Macária

Macária era conhecida como a deusa da "boa morte"
Ela era filha de Hades e Persefone, e algumas pessoas acreditam estes se uniram forçadamente. Ela que levava as pessoas a morte quando estavam dormindo e outras coisas em que a pessoa não sente muita dor.

Talvez a ideia de "boa morte" soe estranha aos ouvidos das pessoas deste tempo. A morte representa, na nossa cultura, um fim. Hoje costumamos negar a morte, como se ela não acontecesse, a não ser de forma muito distante, na frieza dos hospitais. A morte, para nós, foi desumanizada. Quando não é algo distante, é algo banal, como se as vidas valessem quase nada e pudessem ser descartadas ao acaso em acidentes que poderiam ser evitados ou na violência diária das grandes cidades.

Seu nome significa "aquela que é abençoada". Ela era filha de Hades, deus do mundo dos mortos, e de Perséfone, deusa da primavera e rainha do mundo dos mortos. Provavelmente vem daí a ideia de "boa morte", quando a frieza do submundo encontra a esperança da primavera. Macária sentia grande compaixão pelos mortais, especialmente os de bom coração, que viviam uma vida justa. Esses mortais, a deusa não permitia que Tânatos (deus da morte) levasse. Ela mesma ia buscá-los. Macária tinha a habilidade de caminhar entre os mortais sem ser vista ou percebida, a não ser pelo moribundo. Era representada como uma mulher atraente, de pele branca e cabelos negros e, junto com ela, dizem, vem um perfume de flores da primavera. Ela sempre levava o moribundo com muita gentileza, colocando-o num estado de profunda paz e tranquilidade, algumas vezes, levava-o durante um sono tranquilo. Além disso, Macária nunca abandonava as almas. Depois da morte, acompanhava os ritos funerários, caminhava ao lado do morto até o submundo e ficava com a alma durante o julgamento. Quase sempre, as almas acompanhadas por Macária eram levadas para a Ilha dos Abençoados.


Presentes de Reclamação

Ataque

Foice Negra: Foice forjada de ferro estígio e pedras do mundo inferior, tem a capacidade de lançar uma energia negra, que envolve a arma, aumentando a capacidade de dano em 50% por um total de uma rodada completa, tendo de esperar uma rodada para poder ser utilizada novamente, quando desativada assume a forma de um anel.

Death Gun: Dois revolveres de prata luminosa com balas de Ferro Estígio que ao descarregar acabam sendo auto carregadas. Voltam ao usuário quando perdidas. Enquanto não estiverem em uso se transformam em dois anéis com o desenho da letra "M" em ondas como o símbolo de Aquário. [By: Mayson]

Arcus Bono Mortis: Um arco negro feito apenas de Obsidiana do qual não possui aljavas. As flechas deste arco são invocadas pelo próprio usuário consumindo assim sua ENERGIA. Ao invocar uma flecha e atira-la o usuário pode controlar o rumo dela, podendo fazer isso apenas 2 vezes por dia. Quando uma flecha acerta o adversário faz com que o mesmo tenha alucinações de sua morte podendo ser dolorosa e causando fadiga ao acabar a alucinação ou tendo boas lembranças com o Elísio podendo o fazer hesitar em batalha. Quando não está em batalha o arco se transforma em uma aliança feita de Obsidiana. [By: Mayson]

Dark Kill: Um par de katar que mede cerda de 40cm sua lâmina. São feitas de ferro estígio e banhadas em uma mistura potente de venenos do Mundo Inferior, causando dor insuportável. Estas adagas podem ter duas habilidades:

1. Paralisia: O adversário atingido pela lâmina tem a parte atingida paralisada. Mas vai depender do nível de seu adversário.

2. Sangramento Sonífero: A parte atingida começa a sangrar profundamente dificultando a cura, caso o adversário consiga se curar é consumido o dobro de sua energia para curar o ferimento podendo deixar o efeito do veneno. A cada rodada o usuário vai ficando cada vez mais sonolento pelo veneno da adaga podendo chegar a dormir em batalha. [By: Mayson]

Conjunto de Facas de Arremesso: Um estojo com dez facas de arremesso feitas inteiramente de ferro estígio, as facas quase sempre irão acertar quem o filho da boa morte desejar, porém, as facas nunca matam instantaneamente apenas ferindo locais que podem causar muita dor e nocautear seu adversário. As facas reaparecem no estojo um turno após ser atirada. [OlimpianoHerege]

Defesa

Cattus Ungues: Neko-te, ou pata de gato: É uma arma preferida pelos ninjas japoneses. Consiste em um par de engenhocas em forma de luva (embora possam ser usadas individualmente) usadas nas mãos, cujos dedos terminam em lâminas ou agulhas ofensivas. O Neko-Te é um exemplo da escola de armamento Kakushi Buki - literalmente, as armas ocultas. Como tal, ele é projetado principalmente como uma arma de autodefesa, embora um uma pessoa habilidosa possa usar um par de Neko-Te para abrir as principais artérias de um oponente. Apesar de ser feita com Bronze Celestial sua coloração é de Prata brilhante. Em sua empunhadura próximo ao pulso na contra parte da mão há sparks de até 4cm para poder receber ataques de espadas sem que elas escorregue para o braço. Quando não está ativo se torna luvas comuns sem dedo. [By: Mayson]

Leques Gêmeos: Leques negros com detalhes em vermelho, são simples, leves e ágeis. Entretanto, tem lâminas de 3cmx1cm de prata e mais finas do que papel. Assim, são introduzidas no tecido de forma a passarem despercebidas. Suas lâminas são tão afiadas que cortam com facilidade e são liberadas de acordo com a vontade do semideus, podendo ser lançadas a longa distância e causar danos significativos. Se o leque for agitado em direção a alguém, o vento produzido será capaz de acalmar o oponente até deixá-lo sem ação. Servem como escudos, aguentando até 40% de danos de habilidades e/ou magias e até 60% de golpes físicos.

Manto do Ceifador: Uma réplica da túnica que a personificação da Boa Morte usa, sendo branca em pequenos detalhes vermelhos e dourados, contando com um grande capuz. Quando utilizado, protege o semideus de danos mágicos e de leves danos físicos em até 40% e em danos por habilidades em até 30%. O manto absorve os danos e poderá ser liberado como uma espécie de força impactante contra o oponente do semideus. Não pode ser rasgada, perdida ou roubada, mas quando retirada, não protegerá mais seu possuidor. Pode ser usado duas vezes ao dia e funciona por três rodadas.

