Náiades

Você não é tão diferente de mim, semideus. Mesmo quando estou fora da água, a água está dentro de mim. É minha fonte de vida. Espero que você encontre uma maneira de resgatar seus amigos."

- A Batalha do Labirinto

As náiades (em grego: Ναϊάδες, "naiádes", de ναϊς, naís, "nadar'), na mitologia grega, são ninfas de água doce, de rios, lagos, fontes e riachos.[1] Possuem o dom da cura e da profecia e têm certo controle sobre as águas. Assemelhavam-se às sereias e, com a voz igualmente bela, elas viviam em fontes e nascentes ou até cachoeiras. Apesar de permitirem as pessoas de beber das águas em que viviam, elas não permitiam que se banhassem nelas, e puniam os infratores com amnésia, doenças e até com a morte.

Homero, na Ilíada, dá-lhes como pai Zeus, mas outros consideram-nas filhas de Oceano ou do Potamos onde residem. As filhas do deus-rio Asopo, por exemplo, são náiades.

Eram belas; tinham pele clara um pouco bronzeada ou até azulada e olhos azuis e marrons escuros.

As náiades se dividem em cinco tipos diferentes:

• Crineias (Κρηναῖαι): Náiades que habitam fontes;

• Pegeias (Πηγαῖαι): Náiades que habitam nascentes;

• Potâmides (Ποταμίδες): Náiades que habitam os rios;

• Limnátides (Λιμνατίδες) ou Limnades (Λιμνάδες): Náiades que habitam os lagos;

• Heleionomos (Ἑλειονόμοι) ou Heleíades (Ἑλειάδες): Náiades que habitam os pântanos.

Toda fonte ou curso d'água possui uma delas como protetora, com um mito próprio. É o caso, entre outros, de Aretusa, que fazia parte do cortejo de Ártemis. Após uma caçada, a ninfa banhava-se nas águas de uma fonte, quando o deus-rio Alfeu, repelido por Ártemis, tentou conquistá-la. Aretusa fugiu, mas o deus-rio continuou a persegui-la e ela apelou para a deusa, que a envolveu numa nuvem e a transformou em fonte. Para evitar que as águas de Alfeu se misturassem às de Aretusa, a mãe Terra se entreabriu para que as águas da fonte, ali penetrando, pudessem evitar o encontro indesejável. Orientada por Ártemis em seu percurso subterrâneo, Aretusa chegou a Siracusa e instalou-se na ilha de Ortígia, consagrada a Ártemis. Daí haverem duas fontes com esse mesmo nome, uma na Élida, outra na Sicília.

Certas águas tinham a reputação de milagrosas, graças às suas ninfas. Banhar-se nelas, porém, se não fosse por ordem expressa de um deus, era um sacrilégio que podia causar doenças incuráveis ou a morte. Outro risco em violar a sacralidade das águas habitadas pelas náiades era "ser tomado pelas ninfas" e enlouquecer. Quem as visse, tornava-se nympholeptos, isto é, possuído pelas ninfas, entrando em delírio.

Os latinos chamavam esse estado de lymphaticus, referindo-se às suas próprias divindades nativas da água, as linfas (lymphae, lumpae ou limpae).

• Como Ártemis, as Náiades eram vistas como enfermeiras divinas dos jovens e protetoras das donzelas.

• Piper afirma que eles se dão muito bem com os filhos de Afrodite.

• Uma lua de Netuno recebeu o nome dessa espécie.

• As ninfas possuem um sistema de níveis diferente dos semideuses, por conta de sua origem e significado. Elas são focadas nas estações do ano e suas mudanças, sempre se adaptando a elas em prol da sobrevivência. Apesar de existirem vários tipos de ninfas, seus domínios são bastante similares e amplos, de forma que as suas habilidades são basicamente as mesmas independente da escolha.

• A separação em estações se refere a uma metáfora, comparando o estado em que a natureza se encontra em cada momento com o desenvolvimento da ninfa no decorrer de sua vivencia.

Assim como a natureza, as Epigeias se encontram fracas e frágeis no inverno, tendo seu pico de força na primavera que é onde se encontram em tamanho esplendor e ápice de beleza e poder, as Urânias se veem ao contrario, e assim por diante.

A maioria das habilidades podem ser usada em qualquer momento, mas pelas estações influenciarem diretamente na natureza e, portanto, nas ninfas, existem habilidades que só podem ser utilizadas em determinadas estações e portanto é algo que deve-se ficar atento [Habilidades Sazonais].

Como não são separadas por Passivas e Ativas, todos os poderes terão algum gasto de energia, porém, quando na estação da qual o poder faz parte, esse gasto é diminuído em 50%, quando em seu ambiente, ou seja, no lago, o gasto diminui em 75%. Em narrações de eventos e missões ficará a cargo do narrador falar sobre isso.


Armas das Náiades

Ataque

Adaga.. Líquida!?: Dentro de um frasco arredondado que a Naiade leva para todo o canto, há um líquido milenar, que caso liberado irá fazer uma linda adaga toda de água, o pote irá servir de cabo para conseguir atacar. A adaga é ótima para enganar inimigos, pois de primeira eles irão sentir que apenas um fraco jato de água bateu em seu corpo, mas segundos depois, internamente o local que foi acertado irá congelar praticamente instantâneamente. [ Caso acerte lugares mais abrangentes como abdômen, a Ninfa terá que acertar precisamente na localização de um órgão ou não, já que poderá congelar o espaçamento entre cada um, dificultando a passagem de sangue em determinados canais]. [Retirado de ATO]

Chicote de Algas: Um lindo chicote feito de algas, aos olhos dos outros parecem ser frágeis, mas mal imaginam que é bem mais resistente do que muitos metais. Quando a Ninfa conseguir acertar o corpo exposto de alguém com esta arma, uma toxina raríssima irá adentrar do organismo do inimigo, a Ninfa poderá escolher um dos efeitos assim que a toxina atingir o sistema neural.

