
Ícelo
Na mitologia grega, Ícelo (Ikelos, "aparência") ou Fobetor (Phobetor, "assustador") é um dos Oneiros, personificações do ato de sonhar, responsável pelos pesadelos.
Ícelo ou Fobertor, deus dos pesadelos e um dos Oneiros, era filho de Nix e em algumas versões Nix e Érebo, e também pode ser filho de Hipnos.
Tem a capacidade de aparecer no mundo desperto na forma de diversos animais e alterar sua forma física para interagir com os mortais neste mundo; personificação dos pesadelos, aparece nos sonhos na forma de animais ou monstros.
Entre os deuses, no entanto, é conhecido pelo seu nome real, Ícelo; juntamente com seus irmãos vive na terra dos sonhos (Demos Oneiroi), parte do mundo inferior.
Presentes de Reclamação
Ataque
Correntes de Pesadelos: Pesadelo é um sonho penoso, às vezes com sensação de opressão torácica e dispneia, terminando por um despertar sobressaltado ou agitado e com ansiedade. Os filhos de Ícelo que usam essas correntes tem o poder de criar uma ilusão na mente da pessoa presa nas correntes o pior pesadelo dela, com todas as sensações de ansiedade e agitação. A pessoa atingida ficará presa no pesadelo por duas rodadas. Resistência mental só funciona em pessoas com ao menos três níveis acima do seu. Não pode ser roubada, emprestada ou perdida. [By: Brenda]
Sword of Fear: Uma espada de lâmina escura, numa cor grafite. Em sua lâmina há pérolas negras por toda a extensão. Quando entrar em contato com a pele do inimigo fará com que este fique hipnotizado, vendo repetidas vezes em sua mente a forma que mais teme morrer. Isso dura duas rodadas. Não pode ser roubada, emprestada ou perdida, sempre voltará ao bolso do usuário na sua forma desativada, que é de um relógio antigo. [By: Brenda]
Scythe of Nightmares: Uma foice de dois metros de comprimento, feita de ferro estígio. Entre o cabo e a lâmina há uma pedra de ônix, esta pedra está ali sugando os piores sonhos do adversário, para, a cada corte feito fazer a pessoa ver um destes em sua mente. O efeito do sonho/pesadelo dura duas rodadas, e a cada corte um sonho diferente é colocado na mente da pessoa. Quando desativada se torna um colar com pingente de pedra de ônix. Não pode ser roubado ou perdido, sempre voltará ao dono. [By: Brenda]
Defesa
Armadura de Ônix: Quando desativada, é apenas uma pulseira com uma única pedra de ônix ao meio, mas pela vontade do semideus se torna uma armadura completa, feita toda de prata celestial com detalhes de pedra ônix nas articulações. É super leve e não atrapalha a agilidade e movimentação. Com seu uso, os atributos aumentam em 20%. Não pode ser roubada, emprestada ou perdida. [By: Brenda]
Escudo-Papão: O bicho-papão, apesar de não ter sua origem na mitologia, é algo que se espalhou pelas culturas pelo mundo e é muito associado a noite e se torna o pesadelo de muitas crianças. Por essa razão, esse escudo negro tem uma espécie de "bicho-papão" em sua parte frontal: quando alguém o olha verá ali se passar seu maior medo. Esse efeito dura dois turnos. Desativado tem a forma de um relógio de pulso. Não pode ser roubado ou perdido. [By: Brenda]
Itens mágicos
Coberto pela Noite: Uma capa que cobre todo o corpo do semideus, ela o deixa, como o nome diz, coberto pela noite. A noite é escura, então o semideus se camuflará em qualquer espaço escuro. Não fica invisível, só sumirá em contato com sombras de qualquer tipo. Quando de noite, além de ficar camuflado, perderá cheiro e aura de calor que poderia fazer alguns semideuses ou monstros o encontrar. [By: Brenda]
Tic-Tac: Um relógio de bolso, todo feito de bronze celestial, com aparência de envelhecido. Ao abrir a tampa do relógio o adversário ficará hipnotizado com o barulho do relógio, o tic-tac fará a mente se perder num lugar todo negro, como a noite, dando tempo o suficiente para um ataque (uma rodada). Esse efeito é por ser neto de Nyx, a noite.
Poderes e Habilidades
Passivas:
Nível 1:
Leitura de aura I: Os filhos de Ícelo conseguem ler a aura de quem estiver encostado. Sendo assim, eles conseguem saber tudo o que as pessoas encostadas neles sentem no momento.
Perícia com foice: A foice é a principal arma dos filhos de Ícelo. Com a foice, os filhos de Ícelo conseguem fazer muitos movimentos que eles não conseguiriam fazer com qualquer outra arma.
Nível 2:
Roupas amarrotadas: Sempre que acordarem ou forem dormir, suas roupas permanecerão intactas, nunca ficando amarrotadas em nenhuma hipótese.
Perícia com lâminas: O semideus terá total controle de armas laminadas, podendo fazer movimentos incríveis com tais armas.
Nível 3:
Sono curativo: Sempre que os filhos de Ícelo dormem, eles conseguem regenerar sua Energia e sua Saúde.
Aura assustadora: Os filhos de Ícelo possuem uma aura assustadora. Todo o ser que chegar perto dos filhos de Ícelo irá ver que seu corpo brilha com uma aura sombria, e imediatamente ficará com medo.
Força da noite: por ser neto de Nyx e filho do pesadelo você se sentirá mais forte a noite, sendo que, as meia noite é o seu ápice de poder.
Nível 4:
Asas negras I: assim como seu pai, você terá um par de asas inicialmente de 1 metro que serve para planar.
Viajante dos sonhos: Enquanto dorme, o semideus é arrastado pelo plano dos sonhos fora de sua vontade, com frequência, as vezes obtendo informações uteis.
Nível 5:
Olhos mortais I: Os filhos de Ícelo conseguem ver coisas "sobrenaturais" para os outros meio-sangues. Eles conseguem ver espíritos dos pesadelos, espíritos ceifadores e essas coisas.
Absorção do medo: numa batalha, principalmente contra monstros, é inevitável a todos sentir ao menos um pouco de medo. O filho de Ícelo poderá absorver o medo dos que estiverem ao seu redor para compensar como energia para si. Pode ser usado uma vez ao dia.
Nível 6:
Hiperatividade: O semideus por nunca sentir sono será sempre inquieto e hiperativo, terá uma incrível disposição como se tivesse acabado de acordar de um longo sono.
Nível 7:
Leitura de aura II: Agora, os filhos de Ícelo conseguem ler a aura das pessoas ao olhar para elas. Agora, eles conseguem ler também seus pensamentos, além de, conseguirem ver o passado inteiro da pessoa.
Sem medo I: seu pai causava terror em pessoa e devido a isso você se acostuma a não ter medo sendo que nem mesmo os filhos de próprio Fobos até um nível a mais que você não serão capazes de te deixar com medo.
Fisiologia Bestial: Ainda que fosse em suma maioria retratado como uma figura sem forma ou aparência, Icelo em suas poucas retrações era visto como um ser bestial, de características ferais amedrontadoras. Em semelhança a divindade, suas proles são detentoras de atributos similares aos das bestas que representam, adquirindo força máxima de até 250 kg e uma velocidade de movimento igual a 95 km/h, mais o equivalente aos seus níveis em parâmetros de medida, tornando-se bestas implacáveis durante cenários ou confrontos físicos. Para cada 10 níveis que possuam, sua integridade física geral aumenta em 5%.
