Hypnos

Hypnos (que significa "sono") é o deus grego do sono. Ele é filho de Nyx e Erebos . Sua contraparte romana é Somnus.

Muito antes da Guerra de Tróia , Hera estava com raiva de Hércules e convenceu Hypnos a fazer Zeus dormir enquanto ela atormentava o herói. Hypnos fez o que lhe foi dito. Quando Zeus acordou, ele estava furioso. Ele procurou por Hypnos e finalmente o encontrou escondido nos braços de sua mãe, Nyx . Zeus superou sua raiva e simplesmente avisou Hypnos para não tentar tal truque novamente, e Hypnos ficou impune.

Durante a Guerra de Tróia, Hera queria distrair Zeus da batalha para que ela pudesse ajudar os Akhaians, que pareciam estar perdendo a guerra. Ela queria que Hypnos lançasse um feitiço de sono em Zeus, mas ele se recusou. No início, Hera ofereceu a Hypnos um trono dourado feito por Hefesto , mas ela foi forçada a aumentar o preço quando Hypnos a lembrou da única vez em que ele ousou dormir em Zeus.

Em preparação para esse novo engano, Hypnos fez Hera jurar sua sinceridade. Ele concordou em ajudá-la a enganar Zeus pela mão de Pasithea, uma das Graças. Ele se transformou em um pássaro e, antes que Zeus pudesse vê-lo, se escondeu no topo das árvores no Monte Ida. Ele ficou escondido até que Hera seduziu Zeus. Quando o pai dos deuses ficou entorpecido pelo prazer e pelo sono, Hypnos voou para Poseidon e pediu-lhe que aumentasse seus esforços em ajudar os Akhaians porque Zeus estava dormindo e inconsciente de sua intromissão. Poseidon caminhou através das fileiras de soldados e os encorajou. Finalmente, seus gritos e guinchos despertaram Zeus de seu sono. Mas, nesse curto espaço de tempo, os Akhaians voltaram a batalha contra os troianos. O truque de Hera funcionou. Zeus nunca descobriu que Hypnos o traiu novamente.

Seu palácio era uma caverna escura onde o sol nunca brilha e o rio Lete corria ao lado. Embora Hypnos não fosse um dos deuses mais ativos da época, ele era famoso pelo papel que desempenhou na história de Endymion e Selene , a titã da lua. Quando Endymion recebeu a imortalidade e a juventude eterna por meio de um sono sem fim, ele recebeu o poder de dormir com os olhos abertos por Hypnos para que pudesse observar constantemente sua amada Selene. A razão pela qual Hypnos lhe concedeu este presente foi porque o deus do sono amava o jovem rei / príncipe / pastor e, portanto, sempre podia olhar em seus belos olhos.

Como Hypnos ainda não apareceu, sua descrição física não pode ser garantida. No entanto, dizem que ele é irmão gêmeo de Thanatos , então ele provavelmente tem a mesma pele de " madeira de teca ", cabelo preto, olhos dourados e asas roxo-escuro / azul. Não se sabe se ele tem o mesmo tamanho físico e musculatura de seu irmão, embora Hypnos seja bastante preguiçoso, mas vale a pena notar que ele é um metamorfo. Ele geralmente é mostrado com pequenas asas na cabeça.


Presentes de Reclamação

Ataque

Lullaby: É uma espada feita de aço frio com a ponta do gume de bronze sagrado; bastante afiada. Seu punho é coberto é feito de aço frio e coberto por couro branco. Tem dois gumes e há uma escrita entalhada na lâmina no fuller dela: "Bom sono". Quando esta frase é proferida ou quando o usuário está sob ameaça, a espada é tomada por um brilho fluorescente, capaz de guiar o seu dono na escuridão. Quando alguém, olha por muito tempo para a lâmina, ficará sonolento por uma rodada.

Adaga dos Bons Sonhos: Uma adaga de prata que tem um veneno em sua lâmina capaz de fazer inimigos ficarem sonolentos, quanto mais cortes, maiores as chances de o oponente adormecer em meio a uma luta/missão. A adaga mede cerca de quinze centímetros e é bem afiada.

Correntes do cansaço: Os filhos do deus do sono recebem uma pulseira prateada com um pingente de "Zzz" que representa o sono. Quando ativada, a pulseira se alonga em uma corrente de dois metros e meio feita de prata celestial que ao entrar em contato com o inimigo lhe passaria uma carga forte de sono, deixando seus movimentos mais lentos e cansados, fazendo com que errem golpes pelos próximos três turnos.

Travesseiro Mágico: Um travesseiro feito de nuvem, que quando desativado tem a forma de um pequeno chaveiro almofadada. É bem leve e macio, porém quando o semideus desejar, ele pode se solidificar e ficar igual a uma pedra. Uma ótima arma contra perturbadores de sonhos.

Kunai da dormência: Um conjunto de Kunais que vivem presas a um cinto do semideus, que vem junto a elas, as kunais quando cortam o adversário deixa o membro cortado dormente e incapacitado por 3 turnos.

Defesa

Escudo do Sono: Redondo e firme. Possui duas metades, sendo uma de bronze sagrado e a outra prata. O escudo possui uma habilidade bem peculiar, pois a primeira vista aparenta ser apenas um objeto, no entanto, a cada golpe defendido, o oponente se sente como se estivesse com muito sono.

Pijama de Guerra: Hypnos abençoou seus filhos com uma armadura negra que possui um símbolo no peito de uma flauta. Quando a armadura for utilizada, protegerá o semideus de danos mágicos (60%) e danos físicos (70%) (Efetiva até 5 níveis acima). Quando não estiver em uso, essa arma irá se transformar em um pijama , este sendo de acordo com a preferência do filho de Hypnos.

Itens mágicos

Pó do Sono: Um saquinho com uma quantidade infinita de pó do sono que faz com que o alvo adormeça por dois turnos, e não acorde até o tempo acabar.

Despertador do Ignorante: Um pequeno despertador mágico que soa tão alto que é capaz de atordoar todos os inimigos em um raio de quinze metros. Mas só quem o semideus desejar que seja atordoado. Dura somente um turno e pode haver probleminhas temporários como: surdez e dores de cabeça.

Flauta do Sono: O filho de Hipnos receberá uma flauta feita de ferro estígio e detalhada com prata celestial. Ao ser tocada pelo filho de Hipnos fará com que do chão cresça um campo de flores de papoula que explodirão em pó fazendo seus inimigos entrarem em um sono profundo durante 4 turnos. Quando não utilizada apenas encolhe de tamanho, ficando do tamanho de um lápis.

