
Hades
Era o terceiro deus que eu conhecia, mas o primeiro que realmente me impressionava como deus.
Para início de conversa, ele tinha pelo menos três metros de altura, e usava mantos de seda preta e uma coroa de ouro trançado. Sua pele era branca como a de um albino, o cabelo comprido até os ombros era preto-azeviche. Não era corpulento como Ares, mas irradiava força. Reclinava-se em seu trono de ossos humanos fundidos parecendo flexível, elegante e perigoso como uma pantera.
No mesmo instante tive a sensação de que ele deveria dar as ordens. Sabia mais do que eu. Devia ser meu mestre. Então disse a mim mesmo para dar o fora. A aura de Hades estava me afetando, assim como acontecera com a de Ares. O Senhor dos Mortos lembrava retratos que eu tinha visto de Adolf Hitler, ou Napoleão, ou dos líderes terroristas que controlam os homens-bomba. Hades tinha o mesmo olhar intenso, o mesmo tipo de carisma hipnotizador e maligno.
[...]
Quando ele chegou mais para a frente em seu trono, rostos sombrios apareceram nas dobras dos seus mantos negros, rostos atormentados, como se o traje fosse feito de almas dos Campos da Punição pegas ao tentar escapar, costuradas umas nas outras. Minha porção transtorno do déficit de atenção se perguntou se o resto das roupas dele era feito do mesmo modo. Que coisas horríveis alguém teria de fazer em vida para merecer ser parte da roupa de baixo de Hades?"
O Ladrão de Raios
Hades é o deus grego do submundo, do reino dos mortos, e na mitologia romana, ele é chamado de Plutão. Também é chamado de deus da riqueza porque possui todos os metais preciosos do planeta. Reside e governa o lugar mais sombrio da Terra, para onde vão as almas dos mortos.
Hades é filho de Cronos, rei dos Titãs, e Reia. Ele possuía mais quatro irmãos: Poseidon, Zeus, Deméter, Héstia e Hera. Sendo considerado um dos Três Grandes. Os deuses escolheram o Monte Olimpo como sua residência oficial, pois era a montanha mais alta da Grécia depois do Monte Orthys, e os Élder Ciclopes construíram palácios magníficos para todos eles. Como resultado, os deuses começaram a se chamar olimpianos . Pouco tempo depois, Hades teve uma reunião privada com seus irmãos mais novos, Poseidon e Zeus, e os três filhos poderosos de Cronos concordaram em dividir o mundo entre si. Embora fosse o direito de nascimento de Hades (como filho primogênito de Cronos) ser nomeado sucessor de seu pai, ele concordou em dividir o antigo domínio do Rei Titã com seus irmãos. Hades recebeu o submundo Poseidon agarrou os mares e oceanos, e Zeus reivindicou os céus como seu domínio.
Um dia, ele viu uma jovem deusa chamada Perséfone, filha de Zeus e Deméter, cuja incrível beleza e semblante terno conquistaram sua admiração. Hades começou a se apaixonar loucamente pela jovem deusa. Hades se apaixonou tão profundamente por Perséfone que, pela primeira vez na vida, ele ficou desleixado em seus deveres como Senhor dos Mortos. Pouco tempo depois, Hades reuniu coragem suficiente para visitar o Olimpo e implorou a Zeus, Pai de Perséfone, para permitir que ele se case com ela. Zeus estava de bom humor na época e aconselhou seu irmão apaixonado a sequestrar Perséfone, chegando a ajudá-lo a cultivar vários campos de flores magníficas. Por isso, Hades conseguiu sequestrar sua amada Perséfone, mas ela não queria ficar com ele e queria ser resgatada. Com o tempo, porém, ela passou a admirar o poder e a riqueza de Hades, e gradualmente se apaixonou por ele, aliviada por finalmente se libertar da autoridade de sua mãe Deméter, irritante e sufocante por um tempo. Hades era muito gentil, paciente, e ele nunca incomodava, patrulhava ou sufocava Perséfone.
Presentes de Reclamação
Ataque
Lança Sombria: Uma lança com o cabo feito de madeira do Carvalho negro banhada em bronze celestial, tem 1,60 de comprimento, com uma lâmina de ferro estigío de 30 cm e na mesma esta gravado em grego antigo "Pertence ao Hades", com uma aura negra ao redor dela, a lança ao ser cravada no chão produz uma névoa negra que confunde o inimigo e o faz ver vários clones de sombras do portador. Quando desativado se transforma em uma pulseira.
Almas express: Uma espada com o punhal feito de couro envelhecido, mas firme, pequenos diamantes negros separam o punho da lâmina, sendo essa com o tamanho de 30 cm de ferro estigío e o punhal cerca de 10 cm, a mesma se acomoda a mão do seu portador apenas. Quando o semideus fazer um corte em seu inimigo o mesmo irá ver algumas almas aparecerem ao redor dele e pedirem por ajuda, as almas irão tentar se agarrar nele e deixar o imobilizado. Quando desativado se transforma em uma tatuagem que fica no pulso do semideus.
Devil's Fork: Uma cópia do Bidente de seu pai. Feita de Ferro Estígio e por isto tem todo o seu comprimento na cor negra. Como pode reparar, Zeus usa sua lança que é composta por uma ponta, Hades usa seu bidente com duas pontas e Poseidon usa seu tridente com três pontas. Sendo assim, este bidente representa a grandeza do rei dos mortos e sobre tudo o que ele domina. A prole de Hades o manusear ás com maestria. Por ser feita de Ferro Estige pode ser indestrutível, podendo também transmutar-se num anel negro com duas linhas horizontais. A sua ponta direita é sempre umidecida com as águas do rio Aqueronte e a esquerda, do rio Cócito, sendo assim quando um desses lados penetrarem na pele do adversário, a sua dor por qualquer ataque será aumentada em 5 vezes ou entrará numa profunda reflexão sobre a vida onde uma grande tristeza recairá sobre ele o distraindo da batalha. Ambos os efeitos duram 3 turnos e podem ser usados uma vez por missão. [By: Ruan e Mayson]
Sword of Fire: É uma espada negra feita de Ferro Estígio com o punho revestido por penas de abutre, o que o torna macio para o manuseio. Com ela pode-se lutar normalmente, mas caso o semideus queira, poderá ser ativada uma habilidade especial: a espada começa a flamejar, podendo queimar mesmo debaixo d'água. O fogo some ao primeiro toque no adversário e queima durante 3 turnos, essa habilidade pode ser usada 2 vezes por treino, 3 por batalha e 5 por missão. Quando inativa, pode tornar-se um anel negro com uma caveira com asas em cima. [By: Ruan]
Prisoners Nightmare: O submundo é conhecido por ser um tipo de prisão, logo, a prisão remete correntes. Este presente é composto por duas correntes negras, feitas de Ferro Estígio que medem aproximadamente 3 metros. Podem enrolar-se no adversário caso o seu portador saiba manusea-lá corretamente. Caso toque em algum ferimento exposto do adversário, libera uma substância que faz com que seu oponente tenha alucinações de seus medos, tirando a sua atenção da batalha. O efeito dura 3 turnos. Ao ser desativada, transforma-se numa pulseira dupla de aço negro. [By: Ruan e Mayson]
Soco Sombrio: O filho de Hades ao ser reclamado receberá um bracelete de ferro estígio que ao ser ativado vira um soco-inglês. Ao entrar em contato com a pele faz com que espinhos cresça na área afetada, caso ele se mova os espinhos perfuram seu corpo dando a sensação de queimação. Os espinhos permanecem no corpo do oponente por 1 turno, causando sangramento e dores.
Defesa
Invisible Helm: O semideus filho de Hades ganhará uma réplica do Elmo de Peloponeso, objeto dado à Hades pelos ciclopes. Assim como o do pai, o semideus que o usar terá a capacidade de se tornar invisível se assim desejar, mas não apenas invisível visualmente: ele ficará indetectável por seu som, pela sua aura, pela sua mente, pelo seu calor e quaisquer outros fatores. É como se ele sumisse completamente do mundo. É indestrutível, porém ao ser voltado não volta às mãos do semideus. Quando não está sendo usado, pode transformar-se num anel de cor escura, com uma caveira em cima. [By: Ruan]
Dark Cloak: É um recorte da capa de Hades que ao ser posto no coração se estende e vira uma armadura adaptável ao corpo do semideus. Protege os braço, o peito e as pernas, tendo nas costas uma caveira gravada em relevo. É muito resistente e ajuda o filho de Hades a se esconder nas sombras caso preciso. Quando não utilizada, é apenas um lenço negro com a mesma caveira bordada em negro e as iniciais do semideus. [By: Ruan]
Shield of Souls: É um escudo circular feito de uma madeira negra e bem resistente, com algumas partes de Ferro Estígio, que contém desenho de almas. Quando o adversário chega muito perto ou olha fixamente pra ele por muito tempo, tem a impressão de que essas almas saem do escudo e vão atormentá-lo. O efeito dura por 3 turnos e pode ser usado 2 vezes por treino. [By: Ruan]
Peitoral das Sombras: Um Peitoral de Ferro Estígio leve, que não limita ou prejudica os movimentos do seu usuário e protege todo o seu tórax devidamente. Uma vez a cada três turnos, ao ser ativado, o item ergue uma grande barreira sombria, que irá proteger seu portador e mais três aliados de um único ataque físico ou mágico que lhe atingir, o refletindo, então se desfaz de imediato. Indestrutível. [Feito por: Jurandira ]
Escudo de Asfódelos: Um escudo circular de ferro estígio, decorado com flores Asfódelos do mesmo material. Absorve energia de ataques recebidos e a dissipa no solo ou no ar, como se fossem almas se dispersando, só funciona com ataques diretos, e por ser um escudo deve-se entender como utilizar para melhor defesa. Uma vez a cada três rodadas esse ataque recebido pode ser retornado a quem atacou. Quando desativado tem a forma de um anel de metal escuro com uma pedra branca em formato da flor Asfódelo. [Por Brenda Alexia]
Itens
Flores do tártaro: Um colar com a corrente negra e um pingente de rosa vermelha enfeita o pescoço do filho de Hades, mas assim que é ativo com um simples aperto, uma rosa se materializa na mão do mesmo. Essa rosa assim que entra em contato com o inimigo, seja pelo olfato, seja pelo espinho, causa no mesmo a sensação de queda eterna em direção ao tártaro.
Lete's Poison: É um pequeno frasco transparente em forma de losango que se autorecarrega e contém dentro águas do Rio Lete. O semideus pode colocar uma gota na bebida de alguém e assim que a pessoa tomar, irá se esquecer de tudo durante uma semana. Pode ser usado apenas 2 vezes por vítima, após isso, perde o efeito. E após o efeito passar, a pessoa lembra-se de tudo o que esquecera antes. [By: Ruan]
Sick Tattoos: Uma tabela de adesivos que são como tatuagens, e ao serem colados na pessoa desejada, sua o seu HP sem que ela perceba, e suga 10 HP por turno, podendo ser usada no máximo por 5 turnos, ou seja, é sugado no máximo 50HP. Após colados, não podem ser retirados e só somem após os 5 turnos. A cartela contém 10 tatuagens e é dobrável. [By: Ruan]
Estige's Cloak: É um manto com linhas abstratas muito resistente, que absorve qualquer impacto feito por qualquer arma e não pode ser rasgado por ninguém. Em dias de muito frio, pode ser usado como cobertor e mesmo como proteção para chuva. Nada é capaz de atravessá-los, nem a luz, nem a água, nem objetos. Apenas o ar. [By: Ruan]
Ember das Legiões Infernais: Uma pedra preciosa vermelha repousa no centro de cada um desses brincos escuros, e pequenas correntes de ferro estígio balançam em suas extremidades. Quando usados, eles aumentam seus poderes que envolvem criaturas do submundo ou invocações, aumentando o uso de tais habilidades para o dobro delas (se pode usar uma por rodada, usando o brinco seriam duas, por exemplo). Eles não saem de suas orelhas ao menos que você assim deseje, ninguém consegue retirar. [Por Brenda Alexia]
Lanterna de Caronte: É um anel de metal escuro com uma pedra branca redonda em cima, essa pedra funciona como uma lanterna que emite uma luz pálida azulada, que revela espíritos, caminhos ocultos e passagens entre mundos que possam existir naquele ambiente, o alcance é de até cinco metros. [Por Brenda Alexia]
Poderes e Habilidades
Passivas
Nível 1
Conforto das Sombras I - Ficando embaixo por completo na escuridão, sombra você é capaz de se curar involuntariamente de pequenas feridas.
