderosa precisa de um tempo para que se torne perfeita; durante 40 minutos nada mudará mas, depois desse tempo, a realidade se tornará outra, de acordo com o que você escreveu.
Fotocinese 2: Agora o usuário pode produzir campos de força feitos de luz para se proteger de ataques inimigos por até 2 rodadas, sendo um uso por batalha. Pode também controlar a luz para projetar ilusões que confundam a visão dos seus alvos, até criar versões holográficas de si mesmo que duram por até 3 rodadas.
Nível 25:
Fala Rápida: Como sabemos, os filhos de Fanes são conhecidos pelo seu dom com a falsificação, e quem engana melhor do que um falsificador? O filho de Fanes é como uma raposa, faz tudo extremamente calculado, sem dar nenhum passo em falso. Enquanto falam, suas palavras saem extremamente rápido, o seu oponente muitas vezes nem entende o que você está falando mas com certeza não é nada bom. Mesmo não entendendo o que os filhos de Fanes estão falando, a cabeça do oponente entenderá e, como um comando, fará tudo o que a boca do semideus falar durante duas rodadas. Um único uso por evento.
Nível 30:
Escudo Branco: Você consegue fazer com que do seu corpo seja criado um escudo invisível, que pode aparecer na formas de parede ou na forma de uma névoa - que, no caso, é mais fácil de expandir. Enquanto esse escudo tiver funcionando ataques físicos serão negados, é como se o oponente ficasse extremamente confuso, ele não saberá onde socar, onde chutar e etc. Esse escudo pode se expandir e pode proteger qualquer pessoa ou área. Ao passar de 1km sua energia começará a se esgotar então tenha cuidado. Um uso por evento e dura três turnos.
Nível 33
Lexicomancia - É a habilidade mágica a qual o filho de Fanes herda de animar palavras, podendo transformá-las em objetos que servem de defesa, armas, etc. Palavras escritas erradas resultam no nocaute do Lexicomante - embora isto não aconteça com meus filhos, pois estes estão aptos para o uso desta habilidade. Palavras referentes a algo invariável são válidas, portanto, se pode, por exemplo, conjurar a paz, energia, saúde, trevas e etc., caso a prole de Fanes deseje. Tal habilidade pode ser utilizada apenas uma vez por ocasião e está sujeita a resistências de adversários de nível maior, além de seja qual for a palavra escrita, com limitação de uma palavra por uso da habilidade, não podendo ser escritas coisas como morte, ressuscitação ou coisas que mecham com o curso natural da vida. Outro adendo é que em casos como escuridão, luz ou efeitos físicos, quanto maior a escala, maior o gasto de energia, podendo levar a coma em caso de exagero e o efeito dessa habilidade é de 3 turnos
Nível 35:
Taquicardia: Você poderá fazer com que o coração de seu oponente bombeie mais sangue do que o necessário, de maneira que ele começará a sangrar por todos os cantos de seu corpo. O coração baterá tão rápido que o oponente ficará extremamente cansado, os seus movimentos se tornarão lentos e ele poderá até mesmo ter um derrame devido ao acontecido. Um uso, dura três turnos.
Nível 40:
Ampliação de Dano: A Ampliação de dano é uma habilidade que você poderá usar juntamente com todos os outros poderes ativos e até mesmo passivos. Como diz o nome essa habilidade lhe dá a capacidade de ampliar o dano de um simples ataque, fazendo com que o mesmo tome proporções catastróficas. Acontece de uma hora para a outra: Quando você quer o dano de um ataque, sem precisar ser o seu, tomará um nível maior do que o normal, mesmo que seja uma habilidade de nível baixo. Se, usar com sabedoria, pode fazer com que isso se torne uma arma perigosa.
Nível 43:
Biocinese - Os filhos de Fanes possuem à habilidade de manipular ou criar a própria vida, como o próprio nome já diz: "Bio" ("Vida" em latim), minha prole é capaz de alterar o DNA de qualquer pessoa, incluindo o próprio, podendo mudar sua aparência a hora que desejar, além disso, todas as formas de vida serão alvo da sua manipulação, corpo, mente e espírito. Controla o fluxo de hormônios, regulando, eliminando ou os condicionando, pode também afetar os sentidos das pessoas, assim como seu ritmo de recuperação. Consegue alterar o número de células, neurônios e até cromossomos de uma pessoa. Consegue regenerar partes do corpo. Um uso por evento e apenas com autorização prévia dos adms.