Anel da ilusão: Um simples anel com uma pedra cristalina que é capaz de criar ilusões muito realista(sendo mais difícil enganar semideuses de níveis maiores) essas ilusões duram 2 turnos.


Poderes e Habilidades

Passivas

Nível 1

Ambidestria - Meus filhos por passarem grande parte do tempo nos mundos dos sonhos onde tudo é possível, acabam aprendendo a usar ambos os lados do corpo podendo se mover e usar armas com ambas as mãos com a mesma precisão.

Passos de Anjos - Hypnos geralmente é descrito como um deus alado, por este motivo seus filhos ganham a capacidade de andarem de forma leve e graciosa podendo andar sem produzir muitos ruídos.

Sonolência - O sono durante o dia é uma das maiores causas de acidentes ou tragédias, devido a isso, meus filhos poderão através da sonolência induzir seus inimigos a ficarem mais lentos e irracionais ou em alguns casos ate mesmo dormirem, mas para isso eles precisam ou de um contato físico direto ou contato próximo um tanto quanto prolongado.

Nível 2

Inchaço e Vermelhidão - A partir deste momento os olhos de meus filhos tomam uma tonalidade mais vida, passando da cor original para um vermelho vivo, como se passasse dias e mais dias sem dormir, seus olhos pareceram inchados caso queiram dando assim uma aparência de sonolência podendo enganar o oponente ou caso haja um contato visual prolongado uma possível hipnose, ainda é leve por seu level ser baixo, mas acima do level 50 o mesmo produzira um efeito mais duradouro e efetivo.

Coragem - Por passarem muito tempo dormindo meus filhos acabam ficando meio desligados do mundo achando que tudo é na verdade um grande sonho intenso, por este motivo acabam pensando que o que lhe acontece é irreal, então os enfrentam com coragem, pois para eles tudo isso não se passa de um sonho ruim.

Nível 3

Flautistas Natos - Meus filhos, mesmo nunca tendo pego em uma flauta, terão a capacidade de produzir belas melodias com as mesmas, nada mágicas, somente belas melodias.

Laminas e Correntes - Como proteção meus filhos desde pequenos são exímios manuseadores de correntes e laminas, sendo elas somente de até médio porte, sendo elas desde adagas ate espadas ou montantes, não incluindo laminas de grande porte ou grande pesagem.

Nível 4

Paraíso - Seja no paraíso ou no inferno, muitos já sonharam que estiveram nestes locais, devido a isso meus filhos poderão ser respeitados nestes locais, nada lhe garante que não serão atacados, mas pelo menos quando os mesmos não o fizerem o trataram com exímio respeito.

Mira acentuada - Os filhos de Hypnos muitas vezes são vistos com um pequeno pacote de poeira a tal poeira do sono, devido a isso os mesmos tiveram que se adaptarem com pessoas que enquanto dormem se mexem, devido a isso suas miras serão levemente acentuadas, acertando uma em cada dez vezes seu alvo, raramente errara de primeira, mas nada o impede de errar ou acertar de vez.

Nível 5

Disposição - Sempre que acordamos de uma boa noite de sono, nos sentimos revigorados, para os filhos de Hypnos tal efeito é mais potente, pois basta algumas horas. Não é tão efetivo, mas serve como um banco de energia.

Nível 6

Confusão Mental I - Uma verdadeira zona, será a mente de meus filhos, pois eles vivem em seu próprio mundo, o mundo dos sonhos, por este motivo suas mentes serão difíceis de serem lidas, ou fáceis quando se conhece a personalidade do semideus perfeitamente.

Belo enquanto Dorme - existe no universo feminino a famosa expressão "Sono de Beleza", tal sono na verdade serve para todos os filhos de Hypnos os deixando mais bonitos após dormirem por um tempo, quanto maior o tempo que dormem, maior será o nível de beleza que eles adquiram, lembrasse que o efeito é somente temporário sumindo depois de doze horas de "uso".

Nível 7

Rouquidão - Algumas pessoas quando acordam ficam com a voz um tanto quanto rouca, que aos ouvidos dos outros de agora em diante passara a ser um tanto quanto sensual, ajudando muito na arte da paquera ou manipulação.

Força da noite - No período noturno o filho de Hipnos se torna mais forte, podendo assim aguentar golpes mais forte e os revidar com dobro da força.

Visão Da Noite Primordial: Hipnos, o deus do sono era também um dos deuses gêmeos da noite, filhos de Nyx, a Deusa Primordial da Noite e Patrona das Bruxas e Feiticeiras. Nesse aspecto, a visão daqueles que nasceram da divindade não é comprometida durante a noite, ou em lugares escuros, podendo enxergar perfeitamente nestas condições, além de também serem capazes de ver através de ilusões mágicas criadas por alvos de até 10 níveis acima dos seus.

Nível 8

Angel I - Hypnos é sempre associado como um Deus alado, por este motivo meus filhos ganham um par de asas brancas ao chegarem neste level, mas as mesmas não serão tão resistentes, possibilitando somente voos de ate dez minutos seguidos e ate cinco metros de altura.

Favores à Hera - A Deusa dos Deuses sabe muito bem gratificar quem a ajuda, Hypnos muitas vezes ajudara sua senhora a cumprir seus pedidos, por isso seus filhos foram agraciados pela deusa com o dom da cura própria, quando necessitar, poderá se curar usando algum dos símbolos da deusa como o leite (provindo de seu símbolo materno) ou comendo de sua fruta, a Romã.

Nível 9

Imunidade a ilusões I: Os filhos de Hipnos possuem uma incrível imunidade a ilusões podendo as detectar com facilidade, sendo mais fácil detectar ilusões feitas por adversários de níveis menores ao seu.

Verdade sempre vem a tona: O filho de Hipnos fora de batalha poderá conseguir a resposta que desejar apenas conversando com alguém.

Nível 10

Labia Penosa - Os filhos de Hypnos contem a habilidade de falar com aves, sejam elas que voam ou não, podendo em alguns casos controlar algumas, mas vale ressaltar aves míticas não se curvam facilmente a sua lábia, ao ultrapassar o level 60 tal dom ficara mais forte, mas em casos mitológicos elas so acarretaram caso o motivo seja bravo e digno.

Respiração Divina - Hypnos continha uma passagem livre entre o mundo mortal e o divino, por este motivo e o mesmo ser um ser alado, seus filhos não verão dificuldades alguma em respirar no subterrâneo ou ate mesmo sobre grandes alturas.