Sensitividade aos Mortos - Você pode sentir e ver qualquer espírito ou ser morto. Também pode se comunicar com eles.
Pele Gelada - Como o nome já diz, o semideus tem menor temperatura corporal, podendo assim, aguentar mais facilmente o frio.
Visão Noturna - A escuridão é algo intimamente ligada ao filho de Hades, não os afetando da mesma forma do que sobre outros semideuses. Assim, quando no escuro - desde que este seja natural, ou seja, formas de escuridão mágicas fazem efeito normalmente -, a visão dos semideuses não é prejudicada, de modo que eles conseguem enxergar sem problemas, mantendo a mesma acuidade e alcance da visão normal.
Perícia Estígia - Você é capaz de manusear armas feitas de ferro estígio como se estivesse treinado séculos com ela.
Nível 2
Coroado - Você não é um simples semideus, e sim um príncipe do Submundo. As pessoas que o conhecem sabem disso e o respeitam.
Sentido Sísmico 1/2 - Capaz de "sentir" o terreno à sua volta, sabendo as propriedades da terra e até mesmo passagens e túneis. Neste nível a sensibilidade se estende por uma área de até cinco metros de raio.
Perícia com Espadas - Filhos de Hades possuem uma certa familiaridade com espadas. Inicialmente, significa que são capazes de bloquear e realizar golpes com mais destreza e precisão em detrimento de outros. Note que é relativo ao seu nível, e não significa uma habilidade perfeita, mas uma facilidade de manuseio e aprendizado com tal arma.
Linguagem abissal - Hades é relacionado aos mortos e monstros em geral. A partir desse nível, seu filho consegue falar livremente o idioma de qualquer monstro cuja origem seja o submundo, e se estende à escrita e registros similares criados por eles.
Nível 3
Respiração Subterrânea - Você pode respirar em lugares subterrâneos e até mesmo no tártaro se necessário.
Apneia - Agora, o filho de Hades respira normalmente em locais de baixa pressão ou subterrâneos e fechados.
Penumbra - Quando na escuridão, o filho de Hades tem todos os seus sentidos aguçados, principalmente a visão. Seu ataque aumenta e seu nível de percepção também.
Conversão Espiritual I - Se trata da capacidade passiva dos filhos de Hades de converterem habilidades energéticas lançadas contra si em energia espiritual que lhes fortalecerá. Inicialmente só poderão absorver pequenas rajadas de calor/fogo que forem lançadas contra seu corpo, as quais simplesmente irão se desfazer ao entrar em contato com o filho de Hades.
Cura Sombria - Quando um filho de Hades passa certo tempo em repouso total e coberto pelas sombras - naturais, de modo que sombras criadas por ele ou por outro ser não fazem efeito -, estas o curam, mesmo sem a vontade do semideus. A partir do segundo turno em que o filho de Hades ficar completamente envolto em sombras - mesmo durante a noite, locais iluminados não ativam o efeito -, suas feridas começam a se cicatrizar e ele recupera 2% HP e MP por turno (em período corrido, como uma OP, recupera no máximo 20% por noite). Apenas faz efeito em locais completamente sem iluminação, ou durante a noite, desde que na escuridão completa, sem exposição à luz artificial ou natural (mesmo que seja da lua).
Nível 4
Fatiador de Sombras - Agora meu filho pode dobrar o número de suas sombras, confundindo o oponente.
Conforto das Sombras - Agora, o filho de Hades pode usufruir mais das sombras: seres humanos não podem vê-lo enquanto estiver debaixo de uma sombra. Ficando embaixo por completo na escuridão, você é capaz de se curar involuntariamente.
Sentidos Etéreos - Os filhos de Hades conseguem ver, ouvir e se comunicar com seres etéreos, como espíritos que já deixaram o mundo dos vivos e assombrações. Isso não dá ao semideus a capacidade de controlar tais fantasmas, e os espíritos não são obrigados a respeitá-lo, apenas conseguirão se comunicar com eles. Contudo, isso não os torna aptos à interação física - seres etéreos não podem ser tocados diretamente a menos que se materializem, utilizando seus próprios poderes, independente do nível do filho de Hades.
Nível 5
Resistência Imunológica - Possuem uma resistência incrível a todos os tipos de venenos ou gases tóxicos. [Afetação nula para venenos destilados por inimigos de nível menor ou igual.]
Frieza - Todo filho de Hades tem sempre uma frieza psicológica que às vezes assusta. Eles podem raciocinar normalmente mesmo que sua vida ou a de outras pessoas esteja em alto risco, e também podem camuflar ou sufocar seus próprios sentimentos, isso não significa que não os tenha, apenas que consiga controlá-los. [Atente-se a semideuses capazes de manipular sentimentos alheios, de nível maior que o seu.]
Sem pedágio - O filho de Hades é sempre bem vindo ao reino de seu pai. Dessa forma, eles não pagam passagem à Caronte, nem apresentam problemas com Cérbero - o cão só implicará caso o semideus morra efetivamente e tente deixar o local. Ele ainda está sujeito às condições do ambiente, contudo, sofrendo efeitos das águas dos rios, por exemplo.
Nível 6
Necromancia Básica - Capacidade cuja função é a habilidade de falar com os mortos e a de invocar mortos, podendo apenas conversar com eles.
Perícia com Bidentes - Se o ferro estígio é o material de Hades, o bidente é sua arma principal. Os filhos de Hades são capazes de manusear muito bem esta arma e subjugar qualquer um com ela.
Nível 7
Geologia - Uma das esferas de controle do deus do submundo é a terra, e tudo o que se encontra abaixo dela. Os filhos do deus herdam parte desse domínio, e a partir deste nível conseguem discernir com perfeição o tipo de solo em que se encontram, sabendo também os tipos de minerais - não metais - presentes nele e sua localização em um raio de 100 metros e em uma profundidade de até 20m. Aumenta 10% a cada 10 níveis após adquirida a habilidade. Necessita de um turno de concentração, podendo apenas falar durante o período e é necessário tocar o solo, apesar de não gastar energia.
Nível 8
Detectar metais - Neste nível, os filhos de Hades passam a se aprimorar no domínio geológico herdado de seu pai, de modo que conseguem encontrar não apenas minerais, mas também pedras preciosas de qualquer tipo e metais escondidos no solo, ainda seguindo o raio de 100 metros e a profundidade de 20. Aumenta 10% a cada 10 níveis após adquirida a habilidade. Necessita de um turno de concentração, não podendo se mover nem falar, apesar de não gastar energia.
Nível 9
Fusão Sombria - Você pode se esconder em qualquer sombra, não importa o tamanho dela.
Senhor dos Cães Infernais - Você agora tem o Controle sobre os Cães infernais, que o tratam com Mestre. Pode invocar até dois para te ajudarem em combate, por apenas 50% de sua energia.
Visão e conhecimento do submundo •- O semideus possui conhecimento de cada canto escondido, cada pedra e cada canto secreto do submundo, sabe desde onde está os tesouros mais secretos e preciosos, até onde um ser que tente se esconder nos domínios de seu pai está. Tem a visão ampla podendo enxergar cada canto do submundo, pode ver qualquer coisa que esteja acontecendo a qualquer momento que desejar, não deixando nada que aconteça no submundo escapar de sua visão, conhecendo e tendo o mesmo como a palma de sua mão.
Nível 10
Roubo das Vidas - Quando estiver fraco, o filho de Hades começará involuntariamente a matar as pequenas formas de vida ao seu redor, como plantas, insetos etc., e absorvendo a energia vital destes seres para si mesmo. Não matará animais e/ou seres humanos.
Coração de pedra: Tem total controle por seus sentimentos, não podendo ser afetado por ataques que influenciem nos mesmos, ao menos que o semideus atacante tenha cinco níveis ou mais acima do seu.
Nível 12
Sentido Sísmico 2/2 - O filho de Hades é capaz de "sentir" o terreno à sua volta com um toque no chão, sabendo as propriedades da terra, se ela possui materiais preciosos e até passagens e túneis. Agora, a sensibilidade se estende por uma área de até dez metros de raio.
Olhar de Diamante - O filho de Hades sabe tudo sobre uma joia só de vê-la, como se é verdadeira ou não ou se tem alguma magia ou maldição nela.
Nível 13
Comando ctônico - Apesar de filhos de Hades não serem tão bem vistos dentre os olimpianos, eles possuem uma boa relação com deuses ctônicos, por outro lado. Assim, filhos e seguidores destes deuses costumam ter um bom envolvimento e uma relação de respeito para com eles, quando tratados de forma adequada. Por conta disso, ações de liderança e comando dos filhos de Hades direcionadas a aliados ligados a tais deuses (inclusive outros irmãos), caso eles sigam seus comandos e sejam semideuses, as ações em grupo terão uma bonificação de 10% na efetividade, desde que esses aliados estejam a até 50m e cientes dos planos.
Nível 15
Intangibilidade - Permite ao personagem diminuir a densidade do corpo de modo que possa atravessar objetos sólidos, quase como um fantasma. Mas só podem ser usadas quatro vezes em uma batalha.
Nobreza Infernal - O filho de Hades possui a aura da morte, portanto será reconhecido por qualquer criatura do Submundo como seu superior. Isto não quer dizer que eles irão se curvar sob o semideus e obedecê-lo. Mas sim, irão hesitar em atacá-lo, talvez até fugir de medo.
Nível 17
Providência das Trevas - Eventualmente, o filho de Hades terá visões que mostram a morte de pessoas que estão próximas de morrer. As vítimas são sempre pessoas que já entraram em contato com o semideus de alguma forma. Não é sempre que esta habilidade funciona.
Imunidade a Chamas Negras - O filho de Hades é imune às chamas negras ou quaisquer chamas do Submundo.
Lâmina da Morte - Os filhos de Hades possuem grandes conhecimentos dobre mortos-vivos, devido ao contato constante, e tal conhecimento permite a eles atacar com maior precisão, em pontos que causarão mais dano. Sendo assim, o dano causado em criaturas desse tipo receberá uma bonificação de 10% neste nível, ampliando em mais 10% a cada 20 níveis após a aquisição do poder, até o máximo de 50% no nível 92. Além disso, alguns seres - como os cinzentos, nascidos de dentes de dragão - só podem ser definitivamente mortos pelos seus golpes. Isso não significa que um único golpe de um filho de Hades servirá para matar o tal ser, mas ao dar o golpe final nesse ser ele realmente morre. Note que afeta apenas criaturas do subtipo "Morto-vivo", não todos os seres/ monstros ligados ao tártaro.
Nível 19
Constituição pétrea - Seu contato com os mortos e, consequentemente, com o que os levou a essa condição faz com que adquira certa resistência a males mundanos, como doenças comuns. Você não é mais afetado por contágio comum, e contágio sobrenatural/ induzido apenas fará efeito se a fonte for de nível maior do que você.
Nível 20
Precognição da morte: Você pode sentir se uma pessoa em particular está morta ou não, caso morta se está sendo julgado e ainda saber quando um imortal desaparece (esse último através de um sussurro em seu ouvido). Não se tem uma clareza de como essa habilidade funciona. Você apenas sabe se alguém está realmente morto ou não, apenas pensando sobre a pessoa. Talvez seja a ligação mística que você tenha com a sua parte paterna. Ou apenas uma visão bizarra dos seus poderes.
