
Morfeu
[...]Esse homem com um longo casaco preto estava andando pelo parque, e percebi que ele não criava nenhuma sombra. Ele meio que tremeluzia enquanto se mexia.
[...]
- Percy, o rosto dele. Eu não podia decifrar o rosto dele porque ficava mudando. Só de olhar para ele fiquei sonolento. Eu perguntei: "O que você está fazendo?" e ele respondeu: "Apenas dando uma olhada ao redor. Você deve sempre fazer o reconhecimento do campo de batalha antes da guerra." Eu disse algo realmente inteligente, como: "Essa floresta está sob minha proteção. Você não vai começar nenhuma batalha aqui!" E ele gargalhou. Ele disse: "Você tem sorte que eu esteja guardando minha energia para o evento principal, pequeno sátiro. Vou apenas garantir a você uma curta soneca. Bons sonhos." E essa é a última coisa que eu me lembro.
Nico expirou.
- Grover, você conheceu Morfeu, o Deus dos Sonhos. Você tem sorte de ter acordado."
O Último Olimpiano
Morfeu (em grego: Μορφεύς, transl.: Morphéus, lit "moldador; a forma") é o deus do sonho na mitologia grega.
O seu nome - derivado do vocábulo grego que significa "a forma" - indica a sua função: tem a habilidade de assumir qualquer forma humana e aparecer nos sonhos das pessoas.[1] É um dos irmãos (em algumas versões menos confiáveis, é filho) do deus Hipnos, do sono. Os irmãos de Hipnos, os Oneiros, são personificações de sonhos, dentre eles Ícelo e Fântaso. Morfeu foi mencionado na obra Metamorfoses de Ovídio como um deus que vive numa cama feita de ébano numa escura caverna decorada com flores.[2]
Como a maior parte das divindades do sono e dos sonhos, Morfeu é alado. Tem grandes asas rápidas, que batem sem fazer barulho, e o levam num ápice aos confins da Terra.[1]
A droga morfina tem seu nome derivado de Morfeu, visto que ela propicia ao usuário sonolência e efeitos análogos aos sonhos.
Morfeu é comumente confundido com seu irmão Hipnos, sendo este o deus do sono, e Morfeu, um dos deuses dos sonhos.
Quando uma pessoa augura: vá para os braços de Morfeu, sugere "ter um sono tranquilo, com bons sonhos", como se estivesse envolvido por este deus.
Presentes de Reclamação
Ataque
Phlegm: É uma espada de duas mãos feita de Prata Divino que, quando desativada, tem a forma de um anel trançado de mesma cor e material. Sua lâmina é bem afiada, sendo apta para deslizar na pele do oponente criando cortes com muita facilidade e perícia, e duas vezes por batalha pode atingir o oponente de forma que, com o toque no sangue do adversário, a espada solta um pouco de ópio, que tem como seu efeito as náseas fortes, e o mesmo dura por 3 turnos, automaticamente passando após esse tempo. [By: Ruan]
Idleness: O semideus tem o direito de receber um par de adagas que mede 40cm cada, que são feitas de Bronze Celestial, que vêm acompanhas por um cinto com duas bainhas, uma de cada lado do quadril. Estas adagas tem a ponta afiada e, ao perfurarem a pele do semideus, o mesmo fica um tanto sonolento, tendo a sua velocidade consideravelmente reduzida. [By: Ruan]
Dream: O semideus filho de Morfeu, caso escolha, pode receber um par de foices curtas que, quando desativadas, se tornam uma pulseira única com duas correntes. Ao serem ativadas, quando o adversário observa atentamente as lâminas a fim desviar de seus ataques, é possível que ele veja uma pessoa muito querida atrás de si, e assim, ao se virar pra trás para conferir, o mesmo se distrai, dando tempo para que o filho de Morfeu ataque. [By: Ruan]
Morfia: Um broche feito em bronze celestial em forma de uma flor de Opio totalmente fechada que abre somente quando seu usuário desejar, liberando assim um aroma inebriante que deixa quem respirar um tanto quanto alucinado e com sono nos segundos seguintes os fazendo dormi, tal broche não afeta seu usuário e quando tocado pelo mesmo, ele então se abrirá totalmente e transformara em uma espada feita de bronze celestial que se adequa perfeitamente as mãos do dono e é tão leve quanto uma pluma.
