Momo

Na mitologia grega, Momo (em grego, Μώμος, Mômos, "burla", "crítica" ou "zombaria" e, em latim, Momus) é a personificação do sarcasmo, das burlas e da ironia. É a divindade dos escritores e poetas.

Hesíodo contava que Momo é uma filha de Nix, a Noite. Luciano de Samósata recordava o diálogo ampliado Hermotimus em que esta foi convidada para avaliar a criação de três deuses em concurso: Atena, Poseidon e Hefesto. Criticou Atena por ter criado a casa, pois devia ter rodas de ferro em sua base, para que o dono pudesse levá-la assim que viajasse. Zombou do deus do mar por ter criado o Touro com os olhos sob os chifres, quando esses deviam estar no meio, para que ele pudesse ver suas vítimas. Por fim, criticou o ferreiro dos deuses por ter fabricado Pandora sem uma porta em seus peitos para que se pudesse ver o que ela mantinha oculto em seu coração.

Não bastando isso, ironizou Afrodite, ainda que tudo quanto pudesse dizer dela era que não passava de uma tagarela e que usava sandálias que rangiam no piso do Olimpo. Por fim, teve a audácia de fazer comentários jocosos sobre a infidelidade de Zeus para com Hera. (Filóstrato, Epístolas). Devido a tais coisas, foi exilada do Monte Olimpo.

Porém, mais tarde, estando Zeus preocupado com o fato de que a Terra oscilava com o peso que a humanidade fazia, permitiu o retorno de Momo ao convívio do Olimpo desde que o ajudasse a descobrir um remédio para tal problema. De forma descontraída e irônica, ela sugeriu que ele criasse uma mulher, muito bonita, pela qual muitas nações guerreassem e assim se destruíssem. Zeus levou-a a sério e assim nasceu Helena, que levou os gregos à guerra de Troia.

É representada com uma máscara que levanta para exibir seu rosto, e com um boneco numa das mãos, simbolizando a loucura. É constantemente representada no cortejo de Baco, sempre ao lado de Sileno e Como, o deus das farras e da dissolução.


Presentes de Reclamação

Ataque

Clown: Uma pistola feita de bronze celestial, suas balas tem efeito retardante fazendo que os inimigos fiquem abobalhados com os filhos de momo. O inimigo atingidos olham para prole como se estivessem assistindo um espetáculo circense. Esse efeito durando uma rodada e podendo ser usada uma vez por batalha.

Butterfly Daggers: Os filhos de Momo são ótimos malabaristas e costumam desenvolver uma ambidestria já nos primeiros momentos após a reclamação, por isso a deusa da ironia os presenteia com um par de clássicas adagas borboleta; ambas medindo 45 cm, com guarda de aço, sendo uma forjada em ouro imperial e a outra toda em prata celestial, que podem ser utilizadas como adagas mesmo - em lutas corpo-a-corpo -, muito precisas para com os ataques, devido à habilidade do semideus em fazer manobras formidáveis com as mesmas, ou arremessadas contra os inimigos. As adagas são encantadas de forma que sempre voltam às mãos de seu dono, poucos segundos após alcançarem o alvo. [By: Kai]

Zarabatana: Esta arma consiste-se em um tubo de metal polido, medindo 1,40 cm, pelo qual são soprados pequenos dardos, projéteis ou setas, em geral, envenenados, contra os inimigos, de maneira esgueira ou não. Porém, esta arma foi idealizada para também ser usada como bastão ou lança, tendo uma lâmina de lança de bronze celestial que pode ser encaixada em qualquer extremidade, devido à presença de roscas nos dois ócios do tubo. Por toda a superfície do tubo, é possível notar inscrições em grego antigo, gravadas rusticamente em baixo relevo; estas são não verdade críticas e deboches direcionados a cada um dos doze olimpianos, típico de Momo. A zarabatana é mágica e transforma-se em uma pulseira de metal quando não está em uso. Ativa/desativa sob a vontade espontânea do semideus. [Os dardos para serem utilizados podem ser talhados em madeira ou raspa de algum metal e depois embebidos em diversos tipos de venenos e poções.] [By: Kai]

Beatrice, a Marreta: A marreta é um martelo maior, mais pesado e mais simples do que aqueles convencionais. Devido ao fato de Momo apadrinhar os palhaços e bobos da corte, ela presenteia sua prole com uma marreta especial: "Beatrice, a Marreta", igual àquela de palhaços - porém, pensada para um semideus. Seu corpo cilíndrico é todo de bronze celestial maciço, muito bem polido, o que lhe confere um belo reflexo castanho, e, no lugar de cada face há uma projeção pontiaguda - em forma de cone - que servem para perfurar violentamente os inimigos. No corpo não há detalhe algum e o cabo é de madeira do ébano, com um par de fitas de cetim - uma cor-de-vinho e outra azul royal - enroladas em toda a sua extensão, com uma tira de couro de ciclope amarrada no meio do cabo para melhorar o manejo. Seu pomo é uma esfera de rubi toda trabalhada a parecer o nariz de um palhaço. Esta arma é encantada para ser extremamente pesada para qualquer um que tentar portá-la, com exceção do seu próprio dono. Quando não está em uso, transforma-se em uma caneta esferográfica Bic de tinta vermelha que sempre volta para o bolso ou mão do dono quando perdida. Ativa/desativa à vontade do filho de Momo. [By: Kai]

Defesa

Laugh toy: São 3 pequenas esferas com desenho de emoji sorrindo. Quando lançadas solta uma fumaça rosa fazendo o inimigo perder a visão e a audição por duas rodadas, assim perdendo a prole de vista.