Tríade - Apesar da convivência difícil e das personalidades fortes, é fato que, quando superam suas diferenças, os 3 grandes conseguem trabalhar bem em conjunto, da mesma forma que conseguem manter os locais de poder que dividiram em harmonia. A mesma coisa se dá com seus filhos. Essa bonificação (um aumento na efetividade de ações de 20%) é aplicada quando um filho de Hades for aliado de um filho de Zeus e/ ou de Poseidon (mas não se aplica a irmãos), desde que dividam o comando de ações, estando em um raio de 25m de distância e cientes da presença um do outro, além de possuírem o mesmo objetivo e uma estratégia prévia. Não faz efeito com o personagem inconsciente. Bonificações iguais não se acumulam.
Coração neutro - Não há piedade nos domínios de Hades, apenas retribuição: os bons vão para os campos Elíseos e os maus aos campos de Punição, enquanto aqueles que tiveram uma vida mediana são condenados a vagar pelos campos Asfódelos. Ele e seus juízes nãos e comovem por súplicas ou chantagens emocionais, apenas argumentos racionais. Da mesma forma, seus filhos não se deixam envolver tão facilmente por estas artimanhas. A partir desse nível, esses semideuses ganham uma resistência de 50% para poderes de charme e sedução de fontes até 10 níveis abaixo, e 25% entre isso e até 10 níveis acima. Acima disso, são afetados normalmente. (A partir do nível 50 não são afetados de nenhuma forma)
Nível 22
Resistência dos Mortos - Controle Imunológico - Meus filhos tem uma resistência incrível a todos os tipos de venenos, ou gases tóxicos que matariam a qualquer outro ser.
Influência - Filhos de Hades possuem certa influência e respeito entre as almas, estejam elas dentro ou fora dos domínios de seu pai. Tais seres, desde que sejam de níveis menores que o seu, não farão o primeiro movimento em um combate, e dificilmente te atacarão sem que sejam atacados primeiro. Se a alma possuir nível maior que o do filho de Hades , ela te reconhecerá como uma prole do deus do submundo, mas isso não implica que elas terão de te respeitar ou obedecer. O poder não dá aos filhos de Hades a habilidade de convocar almas, e essa influência não faz efeito se o fantasma foi invocado por outra pessoa. Não afeta monstros físicos, como Ghouls e similares
Nível 24
Intangibilidade Máxima - Agora pode deixar não só a você intangível como a outras pessoas, e objetos sem precisar tocar neles. Porém gasta 15% da sua energia por rodada.
Invulnerabilidade Mental: Qualquer poder mental não funcionará nos filhos de Hades, principalmente poderes mentais que envolvam sentimentos, que queiram relembra-los do passado, eles serão totalmente inúteis, pois esses poderes são movidos por amor, por virtudes guardadas dentro de uma pessoa e rebelados contra ele, sentimentos inexistentes nos filhos de Hades.
Nível 25
Localizar Passagens - Um filho de Hades possui a capacidade de encontrar passagens no subterrâneo, sejam trincheiras, túneis, passagens de metrô, ou outras, desde que grandes o bastante para que ele possa passar. Isso não dá o poder de ativar passagens secretas, por exemplo, supondo que as note, ele apenas sentirá que tal passagem existe. Necessita de 1 turno de concentração total (sem fala ou movimento) e afeta um raio de 100m, apenas no subsolo. Não ativa passagens, apenas revela a presença. A partir do nível 31 se aplica a passagens umbrais, ou seja, aquelas que levam diretamente ao submundo.
Nível 26
Barganha - Quando o assunto é dinheiro, ninguém entende melhor que os filhos de Hades, que conseguem comprar algo por muito pouco dinheiro, e vender muito caro, muito similar ao que ocorre com filhos de Hermes, deus do comércio
Conhecimento Rico: Podem reconhecer todo metal e material nobre, principalmente os que vem do seio das rochas, como pedras preciosas e metais, como ouro, prata, platina, rubi, esmeralda, diamante, safira, etc. Esse conhecimento permitir também saber se aquele metal é puro ou se faz liga com outro material, pode também identificá-lo se é comum, se tem alguma propriedade especial ou mágica e neste último caso, qual.
Nível 27
Aura cinzenta - O semideus de Hades é cercado pelo mistério e pela escuridão de tal forma que mesmo sua aura não permite ver o que está sentindo. Poderes que permitam distinguir o sentimento por visão da aura só funcionarão se provenientes de uma fonte de nível maior. Isso não os torna imunes a influências sentimentais, apenas bloqueia a percepção astral.
Sentido Sísmico - O filho de Hades, desde que em contato direto com o solo firme - pedra, asfalto, terra, entre outros - conseguirá sentir os movimentos neste em um raio de vinte metros, tomando seu corpo como o centro. Isso se deve à vibração causada com tais movimentos, que acaba por ser detectada pelo semideus. O poder, no entanto, não permite identificar quem foi o responsável pelo movimento, apenas saberá que existe algo se movendo e seu tamanho aproximado, mas sem detalhes. A percepção pode ser enganada (pode notar algo grande se movendo, mas não saberá se é um carro ou um grande animal, nem quantas pessoas estão no veículo/ montaria, por exemplo). O poder também funciona com seres que se deslocam abaixo da terra, desde que estejam a uma profundidade de no máximo dez metros.
Nível 28
Conhecimento ritualístico - Filhos de Hades conhecem cerimônias fúnebres e rituais para os mortos, e dessa forma sabem como acalmá-los. Ao utilizar um ritual ou oferenda em seu contato com eles, tais seres se tornam mais amistosos, e as interações não-combativas passam a receber uma bonificação de 25% nas chances de conversar/ convencer tal criatura. Note que é necessária a descrição do ritual adequado, e que a criatura nunca atentará contra sua própria existência ou moralidade.
Fleuma - Hades é conhecido pro sua calma e postura inabalável. Seus filhos, mesmo os mais extrovertidos, herdam parte dessa personalidade, conseguindo manter certa racionalidade mesmo nas piores situações. Eles possuem uma resistência de 20% a poderes de confusão e medo que sejam usados contra eles.
Nível 30
Audição Noturna: Após conseguir ver durante a noite, os filhos de Hades podem ouvir bem a noite. Sua audição pode ser até incríveis cinco vezes melhor que a de um humano comum, conseguindo ouvir passos em um silêncio absoluto facilmente. Muitas vezes se tem a impressão que o filho de Hades tem melhores reflexos durante a noite, mas isso se deve mais ao fato de que ele consegue identificar mais rapidamente a origem e o instante em que se propagou esse som, dando então um maior tempo de reação cerebral e consequentemente, maior facilidade em se preparar para um golpe, ou algo parecido. Ao cerrar os olhos e apurar os ouvidos, os filhos de Hades podem escutar ainda um pouco melhor.
Anti morte • O semideus tende a não ser morto facilmente, tendo uma resistência a ataques que causem a morte instantânea, ou seja, ataques que o levariam a morte de imediatamente, mas claro, ainda levando prejuízo pois mesmo não morrendo assim tão facilmente o semideus ainda sofre com os danos e dores de tais ataques, apenas resistindo ao que seria um golpe fatal, um golpe que mataria um ser de imediatamente.
Nível 32
Aura umbrática - A aura dos filhos de Hades deixa claro sua relação com o mundo inferior, e se manifesta ao afetar seres de luz, sejam elementais sejam semideuses com aspectos ligados ao Dia e à Luz. Tais poderes ainda os afetam normalmente, mas é necessário que os oponentes que englobem este aspecto concentrem-se mais para tal, gastando mais energia - 10% a mais de MP.
Aura da riqueza - Hades também rege as riquezas que se encontram nas profundezas, e seus filhos a atraem, mesmo sem querer. A partir desse nível eles recebem 10% a mais de dracmas (arredondado para cima) em qualquer recompensa que ofereça esse tipo de premiação.
Perícia defensiva - Hades, além do manto que usa, é reconhecido pelo elmo - e, consequentemente, pela armadura. Seus filhos também possuem perícia para armaduras pesadas, que passam a ser consideradas de uma categoria mais leve quando em uso por eles. Também afeta escudos, com exceção de escudos de corpo - eles são considerados mais leves, mas seu tamanho impede o manejo de outros itens de qualquer forma.
Nível 35
Proteção negra • Quando dentro de lugares escuros ou sobre a mais completa escuridão o semideus se torna mais forte que o normal, e sua resistência aumenta gradativamente, sendo assim o mesmo quando estiver em tais lugares recebe menos dano quando atacado, tendo uma baixa de 35% dos danos recebidos.
Fixação - Filhos de Hades são mais ligados à terra que outros semideuses. Dessa forma, poderes de equilíbrio, quando se encontram no chão, e poderes que visem movê-los contra vontade recebem uma penalização de 50% quando usados contra eles - no caso de poderes de movimentação, isso se aplica à quantidade em metros que ele é obrigado a se mover. Não possui efeito se o semideus estiver voando, ou se equilibrando sobre algo que não esteja diretamente sobre o solo (assim, se aplicaria se ele estivesse no terraço de um prédio, mas não sobre uma corda de slack line, por exemplo).
Nível 37
Rastro oculto - As trevas se impregnam na aura desse semideus de tal modo que faz com que seja mais difícil rastreá-lo através de métodos de adivinhação e/ou magia. Apenas fontes de nível igual ou maior conseguem esse feito sem penalidade. Caso contrário, há uma penalidade de 50%, que interfere na clareza e/ou alcance do poder.
Conhecimento ctônico - Sua relação com o submundo faz com que os filhos de Hades conheçam melhor os monstros do tártaro, o que faz com que descubram suas fraquezas com mais facilidade. Assim, seus ataques contra tais criaturas provocam dano adicional de 30%.
Nível 38
Resistência dos Mortos: Respiração - Meus filhos possuem propriedades únicas... Uma delas é de poder ficar três turnos sem respirar, sem custo nenhum.
Intimidação - Criaturas e monstros pertencentes ao Reino de seu pai respeitam você por ser filho de Hades. Lembre-se, respeitar é diferente de obedecer, e só afeta inimigos com nível abaixo do seu. Na prática, tais seres hesitam em dar o primeiro ataque em um combate direto. Não é válido para criaturas sobre controle de outra pessoa, nem sobre criaturas com funções específicas (ex: um esqueleto com ordens específicas de guardar um prisioneiro não seria afetado, pois vai contra as suas funções/ ordens).
Nível 40
Conhecimento do Lar: O filho de Hades conhece os caminhos e lugares do reino do seu pai, e se mantém informado do fluxo de almas e criaturas por lá
Radar Tartárico - Os filhos de Hades conseguem sentir a presença de monstros próximos à ele (dentro de 10m de raio), mesmo se estiverem disfarçados de mortais, animais, ou de qualquer outra coisa. Essa habilidade se deve à sua compreensão e afinidade herdadas sobre as criaturas do submundo.
Nível 41
Visão diabólica - A partir desse nível a ligação do filho de Hades com as trevas é ainda mais proeminente, e ele passa a enxergar através da escuridão mágica.
Mortalha - A partir desse nível, os mortos-vivos terão a percepção de que o filho de Hades é um deles, não o atacando a menos que sejam provocados antes. Não afeta inimigos de nível igual ou mais elevado do que o semideus.
Nível 43
Furtividade - Assim como os predadores que se escondem e espreitam na escuridão, seus passos tornam-se mais silenciosos durante a noite, ou no subterrâneo e em ambientes escuros, sendo possível uma aproximação sutil e quase sem barulhos, possibilitando que se aproxime facilmente do seu oponente de forma a minimizar as chances que ele o perceba - exceto se ele possuir algum poder que o avise, ou sentidos mais aguçados, ou que você produza sons de forma intencional, algo que ainda é possível. Lembrando que o som não é anulado, apenas minimizado, desde que você tome cuidado para tal.
Corpo fechado - Sua ligação com a energia negativa e a aura dos mortos o torna mais resistente a seus poderes. Agora, poderes de dreno recebem uma penalidade de 20% sobre você, independente do nível do alvo.