Nível 12

Flexibilidade - Quando acordamos nos sentimos mais bem dispostos para exercícios físicos que em outras horas do dia, devido a isso meus filhos sempre estarão dispostos a fazerem exercícios físicos ficando assim mais flexíveis que o normal, podendo passar por alguns lugares mais apertados ou desviarem de golpes normais, mas nada parecido com matrix ou algo do gênero.

Flexibilidade Humana - Quando fazemos muitos exercícios necessariamente aumentamos nossa resistência física, sendo assim meus filhos poderão correr tempos maiores sem se cansarem tanto, ou aguentar quantidades de peso maiores do que aguentavam, cerca de no máximo cento quilos com os braços.

Nível 14

Cura pelo Sono I - Enquanto dormem nossos corpos recuperam energia e vitalidade, meus filhos por serem filhos do Deus do sono, poderão recuperar mais rápido que outros sua energia e vida, não precisando dormir muitas horas por dia, a menos que queria claro.

Sandman - Uma vez por evento poderás invocar o guardião dos sonhos, Sandman, o mesmo conterá sobre seu arsenal a poeira dos sonhos podendo causar danos aos seus inimigos, tal guardião somente poderá ser invocado uma vez por evento e somente dura dois turnos.

Nível 16

Telepatia - Um elo liga meus filhos a tudo que dorme ou esta em sonolência, devido a isso sempre que alguém dormir poderá contatar meus filhos mentalmente, entre si meus filhos conseguiram se contatar sem necessariamente estarem dormindo, pois os mesmos quase sempre andam sonolentos.

Imunidade Venenosa I - Algumas toxinas não afetam o corpo enquanto o mesmo está relaxado, como o veneno de cobra, por exemplo, pois o mesmo tentara percorrer a corrente sanguínea e devido a baixa pulsação o mesmo acaba demorando muito para surtir efeito, então venenos simples não farão efeito sobre meus filhos, mas os medianos e fortes poderão não o matarem, mas os deixando debilitados por um tempo.

Nível 18

Angel II - Agora suas asas são um pouco maiores chegando à envergadura de no máximo dois metros, tais asas são fortes podendo permitir ao semideus carregar ate dois semideus com ele, contando o usuário claro.

Confusão Mental II - Ao chegar aqui o semideus terá sua mente resguardada por nuvens de sonhos, qualquer um que tentar adentrá-la poderá ate conseguir, mas antes terá de passar por nuvens de sonhos e devaneios para conseguir chegar ao lugar que deseja, ou seja, sua mente.

Nível 20

Vigilante - Durante o sono dos filhos de Hypnos os mesmos não poderão ser pegos desprevenidos, sendo que quando algo tentar lhe atacar enquanto o mesmo dorme algo em sua mente o fara acordar e totalmente atento, fazendo o mesmo se esquivar do ataque, mas somente de forma inicial.

Pele Resistente - Hypnos é filho de uma das primordiais do universo, tal honra lhe concede uma habilidade um tanto quanto anormal, sua pele é mais resiste que as convencionais, podendo fazer unhas de monstros (Empousas ou fúrias, por exemplo) se quebrarem ao atingirem sua pele, metais normais não o faram mal, mas materiais divinos ou metade divinos metade normais farão.

Nível 24

Criatus Animalia I - Hypnos em seus ritos era cultuado não pelos humanos, mas sim por criaturas de seu próprio reino, sendo assim meus filhos poderão utilizar do respeito de tais criaturas, seres mitológicos de leveis menores o respeitaram, mas poderão o atacar do mesmo modo, mas o farão com remorso pois o respeitam e o temem.

Nível 28

Cura pelo Sono II - Meus filhos ao chegarem neste level poderão se recuperar rapidamente enquanto dormem, podendo recuperar de 30 a 40% de sua vida e energia.

Regeneração - Caso um filho meu receba um golpe forte que acarrete o mesmo em uma perda parcial de membro ou corte muito fundo, basta colocar algumas folhas ou pétalas de papoila sobre o ferimento que rapidamente o mesmo irá se curar.

Gêmeos da Noite: De seu ventre, Nyx deu a luz a duas crianças gêmeas, uma de pele enegrecida e olhos dourados, outra de pele pálida e olhos prateados, crianças estas que eram Hipnos e Tânatos, os gêmeos do sono e da morte. Quando juntos a filhos ou seres devotos a Tânatos, proles de Hipnos serão capazes de afetar seres desprovidos de vida e necessidades humanas, podendo acometer aos mortos, espíritos, fantasmas ou similares, o sono, afetando-os com suas habilidades de cunho entorpecedor, fadigante ou sonífero, mesmo que estes possuam imunidades.

Nível 30

Criatus Animalia II - Hipnos era cultuado não só pelos humanos, mas sim por criaturas de seu próprio reino. Sendo assim, meus filhos poderão utilizar do respeito de tais criaturas. Seres mitológicos de leveis menores ou até de 5 níveis a mais que o filho de Hypnos o respeitarão, mas poderão o atacar do mesmo modo, mas o farão com remorso, pois o respeitam e o temem.

Imunidade Venenosa II - Algumas toxinas não afetam o corpo enquanto o mesmo está relaxado, como o veneno de cobra, por exemplo, pois o mesmo tentara percorrer a corrente sanguínea e devido a baixa pulsação o mesmo acaba demorando muito para surtir efeito, então nesse nível, venenos simples e medianos não farão efeito sobre meus filhos, mas os fortes poderão não o matarem, mas os deixando debilitados por um tempo.

Nível 35

Sondar Noturno - Quando meus filhos dormem eles podem "emitir" ondas de sonhos que servirão como um sondar, o mesmo não mostra coisas vivas nem mortas, somente o local que se encontram, mas somente enquanto dormem.

Morte e Sono - Thanatos e Hypnos são irmãos, sendo assim sempre que um de meus filhos lutem ao lado de um filho de Thanatos ambos ficaram duas vezes mais fortes.

Nível 40

Chamado - Os meus filhos podem invocar seus mascotes não importa onde eles estejam (Obs: dependendo de onde você esta o mascote pode demorar em torno de 3 turnos para chegar).

Nível 43

Imunidade Venenosa III - Algumas toxinas não afetam o corpo enquanto o mesmo esta relaxado, como o veneno de cobra por exemplo, pois o mesmo tentara percorrer a corrente sanguínea e devido a baixa pulsação o mesmo acaba demorando muito para surtir efeito, então agora, até mesmo venenos fortes não faram efeito sobre meus filhos, mas se os usuários de veneno forem 5 níveis acima do semideus, seus venenos poderão não o matarem, mas os deixando debilitados por um tempo.