Coroa Negra: Uma coroa pertencente ao filho de Macária, essa coroa rodeia o filho de Macária com uma aura negra que serve como uma armadura que suporta 30% de todo dano causado ao filho de Macária. [OlimpianoHerege]

Itens

Luva do Dominador: Par de luvas negras de couro que deixa os dedos a mostra. Essa luva pode atrair ou repelir qualquer coisa física. Além de poder abrir uma fenda espacial oculta para poder guardar pertences de pequeno porte. [By: Mayson]

Invocatio Mortuorum: Este é um colar feito de Prata Lunar com um pingente de uma aliança, dentro desta aliança existe um Diamante Negro residente do Submundo. Este colar possui a habilidade Extração de Sombras, podendo absorver a alma de quem morre próximo ao usuário. Quando extraído com êxito o usuário pode invocar apenas 1 sombra extraída para que o mesmo ao se materializar a sua frente possa o ajudar em batalha. [By: Mayson]

Colar de rosas: as flores são comuns quando a morte surge em algum ente querido. Esse colar tem um pingente com duas rosas brancas, estas absorvem energia da escuridão e a repassam para o semideus, sendo, no máximo, 40% da energia que o Semideus possui. [By: Brenda]

Pets

Cão de caça (raça, cor e nome a escolha): Cães de caça já acompanharam sua mãe no recolhimento de almas, então você ganhara um. Ele não tem nenhuma habilidade fora do comum, mas podem alcançar portes grandes e altas velocidades.


Poderes e Habilidades

Passivas

Nível 1:

Aprimoramento da Noite I: Por estar em um local muito escuro, sua força e agilidade aumentam assim com sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar. Além de, pelas suas orelhas aguçadas, conseguir perceber movimentos a até 20 metros de distância.

Visão dos Mortos: Você pode sentir e ver qualquer espírito ou ser morto. Também pode se comunicar com eles.

Nível 2:

Aroma Floral: O filho de Macária nunca estará com um cheiro ruim. Na verdade, o cheiro que exala por natureza acalma outras pessoas e animais da região, tendo uma presença apreciada por muitos. Quanto mais alto o nível do semideus, maior é o alcance do aroma. Além do mais, anula efeitos emocionais de medo, tristeza ou pânico em outras almas (o cheiro muda de acordo com as pessoas deixando-as sentir aromas diferentes).

Visão no escuro: A escuridão e a noite não são problemas para esses semideuses. Como filha dos deuses do submundo a própria Macária é caracterizada como uma deusa ctônica. seus filhos então se adaptam facilmente a condições precárias de iluminação, mantendo a mesma capacidade visual do que em condições normais.

Nível 3:

Perícia da Foice: Como a deusa da Boa Morte utiliza da foice para levar suas almas, seus filhos possuem familiaridade no manuseio da arma. Destacam-se com seus movimentos e podem utilizá-la como ataque ou defesa além de seu controle com essa arma beirar a perfeição, com armas parecidas(bastão) a perícia também funciona porém menos eficaz.

Pele Gelada: Como o nome já diz, o semideus tem menor temperatura corporal, podendo assim, aguentar mais facilmente o frio.

Nível 4

Presença Oculta: A Deusa da Boa Morte assume um aspecto fantasmagórico, de forma que nenhuma presença consiga vê-la ou toca-la, indetectável. Quando furtivos, seus filhos não possuem cheiro detectável e nem produzem ruídos. Suas habilidades de ocultação agora são o dobro de vezes mais fortes.

Nível 5:

Cura das sombras I: Qualquer dor ou ferida simples é curada ao contato da sombra ou quando está a noite, assim como recuperar suas energias.

Nível 7

Afinidade Real - Floral: Filha de Persefóne, Macária era representada com as flores dos finados, pois assim como sua mãe, ela detém seu próprio jardim no submundo. Nesse sentido, seus filhos poderão se comunicar com as flores e plantas, e as fazer brotarem sob seus pés de acordo com suas emoções. Em ambientes muito floridos, ganham um aumento de 50% na força de suas habilidades sobre flores.

Corpos Mortos: Macária habita qualquer lugar, para ceifar a alma das boas pessoas. Portanto, suas proles não poderão ser afetadas pela temperatura baixa extrema dos ambientes a sua volta. Adicionalmente, o ar não é necessário em seus pulmões, e a pressão atmosférica também não será capaz de causar consequências.


Nível 8:

Benção do campo inicial: Sendo o contrário de Thanatos, Macária amava e vivia rodeada pelas flores criadas por sua mãe no submundo, dando uma afinidade com as plantas ali existentes. Tal atitude permitiu que a deusa desse a seus filhos a capacidade de defender-se com mais facilidade dos poderes de filhos de Perséfone, Deméter e/ou dríades. O dano é reduzido em 20% em ataques com plantas.

Nível 9:

Passagem suave: Macária é silenciosa, de gestos e movimentos suaves. Seus filhos herdam este dom, e costumam ser mais difíceis de detectar pelos sons, ainda que se não forem cuidadosos ou se for intencional podem agir normalmente. Ainda assim, não é um silêncio absoluto, e sentidos apurados ou condições adversas (um terreno com folhas secas, por exemplo) podem permitir sua detecção.

Nível 10:

Espírito inabalável: Tendo metade do coração de pedra de Hades e metade do coração doce de Perséfone, sua personalidade e mente dificulta que qualquer ataque mental ou sentimental faça efeito sobre você, reduzindo a intensidade do efeito em 50%. Essa resistência inclui magias e maldições que afetem sua mente é seu estado emocional em qualquer aspecto (você só irá ser afetado caso seu aniversário seja 5 níveis maior que seu atual nível).

Nível 11:

Aprimoramento da Noite II: Simplesmente por estar em um local escuro, seus reflexos, sentidos, força e velocidade são dobrados, assim como sua íris foca-se para que possa ter uma visão detalhada de coisas na distância de até 40 metros. Já pode notar os diversos dos movimentos a sua volta detalhadamente.

Nível 13:

Cura das sombras II: A recuperação passa a poder curar cortes e perfurações mais profundas, nas situações citadas. Além disso, poderá amenizar qualquer tipo de doença, fazendo, no mínimo, a efeito negativo no corpo, como a morte, demorar mais rodadas para se concluir.

Presença Vital: Macária consegue sentir os seres vivos ao seu redor, para que possa ceifar os que estão próximos de partir. Com isso, seus filhos podem sentir todos os seres vivos a seu redor, em uma área igual ao triplo de seus níveis em metros. Sabem diferenciar animais, pessoas e monstros, e podem evitar serem pegos de surpresa.