Nível 45
Ciclo Primário - Na presença da prole de Hades poderes que visem regenerar ou desfazer ferimentos ou efeitos sobre o alvo do filho de Hades simplesmente irão ser suspendido por duas rodadas
Mente sombria - A mente do filho de Hades reflete sua aura geral, assumindo as características dos mortos com os quais lidam, tornando-se parcialmente opacas. Leitura mental sobre eles só funciona se proveniente de uma fonte de nível maior ou se for voluntário. Outros poderes de base mental, contudo, não tem sua efetividade alterada.
Nível 47
Visão monstruosa - Seu contato direto com o submundo e a proximidade com os mortos faz com que desenvolva um sentido especial daqueles que foram e voltaram aos domínios de Hades muitas vezes, como ocorre com os monstros. Dessa forma, a camada de névoa que os disfarça da humanidade é mais fina para você: ao se deparar com monstros, você consegue perceber sua real natureza, ainda que por sinais simples: uma pupila de cor exótica, uma aura estranha, um reflexo que não deveria existir. Essas pistas devem ser interpretadas no texto para funcionar e, em caso de narradas, o narrador deve inserí-las nas descrições quando cabíveis. Na prática, ao ter essa percepção, fica mais difícil que seja pego desprevenido por estas criaturas, e elas não conseguirão realizar ataques surpresa contra você.
Nível 50
Conforto das sombras - Capacidade na qual a próle do deus é capaz de se regenerar a partir das sombras. Quando totalmente coberto pelas sombras ou apenas alguma parte pode se regenerar automaticamente suas feridas e energias por completo, podendo regenerar até mesmo mutilações, mas lembrando que para tais ferimentos necessita de um tempo bem maior para todas as células se recomporem.
Arena das Sombras - Meus filhos, quando muito fracos, involuntariamente criam uma onda de sombra que engole todos seus oponentes e te cura totalmente. Essa sombra forma uma espécie de arena, onde todos os danos que você sofre são reduzidos por 50%, e seus ataques têm 50% mais dano.
Nível 53
Morte em vida - A aura do filho de Hades se torna tão densa que não pode mais ser detectada por poderes que detectem especificamente por seres vivos (como detectar vida) se vindos de uma fonte de nível igual ou inferior. Poderes que detectem a morte ou as trevas ainda podem captá-los, bem como outros tipos de detecção.
Nível 55
Sentir retorno - Da mesma forma que é capaz de sentir quando algo morre perto de si, o filho de Hades também consegue identificar quando algo escapa dos domínios de seu pai, como monstros se refazendo e afins. Ele não sabe como ou por onde escaparam, nem que tipo de criatura é, apenas sente o momento em que surgiu no mundo real, em um raio de 100m de onde se encontra.
Tribunal mortal - Assim como Hades e seus juízes conhecem a alma de todos, captando suas falhas e mentiras, seus filhos desenvolvem um sentido sobrenatural para tais aspectos. A partir desse nível, eles se tornam capazes de intuir se alguém está falando a verdade ou não. Note que podem perceber/ sentir uma mentira, mas não saberão a verdade, necessariamente. Além disso, omissões não são captadas. O sentido só afeta aqueles de nível igual ou menor que o semideus.
Nível 60
Conversão Espiritual II: Agora poderão absorver grandes massas de calor/fogo, desde que tais temperaturas sejam inferiores ou próximas a 200°c.
Imunidade a manipulação vida/morte: Possuirão imunidade a manipulação da vida e da morte provinda de seres de nível inferior ou igual, apesar disso ser rompido por poder superior.
Nível 65
O Caminho da Loucura - Diante de uma luta, o filho de Hades se descontrolará, deixando tudo à mercê da loucura. Porém, ao seguir este caminho, ele irá adquirir a habilidade de controlar a mente de pessoas fracas. Podem ser usadas duas vezes em missões.
Cheiro do submundo - O semideus de Hades desenvolve um odor característico do submundo, o que faz com que seja confundido com uma monstro quando tentam rastrear seu cheiro. Criaturas que estejam tentando rastreá-los apenas pelo olfato só conseguem distinguir sua real natureza caso sejam de nível maior.
Nível 70
Senhor dos Cães - Todos imaginam Hades sentado em seu trono acariciando distraidamente uma das gigantescas cabeças de seu animal símbolo, Cérbero. Devido a isso, os filhos do Senhor do Submundo podem comandar algo parecido, os cães, normalmente os comuns, mas não é raro que ele consiga fazer com que um Cão infernal o obedeça, isso, porém, necessita de cautela extrema e habilidade, além de certo nível (Apenas o cão infernal dado de presente por Hades é unicamente fiel a você, apesar de ter uma personalidade pré-estabelecida). Graças a essa capacidade, os filhos de Hades também podem comandar lobos e raposas.
Nível 73
Aura Negativa - A aura dos filhos de Hades, relativa à morte, por mais que possa provocar efeitos às vezes desconcertantes até para eles mesmos, pode ser muito útil em combate: sua natureza faz com que aliados com auras relativas a medo, dreno e trevas em geral tenham seu alcance e eficácia ampliada em 25%. Já em oponentes, essa aura faz com que efeitos perenes de debuff (como uma aura ou poder ativo que esteja agindo sobre eles e que tenha duração de mais de 1 rodada) durem mais: 1 rodada adicional. Afeta aliados e oponentes declarados a até 50m de distância, enquanto o filho de Hades estiver consciente.
Nível 75
Familiaridade com Minério Infernal - Filhos de Hades possuem uma extrema familiaridade com armas e itens feitos de ferro estige, já que pertencem à uma das esferas de poder de seu pai, vindo de seus domínios. Essa ligação concede ao semideus a capacidade de empunhar armas de ferro estige como se fossem consideradas uma categoria de peso abaixo (de forma que poderia empunhar duas espadas de duas mãos, uma em cada mão). A capacidade de manejo ainda depende do tipo de arma e de ação - por mais que possa empunhar duas foices longas, por exemplo, elas mais atrapalhariam do que seriam efetivas, independente da perícia possuída.
Nível 80
Despertar: O filho de Hades com este poder, pode livrar-se das garras da morte ou da inconsciência. Podendo despertar a si mesmo como que acordando de um pesadelo. Esse poder só pode ser usado uma vez por noite, caso ele volte ao estado de morte ou inconsciência no mesmo dia ele terá encontrado o seu destino final, ou irá ficar adormecido pelo dobro de tempo. Vale ressaltar que ele não recupera os pontos de vida perdidos, apenas estará consciente e capaz de realizar ações simples.
Nível 83
Aura necrótica - A aura da morte exalada pelos filhos de Hades se torna mais densa, de forma que poderes de cura usados ao seu redor perdem parte da efetividade (curando 10% a menos, exceto se o usuário gastar uma quantia proporcional a isso de MP além do necessário). Isto é natural e pode acabar atrapalhando seu amigos também. Ainda assim, o alcance é curto, abrangendo um raio de apenas 10m, e curiosamente não afeta poderes de cura usados sobre o próprio semideus. Não afeta poderes que curam através de dreno, apenas cura direta. A partir do nível 76 essa aura pode ser desligada sem custos, mas isso deve ser especificado anteriormente na postagem e o efeito é geral.
Senso de independência - Apesar de se dar bem com espíritos da água e ser efetivo com outros semideuses, o fato é que, como filho de um dos 3 grandes, seu senso de independência e liberdade tende a ser mais proeminente, muitas vezes prevalecendo, Às vezes em detrimento até do bom senso. Por outro lado, isso é uma vantagem e, quando agindo completamente sozinho (ignorando aliados e até mesmo pets) o semideus recebe uma bonificação de chance de sucesso de 30% em todas as ações.
Nível 86
Pele demoníaca - A essência do semideus foi alterada pelas trevas de tal forma que agora sua pele, apesar de não apresentar alterações visíveis, torna-se mais resistente a impactos e golpes comuns, aumentando suas defesas em 40%.
Nível 90
Visão Além da Mortalha: A Visão Além da Mortalha permite que o necromante veja através da Mortalha, a barreira mística que separa o mundo dos vivos do Mundo Inferior. Podendo ser notada de qualquer parte do mundo em que esteja. Ao usar este poder, o filho de Hades pode ver construções e objetos fantasmagóricos, a paisagem da tão falada Terra das Sombras e até mesmo as próprias aparições. Contudo, as aparições também irão perceber quando um não-convidado de repente começar a olhar para elas, o que pode levar a conseqüências desagradáveis. Este poder é similar à uma clarividência, não sendo necessário estar no mesmo local para se ter visões do lugar de destino.
Nível 93
Colheita maldita - O filho de Hades, ainda que inconscientemente, se beneficia da morte ao seu redor. Quando uma morte não natural ocorre perto do filho de Hades (a até 25m) ele regenera 5% de sua MP total. Beneficia-se de apenas 1 morte por turno - ou seja, se mais pessoas morrerem ao mesmo tempo, a recuperação ainda é a mesma, considerando a morte como um evento geral, e não uma ação individual.
Nível 95
Anti-Dor - Mortos vivos, seus corpos podem ser mutilados, esmagados, perfurados e muito mais sem que os mesmos sintam com o efeito da dor. Está habilidade da a capacidade do semideus de não sentir dor em hipótese alguma, seu corpo pode ser cortado, esmagado, ter seus membros arrancados sem que sinta uma única dor em seu corpo, englobando a dores de cabeça, ou qualquer tipo de forma de dor.
Nível 97
Morte tartada - O filho de Hades torna-se tão próximo da morte que apresenta certo controle sobre ela. Dessa forma, ao ser morto, tem 3 turnos adicionais antes da morte definitiva, podendo chegar a até -25% em ambas estatísticas. Caso a perda seja maior, ele morre definitivamente, mesmo se dentro desse período. Se curado, o semideus volta ao normal. Ainda assim, tal efeito é desgastante, e só é desengatilhado 1 vez por evento.
Nível 99
Assombração - Após morto, permanece como espírito no campo de combate por mais 2 turnos, não podendo se afastar mais do que 100m do local da morte. Será considerado que possui 20% da HP e MP de quando em vida, e pode realizar quaisquer ataques que não dependam de componentes físicos. É etéreo, mas visível (de forma translúcida), sendo afetado apenas por magia, elementos e poderes igualmente não-físicos, e imune a poderes que provocam danos corporais (doença, veneno, sangramento). Poderes que afetem fantasmas podem afetá-lo, se de uma fonte maior ou por vontade própria. Após isso, o espírito é encaminhado ao tártaro.
Nível 100
O sacrifício - O semideus é capaz de trazer outros de volta a vida, todos seres vivos que morreram a aproximadamente um mês poderão ser revividos pelo semideus. Mas há um custo para realizar tal feito, é necessário sacrificar outro ser vivo para trazer outras pessoas a vida novamente.
Unificação sombria - Ao derrotar um inimigo, poderá fundir a sombra dele à sua, absorvendo para si os poderes que ele tinha em vida, bem como o seu conhecimento. Apenas cuidado, pois isso também absorve a sua vontade e, caso absorva alguém forte demais, ou apenas eventualmente, por pura ocasião de ter muitas vontades conflitantes, você poderá perder sua consciência para sempre.