Nível 45

Morte e Sono - Thanatos e Hipnos são irmãos, sendo assim sempre que um de meus filhos lutem ao lado de um filho de Thanatos ambos ficarão duas vezes mais fortes.

Preservação Etérea: Endymion outrora fora um jovem rapaz amado por Hipnos, que após sua morte, o repousou no sono eterno, para que sempre estivesse preservado e belo como quando em vida, tendo sua alma eternizada aos Elíseos. Sempre que repousarem aliados ou alvos em estado de sono, proles de Hipnos serão capazes de preservar seus corpos contra doenças, hemorragias, patógenos e maldições, impedindo seu avanço enquanto estes se mantiverem dormindo.

Nível 50

Cura pelo Sono III - Como ultimo estagio meus filhos poderão curar-se de 50 a 60% de sua vida e energia enquanto dormem.

Confusão Mental III - Neste nível, será muito difícil entrar na mente de um filho do sono, pois ao passar muito tempo dormindo sua mente acaba indo para outras dimensões sendo assim, será dificílimo encontrar um filho de Hypnos nos reinos de seu pai.

Nível 52

Imunidade a Ilusões II: Os filhos de Hipnos possuem uma incrível imunidade a ilusões podendo as detectar com facilidade, sendo mais fácil detectar ilusões feitas por adversários de níveis até mesmo iguais ao seu.

Nível 55

Profecias Mórficas: Em seus mitos, Hipnos enviava seus Oniros como seres mensageiros dos homens, muitas das vezes, os encarregando de entregarem avisos e profecias, tanto para alarma-los, quanto para avisá-los. Ao sonharem em busca de informações, suas proles poderão se conectar a sonhos proféticos, sonhos estes que serão conduzidos pelos oniros, que transmitirão avisos e profecias ao semideus, entretanto, quase sempre incertos, podendo ter uma natureza esclarecedora ou enganadora.

Nível 57

Vagantes Noturnos: Em muitas retratações, Selene e Hipnos são tidos como deuses companheiros, uma vez que quando a lua se põe no céu, o sono desperta de sua caverna e junto a deusa, vagueia pelo mundo. Deste modo, sempre que a lua estiver visível nos céus, a prole de Hipnos adquirirá bonificação em todas suas habilidades de cansaço, fadiga, sono ou semelhantes, passando também a diminuir os níveis virtuais dos seus alvos em 40%.

Nível 60

Presença Amansadora: Bastava a sombra de Hipnos recair sobre um local para que todos os seres viventes caíssem em eterna calmaria e silêncio absoluto. A presença dos filhos do Sono implica no racional de todos os seres a seu redor, acalmando suas mentes e corpos através do sopor amansador, os impedindo de se verem afetados por habilidades passivas ou ativas que visem gerar descontrole ou desordem em suas mentes e corpos, se por fontes de até 15 níveis acima dos seus. Alvos de nível inferior que tentarem afeta-los, serão penalizados por suas próprias induções.

Nível 70

Angel III - Agora seu corpo está totalmente criado, mais duas asas aparecem em suas costas lhe possibilitando uma melhor movimentação enquanto voa, poderá carregar contigo ate quatro semideuses e voar a mais de cinquenta metros de altura.

Desaceleração Patogênica: Nascidos da extremo sonolência, as proles de Hipnos carregam consigo a fadiga e o cansaço de maneira biológica, de maneira ao qual até mesmo seus corpo possuam uma circulação sanguínea lenta e baixa, caracterizada pela fadiga. Assim sendo, qualquer patógeno ou antígeno que correr pelo corpo do Semioniro será retardado pela morfina natural, perdendo 50% de sua capacidade total, além de demorar três vezes mais para chegar até órgãos vitais e fataliza-lo.

Nível 75

Cavernas do Descanso: Localizado no mundo inferior nas cavernas profundas abaixo do Tratado, o palácio de Hipnos é descrito como um lugar onde o sol não pode tocar, e o silêncio é absoluto para o descanso eterno do deus, abrindo passagem ao Sonhar. De maneira similar, quando em locais de atmosfera semelhante, fechados, escuros e silenciosos, habilidades que visem o uso de luz, sonoridade, melodias ou similares não surtirão efeito contra o filho de Hipnos e o ambiente ao redor, sendo retidas e contidas pela atmosfera do Semioniro.

Nível 80

Viagem astral: Quando o filho de Hipnos entrar em estado de meditação, poderá fazer uma viagem astral para onde desejar. Não gasta energia, porém seu corpo fica desprotegido.

Nível 85

Imunidade a ilusões III: Os filhos de Hipnos possuem uma incrível imunidade a ilusões podendo as detectar com facilidade, sendo mais fácil detectar ilusões feitas por adversários de níveis até mesmo maiores ao seu.

Nível 90

Aura dos Pesadelos - Os filhos de Hypnos que chegam a esse level após muito esforço obtém uma aura que deixa seus oponentes tendo visões de seus próprios pesadelos. Caso eles estejam dormindo perto do filho de Hypnos que tiver essa habilidade, o oponente perdera 35 de HP por turno em que permanecer dormindo.

Aura dos Sonhos - Essa aura e como um escudo contra os efeitos da aura do Pesadelo, fazendo com que seus Aliados vejam seus maiores sonhos, os deixando calmos e os fazendo pensar com mais facilidade.

Nível 95

Mundo dos Sonhos: Deuses do mundo dos sonhos, Hipnos assim como os demais Oneiros, lá possuem domínio absoluto do sonhar. Assim, ao adentrarem o mundo dos sonhos, os níveis virtuais do semideus irão duplicar. Em adição, alvos que não possuem resistência a fadiga irão receber penalização de perca constante de energia em 5% por habilidade que usam, o valor dobra sempre que uma outra habilidade é utilizada, passando a consumir o valor de porcentagem atual.

Nível 100

Príncipe - Você pode transitar livremente entre o nosso mundo e o mundo dos sonhos, podendo ver o que acontece nele somente meditando. Lá você será respeitado e tratado como um príncipe. Além disso, você pode acabar encontrando seu pai lá em alguns momentos.

Outra Realidade: Regente absoluto da terra dos sonhos, Hipnos é aquele que dita o que é real e irreal em seus domínios, possibilitando o surgimento de sonhos, fantasias ou pesadelos. Ao levarem alvos para o mundo dos sonhos, estes estarão suscetíveis a cenários forjados inconscientemente pelo próprio semideus ou por suas próprias mentes, uma vez que o Sonhar materializará seus pensamentos e muito comumente os voltará contra si mesmos, no intuito único de favorecer o Semioniro em seus domínios pessoais.