Knucks: O soco inglês é uma arma branca com quatro orifícios para se encaixar os dedos como anéis, utilizado em lutas corpo-a-corpo. Momo presenteia sua prole com um, feito de carbono preto, bem resistente. Além de poder usá-lo em lutas, este também é encantado para, ao pressionar da mão do dono, criar um campo de força invisível altamente resistente, que se expande ao redor do semideus, como uma bolha. [Cinco vezes por missão.] [By: Kai]

Harley Quinn Hat [DC Comics Originals]: Sabe aquele chapéu que a Harley Quinn usa nos desenhos clássicos do Batman? Então, aqui vai uma referência ao bobo da corte, figura apadrinhada pela deusa Momo - e a uma das vilãs mais icônicas de todos os tempos. Tal é de algodão, com dois cones, um a cada lado da cabeça, sendo uma metade vermelha e a outra preta, e com dois pompons brancos. Quando o semideus veste o chapéu, ele logo se transforma em um elmo grego, todo de bronze e com um penacho vermelho, que guarda a cabeça do herói em batalhas, além de ser imbuído por um encanto que o livra de ataques mentais [somente os desferidos por semideuses de nível igual ou menor]. [By: Kai]

Joker Gloves [DC Comics Originals]: As referências não param: aqui estão as clássicas luvas do Coringa, feitas em napa roxa, capazes de direcionar descargas elétricas, apenas com o toque, no oponente, que o desestabiliza em batalha. O uso vai muito além, na verdade, pois, à vontade do dono, ambas as luvas transformam-se em um par de broqueis - escudos pequenos, de 20 cm de diâmetro - forjados em prata celestial, com vários "HA HA HA" gravados rusticamente com ponta de faca na superfície. Estes escudos, além de defenderem, ainda que em amplitude menor, também são usados para golpear os inimigos, pois ficam presos aos pulsos do usuário, através de tiras, o que não o impedem de portar alguma arma, como uma espada ou faca, por exemplo. [By: Kai]

Itens mágicos

Comedy Mask: Como Momo é uma deusa menor do teatro, ela presenteia seu filho com uma máscara grega da comédia, toda feita de madeira, com expressões exageradas cheias de marcas, pinturas vermelhas ao redor da boca, como um batom borrado, e um elástico improvisado para prendê-la à cabeça, que, quando vestida, altera todas as suas características físicas e roupas, podendo assim virar outra pessoa de aparência que pode ser inventada pelo próprio usuário - mas sem fugir do humano. Ideal para missões que envolvem disfarces. O efeito dura dez turnos e pode ser ativado uma vez ao dia. [By: Kai]

Copag Killer Deck: Não pense que este simples baralho de cartas só serve para você jogar buraco quando houver queda de energia no acampamento. Estas cartas foram feitas a partir de fibras metalizadas e tiveram suas bordas banhadas em bronze celestial, ideais para serem jogadas contra os inimigos, principalmente se forem monstros. Você poderá assisti-los correndo desesperados, enquanto fogem, inutilmente, do alcance das suas cartas assassinas, sedentas por pó dourado de monstros, ou, até mesmo, por sangue! Ah, e é claro, também são um ótimo passatempo nos momentos de queda de energia do acampamento. [As cartas sempre voltam para sua caixinha de papelão ao se esgotarem.] [By: Kai]

Baderna Shoes: Momo criticou Afrodite por usar sandálias irritantes que rangiam e ecoavam um maldito barulho pelo Olimpo, sempre que a fútil deusa do amor desfilava pelos saguões do palácio. O filho da deusa do deboche recebe um par de All Stars cano médio, sendo um pé vermelho e o outro azul forte, de cadarços brancos, que, três vezes por missão, quando o semideus saltar sobre o chão, emitirão um barulho ensurdecedor, capaz de estilhaçar vidros, pulverizar monstros mais fracos e impossibilitar qualquer inimigo de empunhar até mesmo uma faca em campo. Obviamente, o efeito não se aplica ao próprio filho de Momo. [Duração de uma rodada, três vezes por missão.] [By: Kai]

Magic Cornucopia: Aparentemente seria um simples corno de boi, marrom e lustrado, meio metro de pura queratina - como um item cafona de decoração. Mas, esta cornucópia é capaz de criar alimentos usando os pensamentos ou sentimentos de qualquer pessoa na área, não apenas de quem o segura. O usuário pode lançar, comicamente, uma saraivada de batatas fritas, tomates maduros, donuts ou seja lá o que passar por sua cabeça, contra os inimigos, que saem do espaço oco e são arremessados com toda força para fora. E veja só: com esta preciosidade em mãos, você pode abastecer seu estoque de comida em missões, eternamente. De fome você já não morrerá - pelo menos enquanto tiver sua cornucópia com você! [By: Kai]


Poderes e Habilidades

Passivas

Nível 1:

Perícia com Zarabatanas: Mesmo nunca tendo encostado em uma arma desse tipo, o semideus tem uma extrema habilidade com esse item e sabe muito bem manejar um.