Ativas
Nível 1
Umbracinese - Você tem a capacidade de manipular em pequena escala o elemento trevas. Manipular, não significa criar o elemento, exigindo um ponto de foco para extrair o mesmo e o poder ser efetivo. Ainda é capaz por meio das trevas de alcançar intangibilidade momentânea. Ficar intangível deixará o usuário cansado. Consiste na dominação de sombras, poder comum entre os filhos de Hades. Você poderá mover as sombras, moldá-las e torná-las sólidas. Isso ocorrerá em proporções pequenas. Caso a opção seja a solidificação, nesse nível você será capaz de materializar itens de até 5kg e que possam ser usados com uma única mão. A cada 10 níveis acima da aquisição do poder o tamanho do item aumenta em 5 Kg. Note que itens solidificados devem ser empunhados como qualquer outro item, e só se moverão por efeitos de telecinese e afins - após a materialização, eles só se dissolverão se destruídos ou findo o tempo do poder. A solidificação não é capaz de materializar itens complexos, que contenham mais de uma parte encaixada ou mecanismos, sejam eletrônicos ou mecânicos, como um relógio com engrenagens ou uma arma de fogo. Se a opção for a manipulação de sombras, no nível inicial o personagem pode manipular sombras de até 50cm que estejam em seu campo de visão, movendo-as a até 5m por turno. O tamanho da sombra manipulada aumenta em 50% a cada 10 níveis após a aquisição do poder. Se a opção for modificar o formato da sombra, é possível esticá-la ou expandi-la até reduzir ou dobrar seu tamanho em 50%, independente do nível. Duração de 3 turnos. Afetar sombras diferentes exige ativações diferentes.
Portões Para Tártaro - Essa habilidade provoca um pequeno abalo sísmico e abre uma fissura que serve como atalho para o Tártaro. Muito bom contra inimigos em quantidade e fracos. Mas cuidado, se essa habilidade for usada em um monstro muito forte, ele retornará em 1 ou 2 turnos.
Aura negra - O filho de Hades consegue invocar a manipular a escuridão, embutindo-a em sua arma, que passa a provocar dano adicional de trevas por 3 turnos. È necessário tocar o item a ser encantado dessa maneira.
Nível 2
Olhos da Morte - Este poder permite ao filho de Hades olhar nos olhos de um cadáver e ver refletida a última coisa que o morto presenciou. A visão aparece apenas nos olhos do cadáver e ninguém poderá vê-la, exceto o necromante que estiver usando o poder.
Fogo Negro Inicial - Esse é um fogo diferente dos outros, são chamas negras gélidas e que queimam não pelo calor, mas pela extrema baixa temperatura emitida pelos mesmos. Eles causam dano maior que as chamas normais, você não pode controlar muito bem e esse dano é reduzido. Lançado apenas pelas mãos. dura uma rodada o controle sobre o mesmo.
Prisão 1/4 - Esta habilidade consiste-se em envolver as pernas do inimigo até o joelho em terra, que endurece e o aprisiona por duas rodadas. [Duração de quatro rodadas. Três vezes por missão.]
Nível 3
Submissão - Invoca Esqueletos que servem/protegem o usuário. Há cada 1 level, o tempo de vida dos esqueletos no mundo humano aumenta em 1 turno. Só podem ser usados 2 vezes por missão.
Cárcere: Com essa habilidade, ao controlar as sombras de seus inimigos, é possível criar uma pequena jaula para prendê-los por 2 turnos. Só pode ser usada 2 vezes por missão.
Necromancia 1/3 - Pode invocar os mortos fazendo o ritual de cavar um buraco no chão, lançar oferendas a eles, como cerveja, refrigerante ou comidas de "drive-thru". Depois, basta cantar em grego antigo quatro versos sobre invocação de mortos, dizendo o nome do fantasma que se quer invocar ao final de cada verso. Quando o fantasma escolhido aparecer, deixe-o bebericar e comer a oferenda. Então, virará um espectro e poderá se comunicar com você por até duas rodadas. Nem sempre o fantasma aparecerá e se a lua estiver cheia, o processo tem mais chances de dar certo. O espectro poderá mentir, dependendo de quem ele é e sua relação com o filho de Hades.
Nível 4
Fantoche de Sombra - O semideus é capaz de estender sua sombra até a do oponente, assim quando as duas sombras estiverem unidas, todos movimentos que o semideus fizer seu oponente irá imitar por três turnos.
Alucinações Infernais - Ao estalar os dedos, pode fazer o inimigo ter alucinações terríveis, quanto maior seu nível, piores as alucinações. São imagens de morte e de tortura nos Campos de Punição, capazes de causar um medo tão terrível que o indivíduo perderá a capacidade de se mover por dois turnos.
Nível 5
Geocinese 1/3 - Essa habilidade lhe dá a capacidade de promover mudanças na terra. Ou seja, levitar algumas pedras, criar escudos, usar a terra para atacar o oponente, etc. Quanto menor o level do filho de Hades, mais limitada fica a sua capacidade de mexer com rochas e pedras.
Invocação das Trevas: Com essa habilidade, você poderá invocar cães infernais ou outras raças provenientes do Submundo. Quanto maior seu level, mais difícil fica invocar. Cada criatura (não importa se grande ou pequena) possui 200 de HP. Consome uma grande parte de energia (de acordo com narrador) pode ser usada somente uma vez a cada dez turnos. (Quando acionada a habilidade Senhor dos Cães, essa habilidade se torna mais fácil de ser usada e consome menos energia)
Sono dos Mortos - o filho de Hades lança energia na direção dos mortos-vivos, colocando-os em um estado de estupor. Inimigos de lvl mais baixo caem no sono, e os de lvl igual ou até 5 níveis mais altos tem seu movimento reduzido em 50%. A duração é de 3 rodadas, mas inimigos adormecidos despertam se atacados. Afeta apenas mortos vivos, que não recebem efeitos de poderes de sono normais, vindos de qualquer outro semideus.
Nível 6
Necromancia 2/3 - Agora, a chance de o processo dar certo é maior e o espectro pode se comunicar com o filho de Hades por até três rodadas.
Prisão 2/4 - Agora você consegue fazer a terra se erguer até a cintura do inimigo, aprisionando- o. [Duração de quatro rodadas. Três vezes por missão.]
Dor - Capacidade na qual o semideus é capaz de causar uma dor imensa em seus inimigos com apenas um olhar. O mesmo com um simples contato visual pode fazer com que o seu inimigo sinta uma dor agonizante que o inibe de qualquer movimento e apenas fique a se agonizar, a menos que o oponente possua algum tipo de imunidade a dor, nada mais é eficaz contra esta habilidade. Essa dor dura apenas uma rodada.
Nível 7
Cheiro da morte - O semideus de Hades consegue conspurcar um oponente com a essência do Hades. O alvo afetado (que deve ser apontado e estar na linha de visão do semideus a até 15m) é envolto por um odor vindo diretamente do submundo. Esse cheiro dura 3 turnos e, durante esse período, anula bonificações de charme e encantamento que o alvo possua, quando direcionados por ele a alguém a até 5m de distância. 1 vez por combate.
Toque umbrático - Ao tocar um alvo, o semideus consegue sugar parte de sua energia vital, transferindo-a para si. O toque retira 5% da HP do alvo, redirecionando para o filho de Hades, mantendo a proporção. 1 vez por combate, necessita o toque direto.
Nível 8
Viagem nas Sombras - Assim como os cães infernais, os filhos de Hades possuem a capacidade de viajar nas sombras (para qualquer lugar do mundo). Gasta uma boa quantidade de energia, e só pode ser usada uma vez ao dia.
Nível 9
Derrota Iminente - Habilidade muito difícil de ser efetiva. Se esse poder for perfeitamente executado, com somente um golpe você poderá derrotar um inimigo de nível fraco ou mediano. Só pode ser usada uma vez por missão. [Requer meditação/Concentração e que o oponente seja de um nível inferior ao seu.
Biocinese - O filho de Hades possui um pequeno controle sob as formas de vida. Pode fazer com que pequenos animais como pássaros voltem a vida, pode curar doenças, pequenas feridas, etc. Pode ser usado uma vez a cada oito turnos
Defesa das Sombras - Pode fazer uma barreira de sombras, tanto para impedir a passagem de seus oponentes, como ataques diretos. Pode ser usada como uma parede ou como uma cápsula que pode defender você de muitos ataques. [Uma vez a cada três turnos.]
Nível 10
Herdeiro do Submundo - O filho de Hades terá autoridade absoluta e controle sobre qualquer ser com poderes que venham de seu submundo (caso seja um campista,terá efeito apenas se o nível do adversário for até dois níveis acima do seu). Dura por três rodadas esse controle.
Mãos do Inferno - Pode criar uma fissura no chão, e dela vai sair uma mão e um braço do tamanho de um homem adulto, que puxa o inimigo para o subsolo, prendendo-o até a metade dos braços. No segundo turno, a mão some, mas o oponente não se solta de imediato, perdendo um turno para se soltar.
Passo sombrio - De forma similar ao viagem nas sombras, mas aplicado a distâncias pequenas e agido de forma instantânea. Considerado um ação de movimento, ao utilizá-lo o semideus pode usar uma sombra para se mover até outra dentro de seu campo de visão, desde que esteja a até 50m de distância. Custo alto.
Nível 12
Fúria - Aumenta seu ataque drasticamente e sua velocidade fica superior a muitos semideuses, mas não se iguala a velocidade de um filho de Hermes. O único problema é que o tempo é tão curto, que só poderá golpear uma vez com o efeito ativado. Pode ser usado uma vez por luta.
Ira Sombria - Ao juntar suas mãos e concentrar energia sombria nelas, você terá controle por tudo que é Trevas. Poderá desde lançar a energia contra o inimigo, até aprimorar suas armas com energia obscura. Gasta grande energia (50%, 1 vez por missão ou batalha e dura 4 rodadas. )
Prisão 3/4 - O filho de Hades agora envolve seu alvo completamente em terra, aprisionando todo o seu corpo. Uma vez preso, o alvo tem sua força vital sugada aos poucos. [Duração de quatro rodadas. Três vezes por missão.]
Nível 13
Toque Gélido - Este poder faz com que um alvo sinta um frio intenso que lhe arrepiará inteiro. O Alvo ficará com todas as articulações doloridas e duras com o frio, sofrendo penalidade em todos os movimentos. Porém, como o nome diz, é necessário tocar o alvo. [Duração de dois turnos. Duas vezes por missão.]
Gás da Morte - O filho de Hades pode fazer com que sua arma, desde que seja de ferro estígio, emane uma pequena quantidade de gás que poderá sufocar um inimigo e fazê-lo desmaiar por uma rodada. Não funciona com semideuses de níveis maiores [Para dar certo, o inimigo precisa ser do seu nível, menor ou até dois a mais, e você precisa estar perto dele.]
Nível 14
Armadura de Ossos - O filho de Hades invoca o aspecto dos mortos vivos, em especial os esqueletos, recobrindo seu corpo com placas ósseas que fornecem proteção a danos cortantes, reduzindo-os em 50%, por 3 turnos. Não afeta perfurações e impactos, ou outros tipos de dano. Pode ser utilizada em outros alvos, mediante o toque. Não afeta a movimentação.
Nível 15
Fogo Negro Intermediario - O controle sobre esse fogo negro é maior podendo causar mais danos. O alcance do fogo também se torna maior quando lançado. dura duas rodadas o controle sobre o mesmo.
Manipulação das Trevas - Você é mestre em manipular o elemento trevas, podendo até mesmo criar suas próprias "trevas" a partir do seu corpo. Neste nível de poder, permite que o praticante evoque uma força estranha de "trevas vivas", a propria materia da qual são feitas as sombras, porém tangível. (2 vezes por missão durante 2 rodadas)
Sombra amiga - Sua sombra agora contém vida própria, não necessitando ficar presa ao semideus, mas claro, sendo totalmente devota e obediente somente ao mesmo. Sua sombra é capaz de se torna um segundo semideus, quase como um irmão gêmeo possuindo as mesmas características, atributos, poderes, habilidades e etc, os dois possuem um laço telepático muito forte onde um se torna capaz de sentir o que o outro está a sentir. Ninguém além do próprio semideus é capaz de manipular sua sombra, nem mesmo os mais poderosos umbracinéticos são capazes de manipulá-la, tendo total controle sobre ela e ninguém mais. Essa sombra terá metade da sua energia e você a outra metade, pode usar apenas uma vez ao dia e dura, no máximo, duas rodadas.
