Hefesto

O mecânico empurrou o carrinho para fora e se sentou. Eu já tinha visto Hefesto uma vez antes, brevemente no Olimpo, então pensei que estaria preparado, mas sua aparência me fez engasgar.
Acho que ele havia se limpado quando eu o vi no Olimpo, ou usado magia para fazer sua forma parecer menos horrível. Aqui em sua própria oficina, ele aparentemente não ligava para sua aparência. Ele usava um macacão sujo de óleo e graxa. Hefesto estava bordado no bolso do peito. Sua perna rangia e estalava no suporte de metal enquanto ele levantava, e seu ombro esquerdo era mais baixo que o direito, então ele parecia estar inclinado mesmo quando estava ereto. Sua cabeça era deformada e torta. Era permanentemente carrancudo. Sua barba preta fumegava e chiava. De vez em quando explodia uma chama em seu bigode e depois sumia. Suas mãos eram do tamanho de luvas de beisebol, mas ele manuseou a aranha com uma habilidade impressionante. Ele a desmontou em dois segundos e depois a remontou."

A Batalha do Labirinto

Hefesto é o deus grego de forjas, fogo, tecnologia, artesãos, escultores, vulcões e ferreiros. Seus símbolos são o machado, uma bigorna, um par de pinças, martelo e fogo. Sua contraparte romana é Vulcano.

Devido a Zeus ser um marido infiel, Hera estava zangada com suas ações. Ela então deu à luz Hefesto por conta própria. Ele era uma criança feia e deformada. Quando Hera viu a aparência feia de seu filho, ela atirou-o do Monte Olimpo, incapacitando-o para sempre. Depois, Hera espalhou um boato falso que era realmente o próprio Zeus que atirou Hefesto para baixo do Olimpo. Hefesto desembarcou no mar, onde foi encontrado e criado por Tetis, uma gentil Nereida. No entanto, o ato de crueldade de Hera assombrou Hefesto, e ele procurou vingança.

Dionísio (o deus do vinho), decidiu tomar o assunto em suas próprias mãos. Dionísio começou a visitar a forja de Hefesto de vez em quando, e conversando pacificamente com ele. Os dois deuses rapidamente se tornaram amigos e, uma semana depois, Dionísio introduziu a Hefesto no vinho e, finalmente, convenceu o deus intoxicado a perdoar Hera e levou-o de volta ao Monte Olimpo, atrás de um jumento. Lá, Hefesto declarou seu perdão do ato de crueldade de Hera, a solta. Depois, Hefesto e Hera fizeram a paz uns com os outros.

Como o novo Ferreiro dos Olimpianos, Hefesto logo criou a gigante de metal Talos, os Touros de Colchis e outros vários autômatos elaborados, que eram sua especialidade. Ele também construiu a armadura impenetrável de Aquiles, uma ferramenta poderosa e grande.


Presentes de Reclamação

Ataque

Martelo Vulcânico: Hefesto é o deus das forjas e do fogo, o mesmo é o perfeito ferreiro e vive em suas forjas de altíssima temperatura, usando de suas ferramentas para as mais diversas criações. O filho desse deus ganham uma dessas ferramentas, sendo ela um martelo que pode assumir o tamanho bastante considerável de quase 1,50 metro, com duas pontas, uma achatada para impactos e esmagamentos e outra parte com uma ponta perfeita para perfurações e danos mais localizados. Tal martelo é feito de Ferro Hefestiano, é inquebrável e tem a capacidade de com um único golpe no chão, é capaz de criar rachaduras no solo que liberam uma quantidade considerável de magma para a superfície de forma a ferir gravemente qualquer um que seja atingido por tal substância, tal efeito só pode ser usado uma vez por combate e sua área de efeito é de 5 metros em todas as direções. Quando não utilizado se torna um chaveiro com o desenho do símbolo de Hefesto

Machado de Guerra: É um machado de ferro Hefestiano inquebrável, ele possui até no máximo 1,50 metro, se adaptando ao tamanho do portador para não ser algo muito pesado para o mesmo. Esse machado possui a curiosa característica de a cada corte, se o semideus assim desejar, a região afetada se incendeia, causando queimaduras de até 2° grau em um inimigo vivo, mas esse efeito só pode ser usado 3 vezes por combate, e quando não utilizado se torna um cordão com um machado em miniatura

Sladgehammer: Uma grande marreta de Adamantium que é muito resistente e que, ao ser usada pelo semideus que o ganhou, pode causar até o triplo de efeito ao martelar algo, e é extremamente leve nas mãos do semideus em questão. Já, quando usado por outros semideuses, torna-se uma marreta comum e incrivelmente pesada. Numa batalha, esta marreta pode ficar até 5 vezes maior, podendo ser usada como uma arma de batalha. [By: Ruan]

Big Skewer: É uma espada composta por materiais nobres, sendo eles: Adamantium de um lado e de Ouro Imperial do outro, podendo ferir qualquer criatura. Deve ser manuseada com as duas mãos e pode ser usada tanto para o ataque quanto para a defesa, e mede, aproximadamente, 1,40 de altura. Na batalha, ela tem a habilidade de se envolver com chamas uma vez a cada 5 turnos, o que aumenta os danos no adversário. Quando não está sendo utilizada, transforma-se numa caneta dourada de botão com desenhos de chamas em seu comprimento. [By: Ruan]

Secret Ambush: Esta é uma lança feita de Bronze Celestial que mede 2 metros e é completamente lisa. Sua ponta é extremamente afiada. No decorrer da lança, é possível encontrar um botão que só o dono é capaz de encontrar, e quando acionado, da parte de trás da lança é arremessada uma rede de fios transparentes e que não se arrebentam, os mesmos fios usados quando Hefesto prendeu Hera em seu trono e Afrodite em sua cama. Quando não usada, pode se transformar numa chave de fenda, e mesmo que ele a perca, esta volta sempre para o seu bolso. [By: Ruan]
Martelo Vulcanus: Um martelo de guerra forjado no coração de uma fornalha divina, feito de bronze celestial reforçado com veios incandescentes. Cada impacto libera calor intenso, capaz de deformar armas, armaduras ou estruturas atingidas desde que sejam feitas de materiais comuns. Quando atinge pessoas ou criaturas, causa queimaduras que dependendem do impacto, podendo chegar a queimaduras de terceiro grau. Uma vez por evento, missão ou treino o filho de Hefesto pode bater com o martelo contra o chão e criar uma onda de fogo que atingirá todos que estiverem ate 01 metros em sua frente. Quando desativado tem o formado de uma pulseira de corrente de cor bronze alaranjado, e sempre retorna ao braço do seu portador. [Por Brenda Alexia]

Defesa

Armadura Incendiária: Armadura completa com capacete e afins, ela protege o corpo todo até o pescoço e é capaz de proteger o semideus dos mais variados golpes devido sua resistência bastante considerável além de causar queimaduras de 2° grau em qualquer adversário que a tocar mas esse efeito é gradual, quanto mais danos ela recebe, mais calor ela gera até certo limite é claro, não vai incinerar instantaneamente nenhum tipo de arma ou membro que a toque. Quando desativada se torna uma blusa de mangas compridas e capuz, totalmente dourada com detalhes e o símbolo de Hefesto nas costas, em marrom (By: Gustavo)

Escudo Mecanizado: É um escudo mecanizado que pode assumir o tamanho desde um broquel a um escudo torre, dependendo da situação em que seu usuário se encontra, o mesmo é extremamente resistente e uma vez por combate com duração de 01 rodada, esse item pode projetar uma barreira de calor em torno do filho de Hefesto e seus aliados para os proteger de ataques físicos e elementais de médio porte. Quando não utilizado, ele é uma pulseira dourada com detalhes em marrom (By: Gustavo)

Giant Hands: Um par de manoplas feitas de Adamantium. Estas manoplas absorvem com facilidade o impacto de grandes forças, como um ataque de espada ou mesmo uma flecha vinda de uma distância aceitável, podendo segurar coisas afiadas, quentes, venenosas, etc, sem que o usuário sofra com os efeitos de tal. Seu material é praticamente inquebrável e quando ela não está sendo utilizada, pode transformar-se num par de luvas sem dedo, que pode ser usado normalmente como um objeto para aquecer as mãos. [By: Ruan]

Itens

Cinto de Utilidades: É um cinto similar aos utilizados por mecânicos ou operadores de maquinário, ele possui bolsos onde se pode ter ou guardar todo tipo de coisa, o filho de Hefesto pode convocar todo tipo de ferramenta para si, dentro da razão é claro, os bolsos são infinitos então não há muito com o que se preocupar em termos de espaço e também não tem peso algum, então o cinto não terá carga excessiva, facilitando o uso e o transporte do mesmo (By: Gustavo)

Autômato animal: É um animal de metal Hefestiano que assume a forma de uma aranha, ela obedecerá os comandos de seu dono, ele não é feito para combater mas pode realizar tarefas ou ajudar na criação de coisas para seu dono caso o mesmo necessite. Quando não utilizado se transforma em um anel de ferro com um desenho de uma bigorna entalhado nele (By: Gustavo)

Firebender: Um esqueiro mágico que, pode ser usado da forma comum, ou, caso o semideus precise, ele pode emitir um potencial de fogo igualado ao de um maçarico, que pode ser utilizado para trabalhos rápidos ou situações diversas. Seu conteúdo se autorecarrega assim que acaba. Ele é de metal e há desenhos de uma fogueira em sua parte inferior. [By: Ruan]

Mini Know-All: É uma réplica perfeita do tablet de Hefesto que contém sempre internet, independentemente de ter rede ou não, e nele contém inúmeros aplicativos com uma memória incrivelmente grande e com um sistema que não o permite travar. Com ele, o semideus pode organizar-se sempre e vigiar o que está acontecendo. É indestrutível e apenas o dono é capaz de ler seu conteúdo. [By: Ruan]


Poderes e Habilidades


Passivas

Nível 1


Perícia com Armas Pesadas: Os filhos de Hefesto possuem grande habilidade no uso de armas pesadas, que necessitem das duas mãos para ser usadas em combate, por serem semelhantes ao martelos usados na metalurgia para dar forma aos metais e itens forjados. Assim, todos os seus ataques com armas de duas mãos que causam dano por impacto reverberam como um impacto sonoro metálico ao golpear, em uma área de cinco metros, causado dano em todos os inimigos no alcance.

Forjas [Iniciantes]: Os filhos de Hefesto se destacam nas forjas desde o princípio, mas em nível inicial eles podem forjar apenas itens que derivam do metal comum, como aço, ferro, alumínio ao bronze comum.

Projetista: Você é capaz de entender e fazer desenhos técnicos voltados à projetos de engenharia


Nível 2


Resistência ao fogo[inicial]: Por trabalhar perto do fogo, os filhos de Hefesto adquirem alguma imunidade a ele, quando atingido por uma quantidade razoável. Se for em grande ele pode se queimar e receber dano.