Sono da Morte: A Morte e o Sono são seres que caminham eternamente juntos, uma vez que são tidos como gêmeos. Para que Tânatos ceife qualquer vida, primeiro é necessário que está esteja adormecida aos relentos de Hipnos. Assim sendo, proles de Somnus ao induzir uma vida inimiga ao sono, seja de forma passiva ou não, poderão a entregar aos braços da morte se esta permanecer em estado de sonolência por três turnos inteiros, sem que seu estado seja perturbado por fatores externos. Efeitos de sono absoluto não se aplicam, uma vez que o menor dos barulhos poderá acordar a vítima.

Ativas

Nível 1

Sonolência I - Ao ativar tal habilidade meus filhos poderão produzir uma aura azulada que ao entrar em contato com seres vivos os faram ficarem um pouco sonolentos.

Gás do Sono I - Meus filhos poderão expelir pela sua boca uma pequena quantidade de gás sonífero que deixara quem o inalar levemente sonolento, ainda não deixa dormindo nem o mesmo o controla.


Nível 2

Pertences do Sonmus - Tocha: Constantemente, a imagem do deus do sono era relacionada a quatro objetos que carregavam sua essência e divinação, entre eles, uma tocha invertida, com seu fogo trazendo escuridão ao invés de luz. Duas vezes por ocasião, proles de Hipnos serão capazes de invocar uma tocha negra invertida que serve para devorar a luz ambiente, trazendo escuridão e sombras no lugar de onde estava a luz de certo ambiente. Absorve até um ataque luminoso de nível inferior ao seu.

Nível 3

Areia dos Sonhos I: Formado pelos sedimentos de Sonhos, Fantasias e Pesadelos, o mundo dos sonhos é um lugar cheio de vida e forma, mas que se molda como areia dourada para o mundo físico. Deste modo, ao manifestarem suas vontades oniricas, proles de Hipnos podem materializar a areia do sonhar, se tornando capazes de cria-la e manipula-la de modo singular. Neste nível são iniciais em suas manipulações, conseguindo dar forma a construtos de porte pequeno e peso leviano, com alto custo de energia.

Inexistência Sonora: No Palácio do sonhar, o som era nulo e não poderia profanar o descanso de Hipnos, uma vez que Morfeu cuidava para que nada pudesse despertar seu pai do seu descanso eterno. Uma única vez a cada três turnos, filhos da divindade serão capazes de induzir uma área de diâmetro igual aos seus níveis em metros em total silêncio, anulando qualquer som de se originar por cinco turnos, exceto se provenientes do próprio semideus.


Nível 4

Hipnose I - Meus filhos podem hipnotizar pessoas que estejam dormindo, ou sonolentas, mas quanto maior for o grau de sono da pessoa ou maior a profundidade do sono melhor será o efeito, nada como se mate ou se corte, somente ações simples.

Papoulas - Papoulas são um dos símbolos de Hypnos, sendo que quando quiserem poderão fazer brotar do chão papoulas que se enrolarão contra os pés dos inimigos os prendendo, caso meu filho coma a flor de papoila poderá se curar em ate 10%.

Nível 5

Ataque Alado - Com o auxilio de suas asas meus filhos poderão dar uma investida contra seu inimigo causando danos maiores ao mesmo.


Nível 6

Encantos - Ao empunhar uma arma que tenha lâmina, você pode passar sua energia para ela. Confirme o inimigo for sendo cortado por tal lâmina, ficará mais sonolento. O encanto dura 2 turnos. Nesse nível só poderá encantar adagas, flechas e espadas pequenas. Do nível 50 em diante, poderá encantar qualquer arma.

Nível 7

Oneirocinese I - Meus filhos poderão, quando perto de alguém que dorme, invadir os sonhos dos mesmos e no presente momento apenas manipular pequenos detalhes dos mesmos.

Nível 10

Rio Lete - Quando meus filhos quiserem poderão sacrificar 30% de sua energia e invocar um canal do próprio rio Lete, ou seja,o rio do esquecimento, sendo assim os mesmos poderá usa-lo como proteção ficando em uma margem a salvo do que poderá tentar pega-los.

Gás do Sono II - Meus filhos agora podem liberar a quantidade de gás sonífero pela boca que desejar, o efeito ainda é leve, mas já deixara quem inalar dormindo por no mínimo um turno, ainda não controla o gás liberado.

Nível 11

Materialização do Sonhar: No Mundo dos Sonhos, fantasias e devaneios dão forma a tudo aquilo que a mente subconsciente deseja. Como herdeiros do Sonhar, os semideuses Oníricos possuem o poder de manifestar e trazer tais deslumbres para o mundo desperto quando necessário, materializando objetos de pequeno porte conforme sua necessidade. Sejam pequenas armas, chaves, fechaduras ou quaisquer utensílios que lhes sirva. Quanto mais tempo manterem tais criações no mundo mortal, maior será o consumo de energia.

Nível 12

Paraíso Perdido - Meus filhos quando em perigo ou necessidade, poderão invocar o local do paraíso perdido, o campo onde se encontra ira mudar para um lugar cheio de arvores brancas e brilhantes, mas tal efeito é apenas ilusório, nada do que está no local é real.

Nível 15

Penas - Como todo filho de Deuses alados, meus filhos poderão enquanto voam, usar suas asas como armas disparando penas em direção aos oponentes. As penas serão normais, mas levemente laminadas causando danos a quem recebe o golpe de penas.

Metamorfismo Aviário - Hypnos muitas vezes é representado como uma ave quando dorme, sendo assim, meus filhos poderão usar a metamorfose ao seu favor, se transformando em qualquer tipo de ave, sendo ela pequena, média ou grande, mas lembre-se, quando estiver em formas de aves que são símbolos de outros deuses (por exemplo uma águia = Zeus), seus descendentes poderão conversar com meus filhos e DEVERÃO respeitar os mesmos.

Despertadores de Almas: Suspenso sobre todos os que dormem, o mundo dos sonhos é terreno natural dos deuses Oníricos, permitindo-lhes influenciar o estado do sono da maneira que bem entenderem. Assim como, suas proles serão capazes de expulsar qualquer ser adormecido de seus domínios, despertando-os de imediato. Essa habilidade se estende até mesmo sobre sonos induzidos por fontes mágicas, rompendo feitiços, poções ou encantamentos que prendam o alvo ao repouso.

Nível 16

Olhos dos Sonhos - Ao ativar esta habilidade, o semideus poderá através de dons dos sonhos enxergar ate quinhentos metros a sua frente, tendo uma espécie de visão infra vermelhada, ou seja ver somente coisas quentes ou frias, mas dependendo da ocasião ajudara bastante.