Nível 17
Assombro - O poder de Hades é imenso, como teu nome, que só por ser dito, causa medo em muitos. Os filhos de Hades, partilham também de seu assombro. Ao olhar nos olhos do adversário, o filho de Hades faz com que todo o terror e ira do submundo recaiam sob o inimigo, causando uma dor de cabeça incontrolável, que provoca consequentemente delírios, traumas e fobia. Inimigos fracos chegam a implorar pela morte. Pode ser usado uma vez somente por missão.
Nível 18
Barreira de Ossos - Esta barreira é menos resistente que uma de pedra, mas sua extensão possui ossos afiados que ferem aqueles que tentam escalá-la: eles não são impedidos de executar a ação, caso tentem - de fato, as reentrâncias permitem que isso seja feito facilmente - mas eles sofrem danos cortantes por turno em que se mantenham em contato com sua parede. Adicionalmente, a barreira emite uma aura de medo que desencoraja a aproximação dos alvos, reduzindo a aproximação (não o deslocamento geral) daqueles que estejam a 50m ou menos à metade, caso sejam de nível inferior ao semideus. Resistências a medo se aplicam. A barreira dura 3 turnos, tem 15cm de espessura e tamanho de 3 x 3m. 1 vez por combate.
Tempestade de areia - Usando seu controle sobre a terra, o filho de Hades cria uma tempestade de areia que bloqueia a visão do inimigo, reduzindo seus ataques, defesas e movimentação em 25% enquanto estiver ativa, além de reduzir outros sentidos, e causar um dano baixo por turno, com pequenos cortes provocados pela força da areia. O ataque é em área e afeta mesmo companheiros, dentro de um espaço de 5m². Dura 3 turnos, e pode ser usada uma vez por evento, a um custo alto. Não funciona embaixo da água.
Nível 20
Cúpula de Sombras - Você é capaz de criar um campo de força em sua volta, feito de sombras e escuridão, protege de qualquer ataque luminoso ou físico. 3 vezes por missão, por duas rodadas
Prisão 4/4 - No último estágio desta habilidade, o filho de Hades afoga seus inimigos em terra, sufocando-os até a morte. Só funciona em monstros, PROIBIDO em outros semideuses. [Duração de quatro rodadas. Três vezes por missão.]
Necrocines -: Com esta habilidade, o filho de Hades poderá controlar os corpos mortos, como se estes fossem marionetes. Qualquer ordem dada pelo usuário, será obedecida pelos "zumbis". Controla o(s) zumbi(s) por quatro rodadas. (Aliada a arma tubalacatumba tubata, faz com que apenas seus inimigos sejam atacados pela arma).
Nível 21
Barreira Mortuária - O semideus invoca a essência do submundo para enfrentar criaturas que não seja dos domínios de seu pai, criando uma barreira espectral que impede seres vivos de passarem. Seres em forma etérea, monstros cuja origem seja do tártaro e mortos-vivos a transpõe normalmente. A barreira pode ser criada em um ponto a até 9m dentro da área de visão do semideus, e assume um aspecto translúcido. Ela possui 3m x 3m de lado, e uma espessura fina - olhando de forma descuidada, lembra a superfície de uma bolha de sabão, exceto que alarga-se sem estourar. Criaturas vivas em forma sólida que tentem atravessar recebem dano no momento da travessia, e tem seu deslocamento reduzido à metade no próximo turno. Uma vez por evento.
Dobramento de sombras- Com seu controle sobre as sombras e a escuridão, o filho de Hades é capaz de manipular esse elemento para ocultar sua presença. Desde que haja a presença mínima de escuridão no ambiente, o semideus consegue ampliar e manipular essa sombra para ocultá-lo, ficando invisível no local por até três rodadas, desde que não se mova, ataque ou fale nesse período. Uso pessoal. Poderes e efeitos que eliminem completamente as sombras quebrarão o efeito se proveniente de uma fonte de nível maior.
Nível 23
Clones Fantasmas - Agora, os filhos de Hades conseguem moldar até três clones intangíveis, ou um clone sólido se sombras, com metade de seus atributos físicos. Duram quatro rodadas ao sol e indeterminadamente à noite/escuro.
Hemocinese - Pode controlar o sangue do inimigo, podendo tirar o sangue de uma região, ou evaporar o sangue dele. Não funciona com criaturas mais poderes que você nem deuses. Pode ser usado uma vez ao dia e controla por uma rodada.
Estacas de Pedra - O semideus consegue, usando seu controle e ligação com a terra, criar estacas de pedra (que podem surgir do chão ou teto, caso esteja em uma caverna ou formação natural, nesse segundo caso). As estacas surgem em um ponto dentro do campo de visão, a até 20 m de distância, e pode provocar dano impactante e perfurante, além de deslocar um alvo que seja pego de surpresa a até 1,5m para trás (ou para um espaço vago mais próximo). Uma estaca por utilização.
Nível 25
Fogo Negro Final - O domínio é total sobre o fogo, conseguindo usá-lo até como proteção deixando chamas ao redor do corpo. dura três rodadas o controle sobre o mesmo.
Agulhas Negras - Absorve para sua mão feixes de escuridão e quando solta, é tão afiada quanto uma lâmina.
Rochas do Tártaro 1/4 - O filho de Hades consegue fazer uma estaca de pedra brotar do chão ao redor, extremamente afiada.
Escuridão [Indução de Cegueira] - Deixa o oponente cego por um turno. [Três vezes por missão.]
Nível 27
Chama infernal - O filho de Hades consegue invocar a manipular as chamas do submundo, embutindo-as em sua arma, que passa a provocar dano adicional de fogo por 3 turnos. È necessário tocar o item a ser encantado dessa maneira. Apenas um tipo de elemento pode ser colocado dessa maneira sobre uma arma, não sendo cumulativo com outras formas de encantamento que não sejam diretamente do item.
Abandono - Assim como os mortos devem abandonar seus pertences ao entrar no submundo, força um alvo a soltar um item naquela rodada. Precisa tocar a criatura alvo. Equivale a um poder de dominação/ controle para fins de resistência. O item pode ser recuperado depois.
Nível 28
Véu de Sombras - Quando o filho de Hades tocar no objeto ou apenas olhá-lo já o deixará camuflado. Este objeto não precisa estar necessariamente próximo à pessoa, mas tem que está a pelo menos três metros dele e sob ou próximo a algum tipo de sombra.
Manter a Névoa - Com este nível de poder, o usuário consegue manter a névoa presente no objeto ou pessoa, mesmo que este não esteja presente. A névoa obscurece a mente das pessoas à sua volta para que o objeto, ou pessoa em questão, não seja percebida. A névoa se mantém até o próximo amanhecer, ou o alvo se revelar, após isto ela dispersa ou caso perca a sua concentração em manter a névoa.
Mesclar-se às Rochas - Com seu domínio sobre a terra, o filho de Hades consegue fundir-se completamente a uma superfície rochosa. Durante esse período, ele fica quase que completamente imperceptível: não pode falar, não emitindo som, seu corpo mescla-se ao material, não emitindo calor, e seu cheiro também deixa de ser sentido. Apenas poderes capazes de detectar aura, pensamento e/ou vida podem percebê-lo. Objetos que estejam sendo vestidos ou carregados (nesse caso, desde que de tamanho pequeno) são mesclados junto com ele. O semideus não consegue se mover pela superfície, apenas se ocultar nela. Dura 3 turnos, uso pessoal.
Nível 30
Ave Fenix - É através do uso deste poder que os filhos de Hades convencem fantasmas aprisionados a se comportarem, ou então... Tormenta permite que o usuário golpeie um inimigo, dando o efeito de aparição como se ele mesmo estivesse na terra dos mortos, infligindo danos na forma ectoplásmica da aparição. O usuário, contudo, permanece no mundo real.
Passeio nas Sombras - O filho e Hades é capaz de dissolver seu corpo nas sombras do ambiente, movendo-se por elas como se uma fosse. Pode percorrer distâncias rapidamente com esta habilidade, especialmente em casos de ambientes fechados. Não pode fazer saltos grandes de uma sombra para outra, apenas entre sombras ligadas/próximas. Neste tempo ficará imune a ataques físicos, mas ainda pode ser expulso e atingido nas sombras por ataques luminosos, como raios ou fogo.
Nível 32
Rede de sombras - Com seu controle sobre as sombras e a escuridão, o filho de Hades é capaz de manipular esse elemento para ocultar sua presença e a de até 2 aliados próximos (em um raio de 3m de si). Desde que haja a presença mínima de escuridão no ambiente, o semideus consegue ampliar e manipular essa sombra para ocultá-lo e aos seus aliados, ficando invisível no local por até três rodadas, desde que não se movam, ataquem ou falem nesse período. Poderes e efeitos que eliminem completamente as sombras quebrarão o efeito se proveniente de uma fonte de nível maior. Abrange 1 alvo adicional a cada 20 níveis posteriores ao do ganho do poder, até o máximo de 5 aliados. Caso qualquer um saia do alcance do poder, o efeito é quebrado.
Nível 35
Mente em Branco - Com este poder, o usuário consegue manter a mente em um vago intermitente. Evitando que ela possa ser sondada de alguma forma, ou que receba mensagens diretamente, ou que surtam qualquer tipo de efeito hipnótico em sua mente.
Explosão Sombria - O filho de Hades cria uma esfera de sombras que deixa todos em um raio de dez metros, incluindo inimigos e aliados, com exceção de outros filhos de Hades, sem visibilidade alguma durante três rodadas. [Uma vez por missão.]
Nível 36
Nuvem negra - O semideus invoca as trevas, criando uma nuvem opaca de cor negra que recobre uma área de 5m³ por 3 turnos. A nuvem atrapalha a visão de todos que são pegos pelo poder, reduzindo suas defesas em 50% enquanto se mantiverem em sua área. Sentidos aguçados relativos à audição podem reduzir a penalidade. 1 vez por combate.
Nível 37
Lâmina negra - O filho de Hades invoca as trevas diretamente do submundo. Elas se condensam na forma de uma Lâmina elemental que percorre o solo em linha reta, com alcance de até 9m, ao comando do semideus. A lâmina não pode ser bloqueada por barreiras físicas, apenas elementais, mágicas, campos de força ou similares
Lamentação - O filho de Hades torna o véu entre os mundos mais fraco, permitindo que os lamentos dos mortos sem descanso sejam ouvidos. Dessa forma, ele gera um campo de medo que afeta a todos (exceto a si próprio), aliados e oponentes, em um raio de 5m. O medo reduz o ataque dos afetados em 20%, representando a hesitação causada. Adicionalmente, dentro do campo de efeito, poderes sonoros ou que de alguma forma dependem que o alvo escute com perfeição o que for dito são anulados (assim, não impede que use uma magia cuja invocação seja verbal, mas um comando de voz que o alvo precise ouvir para obedecer não fará efeito) O efeito dura 3 rodadas, 1 vez por evento.
Nível 40
Estendendo a Névoa - O usuário consegue estender a invisibilidade momentânea para amigos ou comparsas (Tal qual o poder "Presença inapta"). O custo aumenta com a quantidade de indivíduos encobertos..
Sombra psíquica - Uma capacidade adquirida pelo semideus de poder ocultar sua presença e a de outros seres e objetos. O semideus é capaz de deixar algo imperceptível, ou seja, oculta a presença dele e faz com que outros seres que tentem o achar não consigam. Podendo ser bastante útil em batalhas, para espionar alguém, ou esconder algo de grande valor.Dura por três rodadas.
Nível 43
Toque enfraquecedor - Esse toque evoca as ondas negativas do submundo, sobrecarregando seu alvo que, se afetado, terá sua energia parcialmente bloqueada. Não modifica a HP e MP mas, durante 3 turnos, o alvo tocado será considerado como possuindo 5 níveis a menos para fins de delimitar resistência e ter acesso a poderes ativos (nível mínimo 1). Considerado um poder de dreno. Custo alto, 1 vez por evento.