Nível 45:
Dragão: Usando a sua habilidade de criação você poderá invocar um enorme dragão, que possui o tamanho calculado pelo seu nível - por exemplo, no nível 45 ele chega aos 22,50m - e uma força imaginável. Sua pele é extremamente resistente e pode alterar a intensidade do próprio corpo, podendo se tornar intangível como um fantasma. Um único uso pro evento. Dura no máximo 5 rodadas.
Nível 48:
Fotocinese 3: A luz é responsável por nossa visão, por isso o Semideus agora pode afastar a luz ao redor do corpo para tornar-se invisível por até 3 rodadas.
Nível 50:
Mimetismo Demoníaco: É a capacidade de transformar partes do seu corpo em qualquer gênero de demônio encontrado no Tártaro ou no Submundo. É transformação é indolor e você assume os poderes do demônio que você se transformou, podendo usar como uma perfeita arma. Um único uso por evento, dura duas rodadas.
Fisiocinese - Capacidade de controlar todos os elementos da natureza de modo não-precário é uma benção dada à você, possuindo das mais diversas habilidades que envolvam o respectivo tema. (Alguns exemplos: eletrocinese, criocinese, fitocinese, oxicinese e etc) - Dura até duas rodadas e só podera usar uma por vez, sendo até dois usos por evento.
Parasita da Misericórdia Negra - Os filhos de Fanes podem injetar em seu oponente, um parasita que sairá constituído principalmente dos tecidos musculares do seu criador (meu filho), esse parasita assim que entrar em contato com o oponente, se instalará em seu tórax, e fará uma pressão equivalente a 40 Newtons, de imediato, seu oponente cairá no chão inconsciente, a atividade muscular externa não responderá a nenhum estímulo, enquanto a atividade cerebral permanecerá intacta. O seu inimigo ficará preso em um mundo totalmente criado por ele, nesse mundo, haverá tudo o que o receptáculo do parasita deseja, tudo que vem de seu coração. Enquanto isso, "no lado de fora" o corpo do seu oponente não reagirá a nada, nem mesmo alertando que algo esteja errado. Cada parasita usa 5% da sua energia para ser criado, podendo usar apenas uma vez criando quantos quiser, mas se atente ao uso de sua energia para isso.
Nível 55:
Peculiaridades - Com base nos domínios de Fanes, habitei os meus filhos à gerar uma capacidade que nenhum outro semideus possa ter, uma habilidade original de minha procedência. Desde pequeno, o semiprimordial demonstrará o interesse por coisas e objetos inanimados até conseguir descobrir o porquê desse tipo de gosto. Colecionam todos os tipos de coisas que possam guardar, desde bonecos, até embalagens usadas. Após ter sido reconhecido como um filho de Fanes, a sua verdadeira habilidade ganha forma e poder dentro de você. Agora, o meu herdeiro desenvolve o poder de dar a vida a coisas mortas/inanimadas. Eles possuem o conhecimento e capacidade de manejar artefatos médicos para a criação de corações artificiais que agirão como a bateria no objeto/corpo inanimado. Ou, se preferirem obter um êxito mais duradouro na animação do inanimado, podem utilizar corações naturais de roedores, de seres humanos ou semideuses. Podem criar homúnculos de uma material solido ou moldar um exército com argila ou outro material similar, dar a vida para eles fabricando corações artificiais ou coletando naturais e manipular seu exército como um mestre marionete.
Nível 60:
Inventor de Cinese: Você, como herdeiro do deus Fanes, pode manipular qualquer coisa que você cria, estamos certos? Uma vez que você já possui um controle sobre muitas cineses, por poder criar tudo o que quiser, você não precisa de muita coisa para sobreviver. Mas, com essa habilidade, você ganha um tipo de "upgrade" em seus poderes de criação, onde os seus poderes já estão quase entrando no ápice, quase alçando a sua forma mais poderosa. Essa habilidade lhe permite criar cineses, isso mesmo, você poderá criar e manipular o que conhecemos pelo nome original: "Kinesis." Uma vez com essa habilidade você se tornará extremamente poderoso, além de bastante perigoso. Apenas 1 cinese a cada 8 meses, antes de usar essa habilidade deverá avisar a um ADM o nome da cinese e o que ela manipula.