Defesa
Somnolence: Esta armadura é feita de Prata Divino que, quando desativada, transforma-se num moletom estilo colegial, na cor cinza com detalhes pretos, com um número qualquer estampado atrás. A armadura tem a capacidade de, além de proteger o semideus do pescoço aos pés, o protege também de ataques puramente mágicos. [By: Ruan]
Reflektor: Este é um escudo heater feito de Bronze Celestial onde no centro há um pequeno espelho de reflexo turvo, e caso o adversário o encare de perto, ou seja, de 3 metros ou menos de distância, o mesmo irá perder um pouco dos controle dos seus sentidos, nada muito forte, porém muito útil, por exemplo: ele pensará em desviar de um ataque, mas na verdade, ele continuará parado. Quando desativado, transforma-se num relógio de bolso com o fundo espelhado. [By: Ruan]
Somni: Este relógio possui fivelas de couro para que seja preso ao pulso do semideus, e além de ser possível observar a hora nele, ao apertar um de seus botões na lateral, ele libera rapidamente uma névoa esbranquiçada que, além de tampar a visão do inimigo, deixa o ar mais denso, dificultando os movimentos muito rápidos. Pode ser usado 2 vezes por treino, 3 por luta e 5 por missão, e sua névoa dura por 3 turnos. [By: Ruan]
Itens mágicos
Nap: É um item bem pequeno e útil já que, a pessoa que dormir com ele, terá um sono livre de sonhos ou pesadelos, e assim, servirá também para resgatar todas as suas energias, tendo um sono tranquilo independentemente das circunstâncias. Ao acordar, a pessoa terá sua mente mais leve. Aconselha-se que seja usado em missões. Para que o efeito do sono seja completo, a pessoa deve dormir no mínimo 5 horas com ele. [By: Ruan]
Caredom: Esta é uma blusa comum, com a estampa fixa que o semideus escolher, na cor que lhe for melhor, e não tem nenhum efeito mágico exceto aquele que permite que o semideus abra suas asas sem que as suas roupas se rasguem, e ao fechá-las, a blusa continuará da mesma maneira. [By: Ruan]
Morphine: Quem beber de, sequer, uma gota deste líquido, terá seus efeitos, tais como: Euforia, alucinações, vasodilatação, rigidez muscular ou depressão respiratória. Neste caso, o semideus escolherá um dos efeitos que, caso o líquido seja consumido puro, terá um efeito demasiado forte durante um período de 30 minutos. Mas se for consumido junto de alguma bebida ou alimento, o efeito será drasticamente reduzido, porém, durará por horas. Caso o dono do recipiente beba, ele terá as suas dores anuladas durante, aproximadamente, 10 turnos. Ou seja, se ele estiver apanhando, ou for cortado, ou sentindo alguma dor, a mesma será anulada. mas ainda que o semideus não sinta, seu corpo continuará sofrendo os efeitos externos. Máximo 2 vezes por semana. [By: Ruan]
Poderes e Habilidades
PASSIVOS
Nível 1
Perícia com Arco - O filho de Morfeu possui um manejo elevado com o arco e, além disso, é totalmente hábil em realizar manobras incríveis e incomuns com o mesmo. Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um arco, diferente de outros campistas podendo até mesmo estacá-lo em seus oponentes.
Induzir Sonolência - O filho de Morfeu possui a habilidade de deixar alguém extremamente sonolento e indisposto através de um breve diálogo ou simples troca de olhares. A simples presença do filho de Morfeu gera sonolência e indisposição nas pessoas ao redor, levando-as a cair no sono ou simplesmente não querer fazer nada por algum tempo.
Leitura Astral - Involuntariamente, a olhar pra uma pessoa, o meu filho consegue ler todas as suas emoções através de sua aura.
Nível 2
Succubus - Os filhos de Morfeu podem invadir os sonhos das pessoas em forma de mulher/homem muito sedutor (a) para ter relações sexuais com ele (a), uma técnica inteligente para roubar a alma e a energia vital daquela pessoa. Quanto mais energia vital o filho de Morfeu tiver, mais difícil será de derrotar ele.
Movimentos sutis - Filhos de Morfeu possuem movimentos delicados e milimétricos, se precisarem invadir um local cercado por minas, é capaz que consigam passar por todas sem explodir uma se quer. Em batalha isso permite que sejam ágeis.
Nível 3
Sonolencia - O sono durante o dia é uma das maiores causas de acidentes ou tragédias, devido a isso, os filhos de Morfeu poderão através da sonolência induzir seus inimigos a ficarem mais lentos e irracionais ou em alguns casos ate mesmo dormirem, mas para isso eles precisam ou de um contato físico direto ou contato próximo um tanto quanto prolongado.
Nível 4
Coragem - Por passarem muito tempo dormindo meus filhos acabam ficando meio desligados do mundo achando que tudo é na verdade um grande sonho intenso, por este motivo acabam pensando que o que lhe acontece é irreal, então os enfrentam com coragem pois para eles tudo isso não se passa de um sonho ruim.