Rigor Mortis - Rigor mortis é a condição provocada pelo enrijecimento muscular após o sangue parar de circular e haver resfriamento do organismo. No caso desse poder, a imobilidade é simulada quando, com um toque, o filho de Hades acerta o alvo. O oponente afetado dessa forma tem seu deslocamento reduzido em 50%, e as defesas e ataques que dependam de movimentação em 25% por 3 turnos. 1 uso por combate. É necessário tocar diretamente o inimigo, e só afeta criaturas corpóreas e vivas.
Nível 45
Sugar vida Evolutiva - Nesse nível, os filhos de Hades, podem retirar a vitalidade de plantas e animais maiores. Nesse nível ainda não pode retirar a vitalidade das árvores. 50% dessa vitalidade é direcionada ao usuário. Não pode retirar mais de 70% da vida do animal e só pode sugar novamente a vida deste animal após ele se recuperar completamente e descansar e isso demora
Vento Negro - Seu corpo se molda em uma fumaça negra para evitar um ataque. Neste estado, você é intangível, não podendo ser atingido por qualquer ataque físico, ou que seja disparado contra você. Você pode não prever o ataque, mas precisa estar ciente de que vai ser atingido para ativar o poder. Este poder é como uma esquiva sobrenatural tão rápida que pode até mesmo evitar o ataque de balas ou outros projéteis que sejam lançados contra você. Dura por quatro rodadas.
Nível 47
Palavra da Morte - Com o conhecimento dessa palavra, o semideus pode comandar mortos-vivos por um período limitado. Não afeta mascotes de forma plena, contudo. (pode impedi-los de atacar, mas não vai fazer se matarem ou atacar o dono real - e apenas se forem de nível menor). No caso de criaturas invocadas, não toma o controle do invocador, mas caso a fonte seja menor, o filho de Hades terá uma influência parcial, podendo barrar ataques (se a fonte da invocação for 10 níveis abaixo ou mais) ou reduzi-los em 50% (caso tenham entre 10 níveis abaixo a até seu nível). Para criaturas aleatórias, possibilita o controle de até 3 criaturas por 2 turnos, desde que a soma do NP delas seja metade ou menos do nível do semideus. 1 vez por evento.
Olhar Infernal - o Filho de Hades invoca um vislumbre daquilo que aguarda todos os mortais no pós-vida. Se o inimigo olhar nos seus olhos e ele estiver usando essa habilidade, o oponente terá uma visão da sua própria morte (morto por você) e entrará em modo defensivo, utilizando todas as ações do próximo turno para se proteger/ ampliar suas defesas, ficando impedido de realizar ataques diretos. Poder visual, que depende do olho no olho, afetando um oponente a até 10m. Efeito de medo, e resistências se aplicam. 1 vez por combate.
Nível 50
Presença Perdida - O usuário alcança um nível de compreensão de seus poderes, em conjunto com a névoa, tamanho que ele consegue fazer com que a sua presença seja perdida por um instante. Como que ele ficasse invisível, mas as pessoas apenas esquecem de olhar para onde ele está, dando a ele margem para se camuflar e esconder a sua presença.
Faces da Decadência - Essa habilidade também cria uma dupla e terrível ilusão, na qual vários espelhos surgem cercando seu adversário, mas ao invés de ver seu reflexo habitual, ele vê a imagem de seu corpo num estado cadavérico, e se decompondo, a ponto de se desfazer. Tendo ele olhado seu reflexo, sentirá uma dor massacrante tomar o coração, como se milhões de agulhas estivessem sendo cravadas nele. A dor será tanta, que o adversário sentirá que vai morrer, porém a morte nunca chega, deixando-o em estado de agonia. Os espelhos permanecem por quatro rodadas.
Purgatório - O filho de Hades é capaz de criar uma tempestade de fogo negro. O semideus criará uma abertura no céu acima do campo de batalha e dali cairá chamas de fogo negro, destruindo tudo em um raio de 100 km. O filho de Hades irá também ser machucado, apesar de muito menos que os outros. A tempestade dura duas rodadas.
Nível 55
Câmara das Trevas - Criando uma câmara de pura escuridão, o herói pode aprisionar ou asfixiar inimigos. Não há nenhum ar dentro dessa prisão, por isso, mortais e monstros sufocarão dentro do seu vácuo gélido. A câmara parece uma malha densa de sombras não afetada pela luz do ambiente. [Uma vez a cada duas missões.]
Controle de almas - Poderás roubar a alma de qualquer humano ou monstro e ter total controle sobre a mesma podendo chegar a destruir a alma. Ao fazer isso gasta energia, cerca de 40%. Pode fazer apenas uma vez por semana.
Toque maldito - Este poder faz com que a sua vitima contraia uma praga virulenta, similar às epidemias que surgiram entre os séculos XI e XV (Peste Negra, Morte Vermelha, etc) com um simples toque . Essa doença mata um mortal em 24 horas e, no mesmo espaço de tempo, pode colocar um monstro sob um fim maldito. As vitimas mortais dessa praga apresentam sintomas terríveis - Olhos encovados, membros enegrecidos, sangue no suor e nas excreções, nódulos inchados e lesões que vertem água. Você pode fazer o efeito parar em mortais para não os causar a morte. Esse toque pode ser dado em até 3 pessoas ou 2 monstros, pode ser usado uma única vez por semana.
Nível 57
Miasma - O semideus invoca os vapores do tártaro, criando uma nuvem envenenada que se espalha por uma área de 5m de raio, afetando a todos que respirarem. A nuvem perdura por 3 turnos, e provoca dano constante na HP enquanto o alvo permanecer em sua área, e por mais 2 turnos quando ele sair ou ela se dissipar. Afeta a todos na área que puderem respirar, com exceção do próprio semideus ou de outros filhos de Hades de nível igual ou maior. Efeito reduzido em criaturas do submundo. Resistências a veneno se aplicam. 1 vez por combate.
Moldar passagem - O filho de Hades, com seu domínio sobre as rochas e o subterrâneo, agora é capaz de criar passagens ao tocar a pedra bruta. Cada ativação pode abrir uma passagem semelhante a um arco, suficiente para a passagem de uma criatura mediana sem esforço, ou uma criatura humanóide grande com metade do deslocamento em paredes rochosas de até 30cm de espessura. A cada 30cm adicionais de espessura ou para uma categoria maior de tamanho, o multiplicador aumenta em 1. Não afeta outros materiais, nem construções de alvenaria.
Manto umbral: O semideus invoca as sombras mais densas do Hades, recobrindo-se com seu manto, em uma imitação do manto de seu pai. Com isso, ele terá os danos mágicos reduzidos em 50% por 3 turnos, mas os danos físicos são tomados normalmente. Pode ser usado uma vez por combate. Uso pessoal.
Nível 60
Línguas Inanimadas - Enquanto a Visão Além da Mortalha permite que o necromante veja fantasmas do mundo inferior de qualquer parte, Línguas Inanimadas permite que ele converse facilmente com eles. Uma vez que Línguas Inanimadas for ativado, o filho de Hades pode levar adiante uma conversação com um dos habitantes do fantasmagórico Mundo Inferior sem precisar estar presente ou fazer com que as assombrações façam qualquer esforço.
Possessão - Os filhos de Hades podem assumir corpos alheios e contra-las a seu bel-prazer. Ao possuir alguém, seu corpo se transforma em uma forma cristalizada que impede a maioria de ataques físicos contra ele. Além disso, ganha a habilidade de simplesmente causar uma grande quantidade de danos no corpo que acaba de controlar, sem sentir dor. A alma da pessoa que acaba de possuir, fica presa no chamado limbo, até você sair dela. A possessão dura, no máximo, quatro rodadas.
Nível 63
Garra umbral: As mãos dos filhos de Hades são moldadas com sombras, ganhando o aspecto de garras longas e afiadas. As garras agem como adagas, com a diferença de que são capazes de atingir seres etéreos. Duram 3 turnos. Durante este período, o semideus não consegue manusear itens de forma adequada. Uso pessoal.
Bloquear portões - O Filho de Hades adquire um leve controle sobre as passagens do submundo. Desse modo, ele pode, com um toque, impedir que um alvo invoque criaturas monstruosas/ do tártaro (monstros e mortos-vivos em geral, mas não outros tipos de criaturas, como construtos, ou animais comuns). O alvo tocado fica impedido de utilizar poderes de invocação do tipo por 3 turnos. Não afeta alvos de nível mais alto que o semideus. 1 vez por evento.
Nível 65
Sombras Noturnas - O filho de Hades pode evocar ilusões sombrias. Essas ilusões são monocromáticas e escuras, mas podem ser quaisquer coisas: O próprio usuário, monstros, paredes, etc. As ilusões podem ser de qualquer tamanho, contanto que tenha sombra suficiente no lugar para tal. Podendo usar infestar uma grande área com uma grande agitação de sombras rodopiantes, desorientando todos nas proximidades. Isso pode fazer, não só inimigos, como amigos perderem qualquer iniciativa de combate, devido às várias sombras rodopiantes e barulhentas à sua volta.
Águas do esquecimento - Os descendentes do Rei do Submundo possuem a capacidade de gerar e manipular uma versão especial das águas do Rio Léthê. Tem efeito de "esquecimento", se for em um ser, o fará esquecer quem é por três rodadas, se for em um objeto, este começará a voltar a seu estado natural ou sumirá, como se não tivesse existido. Esse efeito é causado só de fazer a água tocar em outro ser.
Nível 67
Gema bomba: Hades é também o deus das riquezas que se escondem no seu domínio. Com esse poder, o filho de Hades invoca três gemas carregadas de energia. Ao sofrerem impacto contra algo, elas explodem como granadas fragmentadoras, espalhando estilhaços em um raio de 3m. Pode-se utilizar 1 granada por turno. Elas permanecem em poder do semideus até o fim da missão, dissolvendo-se caso não sejam utilizadas, mas não é possível criar mais granadas enquanto as 3 não tiverem sido gastas.
Nível 68
Tentáculos negros - O filho de Hades distorce as sombras no local, fazendo com que se transformem em tentáculos sombrios, mas sólidos. Os tentáculos atacam o alvo mais próxmo, mas tem o alcance de 3m. Eles duram 3 turnos. Inimigos que são agarrados devem escapar pela força, destruindo-os, ou aguardando o término do poder, período durante o qual podem ser parcialmente imobilizados (braços ou pernas), dependendo de como forem pegos, e sofrendo dano por constrição. 1 tentáculo neste nível, e mais 1 a cada 10 níveis posteriores, até o máximo de 3. 1 vez por combate.
Nível 70
Soldado Esqueleto - Você pode evocar um determinado número de soldados esqueletos, sem armaduras, porém usando uma espada curta na mão direita e escudo pequeno na mão esquerda. Sendo em torno de 10 esqueletos sem uso de energia, mas conforme o número de esqueletos aumenta, seu energia usada também.
Tempestade Espectral - O filho de Hades ergue sua espada de ferro estígio e cria dez cópias espectrais flutuantes, que começam a retalhar os oponentes numa tormenta. Por final, todas se voltam ao chão e cravam-se no mesmo com muita velocidade, explodindo logo depois. Durante a tormenta, que dura duas rodadas, o filho de Hades não terá condições de um ataque, pois consome praticamente toda a as energia. [Uma vez a cada duas missões.]
Nível 73
Banimento - o filho de Hades consegue forçar um inimigo do submundo a retornar a ele. Ao cravar sua arma no chão, ele cria um campo de repulsão, com sua energia dominando um raio de 5m ao seu redor. Criaturas que entrem na área serão afetadas pela habilidade. Afeta apenas monstros. O banimento impede a criatura de se aproximar por 5 rodadas, após a qual ela retorna ao local onde estava antes de ser afetada pelo poder. Inimigos de nível mais forte demoram um turno a menos para retornar, de acordo com a diferença entre os níveis de poder. Não afeta inimigos com 5 níveis ou mais que o semideus. 1 vez por evento
Nível 75
Rhadámanthys - Os descendentes de Hades possuirão a bênção dos três juízes do submundo, sendo um destes o famoso Radamanto, ao ativá-la será criado atrás do descendente de Hades uma figura astral visível de um grande homem que segura um arco, uma representação do próprio juiz. O poder de tal ser envolve restrições e selagem de potencial, mas somente dos descendentes dos deuses Africanos ou Asiáticos.A técnica irá afetar um único ser, o qual durante um período de duas rodadas se encontrará em um estado aonde seus cognitivos ou instintivos simplesmente não irão funcionar de maneira alguma até o fim da técnica. Além disto também terão sua percepção reduzida em 25%.