Melodia - Por obterem belas vozes, meus filhos poderão começar a cantar e produzir um efeito anestésico em quem a escuta, os deixando calmos e sonolentos.

Nível 18

Pertences do Sonmus - Ópio: Constantemente, a imagem do deus do sono era relacionada a quatro objetos que carregavam sua essência e divinação, entre eles, um chifre de Ópio que exalava sopor. Duas vezes por ocasião, filhos de Hipnos serão capazes de invocar um chifre recheado de Ópio, que liberará no ar a substância nociva da droga, infectando todos na área com uma substância alucinógena capaz de os fazer entrar em devaneio e alucinar. Por se tratar de um fator químico, resistência mental não se aplica.

Nível 20

Oneirocinese II - Meus filhos agora ainda precisam estar perto de alguém que dorme para conseguir adentrar os sonhos dos mesmos e os manipular a seu gosto.

Gás do Sono III - Ao chegar a este level meus filhos poderão soltar quanto de gás sonífero pela boca o quanto quiser, o mesmo agora é forte podendo deixar quem o inalar dormindo por no mínimo dois turnos, agora meus filhos conseguem controlar o gás podendo dar formas aos mesmos ( não laminadas ).

Envios ao Sonhar - Objetos: Ministrando a arte de entrelaçar as dimensões, as proles dos deuses Oníricos afinam a barreira entre o mundo dos sonhos e o mundo desperto, para que possam cruza-las quando necessário. Dessa maneira, três vezes por ocasião, serão capazes de enviar até dois objetos ao Sonhar, isolando-os temporariamente naquela dimensão. Esses objetos permanecem inacessíveis e intangíveis no mundo físico por dois turnos, restando apenas sua silhueta. Quanto maior for aquilo enviado, maior será o consumo energético.

Nível 22

Sonhos/Pesadelos - Caso alguém durma perto de você o efeito será diferente, caso seja um aliado o mesmo será curado automaticamente em 30% de sua vida e energia enquanto sonha, caso seja inimigo o mesmo perdera vida lentamente enquanto tem pesadelos com sua própria morte.

Cântico Sereiano - Ao tocar sua flauta e acionar esta habilidade, meus filhos poderão fazer com quem escute a musica possa ficar hipnotizados. Tem duração de dois turnos após a ativação.

Nível 23

Teleporte Oneirístico - Quando estiverem em meu reino, poderão se teleportar pelo mesmo som em um simples pensamento. Tal efeito afeta o mundo mortal, podendo se teleportar no mesmo também, mas o consumo de energia é grande. (Apenas com a permissão dos Adm's).

Nível 24

Asas Defensivas - Meus filhos poderão usar suas asas para sua própria defesa, ao fecharem suas asas ao redor de seu corpo formando uma espécie de "cúpula" o mesmo poderá fazer seus danos caírem em ate 50% caso o recebam enquanto estiverem assim, mas ao ativar esta habilidade suas asas serão obrigadas a ficarem em forma de casulo por dois turnos, impedindo meus filhos de se moverem, mas sendo protegidos.

Sonolência II - Ao ativar tal habilidade, uma aura de azul turmalina se formara ao seu redor, tal aura fara com que o que entrar em contato com a mesma comece a "pescar" enquanto estiver em contato com a aura.

Nível 28

Morfina na veia - O filho de Morfeu possui morfina correndo em sua veia, por esse motivo seu toque e "venenoso" caso toque em alguém e deseja poderá paralisar toda região do local tocado durante duas rodadas, caso seja um aliado irá aliviar o dano de ataques físicos feitos contra ele.

Sonata Soturna: Através de sua melodia, Hipnos encantava Selene, para que juntos pudessem vaguear pela noite na carruagem lunar, espalhando o sono por onde seguissem. Duas vezes por ocasião, ao tocarem suas liras, os filhos de Hipnos serão capazes de agraciar um de seus aliados com a graça da lua, fornecendo a ele imunidade e afinidade parcial aos aspectos do satélite, conferindo ao alvo 50% de resistência contra magia, efeitos gravitacionais, lunares e criocineticos, por 3 turnos. A habilidade só poderá ser utilizada durante a noite.

Nível 30

Canção da Prisão - Enquanto tocar sua flauta e esta habilidade estiver ativa, poderá deixar um oponente imóvel, ele poderá usar poderes, mas seu corpo não poderá se mover.

Nível 35

Hipnose II - Meus filhos poderão hipnotizar pessoas ou coisas que estejam dormindo, basta estarem sonolentas que o efeito ira acontecer, nada comparado com filhos de Afrodite ou do gênero.

Paralisia - Meus filhos por ficarem muito tempos parados enquanto dormem podem induzir alguém a ficar paralisado, mas o efeito somente dura enquanto o filho de Hypnos permanecer parado também.

Habitantes do Submundo - Papoulas: Nas profundezas do Submundo, à margem do rio Lete, florescem as papoulas azuis do domínio dos Sonhos, flores oníricas que adornam a caverna dos sonhos com sua beleza hipnótica. Herdeiros de Hipnos, os semideuses oníricos são capazes de invocar tais flores diretamente do Sonhar, materializando-as em um vasto canteiro ao seu redor. As papoulas exalam um aroma profundo, capaz de adormecer o solo, inibindo a germinação de outras plantas num raio de até 40 metros, evitando a funcionalidade de habilidades fitocineticas além das próprias flores.

Nível 38

Desfazer: O filho de Hipnos poderá estalar os dedos e fazer todos aqueles que estão dormindo ou então hipnotizados por ele ou outra pessoa despertar.

Dream eater: O filho de Hipnos pode se alimentar dos sonhos e esperanças de seus adversários quando estão dormindo, deste modo os deixando desanimados e fracos por duas rodadas.

Exoneração Orgânica: Detentores de um vasto domínio sobre o sono, tanto da vida quanto da morte, as proles de Hipnos possuem uma capacidade nociva de adormecer seus alvos de maneira singela ou complexa, podendo controlar a intensidade de suas ações. Ao centrar seu poder em um único alvo por combate, serão capazes de induzir sono a regiões deste que estejam feridas, adormecendo suas células, privando-as do processo de cicatrização da ferida em decorrência, impedindo habilidades de cura ou regenerações por 5 turnos.

Nível 40

Cura dormideira - Quando meus filhos ficam na posição de lótus a energia que eles recuperarem (por estar dormindo nesta posição) poderá partir para a mão do semideus, podendo ser usada tanto para ataques de energia, fracos servirão somente para dar leves choques, ou para curar, bastando tocar em quem quer curar e mentalizar uma luz azulada.