Nível 9:
Dor fantasiosa: No mundo dos sonhos, tudo é como o semideus desejar, e por isso, se sofrer grandes danos que não o deixarão agir com total funcionamento do cérebro, o semideus poderá dormir, e irá parar de sentir a dor.
Nível 10:
Imunidade mental: Os filhos de Ícelo só recebem 50% do dano de qualquer tipo de ataque mental. Se o semideus for nível abaixo ou igual do seu, poderá ser imune a 100% do efeito.
Perito em linguagem: como seu pai podia se comunicar com todos os humanos mesmo sem estarem dormindo, você falará qualquer língua humana e vai entendê-la sem nenhum problema como se fosse sua língua de origem.
Nível 11:
Mira dormindo: Sua mira será melhor quando estiver dormindo, do que quando acordado. A chance de acertar será sempre maior que a de erro quando dormindo.
Forma assustadora: você será sempre assustador aos que olharem, trazendo sempre a mente os piores medos da pessoa.
Nível 13:
Terra dos sonhos: você pode entrar e sair quando quiser do mundo dos sonhos e nesse nível poderá trazer objetos menores de lá para seu uso como adagas, abajures e etc.
Comunicação espiritual I: seu pai era um dos Oneiros, ou seja, um espírito do sono e por isso você poderá se comunicar com espíritos e eles te responderão.
Nível 15:
Sem sono: O semideus começa a ser imune ao sono, ou seja, nenhum semideus de nível menor será capaz de fazer com que o filho de Ícelo durma contra sua vontade.
Você-Sabe-Quem: Apenas os deuses chamavam Ícelo pelo nome, por medo ao deus e o que ele faria se chamado. Por isso, sempre que seu nome for pronunciado, você saberá. Assim, como a pessoa sentirá um calafrio.
Afinidade Feral: Acometido pelos gregos como o "Senhor das Feras" Icelo era um deus intimamente relacionado as bestas, feras e seres selvagens nas quais se transformava durante os sonhos dos mortais, simbolizando seu vínculo com tais criaturas. Neste aspecto, suas proles são detentoras de íntima relação com seres animalescos de comportamento bestial, tornando-os facilmente propensos a domar animais selvagens e criaturas monstruosas, podendo adquirir seu respeito quando necessário ou mesmo fazê-los temerem a ele. Quando em afinidade com tais criaturas, estas recebem um bônus de 25% em atributos físicos.
Nível 17:
Silêncio Mortal: Os filhos do Deus dos Pesadelos podem ser extremamente silenciosos, tanto ao andar, como também mantendo a respiração suave e uma destreza (ou sorte) que o impede de esbarrar em qualquer coisa que faça muito barulho.
Ofídios: Ícelo era descrito sempre sendo acompanhado de serpentes e cobras das mais variadas, por isso meu filho ganha a habilidade de se comunicar com elas. Consegue entendê-las e falar com elas.
Nível 19:
Dr. Dolittle: Os semideuses de Ícelo conseguirão se comunicar com animais de qualquer espécie, que o escutarão e o ajudarão se for bonzinho com os mesmos.
Vislumbres do Pesadelo: Familiarizados aos infortunos pesadelos de todos os seres que adormecem em seus domínios, as proles de Ícelo possuem extrema afinidade às aparições, vultos e espíritos que materializam no Sonhar, sabendo indica-las e vê-las mesmo quando no mundo mortal. Ao se verem próximos a cenários ou ambientes onde há grande influência sobrenatural, suas proles poderão enxergar além do que seus olhos permitem ver, conseguindo visualizar através do escuro, enxergar vislumbres de criaturas, espíritos ou mesmo seres ocultos responsáveis pela causa de emoções negativas.
Nível 20:
Telepata: Os filhos de Ícelo conseguem "invadir" a mente dos outros seres que estão a sua volta. Com esse poder, eles conseguem ler suas memórias, seus pensamentos, sentimentos e tudo o que se passa em seu subconsciente.
Asas II: agora suas asas tem 1,5 metros e te ajudam a voar curtas distâncias sem se cansar muito.
Nível 22:
Leitura mental: O semideus pode ler a mente de outros semideuses de Nível menor ou igual ao seu. Conseguirá ler apenas o que a pessoa tem em seus pesadelos mais profundos.
Nível 25:
Bocejo Pegajoso: Talvez a habilidade mais poderosa dos filhos de Ícelo, cada vez que você bocejar, todos a sua volta se sentirão obrigados a fazer o mesmo e não conseguirão segurar esse simples ato, precisando parar o que estão fazendo para bocejar.
Sonambulismo: Todos os filhos de Ícelo tem seus momentos sonâmbulos, mas isso não os atrapalhará quanto a se defender. Mesmo nesse estado poderá utilizar de defesas eficazes.
Nível 30:
Oneirocinético: Os filhos de Ícelo conseguem controlar os sonhos de qualquer ser. Como filhos do Oneiro dos Pesadelos, eles preferem transformar os sonhos dos outros em pesadelos.
Cheiro não rastreável: Liberam um cheiro desagradável às criaturas e monstros, sendo dificilmente escolhidos como ataque principal.
Conversão de Sonhos: Capaz de invadir e permear os sonhos dos mortais, Icelo era um deus nefasto, cuja presença era suficiente para converter os sonhos daqueles que repousavam em seus assombrosos pesadelos, contaminando a essência do Sonhar. Sempre que se fizerem presentes em sonhos ou mesmo próximos a criações e manifestações Oníricas, ilusórias ou similares, filhos do medo onírico serão capazes de afetar a realidade da criação com sua aura pútrida, a corrompendo até se tornar rapidamente um pesadelo monstruoso, assumindo o controle daquele cenário em questão.
Nível 33
Habitantes do Tártaro: Regentes das cavernas mais profundas e obscuras de todo o mundo inferior, Hipnos e seus Oneiros possuem extrema familiaridade com a ambientação do Tártaro e portanto, não poderão ser afetados por habilidades que visem induzir a eles pressão gravitacional ou a ausência do ar oxigênio, se de até 5 níveis acima, uma vez que a entrada para seus domínios se localiza naquele local inóspito. Acima dos níveis propostos, serão apenas 25% resistentes.
Nível 35
Paralisação Onírica I: Pertencente aos domínios de Fobertor, a paralisia do sono era uma condição influenciada pela faceta divina do deus dos Pesadelos, onde suas vítimas acabavam paralisadas mediante ao medo, experienciando seus tormentos de forma lúcida. Ao causarem medo em seus oponentes, o espírito punitivo de Fobertor irá se manifestar nos corpos dos atingidos, paralisando-os por 1 turno sempre que estes acumularem 60% de fragilidade emocional adjacentes das habilidades do Semioniro.
Nível 40:
Olhos mortais II: Agora, esse se torna uma habilidade de clarividência. Quando os filhos de Ícelus estão em labirintos e coisas do tipo, eles conseguem ver passagens que só eles vêem. Eles conseguem ver passagens e caminhos em lugares que só os que tem o dom da Clarividência conseguem.