Resistência - Calor: A cria de Hefesto já nasce com uma resistência absurda ao calor, nunca se queimando e nem se sentindo afetado pelo calor, podendo tranquilamente nas altas temperaturas da forja sem se sentir exausto ou sofrer as consequências normais como desidratação.

Detalhista - Filhos de Hefesto são acostumados a lidar com engenhocas e peças, reparando em pequenos detalhes, por isso é mais difícil esconder algo deles - são observadores atentos

Pressentimento: Os filhos de Hefesto são como detectores de metais. Não precisam olhar, eles apenas sentem quando há metal por perto e sentem também o local onde estão.


Nível 3


Perícia em armas criadas: Os filhos de Hefesto tem uma certa pericia combativa com armas criadas e forjadas por si, pois entendem muito bem seu mecanismo e forma de usa-la.

Ourives - Apesar de rústico, Hefesto tinha muito talento no trabalho de metais, conseguindo fazer coisas belas e até delicadas com estes materiais. Seus filhos herdam este talento, conseguindo fazer armas e aparatos mecânicos que são verdadeiras obras de arte.

Artesão do Olimpo: Hefesto se empenhou em cada um de seus trabalhos para ser reconhecido e aceito, nada é fácil, mas em suas mãos tudo era perfeito. Seus filhos herdam essa característica, sendo perfeccionistas e capazes de criar peças inigualáveis como acessórios, decorações e o que mais sua criatividade permitir.

Artesão do Olimpo: Mesmo que humilhado por portar uma deficiência desde o seu nascimento, Hefesto é o Artesão é responsável por criações artísticas mais belas já vistas pelos deuses e pelos homens, com alto nível de perfeição. Diante isso, as suas proles herdam a sua capacidade artística inata de artesanato e manufatura. Poderão não só fabricar, mas aprender sobre qualquer ofício com extrema familiaridade. Além disso, todos os itens artesanais que produzirem, mesmo que com materiais comuns, poderão ter um Efeito Adicional de forja.

Nível 4:


Força: Por passar muito tempo nas forjas, os filhos de Hefesto adquirem uma força incomum, além de ter o corpo perfeitamente definido.

Força de vontade: Os filhos de Hefesto são extremamente teimosos, assim quando o hp deles chegarem a 0 é possível recuperar 5% [Uma vez por batalha]

Resistência - Quedas: A cria de Hefesto é extremamente resistente a quedas, independente da altura. Ele nunca morrerá pela queda e tomará danos mínimos, quebrando no máximo um ou dois ossos.

Ligação vulcânica: Filhos de Hefesto possuem uma grande conexão com o subterrâneo. Nunca se perdem nessa imensidão de cavernas e minas, possuem uma conexão íntima com metais mágicos e preciosos, além de pedras preciosas, podendo definir falsificações, identificar metais e minérios apenas com o bater dos olhos, entre outros. Sua ligação com o próprio solo em si é particularmente alta, podendo sentir as coisas através dele, como um sexto sentido. Ao colocar a mão sobre ele, poderá ver e descobrir o que ocorreu ali anteriormente, numa espécie de retrocognição, e outras aplicações do gênero.

Musculatura Ardente: Hefesto é um deus manco, com um corpo ferido por ter sido lançado do Monte Olimpo por sua própria mãe, mas possui a pele forte e resistente, com braços e peitoral descritos como grossos. Assim, os seus filhos possuem uma força física máxima equivalente a 50 quilos, a cada nível que possuam. Quanto mais força usar, mais esforço é realizado e mais desgaste físico será gerado.


Nível 5:


Visão Espacial: Hefesto sempre criou coisas de forma simplesmente sublime, tendo uma visão incrível para saber como cada coisa deveria ser e seus filhos herdaram isso. O semideus consegue ler, entender e criar projetos facilmente, além de ter uma visão extremamente detalhada das coisas, podendo enxergar através das mínimas peças de um relógio sem sequer abrir o mesmo. Assim, as crias de Hefesto sempre saberão como fazer para consertar ou destruir um objeto mecânico com um único movimento.

Geek: sua familiaridade com máquinas o torna apto a usar qualquer tipo de tecnologia e aprimorá-la, futuramente, em seus projetos. Além disso, não atrai monstros ao utilizar aparelhos mecânicos/ tecnológicos, como celulares e afins.

Comunicação com Codornas: Como as codornas são os animais símbolos de Hefesto, seus filhos conseguirão se comunicar com elas. Essa habilidade é muito útil para tirar informações.

Coração Fulgurante: Em disputa pela mão de Afrodite, Ares enviou Fobos, Deimos e Kydoimos para açoitar Hefesto até o Olimpo, para que libertasse Hera do trono que construiu para aprisioná-la. Entretanto, o Deus das Forjas não se amedrontou com os terríveis daemons da guerra. Por isso, as suas proles são imunes a efeitos de medo e pânico, se provenientes de fontes de até 10 níveis acima dos seus. Acima disso, são 20% resistentes, mas este valor aumenta em +10% a cada vez que atingidos por um efeito desta natureza, até o final da ocasião.


Nível 6:


Roupas de aço: Todos equipamentos de defesa usada pelos filhos de Hefesto irão adquirir maior defesa enquanto estiver em seu corpo.

Identificar material: Filhos de Hefesto são capazes de identificar materiais trabalháveis facilmente - em contato com o mesmo, pode dizer sua melhor utilidade, sua composição e impurezas e identificar se um material é verdadeiro ou não - separando uma arma banhada a ouro de uma verdadeira de ouro imperial, por exemplo.

Resiliência I: Os filhos de Hefesto são bastante resistentes, mas ainda assim acabam levando danos. Nesse nível quando na presença de chamas ou do calor eles podem se curar de ferimentos leves.

Queda do Olimpo: Hefesto foi lançado do Monte Olimpo duas vezes e seu impacto no solo estremeceu toda a terra, uma vez por Hera por ter nascido com uma perna deformada, e uma segunda vez por Zeus ao tentar defender sua mãe. Por isso, filhos de Hefesto são resistentes como o Deus da Metalurgia, e não podem sofrer dano de queda ou de ações ofensivas de impacto ou de esmagamento. Além disso, toda vez que sofrem quedas bruscas, uma poderosa e irrestrita onda de impacto acerta tudo em uma área igual a metade dos seus níveis metros ao seu redor, causando dano por impacto e empurrando alvos com brutalidade para fora da zona.


Nível 7:


Tecnopatia: É a capacidade de se comunicar com qualquer tipo de mecanismo.

Forjas [Intermédio]: A habilidade começou a melhorar, podendo forjar prata e ouro. Além disso, se eles criarem uma ótima forja.

Bênção do Ferreiro - Chamas: Proles do Deus dos Ferreiros, os semideuses de Hefesto possuem uma poderosa chama divina interior que se manifesta através dos equipamentos que portam em combate. Dessa forma, suas armas são cobertas por uma aura flamejante que fortalece seus ataques. Assim, os seus golpes com armas causam +20% de dano adicional como dano por fogo.


Nível 8:


Armadilheiro: Hefesto também é bom no preparo e colocação de armadilhas, como fez com Afrodite e Ares no passado. Além disso, a maioria delas exige um componente mecânico - talento natural para seus filhos.


Nível 9:


Pensamentos velozes: Os filhos de Hefesto possuem uma capacidade de analisar rapidamente a situação em que se encontram e criarem uma estratégia para se safar dela.

Conexão: Você tem a capacidade de colocar um brasão em tudo que constrói, um símbolo personalizado que o marca como criador absoluto do objeto. Caso o faça, poderá saber a localização exata do seu construto, além de poder ver e ouvir através dele, como se fosse uma câmera. Se quiser, pode se teletransportar instantaneamente para a localização do construto também.


Nível 10:


Forjas mais resistentes: Nesse nível os filhos de Hefesto podem criar armas de defesas extremamente resistentes.

Escultor e Pintor: Como Hefesto era considerado o "Artista do Olimpo", seus filhos herdam suas habilidades e conseguem fazer esculturas em tamanho real ou não e suas pinturas são extremamente apreciadas e perfeitas.

Ferreiro dos Deuses - Armas I: Senhor da Arte Divina, Hefesto criou armas divinas inigualáveis e poderosas para os deuses e para os heróis gregos. Por isso, sempre que os seus filhos forjam Armas brancas, estas possuirão um bônus extra de +15% de penetração física, e que poderão ter um Efeito Adicional.


Nível 11:


Sentido mecânico - Filhos de Hefesto conseguem sentir a presença de componentes mecânicos por perto, sejam aparelhos, armadilhas ou autômatos


Nível 12:


Ka-boon : Filhos de Hefesto começam a trabalhar com materiais menos comuns a semi-deuses: pólvora e explosivos, sendo capazes de fabricar bombas agora, desde granadas a bananas de dinamite ou explosivo plástico, a gama é variada, chegando até a cápsulas mecânicas com nitroglicerina.


Nível 13:


Engenhoqueiro - Filhos de Hefesto conseguem fazer qualquer tipo de geringonça mecânica, não apenas armas e armaduras, mas qualquer tipo de máquina pode ser construída pelas mãos deles - lembrando a habilidade do pai, que criou muitos dos itens do olimpo.

Conhecimento Divino: O semideus passa a conhecer todas as armas existentes no mundo, sendo forjadas por seu pai ou não, visto que mesmo não sendo o criador, Hefesto tem um vasto conhecimento bélico.

Afinidade Vulcânica: Senhor dos Vulcões, Hefesto é o Deus Olímpico do Fogo e da Metalurgia, capaz de manifestar o seu poder bruto através dos Vulcões e do calor. O seu sopro de fogo é o que funde e dá forma até os mais duros dos metais. Portanto, suas proles possuem o fulgor da Forja de Hefesto em seu interior. Não são afetadas por calor ou por ambientes quentes, mesmo que muito extremos. Entretanto, climas frios e ambientes hostis com essas condições possuem +40% de eficácia contra os semideuses do Deus das Chamas, bem como dano por frio.

Nível 14:


Forjas [Avançado]: Com bastante experiência, os filhos de Hefesto podem forjar metais mais complexos, tais como pedras preciosas e titânio. Nesse nível pode-se começar criar alguns robôs e autômatos simples.

Vigor do Ferreiro: O semideus, assim como seu pai, tem uma força absurda, podendo entortar metais e destruir paredes sem muita dificuldade. Além de sempre estar com um porte físico invejável.


Nível 15:


Roleta russa [inicial] O filho de Hefesto começa a fabricar armas de fogo de pequeno porte - Revólveres e Pistolas, bem como munição para elas - Projéteis comuns feitos com os mesmo metais dar armas normais. Ao usar a arma de fogo um tiro equivale a um ataque, e pode ser realizado apenas um por rodada, a capacidade da arma varia de acordo com a tabela no final dos poderes.


Nível 16:


Reparos rápidos - Filhos de Hefesto conseguem consertar aparatos mecânicos rapidamente, gastando metade do tempo que uma pessoa comum levaria para tal.

Nível 18:

Mestre Tecnólogo - Comunicação: O semideus pode se comunicar com qualquer máquina simples ou criada por si mesmo, podendo dar ordens ou até controlar o mesmo apenas com a mente.