Nível 14:

Fusão das sombras: Essa habilidade te permite se fundir com qualquer sombra do local habitado por você, fazendo assim os filhos de macária ficarem invisíveis ao olhares dos demais, podendo se locomover tranquilamente.

Imunidade a Chamas Negras: O filho de Macaria por ter ligação com o submundo é imune às chamas negras ou quaisquer chamas do submundo.

Nível 18:

Linguagem dos mortos: Tem facilidade para se relacionar e/ou estabelecer contato com mortos-vivos devido a relação de sua mãe com a morte, podendo ser mais fácil a persuasão com estes espíritos por entendê-los melhor e ter uma compreensão maior em relação a seus desejos.

Nível 21:

Sentir Alma: Menos potente do que o poder de filho de Melinoe, mas ainda assim filhos de Macária também apresentam certo grau de sensibilidade a espíritos, sentindo a aproximação desse tipo de criatura em um raio fixo de 50 metros. Contudo, não identificam o tipo de espírito, suas intenções, poder ou similar, apenas a presença.

Nível 22:

Sangue único I: O veneno presente na saliva e no sangue é de pequeno porte, mas age de uma maneira um pouco diferente dos demais venenos, age como um tranquilizante, podendo, no máximo, fazer o afetado ficar tonto em plena paz ao entrar em contato.

Nível 27

Mundo dos Mortos I: Macária, como uma deusa do Mundo Inferior, detém um cargo de importância junto a Tânatos no lugar, influenciando todos os seres que lá habitam. Devido a isso, seus filhos têm livre acesso ao Submundo, sem sofrerem em seus corpos as consequências do ambiente inóspito, não afetados pela pressão. Espíritos e espectros ctônicos não os atacarão, mas criaturas infernais ou submundanas ainda não lhe devem respeito.

Nível 29:

Sangue único II: Neste nível, o veneno presente na saliva e no sangue evolui a ponto de poder desmaiar o afetado em plena paz.

Afinidade Real - Sombria: Netos de Hades, pai de Macária, os filhos da Morte Benevolente adquirem uma presença sombria e obscura. Por sua afinidade com lugares fechados e com as sombras, exalam uma aura escura pesada, que reduz ligeiramente a luminosidade do ambiente. Em locais escuros por natureza, ganham um aumento de 50% na força de suas habilidades sombrias.

Nível 32:

Entrada Vip ao Submundo: Como Macária, vive passando do seu lar até o mundo dos humanos, suas proles também terão a passagem livre para entrar e sair no Reino de seu avô Hades. Não encontrarão problemas com Cérbero e nem precisarão pagar pelos serviços do barqueiro Caronte que o levará aonde ele quiser no submundo. Isso não quer dizer que vai entrar em qualquer momento só porque querem, Caronte não é obrigado a autorizar sua entrada, você só não precisa pagar para ele se for autorizado. Também não criará entradas aleatórias, apenas pode pelas entradas existentes.

Nível 35:

Aprimoramento da Noite III: A vista do meio sangue torna-se ótima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens. Passa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível à movimentos de mínimos detalhes em até 100 metros.

Morte Contaminante: Macária representa o aspecto gentil da morte, ceifando a vida dos mortais de forma rápida e natural. Assim, suas proles não são afetados por patógenos e antígenos, responsáveis por causar mortes por doenças e infeções. Efeitos de contaminação e envenenamento não fazem efeito, se de até 10 níveis acima, enquanto efeitos de duração constante tem sua efetividade e duração diminuídos pela metade. Acima disso, são apenas 20% resistentes.

Nível 38:

Benção do campo final: Sendo o contrário de Thanatos, Macária amava e vivia rodeada pelas flores criadas por sua mãe no submundo, dando uma afinidade com as plantas ali existentes. Tal atitude permitiu que a deusa desse a seus filhos a capacidade de defender-se com mais facilidade dos poderes de filhos de Perséfone, Deméter e/ou dríades. O dano é reduzido em 50% em ataques com plantas.

Nível 40:

Sangue único III: Neste nível, o veneno presente na saliva e no sangue é de médio efeito, te dando uma resistência básica a venenos. Além disso, no máximo, pode fazer o afetado desacelerar os batimentos cardíacos, ficando numa paz tão concreta que chega no estado de coma por três rodadas. Durante esse tempo, o adversário perde metade de sua energia e velocidade até o final da batalha. Você poderá manifestá-lo por um bocejo, criando um tipo de névoa de veneno.

Nível 43:

Cura das sombras III: Sua regeneração chega a reconstruir ossos quebrados, desmembramentos e ferimentos letais, assim como adaptar seu corpo a coisas externas como a temperatura.

Nível 50

Privilégio Ctônico - Sedimentação: Netos do Rei do Submundo, os descendentes de Macária jamais poderão ser afetados por ferimentos originados pela decadência, degradação ou podridão. Nesse aspecto, poderes e habilidades que visem apodrecer seus corpos, aumentar, infectar ou agravar ferimentos não serão efetivos contra as proles, se dê até 15 níveis acima. Acima disso, são 30% resistentes.

Nível 54:

Cura das sombras IV: Nas condições anteriores, seu corpo e alma se regeneram de quase qualquer efeito, pois se tornam cada vez mais revigorados.

Nível 60:

Aprimoramento da Noite IV: Sua visão e audição agora se tornam ainda melhores, conseguindo perceber tudo em uma área de até 200 metros. Além de sua força, agilidade e velocidade triplicarem.

Toque da Boa Morte: A morte vem para todos, seja boa ou ruim. Dito isso, as proles de Macária, ao tocar um ser muito ferido, pode sentir quanto tempo de vida ainda lhe resta. Se desejarem, podem ou absorver as dores do alvo e estender o seu tempo de vida enquanto o contato durar, impedindo que sua alma morra, ou encurtar esse tempo até o alvo ter uma morte acelerada e rápida, sem sofrimento.

Nível 70

Aroma de Lírios: Os lírios são flores da pureza e da proteção, e são postos sobre túmulos de pessoas queridas, para Macária os levar em segurança ao Submundo. Quando em perigo, seus filhos possuem um aroma semelhante ao de lírios, que se espalha aos seus aliados e os protege de efeitos e habilidades de até 10 níveis acima que tentem prejudicar ou alterar seus corpos, inibindo o funcionamento de ações de duração constante maleficientes como debuffs, modificações corporais ou mesmo, morte súbita.