Nível 45:
Intelectual: Durante o sono é o momento em que o cérebro raciocina e consegue armazenar melhor as informações, devido a isso os filhos de Ícelo serão inteligentes não se comparando a filhos de Atena, mas podendo ser páreos para a maioria dos semideuses convencionais.
Umbras Espectrais: Apesar de compartilhar o Deamon Onirium com seus demais irmãos, o reino dos pesadelos era um local escuro e vazio, livre de quaisquer indícios de esperança, onde somente os piores dos desejos oníricos existiam. Devido a sua afinidade a escuridão e as sombras, as proles de Ícelo possuem extrema familiaridade com as trevas que se moldam ao seu redor, recebendo 30% a mais de velocidade, força e perfuração de suas garras. Além disso, tornam-se parcialmente imunes a ataques umbracineticos advindos por fontes de até 05 níveis acima, fortalecendo-se quando envolvidos pela umbra.
Nível 50:
Comunicação espiritual II: agora você será capaz de tocar os espíritos tanto com golpes comuns quanto golpes de poderes.
Imutável: Nos sonhos ninguém envelhece, por isto os filhos de ícelo não são afetados fisicamente pelo passar do tempo, ou seja, não envelhecem, a menos que queiram.
Nível 55:
Asas negras III: agora suas asas tem 2,5 metros e te permitem voar qualquer distância sem se cansar e podem expelir penas cortantes e resistentes como aço.
Profecias Mórficas: Em seus mitos, Hipnos enviava seus Oniros como seres mensageiros dos homens, muitas das vezes, os encarregando de entregarem avisos e profecias, tanto para alarma-los, quanto para avisá-los. Ao sonharem em busca de informações, as proles de Icelo poderão se conectar a sonhos proféticos, sonhos estes que serão conduzidos pelos oniros, que transmitirão avisos e profecias ao semideus, entretanto, quase sempre incertas, podendo ter uma natureza esclarecedora ou enganadora.
Nível 60:
Comunicação espiritual III: Pode agora até controlar até dois dos espíritos com os quais algum dia já falou. Não pode invoca-los, apenas controlar os que já conhece.
Maximização Pavorosa: A capacidade de sonhar é designada a todos os mortais, mas muitos dos desafortunados chegavam até as terras dos pesadelos onde Icelo estava, consumindo os bons sonhos e os transformando em pesadelos, apoderando-se do desespero de suas vítimas. Como a divindade, seus filhos são possuintes da capacidade de devorar os sonhos de seus alvos, roubando deles sua esperança e seu vigor sempre que estes adormecem próximos a sí, recebendo um aumento de 5% em todas as suas capacidades físicas e bestiais para cada alvo presente que tenha tido seus sonhos convertidos em pesadelos.
Nível 63:
Noite Amiga: Quando a noite, por ser um oniro e filho de Nyx, terá sua força espiritual e física aumentada, ficando mais flexível e rápido. Alem disso, por seu pai morar no submundo, o semideus terá passe-livre para o mesmo, sentindo entradas e achando as portas mais fáceis.
Realidade ou Sonho?: Os filhos de Ícelo não sabem distinguir seus sonhos da realidade, sendo assim corajosos muitas vezes por confundirem a realidade e não acharem que passa de um sonho.
Nível 65:
Confusão Mental: A mente de um filho de Ícelo é uma verdadeira zona, por viverem com a mente mais presente no mundo dos sonhos no que na própria realidade o termo sonhador é bastante aplicado para eles, devido a isso suas mentes se tornam difícil de serem lidas, habilidades de semideuses e monstros que tendem a tentar invadir a mente do filho de Ícelo para descobrirem o que estão pensando de nível menor que o mesmo não irão surtir efeito, os de níveis iguais ou superiores irão funcionar normalmente.
Divisória dos Sonhos: Dividido entre três reinos, o mundo dos Sonhos é fragmentado entre os seres Oníricos, de maneira ao qual os domínios fantasiosos de Fântaso e marfineos de Morfeus nunca se misturem aos assombrosos pesadelos de Icelos. Durante combate, caso vítimas de influências que tentem adormece-los, apazigua-los, modificar seus corpos ou seduzi-los, as proles de Icelo terão sua habilidade "Vínculo Onírico" ativada, manifestando sua Vanguarda Nefasta instintivamente para protegê-los enquanto sob efeito dessas influências e mutações. Em contrapartida, a Sombra é imune a tais induções e capacidades.
Nível 70:
Sonho Revelador: Você pode, durante um sonho, invadir a mente de um adversário e obrigar a contar seus pontos fracos no sonho.
Danação Monstruosa: Além de ser a divindade dos sonhos e pesadelos, Ícelo também representava as feras, monstros e bestas que habitam nos pesadelos da humanidade, sendo constantemente associado a seres e figuras bestiais. Assim como seu pai, as proles da divindade possuem uma capacidade lasciva em domar a mente e o subconsciente de quaisquer criatura bestial apenas com sua presença, forçando-a a reconhecer sua soberania e teme-la, obrigando qualquer invocação inimiga que esteja próxima a sua presença a recuar, abandonar o combate ou se voltar contra seu invocador, caso este seja de níveis inferiores aos do Semioniro.
Nível 75:
Respiração: O sono existe tanto no mundo inferior, quanto no céu e no mar, então o filho de Ícelo poderá respirar tranquilamente em qualquer um desses ambientes.
Nível 80:
Recado dos sonhos: Quando o filho de Ícelo está em perigo e desacordado pode deixar uma mensagem nos sonhos de seus amigos.
Crueldade Febril: Nos tempos antigos, o nome do deus associado aos pesadelos sempre fora tratado de maneira temerosa e omissa, sendo distribuído entre três nomes singulares, onde cada um deles representava uma faceta dos sonhos pavorosos, sendo Épiales o responsável por simbolizar os sonhos febrils. Sempre que induzirem medo aos seus alvos, o espírito punitivo de Épiales virá para castigar suas vítimas, elevando suas temperaturas corporais, forçando-as a sentir febre, calor e calafrios, começando a suar frio e apresentar grande detrimento físico, perdendo 40% de seus atributos físicos gerais.
Nível 85
Incompreensão Temerosa: Para os gregos, a imagem de Icelo era incerta e enganosa, vista como um breu obscuro e disforme, que rapidamente adquiria a forma de uma besta semelhante as de seus pesadelos, impossibilitando que a mortalidade soubesse a verdadeira aparência da divindade. Devido a isso, todas as transformações realizadas pelas proles de Ícelo se demonstrarão como verdadeiras aos seus oponentes, forçando habilidades leitoras de imagens, mentes, auras, movimentos ou semelhantes a serem totalmente falhas em descobrir sua verdadeira forma, aparência e intenção durante um combate ou ocasião, tornando-os seres incapazes de serem discernidos ou entendidos.
Nível 90:
Imunidade as Águas do Rio Lete: Ícelo habita ao lado das águas do Rio Lete o rio do esquecimento, devido a isso os filhos de Ícelo nesse nível serão completamente imune às águas do mesmo podendo beber e nadar no rio tranquilamente, chegando até a despertar o efeito contrário que ao invés de esquecer acabarão por lembrar de algo oculto em sua mente.