Perícia com Gládios: Mesmo nunca tendo usado tal arma saberá usá-la com eficiência, podendo assim fazer movimentos precisos com um gládio.

Ambidestria: Os filhos de Momo conseguem manejar objetos e desenvolver atividades com ambas as mãos, perfeitamente bem.

Perícia com Bastões: Os filhos de Momo possuem certa perícia com bastões e acabam levando jeito com armas nesse perfil - como lanças, tirsos, cetros e zarabatanas, por exemplo.

Nível 2:

Fortalecimento de Ofensas I: Você nunca se sentirá ofendido por críticas, palavras de baixo calão ou qualquer ofensa, ao contrário do que pensam, apenas fica mais forte quando referem a você com esses tipos de palavras e fortalece seu poderes em 5%.

Respiração Aquática I: O semideus poderá respirar em baixo da água por até 1 hora tranquilamente.

No Shame ["Sem-vergonha"]: Você nunca se sentirá ofendido por críticas, palavras de baixo calão ou qualquer ataque direcionado à sua pessoa, ao contrário do que pensam, apenas fica mais revigorado quando se referem a você com essas intenções.

Nível 3:

Perícia com Cetros I: O cetro é muito retratado nos cultos de sua mãe e em certas representações dela. Devido a isso terá perícia com essa arma podendo realizar alguns bons movimentos sem nem mesmo nunca ter tocado tal arma.

O Circo I (Malabarismo): Terá uma grande destreza em manipulação de objetos mais leves podendo fazê-los girar no ar como um malabarista.

Nível 4:

Cura Hilária I: Ao ouvir a risada de qualquer pessoa o semideus poderá se curar em 10% e recuperar a energia.

Mestre do Teatro 1/3 [A Marca de Aristófanes]: Momo é uma deusa do teatro. Tendo um talento intuitivo com a arte da encenação, você sabe dissimular os sinais de suas emoções, não expressando o que está sentindo ou conseguindo se controlar melhor. Você ainda é afetado normalmente pelos poderes, mas consegue dissimular, o que pode lhe dar certa vantagem, dependendo do contexto. Contudo, personagens aptos em captar mentiras ainda podem descobri-lo se forem de nível igual ou maior, ou se tiverem outros métodos, ver a aura, por exemplo, como filhos de Afrodite de níveis avançados. Adicionalmente, você sabe assumir a postura adequada para a situação - entonação de voz, posição corporal - para passar determinada mensagem, sentimento ou emoção, tornando as pessoas mais influenciáveis. O efeito tende a ser melhor em pessoas comuns.

Nível 5:

Felicidade: Os filhos de Momo dificilmente ficam tristes, estão sempre felizes e tentam fazer os outros ficarem felizes também.

Escrita Superficial I: Pode utilizar seus dedos que ficam com uma luz da cor que desejar para escrever em superfícies bem macias como folhas de papel.

Ligação Artística: Juntamente com Dionísio, Momo era uma deusa do teatro, principalmente vinculada aos espetáculos de comédia, apesar de não ser das artes em geral, como Apolo. O teatro ainda envolve boa parte delas, dando ao filho de Momo uma grande capacidade artística. Caso se tornem menestréis ou usem poderes com base em itens artísticos - instrumentos cênicos ou musicais - seus poderes são levemente ampliados.

Nível 7:

Lábia I: Sua mãe era uma pessoa de lábia bastante forte e marcante, sempre era ouvida a levavam a sério o que ela falava, por isso, consegue convencer humanos e animais de suas vontades facilmente.

Fluência em Leitura: Por ser filho da patrona dos poetas e escritores, terá o dom de ler e entender qualquer coisa que esteja escrita, independente da língua, se é extinta ou não, além de poder escrever nela e assim consequentemente conseguirá falar a mesma.

Nível 8:

Propriocepção 1/2: No caso dos filhos de Momo, tal habilidade consiste no domínio do seu corpo, sendo que, inicialmente, você conseguirá sempre falar o que sente com exatidão ou saberá o que está lhe deixando fora do normal - como envenenado, e, o órgão ou região do corpo que a toxina está atuando, a exemplo.

Nível 9:

Força pela Noite: Sua mãe era uma filha de Nyx e por assim ser assim como ela, você terá melhor proveito de seus atributos na parte da noite.

O Circo II (Palhaço): Agora, no segundo estágio da habilidade, poderá fazer pegadinhas simples de palhaço com certo dano, como aperto de mão de choque, fazer no seu peitoral uma flor que jorra jatos de água ou fazer brotar buquês de flores que fazem várias mini explosões que pode até erguer inimigo com explosão que não machuca, apenas afasta.

Nível 10:

Toque de Loucura: Sua mãe era sempre representada em cortejo com Dionísio, o que a caracteriza com um certo domínio da loucura, além do seu boneco que é retratado com ela. Por isso, poderá com um toque deixar a pessoa fora de si e louca, sem senso algum do que faz, saindo literalmente do controle.