Nível 5
Asas I -Assim como todos os oneiros e seus filhos, as proles de Morfeu poderão adquirir asas, que surgirão de acordo com a vontade do semideus. As mesmas são cor de pele, que, inicialmente, terá um metro servindo tanto para voar quanto para se defender de possíveis ataques físicos.
Nível 6
Ambidestria - Por passarem grande parte do tempo nos mundos dos sonhos onde tudo é possível, os filhos de Morfeu acabam aprendendo a usar ambos os lados do corpo podendo se mover e usar armas com ambas as mãos com a mesma precisão.
Nível 7
Regeneração por Sono I - Ao desmaiar numa luta ou forçar o próprio sono, o filho de Morfeu revigora-se totalmente; algumas vezes até curando seus próprios ferimentos.
Nível 8
Inchaço e Vermelhidão - A partir deste momento os olhos dos filhos de Morfeu tomam uma tonalidade mais viva, passando da cor original para um vermelho vivo, como se passasse dias e mais dias sem dormir, seus olhos pareceram inchados caso queiram dando assim uma aparência de sonolência podendo enganar o oponente ou caso haja um contato visual prolongado uma possível hipnose, ainda é leve por seu level ser baixo mas acima do level 50 o mesmo produzira um efeito mais duradouro e efetivo.
Nível 9
Mira acentuada - Os filhos de Morfeu muitas vezes são vistos com um pequeno pacote de poeira a tal poeira dos sonhos, devido a isso os mesmos tiveram que se adaptarem com pessoas que enquanto dormem se mexem, assim suas miras serão levemente acentuadas, acertando uma em cada dez vezes seu alvo, raramente errara de primeira, mas nada o impede de errar ou acertar de vez.
Nível 10
Perícia com Armas Laminadas - O filho de Morfeu terá grande afinidade com armas laminadas, em especial espadas. Esta é uma habilidade natural, mas não um domínio por completo, apenas uma facilidade de aprendizado. É um poder evolutivo - quanto maior o treino e o nível, maior a perícia, se comparado a um outro portador desse tipo de arma que possua menos experiência ou mesmo alguém de mesmo nível sem a perícia.
Nível 11
Regeneração por sono II - Ao dormir durante um pequeno período, o filho de Morfeu revigora parte de suas energias, podendo até mesmo voltar ao combate caso não tenha se ferido gravemente.
Nível 12
Paraiso - Seja no paraíso ou no inferno, muitos já sonharam que estiveram nestes locais, devido a isso os filhos de Morfeu poderão ser respeitados nestes locais, nada lhes garante que não serão atacados, mas pelo menos quando os mesmos não o fizerem o trataram com exímio respeito.
Nível 13
Disposição - Sempre que acordamos de uma boa noite de sono, nos sentimos revigorados, para os filhos de Morfeu tal efeito é mais potente, pois basta algumas horas ( duas por exemplo ) e o semideus de Morfeu se sentirá revigorado como se estivesse dormindo oito horas seguidas, não recupera tanta energia quanto se dormisse tal tempo, mas o deixa bem disposto para agir, servindo de um "limite reserva de energia".
Nível 14
Confusão Mental I - Uma verdadeira zona, será a mente dos filhos de Morfeu pois eles vivem em seu próprio mundo, o mundo dos sonhos, por este motivo suas mentes serão difíceis de serem lidas, ou fáceis quando se conhece a personalidade do semideus perfeitamente.
Nível 15
Belo enquanto Dorme - Existe no universo feminino a famosa expressão "Sono de Beleza", tal sono na verdade serve para todos os filhos de Morfeu os deixando mais bonitos após dormirem por um tempo, quanto maior o tempo que dormem, maior será o nível de beleza que eles adquiram, lembrasse que o efeito é somente temporário sumindo depois de doze horas de "uso".
Nível 16
Rouquidão - Algumas pessoas quando acordam ficam com a voz um tanto quanto rouca, que aos ouvidos dos outros de agora em diante passara a ser um tanto quanto sensual, ajudando muito na arte da paquera ou manipulação.
Nível 17
Criatus Animalia - Hipnos em seus ritos era cultuado não pelos humanos mas sim por criaturas de seu próprio reino, sendo assim seus netos poderão utilizar do respeito de tais criaturas, seres mitológicos de leveis menores o respeitaram, mas poderão o atacar do mesmo modo, mas o faram com remorso pois o respeitão e o temem.
Nível 18
Imunidade Venenosa - Algumas toxinas não afetam o corpo enquanto o mesmo esta relaxado, como o veneno de cobra por exemplo, pois o mesmo tentara percorrer a corrente sanguínea e devido a baixa pulsação o mesmo acaba demorando muito para surtir efeito, então venenos simples não faram efeito sobre filhos de Morfeu, mas os medianos e fortes poderão não o matarem, mas os deixando debilitados por um tempo.