Quarteto Oneristico: Caso os filhos de Ícelo, Morfeu, Fântaso e Hipnos estiverem juntos em meio a um campo de batalha, os mesmo terão a seu poder aumentado em 4x mais que o normal, habilidades a qual colocam o alvo para dormir costumam fazer o mesmo desmaiar em 1 turno, essa habilidade só ativa caso os filhos de cada um dos 4 oniros estiverem juntos e apenas funciona em 4 do grupo sendo um filho de Ícelo, outro de Morfeu, outro de Fântaso e o último de Hipnos.
Nível 95
Mundo dos Sonhos: Deuses do mundo dos sonhos, Icelo assim como os demais Oneiros, lá possuía domínio absoluto do sonhar, empoderando-se através da dimensão. Assim, ao adentrarem o mundo dos sonhos, os níveis virtuais do Semioniro irão duplicar, permanecendo assim até que deixem a dimensão. Em adição, alvos que não possuam resistência a fadiga irão receber penalização de perca constante de energia em 5% por habilidade que usam, o valor dobra sempre que uma outra habilidade é utilizada, passando a consumir o valor de porcentagem atual.
Nível 97:
Noite Amiga: Quando a noite, por ser um oniro e filho de Nyx, terá sua força espiritual e física aumentada, ficando mais flexível e rápido. Alem disso, por seu pai morar no submundo, o semideus terá passe-livre para o mesmo, sentindo entradas e achando as portas mais fáceis.
Automatas do Medo: Para que pudesse formular os pesadelos de suas vítimas, Icelos, Fobertor e Épiales invadiam suas mentes, vasculhando por seus traumas, experiências e tormentos, vislumbrando cada mínimo detalhe que pudessem utilizar para moldar os sonhos perversos que atormentariam suas vítimas. Sobre o mesmo conceito, para que suas proles possam influenciar e induzir o medo em seus alvos, é necessário que tenham conhecimento a respeito de seus traumas, tormentos e momentos de desespero, adquirindo consciência e aprendizado sobre eles ao simplesmente tocarem em seus alvos, tirando proveito de qualquer informação que possa ser utilizada para lhes impor medo e desespero.
Nível 100
Smilodon: Era mais robusto do que qualquer felídeo moderno, com membros anteriores excepcionalmente desenvolvidos e com longos caninos. Sua mandíbula tinha uma abertura maior que a dos felídeos modernos e os caninos superiores eram compridos e frágeis, sendo adaptados a um ataque preciso. Tais atributos fizeram do smilodon um caçador nato. Neste nível, o semideus conseguirá se transformar em um por 5 turnos, não tendo controle sobre si mesmo, atacando tudo que ver pela frente.
Sonho Lúcido: Neste nível, conseguirá controlar não só os seus, mas os sonhos e objetos nos sonhos de outras pessoas, assim como conseguirá sonhar acordado.
Culminância de Pesadelos: Tido como a personificação dos pesadelos, Icelo é um dos três pilares que rege a dimensão do Sonhar, encarnando o medo e os horrores daqueles que se arriscam a sonhar em seus domínios. Sempre que levarem alvos inimigos para o mundo dos sonhos, seja fisicamente ou oniricamente ao lhes induzirem a estado de sono, cada um deles testemunhará um cenário distinto criado pela própria dimensão, moldado e formulado especificamente para eles, reproduzindo em seus sonhos lúcidos a personificação do que seria um verdadeiro pesadelo, aprisionando suas mentes em puro tormento. De tal modo, todas as causas e circunstâncias que alí forem manifestadas serão tidas como verdade, implicando situações de horror e perigo que impactam as mentes de suas vítimas, induzindo a elas 100% de fragilidade emocional caso despertem, criando novos traumas e fobias que permanecerão para sempre lembrados.
Ativas
Nível 1:
Invisibilidade: Os filhos de Ícelo podem ficar invisíveis de noite, eles escolhem quando ficam. (Dura duas rodadas e só pode ser usado uma vez em missão)
Sonolência I: O semideus com um olhar poderá fazer semideuses de níveis iguais ou inferiores comecem a sentir sonolência deixando seus movimentos mais lentos e mais fracos.
Impacto Sombrio: Ao manifestarem sua Sombra, os filhos de Icelo podem utilizá-la para diversos propósitos, sejam eles ofensivos ou defensivos, aproveitando ao máximo de seu potencial durante combates ou necessidades. Até três vezes por combate, sempre que ativarem sua habilidade passiva "Vínculo Onírico - Forma", serão capazes de forçar a manifestação de sua sombra como um vulto negro em alta velocidade, impulsionando-a em um deslocamento na direção de um inimigo ou projétil, afim de se impactar contra ele para o repelir, afastar ou desacelerar. A força do impacto é equivalente igual ao dobro da força da sombra.
Nível 2:
Fobias I: Ícelo é conhecido como "O a ser temido" e seu nome que é apenas chamado pelos mortais, Fobetor, significa "Assustador". Os filhos de Ícelo têm um certo controle sobre as fobias das pessoas, mas nesse nível, apenas conseguem deixá-las com medo.
Mimico: O nome grego de Ícelo, "Ikelus", significa "Semelhança". Nesse nível, os filhos de Ícelo conseguem se fazer de "mímicos iniciantes" e imitar alguns hábitos de qualquer ser de sua preferência.
Nível 3:
Transformação I: Os filhos de Ícelo conseguem mudar sua aparência para deixá-la mais assustadora. Nesse nível, eles só conseguem alterar o formato de seu cabelo e de seus dentes. Dura um turno.
Mensageiros Oníricos: Era comum para Hipnos enviar seus filhos, os Daemons do Onirium para comunicar aos mortais sobre seu destino, de maneira que estes pudessem o evitar, alarmando-os. De maneira similar, nascidos das divindades, seus filhos possuem a capacidade de enviar sonhos informativos para qualquer pessoa que desejem, alertando sobre situações ou quaisquer tipo de contato abordado pelo semideus, permitindo assim que o seleto receba a mensagem em seus momentos de sono.
Nível 4:
Silêncio perturbador: Os filhos do deus podem inutilizar a audição das pessoas. Estas começam a ouvir um forte zumbido, que removerá sua atenção de tudo e todos.
Culminância de Medos: Considerado como uma emoção primordial para os pesadelos, o medo é um dos domínios que pertencem a Icelo, que utiliza do sentimento para atormentar suas vítimas e difundir suas perspectivas sobre o mundo. Uma vez por ocasião, suas proles possuirão a capacidade de difundir a perspectiva e visão de até três vítimas ao seu redor, recheando seus corações com medo e desespero, fazendo-os acreditar que todas as pessoas a sua volta são monstros hediondos, por 2 turnos.
Nível 5:
Ikelos I: o nome do seu pai em variação grega significa aparência, por isso, poderá imitar a aparência de qualquer pessoa. Dura por duas rodadas.
Leitura de Aura: Os filhos de Ícelo conseguem ler a aura de quem estiver encostado. Sendo assim, eles conseguem saber tudo o que as pessoas encostadas neles sentem no momento.
Intangibilidade I: Os filhos de Ícelo poderão tornar até 2 partes de seu corpo Intangíveis por um turno. Seu corpo se transformará em uma névoa negra, e todos que olharem para ela verão seus piores pesadelos.