• Obediência Total: 1 Turno

• Alucinações: 2 Turnos

• Fraqueza Total: 1 Turno

• Amnésia: 1 Turno

Os efeitos da toxina, cada um só poderá ser usado uma vez por dia, depois disso a toxina só causará dor aguda no local atingido. [Retirado de ATO]

Unhas Ferrão de Arraia: Em seus dedos, suas unhas serão equipadas com ferrões de arraia adaptados para facilitar o combate e ficarem mais bonitos. Quando desejar, a naiade poderá fazer suas unhas crescerem em até 1 metro, ficando totalmente eretas e indestrutíveis, com elas poderá cortar absolutamente qualquer coisa, os alvos acertardos por você virarão picadinho. Poderá usar 2 vezes por evento e as unhas aprimoradas ficam por 3 turnos até se transformarem novamente em unhas de arraia em forma normal. [Retirado de ATO]

Arco de água: Envolvo com plantas aquáticas algas, reforçando o mesmo tornando indestrutível. Decorado com pérolas e pedras preciosas. No seu interior contem a gota de sangue da Ninfa portadora, podendo assim ele aparecer onde quer que esteja somente com o chamado da patrona. (O arco é indestrutível pela benção das Náiades. Vem com uma Aljava de um material parecido com uma rede de pesca, com flechas de gelo envenenadas infinitas.) . [Retirado de SOG]

Adaga do Sufoco Água: Uma adaga de metal, muito resistente e com o nome da Ninfa portadora na base, envolvo com algumas pérolas para dar o ar da graça, contem a habilidade de sufocar o adversário quando entrar em contato com o sangue do mesmo. Uma onda de algas e materiais aquáticos da redondeza sufocarão o oponente até a segunda ordem da patrona. [Retirado de SOG]

Defesa

Coroa de Pérolas: Uma coroa bem linda, que irá deixar os semideuses, criaturas e outros babando de inveja. Quando a Naiade aparte a pérola central de sua coroa, todo seu corpo se transformará. Seu cabelo ficará ruivo, suas vestes serão uma espécie de colã verde, imitando escamas e aí alguns efeitos serão ativados por 2 turnos, seus poderes envolvendo água e cura terão um aumento de 50% e ganhará invulnerabilidade por 1 turno. Poderá utilizar esta coroa somente 1 vez por evento. [Retirado de ATO]

Escudo Das Marés: Um escudo perfeito para a Ninfa, já que é totalmente feito de água, poderá ser moldado da maneira que a mesma desejar. Projéteis que forem lançados nele apenas sumirão em alguma das diversas correntezas ao redor de todo o globo. Caso o ser venha tentar golpes corpo a corpo contra o escudo, a parte aparecerá em uma forte correnteza e caso não tire em segundo, provavelmente perderá o membro. Itens usados contra o escudo serão jogado em alguma das correntezas também. [Retirado de ATO]

Itens mágicos

Cajado Abençoado pelos Rios: Cajado feito a partir de diversos materiais marinhos, porém as pérolas dão um acabamento perfeito ao mesmo. A Naiade com este cajado poderá aplicar dois efeito bem incomuns.

• Vazante: Joga um jato de água direto no adversário, caso a naiade ou um aliado esteja perto, o jato de água volta para a ninfa/aliado, curando de ferimentos não tão profundos, também regenera a energia perdida em batalha.

• Fluxo: Um jato de água é jogado diretamente no aliado, o curando, caso um inimigo esteja próximo, o jato irá diretamente nele, causando alucinações (não tão extravagantes, escolhidas pela naiade) por 1 turno.

O cajado não tem máximo de vezes pra ser usado, já que depende muito da Hidrocinese/Cura da Ninfa.. Quanto maior seu level, a pressão, quantidade de água e de cura aumenta. Muita atenção ao usar várias vezes por dia.. Se não irá desmaiar. [Retirado de ATO]

Pulseira Aquática: Uma pulseira feito dos corais mais resistentes de todo o mundo. A pulseira absorve uma certa quantidade de água quando você estiver nadando, ou não. Quando desejado, uma vez por evento, a pulseira irá "vazar" fazendo uma grande quantidade de água ser liberada, caso seja um ambiente fechado irá cobrir todo o local, dando bem mais liberdade para a Naiade conseguir usar seus poderes. [Retirado de ATO]


Poderes e Habilidades

• As ninfas possuem um sistema de níveis diferente dos semideuses, por conta de sua origem e significado. Elas são focadas nas estações do ano e suas mudanças, sempre se adaptando a elas em prol da sobrevivência. Apesar de existirem vários tipos de ninfas, seus domínios são bastante similares e amplos, de forma que as suas habilidades são basicamente as mesmas independente da escolha.

• A separação em estações se refere a uma metáfora, comparando o estado em que a natureza se encontra em cada momento com o desenvolvimento da ninfa no decorrer de sua vivencia.

Assim como a natureza, as Epigeias se encontram fracas e frágeis no inverno, tendo seu pico de força na primavera que é onde se encontram em tamanho esplendor e ápice de beleza e poder, as Urânias se veem ao contrario, e assim por diante.

A maioria das habilidades podem ser usada em qualquer momento, mas pelas estações influenciarem diretamente na natureza e, portanto, nas ninfas, existem habilidades que só podem ser utilizadas em determinadas estações e portanto é algo que deve-se ficar atento [Habilidades Sazonais].

Como não são separadas por Passivas e Ativas, todos os poderes terão algum gasto de energia, porém, quando na estação da qual o poder faz parte, esse gasto é diminuído em 50%, quando em seu ambiente, ou seja, no lago, o gasto diminui em 75%. Em narrações de eventos e missões ficará a cargo do narrador falar sobre isso.