Nível 19
Lábia Penosa - Os filhos de Morfeu contem a habilidade de falar com aves, sejam elas que voam ou não, podendo em alguns casos controlar algumas, mas vale ressaltar aves míticas não se curvam facilmente a sua lábia, ao ultrapassar o nível 60 tal dom ficará mais forte, mas em casos mitológicos elas só acarretaram caso o motivo seja bravo e digno.
Nível 20
Respiração Divina - Morfeu continha uma passagem livre entre o mundo mortal e o divino, por este motivo e o mesmo ser um ser alado, seus filhos não verão dificuldades alguma em respirar no subterrâneo ou ate mesmo sobre grandes alturas.
Nível 23
Regeneração por sono III - Tirando uma pequena soneca revigora totalmente sua energias; suprindo os efeitos de uma prolongada fadiga e curando alguns hematomas e outros ferimentos superficiais.
Nível 25
Flexibilidade - Quando acordamos nos sentimos mais bem dispostos para exercícios físicos que em outras horas do dia, devido a isso os filhos de Morfeu sempre estarão dispostos a fazerem exercícios físicos ficando assim mais flexíveis que o normal, podendo passar por alguns lugares mais apertados ou desviarem de golpes normais, mas nada parecido com matrix ou algo do gênero.
Nível 27
Flexibilidade Humana - Quando fazemos muitos exercícios necessariamente aumentamos nossa resistência física, sendo assim os filhos do deus dos sonhos poderão correr tempos maiores sem se cansarem tanto, ou aguentar quantidades de peso maiores do que aguentavam, cerca de no máximo cento e sessenta quilos com os braços.
Nível 30
Sandman - Uma vez por evento poderás invocar o guardião dos sonhos, Sandman, o mesmo conterá sobre seu arsenal a poeira dos sonhos podendo causar danos ao seus inimigos, tal guardião somente poderá ser invocado uma vez por evento por dois turnos.
Nível 33
Telepatia - Um elo liga os filhos de Morfeu a tudo que dorme ou esta em sonolência, devido a isso sempre que alguém dormir poderá contatar os filhos de Morfeu mentalmente, entre si as proles de Morfeu conseguiram se contatar sem necessariamente estarem dormindo pois os mesmos quase sempre andam sonolentos.
Nível 35
Asas II - Agora suas asas são um pouco maiores chegando a envergadura de no máximo dois metros, tais asas são fortes podendo permitir ao semideus carregar ate dois semideus com ele, contando o usuário claro.
Ante Metamorfose. Já que Morfeu era conhecido por se transformar em pessoas nos sonhos dos heróis e reis, os filhos de Morfeu conseguirão detectar sempre quando algum mortal (monstro, semideus ou outro) está transformado em outro ser. Não funciona com deuses e imortais.
Nível 37
Regeneração por sono IV - Apenas fechando os olhos por um minuto e com uma breve iniciação de sonho, regenera todas suas energias além de recuperar-se de ferimentos mais profundos, como talhos e luxações.
Nível 40
Toque de Letargia - O filho de Morfeu tem a habilidade de invocar os piores pesadelos na mente do alvo involuntariamente. O prazo de duração equivale a alguns segundos, porém o suficiente para deturpar a concentração e o foco do alvo, desestabilizando-o.
Nível 43
Sonambulismo - Os filhos de Morfeu se tornam exímios combatentes e pessoas dispostas quando entram em seu estado de sonambulismo. Isso acontece em horas como: depois do almoço, ao anoitecer e altas horas da madrugada, apenas. O semideus sente uma canseira maior do que o normal nos horários citados acima, entrando em um sono de imediato. Cerca de minutos depois ele se ergue em seu sonambulismo, disposto. Ao acordar não se lembrará de nada.
Nível 45
Olhos dos Sonhos - O filho de Morfeu consegue deixar seus olhos em uma cor azul bebê, quase branca. Durante o efeito, quem olhar para os olhos do semideus começa a ficar sonâmbulo e, caso durma, tem sonhos com o filho de Morfeu.
Sonho Revelador - Você pode sonhar e obrigar o inimigo a contar seus pontos fracos no sonho.
Nível 47
Aura Sonâmbula - Neste nível, o filho de Morfeu desenvolve uma aura em volta de si mesmo, que deixa as pessoas próximas com sono. O efeito é fraco, e se o filho de Morfeu fizer um pequeno esforço, pode neutralizar a aura.
Nível 50
Confusão Mental II - Ao chegar aqui o semideus terá sua mente resguardada por nuvens de sonhos, qualquer um que tentar adentra-la poderá ate conseguir, mas antes terá de passar por nuvens de sonhos e devaneios para conseguir chegar ao lugar que deseja ou seja sua mente.