Nível 73:

Sangue único IV: Nesse nível, o seu sangue se torna totalmente veneno, te dando uma boa resistência a qualquer veneno, sendo impossível de se manipular. O veneno, tanto do sangue quanto o de sua saliva, passa a ser de grande efeito, podendo deixar o afetado em um coma de paz eterna, ou até mesmo uma morte tranquila em cinco rodadas.

Nível 80

Lamentações de Macária: A Morte marca a vida dos mortais, principalmente dos que perderam seus entes queridos. Como os mortais, Macária é uma entidade que compadece com as perdas, e as lamenta. Por isso, quando presenciam uma morte que os faça lamentar em luto, as proles de Macária são cobertas por tristeza, forçando o causador da morte a sentir e compartilhar da dor causada, amaldiçoado-o com um luto devastador, o deixando incapacitado de realizar qualquer ação combativa por três turnos.

Nível 85:

Sangue único V: Nesse nível, o veneno passa a corroer como ácido sulfúrico, derretendo qualquer minério com a resistência abaixo do diamante. Pode ser lançado de sua boca e ponta dos dedos como um jato líquido, e/ou de vapor, deixando os afetados no coma de paz, podendo os levar a morte feliz em três rodadas.

Nível 87:

Visão da Morte: Por ser filho e neto de deuses ligados diretamente a morte, você adquire um sentido de premonição para desastres e especificamente a morte. De primeira você consegue ver as mortes de pessoas queridas ou conhecidas por você 10 segundos antes de sua morte com o tempo é treino essa premonição pode evoluir ao ponto de chegar a poder ver quatro mortes (caso o assassino tenha em mente outras formas de matar), já tendo a visão vinte segundos antes da vida ser ceifada. Além de você mesmo poder se teleportar para o local e ceifar a alma sem ser interrompida por ninguém.

Nível 92:

Cura das sombras VI: Nas condições anteriores, possui a cura quase perfeita. Se regenerando de corpo e alma em questões de minutos.

Nível 98:

Último suspiro - Quando em situações críticas (com 10% ou menos de HP) seus poderes de progenitor passam a custar 50% menos energia, até que se recupere (a um máximo de 20% do status total) encerrando o efeito.

Nível 100

Alma Carpideira: Macária é, assim como sua contraparte, Tânatos, a Deusa da Morte, e sempre ceifa aqueles que partem com paz. Quando esses semideuses presenciarem uma morte brusca e terrível, que vá contra os domínios de sua mãe, são consumidos pela grande tristeza e desolação de Macária, chorando as lágrimas negras da Deusa da Boa Morte. Assim, essas lágrimas podem devolver a vida do finado, que teve uma recente morte brusca e ruim. O alvo retorna com energia e ferimentos completamente renovados, devido à ressureição da alma e do corpo. O filho de Macária perde 20% dos seus níveis, enquanto o ressuscitado perde 40%.

Pós Vida - Elíseos: Os Elíseos são os campos para onde os mortais de bom coração estão destinados a ir após sua morte, para onde geralmente as almas ceifadas por Macária vão. Uma única vez por ocasião, ao serem tão feridos ao ponto de morrerem em combate, a alma das proles de Macária irão diretamente para os Campos Elíseos, onde irão se recompor por dois turnos e, só então, retornar para o combate em seu corpo, que será totalmente recuperado e revigorado.

Ativas:

Nível 1:

Umbracinese I: Têm controle sobre as sombras, podendo moldá-las em pequenas e médias formas.

Lamentações: Em velórios, é comum para os mortais lamentarem a morte de seus entes queridos, se colocando em prantos pelo sentimento da perda. Duas vezes por combate, o filho de Macária consegue fazer com que seus adversários passem a desfrutar da intensa sensação de perda, os forçando a acreditar que perderam algum importante cujo amavam, fazendo com que desfrutem de um pranto incessante que os impede de realizar ações ofensivas, por 2 turnos. 

Nível 2:


Toque anestésico: O filho de Macária toca o alvo, amortecendo os sentidos em uma região específica do seu corpo. Pode ser usada tanto de forma benéfica quanto de forma ofensiva. Quando usado de forma benéfica, sobre algum ferimento, o poder elimina a sensação de dor no local, desfazendo penalidades relativas a isso por sua duração. O uso ofensivo amortece uma região corporal, diminuindo em 25% uma característica do alvo de acordo com a parte afetada: membros inferiores (movimentação), membros superiores (ataque ou defesa, dependendo do braço afetado), tronco (reflexo) ou percepção (cabeça). Dura 3 turnos, o toque deve ser ativo e intencional. 1 vez por combate.

Nível 3

Florescer Submundano: Ainda que representada como uma deusa da morte, Macária possuía seu próprio jardim no submundo, como uma deusa relacionada as flores que cresciam e floresciam no reino inferior. Como a mãe, proles da Boa Morte possuem conexão com as flores, podendo criar, manipular e controlar a flora e aspectos advindos dela, seja para fins ofensivos, defensivos ou auxiliares com gasto energético variável conforme o grau de complexidade.

Nível 4:

Névoa obscurecente: O semideus invoca uma névoa densa de cor escura que ocupa a área. A névoa engloba um raio de 3m ao redor do invocador, e dura 3 turnos (podendo ser dissipada antes com ventos e em lugares abertos, dependendo das condições ambientes). A névoa bloqueia a visão, reduzindo a chance de mira e acerto de golpes à distância em 50%, e impedindo o uso de poderes visuais (tanto para quem está dentro da área, quanto para quem está de fora e tenta afetar alguém na névoa).

Nível 5

Sombras da Morte: Ainda que fosse a Boa Morte, Macária era uma deusa sombria e obscura, assim como os demais deuses ctônicos. Com afinidade as sombras, suas proles são capazes de manipular a escuridão ao seu redor, podendo usá-las para fins diversos, desde ofensivas a defensivas, podendo controlar e manipular o estado da umbra como bem preferir, com variável custo energético conforme a complexidade de suas ações. O contato com suas sombras causa 2% de dreno energético por turno.

Nível 7:


Viajante das sombras I: Podem usar das sombras como passagem para se locomoverem de um local ao outro, como sua mãe, numa distância de até 1km.

Entrelaçar Espiritual: Deusa da Boa Morte, Macária controla o fluxo das almas e espíritos bons ao submundo. Duas vezes por combate, o filho de Macária consegue criar um laço de três turnos entre as almas de dois indivíduos, de forma que todo dano ou cura causado à um deles será dividido entre os dois.