Poderes Gerais:

Nível 1

Cura simples: Tem a habilidade de curar ferimentos leves com um simples toque, como arranhões e cortes superficiais. Se usado em demasia pode deixar a náiade muito cansada, que só recuperará suas energias se entrar na água e ficar lá por um tempo.

Localização: Poderá localizar a água, independentemente de sua distância. Quando utiliza este poder, a ninfa também pode descobrir os obstáculos que estarão em seu caminho para que ela chegue até a água e os elementos geográficos que ficam perto desta.

Luz lunarI: Assim como a lua tem total influência sobre as marés, as náiades também estarão sob este domínio. Desta forma elas não necessitam de se alimentar (isso não significa que não possam se alimentar de matéria orgânica), pois absorvem a luz da lua e transforma em energia. Obviamente, o poder da ninfa se eleva durante a noite, mais ainda em noites de lua cheia. A capacidade de absorção ainda é pequena, neste estágio a ninfa poderá absorver apenas o bastante para saciar a sua fome. (É necessário 4 cenas para concluir)

Nível 2

Solvente universal: Naturalmente a água é um solvente natural, por conta do corpo e do sangue da ninfa ser quase que totalmente água, elas serão imunes a venenos, toxinas e ácidos pelo fato de que a água dissolve estes compostos, amenizando ou anulando o efeito dele na ninfa.


Nível 3

Cura mediana: Cura ferimentos maiores, como cortes um pouco mais profundos e pequenas fraturas em ossos não muito importantes. Se usado em demasia pode deixar a náiade muito cansada, que só recuperará suas energias se entrar na água e ficar lá por um tempo.

Purificar líquidos: Pode separar as moléculas de sujeira e água em determinado recipiente, purificando-a e deixando-a limpa. Muito utilizado para limpar o lago das sujeiras e impurezas que os campistas malvados depositam em seu lago. Quanto maior a quantidade de água purificada, maior será a energia drenada da ninfa ao utilizar o poder.

Nível 4

Perícia com Lanças, cajados e tridentes: As ninfas dos rios são portadoras de um destes três itens, que possuem propriedades magicas e ao atingir o alvo pode causar uma certa variedade de efeitos. No inicio a sua pericia com essas armas não é muita boa, mas consegue marcar um alvo a poucos metros (questão de 20 metros) e atingi-lo, mas não com tanta precisão ao mirar em alvos menores. Ao atingir, a vítima ficará 25% mais lenta.

Nível 5

Mimetismo aquático I: O corpo da ninfa naturalmente imita a água, tendo uma fina camada de pele para evitar que os músculos (90% de água ) se esparramem, dando-lhe uma capacidade de elasticidade por inteiro, ainda não é tão resistente, entretanto possui uma corpo maleável assim como A própria água. Graças a isso a ninfa tem capacidade de desviar com precisão de golpes físicos ao mover o local que seria supostamente atingido, caso seja atingido também não sofrerá muitos danos.

Nível 7

Velocidade de fada I: A ninfa irá se transformar em uma pequena faísca de luz, quando se está nesta forma ela não irá andar, mas sim voar livremente de forma rápida e ágil. Transformando-se em uma faísca com 4cm de diâmetro, a ninfa poderá voar na velocidade de até 50km/h

Respiração Compartilhada: A Náiade pode compartilhar sua capacidade de respirar debaixo d'água com até duas criaturas ao tocá-las. Dura duas rodadas.

Nível 9

Endurecer I: Esta é uma técnica utilizada para aumentar a defesa da ninfa. Uma áurea azul irá surgir no corpo da náiade que fará o corpo dela ficar duro e resistente como minérios, entretanto ela não poderá se mexer, pois entra em uma espécie de paralisia apesar de está consciente (dura no máximo 5 rodadas). Ao usar esta técnica, o corpo da ninfa ficará tão resistente quanto uma parede de concreto.

Nível 10

Cura avançada: Domina totalmente as magias de cura, podendo fechar cortes largos e profundo, reestruturar grandes ossos quebrados, etc. Se usado em demasia pode deixar a náiade muito cansada, que só recuperará suas energias se entrar na água e ficar lá por um tempo.

Invocação aquática: Com movimentos sincronizados de seu corpo, a ninfa pode fazer com que criaturas feitas de água surjam do nada, utilizando-a como uma sentinela ou um objeto de ataque. A criatura seguirá os mesmos limites a criatura normal, ou seja, se for uma águia de água, ela voará, se for um cachorro, ele caminhará. Como será feita d'água, a criatura será um santo "intangível", atravessando golpes de lanças, espadas e etc., mas, quanto mais de golpes a criatura levar, mais era deformará-se e diminuirá de tamanho.
Obs.: Nada de apelar invocando um rinoceronte feito de água, crie criaturas pequenas e lembre que, quanto maior for o animal, maior será a energia perdida pela náiade.

Nível 13

Melodia psíquica: Apesar de levar "psíquica" no nome, esta habilidade consiste em impregnar um cântico na cabeça de uma vítima através de ondas sonoras, ou seja, não é literalmente um ataque psíquico e sim sonoro. Ao ouvir o cântico, a vítima terá uma insânia vontade de cometer suicídio através do afogamento e se caso ela tem a capacidade de respirar dentro da água ela simplesmente irá inibir a respiração e morrer asfixiado. Obs: caso seja imortal a vitima ainda irá cair no cântico, mas não morrerá, invés disso ficará tentando o suicídio eternamente conforme a vontade da náiade. Inicialmente, a ninfa irá fazer com que apenas uma pessoa ou criatura mágica caia em sua melodia.

Nível 14

Luz lunarII: Assim como a lua tem total influência sobre as marés, as náiades também estarão sob este domínio. Desta forma elas não necessitam de se alimentar (isso não significa que não possam se alimentar de matéria orgânica), pois absorvem a luz da lua e transforma em energia. Obviamente, o poder da ninfa se eleva durante a noite, mais ainda em noites de lua cheia. Agora a fabricação de energia é mais eficaz, podendo armazenar 50% a mais (pelo alto teor de energia, agora só é necessário 2 cenas para satisfazer a fome da ninfa e uma para receber o bônus extra).