Nível 20:


Programar: Além de criar os mecanismos você sabe bem como programá-los para que ajam de acordo com o planejado. Vale para autômatos, armadilhas com tempo de ativação e etc, conhecendo inclusive diversos softwares e sua linguagem.

Ignescente: Quando na presença de calor ou de chamas, os filhos de Hefesto tem seus atributos duplicados.

Resiliência Metálica I: Ao ser lançado do Monte Olimpo, Hefesto caiu por dias e noites constantemente até atingir o solo, mas seu corpo rígido como o mais denso dos metais pôde sobreviver. Com isso, proles do poderoso Ferreiro recebem -10% de dano de quaisquer fontes. Adicionalmente, seus ossos não podem ser quebrados por ataques impactantes, cortantes ou similares.


Nível 23:


Sentir temperatura : Sua capacidade nas forjas está tão desenvolvida que instintivamente você sabe a que temperatura está um material apenas olhando para ele

Fuligem Pulmonar: Exposto aos vapores tóxicos das forjas, Hefesto por anos viveu isolado em grutas fechadas e abafadas durante seu exílio do Monte Olimpo, cercado pelas águas de Oceano. Dessa forma, seus semideuses não são afetados por gases prejudiciais, ou penalidades que interajam com a sua respiração. Em adição, podem prender o fôlego pelo equivalente a três vezes os seus níveis em minutos.



Nível 25:


Roleta Russa[intermediário] : Agora você fabrica armas de cano liso e cano raiado (porte médio), e munições especiais de pistolas e revólveres

Nível 27:

Pele de aço: Sua conexão natural para com metais mágicos se torna incrível, tão grande que você passa a conseguir conjurá-los a partir de seu corpo. Se quiser, poderá fazer seu braço se transformar em aço, etc. Apenas materiais comuns por enquanto.

Conflagração: Acredita-se que Hefesto possui grandes poderes de cura, e que a terra de Lemnos, local em que o Senhor das Chamas havia caído quando lançado do Monte Olimpo, cura a loucura, picadas de cobras e hemorragias. Sempre que em contato com chamas, proles de Hefesto regeneram 15% dos seus Ferimentos no final de seus turnos. Esse valor aumenta para 30%, se, e somente se, ao longo do turno não realize ações ofensivas contra seus inimigos.


Nível 30:


Ambidestria: Quem faz armas deve saber manejá-las bem, e o filho de Hefesto o faz com ambas as mãos - Não é válido para armas de fogo, que exigem um treinamento maior

Mestre Tecnólogo - Conhecimento: O semideus conhece tudo sobre tecnologia, podendo entender um sistema, reconhecer uma arma, saber suas habilidades e até mesmo quem criou, tudo com um simples olhar ou toque.

Ferreiro dos Deuses - Dispositivos I: Mestre de invenções, Hefesto criou diversos dispositivos e armadilhas diversos. Uma vez criara uma armadilha para prender Hera em um trono amaldiçoado, outrora para aprisionar e expor Afrodite e Ares. Assim, as suas proles conseguem produzir Armadilhas e Explosivos que poderão ter um Efeito Adicional.


Nível 34:


Pulmões adaptados: Você se acostumou com fuligem e ar carregado. Ar rarefeito e toxinas que agem por meio respiratório já não lhe afetam, bem como lugares fechados e variação de pressão - Hefesto vive dentro de um vulcão, e como filho dele você tem a mesma resistência.


Nível 38:


Pistoleiro: A ambidestria passa a afetar a perícia com armas de fogo.

Ódio Olimpiano: Afrodite sempre traiu Hefesto com Ares, principalmente por sua aparência, fazendo o mesmo sempre ser humilhado. Assim, quando estiver contra Ares ou suas proles/guerreiros, as crias de Hefesto terão suas habilidades triplicadas e nenhuma piedade.

Trabalho Árduo: Como Deus da Metalurgia, Hefesto dedicava todo o seu tempo ao trabalho intenso, para dar forma aos metais mais rígidos e brutos e lhes transformar em coisas bonitas. Dessa forma, todos os filhos do Deus dos Artesãos são imunes à efeitos de indução de sono ou de cansaço, ou de dreno de energia, se de fontes de até 15 níveis acima dos seus. Acima disso, são 40% resistentes, e o valor aumenta em +10% sempre que atingidos por um efeito desta natureza, até o fim da ocasião.


Nível 40:


Forjas [Profissional]: Agora qualquer metal irá sucumbir frente a seu martelo [menos celestiais]

Sempre Munido: O filho de Hefesto quando necessário, ao colocar a mão na bolsa ou mochila, sempre encontrará aljavas, caixas de balas ou de qualquer arma que seja recarregável.

Ofício Metalúrgico II: Como o Deus dos Ferreiros, Hefesto funde e dá forma até os mais duros dos metais através de seu poderoso sopro de fogo e de sua metalurgia e arte de imensa beleza. Nesse nível, os semideuses do Ferreiro dos Deuses aprendem sobre Forja e suas áreas do conhecimentos derivadas duas vezes mais rápido que os demais, de forma intuitiva. Além disso, sabem forjar qualquer tipo de material com a maestria de herdeiros do Artesão dos Deuses, gerando a bonificação extra de +1 uso de seus efeitos e +20 de Letalidade ou Dureza.


Nível 43:

Fabricação - Memória Técnica: O olhar atencioso do Deus das Forjas, que porta da luz esplêndida e o fogo incansável, lhe permite criar coisas belas de funcionamento complexo e divino. Através da observação ao longo de um turno, sem realizar ações combativas, os filhos de Hefesto podem aprender como estruturas, dispositivos e aparatos mecânicos funcionam. Dessa maneira, poderão criar réplicas perfeitas, ou consertar e danificar o que foi analisado - por saberem quais os seus mecanismos e partes mais importantes.


Nível 45:


Visão microscópica: Filhos de Hefesto desenvolvem uma visão mais apurada que o normal, permitindo que trabalhem nos detalhes de mecanismos sem qualquer instrumento de apoio - seus olhos literalmente funcionam como microscópios a partir desse nível

Vigor Incandescente: O semideus em um momento de necessidade tem seu corpo envolto por uma aura incandescente, triplicando sua força e tornando sua pele e suas armas extremamente quentes, derretendo metais e queimando tudo por onde passar.

Bênção do Ferreiro - Rigidez: Proles do Deus dos Ferreiros, semideuses de Hefesto possuem uma poderosa aura divina que se manifesta através dos equipamentos que empunham em combate. Dessa forma, suas armaduras são cobertas por uma aura luminosa e tornam-se duas vezes mais resistentes. Blindadas, são +30% resistentes a efeitos de penetração de resistências, mas esse valor aumentará em +10% a cada vez que atingidos por penalidades penetrantes.

Ferreiro dos Deuses - Defesa I: Com sua arte Flamejante, Hefesto deu aos deuses e aos heróis as mais fortes e poderosas armaduras. Assim, seus filhos sabem usar de seu ofício para forjar magníficos Escudos com bônus de 10% de absorção de todo dano sofrido por seu portador, e que poderão receber um Efeito Adicional.



Nível 48:


Na mosca: Sua pontaria com armas de fogo é tão boa que torna-se difícil para você errar um ataque, comparando sua mira a dos filhos de Apolo e das caçadoras.

Imunidade - Fogo e Calor: A cria de Hefesto com o tempo se torna totalmente imune ao calor e as chamas, podendo até mesmo viver imerso nelas sem problema algum.


Nível 50:


Roleta russa [Avançado] - Fabricação de armas de calibre pesado e munições especiais para calibre intermediário.

Ferreiro dos Deuses - Autômatos I: Além de criar armas e belas esculturas, Hefesto ganhou bastante destaque ao dar vida às suas criações. Assim surgiram os autômatos que ajudavam os deuses das mais diversas maneiras. Nesse nível o semideus pode criar pequenos autômatos que executem tarefas simples. Os autômatos obedecem unicamente aos seus criadores, exceto se forem criados para obedecerem a outros também.

Ferreiro dos Deuses - Armas II: Senhor da Arte Divina, Hefesto criou armas divinas inigualáveis e poderosas para os deuses e para os heróis gregos. Por isso, sempre que os seus filhos forjam Armas Brancas, ou de Artilharia, possuirão um bônus extra de +15% de penetração física, e que poderão ter um Efeito Adicional.


Nível 53:


Resistência a impactos - Hefesto foi jogado do Olimpo e sobreviveu à queda, e seus filhos herdam essa resistência: quedas de até 25m não lhes causa dano, e acima disso causam sempre dano reduzido. Adicionalmente, o impacto dos filhos de Hefesto no solo provoca um tremor que afeta a todos que estiverem próximos, derrubando-os.


Nível 55:


Imunidade à cegueira: Forjas são lugares cheios de fuligem e fumaça, portanto tais coisas fizeram os filhos de Hefesto desenvolverem capacidades visuais melhores, não sendo cegados por quaisquer efeitos

Ferreiro dos Deuses - Autômatos I: Hefesto criou inúmeros seres feitos de metal, que se moviam e agiam como seres vivos, movidos pela sua energia divina. Portanto, seus filhos são capazes de usar suas habilidades para fabricar e dar vida a seres de metal, movidos pelo poder de Hefesto. Alcançam o máximo de até cinco metros de altura, e cinco toneladas de força base. Neste nível, cada Autômato poderá ter até um Efeito Adicional.


Nível 60:


Roleta Russa [profissional] - Fabricação de qualquer tipo de arma de fogo e munição.

Aprimoramento - Reparos Rápidos: Hefesto além de criar coisas maravilhosas, ainda conseguia fazer isso relativamente rápido. As proles de Hefesto conseguem reparar qualquer item ou arma em no máximo 5 turnos, dependendo da complexidade e do nível de destruição.

Resiliência Metálica II: Ao ser lançado do Monte Olimpo, Hefesto caiu por dias e noites constantemente até atingir o solo, mas seu corpo rígido como o mais denso dos metais pôde sobreviver. Com isso, proles do poderoso Ferreiro recebem -20% de dano de quaisquer fontes. Adicionalmente, seus ossos não podem ser quebrados, ou seus membros arrancados, independente do ataque.

Forja Ignescente - Ataque: Durante combates, as proles de Hefesto aquecem os corações das batalhas e fortalecem os equipamentos de seus aliados com a própria centelha. Julgado por sua condição física desde o nascimento, a confiança do Deus das Forjas não se dá, mas se constrói. Para cada turno em que auxiliarem um aliado, aumente em +20 a Letalidade de seus equipamentos de ataque, tanto dos filhos do Deus das Forjas quanto dos aliados auxiliados, até o fim do combate.



Nível 63:


McGayver: Você se especializou no improviso. Com materiais que outros não achariam adequados ou inúteis você é capaz de construir coisas improváveis pra outros semi-deuses. Um clipe de papel e um chiclete na sua mão podem ter utilidades mortais, e aquela tampa de garrafa pode se fazer de engrenagem...