Nível 6
Aspectos do Pesadelo: Íntimos aos medos e pesadelos dos mortais, aqueles nascidos de Icelo possuem um domínio atenuado sobre a emoção e as sensações daqueles que estão a sua volta, podendo modificá-las para fazer de suas vidas um grande tormento. Até duas vezes por alvo, os Semioniros dos pesadelos podem induzir suas vítimas a um estado de sensação fomentado pelo medo, implicando a elas efeitos como pavor, ansiedade, paranoia, inquietação ou mesmo insanidade, por três turnos. Alvos que não possuem resistência ao medo são penalizados com 10% de fragilidade emocional enquanto aqueles que possuem tem suas resistências fragilizadas em 05%.
Nível 7:
Escudo do sono: Ao condensar o sentimento de sono ao seu redor pode formar escudos, que somente protegem contra projéteis. Duram por três rodadas.
Telecinece I: Consegue fazer levitar pequenos e médios objetos e até seres humanos que tenham seu tamanho. Dura duas rodadas.
Conduítes do Pavor I: Provenientes dos medos e dos pavores de suas vítimas, os Pesadelos são criados a partir de um medo já existente na mente de seus alvos, se manifestando em seus sonhos quando estes entram em estado de repouso. Relacionados ao medo em sua essência onírica, os filhos da divindade dos sonhos amedrontadores possuem um domínio íntimo e preciso sobre o sentimento, podendo manipular o medo sentido por seus alvos, vítimas ou aliados, conduzindo suas fobias, seus devaneios e discernimentos sobre os tormentos vividos, controlando-o conforme sua vontade.
Nível 8:
Conjuração sombria I: Os filhos de Ícelo conseguem conjurar representações de monstros de pequeno porte para lutarem ao seu lado. Apenas 3 e os mesmos não possuem poderes mágicos.
Nível 9:
Ilusão assustadora I: Nesse nível as ilusões do semideus ainda não são fortes, porém podem enganar semideuses de níveis menores e com um tanto de esforço de níveis iguais. Dura 2 turno. Conseguirá mudar coisas da realidade, como uma manipulação da realidade, com a única diferença que é apenas uma ilusão, criando apenas coisas sombrias e assustadoras, assim como pesadelos. OBS: Não prende a pessoa a essa ilusão, qualquer poder que consiga fazer o semideus sair da mesma, perceber ou não cair nela, pode ser usado.
Patrono Animalesco - Corvos: Responsável por vir aos sonhos proféticos na forma de animais e seres selvagens, a imagem tomada por Icelo estava sempre associada as criaturas em que se transformava, as tendo como símbolo. Nesse aspecto, até duas vezes por ocasião, suas proles serão capazes de invocar três corvos negros, de tamanho e aparência comuns entre a espécie. Além de possuírem seus bicos e garras para ataques, a verdadeira capacidade dos corvos está em seu intelecto, permitindo que eles sobrevoem distâncias e se comuniquem remotamente com os filhos da divindade, transmitindo informações a eles.
Nível 10:
Mimetismo de poder animal I: pode usar as 'auras' animalescas. Passa a imitar os aspectos de um animal, sejam eles poderes, habilidades, capacidades e etc. O usuário pode correr como um leopardo, farejar como um cachorro, levantar três vezes ou mais o seu peso como uma formiga, se camuflar como um camaleão, se esconder como uma tartaruga, etc. Dura duas rodadas.
Desfazer: O filho de Ícelo poderá estalar os dedos e fazer todos aqueles que estão dormindo ou então hipnotizados por ele ou outra pessoa despertar.
Nível 13:
Pó negro: Quando o filho de Ícelo esfregar suas mãos, irá surgir uma quantidade indeterminada de pó negro em suas mãos, este mesmo pó tem a habilidade de inibir os sentidos, como visão, audição, tato, paladar e olfato por três turnos.
Materialização do Sonhar: No Mundo dos Sonhos, fantasias e devaneios dão forma a tudo aquilo que a mente subconsciente deseja. Como herdeiros do Sonhar, os semideuses Oníricos possuem o poder de manifestar e trazer tais deslumbres para o mundo desperto quando necessário, materializando objetos de pequeno porte conforme sua necessidade. Sejam pequenas armas, chaves, fechaduras ou quaisquer utensílios que lhes sirva. Quanto mais tempo manterem tais criações no mundo mortal, maior será o consumo de energia.
Nível 14:
Intangibilidade II: Os filhos de Ícelo poderão tornar até 4 partes de seu corpo Intangíveis por 2 turno. Seu corpo se transformará em uma névoa negra, e todos que olharem para ela verão seus pores pesadelos.
Sonolência II: O olhar do filho de Ícelo agora se torna mais atordoante, podendo fazer o inimigo errar 15% dos golpes.
Nível 15:
Transformação II: Agora, os filhos de Ícelo também conseguem alterar a forma de suas unhas, transformando-as em garras. Dura uma rodada.
Sensoriamento Sonambular: é um tipo de barreira de detecção que pode ser usada para cercar uma área a, e que lhe permite monitorar remotamente uma referida área. Todos os seres que estiverem dormindo, ou acordados, terão seus sonhos antigos e presentes monitorados pelo semideus. Serve para saber a localização das pessoas, já que terá noção de onde as mesmas estão. Dura 1 turno e quanto maior a área, maior o gasto de energia.
Nível 17:
Fobias: os filhos de Ícelo têm total controle sobre os medos e pavores dos outros seres, desde que conheçam de alguma forma estes medos (pode ter descoberto em sonho, etc). Eles conseguem criar ilusões dos medos dos seres que duram uma rodada.
Despertadores de Almas: Suspenso sobre todos os que dormem, o mundo dos sonhos é terreno natural dos deuses Oníricos, permitindo-lhes influenciar o estado do sono da maneira que bem entenderem. Assim como, suas proles serão capazes de expulsar qualquer ser adormecido de seus domínios, despertando-os de imediato. Essa habilidade se estende até mesmo sobre sonos induzidos por fontes mágicas, rompendo feitiços, poções ou encantamentos que prendam o alvo ao repouso.
Nível 20:
Telecinese II: Agora consegue levitar até monstros de pequeno porte. A levitação dura três rodadas.
Mundo dos Sonhos I: Todos os oniros têm o acesso e controle do mundo dos sonhos. Por isso você poderá abrir um portal para la, inicialmente poderá tirar apenas objetos até médio porte como lanças e coisas deste tipo, além de poder mandar coisas que tenham até um metro para lá.
Imaterialidade Obscurial: Em seus mitos, quando longe dos sonhos, Icelo era um ser disforme, feito unicamente pela umbra ao seu redor, como um espectro sombrio de aparência assaustadora. Como a divindade, os filhos do pesadelo detém a capacidade de, duas vezes por combate, tornar seus corpos em sombras mescladas a qualquer escuridão do ambiente, se fundindo a elas. Serão capazes apenas de misturar-se ao ambiente desprovido de luz, ficando camuflados e intangíveis por dois turnos enquanto não realizarem ações hostis contra outros alvos.