Toque de Sanidade: Assim como quem fabrica, também pode anular, terá o toque de sanidade para que acalme as pessoas e controle-as deixando-as mais calmas e sãs.

Nível 13:

Cura Hilária II: Ao ouvir a risada de qualquer pessoa o semideus poderá se curar em 25% e recuperar a energia.

Perícia com Cetro II: No seu segundo estágio de perícia, agora poderá fazer alguns movimentos incomuns e mais elaborados com a arma, além de poder fazer certas defesas que podem chamar atenção.

Nível 16:

Leitura Corporal: Por ser filho da deusa das críticas, acaba que consegue sempre saber se uma pessoa está bem ou não apenas de olhar. Além disso, sua leitura corporal vai além, conseguindo, através se simples gestos ou movimentos naturais da pessoa, saber se ela está mentindo, por mais que tente esconder, apenas os de Hermes de nível maior ou igual ao seu conseguem passar por esse seu olhar.

Proteção de Voz I: Poderá emitir sua voz de modo amplo, fazendo com que as pessoas voem longe com a pressão de sua voz que de tão potente pode chegar a destruir vidros.

Respiração aquática II: O filho de Momo poderá respirar embaixo da água por até 5 horas tranquilamente.

Nível 19:

Incentivo de Brigas: Conseguirá, apenas com sua fala e certos argumentos, incentivar pessoas a brigarem ou até mesmo te xingarem para que fique mais forte.

Escrita Superficial II: Agora, utilizando o seu dedo, poderá escrever em qualquer superfície, sendo que, ao escrever na pele de alguém, poderá cortá-la com um ferimento simples ou ainda, simplesmente optar por usar esse dedo para desenhar algo permanente em qualquer superfície de modo indolor. Com seu dedo, poderá desenhar, por exemplo, um circulo em uma porta de rocha e abrir esse buraco.

Nível 20:

Aura de Culpa: Poderá emanar uma aura bege que, quem for influenciado por ela, sentirá grande culpa de tudo ruim que aparece, o deixando mais fraco, indisposto e triste.

O Circo III (Acrobacia): Você terá habilidades de um acrobata profissional, sem restrições em relação a área.

Nível 25:

Fraude Mental: Poderá, com uma simples troca de olhar, fazer com que a pessoa fique presa numa ilusão da realidade, sendo que ela ficará constantemente recriando a luta que teve com ela, como por exemplo, se estavam em uma troca de socos nos últimos dois minutos e usar a ilusão, a pessoa continuará, na mente dela, achando que está em uma troca de socos com você, quando na verdade está paralisada e vulnerável (a ilusão dura duas rodadas).

Cura Hilária III: Ao ouvir a risada de qualquer pessoa o semideus poderá se curar em 50% e recuperar a energia.

Nível 30:

Julgamento: Conta-se que sua mãe foi chamada para criticar Atena, Poseidon e Hefesto, e como se não bastasse, por conta própria criticou Afrodite e Zeus, sendo que após ser expulsa do olimpo, foi chamada de volta com a finalidade de dar uma ideia a Zeus de como eliminar algumas pessoas. Por esse fato de ser bem ouvida, dificilmente alguém não acatará sua decisão, sendo que até mesmo Zeus ouviu sua mãe sem questionar.

Perícia com Cetro III: Agora, ao auge de sua perícia, poderá realizar qualquer movimento com os cetros, sendo extremamente hábil com essa arma.

Nível 35:

Lábia II: Agora, sua lábia se estende de modo mais amplo, podendo atingir até mesmo semideuses para fazer suas vontades.

Voz I: Poderá ecoar sua voz de modo estrondoso causando dor de cabeça em quem ouvir no raio de 20 metros.

Nível 37:

Propriocepção 2/2: Agora, seu autoconhecimento e consciência corporal tornam-se ainda mais amplos e se expandem para o exterior, sendo que se você ficar cego, poderá se locomover normalmente em qualquer lugar, como se enxergasse. Sua audição também está mais aguçada, assim como seu tato de modo simples para reconhecer coisas e pessoas com o toque, sem falar de seu paladar, que se torna algo realmente muito preciso - reconhecendo gosto de tudo.

Nível 40:

O Circo IV (Monociclo): Agora, poderá criar um monociclo feito de aura sem custos de energia que te permite locomoção mais rápida e além disso o monociclo anda em toda superfície.

Escrita Superficial III: No auge de seu poder, poderá escrever com a mente em qualquer coisa que esteja em até 10 metros de você, ainda seguindo a logística do seu poder.

Bebedeira Seletiva: Momo acompanhava o deus do vinho em suas famosas dionisíacas e, por isso, sempre estava exposta a altas horas de bebedeira e insanidade. Assim como os filhos de Dionísio, as crianças de Momo só ficam bêbadas se desejarem, tendo o organismo preparado para o álcool e, por isso, sempre que alguma bebida alcoólica for usada como intermediária para alguma tentativa de ataque, como um envenenamento, por exemplo, os efeitos serão anulados. Claro que não é nada que se compare aos próprios filhos de Dionísio e isso não exclui os poderes destes.