Nível 67:

Ferreiro Mágico: Agora, os filhos de Hefesto têm o dom de aperfeiçoar as armas criadas em suas forjas com bençãos mágicas, mas simples, como: deixar uma espada virar uma caneta, um escudo relógio, etc.

Ferreiro dos Deuses - Autômatos II: Além de criar armas e belas esculturas, Hefesto ganhou bastante destaque ao dar vida às suas criações. Assim surgiram os autômatos que ajudavam os deuses das mais diversas maneiras. Nesse nível o semideus pode criar autômatos medianos que executem tarefas mais elaboradas, porém específicas. Os autômatos obedecem unicamente aos seus criadores, exceto se forem criados para obedecerem a outros também.

Percepção Métrica: Os olhos dos filhos de Hefesto conseguem identificar medidas com grande precisão, apenas ao analisar cenários e seres que eles possam observar claramente. Quando em ambientes com boa clareza visual, sabem inferir distâncias e posicionamentos rapidamente. A partir deste nível, todos os seus dons de área ou de longo alcance terão o dobro de alcance total.


Nível 70:

Aprimoramento - Resistência: As crias de Hefesto podem aumentar temporariamente a resistência e força de um objeto ao segurá-lo, tornando o mesmo indestrutível por 5 turnos.

Ferreiro dos Deuses - Dispositivos II: Mestre de invenções, Hefesto criou diversos dispositivos e armadilhas diversos. Uma vez criara uma armadilha para prender Hera em um trono amaldiçoado, outrora para aprisionar e expor Afrodite e Ares. Assim, as suas proles conseguem produzir qualquer Armadilhas e Explosivos indetectáveis no ambiente, que poderão ter dois Efeitos Adicionais.


Nível 75:

Ferreiro dos Deuses - Autômatos III: Além de criar armas e belas esculturas, Hefesto ganhou bastante destaque ao dar vida às suas criações. Assim surgiram os autômatos que ajudavam os deuses das mais diversas maneiras. Nesse nível o semideus pode criar autômatos relativamente grandes que executem tarefas bastante elaboradas, tendo uma inteligência artificial que se assemelha a mente humana. Os autômatos obedecem unicamente aos seus criadores, exceto se forem criados para obedecerem a outros também.

Nível 78:

Engenhoso: Os filhos de Hefesto conseguem improvisar armas com qualquer coisa existente, em suas mãos até mesmo um simples clipe de papel pode ser extremamente letal.

Detalhista: Em seus hinos, cantam pelo Forte e poderoso Hefesto, portador de luz esplêndida e do fogo incansável, de torrentes flamejantes brilhantes e o responsável por belíssimas obras de arte através de suas mãos brutas. Com olhar atencioso, suas proles são capazes de ler as fraquezas físicas de seus alvos. Sempre que causarem dano por impacto sobre um alvo atingindo seus pontos frágeis, os filhos de Hefesto tornam essas vulnerabilidades ainda mais expostas, aumentando em +10% todo o dano causado pelo semideus e seus aliados que acertarem a região fragilizada.

Ferreiro dos Deuses - Autômatos II: Hefesto criou inúmeros seres feitos de metal, que se moviam e agiam como seres vivos, movidos pela sua energia divina. Portanto, seus filhos são capazes de usar suas habilidades para fabricar e dar vida a seres de metal, movidos pelo poder de Hefesto. Alcançam um máximo de até 10 metros de altura, e 10 toneladas de força base. Neste nível, cada Autômato poderá ter até dois Efeitos Adicionais, e mais 20% de Vida Máxima.


Nível 80:

Mente aberta: As proles de Hefesto possuem uma mente aberta, sendo capaz de acreditar em vários tipos de teorias, até mesmo naquelas que desafiam as leis existentes. Ao observar habilidades ou poderes que quebram estas leis (sejam de qualquer tipo ou origem) a prole será capaz de criar contramedidas para estas situações, conseguindo projetar armas ou equipamentos para estas situações (deve ser aprovado pelo narrador).

Ofício Metalúrgico III: Como o Deus dos Ferreiros, Hefesto funde e dá forma até os mais duros dos metais através de seu poderoso sopro de fogo e de sua metalurgia e arte de imensa beleza. Nesse nível, os semideuses do Ferreiro dos Deuses aprendem sobre Forja e suas áreas do conhecimentos derivadas duas vezes mais rápido que os demais, de forma intuitiva. Além disso, sabem forjar qualquer tipo de material com a maestria de herdeiros do Artesão dos Deuses, gerando a bonificação extra +2 uso de seus efeitos e +40 de Letalidade ou Dureza.

Nível 83:

Forja Ignescente - Defesa: Durante combates, as proles de Hefesto aquecem os corações das batalhas e fortalecem os equipamentos de seus aliados com a própria centelha. Julgado por sua condição física desde o nascimento, a confiança do Deus das Forjas não se dá, mas se constrói. Para cada turno em que auxiliarem um aliado, aumente em +20 a Dureza de seus equipamentos de defesa, tanto dos filhos do Deus das Forjas quanto dos aliados auxiliados, até o fim do combate.

Nível 85:

Ferreiro dos Deuses - Defesa II: Com sua arte Flamejante, Hefesto deu aos deuses e aos heróis as mais fortes e poderosas armaduras. Assim, seus filhos sabem usar de seu ofício para forjar magníficas Armaduras e Escudos, com um bônus de 10% de absorção de todo dano sofrido por seu portador, e que poderão receber um Efeito Adicional.


Nível 90:

Bunker 9: Agora tem a capacidade e autorização para utilizar o bunker 9, um lugar especial do acampamento, com todo tipo de material e ferramentas.

Toque Fundido: Enfraquecido e quase completamente evaporado, Escamandro, o deus rio, revelou que nenhum deus imortal é capaz de enfrentar Hefesto quando o Deus das Forjas está enfurecido. Em batalha, quando enfurecidos, seus semideuses incineram seus inimigos em uma área de 30 metros ao seu redor, causando 10% de sua própria Vida Máxima como dano por fogo. Em adição, qualquer efeito ou ação hidrocinética na zona terá -40% de eficácia.

Reação em Cadeia: Em batalha, quando enfurecidos, seus semideuses incineram inimigos ao seu redor. Portanto, quando em descontrole emocional, todo dano físico causado pelas proles do Ferreiro dos Deuses poderá ser convertido como dano por chamas, se assim desejarem ao ferir um inimigo.


Nível 95:

Ferreiro dos Deuses - Autômatos IV: Além de criar armas e belas esculturas, Hefesto ganhou bastante destaque ao dar vida às suas criações. Assim surgiram os autômatos que ajudavam os deuses das mais diversas maneiras. Nesse nível o semideus passa a ser capazes de criar suas próprias versões dos tripés do Olimpo, meios de transporte extremamente rápidos e eficientes. Os autômatos obedecem unicamente aos seus criadores, exceto se forem criados para obedecerem a outros também.


Nível 98:

Bênção do Ferreiro: Os filhos de Hefesto ao segurar uma arma tem sua energia instintivamente absorvida pela mesma, tornando a arma indestrutível, triplicando seu dano, gerando uma aura incandescente capaz de derreter metais comuns e bronze celestial, além de duplicar a duração da habilidade do objeto, uso caso a mesma possua alguma habilidade própria. Pode ser usada no máximo 5 vezes por evento.

Ferreiro dos Deuses - Autômatos III: Hefesto criou inúmeros seres feitos de metal, que se moviam e agiam como seres vivos, movidos pela sua energia divina. Portanto, seus filhos são capazes de usar suas habilidades para fabricar e dar vida a seres de metal, movidos pelo poder de Hefesto. Alcançam um máximo de até 15 metros de altura, e 15 toneladas de força base. Neste nível, cada Autômato poderá ter até três Efeitos Adicionais, e mais 40% de Vida Máxima.

Nível 100:

Computador Central: A prole de Hefesto é capaz de criar um computador (semelhante a um notebook) onde ele será capaz de armazenar um pouco da sua vida nele. Caso chegue a ser morto, você voltará a vida tendo sua mente dentro do computador. Assim que você for morto, o computador irá criar um raio laser semelhante a um scanner e começará a recriar seu corpo novamente. Com essa habilidade, o filho de Hefesto pode viver por mais três vidas, que é o máximo de vezes que o scanner funcionará.

Ferreiro dos Deuses - Autômatos V: Além de criar armas e belas esculturas, Hefesto ganhou bastante destaque ao dar vida às suas criações. Assim surgiram os autômatos que ajudavam os deuses das mais diversas maneiras. Nesse nível o semideus pode criar autômatos gigantescos que executem tarefas bastante elaboradas, tendo uma inteligência artificial que se assemelha a mente humana. Os autômatos obedecem unicamente aos seus criadores, exceto se forem criados para obedecerem a outros também.

Destruição Ardente: Hefesto pode destruir as armas tão facilmente quanto as criou, assim seus filhos podem destruir qualquer arma ou item apenas de tocar no mesmo. O objeto se ficará incandescente e no mesmo instante se tornará apenas um monte de metal derretido. (Não aplicável a armas de reclamação)

Vigor Incandescente: Durante a Guerra de Troia, Hefesto usou de seu poder divino para quase evaporar por inteiro um deus rio a mando de Hera, até que este clamasse por sua clemência. Enfraquecido, o deus rio Escamandro revelou que nenhum deus imortal é capaz de enfrentar Hefesto quando enfurecido. Quando em um estado de descontrole emocional, seus filhos aumentam de temperatura muito bruscamente, e causam +20% de dano adicional em seus danos de fogo, por turno, ou para cada vez que sofrerem dano inimigo.

Fabricação - Mente Adaptável: O olhar atencioso do Deus das Forjas, que porta da luz esplêndida e o fogo incansável, lhe permite criar coisas belas de funcionamento complexo e divino. Através da observação ao longo de três turnos, sem a realização de ações combativas, os filhos de Hefesto podem aprender em detalhes as funções dos itens ou habilidades usadas por um de seus alvos, adquirindo conhecimento de forja muito aprofundado. Com isso, agora serão capazes de forjar efeitos novos em suas criações que negam/anulam com perfeição a função do item ou da habilidade que foi estudada.

Ativas


Nível 1:


Magnetismo [Inicial]: São capazes de controlar qualquer tipo de metal, não muito pesados. Dependendo da força e velocidade o filho de Hefesto pode desviá-lo se o mesmo for lançado em sua direção. Uma vez por batalha, durando uma rodada.

Seduzir/Intimidar máquina: Nem sempre o conhecimento resolve tudo, mas de alguma forma as máquinas respondem aos filhos de Hefesto - sempre que um aparelho tiver algum defeito, o filho de Hefesto pode persuadir ele a continuar funcionando bem por mais 2 rodadas, através de sedução ou intimidação - quem nunca viu uma televisão funcionar à base do tapa?


Nível 2:


Ciclopes, Os Ajudantes da Forja I: Hefesto sempre contou com a ajuda dos ciclopes em sua forja, sendo assim seus filhos podem invocar os mesmos para lhe ajuda tanto na forja quanto no combate, obedecendo cegamente ao semideus. Nesse nível pode invocar até 1 ciclopes.