Carbonocinese - Pilar básico da química orgânica, se conhecem cerca de 10 milhões de compostos de carbono, e forma parte de todos os seres vivos. O carbono é um elemento notável por várias razões. Suas formas alotrópicas incluem, surpreendentemente, uma das substâncias mais frágeis e baratas (o grafite) e uma das mais rígidas e caras (o diamante). Mais ainda: apresenta uma grande afinidade para combinar-se quimicamente com outros átomos pequenos, incluindo átomos de carbono que podem formar largas cadeias. O filho de Hades pode transmutar seu corpo todo em Carbono, e nos demais estados dele, a produção das misturas é agora mais extensa, pode produzir muito mais do que em seus estados iniciais. Materiais líquidos como o Petróleo também podem ser dominados a curta distância.
Nível 78
Abraço da morte - O filho de Hades é rodeado por um miasma corrosivo que causa dano a qualquer criatura que se aproxime, e em seus itens (3m ou menos de distância) por 3 rodadas após a ativação. O dano é por ácido, e não veneno, assim resistência a envenenamento não se aplica. Pode afetar aliado, apenas não afetando o próprio filho de Hades. uso pessoal, 1 vez por combate.
Nível 80
General Esqueleto - Você pode evocar um determinado número de Generais esqueletos, com armadura completa, usando um par de espadas longas nas mãos, exímios em batalhas corpo a corpo, extremamente habilidosos, podendo ser comparados até mesmo com o melhor dos lutadores de artes marciais. Sendo em torno de 10 esqueletos sem uso de energia, mas conforme o número de esqueletos aumenta, sua energia usada também.
Buraco negro - Neste nível adquirem a capacidade de criar pequenos buracos negros de sombras - Não Afeta a Prole - através de seu poder, sendo que estes possuem uma força de atração que finalmente permite ao filho de Hades escapar da fraqueza natural deste poder - Luz -, uma vez que até mesmo a luz será absorvida pelo descendente de Hades. Além de tudo, diferente de um buraco negro comum, os criados pelo filho de Hades não possuirão força suficiente para distorcer espaço-tempo. O buraco dura três rodadas.
Nível 83
Banho do Imortal - Uma vez por evento ou missão os comensais de Hades conseguirão invocar as águas do Rio da Imortalidade - Rio Estige -, banhando um único ser com suas águas e o tornando fisicamente imortal até o fim do evento em questão. Tal imortalidade o impede de morrer, sobrevivendo independentemente do dano recebido, sempre restando uma parte de seu corpo, apesar de não regenerar dos danos recebidos. Além disto, não sofrerão por envelhecimento ou terão necessidades mundanas de sobrevivência. O efeito termina assim que o evento ou missão em questão terminar.
Escudo das almas - Quando utilizar essa habilidade, o filho de Hades ganha uma bênção que faz com que três almas espectrais fiquem ao seu redor. Elas reduzem todo o dano recebido em 50%, mas o filho de Hades ainda recebe a outra metade do dano. Dura três rodadas e só pode ser utilizada uma vez por missão ou evento
Nível 85
Alma demoníaca - O filho de Hades já se tornou experiente, poderá seguir agora um caminho como um demônio durante alguma batalha. São três caminhos, todos eles possuem suas vantagens e desvantagens:
O Caminho Sangrento- O filho de Hades passará à se alimentar de sangue e como recompensa, poderá controlá-lo livremente (Ex: Ferver o sangue, fazê-lo se esvair do corpo de alguém, etc). Não pode ser usado em PvP's e pode ser usado duas vezes em luta.
O Caminho do Pesadelo- O usuário sobreviverá do medo das pessoas, e em troca disso poderá adivinhar as fraquezas e os pavores de seus inimigos. Pode ser usado duas vezes em luta.
O Caminho da Loucura- Diante de uma luta, o filho de Hades se descontrolará, deixando tudo à mercê da loucura. Porém, ao seguir este caminho, ele irá adquirir a habilidade de controlar a mente de pessoas fracas. Pode ser usado duas vezes em luta.
Todos os efeitos irão durar até o final da batalha. Pode ser usado uma vez por semana, e não poderá usar dois efeitos na mesma batalha.
Nível 87
Tempestade Espectral - É dito que, para aqueles que não conhecem os caminhos do Submundo, ou tentam enfrentá-los sem pagar ao barqueiro, uma poderosa tempestade os assola, corrompendo e danificando suas almas. Da mesma forma, o filho de Hades pode criar tal efeito, em uma escala menor. Concentrando energia e golpeando o solo, cravando sua arma no chão, ele invoca as forças do submundo, que se manifestam em uma área de 10m ao seu redor. O semideus de Hades não poderá sair da área da tempestade, que fica fixa a partir do momento que é invocada (mas é livre para andar através dela). A tempestade cria um efeito de dreno de Mp contínuo por 3 rodadas (resistências se aplicam) que só não afeta seu criador - outras criaturas na área, mesmo aliados, são submetidas aos efeitos. Adicionalmente, qualquer poder conjurado (inclusive pelo filho de Hades) terá um gasto adicional de 10% de MP. O MP drenado não é convertido para o semideus. Uso único por evento. Custo alto.
Vida falsa - O filho de Hades comanda as forças que agem sobre uma alma após morta, fornecendo uma sobrevida a um alvo que tenha acabado de deixar esse mundo (morto a até 3 turnos, e que esteja com o corpo em condições). Dessa forma, ele permite que o alvo tocado continue agindo por mais 2 turnos após morto, com uma infusão de MP equivalente ao gasto de ativação do poder. Isso, contudo, não permite a cura do alvo - mesmo que ela ocorra, o corpo já está morto e não reage, não revivendo.
Nível 90
Íntimo da Escuridão - Este poder permite que o usuário chame a escuridão contida em sua alma negra. Essa sombra enorme e turbulenta é expelida pela boca do filho de Hades, apesar dos rumores de que alguns sao capazes de se cortar para deixar que as sombras escapem por suas veias malignas. Essa nuvem de sombra engolfa o alvo, queimando-o com um sulfur que provoca cicatrizes na alma e drenando a sua energia vital em instantes. A sombra resultante envolve o alvo e, apesar de não feri-lo fisicamente, ela pode deixa-lo completamente em pânico. As pessoas que estiverem observando o "Intimo da Escuridão" sejam alvos ou espectadores, podem vir a sofrer do pânico a nao ser que estejam familiarizadas com os poderes dos filhos de Hades. O filho de Hades precisa manter toda a sua atenção para manter a nuvem. Se ele for atacado, as trevas voltam imediatamente para dentro dele, através do mesmo orifício por onde saíram. O usuário pode chamar as trevas a qualquer momento.
Campo das sombras - Meu filho irá criar um campo negro ao redor dele e de seus inimigos. Esse campo irá tirar todos os 5 sentidos do oponente, audição, paladar, olfato, visão e tato. Com isso meu filho terá um aumento significativo de suas forças, cerca de 60%, além também de recuperar 30% de sua energia a cada rodada. Terá livre acesso em seus poderes gastando pouca energia e se cansando menos, os golpes dos inimigos serão mais lentos, cerca de 30% mais devagar que o normal dando uma vantagem maior para meu filho na hora de atacar ou se defender. Apenas uma vez por missão/batalha. O campo fica ativo por 4 turnos
Nível 93
Beijo da morte - Através deste poder de toque (não precisa ser necessariamente um beijo) o semideus infunde energia negativa no alvo, que o impede de ser afetado por efeitos de cura de fontes de nível menor durante 6 turnos. Cada alvo pode ser afetado 1 vez por combate. Para fins de resistência será considerado um efeito de dreno.
Marca dos condenados - Assim como as almas que são enviadas aos campos de punição são marcadas para sofrer, o semideus consegue marcar um alvo com seu toque. O Alvo afetado passa a receber 40% a mais de dano de qualquer fonte que lhe ferir. O efeito dura 3 turnos. 1 vez por combate.
Nível 95
Explosão do Tártaro - Agora, o filho de Hades pode fazer uma de suas técnicas mais poderosas, uma grande onda de fogo, vinda diretamente do Tártaro que envolve seu oponente, causando uma explosão extremamente focalizada, que destrói tudo, com exceção de todos os que estejam em contato físico com os filhos de Hades. Assim que fizer está técnica, ficará inconsciente por um dia inteiro. [Consome toda a energia, deixando o semideus inconsciente em seguida, restando o suficiente para manter-se vivo por um dia inteiro.
Nível 97
Muro da Proteção Infernal - Este poder faz emergir no campo, uma parede de mármore negro, alta e espessa, capaz de evitar um ataque em grande escala. A parede brota do chão como que convocada dos confins do inferno para proteger seu alvo. Ela pode surgir em qualquer lugar, tendo apenas como requisito estar dentro do campo de visão do filho de Hades. Por ser de natureza mística, ele tem um grau de resistência alta, podendo evitar até mesmo os mais poderosos ataques
Nível 99
Fúria do Tártaro - Permite ao herói invocar trevas diretamente do Tártaro que extingue a luz da vida de qualquer vítima dentro delas. A Fúria do Tártaro cria uma esfera de vácuo com quinze metros de raio que flui da mão do filho de Hades e arrasta consigo os corpos daqueles que ela reclama quando desaparece. Essa escuridão sobrepujante destrói amigos e inimigos, tragando qualquer infeliz que se encontre do seu raio de ação. [Uma vez por missão.]
Aspecto do submundo - O filho de Hades assume características provenientes dos mortos-vivos durante 3 turnos (vide bestiário, para imunidades e afins). Ele mantém todas as suas características (poderes, HP, MP), mas recebe imunidade a trevas e poderes mentais e emocionais no período, e gera uma aura de medo que afeta todos ao redor num raio de 10m, reduzindo seus ataques em 20% pela duração do poder. 1 vez por missão. Custo alto.
Nível 100
Mors Domain, Hades - Sendo filhos do Deus do Submundo possuirão naturalmente um imenso poder sobre as almas que já não habitam mais um corpo vivo. Devido a isto os filhos de Hades possuirão a capacidade de transmutar uma determinada área do espaço material ao redor de si em nada mais que o plano espiritual, este processo é extremamente rápido e é completamente imperceptível aos olhos de outro senão a prole de Hades. Enfim, após a realização de tal ato as almas dos que estiverem na área afetada simplesmente são expelidas de seus corpos independentemente de imunidades ou resistências, eles estarão em um local exatamente igual ao que estariam antes, porém sendo este no plano espiritual. Habilidades cognitivas, instintiva e sensitivas simplesmente não irão mais funcionar no período de tempo em que estiverem naquele plano, contudo, se tiverem capacidade para tal irão saber que estão no plano espiritual.
Os que forem afetados pela técnica terão as almas expelidas de seus corpos, fazendo com que estes fiquem em estado vegetativo de imediato, se mantendo assim até que as almas retornem ao corpo. Outra coisa que vale ser ressaltada é que o filho de Hades consegue perceber perfeitamente a situação nos dois planos e durante o período de ativação desta técnica seus ataques irão atingir diretamente as almas dos afetados. Por sua vez, os afetados permanecerão com seus poderes enquanto a técnica estiver ativada, mas estes por sua vez também passarão a atingir diretamente a alma da prole de Hades, apesar de não conseguirem atingir o corpo físico deste de forma alguma. Por último, caso a prole de Hades seja derrotada as almas irão retornar aos seus devidos corpos e irão despertar de imediato, sem sequer notar o que aconteceu realmente. Tem duração de quatro rodadas e atinge uma área de 40 metros.