Nível 55
Vigilante - Durante o sono dos filhos de Morfeu os mesmos não poderão ser pegos desprevenidos, sendo que quando algo tentar lhe atacar enquanto o mesmo dorme algo em sua mente o fara acordar e totalmente atento, fazendo o mesmo se esquivar do ataque, mas somente de forma inicial.
Proteção ao Êxtase - O meu filho fica totalmente imune a qualquer droga, sendo a morfina um dos símbolos de Morfeu.
Nível 57
Pele Resistente- As proles de Morfeu são netos de Hipnos, o filho de uma das primordiais do universo, tal honra lhe concede uma habilidade um tanto quanto anormal, sua pele é mais resistente que as convencionais, podendo fazer unhas de monstros (empousas ou fúrias por exemplo) se quebrarem ao atingirem sua pele, metais normais não o faram mal, mas materiais divinos ou metade divinos metade normais farão.
Nível 60
Pele Resisntente - Os filhos de Morfeu são netos de uma das primordiais do universo, tal honra lhe concede uma habilidade um tanto quanto anormal, sua pele é mais resistente que as convencionais, podendo fazer unhas de monstros (empousas ou fúrias por exemplo) se quebrarem ao atingirem sua pele, metais normais não o faram mal, mas materiais divinos ou metade divinos metade normais farão.
Nível 65
Flautistas Natos - Mesmo nunca tendo pego em uma flauta terão a capacidade de produzir belas melodias com as mesmas, nada magicas, somente belas melodias.
Nível 70
Regeneração - Caso um filho meu receba um golpe forte que acarrete o mesmo em uma perda parcial de membro ou corte muito fundo, basta colocar algumas folhas ou pétalas de papoila sobre o ferimento que rapidamente o mesmo ira se curar.
Nível 75
Sondar Noturno - Quando os filhos de Morfeu dormem eles podem "emitir" ondas de sonhos que servirão como um sondar, o mesmo mostra coisas vivas e mortas, além do local que se encontram, mas somente enquanto dormem.
Nível 80
Chamado - Os filhos de Morfeu podem invocar seus mascotes não importa onde eles estejam (Obs: dependendo de onde você esta o mascote pode demorar em torno de 3 turnos para chegar).
Nível 85
Confusão Mental III - Neste level será muito difícil entra na mente de um filho do deus dos sonhos, pois ao passar muito tempo dormindo sua mente acaba indo para outras dimensões sendo assim, será dificílimo encontrar um filho de Morfeu nos reinos de seu Avô.
Nível 90
Asas III - Agora seu corpo esta totalmente criado, mais duas asas aparecem em suas costas lhe possibilitando uma melhor movimentação enquanto voa, poderá carregar contigo ate quatro semideuses e voar a mais de cinquenta metros de altura.
Nível 95
Aura dos Sonhos - Essa aura e como um escudo contra os efeitos da aura do Pesadelo, fazendo com que seus Aliados vejam seus maiores sonhos, os deixando calmos e os fazendo pensar com mais facilidade.
Nível 98
Hora Certa - A partir desse nível, a sua presença passa a a influenciar os poderes de seus aliados. Poderes que afetem diretamente seu inimigo, como paralisia, cansaço e afins, passam a ter duração indeterminada, não cessando até que você o permita, além de que passam a consumir uma quantia bem menor de vigor.
Nível 99
Enciclopédia sonolenta - O campista conhece muito bem os mais variados tipos de monstros e criaturas míticas, suas características, habitat, comidas favoritas e tudo o mais - coisas adquiridas nas prateleiras da biblioteca sempre muito frequentada do chalé. Saberá tudo sobre tudo que se há pode aprender através de registros comuns, como os deuses e os monstros, conhecendo fraquezas e forças dos mesmos. Pode pedir ao narrador pistas sobre como derrotar qualquer criatura que venha a enfrentar (essa parte, no entanto, não se aplica a outros semideuses, divindades e monstros lendários), como se já tivesse aprendido e estudado tudo enquanto dormia, em seus sonhos.
Nível 100
Aura dos Pesadelos - Os filhos de Morfeu que chegam a esse level após muito esforço obtém uma aura que deixa seus oponentes tendo visões de seus próprios pesadelos, caso eles estejam dormindo perto do filho de Morfeu que tiver essa Habilidade o oponente perdera 35 de HP por turno em que permanecer dormindo.
ATIVOS
Nível 1
Sonolencia I - Ao ativar tal habilidade os filhos de Morfeu poderão produzir uma aura azulada que ao entrar em contato com seres vivos os faram ficarem um pouco sonolentos.