Mestre das Chamas I: Prole do Deus Olímpico do Fogo, associado a Vulcões e as erupções de magma, o semideus de Vulcano possui a capacidades de criação e de controle do Fogo conforme sua vontade. Neste nível, cria e controla chamas com a luminosidade do poder de Hefesto, capazes de se propagar por até 20 metros. Não pode utilizar outras ativas enquanto controla o fogo simultaneamente, e a energia gasta varia com a magnitude das ações cinéticas realizadas.


Nível 3:


Conjurar fogo I: Agora consegue conjurar/criar uma pequena quantidade de fogo, suficiente para acender uma fogueira pequena.

Martelo de Fogo: Duas vezes por missão, os filhos de Hefesto conseguem criar um martelo grande feito somente de fogo, e o mesmo durará 3 rodadas. Seus golpes são fortes e queimam os inimigos.

Condenado I: Os filhos de Hefesto pode invocar do solo correntes de metais mundanos para imobilizar até 2 oponentes por 3 turnos.

Arsenal Transitório: O poder divino de Hefesto, Deus da Metalurgia e das Forjas, oferece o aço para a Guerra como um meio de preparação. Três vezes por batalha, o semideus de Hefesto cria um equipamento, do tipo que desejar, ao reunir o material da superfície que tocar e lhe dar forma, sem necessidade de precisar forjar do zero. Dura por três turnos, e os materiais usados retornam à sua forma primária após o fim do seu uso.


Nível 4:


Punhos de aço: Ao canalizar suas forças no punho, ele se transforma em aço. Um soco de aço equivale ao mesmo a de um simples soco de um filho de Hércules.

Fundição I: A prole de Hefesto pode criar e tem controle tanto da lava quanto do magma. Nesse nível passa a poder criar lava e magma, tendo um domínio intermediário.

Arsenal I: Quando desarmado, um filho de Hefesto pode se concentrar e tocar no chão reunindo metal e invocando uma arma branca de pequeno porte feita de metais comuns para lhe auxiliar na luta.

Artilharia: Dentre suas vastas criações letais, Hefesto criou as flechas de Apolo e Ártemis, setas tão afiadas que são perfeitas para artilharia com arco. Duas vezes por combate, sua prole encanta uma armas de artilharia de um alvo de sua escolha, por três turnos. Enquanto durar, poderá atirar munições luminosas que não se esgotam, e com uma velocidade de projétil adicional de +80 m/s. Para cada 25 níveis que possua, encanta um arma de artilharia adicional.


Nível 5:


Soldar: Cria poças de liga metálica no chão, fazendo com que os pés dos inimigos fiquem grudados, impedindo-os de se locomover por quatro turnos.

Barreira de Chamas: Com um gesto de mãos e concentração, o filho de Hefesto consegue invocar uma barreira de chamas que repele ataques de projéteis e fisicos de armas de curto alcance. Dura dois turnos.

Materialização - Metais: O semideus consegue fazer com que vigas de metais simples e não mágicos emerjam do solo, servindo para golpear e prender oponentes ou até mesmo como matéria prima para a forja.

Domínio Magnético I: Como Hefesto controla e da forma aos metais, o controle e manipulação de seu semideus sobre esse material manifesta-se em uma capacidade de grande escala magnética, da forma que este desejar. Neste nível, estende-se por até metade de seus níveis em metros de alcance, com uma força máxima igual a sua força física máxima atual. Não é possível usar outras ativas enquanto exerce controle sobre metais simultaneamente, e a energia gasta varia com a magnitude das ações cinéticas realizadas.

Colisão: O grande corpo massivo do Deus do Fogo ao cair abençoou toda a ilha de Lemnos com seu impacto no solo, mas foi responsável por grande dano ao relevo terreno do local. Uma vez a cada três turnos, o filho de Hefesto golpeia o alvo e cria uma grande onda sísmica, lançando-o por 15 metros para trás com força, causando forte dano de impacto no processo e o atordoando por um turno.


Nível 6:

Arma Sanguinária: Uma vez por evento, o semideus poderá sacrificar um pouco de seu sangue, derramando o mesmo sobre uma arma, duplicando assim o dano causado nos próximos 3 golpes.

Rede Invisível I: Enquanto Afrodite e Ares estavam juntos na cama, Hefesto envolveu-os com uma rede de cota de malha inquebrável, tão fina que era praticamente invisível, e levou-os ao monte Olimpo para humilhá-los diante dos outros deuses. As proles de Hefesto conseguem criar uma réplica dessa rede, podendo prender completamente uma única pessoa, sem que a mesma sequer note o que ocorreu.



Nível 7:


Impacto do Olimpo: Por se forte como seu pai, basta erguer seu martelo e colidir contra o chão para gerar uma onda de impacto forte o suficiente para empurrar e derrubar os oponentes ao seu redor.

Prisão Metálica [Inicial]: Os filhos de Hefesto conseguem fazer com que fibras de metal surjam do chão e prendam os inimigos dos pés até a cintura. Ficam presos por duas rRestauração de Lemnos - Curar: Acreditava-se que Hefesto tinha grandes poderes de cura, e que a terra do local em que Hefesto havia caído curava picadas de cobras, loucura e a hemorragia. Uma vez a cada três turnos, seu filho regenera 20% da Vida e Energia Máxima de um alvo de sua escolha, ao lhe banhar com fogo sagrado das forjas do pai. Para cada 25 níveis que possua, cura um alvo adicional.odadas.


Nível 8:

Arsenal II: Quando desarmado, um filho de Hefesto pode se concentrar e tocar no chão reunindo metal e invocando uma arma de fogo de pequeno porte feita de metais comuns para lhe auxiliar na luta.


Nível 9:


Magnetismo [Normal] O controle melhorou, agora pode-se deformar de leve a arma do oponente. - apenas armas comuns.

O Conhecedor: Uma vez por missão, quando esta habilidade é ativada, os filhos de Hefesto passam a reconhecer os golpes dos inimigos, conseguindo desviar de 70% deles. Dura 3 rodadas.


Nível 10:

Conjurar fogo II: Consegue criar/conjurar fogo em maior quantidade, podendo fazer as chamas chegarem a dois metros. Duas rodadas.

Pyrocinise [Normal] Agora você é capaz de lançar fogo em direção ao oponente por uma rodada.

Ciclopes, Os Ajudantes da Forja II: Hefesto sempre contou com a ajuda dos ciclopes em sua forja, sendo assim seus filhos podem invocar os mesmos para lhe ajuda tanto na forja quanto no combate, obedecendo cegamente ao semideus. Nesse nível pode invocar até 5 ciclopes.

Sopro Incansável: Mesmo que nascido manco, Hefesto é resistente e descrito com um corpo maciço, de músculos grossos, que aguentou suas duas quedas do Monte Olimpo. Duas vezes por combate, o semideus do Ferreiro Divino absorve metade do próximo dano que o atingir, transformando todo o valor absorvido em recuperação de Pontos de Energia para si mesmo.

Absorção de Material I: Semideus da Metalurgia, ao tocar algum material metálico, o filho de Hefesto consegue absorver sua composição para o seu próprio corpo e se transmutar, tornando-se mais robusto e resistente como as ligas metálicas que seus trabalhos metalúrgicos fundem e dão forma. Por dois turnos, ao tocar um material e absorvê-lo, transmuta seus braços nessa mesma composição. Assim, terá todas as suas características metálicas, e sua força física máxima aumenta em mais cinco Toneladas.


Nível 11:

Servas de Ouro I: Hefesto dava jeito para tudo, só não para sua aparência e isso foi motivo de muitas rejeições amorosas. Solitário, criou servas de ouro que amorosamente cuidaram dele por muito tempo. Tais servas são totalmente fieis ao deus e seus filhos, podendo ser invocadas para curar leves feridas ou lutar, sendo extremamente fortes e capazes de tornar tudo que tocar em puro ouro. Nesse nível o semideus pode invocar até 5 servas de ouro.


Nível 12:


Punhos de bronze: Ao canalizar a força em seus punhos, você pode escolher entre o aço ou o bronze. Em sua nova forma um soco pode quebrar paredes. Uma vez por batalha e dura duas rodadas.


Nível 13:


Esquentar/resfriar metal: Altera a temperatura do metal das armas, escudos ou armaduras do inimigo (o semi-deus decide no ataque), podendo resfriar ou esquentar o mesmo, causando dano no usuário, mas o filho de Hefesto precisa tocar o alvo. Uma vez por batalha e dura duas rodadas.

Prisão Metálica [Mediano]: Agora, os filhos de Hefesto conseguirão criar cordas feitas de puro ouro que irão sair da terra e irão agarrar o corpo inteiro do inimigo, causando danos. Uma vez por batalha e dura duas rodadas.


Nível 15:


Golpe Giratório: Usando sua arma, o filho de Hefesto lança-a em direção ao oponente, indo em direção a todos e retornando em suas mãos. Uma vez por batalha.

Condenado II: Os filhos de Hefesto pode invocar do solo correntes de metais mundanos para imobilizar até 5 oponentes por 5 turnos.


Nível 16;


Magnetismo [intermediário]: Igual o primeiro nível, mas a deformação é maior

Mestre das Chamas II: A prole de Hefesto pode criar e tem controle tanto das chamas comuns, quanto das chamas da forja que tem uma facilidade incrível para o derretimento de metais. Nesse nível possui domínio intermediário das chamas, podendo usar apenas em feitos medianos.


Nível 17:


Toque enferrujante: ao tocar no inimigo o filho de Hefesto consegue afetar os objetos metálicos que ele carrega, enferrujando-os e tornando-os imprestáveis. Apenas um objeto por vez: uma arma, escudo ou armadura. Somente armas de materiais comuns, materiais divinos não são afetados. Uma vez por batalha.

Brilho Dourado: Como o ouro, os inimigos brilharão em uma cor dourada, que os aquecerá. Mas causa poucos danos físicos, mas muitos danos psicológicos. Uma vez por batalha e dura duas rodadas.


Nível 18:


Aura de interferência: Você emite um pulso magnético que afeta o funcionamento de todo aparato mecânico que esteja próximo, impossibilitando seu funcionamento. Sinais de celular são interrompidos, circuitos entram em curto, rádios e tvs saem do ar, etc.

Fundição [Inicial]: Os filhos de Hefesto conseguem fundir sua mão a qualquer metal ou fogo somente se encostando ao elemento/objeto. [Isso deixará sua mão de metal ou fogo.] Uma vez por batalha, duas rodadas.

Nível 19:


Pyrocinese [intermediária]: Idem ao primeiro nível da habilidade, mas a quantidade de fogo e a velocidade do ataque aumentam.

Estilhaçar: O filho de Hefesto ganha a capacidade de destruir completamente uma arma ou armadura não-mágicas que toque. Uma vez por batalha e dura duas rodadas.