Nível 15

Perícia com Lanças, cajados e tridentesI: As ninfas dos rios são portadoras de um destes três itens, que possuem propriedades mágicas e ao atingir o alvo pode causar uma certa variedade de efeitos. A ninfa tem capacidade de mira mais elevada, há uma distância de 50 metros ela poderá atingir uma cereja com 50% das chances de acerto.

Benção de Poseidon: Por serem filhas da águas, estas criaturas nascem com a bênção do grandioso Poseidon. Esta benção inibi o controle sobre os seus corpos de quem tenha Hidrocinese/controle da água.

Nível 20

Mimetismo aquático II: O corpo da ninfa naturalmente imita a água, tendo uma fina camada de pele para evitar que os músculos (90% de água ) se esparramem, dando-lhe uma capacidade de elasticidade por inteiro, ainda não é tão resistente, entretanto possui uma corpo maleável assim como A própria água. Graças a isso a ninfa tem capacidade de desviar com precisão de golpes físicos ao mover o local que seria supostamente atingido, caso seja atingido também não sofrerá muitos danos. Desde os pés até a cabeça é totalmente formado por pele anfíbia, entretanto pode transmutar parte do corpo em água para evitar golpes mais furiosos, ainda continuam com a elasticidade elevada, podendo fazer parecer que não tem ossos no corpo. Os braços podem ser esticados e transformados em jatos de água que é totalmente controlada pela ninfa.

Nível 23

Endurecer II: Esta é uma técnica utilizada para aumentar a defesa da ninfa. Uma áurea azul irá surgir no corpo da náiade que fará o corpo dela ficar duro e resistente como minérios, entretanto ela não poderá se mexer, pois entra em uma espécie de paralisia apesar de está consciente (dura no máximo 5 rodadas). A resistência passa a ser como a de ferro fundido.

Nível 27

Olhos da Superfície: A Náiade pode "enxergar" através de qualquer superfície de água próxima: Lagos, copos, poças, espelhos d'água. Ela vê coisas que estão acontecendo em qualquer lugar que também haja água doce.

Nível 30

Velocidade de fada II: A ninfa irá se transformar em uma pequena faísca de luz, quando se está nesta forma ela não irá andar, mas sim voar livremente de forma rápida e ágil. A seu limite de velocidade chega a 100km/h

Nível 35

Perícia com Lanças, cajados e tridentesII: As ninfas dos rios são portadoras de um destes três itens, que possuem propriedades magicas e ao atingir o alvo pode causar uma certa variedade de efeitos. Neste nível elas conseguem lançar dois itens de uma vez, todos irão atingir um alvo único aumentando as chances de acerto para 100% a uma distância de 100 metros e a vítima ficará 50% mais lenta.

Nível 45

Melodia psíquica: Apesar de levar "psíquica" no nome, esta habilidade consiste em impregnar um cântico na cabeça de uma vítima através de ondas sonoras, ou seja, não é literalmente um ataque psíquico e sim sonoro. Ao ouvir o cântico, a vítima terá uma insânia vontade de cometer suicídio através do afogamento e se caso ela tem a capacidade de respirar dentro da água ela simplesmente irá inibir a respiração e morrer asfixiado. Obs: caso seja imortal a vitima ainda irá cair no cântico, mas não morrerá, invés disso ficará tentando o suicídio eternamente conforme a vontade da náiade. Agora já afeta até quatro humanos, duas criaturas mágicas ou um semideuses.

Nível 50

Profetizar: Consegue fazer breves profecias que não têm sua autenticidade comprovada, ou seja, não se concretizam na maioria das vezes. Quando utiliza esse poder a voz da náiade muda, seus olhos brilham num azul intenso e ela recita alguns versos.

Fúria dos lagos: Domina totalmente seus poderes sobre a água, podendo controlar uma massa aquática de vários livros e manipulá-la conforme sua vontade.

Nível 53

Endurecer III: Esta é uma técnica utilizada para aumentar a defesa da ninfa. Uma áurea azul irá surgir no corpo da náiade que fará o corpo dela ficar duro e resistente como minérios, entretanto ela não poderá se mexer, pois entra em uma espécie de paralisia apesar de está consciente (dura no máximo 5 rodadas). A camada protetora passa a ser forte quanto o quartzo


Nível 55

Velocidade de fada III: A ninfa irá se transformar em uma pequena faísca de luz, quando se está nesta forma ela não irá andar, mas sim voar livremente de forma rápida e ágil. Neste nível a velocidade sobe para 250km/h

Nível 57

Luz lunarIII: Assim como a lua tem total influência sobre as marés, as náiades também estarão sob este domínio. Desta forma elas não necessitam de se alimentar (isso não significa que não possam se alimentar de matéria orgânica), pois absorvem a luz da lua e transforma em energia. Obviamente, o poder da ninfa se eleva durante a noite, mais ainda em noites de lua cheia. O corpo da Ninfa tem capacidade de criar energia o bastante para obter 70% a mais de energia.

Nível 60

Mimetismo aquático III: O corpo da ninfa naturalmente imita a água, tendo uma fina camada de pele para evitar que os músculos (90% de água ) se esparramem, dando-lhe uma capacidade de elasticidade por inteiro, ainda não é tão resistente, entretanto possui uma corpo maleável assim como A própria água. Graças a isso a ninfa tem capacidade de desviar com precisão de golpes físicos ao mover o local que seria supostamente atingido, caso seja atingido também não sofrerá muitos danos. O corpo da ninfa pode ser totalmente transformado em água conforme a vontade dela, exibindo apenas a sua silhueta na forma do elemento. Caso o oponente ataque com projéteis, socos e etc, este irá atravessar o corpo da ninfa não lhe causando nem um dano.