Gás do Sono I - Os filhos de Morfeu poderão expelir pela sua boca uma pequena quantidade de gás sonífero que deixara quem o inalar levemente sonolento, ainda não deixa dormindo nem o mesmo o controla.
Nível 2
Gás do Sono II - Os filhos de Morfeu agora podem liberar a quantidade de gás sonífero pela boca que desejar, o efeito ainda é leve mas já deixara quem inalar dormindo por no mínimo um post, ainda não controla o gás liberado
Hipnose I - Os filhos de Morfeu podem hipnotizar pessoas que estejam dormindo, ou sonolentas, mas quanto maior for o grau de sono da pessoa ou maior a profundidade do sono melhor será o efeito, nada como se mate ou se corte, somente ações simples.
Nível 3
Gás do Sono III - Ao chegar a este level os filhos de Morfeu poderão soltar quanto de gás sonífero pela boca o quanto quiser, o mesmo agora é forte podendo deixar quem o inalar dormindo por no mínimo dois turnos, agora conseguem controlar o gás podendo dar formas aos mesmos (não laminadas).
Nível 4
Papoilas - Papoilas são um dos símbolos de seu avô Hipnos, sendo que quando quiserem poderão fazer brotar do chão papoilas que se enrolarão contra os pés dos inimigos os prendendo, caso o filho de Morfeu coma a flor de papoila poderá se curar em ate 10%.
Nível 5
Ataque Alado - Com o auxilio de suas asas os filhos de Morfeu poderão dar uma investida contra seu inimigo causando danos maiores ao mesmo.
Nível 6
Oneirocinese I - Os filhos de Morfeu poderão quando perto de alguém que dorme invadir os sonhos dos mesmos e no presente momento apenas manipular pequenos detalhes dos mesmos.
Nível 7
Rio Lete - Quando quiserem os filhos de Morfeu poderão sacrificar 30% de sua energia e invocar um canal do próprio rio Lete, ou seja o rio do esquecimento, sendo assim os mesmos poderão usa-lo como proteção ficando em uma margem a salvo do que poderá tentar pega-los.
Nível 12
Paraiso Perdido - Quando em perigo ou necessidade poderão invocar o local do paraíso perdido, o campo onde se encontra irá mudar para um lugar cheio de arvores brancas e brilhantes, mas tal efeito é apenas ilusório, nada do que esta no local é real.
Nível 13
Penas - Como todo filho de Deuses alados, os filhos de Morfeu poderão, enquanto voam, usar suas asas como armas disparando penas em direção aos oponentes, as penas serão normais, mas levemente laminadas causando danos a quem recebe o golpe de penas.
Nível 14
Metamorfismo Aviário - Os filhos de Morfeu herdam o dom de seu avô de se metamorfosear como uma ave quando dorme, sendo ela pequena, media ou grande. Tal poder pode ajuda-lo em batalhas quando sonâmbulos. O custo de energia varia de acordo com o tamanho da ave.
• Pequena - 15% de energia.
• Média - 25% de energia.
• Grande - 35% de energia.
Nível 15
Olhos dos Sonhos - Ao ativar esta habilidade o semideus poderá através de dons dos sonhos enxergar ate quinhentos metros a sua frente, tendo uma espécie de visão infra vermelhada, ou seja ver somente coisas quentes ou frias, mas dependendo da ocasião ajudara bastante.
Nível 16
Melodia - Por obterem belas vozes, os filhos de Morfeu poderão começar a cantar e produzir um efeito anestésico em quem a escuta, os deixando calmos e sonolentos.
Nível 17
Sonhos/Pesadelos - Caso alguém durma perto de você o efeito será diferente, caso seja um aliado o mesmo será curado automaticamente em 30% de sua vida e energia enquanto sonha, caso seja inimigo o mesmo perdera vida lentamente enquanto tem pesadelos com sua própria morte.
Nível 18
Cântico Sereiano - Ao tocar sua flauta e acionar esta habilidade os filhos de Morfeu poderão hipnotizar aqueles que à escutarem. Entretanto, o efeito será reduzido em filhos de divindades com resistência mental.
Nível 19
Teleporte Oneiristico - Quando estiverem no reino de seu avô, poderão se teletransportar pelo mesmo com um simples pensamento, tal efeito afeta o mundo mortal, podendo se teletransportar no mesmo também mas o consumo de energia é grande.
Nível 20
Asas Defensivas - Os filhos de Morfeu poderão usar suas asas para sua própria defesa, ao fecharem suas asas ao redor de seu corpo formando uma espécie de "cúpula" o mesmo poderá fazer seus danos caírem em ate 50% caso o recebam enquanto estiverem assim, mas ao ativar esta habilidade suas asas serão obrigadas a ficarem em forma de casulo por dois turnos, impedindo-os de se moverem, porém ainda sendo protegidos.