Nível 45:

Propriocepção Avançada II: Agora, seus conhecimentos corporais se tornam ainda mais amplos e tomam contato com o exterior, sendo que se você ficar cego, poderá se locomover normalmente em qualquer lugar, como se enxergasse. Poderá também aguçar sua audição para ouvir coisas com menor ruído, ou ainda aguçar seu tato de modo simples para reconhecer coisas e pessoas com o toque, além de que seu paladar se torna algo muito preciso, reconhecendo gosto de tudo.

Escapar de Algemas: Como nos grandes shows de circo o semideus filho de Momo poderá escapar facilmente de algemas.

Mestre do Teatro 2/3 [Na Trilha de Menandro]: Agora, você se torna capaz de perceber aqueles que tentam ocultar seus sentimentos, como analisar os sinais corporais e capitar as verdadeiras emoções - suor, sinais de nervosismo, gestos descuidados. Isso faz com que tenha chances maiores de perceber quando alguém está tentando enganá-lo. Não revela auras, contudo, e alguém experiente e com conhecimento pode burlar sua análise simulando sinais falsos. Quanto maior o nível do oponente, mais difícil detectar, mas oponentes mais fracos geralmente são pegos com facilidade em suas mentiras, exceto se possuírem poderes que ocultem emoções.

Nível 50:

Proteção de Voz II: Agora, com o estrondo de sua voz, poderá criar uma barreira de som que repele coisas simples físicas como armas ou bloqueia um golpe físico de emergência ou atrasa no caso dos semideuses da força (poderes podem quebrar barreira na hora, a barreira segura apenas poderes de semideuses de níveis menores que o seu, ou seja, semideuses do mesmo nível ou de níveis maiores que o seu podem quebrá-la.

Respiração aquática III: Poderá respirar embaixo da água o tanto de tempo que quiser tranquilamente.

Nível 55:

Resistência Mental: Agora, sendo fruto de sua Não Ofensa, graças a sua mente forte e resistente, será imune a ataques mentais.

Propriocepção Avançada III: Quase ao auge de seu poder, poderá agora até mesmo rastrear pessoas em qualquer parte do mundo pela sua simples movimentação, fora que nesse seu estágio de poder, poderá se locomover em qualquer superfície, como por exemplo, correr em paredes ou ficar de ponta cabeça.

Nível 60:

Voz II: Agora, de tão poderosa que é sua voz, poderá estourar os tímpanos de quem ouvir seu eco, o deixando confuso e além disso, sua voz pode destruir pedras agora.

O Circo V (Equilibrismo): Agora fruto de suas habilidades, você adquire equilíbrio impecável, sendo que ele não pode ser quebrado com nenhum tipo de magia ou poder.

Nível 65:

Propriocepção Avançada IV: Ao auge de seu poder, agora poderá concretizar qualquer movimento corporal, como se não tivesse ossos e além disso, poderá controlar seu crescimento, podendo variar sua altura para um metro e meio a mais ou a menos.

Nível 70:

Fortalecimento de Ofensas II: Agora ao ouvir falarem palavras de baixo calão, críticas ou ofensas direcionadas a você, seus poderes e ataques iram fortalecer em 15%

Nível 75:

Ironia Mágica I: Através de meio oral, poderá ditar um acontecimento que, em vez de acontecer quando você disse, acontecerá ao contrário a exceção deste poder são coisas que envolvem concretizar mortes diretamente, como provocar um infarto ou coisa do tipo, porém, pode ser inteligente e forjar uma como por exemplo, dizer que alguém não será atropelado por um carro ou que não cairá um meteoro em cima dele e coisas do tipo. (Pode ser usado uma vez por batalha ou missão.)

O Circo VI (Contorcionismo): Seu corpo será totalmente flexível, sendo que não terá limitações aos seus movimentos, uma característica natural de você agora.

Nível 80:

Mimetismo Marionete I: Poderá mimetizar suas pernas como as de seus boneco e tão resistente quanto, sendo que ela poderá lança agulhar de todos os laços, além de poder criar laminas dos pés de até 60cm.

Mestre do Teatro 3/3 [Cômico como Plauto]: A partir de agora, a sua dramaticidade e dissimulação chega a níveis excepcionais. Não dá para deixar de acreditar em nada que você conte. Com seu talento formidável para atuar, qualquer um será incapaz de não se deixar convencer pelo que você faz e/ou diz, seja semideus, deus ou qualquer outra criatura. [A não ser que seja um semideus imune a mentiras, com nível maior que o seu, ou algum deus diretamente ligado a questões vinculadas à verdade/mentira.]

Nível 85:

Ironia Mágica II: Agora, ao auge de sua magia, poderá fazer com que, ao dizer algo ao contrário, poderá materializá-lo, por exemplo, dizer que não está com uma arma cheia de munição a mão e ela aparecer. (Não poderá materializar coisas dos deuses e nem mesmo alguma divindade, pode ser usado uma vez por batalha ou missão e tem a duração de dois turnos).

Telepatia: O filho de Momo poderá ler a mente de outros semideuses para saber dos planos dele ou para descobrir coisas.

Nível 90:

O Circo VII (Ilusionismo): Poderá criar simples ilusões relacionadas a mágica circense para captar atenção de seu oponente (Dura duas rodadas).