Nível 67
Mimetismo Monstruoso: É a capacidade de assumir as propriedades de qualquer monstro mitológico, sendo ele bom ou ruim. Muitos monstros podem ser consideras divindades e vice-versa, tais como as Moiras ou as Erinias, por tanto, alguns monstros não poderão ser assumidos pelo filho de Fanes. Ao usar essa habilidade deverá avisar a ao narrador qual monstro se transformou e, caso ela seja uma divindade, a cena será cancelada.
Nível 70:
Vodoo: Com a junção perfeita, Fanes possui o controle sobre os seres vivos, Biocinese, manipulador de poções, mágica e não mágicas, e manipulador da própria morte, o deus deu a seus filhos a capacidade a partir de amuletos e poções de entrar em contato com espíritos malignos e usar seu poder a seu favor, para causar medo e terror, ver o futuro ou até mesmo reanimar os mortos. Em primeira instância, o semiprimordial precisa estudar muito sobre essa técnica para poder usa-la completamente. Através de seus estudos, você se torna capaz de capturar e aprisionar espíritos que te servem de escravos e intermediário para os outros planos. Antes do treinamento básico você pode ter preso um espírito, em bonecos ou outros amuletos. O boneco te obedece cegamente e possui uma conexão mental com você, podendo ser usado para ver. Começando seu treinamento diário seu controle e poder sobre as almas aumenta, com isso, você começa a ser capaz de se projetar no outro mundo, além de poder mexer na mente dos outros, fazendo-as ver o que não existe. Como todo bom praticante, meus filhos podem possuir até 15 bonecos para pessoas diferentes. Com seu poder de conectar a alma de uma pessoa viva a um de seus bonecos, através de partes dela, como sangue ou fios de cabelo. Com isso, é capaz de causar dor e outras sensações na pessoa usando o boneco como intermediário. Depois de completar seu treinamento por uma semana, seus poderes agora podem influenciar ainda mais o mundo físico. Usando máscaras ou pinturas tribais, você pode mudar sua própria aparência ou a de outras pessoas. Sua conexão sobre as almas chegou a tal nível que você é capaz agora de reanimar corpos mortos, para lhe ajudar em uma batalha e tocando no poço de poder das almas em sofrimento, você atinge um nível de poder muito maior do que antes, sendo capaz de manipular o próprio poder bruto das almas a seu prazer.
Antimatéria - É o inverso do que é a matéria. Ela é composta de antipartículas, que possuem a mesma característica das partículas (massa e rotação), mas com carga elétrica contrária. É o caso do pósitron, também conhecido como antielétron, que tem carga positiva. Ou do antipróton, que, diferente do próton, é negativo. Nesse caso os filhos de Fanes possuem a capacidade de converter matéria em antimatéria, fazendo com que qualquer matéria positiva que entre em contato com esse objeto, automaticamente se desintegre junto do objeto convertido, sendo que somente objetos com certa massa pode acionar esse efeito, por exemplo, o vento não afeta o objeto de antimatéria mas uma alta corrente de ar pode simplesmente sumir junto do objeto transformado devida sua alta concentração de massa, mas de qualquer modo, caso tente por exemplo converter um prédio totalmente em anti matéria, a energia consumida vai de grande a total e tem mais um detalhe, transformações parciais não são possíveis e a desintegração da matéria é equivalente ao objeto de anti-mátria usado na desintegração, ou seja, assim que o objeto de anti-matéria se desfazer por completo, a matéria alvo para de se deteriorar. Um único uso e não pode ser usado em pessoas.
Nível 80:
Room: Como diz o nome, os filhos de Fanes podem criar uma cúpula em uma determinada área (na maioria das vezes ao redor de si, englobando outros oponentes). Dentro dessa bolha, o semiprimordial pode fazer praticamente qualquer coisa, tanto com seu corpo, quanto ao do que estiver presente e isso envolve incontáveis coisas, e até mesmo decepar membros sem feri-los, assim como arrancar o coração do adversário sem mata-lo. Além disso, ao se movimentar, a bolhar segue o corpo do meu filho, englobando mais adversários. Nada pode sair dela a não ser que seu adversário tenha maior nível que o seu, porém podem entrar. A habilidade dura três rodadas, ao fim disso os danos desaparecem. Um único uso por evento.
Nível 87
Ligação mental - O filho de Fanes desenvolve a capacidade de criar e manipular uma ligação mental com qualquer alvo de sua escolha, o indivíduo permanece conectado com o semiprimordial por meio da mente entre aquele tempo individual após a ligação - somente o filho de Fane pode interrompê-lo.