Nível 21
Sonolencia II - Ao ativar tal habilidade uma aura azul turmalina se formara ao seu redor, tal aura fara à quem entrar em contato com a mesa começar a "pescar" enquanto estiver em contato com a aura.
Nível 24
Canção da Prisão - Enquanto tocar sua flauta e esta habilidade estiver ativa, poderá deixar um oponente imóvel, ele poderá usar poderes, mas seu corpo não poderá se mover.
Nível 26
Hipnose II - Os filhos de Morfeu poderão hipnotizar pessoas que estejam dormindo, basta estarem sonolentas que o efeito ira acontecer, nada comparado com filhos de Afrodite ou do gênero.
Nível 28
Paralisia - Por ficarem muito tempo parados enquanto dormem podem induzir alguém a ficar paralisado, mas o efeito somente dura enquanto o Filho de Morfeu permanecer parado também.
Nível 30
Cura dormideira - Quando meus filhos ficam na posição de lótus a energia que eles recuperarem (por estar dormindo nesta posição) poderá partir para a mão do semideus, podendo ser usada tanto para ataques de energia, fracos servirão somente para dar leves choques, ou para curar, bastando tocar em quem quer curar e mentalizar uma luz azulada.
Aparência fantasiosa - A ideia de um ser como você por si só se mostra algo surreal - e é verdade. A sua imagem, então, ainda mais. Ao olhar para você, o inimigo terá a impressão de que é apenas uma miragem, e que não existe de fato, assim ignorando-o em meio à batalha. Dura três turnos.
Nível 34
Ilusões - O mundo dos sonhos quase sempre não é real sendo feito de grande parte de ilusões, devido a isso os filho de Morfeu que tiverem esta habilidade será imune a ilusões e saberá iludir alguém perfeitamente, podendo criar qualquer ilusão sobre qualquer coisa.
Nível 36
Onisciência - O usuário poderá invadir os sonhos do indivíduo e vasculhar sua mente, seja para coleta de informações como para identificar detalhes insignificantes e que jaziam caídos no esquecimento (moderadamente e só utilizado durante o sono do oponente). Há um limite sendo capaz apenas de visualizar aquilo que ocorrera no mesmo dia ou anterior. Suporta somente duas rodadas (o alvo pode causar interferências durante a invasão, podendo resistir se estiver ciente que será submetido a tal ato).
Nível 38
Nebulosas - Com esta habilidade os filhos de Morfeu podem produzir nuvens de soníferos que conforme ganham velocidade se tornam levemente afiadas, causando danos a quem estiver na mirra deste semideus.
Clones - Uma vez por missão, os Filhos de Morfeu conseguem se multiplicar por qualquer número entre 2 e 5, assim ficando com uma série de clones dos filhos de Morfeu e um verdadeiro. Os clones têm os mesmos poderes do original, mas são feitos de areia dos sonhos. Apesar disso torná-los frágeis, a areia, depois de dispersada, causa grande sono.
Nível 40
Chryso-Puoli - O filho de Morfeu obterá asas douradas permanentes. Porem se for do gosto do usuário, podem ser retrateis, para não causar espanto publico. As asas lhe darão um controle maior em qualquer tipo de pássaro, além de produzir ventos carregados com pó do sono. O usuário também pode se transformar num grande pássaro branco rajado de dourado, com garras e bico de ouro puro. Consumirá 40% de sua energia.
Nível 44
Evocação de Sonho - Ao entoar uma melodia em seu instrumento, 3 monstros vindos de Morphia lutarão por você - Um deles possui uma lamina gigantesca que destrói o corpo, outro não tem braços, mas sua boca atira dardos que atingem o emocional e o ultimo tem garras que ferem o ego e as habilidades - Os três são super rápidos e sabem montar estratégias quase infalíveis. Cada um tem 200 HP. Lembrando que o corpo do evocador ficará vulnerável a ataques diretos, se o oponente conseguir transpassar os 3 seres feitos de sonhos. Só poderá desfrutar do uso desse poder uma vez por missão/eventos.
Nível 50
Musico do Sono - Como são instrumentos simbólicos do sono e da sonolência os filhos de Morfeu possuem grande habilidade no manuseio de liras, harpas e flautas. São capazes de tocar tais instrumentos de forma esplêndida e impressionante. (Inferiores aos Menestréis).
Chamado Espiritual - O meu filho consegue invocar lobos feitos de energia para ajudá-lo, são no máximo cinco lobos por missão.
Nível 56
Prisão de Cordas - Os filhos de Morfeu podem tocar uma melodia, e então as cordas do instrumento se estenderão até o adversário e envolverão o mesmo durante dois turnos. Lembrando que as cordas só se moverão enquanto o semideus estiver as tocando.