Nível 43

Manipulação de Areia - Areia é um dos maiores símbolos que pode representar o sono e filhos de Hipnos podem exercer controle sobre esta. Fazendo pequenos tornados de areia, com no máximo 500g da mesma. Lembrando que cristais de areia machucam, fazendo alguns arranhões, e podendo atrapalhar bastante em certos casos.

Pertences do Sonmus - Talo: Constantemente, a imagem do deus do sono era relacionada a quatro objetos que carregavam sua essência e divinação, entre eles, um talo de papoulas azuis colhidas á margem do rio Lete. Três vezes por ocasião, a prole de Hipnos será capaz de invocar o símbolo do talo sobre a testa de até no máximo, dois 2 aliados. Alvos marcados pelo talo estarão imunes a qualquer efeito de modificação psicológica e empática por três turnos, uma vez que suas emoções serão adormecidas pela simbologia das papoulas.

Nível 45

Oneirocinese III - Meus filhos agora podem ficar a mais de dez metros de distância de alguém que dorme e manipular seus sonhos, neste level os mesmos podem fazer quase qualquer coisa com seu oponente, mas não poderá implantar ideias.

Canção da Dor - Durante a noite podemos sentir dores como batidas e somente sentir durante o outro dia, devido a isso quando meus filhos tocarem suas flautas com esta habilidade ativa, os mesmos poderão fazer seus oponentes sentirem dores que eram para ter sentidos antes, mas estas dores serão somente psicológicas, mas pareceram extremamente reais.

Nível 48

Patrono dos Pesadelos: Como pai de Ícelo, o deus dos terrores noturnos, Hipnos é a fonte dos pesadelos que ganham vida no reino Onírico. Assim, os filhos da divindade herdaram o poder de arrancar dos recantos mais sombrios da mente os piores medos e receios de suas vítimas, materializando essas entidades de horror por dois turnos no mundo físico. Quando confrontados por tais pesadelos personificados, os alvos afetados são tomados por um pavor paralisante, reduzindo seu potencial de ataque em 30% contra as criaturas manifestadas. Quanto mais brusca for a materialização, maior o consumo energético.

Nível 50

Sonolência III - Ao ativar esta habilidade sua aura sairá em uma coloração de azul marinho fazendo quase que qualquer um que entrar neste campo de cinco metros começará a dormir, o efeito dura somente dois turnos.

Teias dos Sonhos - Meus filhos poderão produzir teias iguais as de aranhas, com a diferença que suas teias quando tocado em alguém ou algo que não seja o filho de Hipnos ira começar a sugar sua energia e logo após a vida, mas de forma lentamente 2% por rodada.

Nível 55

Dourado - Ao ativar essa habilidade, seu cabelo e seus olhos assumirão uma cor dourada reluzente. Aqueles que estiverem olhando para você no momento que a habilidade foi ativada ou 1 turno depois ficarão com sua visão prejudicada por 3 turnos.

Corpo de Plumas - A pele do semideus é diferente da dos outros, quando estiver em perigo o semideus poderá fazer com que seu corpo mimetize plumas. Fazendo assim ataques físicos e armados não lhe ferirem, mas o semideus não poderá fazer nada nessa forma.

Nível 57

Envios ao Sonhar - Criaturas: Ministrando a arte de entrelaçar as dimensões, as proles dos deuses Oníricos afinam a barreira entre o mundo dos sonhos e o mundo desperto, para que possam cruza-lás quando necessário. Dessa maneira, uma vez por ocasião, serão capazes de enviar até duas criaturas simultaneamente ao Sonhar, isolando-as temporariamente naquela dimensão. Esses seres estarão sujeitos a realidade do sonhar durante os períodos em que estiverem lá, e poderão interagir fisicamente com o mundo dos sonhos, assim como ser afetados por ele. Quanto maior for aquilo enviado, maior será o consumo energético.

Nível 60

Blecautes - Durante o sono ninguém consegue enxergar, por isso, o filho de Hipnos poderá fazer com que a visão de seu adversário seja tomada por uma névoa densa e o impedindo de enxergar por dois turnos e quando o efeito passar, o mesmo enxergará as coisas como se estivessem duplicadas por um turno e após isso ficarão normais novamente.

Nível 65

Palácio do Sonhar I: Nas profundezas do mundo inferior, uma grandiosa Caverna abriga o Palácio dos Sonhos, onde o silêncio é absoluto e a luz de Hélio jamais poderá alcançar. Regentes do Sonhar, os filhos do sono podem evocar uma extensão similar a esse domínio sagrado, envolvendo uma área de até 25 metros ao seu redor em profundo silêncio e escuridão primordial. Dentro dessa zona, o som se dissolve e as trevas consomem qualquer luz, absorvendo ataques de cunho luminoso e sonoro, se de até 5 níveis acima dos seus.


Nível 67

Pertences do Sonmus - Ramo: Constantemente, a imagem do deus do sono era relacionada a quatro objetos que carregavam sua essência e divinação, entre eles, um ramo que gotejava a água do Lete, capaz de apagar as memórias dos mortais. Duas vezes por ocasião, a prole de Hipnos será capaz de invocar o ramo carregado por seu pai e enquanto segurar o artefato, terá controle sobre as memórias de um de seus alvos, podendo as selecionar e as apagar de maneira permanente, usando seu domínio sobre o esquecimento.

Nível 70

Hipnose III - Agora meus filhos são verdadeiros hipnotizadores podendo hipnotizar pessoas que estão somente com sono, nem sonolentas nem dormindo, mas é necessário bastante concentração.

Filhos das Trevas II: Herdeiro da noite e da escuridão, Hipnos é um dos muitos filhos de Nyx, a noite primordial e estava intimamente relacionado com as trevas, uma vez que é necessário escuridão para que haja descanso. Tal qual seu pai, proles do Sono possuem grande afinidade com as sombras, podendo as controlar e moldar conforme for de sua vontade, seja para ataques, defesas ou outras utilidades, manipulando-as com grande maestria e baixo custo energético. Seus construtos de cunho umbracinético passam a absorver e devorar a luz, bloqueando ataques dessa origem se dê até 5 níveis acima.

Nível 75

Fronteiras Órficas: Guardiões das fronteiras entre o sono e o despertar, os filhos de Hipnos possuem a capacidade de conduzir as almas conscientes pelos domínios do seu pai, o Sonhar, de maneira ao qual possam abençoar até três aliados próximos, induzindo-os a um estado de sonambulismo lúcido, onde permanecerão adormecidos, mas com plena consciência e controle de suas ações, impedindo que sejam afetados por habilidades despertas que exigem sua total consciência, como controles mentais, empáticos ou similares.