Nível 23
Envios ao Sonhar - Objetos: Ministrando a arte de entrelaçar as dimensões, as proles dos deuses Oníricos afinam a barreira entre o mundo dos sonhos e o mundo desperto, para que possam cruza-las quando necessário. Dessa maneira, três vezes por ocasião, serão capazes de enviar até dois objetos ao Sonhar, isolando-os temporariamente naquela dimensão. Esses objetos permanecem inacessíveis e intangíveis no mundo físico por dois turnos, restando apenas sua silhueta. Quanto maior for aquilo enviado, maior será o consumo energético.
Vínculo Onírico - Assimilação: Herdado através de sua herança pavorosa e nefasta, aqueles nascidos do deus dos pesadelos carregam consigo uma sombra que sempre os acompanhará, como um reflexo vivo e material dos seus próprios pesadelos. Como umbras vivas, uma vez que materializada para fins de combates ou cenários de necessidade, sua Sombra será capaz de identificar e pressentir os medos, traumas e pesadelos daqueles que não possuam resistência ao medo, conseguindo modificar seus corpos e características para se transformar naquilo que mais causa pavor em suas vítimas, implicando 15% de fragilidade emocional ao serem vistas.
Nível 25:
Clone espiritual I: separando seus espectros espirituais poderá criar três clones idênticos a você para te ajudarem em batalha, eles tem todos os seus poderes, porém com dano reduzido em 50% [ obs: o poder de clones não pode ser usado por eles ] [os clones usam o dobro de energia]. Esses clones estarão presentes por dois turnos.
Selvageria: Ícelo era considerado o deus mais selvagem e brutal dos sonhos, e por isso, assim como seu pai, seus filhos também serão assim. A calmaria não será tão forte em você, e quando ativar sua selvageria, seus golpes serão mais fortes, porém menos precisos. Durará 5 turnos
Nível 27:
Transformação III: os filhos de Ícelo conseguem mudar totalmente sua estrutura molecular para se transformar em qualquer coisa ou ser. Principalmente para dar susto nas pessoas. Não adquire as habilidades do ser em que se transforma. Dura duas rodadas.
Cultivo de Abominações: Lares dos maiores repúdios e frutos de desespero pressentidos, os pesadelos criados por Icelo extraem de suas vítimas os medos e horrores aos quais sequer tinham consciência de existir. Sobre domínio dos pesadelos, filhos da divindade poderão afetar simultaneamente a mente de até três alvos, cultivando em seu subconsciente a imagem de algo inovador, capaz de lhes causar extremo horror, aversão e pavor, os forçando a testemunhar um novo medo que sequer existia, por no mínimo, 1 turno. Alvos possuintes de resistência ao medo tem suas resistências fragilizadas em 15%, enquanto alvos que não as tem são penalizados com 30% de fragilidade emocional.
Nível 30:
Ikelos II: em seu auge, poderá agora mimetizar a condição física das pessoas, criaturas e etc, exceto deuses. Dura três rodadas.
Patrono Animalesco - Cobras: Responsável por vir aos sonhos proféticos na forma de animais e seres selvagens, a imagem tomada por Icelo estava sempre associada as criaturas em que se transformava, as tendo como símbolo. Nesse aspecto, até três vezes por ocasião, suas proles serão capazes de invocar duas cobras materialmente negras, feitas de energia onírica residual, de até no máximo, 3 metros de comprimento e largura. Estas possuem uma alta mobilidade e grande precisão de bote, além de certa força suficiente para restringir suas vítimas sem grande força muscular, também detém de uma neurotoxina que paralisa suas vítimas por um turno ao serem picadas.
Nível 35:
Umbracinese: Os filhos de Ícelo podem cobrir uma área de 45 metros quadrados com sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.
Nível 40:
Transformismo: é capaz de ser ou se transformar (total ou parcialmente) em quaisquer animais. Ficará nessa forma por três rodadas.
Corvos dos pesadelos: Agora, você será tomado por uma energia negra e está mesma energia irá se dissipar de seu corpo, dando origem a corvos de pura energia negativa e pesadelos, ou seja só podendo ser manipulados por filhos de Icelo. Os corvos lhe obedeceram cegamente, e caso queira os mesmos poderão ser usados para os mais diversos afins como comunicação, ataque, defesa, cobertura aérea, dependendo da criatividade de cada um. Ficará com esses corvos por uma rodada.
Nível 43:
Névoa Sombria: capaz de excretar uma névoa a partir da boca que deixa os que a aspiram extremamente sonolentos durante três turnos.
Transmissão de mente e corpo: Utilizando este poder, o usuário também pode agir como um meio para as pessoas se comunicarem telepaticamente entre si. Isso é feito através do estabelecimento de contato físico com a pessoa. O usuário pode se comunicar com várias pessoas ao mesmo tempo e os alvos também podem se comunicar uns com os outros enquanto a técnica está em vigor. Quanto mais pessoas, maior o gasto de energia.
Mutualidade Pesaderil: Capazes de formentar a criação de pesadelos em distintos cenários, as proles do deus dos tormentos noturnos podem infundir a mente de até 2 alvos simultaneamente, mesclando seus medos e seus pesadelos, aprisionado-os em um pesadelo vivido que imobiliza seus corpos e trancafia suas mentes. Dentro do pesadelo, ambas as vítimas terão seus medos trocados, e portanto, deverão enfrentar os maiores temores um do outro, desconhecendo o perigo e a gravidade da situação em que estão. O pesadelo só tomará fim quando uma das duas vítimas em questão vencer o medo da outra.
Nível 45:
Intangibilidade: Pode fazer todo o seu corpo ficar intangível por duas rodadas, assim nenhum golpe te acertará, mas poderá fazer ataques comumente.
Mundo dos sonhos II: Agora seu portal irá te ajudar um pouco mais sendo que, poderá retirar coisas maiores dele como sofás, motos e coisas do tipo, além de poder levar duas pessoas com você para lá. Só gastará energia para ir ao mundo dos sonhos ou se começar a mexer na realidade lá, não enquanto estiver lá sem fazer nada.
Nível 47:
Intangibilidade III: Os filhos de Ícelo poderão tornar até metade de seu corpo Intangível por três turno. Seu corpo se transformará em uma névoa negra, e todos que olharem para ela verão seus piores pesadelos.
Ilusão assustadora II: Nesse nível as ilusões do semideus ainda são mais fortes, podem enganar semideuses de níveis até iguais aos seus. Dura 3 turno. Conseguirá mudar coisas da realidade, como uma manipulação da realidade, com a única diferença que é apenas uma ilusão, criando apenas coisas sombrias e assustadoras, assim como pesadelos. OBS: Não prende a pessoa a essa ilusão, qualquer poder que consiga fazer o semideus sair da mesma, perceber ou não cair nela, pode ser usado.
Travessia Onírica: Capazes de cruzar a linha tênue entre Sonho e Realidade, os filhos de Icelo detém a capacidade de transitar fisicamente entre o Sonhar e o mundo desperto, manifestando-se no mundo dos sonhos quando desejarem, podendo levar consigo até duas outras pessoas que estejam em contato físico consigo, permitindo-lhes atravessar as dimensões como se ambas fossem uma só. Serão capazes de ir e vir até duas simultâneas vezes, mais do que isso poderá trancá-los em uma das duas dimensões para sempre.