Mimetismo Marionete II: Agora, seu mimetismo pode chegar também aos braços que além das laminas e agulhas, pode também fazer um chicote que ao ter contato com a pessoa, queimará sua pele.

Nível 95:

Lábia III: Ao auge de sua lábia, poderá convencer até mesmo monstros de sua vontade, impedindo por exemplo que o ataquem.

Fortalecimento de Ofensas III: Ao auge da sua habilidade irá fortalecer seus poderes e ataques em 25%.(As ofensas não precisam ser direcionadas a você.)

Nível 100:

O Circo VIII (Adestramento de Animais): Agora, poderá controlar qualquer tipo de animal circense.

Mimetismo Marionete III: Ao ápice deste poder, poderá mimetizar seu corpo por completo sendo que de seu tronco poderá nascer uma lamina redonda a frente e duas atrás que podem cortar até mesmo pedras.

Ativas

Nível 1:

Marionetes I: Poderá materializar dois bonecos, estes são pretos e são do tamanho do semideus. Esses bonecos serão controlados por linhas de poder indestrutíveis e que não podem ser interferidas, sendo que, elas saem de seus dedos e manipulam os movimentos dos bonecos em qualquer lugar. Essas marionetes possuem uma grande resistência de metal. Os dedos da marionete são afiadas agulhas que podem furar de quase tudo e também criam de seu peito uma lâmina redonda e pode também soltar das mãos bombas de fumaça. Nesse nível o semideus do controla apenas 2 marionetes.

Facas voadoras I: Os filhos de Momo poderão criar até 4 facas em sua mão e as arremessar contra seus adversários, as facas serão rápidas e muito precisas acertando em 30% das vezes.

Nível 2:

Bombas Coloridas: O semideus poderá criar algumas bombas coloridas do tamanho de bolinhas de gude, ao serem lançadas e explodirem as bombas podem produzir névoas coloridas para dificultar a visão do inimigo do filho de Momo.

O homem mais forte I: Muitos circos mostram alguém como o "homem mais forte de todos" por esse motivo o filho de Momo irá poder aumentar seus músculos e força em 10%.

Nível 3:

Gás Hilariante I: Poderá liberar de sua boca uma pequena quantia de gás, um gás sem cor que ao ser inalado deixará a pessoa em estado cômico e sem poder lutar durantes duas rodadas por conta do ataque de risadas.

Olhar Intimidador: O olhar do filho de Momo fica mais intenso e penetrante, de um jeito intimidador, o que deixa aqueles que o encaram confusos por duas rodadas, reduzindo seus ataques - como se estivessem frente à personificação da própria loucura. Não funciona com semideuses imunes a esse tipo de feito, nem com outros filhos de Momo, de Dionísio e, muito menos aos filhos de Lissa. [Uma vez a cada três rodadas.]

Nível 4:

Clones: O filho de Momo pode criar até 3 clones idênticos a si mesmo e os clones duram três rodadas.

Aura da Alegria: Os filhos de Momo ativam uma aura que deixa todos ao redor alegres e sorridentes. É muito bom para acalmar os ânimos dos companheiros em missões ou tirar o foco dos inimigos em campo.

Ilusões 1/4: Você pode deixar os inimigos tontos e vendo coisas. As ilusões são de curto efeito e, por enquanto, fracas [ex.: o inimigo verá insetos devorando suas pernas ou monstros correndo atrás dele etc.].

Nível 5:

Ilusão Circense I: Poderá criar a ilusão de 2 mágicos que começam a tocar várias cartas laminadas no seu inimigo.

Super Sônico: Vários grandes círculos azuis são liberados da boca do semideus e assim que acerta o oponente, faz o mesmo ficar confuso. Se o ataque for bem lançado, o adversário pode ficar sem escutar por alguns minutos e em casos extremos, pode até perder a audição. Dura 2 turnos.

Nível 7:

Balão Humano I: Poderá fazer com que o corpo do seu inimigo fique gordo igual um balão gigante assim o dificultando na locomoção e pra atacar também. Dura apenas 5 minutos.

Nível 9:

Risada Mortal: Quando o filho de Momo contar uma piada e seu inimigo começar a rir o mesmo irá ficar rindo por 2 turnos assim ficando ofegante e cansado, o que dará chance ao filho de Momo para poder atacar seu inimigo.

"Lenha na Fogueira": Uma habilidade ainda relacionada à boa lábia dos filhos de Momo. Você conseguirá, com bons argumentos, incentivar pessoas a discutirem e brigarem, o que acaba desviando o foco dos inimigos em campo e abrindo brechas para você atacar.

Nível 10:

Gás do Riso II: Poderá lançar pelas suas mãos um gás azul quase translúcido, o gás dá ao inimigo muita vontade de rir além de fazer o olho da pessoa arder muito.

Nível 13:

Mímico: Poderá fazer gestos como se estivesse com uma corda e lançasse em seu inimigo ou que esteja em uma caixa. As mímicas se tornam reais porém são invisíveis aos olhos dos semideuses que não são filhos de Momo.

Nível 15:

Milio Bombo: Você cria uma pequena bola roxa e ao ser lançada, ela explode em uma grande quantidade de material pegajoso. O oponente pode ter dificuldade de se livrar dessa situação.