Nível 65

Selo das Profundezas: Marca um alvo com um símbolo aquático invisível que dura até duas rodadas, o marcado por esse selo ficam com os movimentos mais lentos, como se estivesse debaixo d'água.

Nível 70

Perícia com Lanças, cajados e tridentesIII: As ninfas dos rios são portadoras de um destes três itens, que possuem propriedades magicas e ao atingir o alvo pode causar uma certa variedade de efeitos. A mira das ninfas com suas armas são perfeitas, podendo atingir uma mosca em uma distância de 200 metros, o item que escolher se torna a arma perfeita para a ninfa, paralisando o alvo ou matando dependendo do local atingido.

Melodia psíquica: Apesar de levar "psíquica" no nome, esta habilidade consiste em impregnar um cântico na cabeça de uma vítima através de ondas sonoras, ou seja, não é literalmente um ataque psíquico e sim sonoro. Ao ouvir o cântico, a vítima terá uma insânia vontade de cometer suicídio através do afogamento e se caso ela tem a capacidade de respirar dentro da água ela simplesmente irá inibir a respiração e morrer asfixiado. Obs: caso seja imortal a vitima ainda irá cair no cântico, mas não morrerá, invés disso ficará tentando o suicídio eternamente conforme a vontade da náiade. É possível afetar semideuses mais fortes como dos três grandes (desde que esteja em um nível inferior).

Nível 75

Velocidade de fada III: A ninfa irá se transformar em uma pequena faísca de luz, quando se está nesta forma ela não irá andar, mas sim voar livremente de forma rápida e ágil. Neste nível a velocidade sobe para 500km/h

Nível 80

Endurecer III: Esta é uma técnica utilizada para aumentar a defesa da ninfa. Uma áurea azul irá surgir no corpo da náiade que fará o corpo dela ficar duro e resistente como minérios, entretanto ela não poderá se mexer, pois entra em uma espécie de paralisia apesar de está consciente (dura no máximo 5 rodadas). A camada protetora passa a lhe dar a resistência do diamante.

Armadura Natural: Quando a sábia se encontra em perigo iminente, uma espessa camada de água encobre os membros da ninfa, além de exibir afiados espinhos hidrocinéticos sobre a armadura. Não dificulta nos movimentos da náiade.

Nível 85

Silêncio das Águas: Cria uma cúpula de água de até 20 metros ao redor do semideus e dentro desse espaço nada que seja envolvendo som irá funcionar. Dura até 2 rodadas, um uso por ocasião.

Nível 90

Chamado do Afogamento: Pode fazer até duas pessoas ou criaturas ficarem sem ar, como se estivessem afogando, a sensação dura por duas rodadas, podendo fazer o adversário chegar a ficar desacordado. Um uso por por ocasião.

Nível 95

Forma da Ninfa Ancestral: Por até duas rodadas, a aparência da naiade se torna etérea e imponente e seus poderes aquáticos têm alcance e intensidade ampliados em 70%. Um uso por evento ou missão.


Nível 100

Hierofania da Fonte Viva: A Náiade deixa de apenas proteger a água e passa a manifestar o sagrado através dela. Ao ativar este poder, toda a água em um raio amplo (lagos, rios, chuva, umidade do ar e até o sangue em ferimentos abertos) responde à sua presença. Inimigos que a encaram diretamente entram em um estado de reverência aquática, hesitando ou obedecendo por 3 turnos. Aliados próximos recuperam energia gradualmente enquanto estiverem em contato com água. Só pode ser usado uma vez por evento ou missão. Após o uso, a Náiade entra em um estado de exaustão profunda e precisa retornar à sua fonte

Coração da Nascente Eterna: A Náiade sela sua existência à água que a gerou. Enquanto sua fonte existir, a Náiade não pode ser morta permanentemente. Caso seu corpo seja destruído, ela se recompõe lentamente a partir da água ligada à sua nascente Dentro do território da sua fonte, todos os poderes gastam 75% menos energia. Se a fonte for poluída, mexida ou qualquer coisa, a náiade sentirá.

Poderes Sazonais:


Inverno (Nível 0 - 25)

Vale ressaltar que os poderes específicos, vinculados ao frio, só podem ser usados nesta estação, sem exceções.

Nível 5:

ᐅ Presença Leve: Em locais onde é abundante a água, Náiades se sentem fortes, e não sentem fadiga, ou medo, a água é a sua casa e ali a sua confiança é extrema para se defender de outras criaturas e quais quer ameaça, graças a isso elas ficam mais fortes e rápidas nesses ambientes.

ᐅ Semi-imortal: Náiades nascem junto com suas nascentes, e a permanência de sua existência acontecerá até sua fonte for extinta. Quanto mais longe de sua fonte mais fraca a Náiade ficará.

ᐅ Graciosidade: Por onde for, sua graciosidade será invejada. A ninfa conseguirá andar sem fazer barulho, assim como se movimentar com graça, tirando a atenção dos monstros, fazendo os mesmos se distraírem, além de errarem seus golpes. Além disso, a ninfa conseguirá andar por qualquer superfície que seja feita de água tranquilamente, ela estando revolta ou não, sendo a água em qualquer um de seus estados.

ᐅ Coração Gelado: Assim como a época do ano, as Náiades serão frias. Seu coração não será atingido por nenhuma vontade de fazer caridade, nem de se apaixonar por ninguém. [Habilidade Sazonal: Inverno]

ᐅ Hidro-termocinese: Consegue manipular a temperatura da água e deixá-la fria o tanto que desejar. Consegue também deixar mais quente, porém, o gasto de energia é maior. [Habilidade Sazonal: Inverno]

Nível 15:

ᐅ Telepatia Aquática: Poderá se comunicar telepaticamente com aliados quando ambos estiverem submersos em água.