Nível 48
Vínculo Onírico - Proteção: Herdado através de sua herança pavorosa e nefasta, aqueles nascidos do deus dos pesadelos carregam consigo uma sombra que sempre os acompanhará, como um reflexo vivo e material dos seus próprios pesadelos. Como umbras vivas, uma vez que materializada para fins de combates ou cenários de necessidade, sua Sombra será capaz de pressentir perigos e situações que coloquem o filho de Icelo em risco, podendo agir antes mesmo que este se dê conta do risco, envolvendo seu corpo em um denso casulo de pura escuridão que o isola do mundo exterior, bloqueando qualquer ataque que seria sofrido por ele durante aquele turno.
Nível 50:
Terra dos sonhos: Você tem total acesso à terra dos sonhos, poderá levar até três pessoas com você para a terra dos sonhos aonde seus poderes são mais fortes e você praticamente não tem limites e além disso poderá retirar objetos de médio porte de lá como mesas, lanças entre outros.
Canto sombrio: Os filhos de Ícelo sempre que cantarem músicas assustadoras de ninar poderão piorar as dores de seus adversários.
Patrono Animalesco - Insetos: Responsável por vir aos sonhos proféticos na forma de animais e seres selvagens, a imagem tomada por Icelo estava sempre associada as criaturas em que se transformava, as tendo como símbolo. Nesse aspecto, uma única vez por ocasião, suas proles serão capazes de rogar sobre determinada área de até no máximo 30 metros, uma nuvem de insetos oníricos, quantitativa como um enxame de centenas de indivíduos. Estes consomem toda e qualquer planta presente no ambiente, devoram organismos inteiros com extrema velocidade e tem capacidade destrutiva suficiente para romper metais rapidamente. Entretanto, a nuvem desaparece no turno seguinte.
Nível 55:
Armadura Negra: Poderá materializar em seu corpo uma armadura tão negra quanta a própria escuridão. Esta mesma armadura é extremamente resistente, podendo proteger de diversos ataques mágicos e físicos em até 40% para níveis superiores ao seu. Não afeta na movimentação do filho de Icelo e não possuí peso. Dura por quatro rodadas.
Aparência monstruosa: Uma vez por missão, o filho de Ícelo conseguirá aparentar assim como diziam a aparência de Ícelo: presas extremamente longas, com as mãos agarradas e postura corcunda. Todos que olharem ficarão presos em uma ilusão do seu pior pesadelo por 4 turnos.
Nível 57
Envios ao Sonhar - Criaturas: Ministrando a arte de entrelaçar as dimensões, as proles dos deuses Oníricos afinam a barreira entre o mundo dos sonhos e o mundo desperto, para que possam cruza-las quando necessário. Dessa maneira, uma vez por ocasião, serão capazes de enviar até duas criaturas simultaneamente ao Sonhar, isolando-as temporariamente naquela dimensão. Esses seres estarão sujeitos a realidade do sonhar durante os períodos em que estiverem lá, e poderão interagir fisicamente com o mundo dos sonhos, assim como ser afetados por ele. Quanto maior for aquilo enviado, maior será o consumo energético.
Nível 60:
Mimetismo de poder animal II: O semideus agora pode imitar até cinco animais ao mesmo tempo, sem ter gasto extra com isso. Dura três rodadas.
Clone espiritual II: Agora poderá ter até cinco clones, eles continuam só tendo 50% de dano, porém não gastarão mais sua energia após a criação. Mas não pense que não gastará energia, cada clone criado gasta uma quantidade boa de energia, quando usar os cinco, ao menos metade de sua energia será sugada para a existência deles. Duram por duas rodadas.
Nível 65:
Toque do Lete: Os oniros são representados pelo rio Lete e por esse motivo o semideus ao tocar em alguém poderá apagar as memórias de até um dia da sua vida.
Extratores de Pesadelos: Acometido ao título de ministro dos pesadelos e de todos os horrores que habitavam o sonhar, Ícelo detinha sobre seus domínios os lineares entre a realidade do mundo desperto e os tormentos existentes no Reino dos Pesadelos, podendo quando necessário, romper esses lineares. Assim como o deus, os herdeiros do Reino dos Pesadelos serão capazes de manifestar fisicamente os pesadelos de até 3 de suas vítimas, os trazendo a vida, independente do quão bizarro, caótico ou irreais estes possam ser, materializando seus corpos e características, mantendo a materialização até serem mortos ou dispensados. Para utilizar essa habilidade, é necessário que tenham consciência dos medos e pesadelos de suas vítimas.
Nível 70:
Adagas malignas: O filho de Ícelo, ao comprimir os seus quatro dedos, como uma lança, faz surgir três adagas de energia negativa entre os mesmos. As mesmas podem ser controladas mentalmente pelo semideus que as criou e as mesmas serão abstratas. Alguém que for cortado com essas lâminas terá fortes náuseas, uma dor de cabeça praticamente insuportável, não conseguirá reter calor, resultando em calafrios e caso persista hipotermia. Pode ser usada duas vezes ao dia.
Intangibilidade negra: Os filhos de Ícelo poderão tornar seu corpo Intangível por5 turnos. Seu corpo se transformará em uma névoa negra, e todos que olharem para ela verão seus piores pesadelos.
Nível 73
Crias Sombrias: Parte do medo mais comum de muitos mortais, a escuridão permeia e predomina em grande parte do reino dos pesadelos, representando uma parcela de tudo o que habita naquelas regiões obscuras e cruéis. Neste aspecto, as proles de Icelo serão capazes de trazer a campo a escuridão primordial que habita o mundo dos sonhos, manifestando-a no formato de até dois seres homúnculos, sem forma ou matéria tangível. Quando contra alvos em estado de sono, os Semioniros poderão ordenar tais seres a agir, permitindo que estes se fundam diretamente com as sombras de suas vítimas, para que possam controlar e manusear suas ações corporais, forçando-os a agir contra sua vontade enquanto estiverem em estado de sono.
Nível 75:
Homem torto: O semideus filho de ícelo conseguirá invocar o homenzinho torto para o campo de batalha. Ele saberá o medo do seu oponente e se não for destruído antes de 10 turnos, o mesmo puxará os pés do inimigo, o levanto para o submundo.
Aberracionismo Divinatório: Responsável por dar vida e forma a toda a escuridão de pesadelos que habitava o mundo dos sonhos, Icelo era considerado como o Senhor das bestas, relacionado a criação de criaturas medonhas e horripilantes. De grande capacidade para dar vida, forma e existência para os pesadelos que criam e seres que invocam, os filhos da divindade possuem a capacidade de fundir até três seres provindos dos sonhos, fantasias ou pesadelos em uma única criatura monstruosa, que assumirá todos os aspectos físicos e singulares dos seres utilizados para gerar sua formação. Seu período de duração equivale ao período dos três seres juntos, entretanto, quanto mais complexo forem os seres, maior será o desgaste energético para uni-los.