Investida Flamejante: Os filhos de Hefesto irão se concentrar, se concentrar muito, até que, eles ficarão envoltos em uma aura avermelhada e irão com tudo em cima dos inimigos, causando uma investida. Causa danos físicos. Uma vez por batalha e dura duas rodadas.


Nível 20:


Arma flamejante: Uma forte rajada de fogo toma conta da arma, podendo queimar o oponente quando atinge-o. Uma vez por batalha e dura duas rodadas.

Prisão Metálica [Avançado] - Duas vezes por missão, os filhos de Hefesto conseguirão fazer com que correntes indestrutíveis feitas de ouro imperial saírem do chão e prenderem 2 inimigos por missão.

Coração Inflamável: Hefesto é um deus manco, com um corpo ferido por ter sido lançado do Monte Olimpo por sua própria mãe, mas possui a pele forte e resistente, com braços e peitoral descritos como extremamente grossos pelos mitógrafos. Seu poder é destrutivo, mas canalizado em criações de beleza delicada. Uma vez a cada três turnos, o semideus de Hefesto fortalece seus músculos aumentando o calor de seus batimentos cardíacos grandemente. Com isso, aumenta em mais 15% a sua Vida Máxima, até o fim do combate.

Nível 22:

Fundição II: A prole de Hefesto pode criar e tem controle tanto da lava quanto do magma. Nesse nível passa a poder criar lava e magma, tendo um domínio perfeito.


Nível 25:


Som do martelo: Forjas não são lugares silenciosos. Ao ativar este poder, usando o martelo de forja, os golpes do filho de Hefesto ecoam trovoadas, ensurdecendo e deixando confusos os inimigos. Uma vez por batalha e dura duas rodadas.

Hephaestus - Bigorna: A bigorna de Hefesto foi usada para forjar inúmeras armas divinas e nunca foi danificada. O semideus pode invocar a bigorna de Hefesto que é completamente indestrutível, até mesmo pelos deuses menores e olimpianos. Além disso a bigorna tem uma habilidade única que permite que ela crie uma aura de calor insuportável para qualquer criatura, diminuindo sua força, velocidade e podendo levar até mesmo à morte. Pode ser usado 1 vez por evento/missão, durante 3 turnos, depois disso o objeto simplesmente some nas chamas.


Nível 27:


Gêiser: Hefesto foi o pai dos deuses que comandavam os gêisers, e seus filhos também herdam isso, podendo fazer com que canhões de água fervente jorrem na forma de um jato de pressão sob os pés dos inimigos, queimando-os com o calor e afastando-os com a força. Uma vez por batalha e dura duas rodadas.

Energia Térmica: Habilidade de manipular ou absorver a energia térmica dos objetos, capacitando o usuário a congelar, esquentar, resfriar ou até mesmo controlar o calor e o frio do ambiente em volta do objeto.

Toque Destrutivo: Mestre da Forja, Hefesto tanto abençoa quanto amaldiçoa suas criações, oferecendo benefícios ou penalidades aos seus portadores. Uma só vez a cada três turnos, o semideus toca em um equipamento e lhe enferruja, desativando seus efeitos e zerando suas características físicas de combate. Alternativamente, a ativação deste poder pode ser usada para reverter o efeito.


Nível 30:


Metralhadora humana: Você desfere uma rajada de tiros contra o oponente, alterados pelo poder dos filhos de Hefesto - mesmo a munição comum será mais efetiva em suas mãos. Gasto de mp varia de acordo com a quantidade de disparos.

Rede Invisível II: Enquanto Afrodite e Ares estavam juntos na cama, Hefesto envolveu-os com uma rede de cota de malha inquebrável, tão fina que era praticamente invisível, e levou-os ao monte Olimpo para humilhá-los diante dos outros deuses. As proles de Hefesto conseguem criar uma réplica dessa rede, podendo prender completamente até 3 pessoas, sem que as mesmas sequer notem o que ocorreu.


Nível 33:

Carruagens Douradas: De palácios de ouro até carruagens divinas bem esculpidas, Hefesto criou muitos dos itens de inúmeros deuses imortais. Duas vezes por ocasião, seu semideus conjura uma carruagem, ou qualquer outro meio de transporte similar e de aparência a gosto, que possa transportar até cinco passageiros. Não pode ser usado em combate, e sua velocidade máxima é igual a 150 km/h, mais o valor dos níveis do semideus.


Nível 35:


Erupção: Provoca tremores e rachaduras no solo através das quais jorra um rio de lava que causa dano aos inimigos.

Cabiro - A Ninfa: Na ilha de Lemnos, Hefesto teve uma consorte que era a ninfa Cabiro, com a qual teve filhos que foram chamados de Cabiros. A ninfa que cuidou de Hefesto também se dispôs a cuidar de seus filhos, então com uma prece em um momento de necessidade, a energia da ninfa irá envolver uma única pessoa, a curando por completo. Pode ser usado apenas uma vez por evento.

Núcleo de Forja - Criação I: Além de criar belas artes e equipamentos, Hefesto os infunde também com propriedades extras, deste maior afinidade elemental, ou até a capacidade de resistir a determinados tipos de influência. Portanto, o seu semideus cria pequenos Núcleos de Forja para infundir as suas criações, isto é, fragmentos de dons hostis inimigos que materializam características do dom aprisionado. Uma vez a cada dois turnos, o semideus aquece suas mãos e aprisiona nelas parte da essência de um dom hostil inimigo, reduzindo em -35% de eficácia deste. Nas suas mãos, se manifesta um pequeno Núcleo de Forja, de acordo com as características da ação inimiga enfraquecida. Cada Núcleo dura até o fim da ocasião, e comporta-se como um espólio comum. Quando consumido, oferece +25% de dano ou resistência contra seu tipo correspondente para o equipamento engastado.

Nível 37:

Relíquias - Herácles: Nesse nível, a prole de Hefesto é capaz de forjar uma réplica perfeita dos famosos Crótalos de Bronze. Instrumentos que ao serem tocados, pode deixar qualquer um desnorteado, além de afastar monstros com audição apurada. Principalmente, pássaros de Estinfália. O par só pode ser usado por três turnos, durante uma vez por missão. Se tornando cinzas posteriormente.


Nível 40:


Banhar: Metal líquido surge do solo e envolve o oponente, transformando-o em uma estátua metálica durante 3 rodadas. Qualquer dano recebido pela estátua permanece no corpo do oponente ao retornar ao normal, porém, só toma dano com o martelo de forja.

Mestre das Chamas II: Prole do Deus Olímpico do Fogo, associado a Vulcões e as erupções de magma, o semideus de Vulcano possui a capacidades de criação e de controle do Fogo conforme sua vontade. Neste nível, cria e controla chamas com a luminosidade do poder de Hefesto, capazes de se propagar por até 40 metros. Ao atingir um alvo, causa 5% de sua Vida Máxima como dano adicional por fogo. Não pode utilizar outras ativas enquanto controla o fogo simultaneamente, e a energia gasta varia com a magnitude das ações cinéticas realizadas.


Nível 42:

Relíquias - Pélops: Nesse nível, em caso de necessidade, a prole de Hefesto é capaz de forjar um membro perfeito para um corpo humano, este sendo completamente de bronze celestial. A necessidade se aplica quando algum membro da equipe tem alguma parte do corpo amputada ou quando a própria prole sofre do mesmo. Uma vez colocado, só pode ser tirado pela prole de Hefesto. Pode ser forjado duas vezes por missão.


Nível 45:


Chamado das armas: O filho de Hefesto invoca magicamente uma réplica animada de cada arma que já forjou na vida, e elas atacam os inimigos durante 3 rodadas.

Martelo terremoto: Seu personagem, ao golpear o chão, criará um impacto ao seu redor que causará repulsão (por parte de objetos e oponentes de nível menor) e terremotos por uma rodada.

Hephaestus - Machado: O machado de Hefesto foi usado para batalhas e foi uma das primeiras armas criadas pelo deus. O semideus pode invocar o machado de Hefesto envolto nas chamas das forjas, chamas que apenas os filhos de Hefesto são imunes, podendo usar as chamas como quiser. Além disso o machado tem uma habilidade única que permite que ele corte qualquer coisa em um único movimento. Pode ser usado 1 vez por evento/missão, durante 3 turnos, depois disso o objeto simplesmente some nas chamas ou explode como último recurso, destruindo tudo em um raio de 5 metros.

Nível 48:

Relíquias - Hefesto: Nesse nível, o campista é capaz de forjar a carruagem de seu pai. Esta possuí uma grande facilidade de se locomover, além de suportar e ter lugares para 20 pessoas. Pode ser usada por 3 turnos, podendo ser forjada duas vezes por missão. A carruagem vira cinzas, sempre que o semideus não pensar ser mais útil.

Domínio Magnético II: Como Hefesto controla e da forma aos metais, o controle e manipulação de seu semideus sobre esse material manifesta-se em uma capacidade de grande escala magnética, da forma que este desejar. Neste nível, estende-se por até o valor de seus níveis em metros de alcance, com uma força máxima igual a duas vezes a sua força física máxima atual. Se usado defensivamente, seus escudos serão 20% mais poderosos. Não é possível utilizar outras ativas enquanto exerce controle sobre metais simultaneamente, e a energia gasta varia com a magnitude das ações cinéticas realizadas.


Nível 50:


Transmutar [normal] Transmuta qualquer metal comum em uma quantidade equivalente de outro metal da mesma categoria.

Transmissão mecânica: Comandar o Inanimado. O semideus comanda um objeto inanimado e o inspira com animação temporária. Este poder habilita uma mesa a pular pelo chão de um restaurante, uma vassoura a varrer um chão, uma faca, se lançar por um quarto ou uma arma para apontar e disparar, por exemplo. Estes objetos podem todos se mover como se fossem manuseados por alguém com a força e a habilidade do semideus usuário do poder. Ao executar este poder, o semideus deve emitir um único comando ao objeto. O objeto continua executar esta ação por 3 turnos seguintes. Se o personagem desejar mudar esta instrução, inclusive ordenação, o objeto para imediatamente, e o semideus deve gastar mais mp para nova ordem. A mp é gasta apenas na ativação da ordem, não nos turnos em que o objeto se move.

Restauração de Lemnos - Abençoar: Acreditava-se que Hefesto tinha grandes poderes de cura, e que a terra do local em que Hefesto havia caído curava picadas de cobras, loucura e a hemorragia. Três vezes por batalha, seu filho cura penalidades de indução de loucura, envenenamento ou sangramento sobre um alvo. Para cada 25 níveis que possua, cura um alvo adicional.

Nível 51:

Relíquias - Agamenon: Nesse nível, a prole de Hefesto é capaz de recriar o famoso cetro de Agamenon. Este, tem o poder de torná-lo um líder que todos irão respeitar, mesmo terceiros não gostando da ideia. O filho de Hefesto terá uma vontade inabalável, sendo justo e focado em seu objetivo. O cetro só pode ser usado por três turnos, durante uma vez por missão. Virando cinzas posteriormente.Transmutação: Você possui a capacidade de transformar qualquer coisa em qualquer outra coisa, desde que a toque com as mãos. Caso queira fundir duas coisas, é plenamente plausível, desde que as toque ambas. Só afeta matéria inorgânica.