Nível 9:


Invisibilidade iniciante: Assim como Macária transita entre o mundo dos vivos e dos mortos sem ser vista, o semideus consegue se tornar invisível. Afeta apenas ele e seus itens pessoais/ que estejam sendo carregados sem esforço. É uma condição limitada, durando apenas 2 turnos e em condições que não exija movimentos bruscos ou extenuantes - atacar quebra o poder. Uso pessoal.

Nível 10:

Sussurro sombrio: O filho de Macária consegue utilizar as sombras como mensageiras. Sussurrando uma mensagem a uma sombra, sua voz é transportada dentro de um raio de até 250m para um ponto específico (que deve ser conhecido e determinado no uso do poder). É possível enviar uma mensagem de até 250 caracteres. No nível 28 aumenta para 500 caracteres e pode determinar um alvo específico para receber a mensagem, caso sua posição seja conhecida e esteja dentro da área limite do poder. Não transmite poderes ou efeitos dessa maneira.

Nível 12:

Visões do submundo: Ao estalar os dedos, pode fazer o inimigo ter alucinações terríveis, quanto maior seu nível, piores as alucinações. São imagens de morte e de tortura nos Campos de Punição, capazes de causar um medo tão terrível que o indivíduo perderá a capacidade de se mover por dois turnos.

Danação Espectral: De grande afinidade as sombras e ao dreno energético, Proles de Macária podem, até três vezes por ocasião, criar 5 mariposas de pura escuridão, capazes de se deslocar em extrema velocidade na direção de um alvo e se dispersar em sombras por uma área de até 1 metro após a dissipação. Por 3 turnos, alvos dentro da área sofrem dreno de energia equivalente a metade da porcentagem drenada no turno anterior pela prole de Macária, e o dreno permanece o mesmo até a área de escuridão ser dissipada.

Nível 15:

Hálito sonífero: Quando em corpo a corpo (a até 2m de distância) o semideus concentra seu poder calmante em um sopro. Caso o oponente respire esse ar, é afetado por uma onda de letargia que reduz suas ações nos próximos 3 turnos em 50%. Efeito de sono. 1 vez por combate.

Nível 17:

Transformação animal I: A prole de Macária terá a capacidade de se transformar em qualquer animal que esteja ligado ao submundo ou a morte, desde que sejam animais comuns, como corvos ou abutres. O poder requer muita energia e só funciona se a prole já tenha visto o animal em quem ele quer se transformar.

Toque da morte: Este poder faz com que um alvo sinta um frio intenso que lhe arrepiará inteiro. O Alvo ficará com todas as articulações doloridas e duras com o frio, sofrendo penalidade em todos os movimentos. Porém, como o nome diz, é necessário tocar o alvo.

Marcas Florais - Crisântemo: Macária está constantemente associada as flores deixadas em velórios, entre estas, o Crisântemo, que representa a vida e o desejo de viver. Uma vez a cada quatro turnos, o filho de Macária consegue marcar a si mesmo e a mais dois aliados com uma marca de um crisântemo, que irá restaurar 30% dos seus ferimentos ao longo de 2 turnos. 15% a cada turno.

Nível 20:

Véu de ocultação: Macária nunca era percebida pelos mortais, exceto pelos que vinha buscar. Da mesma forma, seus filhos podem se tornar imperceptíveis aos humanos, e estender tal efeito a seus aliados. Nesse nível, o uso é pessoal, fazendo com que o semideus seja oculto por 3 turnos. Note que não apaga sua presença: máquinas, sistemas de segurança, rastros serão captados/ deixados normalmente. Contudo, a percepção mortal não o detecta - os humanos desviariam instintivamente, por exemplo, e não se lembrariam de sua fisionomia. O poder é cancelado caso o mortal seja atacado diretamente pelo semideus. Pode afetar um aliado a cada dez níveis posteriores à aquisição, mas todos afetados devem estar a até 2m de distância do semideus no momento da ativação (e para renovação da duração). Quando usado dessa forma, caso um aliado quebre o efeito, intencionalmente ou não, todos os afetados (inclusive o semideus) tem o efeito cancelado. Apenas 1 uso pode estar ativo por vez.

Nível 24:

Viajante das sombras II: Poder usar das sombras como passagem para se locomoverem de um local ao outro, como sua mãe, numa distância de 10km.

Estacas Negras: Absorve para sua mão feixes de escuridão dando forma de estacas de fino calibre capaz de atravessar os mais resistentes dos matérias com exceção de material divino, podendo ser arremessada a grandes distâncias.

Nível 26:

Transformação animal II: A prole de Macária terá a capacidade de se transformar em qualquer animal que esteja ligado ao submundo ou a morte. O poder requer muita energia e só funciona se a prole já tenha visto o animal em quem ele quer se transformar. Neste nível, além dos animais anteriores, o semideus pode transformar-se em animais mágicos.

Fissura do submundo: Pode criar uma fissura no chão, e dela vai sair uma mão e um braço do tamanho de um homem adulto, que puxa o inimigo para o subsolo, prendendo-o até a metade dos braços. No segundo turno, a mão some, mas o oponente não se solta de imediato, perdendo um turno para se soltar.

Nível 28:

Invocação do Submundo I: Consegue invocar 2 cães infernais pequenos e, no máximo, três esqueletos, que seguem suas ordens e podem ser utilizados em batalha, embora sejam pouco resistentes, não se cansam de se juntarem novamente (os esqueletos duram três rodadas).

Personificação da Morte: Assim como Tânatos, Macária era a personificação da própria morte, agindo como aquela quem levava a alma dos seres vivos. Duas veze por ocasião, suas proles podem tornar até dois alvos desejados como seres temporariamente imortais, possibilitando a eles a imortalidade, durante um turno, os impossibilitando de morrer. Ao fim do turno, alvos afetados ainda podem sofrer consequências por causa de ferimentos ou ações nocivas a eles.

Nível 30:

Manipulação de chamas: Por terem uma ligação com o senhor do Submundo Hades, as proles de Macária recebem a benção de Hades para ter o poder da manipulação do fogo a sua vontade. Isso não significa criar, apenas manipular um fogo já pré existente.

Dissipação em fumaça: Seu corpo se molda em uma fumaça negra para evitar um ataque. Neste estado, você é intangível, não podendo ser atingido por qualquer ataque físico, ou que seja disparado contra você. Você pode não prever o ataque, mas precisa estar ciente de que vai ser atingido para ativar o poder. Este poder é como uma esquiva sobrenatural tão rápida que pode até mesmo evitar o ataque de balas ou outros projéteis que sejam lançados contra você.