Nível 78

Habitantes do Submundo - Lete: Localizada no submundo, a Caverna do Sonhar faz passagem para o Rio Lete, que em suas margens florescem as papoulas de Hipnos e em seu leito, o córrego do esquecimento navega para o mundo dos Sonhos. Ligados ao fluxo do rio, as proles Oniricas possuem a capacidade de converter qualquer fonte de água em uma extensão das águas do Lete, infundindo-a com o poder de apagar memórias e lembranças daqueles com as quais possuem contato. Quanto maior a fonte de água transformada, maior o consumo energético.

Nível 80

Intangibilidade: Os filhos de Hipnos poderão tornar seu corpo Intangível por até 5 turnos.

Oniropsicose: Acometido ao título de o Senhor da Hipnose, Hipnos possuía uma vasta sabedoria sobre a mente dos mortais, suprimindo suas ações ao induzi-los a um estado de transe mental, onde as submetia a ficar entre o limiar do sonhar e do mundo desperto. Até duas vezes por ocasião, as proles da divindade serão capazes de transformar qualquer objeto em seu campo de visão em um objeto amaldiçoado, capaz de "adormecer" a mente daquele que tocá-lo, colocando a vítima em um estado de "transe hipnótico" que a impossibilita de agir, reagir ou realizar qualquer ação, por 3 turnos, ou até que sofra alguma penalidade grave. Resistência ao sono não se aplica.

Nível 86

Sono Coletivo - Ao ativar essa habilidade, todo humano, animal ou criatura no raio de 100m² cairá em um sono profundo por 3 turnos. Todas as resistências ao sono e variedades serão quebradas por essa habilidade. Aliados ficarão apenas sonolentos. O filho de Hipnos absorverá parte da energia de todos que estão dormindo ali, ganhando bônus de força mágica e velocidade pelos próximo 2 turnos após o fim da habilidade. 1 vez por missão.

Palácio do Sonhar II: Nas profundezas do mundo inferior, uma grandiosa Caverna abriga o Palácio dos Sonhos, onde o silêncio é absoluto e a luz de Hélio jamais poderá alcançar. Regentes do Sonhar, os filhos do sono podem evocar uma extensão similar a esse domínio sagrado, envolvendo uma área de até 25 metros ao seu redor em profundo silêncio e escuridão primordial. Dentro dessa zona, o som se dissolve e as trevas consomem qualquer luz, absorvendo ataques de cunho luminoso e sonoro, se de até 15 níveis acima dos seus.

Nível 90

Indisposição Corporal: O sono é um fator que afeta tanto a mente, quanto o corpo, de maneira que ao qual prejudique toda a massa muscular e cerebral de um ser quando não devidamente obedecido. Duas vezes por combate, proles de Hipnos poderão amaldiçoar até 3 de seus alvos, forçando seus corpos a se verem voltados contra suas mentes, afundando-os em extrema fadiga e cansaço, removendo suas reservas energéticas em 100% por 2 turnos, impedindo-os de agir, mesmo que desejem.

Nível 95

Envios ao Sonhar - Pessoas: Ministrando a arte de entrelaçar as dimensões, as proles dos deuses Oníricos afinam a barreira entre o mundo dos sonhos e o mundo desperto, para que possam cruza-las quando necessário. Dessa maneira, uma vez por ocasião, serão capazes de enviar até três pessoas simultaneamente ao Sonhar, isolando-as naquela dimensão. Esses seres estarão sujeitos a realidade do sonhar durante os períodos em que estiverem lá, e poderão interagir fisicamente com o mundo dos sonhos, assim como ser afetados por ele. Quanto mais tempo forem mantidos naquele mundo, mais haverá necessidade do Sonhar expulsa-los e punir aquele que os levou.

Nível 97

Materialização de Pesadelos - Ao chegar neste level, meus filhos serão fortes o suficiente para materializar os pesadelos de seus inimigos, mas o mesmo somente poderá materializar um pesadelo por vez.

Nível 100

Mundo dos Sonhos - Você domina o sono, os sonhos e, seguindo os passos do pai, o mundo dos sonhos. Ao ativar habilidade, você se teletransporta junto de até 5 pessoas para o mundo dos sonhos. Lá, sua imaginação é o limite. Poderá moldar tudo o que acontece lá ao seu prazer. Caso alguém (que não seja monstro) morra lá, será mandando de volta para nosso mundo, desmaiado e sem forças. Vocês poderão ficar no mundo dos sonhos por até 3 turnos. Uma vez por missão. Ao voltar, o filho de Hipnos fica sem poder utilizar seus poderes relacionados aos sonhos por 4 turnos.

Energia Esotérica - A prole adquire a capacidade de gerar moldar e manipular a energia esotérica presente no mundo dos sonhos quando está dormindo em sono profundo. Conseguindo agora implantar pensamentos ou idéias no subconsciente de suas vítimas, fazendo-o pensar que esses eram seus próprios pensamentos, conseguindo manipular suas vítimas perfeitamente, sendo um processo imperceptível. ENTRETANTO, é preciso que o semideus de Hipnos e a sua vítima estejam dormindo.

Eternos no Sonhar: Tido como regente absoluto do Mundo dos Sonhos, considerado como pai de todos os sonhos, fantasias e pesadelos, Hipnos é aquele quem cuida de adormecer cada ser, vivo ou morto, considerado onipresente e onipotente em seus domínios. Quando no Mundo dos Sonhos, dado a sua herança, filhos do Sono poderão se mesclar a essência daquela dimensão, de forma que a absorvam para si, começando um processo de simbiose única ao local. Durante 2 turnos, os semioneiros serão incapazes de serem feridos, mortos ou contidos em selos e prisões, uma vez que seus corpos e mentes agora farão parte do próprio sonhar, compartilhando sua essência com o mesmo.

O Sono de Tudo: Em Tebas, no limiar de uma guerra iminente, a mera presença de Hipnos induziu um profundo sono não apenas aos homens, mas também a natureza e até nas chamas das tochas e archontes, apagando-as. Partilhando de um mesmo poder primordial, as proles de Hipnos podem, uma única vez por ocasião, adormecer até três habilidades ativas ou passivas, sejam elas de origem natural ou provenientes de artefatos, impossibilitando seu funcionamento, anulando seus efeitos, controles e manipulações, as pondo em estado inerte por 2 únicos turnos, bloqueando o uso destas, ou suas ocorrências caso já estejam presentes em campo, adormecendo-as.


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