Nível 53:

Materialização - Lava: O semideus pode criar uma rachadura no solo, invocando um mar de lava que domina o campo de batalha por completo em poucos segundos, se concentrando perto dos oponentes, envolvendo seus corpos, podendo matar os mesmos queimados ou pelo calor. O local é completamente insuportável e apenas os resistentes ou imunes ao calor sobrevivem por mais de 2 turnos.

Absorção de Material II: Semideus da Metalurgia, ao tocar algum material metálico, o filho de Hefesto consegue absorver sua composição para o seu próprio corpo e se transmutar, tornando-se mais robusto e resistente como as ligas metálicas que seus trabalhos metalúrgicos fundem e dão forma. Por três turnos, ao tocar um material e absorvê-lo, transmuta todo seu corpo nessa mesma composição, ou apenas partes menores caso deseje. Enquanto durar, terá todas as suas características metálicas, e sua força física máxima aumenta em mais 10 Toneladas.


Nível 55:

Fundição [Mediano]: Agora, os filhos de Hefesto conseguem deixar seus braços por completo feito de metal ou de fogo, apenas encostando em coisas do mesmo material. Uma vez por batalha, durando três rodadas.

Conjurar fogo III: Pode criar fogo a seu bel prazer durante duas rodadas.

Nível 56:

Relíquias - Apolo: Os filhos de Hefesto podem forjar uma réplica do arco de Apolo. O mesmo, ao atirar uma flecha, pode espalhar uma doença, praga ou maldição. A sua escolha. Tome cuidado, você pode ser afetado se não for prudente. Dura por três turnos e só pode ser forjado uma vez por missão. Virando cinzas posteriormente.]

Warrior: Capacidade de invocar no campo de batalha um autômato, mas não autômatos quaisquer. São feitos de bronze celestial por fora e, por dentro, do mais puro magma fervente, circulando dentro do próprio corpo, fato que dá a ele uma fonte permanente de energia e cria uma armadilha perigosa caso a criatura seja destruída. Podem ter a forma que quiser, desde um humanoide de quatro braços a um dragão, empunhando qualquer arma branca que desejar, contanto que feita de ouro imperial.

Nível 58:

Relíquias - Hermes: A prole de Hefesto pode usar o metal derretido e as chamas da forja para recriar uma réplica do elmo alado e das sandálias de Hermes, podendo assim voar e se mover em uma velocidade absurda. No entanto depois de 3 turnos os equipamentos se desfazem em pó. Pode ser usado apenas 1 vez por missão.

Maldição de Harmonia - Inflamável: Como vingança pela infidelidade de Afrodite, o Deus dos Artesãos presenteou Harmonia – filha do amor e da guerra – com um belo colar, porém amaldiçoado com seu rancor. Por toda a eternidade, seus descendentes estão fadados à desgraça interminável. Uma vez por combate, o semideus do Deus e Forjador do Olimpo amaldiçoa um equipamento de sua escolha. Por três turnos, seu portador terá suas defensas ígneas e contra ambientes ou auras de calor reduzidas em -30%. Para cada 25 níveis que possua, amaldiçoa um equipamento adicional.

Nível 60:

Digitalização: Habilidade de transportar alguém ou a si mesmo para sistemas digitais, programas digitais ou até mesmo jogos digitais, criando assim o seu próprio mundo, onde você controlará tudo la dentro e ninguém consegue o atingir. Dura por três rodadas, depois retornando todos ao mundo real.

Hephaestus - Martelo: O martelo de Hefesto foi usado para batalhas, mas principalmente para a forja de armas divinas. O semideus pode invocar o martelo de Hefesto envolto nas chamas das forjas, chamas que apenas os filhos de Hefesto são imunes, podendo usar as chamas como quiser. Além disso o martelo tem uma habilidade única que permite que ele destrua qualquer coisa não viva com um único golpe, podendo fazer itens mágicos indestrutíveis virarem pó no mesmo instante. Pode ser usado 1 vez por evento/missão, durante 3 turnos, depois disso o objeto simplesmente some nas chamas ou explode como último recurso, destruindo tudo em um raio de 10 metros.

Erupção Vulcânica: Chamado de Vulcano em Roma, Hefesto é associado à Vulcões e erupções de magma. Quando enfurecido, é dito ter a capacidade destrutiva divina incomparável. Na Guerra dos Gigantes, matou Mimas ao atingi-lo com ferro derretido escaldante. Duas vezes por missão, seu semideus golpeia o chão e cria um gêiser de magma fervente que irrompe de um ponto no solo onde desejar, se no alcance de até 30 metros, como um chafariz de lava. Aumenta a temperatura do ambiente em +30 graus Celsius em 60 metros ao redor.

Nível 65:

Relíquias - Afrodite: A prole de Hefesto pode usar o metal derretido e as chamas da forja para criar uma réplica perfeita do cinturão de Afrodite. Com ele, o usuário se torna irresistível, tendo o adversário em seu poder ou também pode apenas afastar seus inimigos, como sua finalidade original. Contudo, o mesmo dura apenas por três turnos e só pode ser usado uma vez por missão. Transformando-se em pó depois.

Nível 67:

Relíquias - Poseidon: O semideus se torna capaz de forjar o tridente do rei dos mares. O mesmo lhe dará a capacidade de controle da Hidrocinese, não melhor que a dos filhos do deus, mas se aproximando dos mesmos. Funciona por três turnos e só pode ser forjado uma vez por missão. Se torna cinzas após exceder o limite de uso.

O Aprendiz - Cedálion: O semideus em um momento de necessidade pode derramar um pouco de seu sangue sobre uma arma forjada por si próprio e clamar pela ajuda de Cedálion, o aprendiz de Hefesto. Ele possui uma força descomunal, além manipular as chamas no nível máximo e ser capaz de forjar qualquer tipo de arma não mágica.

Grilhões de Prometeu: Acorrentado após roubar a Chama de Hefesto e entregá-la aos mortais, a fonte do poder da criação, Prometeu foi preso por toda a eternidade em um monte, por grilhões indestrutíveis criados pelo Deus das Forjas, capazes de conter a força do Deus Titânico da Presciência. Uma só vez por combate, o semideus conjura grilhões indestrutíveis ao redor de um de seus alvos, o imobilizando por três turnos no solo, ou em objetos e superfícies válidas, como pilares. Para cada 25 níveis que possuir, aumenta em mais um o número de alvos penalizados.

Nível 70:

Warrior: Capacidade de invocar no campo de batalha um autômato, mas não autômatos quaisquer. São feitos de bronze celestial por fora e, por dentro, do mais puro magma fervente, circulando dentro do próprio corpo, fato que dá a ele uma fonte permanente de energia e cria uma armadilha perigosa caso a criatura seja destruída. Podem ter a forma que quiser, desde um humanoide de quatro braços a um dragão, empunhando qualquer arma branca que desejar, contanto que feita de ouro imperial.

Destruição Ardente: Embora seja descrito com uma imensa capacidade destrutiva, o Deus das Forjas canaliza suas emoções através da arte e da criação do que é belo e, ás vezes, delicado. Nos palácios do Monte Olimpo, escolheu conviver com deuses que o humilharam, traíram e exilaram diversas vezes, e até mesmo perdoou sua mãe e toma partido ao seu lado em suas brigas com Zeus. Uma vez por ocasião, seu filho consegue imbuir seu próximo ataque com um poder altamente destrutivo, capaz de evocar a fúria das mágoas do coração do Poderoso Ferreiro. Com isso, seu próximo golpe destruirá qualquer objeto ou superfície que atingir, reduzindo à cinzas. Caso esta habilidade seja conjurada com o dobro de energia de ativação, poderá mesmo destruir objetos ou superfícies consideradas indestrutíveis.

Nível 75:

Relíquias - Hera: Nesse nível, o semideus será capaz de forjar o famoso trono de Hera. Desse modo, qualquer adversário que o ver, ficará encantado e irá querer se sentar. Quando o fizer, ficará preso, saindo apenas se o filho de Hefesto desejar. Funciona durante três turnos, apenas uma vez por missão. Se torna cinzas após exceder o limite.

Nível 78:

Relíquias - Zeus: Nesse nível, o filho de Hefesto é capaz de forjar uma réplica do raio mestre de Zeus. O mesmo poderá lançar rajadas elétricas poderosas, que dependendo da quantidade, podem matar um alvo instantaneamente. Dura 3 turnos e só pode ser forjado uma vez por missão. O mesmo se reduz cinzas após o tempo de uso.

Núcleo de Forja - Criação II: Além de criar belas artes e equipamentos, Hefesto os infunde também com propriedades extras, deste maior afinidade elemental, ou até a capacidade de resistir a determinados tipos de influência. Portanto, o seu semideus cria pequenos Núcleos de Forja para infundir as suas criações, isto é, fragmentos de dons hostis inimigos que materializam características do dom aprisionado. Uma vez a cada três turnos, o semideus aquece suas mãos e aprisiona nelas toda a essência de um dom hostil inimigo, anulando-o completamente. Nas suas mãos, manifesta-se um pequeno Núcleo de Forja, de acordo com as características da ação absorvida. Cada Núcleo dura até o fim da ocasião, e comporta-se como um espólio comum. Quando consumido, oferece +25% de dano ou resistência contra seu tipo correspondente para o equipamento engastado.

Nível 80:

Fundição [Avançado]: Agora, uma vez por missão, os filhos de Hefesto conseguirão ficar com o corpo inteiro feito de fogo ou metal. Ou eles podem escolher, se ficarão com o corpo inteiro ou somente um membro do corpo. Uma vez por batalha, durando três rodadas.

Relíquias - Eros: Nesse nível, você é capaz de forjar o arco de Eros, o qual flechas incorpóreas surgem no cordame. Ao acertar uma em um alvo, este se apaixonará perdidamente pelo ser que o filho de Hefesto escolher. Dura três turnos e só pode ser usado uma vez por missão. O arco se reduz cinzas após o tempo máximo de uso.

Maldição do Harmonia - Feridas: Como vingança pela infidelidade de Afrodite, o Deus dos Artesãos presenteou Harmonia – filha do amor e da guerra – com um belo colar, porém amaldiçoado com seu rancor. Por toda a eternidade, seus descendentes estão fadados à desgraça interminável. Uma vez por combate, o semideus do Deus e Ferreiro dos Deuses amaldiçoa um equipamento de sua escolha. Por até dois turnos, seu portador não poderá ser curado de ferimentos, nem purificados de penalidades que lhe aflijam. A cada 25 níveis que possua, amaldiçoa um equipamento adicional.