Nível 31:

Viajante das sombras III: A partir desse nível, o filho de Macária consegue viajar até 50 km, podendo levar consigo quem desejar de um lugar a outro dentro do limite de 50 km

Marionete da Escuridão: O semideus é capaz de estender sua sombra até a do oponente, assim quando as duas sombras estiverem unidas, todos movimentos que o semideus fizer seu oponente irá imitar por três turnos.

Ocultar vitalidade: Ativando sobre si mesmo ou sobre o alvo tocado, este poder inibe a detecção/ sentido através da vitalidade do alvo, como pulsação, batimentos cardíacos e poderes do tipo "detectar pensamento" e "Detectar vida" com relação a fontes até 10 níveis superiores ao filho de Macária. Afeta 1 alvo neste nível e um alvo adicional a cada 10 níveis subsequentes, até o máximo de 7. Os alvos devem ser tocados ou estar em um raio de até 5m e dentro do campo de visão do semideus no momento da ativação. Dura 3 turnos.

Nível 34:

Ilusão dos Elísios: Sendo a deusa da boa morte, e que carregava principalmente os privilegiados, Macária tinha uma forte relação com os Campos Elísios no submundo. No uso desta habilidade, seus filhos podem causar uma visão no oponente, de modo que eles pensem estar no lugar que mais lhe é confortável, ainda que estejam no meio de uma batalha. Essa ilusão inibe todos os sentidos da realidade, concentrando o corpo e mente do adversário completamente num ambiente familiar de acolhimento, ou numa antiga memória de vitória.

Nível 35

Escuridão Completa: Macária era uma deusa gentil e bondosa, mas sua natureza ctônica a tornava sombria e obscura. Neste aspecto , uma vez por combate, seus filhos podem expandir sua própria sombra por 50 metros ao seu redor, consumindo tudo dentro do alcance em uma escuridão absoluta. Por dois turnos, nenhuma habilidade, efeito ou artefato que produza ou emita luz terá sua funcionalidade, se de até 15 níveis acima dos seus.

Nível 37:

Umbracinese II: Têm controle sobre as sombras, podendo criá-las e moldá-las do jeito que desejar. Pouco sólidas, podem ser usadas para lançar contra o inimigo, causando poucos danos. Podem ser usadas também como um escudo contra poderes inferiores ao seu.

Nível 40

Estilhaços Espectrais I: Capazes de submeter suas vítimas as boas memórias de entes queridos, os Filhos de Macária podem usar dos reflexos das almas de seus alvos contra eles, os subjugando a grande dor quando confrontados. Uma única vez por ocasião, a prole ctônica será capaz de manifestar suas Mariposas do Submundo como estilhaços de memórias dolorosas, enviando-as como vidro na direção de seus alvos. Ao atingi-los, os estilhaços causam grande dor física, embora não aparentem ferimentos, drenando 0.25% da energia e vitalidade do alvo. Cada mariposa invocada equivale diretamente a 1 estilhaço sombrio.

Nível 48:

Invocação do Submundo II: Consegue invocar até 4 cães infernais de porte médio e, no máximo, cinco esqueletos, que seguem suas ordens e podem ser utilizados em batalha, sendo mais resistentes e tendo uma força sobre humana. Os esqueletos podem aparecer com um de três armamentos: lança, espada e arco com uma aljava de flechas, ficando ao seu critério qual armamento eles irão usar (os esqueletos duram cinco rodadas.

Nível 50:

Absorver luz: Ao utilizar este poder o semideus manipula a iluminação na área ao seu redor, podendo torná-la favorável a si. Isso se aplica a uma área pequena, com raio de 2m ao seu redor, e não será uma mudança drástica em ambientes abertos. Ao ativar este poder o semideus expande sua aura (necessitando de um turno para tal, sem outras ações), que fará com que, no espaço do poder, a iluminação caia um grau (muito iluminada para parcialmente iluminado, parcialmente iluminado para penumbra, penumbra para escuridão) facilitando o usod e poderes que dependam da criação e manipulação de sombras, reduzindo tais custos em 50% pela duração do efeito (3 turnos). Contudo, essa "escuridão" não serve para ativar seus próprios passivos de recuperação, já que foi criada por si mesmo. 1 vez por combate.

Escudo sombrio: Utilizando seus poderes sobre as sombras, o semideus de Macária torna-se capaz de criar um escudo sólido e tangível que protege-o de ataques físicos e ataques elementais de trevas. Essa proteção surge na forma de uma "placa" de 1,5m x 2m, e espessura fina, na frente do semideus, mas dura apenas dois turnos. Possui uma resistência equivalente ao MP de ativação, mas toma dano dobrado de efeitos de luz. A barreira não se move e, no momento de criação, sua posição deve ser limitada dentro de até 3m de distância do semideus. 1x por combate.

Nível 53:

Olhar da Penitência: Apenas ao olhar nos olhos dos filhos de Macária faz com que um inimigo comece a ver apenas a escuridão e nada mais. Nessa escuridão, se passa os melhores momentos de sua vidas, porém essa mesma escuridão o deixa paralisado assim os semideuses podem atacá-los sem grandes dificuldades.

Coroa dos Finados: Macária é representada com uma tiara de flores, que simboliza sua realeza no Reino dos Mortos. Duas vezes por ocasião, o semideus de Macária pode invocar esta coroa sobre sua cabeça, o que irá aumentar a potência de suas habilidades florais e sombrias em 50%, além de lhe conceder imunidade há habilidades de seres sombrios, infernais e mortos-vivos durante dois turnos.

Nível 55:

Controle do Tempo Vital: Como prole da Deusa da boa morte e neto de Perséfone, você tem o poder manipular o tempo de crescimento e aprendizagem de seus inimigos, podendo retardar a velocidade e o raciocínio como também pode acelerar ou retardar o envelhecimento de qualquer um que você saiba que está próximo de você.

Intangibilidade:Como um futuro ceifador de vidas as proles de Macária para conseguir ir atrás de qualquer alma puxou uma habilidade de seu avô Hades na qual o personagem diminui a densidade do corpo de modo que possa atravessar objetos sólidos, quase como um fantasma. Mas só podem ser usadas quatro vezes em uma batalha.