ᐅ Comunicação Marinha: A Náiade poderá se comunicar livremente com seres marinhos, eles a entenderão com total certeza.

ᐅ Velocidade Aquática: Por ser um espírito da água, você se move muito rapidamente quando está em contato direto com ela.

ᐅ Criocinese: Você já poderá mudar a água do estado líquido para o sólido. Quanto mais gelo criar mais energia você gastará. Você também poderá modelar como quiser e controlar o gelo, mas isso causará cansaço mais rapidamente. Quanto maior o nível, maior a quantidade que consegue controlar, criar e modelar usando menos energia. [Habilidade Sazonal: Inverno]

ᐅ Ilusão Invernal: A Náiade conseguirá fazer ilusões nesta época do ano assim como ela é: frias e duras. Serão sempre ilusões que causaram uma tristeza momentânea no atingido, o deixando congelados por 1 turno. [Habilidade Sazonal: Inverno]

Nível 25:

ᐅ Sonar: Identifica obstáculos e corpos estáticos na água. Quanto maior o nível, maior a área.

ᐅ Empatia Aquática: As ninfas terão uma capacidade empática com os animais dos lagos e rios, ao primeiro contato seria como se já tivessem anos de convivência, estes poderão ajudar a ninfa em uma fuga ou atacar um alvo. Você ouve os pensamentos deles em sua cabeça, e pode projetar os seus nas deles.

ᐅ Motivação: A Náiade poderá começar a cantar doces canções motivando seus aliados a lutar, quando ouvirem sua voz ficaram mais motivados mesmo que estejam próximos a perecer.

ᐅ Profecia: As Náiades, são ninfas aquáticas com o dom da cura e da profecia. Além de possuírem certo controle sobre as águas. Desta forma, elas poderão movimentar as mãos no ar e escrever com vapor de água uma profecia.

ᐅ Resistência ao Frio: Assim como as árvores, no inverno, as Náiades terão resistência ao frio, porém esta é diferente. Elas sentirão o frio, mas ele não as fará mal. [Habilidade Sazonal: Inverno]

ᐅ Chão Escorregadio: Quando bater o pé no chão, com força ou não, fará a área a sua volta ter o chão coberto de gelo, deixando todos a sua volta desequilibrados. Funciona em qualquer lugar e quanto maior a área, mais o gasto de energia. [Habilidade Sazonal: Inverno]


Outono (Nível 30 - 50)

Podem usar nesta época os poderes da sua época, do inverno e verão, por estar no meio das duas, e ser a transação de uma para outra.
Vale ressaltar que os poderes específicos dessa estação não podem ser usados na primavera, sem exceções.

Nível 30:

ᐅ Sentido Aquático: Você consegue sentir aonde se encontra as fontes de água mais próximas. Quanto mais forte a ninfa, mais sentirá.

ᐅ Molhar: Você não se molha na água, a menos que queira. Além disso, pode usar isto em seus amigos, que se estiverem em contato com você, não se molharão também.

ᐅ Localização: Poderá localizar a água, independentemente de sua distância. Quando utiliza este poder, a ninfa também pode descobrir os obstáculos que estarão em seu caminho para que ela chegue até a água e os elementos geográficos que ficam perto desta. Você consegue também sentir aonde se encontram as fontes de água mais próximas. Quanto mais forte a ninfa, mais sentirá.

ᐅ Nereides: associadas aos mares calmos, todas as ninfas do mar terão essa particularidade em se manterem calmas em momentos de pressão. Não se abalarão facilmente, e poderes que tenham este cunho só funcionarão de criaturas e semideuses mais fortes que você. [Habilidade Sazonal: Outono - pode ser usada no Verão e no Inverno]

ᐅ Clima Intenso: O clima no outono é intenso e mutável, assim como a ninfa. Seu humor não pode ser gravemente alterado nessa época, e a ninfa sempre conseguirá manter o controle sobre ele. Não significa que ela não sofrerá o efeito, mas sim, que não será exorbitante. [Habilidade Sazonal: Outono - pode ser usada no Verão e no Inverno]

Nível 40:

ᐅ Olho Aquático: Você consegue enxergar perfeitamente em águas mais profundas e escuras, por mais que as mesma não estejam muito iluminadas.

ᐅ Pressão: Você não é afetado pela pressão da água, ao contrário de pessoas normais; A profundidade é indefinida, e você não sente nenhum desconforto.

ᐅ Correntezas: Você anda sobre as águas e correntezas normalmente, nada te puxa, essa habilidade também depende do nível de concentração e do desempenho.

ᐅ Vento: O vento no outono é forte e cortante, assim como a ninfa será. Podendo usar quantas vezes quiser, porém com um intervalo de 3 turnos, a ninfa conseguirá mandar uma rajada de água cortante em direção ao seu inimigo. Ela pode ser grande ou pequena, forte ou não. Quanto menor, maior a força de corte, quanto maior, mais empregada a força será. [Habilidade Sazonal: Outono - pode ser usada no Verão e no Inverno]

Nível 50:

ᐅ Encharcar: Defesa extra contra ataques de fogo. Você conseguirá fazer com que uma corrente de água vinda de lugar nenhum encharque o oponente, assim como o seu poder. Precisa ser ativado antes de usar e gasta uma quantidade considerável de energia, porém, inibe qualquer ataque de qualquer ser de elemento fogo.

ᐅ Comunicação de Conchas: Você pode ouvir o mar através das conchas, assim como o mar pode ouvir você. Usando uma simples concha você pode comunicar com os seus aliados e eles podem comunicar com você, mas para os mesmos comunicarem como você a concha terá que ser abençoada antes. Usando essa frase "Eu, {seu nome}, dou-lhe a permissão de comunicar com as conhas. Você pode ouvir o mar através das conchas, agora o mar poderá ouvir você."