Nível 90:
Armas Biológicas - filhos de Fanes herdam a perícia em manusear agentes vivos em próprias armas criadas no acampamento, tornando-as armas biológicas (qualquer arma que você encoste). Essas armas são as mais temidas entre os semideuses, pois são capazes de devastar várias sociedades contaminando a água, o ar, a terra e os alimentos. São criadas a partir de toxinas, bactérias, vírus, fungos ou outros microorganismos que são encontradas no sangue do meu filho. Para criar uma arma biológica, basta sangrar na arma desejada e pronto. Tais agentes patológicos ao serem inalados, ingeridos e acesso por meio das vias cutâneas conseguem agir rapidamente no organismo tornando-se extremamente letal. Inicialmente os indivíduos sentem os mesmos sintomas da gripe, porém após um rápido tempo começam a sentir dores pelo corpo, irritação da garganta, tosse, catarro e manchas sobre a pele. Uma vez que se lançadas sobre um território podem, dependendo do agente utilizado na fabricação, matar a sociedade em cinco dias. A cura pode ser adquirida por meio de imunidade de outros semideuses ou do próprio filho de Fanes. Somente uma vez por evento e se usado em larga escala consome toda a energia do semideus o levando a morte - grande escala seria o acampamento ou qualquer vila de moradias. Não funciona em seres ou semideuses relacionados a cura de doenças e esses podem curar também mesmo sem a ajuda do filho de Fanes, pois são adeptos a isso, coisa que Fanes não é, afinal cura não é criação.
Negação de Benção - Essa habilidade pode ser prejudicial ao meu filho, pois se ativar ela em batalha, ela durará até o final. Esta se consiste no impedimento de adquirir qualquer tipo de benção (habilidades ativas) de QUALQUER deus, herói, ou monstro, entre outros seres. Isso vale tanto para o filho de Fanes, quanto para seu oponente.
Nível 93
Ressurreição - Não é uma capacidade pessoal e sim grupal. Você consegue criar a ressurreição de um indivíduo, no mesmo corpo, com as mesmas lembranças e tudo mais. Essa capacidade é muito nobre e existe certa concentração, mas, se usado da maneira certa você pode usar como uma ótima arma no campo de batalha.
Obs: Como é uma habilidade muito perigosa e desordena as ordens naturais da natureza, para você ressuscitar uma pessoa, outra pessoa tem que morrer no lugar, não qualquer pessoa, mas a que você mais ama.
Nível 95
Anulação de poderes - Da mesma forma que um poder pode surgir ele também pode desaparecer. Um poder some normalmente quando acontece algo que anule a sua origem. Uma mutação pode modificar o DNA do usuário alterando poderes baseados no DNA, como mutações e hereditariedade. Uma infecção por um vírus pode ser curada. Existem outras formas brandas ou temporárias. Uma amnésia faz com que o personagem esqueça que tenha o poder, e mesmo possuindo ele não o usará. Poderes baseados em objetos serão perdidos caso o objeto suma ou seja destruído. Poderes podem também ser afetados por outros poderes. Há poderes que anulam habilidades especiais em uma área específica. Outros podem roubar totalmente a fonte de seu poder eliminando conexões com outras dimensões ou esgotando suas reservas de energia. O semiprimordial é capaz de anular os poderes de outras entidades com um simples toque ou manifestação de sua energia num local específico, possuindo está habilidade, os filhos de Fanes, são capazes de fazer com que um oponente não tenha conhecimento de uma habilidade ou como se utiliza algum objeto ou arma mágica, roubando para sí tal conhecimento e poder, e usufruir de tais conhecimentos como desejar. Minha prole também possuem em seu DNA uma espécie de vírus corrompidor, este vírus existe por um único motivo e propósito, o de anular completamente qualquer tipo de célula ou componentes mágicos que existe ao seu redor. Ao deixar uma única gota de seu sangue num lugar em específico, toda partícula dele se dissipa no ar se propagando num raio de 5km anulando qualquer vestígios de habilidades sobrenaturais e magia que possa existir nesta área por duas rodadas.
Nível 100:
Milagre Grego - Os filhos de Fanes possuem a habilidade de "curar", ou melhor dizendo, restaurar algo que uma pessoa perdeu ao longo de sua vida. Poderão devolver a habilidade de andar, a um cadeirante, devolver a visão de um cego, devolver a audição de um surdo, devolver um rim que a pessoa perdeu e assim por diante.