Nível 60
Absorção Sonora - Você pode absorver todo o som do ambiente e concentrar em seus ataques sonoros, deixando-os mais poderosos, ou barrando qualquer tipo de ataque sonoro. Além disso, com um único soco, consegue fazer os átomos vibrarem e explodirem (objetos), no caso de alvos vivos, serão lançadas longe.
Nível 64
Areia dos sonhos - Neste nível se ganha a habilidade de poder criar, manipular e controlar areia amarela, esta mesma areia é puramente energia positiva e sonhos, fantasia, ou seja, não pode ser manipulada por usuários de arenocinese e/ou geocinese. Pode formar objetos pontiagudos e lançar no inimigo, e os mesmos terão maior poder de corte que a maioria dos metais. Seu corpo será envolvido com uma camada do material, que servirá de armadura. Pode criar e dar vida a criaturas feitas da areia e gerar construtos feitos de areia, a mesma areia tem uma resistência alta, seus pontos de fusão e ebulição só podem ser atingido a níveis extremamente elevados, superiores ao calor do Sol. Ela também possui um efeito extremamente pesado, causando sono e cansaço tanto ao usuário quanto ao alvo.
Nível 67
Acorde das Sombras - As cordas de sua lira se tornam invisíveis, como feitas de sombra, e cada acorde pode ser mortal. As notas dedilhadas por você, se tornam projéteis invisíveis de cordas afiadas, uma ótima escolha se você não estiver com alguma espada em mãos.
Nível 70
Herança dos Sonhos - Os filhos de Morfeu herdaram o dom de se transformar na imagem da pessoa mais querida do seu adversário e dessa forma fragilizar sua vítima por um tempo indeterminado.
Nível 77
Apneia do Sono - Apneia é o bloqueio de ar durante o sono. Nesse caso, o filho de Morpheus poderá privar seu oponente de respirar, deixando seu alvo desesperado e aflito por sua vida. A falta de folego dura 2 minutos. após isso o oponente sofrerá por pânico, tontura e falta de equilíbrio, ficando vulnerável a ataques diretos.
Nível 80
Materialização de Pesadelos - Ao chegar neste level, os filhos de Morfeu serão fortes o suficiente para materializar os pesadelos de seus inimigos, mas o mesmo somente poderá materializar um pesadelo por vez.
Nível 86
Cronocinese Limitada - Você é capaz de deixa o mundo ao seu redor um pouco mais lento, e assim andar livremente para desferir seus ataques, ou conseguir tempo para se defender ou fugir.
Nível 89
Camuflagem telepática - É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semi deuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido)
Nível 90
Corrente do Sono - Se em batalha você for desacordado por algum golpe, você pode fazer com que correntes feitas de sonhos nasçam de ti e lutem por você. Cada ponta dela, é feita de setas negras, pontiagudas como um ferrão de escorpião. Elas são super rápidas e farão de tudo para protege-lo. Dura enquanto o usuário não acordar, ou até que sua mente entre em inercia, ou seja, morra. Só poderá ser usado uma vez por evento.
Nível 94
Controle Memorial - Quando se obtém esta habilidade os filhos de Morfeu se tornarão imunes ao rio Lete, pois assim poderão se quiser, banhar sobre o rio dos esquecimentos e não sofrer sobre seu efeito, apenas absorver os efeitos do mesmo para assim usa-lo quando entrar nos sonhos de outros e apagar parte da memoria de alguém ou algo.
Nível 98
Sonho da Tormenta - O filho de Morfeu adormece um inimigo. Quando acorda, está em uma dimensão paralela (na verdade, ele ainda está dormindo), onde tudo é igual, exceto por uma coisa: O filho de Morfeu - pelo menos na visão da vítima da habilidade - se transforma em um borrão negro, rápido e feroz (O sono inicial dura dois minutos e a parte da dimensão, quatro rodadas. Há como quebrar esta dimensão, mas exige um alto poder. O filho de Morfeu perde toda a energia após o inimigo acordar. O que acontece no sonho, aparece na realidade. Enquanto no sonho, o filho de Morfeu entra em um estado específico, onde fica imóvel e não pode ser tocado).
Nível 100
Lithicinese - Agora, como se fosse uma espécie de Hidrocinese, o filho de Morfeu consegue manipular as águas leitosas do rio branco, Lethe. Em forma de chuva fina, até mesmo uma grande onda. O usuário também poderá transformar qualquer água cristalina em águas do esquecimento, basta toca-las e ela se tornará branca com um poder de arrancar a memória do oponente. Só poderá ser usado 1 vez por missão, com o custo de 40% de energia.
Transformação. O meu filho consegue transformar dois inimigos em animais ou objetos, dois inimigos por missão.