ᐅ Transporte Aquático: A ninfa irá se mesclar com uma fonte de água (desde rios e lagos, até a pequena poça encontrada no centro das bromélias ) e literalmente se fundir a ela, com isso ela poderá surgir a partir de uma outra poça ou curso de água.

ᐅ Ilusão Outonal: Assim como a ilusão de inverno, a outonal será com elementos que vemos no outono. Ela será transitória, mostrará muitas coisas ao mesmo tempo, além de trazer uma sensação de ser algo complexo. Serão mais fortes que as de inverno e menos que as primavera. [Habilidade Sazonal: Outono - pode ser usada no Verão e no Inverno]

ᐅ Névoa: Utilizando a umidade do ambiente, o espírito da água cria uma névoa que se espalha no ambiente. A névoa pode durar até 3 rodadas em ambientes fechados, com duração variável em lugares abertos, mas não é considerada mágica. [Habilidade Sazonal: Outono - pode ser usada no Verão e no Inverno]


Primavera (Nível 55 - 75)

Podem usar nesta época os poderes da sua época, do verão e outono. Vale ressaltar que os poderes específicos dessa estação não podem ser usados no inverno, sem exceções.

Nível 55:

ᐅ Hidrocinese: Capacidade de controlar a água. Quanto mais água, mais difícil. Quanto maior o nível, mais água conseguirá controlar sem tanto gasto de energia.

ᐅ Visão Momentânea: Você poderá ver o que está acontecendo nos locais através da água. Basta olhar para uma fonte ou mesmo uma pequena poça e pedir a um espírito da água que te mostre o local desejado. Funciona apenas se aonde pedir para olhar também houver água.

ᐅ Sucção Aquática: Você toca na água, e a suga totalmente para o seu corpo. Quando precisar dela, ela estará armazenada em seu corpo para uso. Pode ser usada apenas para golpes com a água, nunca para cura. Você precisará fazer cenas na missão sugando a água antes, e a cada cena sugando água, será o equivalente ao necessário para usar um poder.

ᐅ Bolha de Ar: A Náiade é capaz de criar uma bolha de ar pouco resistente para envolver outro ser embaixo d'água, fazendo assim com que o outro ser também respire. É importante ressaltar que acaso o criador da bolha sofra algum tipo de dano ou que a bolha seja submetida a sérias adversidades, a mesma estourará. Apenas ajuda o semideus a respirar, não diminui a pressão exercida pelo mar no corpo e cérebro do mesmo. Quanto mais bolhas, mais energia gasta, mas, não se preocupe, esse poder não gasta muita energia.

ᐅ Lapiscinese: As Náiades conseguem dominar misturas de terra com água, como o lodo, a lama e o barro por exemplo. Não afundam ou ficam presos a tais sedimentos, mas podem fazer com que isso ocorra com seus oponentes. A energia é gasta de acordo com o tamanho do feito. [Habilidade Sazonal: Primavera - pode ser usada no Outono e no Verão]

ᐅ Perfume Acolhedor: Com um aroma diferente nessa época, quem estiver próximo a você não se sentirá triste ou em pânico, nem muito menos sozinho. Seu perfume servirá para encobrir semideuses, que não serão achados por monstros. [Habilidade Sazonal: Primavera - pode ser usada no Outono e no Verão]

Nível 65:

ᐅ Cura Aquática: Assim como alguns anfíbios (como o oxolote por exemplo) e por seu corpo ser composto por água, as ninfas poderão se regenerar de ferimentos. Caso sofra um corte ou perda total de um membro, a água do próprio corpo irá se moldar e restaurar um membro perdido por completo.

ᐅ Resistência ao Fogo: Em torno do corpo da Náiade existirá uma película de água fina que irá fazer golpes do elemento fogo surtirem 20% menos de efeito. A película não dura muito, apenas aguenta um golpe, e que não seja de uma criatura muito mais forte que você.

ᐅ Acalmar Águas: Quando a Náiade tocar nas águas agitadas de um rio poderá as acalmar facilmente, ou até mesmo a agitar. Quanto mais água ela agitar ou acalmar, ou quanto mais tempo usar o poder, mais energia será gasta.

ᐅ Néctar & Frutos: por conta de estação prolifera, as ninfas terão facilidade em achar comida e bebida em lugares auspicioso. Além disso, quando precisar, conseguirá fazer frutos e néctar brotarem do chão. Não funciona em concreto, apenas solo frutífero. [Habilidade Sazonal: Primavera - pode ser usada no Outono e no Verão]

Nível 75:

ᐅ Camuflagem: Quando se está na água a Náiade pode se camuflar ao se fundir totalmente com ela, isto lhe da a capacidade de se transformar em poças caso esteja em solo firme. O usuário se mistura na água, para não ser detectado pelo inimigo. Foi mostrado que esta técnica é útil mesmo em água tão rasa quanto uma poça de água

ᐅ Cura para Venenos: Poderá ao tocar um pouco de água a tornar antídoto para venenos, porém, quanto mais forte o veneno mais tempo demora para fazer efeito e mais energia da Náiade será consumida.

ᐅ Algas do Mar: Poderá agora criar e controlar as algas marinhas. O gasto de energia será de acordo com o tanto de algas que a ninfa criar, e onde elas serão criadas: se fizer muitas algas, a energia será maior, e se as conjurar em solo, também será. Já se a quantidade for pouca ou se elas forem convocadas com a ninfa em contato com a água, a energia gasta será menor.

ᐅ Água Corrente: Seu nome significa água corrente, e por isso, as ninfas aquáticas sempre acharão água corrente onde estiverem. [Habilidade Sazonal: Primavera - pode ser usada no Outono e no Verão]


Verão (Nível 80 - 100)

Esta é a época mais propícia para as Epigeias, onde seus poderes estão no ápice e suas forças revigoradas. Os poderes desta época também são exclusivos apenas dela, porém, será onde as ninfas estarão em seu maior estase.