Nível 83:

Mestre das Chamas III: Prole do Deus Olímpico do Fogo, associado a Vulcões e as erupções de magma, o semideus de Vulcano possui a capacidades de criação e de controle do Fogo conforme sua vontade. Neste nível, cria e controla chamas com a luminosidade do poder de Hefesto e até sobre rochas derretidas, na forma tanto de lava quanto de magma. Com isso, seu controle se propaga por até 60 metros. Seus ataques, ao atingir um alvo, causam 10% de sua Vida Máxima como dano adicional por fogo. Não pode utilizar outras ativas enquanto controla o fogo simultaneamente, e a energia gasta varia com a magnitude das ações cinéticas realizadas

Nível 85:

Relíquias - Hélio: Nesse nível, a prole de Hefesto é capaz de forjar uma réplica da carruagem lendária de Hélio. A mesma, pode circular a terra pelo céu e trazer o dia mais cedo, além de poder carregar 5 passageiros. Pode ser usada por 3 turnos, apenas uma vez por missão. A mesma se reduz a cinzas posteriormente.

Domínio Magnético III: Como Hefesto controla e da forma aos metais, o controle e manipulação de seu semideus sobre esse material manifesta-se em uma capacidade de grande escala magnética, da forma que este desejar. Neste nível, estende-se por até o dobro de seus níveis em metros de alcance, com uma força máxima igual a três vezes a sua força física máxima atual. Se usado defensivamente, seus escudos serão 40% mais fortes e possuirão 20% de redução de dano. Não é possível utilizar outras ativas enquanto exerce controle sobre os metais simultaneamente, e a energia gasta varia com a magnitude das ações cinéticas realizadas.

Nível 87:

Chamas Voláteis: Quando Hefesto colidiu contra o solo após sua queda, a terra de Lemnos estremeceu bruscamente, e o Ferreiro sobreviveu a queda mortal que sofreu em seu exílio. Uma vez por ocasião, sua prole envolve-se em chamas ferventes como um casulo ígneo protetivo, por até dois turnos, negando todo dano recebido. Após a duração, a proteção explode e reaplica todo o dano absorvido em todos na zona como dano por fogo, em um alcance igual ao valor dos seus níveis em metros.


Nível 90:

Nanites Manipulation: Hefesto deu aos seus filhos a capacidade de criar microrobos chamados Nanites, podendo programar os nanites para construir, destruir e cobrir-se com metal. Eles podem produzir uma armadura cibernética quase indestrutível e muito ágil, feita de nano-bytes sencientes, para cobrir seu corpo. Ela também aumenta os atributos físicos do usuário a níveis maiores que um humano comum. Os nanites presentes na corrente sanguínea do usuário também podem ter o efeito de regenerar os ferimentos do mesmo em uma taxa acelerada, permitindo que eles se recuperem de lesões que normalmente poderiam levar à morte de um humano. Este poder é capaz de atualizar veículos ou assumir objetos elétricos pelo uso de nanotecnologia. Quando em uso para atualizar veículos, cabos sairão de seu braço; quanto mais cabos, mais rápida a atualização. O usuário pode disparar uma bala cilíndrica que libera nanites para substituir a programação elétrica do objeto. Ele basicamente manipula nanotecnologia em uma escala divina, fazendo o que quiser com ela. Qualquer que seja o uso, dura por três rodadas e utiliza toda a energia de seus usuário, o deixando impossibilitado de usar outras habilidades pelas próximas 24 horas.

Relíquias - Aquiles: Nesse nível, o semideus de Hefesto se torna capaz de recriar a armadura do herói Aquiles. A mesma, é impenetrável e o único ponto vulnerável, é seu calcanhar direito. Pode ser usada por 3 turnos, apenas uma vez por missão. Se tornando cinzas depois.

Jarro de Todos os Males: Sob as ordens de Zeus, Hefesto fez o jarro que veio a ser conhecido como a Caixa de Pandora, capaz de aprisionar todos os males do mundo em seu interior, espíritos personificados. Uma vez por ocasião, seu filho conjura um jarro similar. Com este, pode aprisionar em seu interior um ser de natureza sombria, incapaz de interagir com o exterior até que o jarro seja aberto e este se liberte.

Nível 94:

Martelo das Forjas: O semideus é capaz de invocar o martelo usado por seu pai nas forjas, este é feito de um material inquebrável, possuindo as mesmas características básicas de um martelo enorme. Acima dele possui um mini sol a qual permite a prole controlar a temperatura do martelo permitindo ele queimar algo até este ser pulverizado como a temperatura de um sol amarelo, ou a de um vulcão, entre outros exemplos. A temperatura dele chega a até 4500 graus Celsius. Gasta grande quantidade de energia, podendo ser usava uma vez por batalha ou evento.

Relíquias - Atena: A prole de Hefesto pode usar o metal derretido e as chamas da forja para recriar uma réplica perfeita do terrível escudo Égide, o escudo usado para defesa pessoal pelo próprio rei do Olimpo e herdado posteriormente pela sua filha Atena. O mesmo possuí uma figura gorgônica em relevo, o que o torna amedrontador para seus inimigos. Nada pode ultrapassar o mesmo. Contudo, após 3 turnos, o mesmo se reduz a pó. Só pode ser usado uma vez por missão.

Gigante de Bronze: Obra de Hefesto, Talos foi um gigante de bronze que era o responsável por vigiar a ilha de Creta. Solitário, o autômato queimava o seu corpo em chamas toda vez que um estranho se aproximava da região, então o abraçava com o fogo até que este carbonizasse. Uma vez por missão, o semideus dos Ferreiros pode conjurar uma réplica de de Talos, por quatro turnos. Como um Autômato, possui mais 10 metros de altura adicionais, e mais 30 Toneladas de força. Em chamas, aumenta a temperatura ambiente em +50 graus Celsius por 100 metros ao seu redor, e todo seu dano causado é dano por fogo.

Nível 95:

Maldição de Harmonia - Exaustão: Como vingança pela infidelidade de Afrodite, o Deus dos Artesãos presenteou Harmonia – filha do amor e da guerra – com um belo colar, porém amaldiçoado com seu rancor. Por toda a eternidade, seus descendentes estão fadados à desgraça interminável. Uma vez por ocasião, o semideus do Deus e Ferreiro dos Deuses amaldiçoa um equipamento de sua escolha. Com isso, o usuário terá todos os seus Pontos de Energia esgotados. Para cada 25 níveis que possua, amaldiçoa um equipamento adicional. Proteções contra Dreno se aplicam.

Nível 97:

Cometa: Um enorme cometa de fogo pode ser lançado contra o oponente. Uma vez por batalha e dura duas rodadas.

Chamado do Ferreiro: Assim como Hefesto, chega um ponto em que seus filhos já criaram mais armas do que seria humanamente possível, mas eles se lembram detalhadamente de cada uma delas. Ao se concentrar um pouco e pensar em suas criações, a prole de Hefesto consegue invocar uma réplica de todas as armas por ele forjadas, usando todas elas ao mesmo tempo em uma investida multidirecional contra seus oponentes. Todas as armas são extremamente resistentes, feitas dos materiais usados nos originais e controladas pela mente do semideus, enquanto seu corpo brilha em uma aura alaranjada, assim como seus olhos.

Nível 99:

Tropa Mecânica: Como semideus herdeiro de Hefesto você agora possuí o poder de invocar um exército de autômatos humanoides, são trinta robôs, cada um com três metros de altura. Só pode realizar a invocação uma vez em cada missão, evento ou trama e tal poder quando utilizado consome uma enorme quantidade de energia do semideus, o exército durará cinco turnos e cada um dos trinta autômatos possuí cem pontos de vida. (100 hp).

Nível 100:

Pandora: Como foi Hefesto que criou Pandora, a primeira mulher mortal do mundo, você poderá invocá-la e ela, junto com a famosa Caixa de Pandora, entrará no campo de batalha por 3 turnos.

Golpe Final: Uma vez a cada duas missões conseguirá matar um de seus inimigos em um único golpe com sua arma. Apenas usado em missões.

Relíquias - Prometeu: Nesse nível, as proles de Hefesto são capazes de forjarem as correntes que prenderam Prometeu, quando este presenteou os humanos com o fogo. Elas são capazes de prenderem o inimigo de modo que seja muito difícil escapar, já que possuí a mesma eficiência que as originais que prenderam um titã. Funciona por três turnos, até com deuses menores, podendo ser usado uma vez por missão. Se torna cinzas após exceder o limite de tempo.

Ponto de Ignição: Na Guerra de Troia, Hefesto irrompeu sua fúria e dizimou toda a terra ao redor das águas de Escamandro em fogo e lava, até o deus rio implorar pela piedade do poderoso Ferreiro. Uma vez por ocasião, seu semideus liberta sua fúria e incinera toda a área equivalente ao dobro dos seus níveis em metros de alcance, em uma onda de calor escandante. Causará dano constante de fogo por quatro turnos, e qualquer vegetal ou corpo de água na zona é carbonizado ou evaporado. Dentro dessa a área, a temperatura aumenta em mais 100 graus Celsius.

Habilidades Especiais

Após o nível 85 o semideus filho de Hefesto poderá escolher uma das habilidades especiais para ser de seu uso.


Phiromode Supremo: Esta habilidade deixará o corpo do filho de Hefesto utilizador, envolto em uma espécie de aura gigantesca feita de chamas divinas extremamente quentes. A aura possuí cinco metros de estatura, o semideus invocador da aura fica armazenado dentro dela, na altura do peito, controlando os atos. O controle é apenas parcial, pois, por ser formada com chamas divinas, a aura derreterá qualquer metal e queimará toda a região em que passar. Os golpes desintegraram monstros instantaneamente e neste modulo o filho de Hefesto poderá encarar até mesmo um deus olimpiano em sua forma original. Esta habilidade dura somente duas rodadas, e só pode ser utilizada duas vezes durante toda a vida do filho de Hefesto, ao término da habilidade o filho de Hefesto terá sua energia esgotada independente da quantidade que tiver e o mesmo ficará desacordado por 4 rodadas.(0/3)


Tormenta Ígnea: O filho de Hefesto pode evocar nuvens formadas por gases misturados a chamas extremamente quentes, tais nuvens de fogo podem causar incêndios catastróficos. Esta invocação causa uma perca mediana de energia, é uma habilidade útil para destruição de grandes territórios inimigos, mas devesse sempre manter cautela com a habilidade, pois na maioria das vezes ela se torna incontrolável. (0/3)


Pyrocinese Suprema: O filho de Hefesto portador dessa incrível habilidade especial é extremamente especial, pois tem um controle avançado da Pyrocinese, ou seja, controla e cria chamas de diversos tipos a seu favor e podendo usa-las a bel prazer. (0/3)

Ferreiro dos deuses: O filho de Hefesto que tiver essa habilidade especial se torna capaz de trabalhar com materiais divinos, podendo forjar bronze celestial, ouro imperial e outros. Só continua sem poder mexer em armas de reclamação, esse poder é para a criação de novas armas e itens utilizando os materiais que outros não conseguem mexer. Saiba também que não é na forja comum que conseguirá mexer com tais materiais. Materiais divinos não estão disponíveis a vontade pelo acampamento, consulte os adms para conseguir algum material. [por Brenda] (0/2)


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