Nível 80:
Areia dos pesadelos: Neste nível se ganha a habilidade de poder criar, manipular e controlar areia negra, esta mesma areia é puramente energia negativa e pesadelos, ou seja, não pode ser manipulada por usuários de arenocinese e geocinese. Pode formar objetos pontiagudos e lançar no inimigo, e os mesmos terão maior poder de corte que a maioria dos metais. Seu corpo será envolvido com uma camada do material, que servirá de armadura. Pode criar e dar vida a criaturas feitas da areia e gerar construtos feitos de areia, a mesma areia tem uma resistência absurda, seus pontos de fusão e ebulição só podem ser atingido a níveis extremamente elevados, superiores ao calor do sol. Ela também possui um efeito extremamente pesado, causando sono e cansaço tanto ao usuário quanto ao alvo. Poderá criar a quantidade que quiser durante duas rodadas.
Ministro Bestial: Retendo a alcunha de Senhor das Bestas, Icelo estava relacionado aos seres pavorosos e monstruosos que compunham o bestiário grego, visto constantemente acompanhado por estas criaturas. Até duas vezes por ocasião, os herdeiros dos pesadelos serão capazes de infestar e mimetizar os monstros, criaturas, animais e invocações adversárias presentes em campo, gerando a partir delas uma cópia perfeitamente igual em atributos, racionalidade e aparência, para obedecer suas ordens e seguir sua vontade por três turnos ou até que sejam dispensadas ou mortas. Uma vez que são feitas de essência onírica, são isentas as suas fraquezas e vulnerabilidades naturais.
Nível 83
Patrono Animalesco - Morcegos: Responsável por vir aos sonhos proféticos na forma de animais e seres selvagens, a imagem tomada por Icelo estava sempre associada as criaturas em que se transformava, as tendo como símbolo. Nesse aspecto, uma única vez por ocasião, suas proles serão capazes de invocar sobre uma determinada área de até no máximo 10 metros, uma revoada de morcegos oníricos, quantitativa como um bando de até 50 indivíduos. Estes localizam toda e qualquer movimentação no ambiente, revelando alvos ocultos ao menor dos ruídos, além de atacarem suas vítimas com ondas sonoras capazes de machucar seus ouvidos e estourar seus tímpanos. Caso mordam suas vítimas, cada morcego absorve 1% de seu sangue, reduzindo suas forças e energias.
Nível 85:
Névoa Maldita - Você cria uma espessa névoa ao redor de si mesmo e, se alguém a respirar, dorme e tem pesadelos que na próxima rodada, quando o semideus acordar, estarão em forma real e o atacarão por mais duas rodadas.
Maestro Profético: Ainda que fosse o deus dos pesadelos, Icelo era reverenciado pelos mortais como o Oniro dos sonhos proféticos, devido às suas profecias serem sempre aquelas que estes consideravam as mais corretas e fáceis de se cumprir. Relacionados a esses dons proféticos, uma vez por ocasião, seus filhos serão detentores da capacidade de prever qualquer coisa que desejem que esteja dentro de seus limites de consciência, acessando, independente do que for, o futuro daquilo que requerem conhecimento. Sejam ataques, informações sobre a vida de companheiros, conversas ou mesmo atitudes tomadas pelos deuses e seus inimigos, prevendo exatamente tudo que acontecerá referente a aquilo que desejaram saber.
Nível 90:
Paralisia do sono: Você tocará no adversário e este ficará deitado no chão, caído e imóvel. Os sentidos dele todos funcionam normal, mas ele não consegue se mexer nem falar. Esse efeito ficará nele por três rodadas. Em semideuses que foram níveis acima do seu ou monstros de grande porte o efeito dura apenas uma rodada.
Banhadas: Poderá ao passar o dedo sobre a lâmina de sua arma a banhar com águas do rio do esquecimento.
Cansaço do dia: O filho de Ícelo fará seu adversário sentir as dores de como se tivesse trabalhado o dia todo e estivesse acabado de deitar para descansar.
Nível 93:
Bicho papão: Neste nível, o semideus conseguirá se transformar no pior pesadEnvios ao Sonhar - Pessoas: Ministrando a arte de entrelaçar as dimensões, as proles dos deuses Oníricos afinam a barreira entre o mundo dos sonhos e o mundo desperto, para que possam cruza-las quando necessário. Dessa maneira, uma vez por ocasião, serão capazes de enviar até três pessoas simultaneamente ao Sonhar, isolando-as naquela dimensão. Esses seres estarão sujeitos a realidade do sonhar durante os períodos em que estiverem lá, e poderão interagir fisicamente com o mundo dos sonhos, assim como ser afetados por ele. Quanto mais tempo forem mantidos naquele mundo, mais haverá necessidade do Sonhar expulsa-los e punir aquele que os levou.elo do semideus, não importando ele qual seja. Dura 3 turnos.
Nível 95:
Distopia: Você colocará a si e seus aliados dentro de uma "realidade paralela" que ficará invisível aos adversários, somo se fosse um semi-portal do mundo dos sonhos, mas sem ninguém precisar dormir. Dali de dentro vocês poderão atacar normalmente, tendo 50% a mais de chance de acertarem qualquer ataque lançado contra o inimigo, e tudo que for lançado contra vocês estará na realidade deles, ou seja, passará direto. O efeito dura três rodadas.
Nível 100:
Invocação: Nesse nível o semideus poderá clamar a todos os oneiros para que o ajudem, os mesmos ao ouvir seu chamado aparecerão no campo de batalha, seus corpos serão de tamanho equivalente ao do semideus porém continuarão com as forças de um deus. O problema dessa habilidade é que os deuses aparecerão, mas eles que escolherão se o ajudarão dali em diante, não se controla os deuses.
Transformação ilusória: poderá fazer seu adversário ver a si mesmo como outra coisa, podendo ser animal, monstro, etc. Não estará realmente transformado, mas a pessoa não conseguirá distinguir, e isso afetará a mente dela, que começará a entrar em colapso. Se a pessoa não tiver uma imunidade mental para isso, você poderá fazê-la ficar louca por um longo período, já que essa habilidade dura até quatro rodadas ou até que desative a mesma.
Indefinidos no Sonhar: Quando não estava transformado em seres animalescos ou figuras bestiais, Icelo era visto pelos deuses como uma sombra disforme e confusa, sem aparência, matéria ou mesmo forma, sinalizando que era um ser abstrato, fruto dos horrores dos pesadelos. Como a divindade, suas proles serão tidos como espectros disformes quando estiverem dentro do sonhar, se tornando uma parte onírica da dimensão e portanto, mutáveis conforme sua necessidade lhes possibilita ser, conseguindo até duas vezes por ocasião, modificar e transformar qualquer aspecto próprio de si mesmos, alterando desde coisas pequenas, como aparência ou personalidade, a até mesmo extravagâncias, como suas fraquezas e formação biológica, podendo alterar qualquer aspecto desejado por eles para que se favoreçam em seus domínios.
Vínculo Onírico - Possessão: Herdado através de sua herança pavorosa e nefasta, aqueles nascidos do deus dos pesadelos carregam consigo uma sombra que sempre os acompanhará, como um reflexo vivo e material dos seus próprios pesadelos. Como umbras vivas, uma vez que livre do elo que a une ao Semioniro, sua Sombra será capaz de se vincular por conta própria a qualquer pessoa, objeto ou criatura que determinar como vítima, assumindo controle de seu corpo e de suas ações, possuindo-a como um tormento ou maldição, se prendendo a ela pelo tempo que for determinado ou até que seja destruída ou desvinculada.