Sua força será tremenda, o gasto de energia será pouco, e elas não se abalarão fácil.

Vale ressaltar que os poderes específicos do Verão, só podem ser usados nesta estação, sem exceções.

Nível 80:

ᐅ Melodia: Ao ouvir o cântico, a vítima terá uma insânia vontade de seguir as vontades da ninfa aquática, desejando a deixar feliz de qualquer forma. O poder é sonoro, e por isso, não é necessário força psíquica, o que faz funcionar em todos ao seu redor que a escutarem.

ᐅ Encantamento com Água: Agora você poderá encantar armas e itens com água, dependendo do que escolher, servirá para algo. No caso de água no estado líquido, a arma ficará mais leve e ágil, e no estado sólido, ficará mais forte e com maior dano.

ᐅ Expulsão: Manipulando a pressão da água, você pode arremessar algo que esteja na água. Dependendo do peso e do formato do objeto, ele pode ir com mais ou menos força.

ᐅ Sombra & Água Fresca: Seja aonde estiver, as ninfas sempre conseguirão sombra e água fresca para descansarem no verão. Funciona também em lugares muito quentes como desertos e afins. [Habilidade Sazonal: Verão]

ᐅ Encharcar: Sempre que com muito calor, ou se estiver pegando fogo, for atingida por ele, ou com problemas parecidos como esse, a ninfa receberá um jato forte de água em si, que irá a encharcar, e fará com que a ninfa não sinta mais esse calor, ou fogo. [Habilidade Sazonal: Verão]

Nível 90:

ᐅ Clones Aquáticos: A náiade pode moldar a água para criar dois clones idênticos a ela, possuindo os mesmos poderes e capacidades, compartilhando o mesmo conhecimento, mas a resistência é um pouco inferior por serem feitos de água.

ᐅ Poder Extra: Quando em contato com a água, principalmente a mais limpa e habitada, a Náiade se sentirá mais forte, tento mais poder e mais energia para lutar e se defender.

ᐅ Água Instantânea: o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade. Serve apenas para isso e não machuca inimigos.

ᐅ Chuva de Verão: a chuva de verão é algo passageiro, que serve para refrescar apenas. Assim como a estação, as ninfas sentirão seu corpo refrescado quando sob forte influência do sol. Além disso, conseguirá conjurar uma pequena chuva de verão para si e seus amigos uma vez por batalha ou missão, que renovará 30% de suas energias e tirará o calor e a dor imediata de todos que a sentirem. [Habilidade Sazonal: Verão]

ᐅ Ilusão Veranil: Assim como essa época do ano, suas ilusões serão calorosas, coloridas e darão uma sensação de felicidade momentânea. Envolverá qualquer um que esteja pouco ou muito atento e durará mais turnos que as outras, paralisando por 2 turnos. [Habilidade Sazonal: Verão]

Nível 100:

ᐅ Defesa Inesperada: Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. A água é soprada para fora na forma de um círculo em torno do usuário, e faz uma defesa, sem aberturas. É também possível para a ninfa aquática controlar a quantidade de água e duração à vontade. A força da parede e mudança de resistência é medida com o tanto de energia e força que a ninfa colocar nessa, assim uma ninfa será capaz de construir uma parede resistente. Além disso, já que o campo de visão é mantido mesmo enquanto a defesa pode facilmente ir para o próximo passo, é uma grande vantagem. A parede também pode ser formada a partir de uma fonte de água pré-existente.

ᐅ Técnica de Hidratação: técnica corporal proteica através da qual o usuário pode liquefazer seu corpo à vontade. Por liquefazer o corpo à vontade, esta técnica torna impossível receber danos de ataques físicos. De um único fio de cabelo para a pele e os músculos, tudo pode ser liquefeito e solidificado à vontade. Seja para evitar um ataque inimigo durante uma batalha de curto alcance, para se infiltrar em uma estrutura, ou para lançar um ataque surpresa em um estado liquefeito, esta técnica apresenta um valor estratégico.

ᐅ Remodelagem Corporal: Com isso, o usuário também pode remodelar partes do seu corpo para situações adequadas. Poderá fazer seu braço ficar o dobro do tamanho ou diminuir seu dedo e modela-lo para o tamanho de uma chave. A escolha é da ninfa. Quanto maior e mais tempo precisar manter, maior o gasto de energia

ᐅ Purificação da Água: A ninfa conseguirá purificar qualquer água que encontrar, ou tirar a purificação. Poderá tomar a água livremente, assim como poderá a deixar impura, fazendo quem a beber passar mal. Isso acontece porque você poderá separar as moléculas de sujeira e água em determinado recipiente, purificando-a e deixando-a limpa. Muito utilizado para se limpar das sujeiras e impurezas que os campistas malvados depositam em sua fonte. Quanto maior a quantidade de água purificada, maior será a energia drenada da ninfa ao utilizar o poder.

ᐅ Calor: Assim como a época do ano, o calor será a chamada e por isso, as ninfas conseguirão fazer as pessoas sentirem sede nesta época do ano, não achando água. Se acharem, a água não tirará sua sede, e a pessoa beberá até entrar em um estado onde pode se afogar se não for parado. Só funciona em uma pessoa de cada vez, seja ela quem for, e apenas para defesa da ninfa. [Habilidade Sazonal: Verão]

ᐅ Hierofania: Ao meio dia, é a hora onde aparece a manifestação reveladora do sagrado das ninfas e por isso, neste momento, será onde elas estão mais fortes que nunca. Ataques serão 30% mais fracos e todos que a olharem, entrarão em um estado de euforia ninfoléptico, onde quem for atingido a obedecerá, por um turno. [Habilidade Sazonal: Verão]


(Poderes Sazonais Feito por: RainhaNecromante -Turma do Olimpo)

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