Nível 60:

Passagem efêmera: Assim como Macária era capaz de atravessar qualquer barreira, seus filhos também podem fazê-lo, criando seu caminho. Ativando este poder, o semideus modifica temporariamente as condições físicas de um objeto/ área sólida, tornando-o difuso/ etéreo por 3 turnos. Afeta uma área de 1,5m por 3m, desde que sólida o suficiente para ser tocada (uma porta de metal sim, mas não a superfície de um lago ou similar) e que não ultrapasse 50cm de espessura. Não afeta nenhuma criatura, mesmo as consideradas "não vivas", como construtos ou mortos vivos. Após 3 turnos a passagem se fecha, e alvos no meio do caminho são empurrados, sendo afastados 3m e sofrendo dano, mesmo aqueles que normalmente são imunes a efeitos do tipo. A passagem pode ser mantida por mais tempo, mediante toque e nova ativação. Passagens com magias e outros efeitos não são afetadas.

Nível 65:

Invocação do Submundo III: Consegue invocar 6 cães infernais adultos e, no máximo, dez esqueletos, sendo que eles terão uma força sobrenatural e muita habilidade com suas armas (os esqueletos duram oito rodadas.

Jardim do Submundo: Macária tem no submundo um jardim para ela, e nele estão contidas todas as flores entregues aos finados. Uma vez por ocasião, o semideus poderá teletransportar a si mesmo e até mais quatro alvos para esse jardim. Por três turnos, naquela região, o semideus não terá limitações em suas habilidades, e pode as usar quantas desejar.

Nível 68:

Devorador de Almas: Mesmo sendo prole da boa morte, continua sendo de uma morte, que naturalmente possui dons sobre a alma alheia, principalmente de mortais. ​Poderá roubar a alma de qualquer humano ou sobrenatural se você estiver presenciando o mesmo morrendo, chegando a ter total controle sobre a mesma podendo chegar a destruir caso queira ou apenas absorve-la. Cada alma que absorver será como uma vida extra, podendo ser sacrificada caso venha a morrer. Pode absorver até uma alma

Arena das Sombras: As proles de Macária, quando muito fracos, involuntariamente criam uma onda de sombra que engole todos seus oponentes e te cura totalmente. Essa sombra forma uma espécie de arena, onde todos os danos que você sofre são reduzidos por 50%, e seus ataques têm 50% mais dano.

Nível 71:

Invocação do Submundo IV: Consegue invocar 10 cães infernais com 2 metros de altura, e terá livre controle sobre eles (uma vez por missão) e, no máximo, quinze esqueletos, sendo que eles terão uma força suficiente para destruir puro aço (os esqueletos duram doze rodadas).

Estilhaços Espectrais II: Capazes de submeter suas vítimas as boas memórias de entes queridos, os Filhos de Macária podem usar dos reflexos das almas de seus alvos contra eles, os subjugando a grande dor quando confrontados. Uma única vez por ocasião, a prole ctônica será capaz de manifestar suas Mariposas do Submundo como estilhaços de memórias dolorosas, enviando-as como vidro na direção de seus alvos. Ao atingi-los, os estilhaços causam grande dor física, drenando 0.5% da energia e vitalidade do alvo, enquanto causa dano adicional por putrefação equivalente a metade do valor total da porcentagem drenada. Cada mariposa invocada equivale diretamente a dois estilhaços sombrios.


Nível 76:

Cura das sombras V: Nas condições anteriores, você poderá curar outros indivíduos.

Limbo: Sua sombra agora contém vida própria, não necessitando ficar presa ao semideus, mas claro, sendo totalmente devota e obediente somente ao mesmo. Sua sombra é capaz de se torna um segundo semideus, quase como um irmão gêmeo possuindo as mesmas características, atributos, poderes, habilidades e etc, os dois possuem um laço telepático muito forte onde um se torna capaz de sentir o que o outro está a sentir. Ninguém além do próprio semideus é capaz de manipular sua sombra, nem mesmo os mais poderosos umbracinéticos são capazes de manipulá-la, tendo total controle sobre ela e ninguém mais. Essa sombra terá metade da sua energia e você a outra metade, pode usar apenas uma vez ao dia e dura, no máximo, duas rodadas.

Nível 78:

Eclipse forçado: Por ter ligação com o dia (Perséfone) e com a noite (Hades). Os filhos de Macária conseguem criar um eclipse solar ou lunar, podendo assim, criar desvantagem para alguns semideuses, como os filhos de Selene ou os filhos de Apolo, além de ampliar seus poderes de semideuses por causa que com isso trás a escuridão. O eclipse dura em torno de 5 turnos, e gasta bastante energia do semideus.

Sugar almas: Nesse nível, os filhos de Macaria, podem retirar a alma de animais maiores. 50% dessa alma é direcionada ao usuário. Não pode retirar mais de 70% da vida do animal e só pode sugar novamente a vida deste animal após ele se recuperar completamente e descansar e isso demora.

Uma Doce Morte: Como deusa da boa morte, Macária reconhece quando é a hora dos vivos de partir, ceifando suas vidas. Uma vez por ocasião, sua prole consegue amaldiçoar a alma de um indivíduo, para que a sua morte seja acelerada e aconteça dentro de três turnos, de forma indolor, o levando a morte ao fim dos turnos. No entanto, o efeito é dissipado caso o alvo afetado não realize ataques ou ofensivas durante a duração.

Nível 80:

Umbracinese III: Têm controle total sobre as sombras, podendo criá-las e moldá-las ou usá-las da maneira que desejar. São extremamente sólidas e podem ser usadas como um sugador, pois ao esticar a mão, na palma forma um redemoinho de sombras que quando o poder ou arma for lançado, a sombra engolirá e lançará contra o inimigo de volta. Podem ser usadas para criar armas de sombras ou qualquer coisa que a prole desejar. As formas e esconderijos anteriores, agora tem sua força ampliada, podendo esconder perfeitamente a prole a deixando invisível ou deixando o escudo impermeável a ataques.

Nível 85:

Sombra viva: O semideus consegue dissociar-se de sua sombra. A sombra ganha então autonomia de ação - seguindo as ordens do semideus - de forma que age de forma similar a um clone (exceto na aparência). A sombra, contudo, possui 50% dos seus poderes e é considerada etérea, mas não possui uma mente própria ou sentimentos, não sendo afetada por poderes do tipo. Dura 5 turnos, possuindo metade do seu HP e MP (total) e toma dano dobrado por poderes com base de luz (mas é imune a poderes de trevas). 1 vez por missão.

Invocação Heroica: Macária é conhecida por ceifar almas boas, como muitas almas de heróis que ela levou para os Campos Elíseos. Uma vez por ocasião, sua prole é capaz de invocar a alma de um herói mitológico, ou de qualquer guerreiro dos Elíseos, para ajudar em combate por três turnos, com suas respectivas capacidades mágicas e físicas de quando eram vivos, porém duplicadas de potência.