Nível 16:

Traje de Palhaço: O semideus poderá mudar as roupas de seu inimigo para as roupas de um palhaço, incluindo sapatos grandões que dificultam na locomoção dele.

Indução de Euforia: Você incita seu inimigo a um estado de euforia, fazendo-o dançar sem parar por alguns momentos. Isso provoca um descontrole em seus movimentos, prejudicando qualquer ação que envolva movimentos. [Uma vez a cada três rodadas.] A euforia afeta o oponente de modo fisiológico, necessitando de toque e causando uma resposta direta do indivíduo, mas não influencia emoção ou estado mental, e resistências do tipo não se aplicam.

Nível 19:

Marionetes II: Agora com a abrangência do poder e de modo sucinto, seguindo o seu o poder menciona como evolução, poderá invocar 4 marionetes e ter controle sobre as mesmas, além de que agora, as marionetes podem criar um pequeno escudo de aura na sua mão para bloquear ataques físicos que não venham de semideuses da força (vale lembrar que enquanto estiver usando esse poder, estará com seus braços vulneráveis, não podendo realizar golpes com aqueles, porque alterariam a movimentação das marionetes, terá que pensar em métodos de luta para que os utilize ou aprenda a usar as pernas).

Facas voadoras II: Os filhos de Momo poderão criar até 4 facas em sua mão e as arremessar contra seus adversários, as facas serão rápidas e muito precisas acertando em 40% das vezes.

Ilusões 2/4: Agora, as ilusões duram seis rodadas e ficam mais pesadas ainda [ex.: o inimigo verá monstros matando-o ou sentirá falsas queimações etc.].

Nível 20:

Pernas de Pau: Poderá criar dois palhaços com pernas de pau, os palhaços lançam flores que explodem e eles portam um chicote também.

Ultra Reclamação: Com essa habilidade, sua voz se eleva a de qualquer um, exceto a de um deus. Você pode falar tanto, mais tanto, que o adversário ficara 'maluco' por algum tempo (5 turnos). Ele tentará responder, (se for humano) mas não conseguirá ,e, ficará muito atordoado para fazer qualquer ação. Também serve apenas para falar mais alto.

Nível 25:

Balões de Animais: O semideus poderá invocar alguns animais feitos de balões que ao serem atacados, os animais produzem o som de várias risadas que podem deixar o inimigo atordoado.

Nível 27:

Maldição por Versos 1/2: Momo também foi conhecida como a deusa dos poetas. Agora, você pode amaldiçoar alguém, recitando um poema, sempre de versos pares, fazendo a vítima ficar com extremo azar durante a batalha, ao ponto de tropeçar em si mesma, ou vomitar, por exemplo. [Duração de três rodadas. Uma vez por missão. Não funciona contra filhos de Apolo, Dionísio e menestréis de Orfeu.]

Gládio Explosivo: Um gládio dourado ira se materializar em sua mão. Sua lâmina não é nem um pouco afiada, logo, não corta nada. Só serve apenas para arremesso. Ao ser jogado contra algum oponente, o gládio explodirá em um fogo completamente dourado que consumirá qualquer superfície ou criatura no ambiente em que tocar. O fogo dourado não pode ser controlado pelo filho de Momo. Cavaleiros de Héstia em níveis altos podem controlar o fogo. Caso ocorra alastramento... Uma vez por missão.

Nível 30:

Ilusão Circense II: Agora poderá criar a ilusão de 4 leões para 'atacarem' seu inimigo.

Ilusões 3/4: Suas ilusões não conseguem ser tão boas quanto as dos filhos de Pothos e Dionísio, mas você consegue fazer o inimigo "ver" sua morte ou, até mesmo, ver a morte das pessoas que mais amam. Isso tudo é apenas fruto da imaginação dos inimigos. Eles acreditarão até quando você quiser.

Nível 35:

Pirocinese: O semideus adquiri a habilidade de controlar o fogo e gerar ele a partir do nada.

O homem mais forte II: Muitos circos mostram alguém como o "homem mais forte de todos" por esse motivo o filho de Momo irá poder aumentar seus músculos e força em 30%.

Nível 40:

Marionetes III: Agora com domínio ainda maior e preciso, poderá invocar e controlar com facilidade até 6 marionetes portando todas as armas e características da logística do poder.

Nível 45:

Gás Hilariante III: Agora poderá lançar o gás até por seus poros, um gás azul escuro irá cobrir o local ou ir até o seu inimigo, o gás faz o inimigo ter um imensa vontade de rir e dançar, enquanto faz isso o inimigo perde energia.

Nível 50:

Marionetes IV: Agora poderá invocar e ter o controle de até 8 marionetes, sendo que agora elas também podem criar duas lâminas nas costas iguais a que tem na frente e elas ficam como asas cortantes que corta o que tocar e sua resistência agora evoluiu sendo tão resistente quanto liga de aço.

Nível 55:

Balão Humano II: Agora poderá fazer com que 2 de seus inimigos virem balões por 3 turnos.

Facas voadoras III: Os filhos de Momo poderão criar até 4 facas em sua mão e as arremessar contra seus adversários, as facas serão rápidas e muito precisas acertando em 50% das vezes.