Nível 90

Destinos Póstumos - Tártaro: Após as mortes, as almas possuem diferentes destinos, como por exemplo, as almas ruins vão para o Tártaro, forçados a serem torturados pela eternidade. Duas vezes por ocasião, o filho de Macária pode levar até dois indivíduos consigo para o Tártaro, durante três turnos. Alvos afetados ficam trancafiados naquele ambiente, incapazes de utilizar efeitos e habilidades de fuga.

Nível 95:

Invocação do Submundo V: Consegue invocar uma versão do próprio Cérbero para a batalha com um propósito fixo, assim que o mesmo completar, ele retorna para o submundo. (Duas vezes por saga/missão).

Nível 97:

Controle da vida: Ao pegar o DNA de seu oponente, a prole da Deusa pode lhe dar o fim, apenas fechando sua mão e dizendo uma frase em grego antigo (A morte vem até mesmo para deuses). Uso apenas em missões, uma vez a cada duas missões.

Buraco negro: Neste nível adquirem a capacidade de criar pequenos buracos negros de sombras - Não Afeta a Prole - através de seu poder, sendo que estes possuem uma força de atração que finalmente permite ao filho de Macaria escapar da fraqueza natural deste poder - Luz -, uma vez que até mesmo a luz será absorvida pelo descendente de Macária. Além de tudo, diferente de um buraco negro comum, os criados pelo filho de Macária não possuirão força suficiente para distorcer espaço-tempo. O buraco dura três rodadas.

Nível 95

Tribunal da Morte: Sempre que ceifa a vida dos finados, Macária os acompanha até o Tribunal dos três juízes, onde acompanha julgarem seu destino final. Uma vez por ocasião, a prole de Macária poderá levar uma alma diretamente ao tribunal dos juízes, onde seus poderes não funcionam. e onde ficará presa até a sentença terminar. Os juízes definirão seu destino baseados em suas ações em vida. Caso a bondade pesar, a alma será livre pra viver. Caso a maldade pesar, a alma será destinada ao Tártaro, incapaz de reencarnar.

Nível 99:

Retardar descanso: A morte também pode ser benevolente, em especial a boa morte. O filho de Macária agora tem seu domínio sobre a passagem entre os mundos quase em seu ápice. Nesse nível, o semideus consegue criar uma "contenção" sobre ações nocivas - ele não restaura dano tomado nem revive quem já tenha falecido, mas faz com que, caso morra durante o período de ação do poder, possa continuar reagindo por certo tempo. Contudo, terminada a duração, nenhum poder pode curá-lo ou revivê-lo. Esse poder é uma ação contingente - quando lançado sobre um alvo (através de toque direto) fica ativo por 5 turnos e, caso o alvo "morra", retarda isso pelos 3 turnos seguintes - caso contrário, o efeito apenas se dissipa. Caso seja ativada, o semideus permanece de pé enquanto possuir MP, ao passo que a perda de HP continua a ser computada como negativa (Até o máximo de -10% do valor total do HP do alvo); para se manter vivo, o semideus deve então recuperar todo o dano tomado a ponto de manter um status de HP positivo. Contudo, nesse estado de suspensão, poderes e itens de cura ou que forneçam qualquer tipo de recuperação, como drenos convertidos e etc utilizados sobre o alvo curam 50% menos de dano e, se forem poderes próprios, adicionalmente custam 50% mais de MP. Pode ser utilizado em si mesmo ou sobre outro alvo. Exemplo de uso: O semideus utiliza o poder sobre um aliado cujas condições em batalha não se encontram favoráveis. O alvo resiste por 2 turnos mas, no 3°, acaba morrendo. Como ainda estava dentro da duração do poder, suas condições são "suspensas": ele mantém suas ações, continua usando poderes normalmente (se possuir MP) mas seus danos gora negativam a HP (inclusive o que provocou sua morte, se for o caso). Supondo que seu HP total seja 1000, ele consegue resistir assim por 3 turnos ou até chegar a -100 HP - o que ocorrer primeiro). Supondo que este mesmo alvo receba um poder de cura que normalmente restaura 80 de HP, ele só restauraria 40; tentando aprimorar isso, o alvo usa um poder de dreno de nível 10 sobre um oponente, que faria sugar o MP do alvo e convertê-lo em HP; normalmente, o poder suga 10% da energia do alvo e a converte, mas pelas suas condições, apesar do dano não ser alterado, ele só consegue absorver metade disso para seu proveito, e o poder, que normalmente custaria 40 MP, sai por 80 MP (uma vez que era um poder próprio). 1 vez por missão.

Nível 100:

Modo Barion: A prole de Macária chega a poder acessar essa forma que aumenta drasticamente todos as suas habilidades, se comparando a um deus. Você passa a emanar uma aura negra cintilante; passa a se regenerar no mesmo instante em que se ferir; consegue banir qualquer ser para o submundo; ter uma premonição de todas as coisas ruins que podem acontecer no evento, em detalhes; ter uma resistência inquebrável. Porém, só dá para acessar tal poder se a prole estiver em um eclipse além de durar somente 3 rodadas

Edo tensei: O semideus é capaz de trazer outros de volta a vida, todos seres vivos que morreram a aproximadamente um mês poderão ser revividos pelo semideus. Mas há um custo para realizar tal feito, é necessário sacrificar outro ser vivo para trazer outras pessoas à vida novamente.

Apoderamento através das sombras: Ao derrotar um inimigo, poderá fundir a sombra dele à sua, absorvendo para si os poderes que ele tinha em vida, bem como o seu conhecimento. Apenas cuidado, pois isso também absorve a sua vontade e, caso absorva alguém forte demais, ou apenas eventualmente, por pura ocasião de ter muitas vontades conflitantes, você poderá perder sua consciência para sempre. Uma vez a cada três missões e apenas em missões.

Jardins Inferiores: Segundo os gregos, Macária era detentora de seu próprio jardim no mundo dos mortos, onde cultivava inúmeras flores e semeava a vida, mesmo sendo a morte. Uma vez por ocasião, suas proles serão capazes de brotar do solo, em uma área equivalente aos seus níveis em metros, um jardim pessoal, feito conforme desejarem, trazendo a atmosfera do mundo inferior ao campo. Por 5 turnos, todas as suas habilidades florais passam a atingir todos que estão dentro dos limites do jardim, independente das restrições de alvos. Em adicional, suas flores ou criaturas invocadas não podem morrer ou serem dispersadas, e alvos presentes nos domínios submundanos não podem deixá-los por vontade própria.


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