Nível 57:

Maldição por Versos 2/2: Agora, suas maldições poderão, após recitá-las, deixar uma única pessoa submissa à sua vontade, dando alguma ordem para ela ou coisa do tipo, porém, agora seu poder também funciona com qualquer monstro mitológico. [Duração de três rodadas. Uma vez por missão. Atente-se a semideuses imunes a controles ou filhos de deuses relacionados às artes.]

Nível 60:

Teleporte Estranho: Ao tocar em seu próprio nariz como os palhaços fazem você poderá se teleportar e surgir em outro lugar. Pode se teleportar 4 vezes por missão ou batalha.

Nível 65:

Chuva de Bolinhas: O semideus pode fazer com que várias bolinhas de plástico caíam do céu, essas bolinhas em contato com o corpo do inimigo ou em contato com o chão elas explodem.

Nível 70:

Globo da Morte: Poderá criar um verdadeiro Globo da morte ao redor de seu inimigo, os motoqueiros passam bem pertinho dele e ao passarem eles dão vários tapas no inimigo do filho de Momo.

Nível 75:

Balão Humano III: Ao auge do seu poder, poderá fazer com que 8 de seus inimigos virem balões por 2 turnos.

O homem mais forte II: Muitos circos mostram alguém como o "homem mais forte de todos" por esse motivo o filho de Momo irá poder aumentar seus músculos e força em 50%.

Nível 80:

Marionetes V: Quase ao ápice de seu poder, poderá agora invocar e controlar facilmente 10 marionetes sendo que agora ao seu comando, poderá fazer com que elas se desmontem e montem-se sendo que quando desmontadas possuem lâminas em todas as articulações.

Facas voadoras IV: Os filhos de Momo poderão criar até 4 facas em sua mão e as arremessar contra seus adversários, as facas serão rápidas e muito precisas acertando em 70% das vezes.

Nível 85:

Levitação Engraçada: Como nos grandes shows de circo, você poderá levitar a sí mesmo por uma baixa altitude, mas para isso irá precisar fazer caretas engraçadas.

Nível 90:

Globo da Morte: Poderá criar um verdadeiro Globo da morte ao redor de seu inimigo, os motoqueiros passam bem pertinho dele e ao passarem eles dão vários tapas no inimigo do filho de Momo.

Ilusões 4/4: O cenário é extremamente importante no teatro. No último estágio desta habilidade, com sua imaginação, você pode mudar ilusoriamente o ambiente ao seu redor, assim como toda a estrutura da realidade. Lembre-se que é apenas uma ilusão. Afeta uma área de até nove metros quadrados, como uma sala, e não cria coisas vivas. A ilusão é bem feita, podendo ser tangível, mas não causando dano. [Ex.: um rio que parece ser de ácido não vai derreter nada, apenas terá a aparência modificada.] Pode ser útil para manipular o caminho do oponente ou ocultar coisas ou pessoas, mas uma parede ilusória ainda pode ser atravessada, mesmo por engano - se uma pessoa/ criatura for atirada contra ela, por exemplo, vai passar direto. [Duração de três rodadas, uma vez por missão.]

Nível 95:

Marionetes o Sacrifício: Agora ao auge do seu poder, poderá usando metade de seu sangue invocar 100 marionetes que ganham vida e atacam seu inimigo. Lembre-se que irá usar metade de seu sangue, então use só em último caso, pois ficará fraco.

Nível 98:

Dragão Roxo: Quando estiver à beira de uma derrota, você pode conjurar um gigantesco dragão arroxeado. Esse dragão tem no mínimo uns oitenta metros de comprimento e uns cento e cinquenta de largura. Geralmente ele sai de dentro do semideus invocador e fica no céu até ser chamado. Ele não possui asas, apenas fica flutuando, mas suas garras são tão afiadas e grandes, que podem cortar um prédio ao meio. Os olhos são completamente dourados, como seus lábios e seus dois bigodes. Esse dragão é só pode 'morrer' se o usuário permitir ou se perder a batalha. Não tem como ser acertado por armas, só pode sofrer dano por mascotes. Sua habilidade especial é soprar um fogo roxo que deixa o inimigo gargalhando por muito tempo. Tem 350 de HP e 200 de MP. [100 MP]

Nível 100:

Invocação Materna: Poderá invocar sua mãe para lhe ajudar a vencer alguma batalha. Apenas uso em ultimo caso, quando suas energias estiverem quase no fim, apenas em missões ou eventos.

Ilusão Circense III: Ao auge do seu poder, poderá fazer a ilusão de um circo inteiro ao redor do inimigo e ele é a atração principal, na ilusão ele está em um palco, todos estão assistindo ele e começam a tacar tomates nele. O inimigo se sentirá desnorteado e incapaz de lidar com tal linchamento. Ilusão Circense III: Ao auge do seu poder, poderá fazer a ilusão de um circo inteiro ao redor do inimigo e ele é a atração principal, na ilusão ele está em um palco, todos estão assistindo ele e começam a tacar tomates nele. O inimigo se sentirá desnorteado e incapaz de lidar com tal linchamento.


Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora