Nyx

Nyx era quase demais para se assimilar por inteiro. Pairando sobre o abismo, a figura era indefinida, como se feita de cinza e fumaça, e quase tão alta quanto a estátua de Atena Partenos, só que viva. Seu vestido era negro como o vácuo, com as cores de uma nebulosa espacial, como se galáxias nascessem de seu corpete. Era difícil ver o rosto em detalhes, exceto pelos pequenos pontos de seus olhos que brilhavam como quasares. Quando batia as asas, ondas de escuridão emanavam do abismo, fazendo com que Annabeth se sentisse pesada e sonolenta, e sua visão se turvasse.
A biga da deusa era feita do mesmo material da espada de Nico di Angelo, ferro estígio, puxada por dois cavalos pretos enormes com caninos prateados e bem afiados. Os animais flutuavam acima do abismo, e suas pernas se transformavam em fumaça quando se moviam."

A Casa de Hades

Nyx era considerada uma das Deusas Primordiais sendo a personificação da noite profunda. Também é vista como defensora das bruxas e feiticeiras e, além disso, deusa dos segredos noturnos. Ademais, controla a vida e a morte dos homens e dos deuses, atraindo respeito e temor. Assim sendo, até Zeus, deus dos trovões, a respeitava.

Nyx é filha de Caos e a segunda figura a surgir do vazio, e, logo depois, seu irmão gêmeo Érebo, cuja personificação é a escuridão. Em suma, NYx, assim como Hades, deus grego do submundo, ficava invisível ao usar um capuz. No entanto, a deusa da noite também surge em duas versões distintas. Ou como uma deusa benéfica simbolizando a beleza da noite ou como cruel mediante maldições e terror. Além disso, ela também é recebeu o título de Deusa da Morte, ou seja, a primeira rainha do mundo das Trevas.


Presentes de Reclamação

Itens obrigatórios

Grimório da Noite: Os filhos de Nyx são agraciados com um Grimório negro, o Grimório terá todos os encantamentos mágicos e cada encantamento liberado dependerá do nível atual do semideus ou semideusa. O Grimório sempre vai estar junto com o semideus, porem só pode ser visto por ele, geralmente quem vê o livro acaba vendo o livro favorito do portador a não ser é claro que o usuário do grimório deseje o contrário, e como sendo abençoado pela própria Nyx o usuário não precisa segurar ele, geralmente o Grimório se projeta de forma astral ou flutua na frente da prole.

Catalisador Mágico

A Varinha das Varinhas: É antiga e feita de madeira de sabugueiro. Possui comprimento de 38,1 cm de comprimento e um núcleo de pelo da cauda de testrálio, que é "uma substância complicada que apenas assistentes que dominam a morte podem controlar.

Ataque


Lança de Nox Umbrae: Uma arma antiga, criada antes mesmo da divisão entre noite e dia. A lâmina é feita de ferro estígio e foi banhada em breu primordial e gravada com runas esquecidas, escritas na língua das trevas. A Lança de Nox Umbrae parece sempre exalar uma fumaça negra, como se estivesse constantemente atravessando o véu entre mundos. A lança atravessa sombras como se fossem portais, podendo surgir de um ponto escuro e atingir outro distante, podendo assim ser usados em conjunto aos poderes de umbracinese do filho de Nyx. Esse efeito de passar por portais pode ser usado por duas vezes por missão ou treino. Feridas causadas por ela não sangram imediatamente — a dor vem depois, acompanhada de um frio profundo. Uma vez por missão ou treino, a presença da lança enfraquece fontes de luz próximas, tornando tochas e feitiços luminosos instáveis e pode fazer um ataque falhar. Quando desativada tem a forma de um anel de coloração preta com uma pedra de obsidiana no topo, esse anel sempre volta ao portador e só pode ser usada por ele. [Por Brenda Alexia]


Lâminas gêmeas do Eclipse: Criadas para agir em perfeita sincronia, essas lâminas representam o momento exato em que luz e escuridão coexistem. Uma carrega a essência da noite profunda; a outra, o resquício do crepúsculo. Feitas de ferro estígio, as lâminas se movem com extrema leveza, quase como extensões da própria sombra do portador. Quando empunhadas juntas, criam uma aura de eclipse, confundindo inimigos quanto à distância, direção e tempo, esse efeito pode ser usado uma vez a cada três rodadas. Uma vez por missão ou treino, podem cortar não apenas matéria, mas vínculos mágicos temporários, ilusões, invocações ou até cúpulas feitas de poder. Quando desativadas tem a forma de dois braceletes de cor preta. [Por Brenda Alexia]

Adaga do Silêncio Estelar: uma adaga que tem duas lâminas feita de ferro estígio, seu fio é frio como o vácuo entre estrelas. A lâmina pode absorver a luz ao seu redor uma rodada, criando breves zonas de escuridão absoluta.

Ferimentos causados por ela enfraquecem a capacidade do alvo de usar magia luminosa ou divina por uma vez a cada duas rodadas. Quando desativada tem a forma de uma pulseira fina de coloração preta que sempre retorna ao dono. [Por Brenda Alexia]


Endless Night: Uma discreta e graciosa pulseira escura com pequenos detalhes brilhantes que lembram cristais. Quando ativada, a pulseira se desenrola em um grande chicote laminado de 5 metros de comprimento, feito totalmente de ferro estígio com adornos de prata lunar que lembram brilhantes estrelas. O chicote em si é capaz de lançar leves rajadas cortantes de energia obscura, mas também pode escurecer uma área de 5 metros de raio a escolha do usuário por 3 turnos onde apenas o mesmo conseguirá enxergar normalmente. [Feito por: PrincesaRussa ]

Defesa

Espectro: É um peitoral de armadura feito de ferro estígio própria para o filho da deusa da noite usar. Quando ativado uma capa negra se forma em suas costas, essa capa sendo feita com fios de ferro estígio também, ou seja, uma proteção a mais. Além disso, uma vez por rodada você poderá ativar o modo escuridão, que cria uma cúpula escura ao redor de você de até cinco metros de diâmetro, e dentro dessa cúpula nenhum poder de Luz, fogo ou semelhantes funciona, apenas aqueles que forem de sombras. Outro efeito é que, em locais escuros, você se torna algo difícil de ver, facilitando seus movimentos, mas atenção, o som continua fluindo, então deve tomar cuidados. Quando desativado é um colar com um pequeno pingente de gota de obsidiana. Sempre volta ao pescoço de seu dono na forma desativada caso seja perdido ou retirado, não pode ser usado por nenhum outro semideus. [Por Brenda Alexia]

Umbra Custodis: Um par de ombreiras feitas de ferro estígio escurecido, com penas gravadas em baixo relevo. Quando não estão ativas, assumem a forma de dois anéis negros usados nos dedos indicadores. Quando ativadas, sombras densas se projetam ao redor do usuário, criando uma proteção viva que reage a ataques hostis, absorvendo parte do impacto e dissipando o restante na escuridão ao redor. Golpes físicos spa totalmente repelidos por essa proteção, enquanto golpes de habilidades ou mágoas são repelidos em 40% quando o adversário for até 5 níveis acima do usuário. Não se quebra e sempre retorna ao portador. [Por Brenda Alexia]

Speckled with Stars: Um anel comum e um anel de falange, ambos de prata lunar e conectados por uma fina corrente escura. Quando ativados, o corpo do usuário é tomado por uma espécie de aura estrelada e em sua testa o simbolo da lua minguante pode ser visto brilhando assim como seus olhos. A aura enquanto ativa reduz os danos recebidos por magia e ataques com armas pela metade, anulando totalmente apenas os efeitos de habilidades que tenham como origem a noite ou as estrelas. [Feito por: PrincesaRussa ]

Itens mágicos

Cordão das Trevas: É um cordão com várias esferas feitas de ferro estígio. Dentro de cada esfera existem pequenas sombras criadas e abençoadas pela deusa. Quando em forma de cordão, ele anula qualquer habilidade de luz que for lançada contra o filho de Nyx durante três rodadas. Quando a prole desejar, o cordão vira uma espada também feita de ferro estígio, revestida pelas sombras contidas nas esferas. A prole também pode expelir as sombras da espada pelo local, deixando o mesmo escuro e impedindo a visão de todos no local por três turnos. Ao acabar o efeito, as sombras voltam a revestir a espada, e ao re-transformar a espada no cordão, as sombras voltam para as esferas. É um objeto que somente o filho de Nyx pode usar, perdendo totalmente o efeito quando em mãos de outros. Este sempre retornará para seu portador. [By: Brenda]

Véu da Vigília: Um colar de obsidiana negra com um pingente em forma de lua nova rachada. Ao ser ativado, projeta um véu sombrio ao redor do corpo do portador, semelhante a uma película de noite líquida. Esse véu protege contra ataques surpresa e impede que o usuário seja pego desprevenido repelindo ataques por um turno a cada duas rodadas. Sempre retorna ao portador caso caia ou alguém o tire. [Por Brenda Alexia]


Lacrima Noctis: Um frasco pequeno de vidro escuro que parece conter um líquido negro estrelado. Ao ser aberto, libera uma essência da noite primordial. Quando usada, fortalece habilidades ligadas à sombra, ilusão, ocultação e silêncio durante duas rodadas. Também pode apagar fontes de luz não divinas próximas por uma rodada. Pode ser usado por até duas vezes por missão ou treino. [Por Brenda Alexia]


Poppy Crown: Uma linda coroa de papoulas que nunca em hipótese alguma murcham. Enquanto em uso essa coroa mantém o usuário em sã consciência, permitindo o discernimento de ilusões, mentiras e quaisquer coisas que fujam ao real ou tentem lhe enganar de alguma forma. Já nos oponentes ao redor essa coroa exala um doce odor que faz os mesmos ficarem mais cansados e fracos não fisicamente, mas magicamente, de forma que se cansem mais que o normal ao usarem habilidades e poderes, principalmente magias. Em repouso se torna um par de brincos prateados de lua minguante. [Feito por: PrincesaRussa ]

Manto de Erebus: Forjado com penas arrancadas das próprias sombras do Érebo, este manto não pertence totalmente ao mundo físico. Diz-se que Nyx teceu sua essência durante uma noite sem lua, quando até os deuses temiam olhar para o céu.

Quando usado, o Manto de Érebos envolve o portador em uma escuridão viva, que reage às emoções de quem o veste. As sombras ao redor se alongam e se dobram para ocultar o usuário, como se o mundo esquecesse momentaneamente sua presença, esse efeito dura por duas rodadas. A presença do manto provoca um desconforto instintivo em inimigos — uma sensação de estar sendo observado pela própria noite. Quando o filho de Nyx canaliza seus poderes de magia, o manto reage, erguendo as penas como asas espectrais. Quando desativado tem o formato de um casaco de couro preto. [Por Brenda Alexia]


Poderes e Habilidades

Passivas

Nível 1

Dom da Feitiçaria: Nyx era venerada por bruxas e feiticeiras, portanto, seus filhos têm uma habilidade natural para realizar feitiços. São ainda mais habilidosos com magia negra, e sua magia é da mais alta classe.

Aura da noite: Seu corpo é envolvido por uma névoa cintilante, de tonalidade azul-marinho e roxa escura. Provoca um frio intenso e medo em quem observa, ou quem esteja próximo a você. Afasta qualquer ser ou habilidades de luz de nível abaixo do seu.

Perícia com foices: Os filhos de Nyx manejam muito bem a arma, mesmo jamais tendo tocado em uma, podendo comparar-se aos filhos de seu meio-irmão Thanatos.

Nível 2

Beleza Extraordinária: Apesar de Nyx ser a mãe da maioria dos males que assolam a humanidade, é uma deusa extremamente bela, o que a torna ainda mais perigosa. Seus filhos são herdeiros de toda essa beleza, e podem fazer uso disso para seduzir, e fazer com que uma grande brecha na defesa do seduzido seja aberta, fazendo com que seus ataques tenham uma probabilidade a mais de darem certo.

Perícia com correntes: Você é perito em usar correntes sem mesmo tê-las usado antes. Elas são sua melhor arma, pois sabe usá-las como ninguém e fazer movimentos incríveis e mortais com elas.

Nível 3

Necromante: Nix reside nas profundezas do submundo, sendo ligada a seus habitantes, Além disso, é nesse período que a maioria das almas saem para a terra. Isso faz com que esses semideuses possam ver fantasmas, espectros e similares, e falar com eles, mas não lhes dá capacidade de comando nem tampouco invocação. Em narradas e similares deve-se verificar com o narrador a presença ou não de espíritos no local. Apesar de ver espíritos, não enxerga personagens em forma etérea, caso estejam utilizando "Controle de visibilidade".

Empatia noturna: Você consegue conversar com todos os animais da noite, podendo obter informações. Válido apenas para animais comuns e reconhecidamente notívagos. A quantia de informação e entendimento dependem da inteligência do animal. Não o obriga a responder nem garante que ele não vá atacar, nem oferece qualquer tipo de controle sobre ele. Não afeta animais mitológicos ou animais que estejam sobre qualquer tipo de encantamento. Não invoca nenhum animal, apenas permite que fale com os que estiverem próximos

Nível 4

Visão Noturna: Como são filhos de uma deusa noturna, os filhos de Nyx enxergam perfeitamente no escuro.

Telepatia animal notívaga: O filho de Nyx consegue comunicar-se mentalmente com qualquer animal noturno, como morcegos, corujas, etc.

Cura noturna I: A noite ou em locais escuros você consegue se curar involuntariamente.

Nível 5

Olhos Prateados: Os Filhos de Nyx possuem belos olhos prateados refletindo a luz da lua, assim como sua pele é pálida dando um "foque" em seus olhos. Graças a isso, o filho de Nyx possui passivamente a capacidade de ver o mundo místico, astral, energético, etc. Nada passa despercebido pelo filho de Nyx, possuindo também uma visão de 360°. Os olhos são impiedosos e mostram a verdade, o futuro e até mesmo o passado.

Nível 6

Olhos multicolores: Nix é a deusa dos segredos e, como tal, é difícil esconder algo deles - em especial sentimentos. Funcionando como uma espécie de empatia, os olhos desses semideuses estão sempre mudando de cor de acordo com o estado de espírito de seu interlocutor, identificando os sentimentos gerais da pessoa com quem está falando, mas não seus pensamentos nem prevendo ações. O filho de Nix sente essa mudança, não precisando ver seus olhos para saber em qual cor estão. Apenas os filhos de Nix sabem os significados das cores, mas mesmo eles podem se enganar sobre uma percepção pois uma tonalidade pode ter mais de um significado. Quando as pessoas estão sentindo muitas coisas ao mesmo tempo os olhos dos filhos de Nix tendem a apresentar heterocromia ou virar um caleidoscópio de cores. Poderes de ocultação sentimental ou ocultação de aura bloqueiam esta visão se o oponente for de nível maior que o semideus.
Vermelho: energia, força, raiva, sexualidade, paixão, medo, ego
Laranja: Auto-controle, ambição, coragem, consideração
Amarelo: Medo, hesitação, empolgação, confusão, indiferença
Verde:Pacifico, curador, compaixão, enganador/mentira, inveja
Azul: Leal, criativo, sensitivo, gentil, calmo
Violeta: Altamente espiritual, sabedoria, intuição
Índigo: Benevolente, altamente intuitivo, procura
Rosa: Amor, sinceridade, amizade
Cinza: Depressão, tristeza, exaustão, baixa energia, ceticismo, falta de vontade, apatia.
Marrom: Luto, auto-envolvimento, teimosia, mal-humor
Preto: Falta de energia, doença, morte iminente
Azul Gelo: é um azul muito claro e vívido, surreal, cor dos olhos quando esta realizando magia.

Nível 7

Imunidade negra: Feitiços e ataques mágicos jogados contra você durante a noite não te afetam com a mesma força, sendo reduzidos em 50% no caso de fontes de nível menor do que você. Inimigos de nível igual só sofrem uma redução de 25% e, acima de cinco níveis acima do nível do filho de Nyx, não são afetados. Não soma com a resistência de outros grupos, como menestréis ou feiticeiras. Lembrando que ataques mágicos são apenas aqueles provenientes de grimórios, ou delimitados de tal modo.

Nível 8

Guiado pelas Estrelas: O filho de Nyx sabe instintivamente o nome de cada galáxia, cometa ou astro conhecido, mesmo sem nunca ter lido nada sobre o assunto. Além disso, se perdido, poderá perfeitamente se guiar pelas estrelas, reconhecer sua exata localização por elas e assim seguir o caminho correto, desde que em um ambiente natural onde possa ver o céu, e este não seja afetado por magia que possam alterar sua percepção.

Leitura ambiental: Após entrar em um local você pode sentir sua energia. Não importa o que deixou a energia ali, se foram pessoas ou eventos, você pode sentir e definir se são positivas ou negativas e se são de medo, alegria, coragem, etc, ainda que não saiba o que ou quem ocasionou isso de forma especificada.

Nível 9

Força Noturna: Você fica mais forte durante a noite, ou quando está próximo a muitas sombras.

Detector Mágico: Você sente feitiços e magias em torno de 50km, podendo ter até mesmo a visão do lugar se desejar.

Nível 10

Imunidade ao frio: Devido ao universo ser gelado, e Érebo, Caos e Nyx fazerem parte de sua essência, os filhos de Nyx se adaptam muito bem a lugares de baixas temperaturas, chegando até a ser bem confortável para eles.

Nível 11

Magia Negra: Durante o período noturno, quando diretamente sob o céu, sua magia tem as chances de acerto e a potência (mas não duração) ampliados em 10%. Considere a definição de magia do grimório.

Nível 12

Cura pela Escuridão: Você pode curar-se involuntariamente no período de noite, ou em locais escuros, mas apenas de pequenos machucados e arranhões.

Lábia Aterrorizante: Lendas, histórias de terror, geralmente são contadas a noite, com o objetivo de perturbar o sono. Qualquer história desse tipo, se contada por um filho de Nyx, ganha um aspecto muito mais tenebroso e convincente, ficando impossível de se controlar o medo.

Silêncio noturno: Os filhos de Nix conseguem se movimentar furtivamente de forma natural - não é um silêncio completo, apenas uma tendência para a discrição, contudo ações bruscas e ataques podem quebrarisso, o fazendo produzir sons normalmente, bem como se movimentar de forma descuidada. Contudo, quanto atento e intencionalmente cuidadoso, podem ser quase tão furtivos quanto um filho de Hermes, dificultando que sua aproximação seja notada sem poderes ou por quem não possui audição aguçada.

Nível 13

Segredos I: Sentimentos: Nix guarda segredos, e seus filhos também, de forma distinta e inconsciente: o fato é que visões de emoções e empatia não conseguem detectar as mudanças sentimentais nos filhos de Nix, exceto se o oponente for de nível maior. O filho de Nix ainda é afetado normalmente, e pode demonstrar reações (eles não se tornam frios e inexpressivos), mas elas não serão aparentes em sua aura.

Visão da alma: O filho de Nyx pode enxergar profundamente a alma da pessoa, ver seus medos, paixões, qualidades, defeitos e ... segredos. O poder contra seu inimigo funciona de forma diferente, o filho de Nyx poderá ver o que o oponente pretende em batalha, assim podendo se esquivar e se proteger de ataques.

Nível 15

Afinidade com gatos e morcegos: Assim como os cães infernais, fora do Submundo os gatos serão os animais mais próximos de você. Quando passar por eles, tende a atraí-los, porém eles jamais te ferirão com suas garras. Os morcegos serão seus fiéis companheiros.

Fôlego subterrâneo: Os filhos de Nyx conseguem respirar perfeitamente no Submundo, e devido a Nyx ser uma deusa dos céus, e ser mãe de Éter (o ar), seus filhos conseguem respirar normalmente na maior das altitudes.

Nível 16

Terror noturno: A noite e o escuro provocam medo na maioria das pessoas, por tudo aquilo que mantém oculto. Da mesma forma, filhos de Nix possuem certa aura que pode provocar intimidação nas pessoas. Assim, seus poderes voltados à medo e intimidação tem seus efeitos e potência (mas não duração) ampliados em 15%.

Ladrão: Nyx era uma das deusas especiais, ela podia tirar a imortalidade de um deus, seus filhos recebem esse dom, mas diferente, porquê semititãs, semideuses ou semi-primordiais não possuem a imortalidade, nesse caso seus filhos podem tirar os poderes dos um inimigo por até 1 turno. Isso ocorre apenas quando o semideus estiver em extremo perigo e de forma involuntária.

Nível 18

Imunidade a magia: Os filhos de Nyx são imunes a qualquer habilidade mágica, ou psíquica. Mesmo os encantamentos dos filhos de Hécate não surtirão efeitos, desde que o adversário seja de um nível inferior ou igual ao seu.

Alma Ambígua: A noite é a guardiã de todos os mistérios. Consequentemente, o caráter da deusa Nyx é um grande enigma, também pelo fato de ela ter dado bons e maus frutos. Seus filhos tem o dom de fingir e de mascarar seus sentimentos como ninguém. Podem ser bondosos o extremamente cruéis, no mesmo grau. E suas mentiras convencem qualquer pessoa, dependendo da maneira como são enunciadas.

Astrônomo Natural: O filho de Nyx sabe o nome de cada galáxia, de cada cometa no Universo, mesmo sem nunca ter lido nada sobre o assunto.

Nível 20

O ilusionista: Todos os bruxos são conhecidos por transformar a realidade em algo melhor, muitos mágicos são famosos por seus truques, meu filho consegue fazer o mesmo. Meu filho consegue nesse nível transformar pequenos objetivos em outras coisas de tamanho equivalente.

Segredos II: Pensamentos - Nix guarda segredos, e seus filhos também, de forma distinta e inconsciente: o fato é que leituras mentais não são tão efetivas sobre eles, só fazendo efeito se o oponente for de nível igual ou maior ou se o semideus conscientemente permitir. Isso se aplica apenas a leituras, mas não a outros tipos de ataques mentais.

Nível 22

Língua das Bruxas: Os filhos de Nyx, por instinto, sabem traduzir feitiços até na mais antiga linguagem das feiticeiras, e sabem tudo sobre simbologia.

Premonição: Quando o filho de Nyx está correndo algum risco de serem atacados ou mortos de surpresa, eles têm uma premonição, um sentimento de perigo. Este sentimento os alerta para que fiquem em guarda, e apenas se eles forem o alvo original - um acidente ou desvio não seria alertado, como uma bala perdida, por exemplo, por não fazer deles o foco (algo que afete uma área não seria notado) - e não revela a localização do inimigo ou o tipo de ataque. Além disso, não os afeta se estiverem inconscientes ou dormindo.

Nível 25

Detecção de culpa: O rosto inocente de alguns seres não pode enganar os filhos de Nyx. São perfeitamente capazes de saber o que a pessoa já fez de ruim, devido à ligação de Nyx com grandes males do mundo.

Imunidade a Venenos: Você é imune a qualquer veneno.

Aderência Física: é a capacidade dos filhos de Nix de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngremes e até mesmo se pendurar no teto com o tempo de aprofundamento.

Nível 27

Esconderijo inviável: Seus inimigos ou quem quer que seja não poderão se esconder naturalmente (sem uso de poderes) de você. Você consegue saber sua localização. Seu poder de percepção misturado à sua intuição apenas alcança um raio de dez metros ao seu redor, mas você apenas pressentirá a presença se forem de nível mais baixo que você e se estiver procurando conscientemente por algo - logo, não sente a aproximação de um oponente, apenas é capaz de localizá-lo conscientemente. No caso de poderes de ocultação ou invisibilidade, ou outras formas de disfarce - como metamorfose, transmutação ou modificação de aparência, ainda funcionam normalmente, independente se o usuário for de nível menor que o filho de Nix.

Nível 29

Segredos III: Poder - Sua aura não pode ser completamente oculta, mas ela se apresenta de modo a confundir oponentes. Aqueles que conseguem delimitar o nível de poder de um adversário possuem uma visão distorcida, que lhes dá uma margem de erro de 10 níveis abaixo, fazendo o oponente fazer um julgamento errado, o subestimando em combate. Isso pode induzi-lo a estratégias menos efetiva, ao tomar o seu nível por base. Personagens muito mais poderosos (20 níveis ou mais) percebem seu poder real.

Nível 30

Estrela da Morte: Aonde você for as pessoas que estiverem felizes começarão a entristecer, empalidecer, e a sentir uma sensação de vazio dentro de si. Se usado por muito tempo, é capaz de fazer alguém desmaiar ou entrar em estado de coma.

Visão do Futuro: Nyx tem dons proféticos, e seus filhos herdaram esse poder. Você poderá prever quando algum perigo se aproxima, e com isso nunca será alvo fácil de monstros. Também poderá utilizar esse poder para salvar a vida alguém de sua confiança, ou evitar um desastre, antes mesmo de ele acontecer.

Nível 35

Senhor(a) do Inferno - Na era primordial, Nyx foi a primeira rainha do Submundo. Seus filhos terão influência sobre os espectros, demônios e outras criaturas habitantes do Tártaro, especialmente os cães infernais, que o obedecerão com extrema lealdade.

Nível 37

Ponto Fraco - Caso o alvo possua uma fraqueza específica (vulnerabilidade a algo, por exemplo, ou esteja ferido/ sofrendo a redução de alguma característica) o semideus conseguirá identificar uma única falha. Não demanda gasto de energia, mas necessita o gasto de uma ação de ajuste. Conhecer a fraqueza do alvo faz com que ataques voltados a ela sejam ampliados em 20% da efetividade.

Nível 40

Comunicação com espíritos: Os filhos de Nyx podem conversar livremente com qualquer alma, ou criatura que habita o Mundo Subterrâneo.

Tempo de Vida: Os filhos de Nyx agora podem saber quando uma pessoa está perto de morrer.

Nível 43

Olhar revelador: Nesse nível, o filho de Nix pode determinar o nível de poder do oponente em uma margem geral - muito abaixo (20 níveis ou +), abaixo (entre 10 e 20 níveis), na média, acima (de 10 a 20 níveis) ou muito acima (20 níveis ou mais). Como determina apenas de forma geral, ainda é passível de erro e falhas de julgamento, ainda mais se o oponente possuir algum poder que oculte isso, o que impediria a ação deste passivo.

Nível 45

Imunidade do Tempo: Como Nyx é a mãe da maioria dos deuses, meus filhos tendem a decidir seu próprio futuro, ou seja, semititãs, semiprimordiais ou semideuses podem alterar algo no tempo e espaço, mas essas alterações nunca atingirão os filhos de Nyx.

Nível 50

Gravidade failed: É a capacidade de fazer com que um determinado lugar perca sua gravidade ou ganhe a mesma. Nesse caso, gravidades não tem poder sobre o filho de Nyx, sendo assim sempre que estiver no ar ou na terra, o mesmo irá respirar tranquilamente, não sentirá o efeito da pressão atmosférica e nem perderá o controle sobre o seu corpo.

Nível 55

Presença da Noite: Quando chega a um lugar claro, o mesmo começa ficar mais escuro lentamente. Se permanecer muito tempo circulando no mesmo local, o mesmo perderá totalmente a luz, e mergulha na escuridão total, não importando se estiver sob a luz do dia.

Manipulação de Sombras: Os filhos de Nyx e de Érebo tem a habilidade de controlar sua própria sombra, podendo cortar ou devorar qualquer pessoa que entrar em contato com ela ou com qualquer outra que estiver a seu alcance. Ao devorar a sombra de um oponente consegue usar as habilidades Passivas desse (se for semideus), por duas rodadas.

Nível 60

Palavras Cruéis: Os filhos de Nyx conseguem derrubar qualquer um, só com o poder de suas palavras. Depende do nível do inimigo.

Regeneração: Pode regenerar-se completamente, mesmo partes amputadas, com incrível velocidade. Além de regenerar-se através do próprio corpo pode absorver outras criaturas para regenerar-se e obter os poderes da criatura subjugada, não importando a raça, tamanho ou força do oponente. (Exceto deuses, titãs, primordiais, gigantes, Tifao e Equidna).

Nível 63

Névoa da verdade: A prole de Nyx pode exalar uma fina camada de névoa que ao entrar em contato com outras criaturas, deuses ou pessoas faz com que os mesmos fiquem entorpecidos, sendo obrigado a dizer toda a verdade.

Nível 65

Big Bang: Meus filhos podem reproduzir nos ouvidos dos seus oponentes o mesmo barulho de como ocorreu a construção do universo, já que Nyx participou dessa construção, esse barulho é tão grande que vai explodir ou rachar a cabeça/crânio de quem ouvir, outra coisa é que ele atravessa qualquer barreira mágica existente no planeta.

Sentimentos Negativos: Meus filhos serão alimentados por todo sentimento negativo que há no mundo, sendo ele de deuses, semideuses, humanos, titãs, habitantes do Tártaro. Todo esse ódio absorvido ficará vivo dentro do meu filho, os tornando indestrutíveis a noite e os mantendo com quase toda sua resistência de dia.

Nível 70

Maleus Maleficarum: Nyx era conhecida como a mãe de todos os males. A partir desse nivel, a presença do filho de Nyx amplia auras negativas dos aliados ao redor, dobrando seu alcance (medo, auras desgastantes, qualquer aura ligada a emoções negativas - note que isso implica apenas poderes passivos e não se aplica ao próprio filho de Nyx - ainda que um filho de Nyx possa afetar o outro, se forem aliados e ambos tiverem o nível desse poder). Os aliados devem estar a até 25m de distância e o semideus deve estar consicente da presença deles. Funciona enquanto o filho de Nyx estiver consciente.

Nível 80

Asas das Sombras: Filhos de Nix podem desfrutar de toda a beleza dos céus. Durante a noite, eles podem condensar livremente asas de sombras às suas costas. Elas podem ser usadas para o vôo, com o gasto de energia correspondente ao poder ativo do nível mas, além disso, implicam em um aumento na efetividade de ações de charme e intimidação em mais 10%, somando-se à outros bônus pré-existentes. Não pode ser usado durante o dia.

Nível 90

Corpo sobrenatural: Devido à ligação de Nyx com os males que habitam o tártaro (muitos dos quais ela própria criou) seus filhos recebem certa resistência, não mais adoecendo por meios comuns e recebendo 50% de resistência contra doenças induzidas/ criadas sobrenaturalmente, exceto se o oponente for de nível maior.

Nível 93

Indetectável: Devido Nix ter sido a deusa da morte na era primordial e à morte ir e vir sem deixar rastros ou vestígios, seus filhos poderão utilizar de tal artifício a seu favor, poderão andar por qualquer lugar, seja no céu, submundo ou mar sem ser detectado por ninguém, sem ser sentido seja cheiro ou presença a menos que o mesmo queira.


Nível 95

Herança ctônica: Nix é proveniente das profundezas do tártaro, local onde veneno e fogo são elementos comuns. Seus filhos adquirem uma resistência inata a ambas as coisas: poderes elementais de fogo e fogo comum bem como venenos causam 20% a menos de dano, independente do nível, exceto se o ataque provir de fontes divinas.


Nível 100

Ligação primordial: Sua herança como filho de uma deusa primordial torna suas memórias mais resistentes, fazendo com que sua essência resista mais aos efeitos da morte e dos rios inferiores, em especial o Lete. Isso faz com que a primeira morte após a aquisição desse poder (e somente esta) seja "desconsiderada". O player retorna com as menores penalidades, imitando a morte de número anterior (a 2ª valeria como a primeira, por exemplo, ou a 3ª como 2ª). Não afeta outras mortes, nem outros fatores afetados por ela (como itens e afins).

Morte: Neste nível você se tornará quase imortal, podendo morrer verdadeiramente apenas em duas ocasiões: caso arranquem a sua cabeça ou te mutilem e joguem seus restos no fogo. Caso nenhum desses procedimentos foi usado para te matar, voltará a vida em 72 horas com o seu corpo 30% regenerado. Se o corpo for totalmente destruído, também morrerá.

Ativas

Nível 1

Umbracinese: Os filhos de Nyx podem manipular a escuridão e as sombras ao seu redor, podendo dar a forma que desejar a elas, fazendo com que ela possam parecer com os piores medos do oponente. A partir do nível 10, podem-se construir armas com as sombras e a partir do nível 30, com certo treino, controlar as sombras de seus oponentes.

Vampirismo: Em algumas lendas, Nyx é a criadora dos vampiros, e seus filhos herdam certa sede por sangue. Você poderá sugar o sangue de seu adversários, para recuperar as forças perdidas em batalha. Ou, por pura crueldade.

Nível 3

Comunicação secreta: O filho de Nyx pode se comunicar com um aliado a até 50m de distância sem provocar qualquer ruído, e o alidado responde da mesma maneira. A comunicação pode durar indefinidamente, mas o gasto é constante, por turno, e não pode ser usado em batalha pois exige concentração.

Solidificação Negra I: O filho de Nyx poderá, agora, converter a energia negra em uma força sólida. Esta, porém é um nível iniciante. Suas 'conversões' ficarão entre adagas, punhais e facas de no máximo 30cm. Flechas com menos estabilidade também são produzidas, mais muita das vezes podem não funcionar (2 flechas). No máximo uma criação por combate, que durará no máximo 2 turnos.

Nível 4

Pele fria: Você pode fazer com que sua pele mude de temperatura, ficando tão gelada a ponto de fazer com que um inimigo recue, ao sentir a temperatura que emana de você.

Invisibilidade I: Seu personagem consegue ficar invisível por pouco tempo(1 turno durante o dia, 2 durante a noite), não tem muito controle ainda e quanto mais usar mais energia gasta. Pode acontecer de alguma parte de seu Corpo não ficar invisível durante o dia. A noite a invisibilidade é completa.

Nível 5

Solidificação Negra I: O filho de Nix poderá agora converter a energia negra em uma força sólida, transformando-a em um item de ataque. Esta, porém é um nível iniciante. Suas 'conversões' ficarão entre armas como adagas, punhais e facas de no máximo 30cm. Flechas com menos estabilidade também são produzidas, mais muita das vezes podem não funcionar, assim como outros pequenos itens de arremesso, como agulhas ou shurikens (2 por uso, no caso de projetéis). Apenas uma criação por combate (independente do nível de poder utilizado), que durará no máximo 2 turnos.

Nível 6

Menecinese I: Como sua mãe é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, a prole de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua. Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Sua manipulação é pequena podendo criar objetos pequenos feitos da energia da lua, além de conseguirem juntar a energia em até cinco esferas luminosas de cerca de cinco centímetros e lançar elas como rajadas contra seus adversários, causando queimaduras e danos externos medianos atingindo até vinte metros de distância de si. Podem também criar uma "aura" de luz para reduzir o efeito de ataques sombrios. Apenas podem utilizar sua menecinese enquanto a lua estiver sob o céu. É necessário o uso das mãos para a manipulação.

Nível 7

Prece da Noite: Ao unir as mãos e rezar para sua mãe, uma aura prateada envolverá o filho de Nyx, dando-lhe velocidade extra. Seus olhos ficarão negros, refletindo o céu escuro de uma noite sem lua.

Súplica dos Aflitos I: Ao abrir a boca, os filhos de Nyx podem reproduzir os mais profundos e desesperadores sons daqueles que estão aprisionados no tártaro e no submundo. O som reproduzido é tão terrível que deixará os inimigos mais fracos, podendo deixá-los paralisados temporariamente. Não funciona com adversários com níveis superiores ao seu. Dura 1 turno, caso utilize mais de uma vez na batalha, a mente da prole ficará exausta. Afinal, está invocando o som de todas as almas aflitas.

Nível 8

Criação de energia negra: Pode criar energia negra e usar como armas, como armas de pequeno porte como adagas, facas e punhais. No máximo 3 esferas ou armas pequenas de energia. O dano é reduzido proporcionalmente, caso sejam direcionadas a inimigos diferentes.

Nível 9

Cresplan: Faz com que cipós de cor negra comecem a subir em volta do corpo do oponente, até a cintura. Não são muito fortes, podendo ser quebrados por inimigos mais poderosos ou de grande força física (oponentes com força física avançada nos poderes podem quebrá-los em um turno, se forem até 3 níveis mais fracos que o filho de Nix). Dura dois turnos, 2 vezes vezes por missão.

Nível 10

Toque doloroso: Através do contato físico do filho de Nyx com seu oponente, ele irá transmitir dores intensas para a vítima durante algumas horas ou minutos (depende do nível do oponente) , podendo deixar seu oponente fraco e indefeso. Em batalha, dura 3 rodadas.

Sillentium: Se usado contra um alvo, torna-o incapaz de utilizar poderes que dependam da voz (como certas magias, gritos ou poderes de comando/ persuasão que dependam da fala) e/ou do dom (como a música dos menestréis). Contudo, pode ser útil para furtividade, já que o alvo sobre este efeito não produz som com sua movimentação. Dura 2 turnos.

Nível 12

Fortuna Fortis: Magia da sorte, aumenta as chances de acerto e o dano causado em 25% pelos próximos 2 turnos. 1 vez por batalha.

Pele Dracônica: A noite trouxe consigo monstros ancestrais e seus principais representantes são os Drakons. Seus filhos conseguem reunir um pouco desse poder ancestral, revetindo sua pele com escamas dracônicas altamente resistentes, reduzindo drasticamente os danos por ataques físicos ou mágicos pelo período ativo, além de aumentar extremamente a força física, podendo até mesmo quebrar o mais duro metal com um simples soco [exceto talvez metais mágicos]. Os danos são reduzidos em 75% se provenientes de semideuses até 10 níveis superiores quando ativado e 50% entre 10 e 20 níveis acima, e 35% entre 20 e 30, não tendo efeito além disso. [1 vez por missão ou evento durando 6 turnos]

Nível 14

Tristeza da Lua: Ao fixar seus olhos nos de seu inimigo, ele verá a imagem da Lua Crescente, e seu coração imediatamente será invadido por uma tristeza profunda, uma sensação de pesar tão grande, que o fará desistir da batalha e ficar de joelhos. Ele acabará implorando pela morte. (Depende do nível e do estado de espírito do inimigo).

Doce Canto da Morte: O filho de Nyx pode cantar tão bem quanto uma sereia. Isso faz com que seus inimigos fiquem hipnotizados, encantados com a melodia misteriosa, e percam a noção da realidade. Enquanto continuar ouvindo, sua vida será sugada aos poucos, até se livrarem do som ou morrerem. (Suga somente 2 HP por turno, mas a partir do nível 10, aumenta-se um ponto de vida sugado, a cada nível que o semideus evolui)

Nível 15

Meu Segredo: Nyx é a deusa dos segredos, seus filhos têm a capacidade de mentir tão bem que todos acabam acreditando, nenhuma habilidade pode saber se o que o filho de Nyx dizia era verdade

Névoa Obscura: Filhos de Nyx são capazes de criar uma névoa negra aterrorizante capaz de fazer o inimigo se perder completamente. A névoa deixará o inimigo totalmente desnorteado e irá proteger tanto a você quanto a seus aliados. Durante dois turnos o seu oponente não será capaz de enxergar nada além de uma névoa negra diante de si e de se sentir completamente apavorado, impedindo que se concentre e que encontre uma saída ou que te encontre.

Nível 17

Súplica dos Aflitos II: Ao abrir a boca, os filhos de Nyx podem reproduzir os mais profundos e desesperadores sons daqueles que estão aprisionados no tártaro e no submundo. Agora se estiverem lutando contra semi-deuses de nível inferior ao seu, os mesmos ficarão em estado de intenso pavor. Olhar em seus olhos se torna algo totalmente depressivo. Dura 2 Turnos. Ficarão obrigatoriamente com tanto pavor que tentarão fugir da batalha. Caso seja de um nível superior ao seu, apenas agonizarão de dor.

Premonição: Quando o filho de Nyx está correndo algum risco de serem atacados ou mortos de surpresa, eles têm uma premonição, um sentimento de perigo sobre o que irá acontecer. Este sentimento os alerta e eles conseguem, se forem espertos, antecipar tal ataque.

Nível 20

Mastraor: Esse feitiço faz com que o filho de Nix doe alguns de seus poderes para outro semideus. Ele pode compartilhar qualquer poder ativo de até a metade do seu nível (apenas 1 poder) . Enquanto a magia ficar ativa, o filho de Nix não pode usar o poder doado. Duas vezes por missão ou evento. Dura dois turnos.

Olhos da Noite: Se por desventura você perder completamente sua visão, mesmo se estiver na penumbra, mesmo se estiver cego, a energia sombria do local lhe guiará e você será capaz de lutar, se defender e agir de acordo com esta energia.

Ocultação Sombria: Os filhos de Nyx conseguem ocultar sua aura de semideuses, mas por possuírem uma aura muito poderosa, o gasto de energia é de 30%, considerando o valor máximo total do semideus (e não o atual). Dura 5 rodadas por ativação.

Nível 23

Escassez de Viveres: Nyx é mãe de Oizus, a miséria. Devido a isso, seus filhos herdam o poder de fazer tudo o que é farto se extinguir, deixando a fome desolar um lugar, a terra secar, além de fazer com que o inimigo sinta dores e fazer com que surjam ferimentos hediondos nesse.

Divisão do Astro I: Assim como existe milhões de estrelas em uma noite o filho de Nyx também poderá se dividir. Claro, não nessa escala gigantesca e sim em quatro cópias aparentemente perfeitas. Contudo, não são clones reais: não terão qualquer poder, apenas imitando os movimentos do semideus que os criou, como reflexos. Seus golpes também não causam dano real, e tampouco eles possuem HP ou MP, desfazendo-se se acertados. Uma vez por missão ou evento.

Nível 25

Murcielago: Morcegos são intimamente ligados à noite. Filhos de Nix ao utilizarem esta magia conseguem invocar uma revoada deles, de tamanho normal mas feitos de sombras, para fazer o que eles bem entenderem, seja para atrapalhar o inimigo e fugir, ou apenas para distrair o inimigo enquanto o semideus prepara o seu ataque. Os animais duram apenas 2 rodadas e não são muito fortes: o bando todo possui 100 de HP, e se dispersa se tomarem muito dano, chegando a 20 ou menos de HP ou após 3 rodadas.

Menecinese II: Como sua mãe é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, a prole de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua. Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Conseguem deixar a visão de alguém embaçada por conta da distorção da luz da energia, também podendo desviar a luz de si mesmo, ganhando uma invisibilidade natural. Podem também se tornar luz por três rodadas, dessa forma se tornam seres intangíveis, ou seja, se tornam imune a golpes físicos e podendo atravessar objetos sólidos não muito grandes. Pode também absorver a energia lunar (inclusive o brilho da lua), assim recuperando suas energias, aproveitando totalmente a luz e sua energia. É necessário o uso das mãos para a manipulação.

Nível 26

Névoa da verdade: O filho de Nyx é capaz de exalar uma névoa fina de seu corpo capaz de fazer com que um pequeno grupo de criaturas e/ou pessoas (5 no máximo) fique totalmente entorpecido, sendo capaz de dizer toda a verdade. Pode ser usado apenas uma vez por missão ou evento. A névoa provoca um efeito mental, o que implica que criaturas resistentes podem ter o efeito reduzido. O efeito normal afeta personagens até 5 níveis acima do filho de Nyx, e dura 3 turnos. A duração cai em um turno para cada 5 níveis adicionais, e não afeta personagens com níveis muito superiores.

Nível 27

Manto Estrelado: Agora o céu escurece completamente ao seu comando. Só é válido perto de anoitecer.

Infelicitas: Afeta as chances de acerto dos próximos golpes do inimigo, tanto mágicos (habilidades) quanto corporais, que serão reduzidos em 50% pelos próximos dois turnos. O dano não é afetado caso consigam lhe acertar. uma vez por batalha.

Nível 30

Explosão da Supernova: O filho de Nyx consegue reunir em seu corpo toda a luz das estrelas ao seu redor. Tudo no céu fica momentaneamente escuro, sem brilho, enquanto o corpo do semideus fica ofuscante, cegando os inimigos por 4 turnos. Funciona apenas quando estiver à noite e em locais abertos. Apenas 1 vez por combate.

Nível 31

Chave dos Sonhos: Você possui a vantagem de ser irmão de muitos deuses menores, como Hipnos, e ter parentesco com algumas divindades dos sonhos, os Oneiros. A noite sempre zelou pelo sono de todos, sendo assim você poderá interferir nos sonhos dos outros, seja deixando-os mais agradáveis, ou obrigando-os sonhar repetidas vezes com seus piores medos. No entanto, requer de você extrema energia.

Nível 34

Menecinese III: Como sua mãe é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, a prole de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua. Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Adquire a habilidade de gerar a luz da lua, conseguindo também criar coisas maiores de tamanho mediano. Pode gerar uma quantidade de luz lunar suficiente para iluminar uma mansão inteira, além de poder agora deixar até três pessoas invisíveis além de si mesmo enquanto estiverem sendo tocadas pela prole. Também pode tornar a energia e Luz lunar sólida e animada, podendo criar chicotes e tentáculos entre formas variadas com sua luz. Agora a aura gerada pela cria de Nyx faz com que o efeito de ataques sombrios seja drasticamente reduzido. É necessário o uso das mãos para a manipulação.

Nível 35

Surrealismo Obscuro: Poderá fazer seu inimigo ver centenas de coisas absurda e monstruosas acontecerem diante de seus olhos, embaralhando e confundindo sua mente, e causando um pavor enorme. Pode levá-lo à demência, ou à loucura completa.

Aderência Física: é a capacidade dos filhos de Nix de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngrimes e até mesmo se pendurar no teto com o tempo de aprofundamento.

Nível 39

Explosão da Supernova: O filho de Nyx consegue reunir em seu corpo toda a luz das estrelas ao seu redor. Tudo no céu fica momentaneamente escuro, sem brilho, enquanto o corpo do semideus fica ofuscante, cegando os inimigos que estiverem a até 15m de distância, caso o encarem, por 1 turno, reduzindo assim seus ataques e defesas em 50%. Funciona apenas quando estiver à noite e em locais abertos. Apenas 1 vez por combate.

Névoa Obscura: Filhos de Nyx são capazes de criar uma névoa negra aterrorizante capaz de fazer o inimigo se perder completamente. A névoa deixará o inimigo totalmente desnorteado e irá proteger tanto a você quanto a seus aliados. Durante dois turnos o seu oponente não será capaz de enxergar nada além de uma névoa negra diante de si e de se sentir completamente apavorado, impedindo que se concentre e que encontre uma saída ou que te encontre. O medo é uma ação mental, mas mesmo que seja capaz de resistir a ele, a névoa ainda é densa. Personagens que enxerguem no escuro poderão se localizar, mas desde que sejam de nível igual ou maior do que o filho de Nyx. Contudo, a névoa é um poder de ocultação, não de ataque, e qualquer ação contra o inimigo faz com que se dissipe. [Pode ser usado apenas uma vez por combate]

Nível 40

Terror Noturno: Assim como Hécate e Melinoe, Nyx tinha o hábito de aterrorizar os humanos com aparições de espectros e aberrações durante a noite. O filho de Nyx poderá criar ilusões das coisas mais terríveis que vier à sua mente, e colocá-las cara a cara com seu inimigo. Elas irão cercá-lo, e gritar incessantemente em seus ouvidos, até deixá-lo em estado de choque.

Reflexo Negro: O filho de Nyx pode absorver e copiar o poder do inimigo, utilizando-o a seu favor naquele momento. A cópia só é efetivada se o o nível do poder e do oponente forem menores do que o do filho de Nyx (ou seja, tentar copiar um poder de nível baixo de um oponente mais forte não funciona). Não copia poderes passivos. Após copiado, o poder deve ser utilizado imediatamente no turno seguinte. Ele terá o mesmo custo do poder original, que será computado da MP do filho de Nyx, somando-se ao custo do roubo, e seus efeitos serão reduzidos se comparado com o "dono" do poder. O semideus que teve seu poder roubado não perde o poder, que ainda estará disponível para uso no combate, considerando as devidas limitações. O filho de Nyx só pode roubar um poder que tenha visto o oponente utilizar. Este poder não anula os poderes utilizados contra o filho de Nyx, apenas permite que ele utilize um deles contra o próprio oponente. O poder roubado não se torna permanente sob nenhuma hipótese.

Nível 43

Faces da Decadência: Essa habilidade também cria uma dupla e terrível ilusão, na qual vários espelhos surgem cercando seu adversário, mas ao invés de ver seu reflexo habitual, ele vê a imagem de seu corpo num estado cadavérico, e se decompondo, a ponto de se desfazer. Tendo ele olhado seu reflexo, sentirá uma dor massacrante tomar o coração, como se milhões de agulhas estivessem sendo cravadas nele. A dor será tanta, que o adversário sentirá que vai morrer, porém a morte nunca chega, deixando-o em estado de agonia. Alto custo de energia, podendo fazer o filho de Nyx desmaiar.

Illusio: Faz com que o inimigo tenha alucinações por uma rodada. O filho de Nyx não controla as visões sobre o oponente. Apesar de ser uma magia, seu efeito é mental, e a resistência a isso é aplicada (mas não à magia, já que não há dano direto). A ilusão não provoca dano, nem impossibilita o alvo de atacar/ se defender, mas pode atrapalhar essas ações, dependendo da ocasião e da visão, que deve ser descrita pelo narrador, em caso de missões narradas ou pelo avaliador, em um pvp, por exemplo, reduzindo ambas as ações em 40% por 2 turnos. O alvo afetado deve estar no campo de visão e fazer contato visual com o semideus. 1 vez por batalha.

Nível 46

O Amor da Noite: Você possui uma ligação forte com os filhos de outros deuses noturnos ou citonicos, como os de Selene e de Hades. Lutando juntos, ambos ficarão muito mais fortes, e poderão unir os seus poderes, para enfrentar ameaças maiores. Quanto maior o número de filhos de deuses noturnos, lutando com o mesmo objetivo que você, mais invencíveis se tornarão.

Reino da Noite: Usando esse poder, tudo ao redor do filho de Nyx fica escuro. O espaço fica mais frio e há diminuição do poder dos inimigos e aumento do filho de Nyx. O inimigo começa a visualizar cenas de tortura e sofrimento. [Fica escuro por três turnos.]

Nível 47

Respiração penosa: Você é capaz de suprimir o ar de um inimigo fazendo com que ele sinta dificuldades de respirar, afetando sua movimentação e até causando perda de HP. Dura 3 rodadas, provocando dano contínuo durante essa duração. Contudo, afeta apenas um inimigo por vez, e precisa tanto ter o campo visual livre quanto as mãos, fazendo gestos para impedir o inimigo de respirar. Não funciona muito bem contra criaturas e semideuses relativos à noite. O gasto de energia é alto. [Uma vez por batalha por oponente]

Nível 49

Sintetio: Agulhas de energia mágica surgem de todas as direções, perfurando o inimigo pelos ângulos disponíveis, causando uma intensa dor em todos os membros atingidos. Afeta apenas um inimigo por utilização. Uma vez por batalha.

Menecinese IV: Como sua mãe é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, a prole de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua. Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Sua forma de luz agora se mantém durante muito mais tempo (8 rodadas seguidas) podendo também se transformar apenas parcialmente em luz. Pode também controlar a luz a um nível muito maior, conseguindo agora manipular a luz de uma cidade inteira sem dificuldades. Suas rajadas agora são mais potentes e maiores, podendo criar até dez das mesmas. É necessário o uso das mãos para a manipulação.

Nível 50

Invocação mágica 1/3: Uma vez por missão ou batalha o meu filho poderá usar o seu sangue mágico para invocar um monstro ou criar um monstro de sua escolha, para o ajudar em campo. O tamanho varia de acordo com sua magia, ou seja, seu treino com ela. Corre o risco da Invocação não ocorrer da forma que ele espera.

Gasto de energia total, precisando de descanso de 24 h após o uso. Duração de 2 rodadas, apenas criaturas de pequeno porte e uma criatura apenas por vez.

Névoa da verdade: O filho de Nyx é capaz de exalar uma névoa fina de seu corpo capaz de fazer com que um pequeno grupo de criaturas e/ou pessoas (5 no máximo, desde que a até3m de distância do semideus) fique totalmente entorpecido, sendo capaz de dizer toda a verdade. Pode ser usado apenas uma vez por missão ou evento. A névoa provoca um efeito mental, o que implica que criaturas resistentes podem ter o efeito reduzido. O efeito normal afeta personagens até 5 níveis acima do filho de Nyx, e dura 3 turnos. A duração cai em um turno para cada 5 níveis adicionais, e não afeta personagens com níveis muito superiores. 1 vez por missão.

Nível 51

Necromante Maldito: Nyx era tida como uma necromante, aquela que falava com mortos. Neste nível, o filho da deusa pode invocar espíritos, que começarão a falar em línguas já esquecidas, proferindo uma maldição contra o inimigo, fazendo com que este sinta-se temeroso, além de fazê-lo querer desistir de uma luta contra o filho da Noite.

Boomerang triplo: Toda a magia jogada contra você irá de voltar contra seu inimigo, causando três vezes mais danos.

Nível 55

Sangue Amaldiçoado: Neste nível, o filho de Nyx pode fazer com que, ao ser ferido com alguma arma perfurante, seu sangue na arma se torne negro, corroendo-a lentamente. Poder de via dupla, já que se o semideus for perfurado pela arma com o sangue negro, também fará com que sua pele seja corroída, causando-lhe extrema dor.

Sonho de Trevas: O filho de Nyx consegue entrar na cabeça do inimigo e produzir imagens de sofrimentos à tona, para espantar o inimigo. São formas realistas e horríveis como de torturas e mortes. O alvo tem toda sua percepção do ambiente ao redor modificada, como se fosse transportado a outra dimensão, apesar de fisicamente se manter no mesmo local. É um efeito mental de medo, ainda que o alvo não fique incapacitado, podendo se mover e atacar normalmente, suas forças serão reduzidas em 25% por não ter consciência do que é real ou não. [Duas vezes por evento, mas não pode ser usado de forma consecutiva no mesmo alvo. Dura duas rodadas].

Nível 57

Fantasmagórico: Esse poder, em estado ativo, faz com que seu oponente comece a escutar gritos tenebrosos vindos de todas as direções, e coisas estranhas comecem a acontecer: o ambiente escurece totalmente, janelas e objetos próximos quebram sozinhos, outros começam a flutuar ou são arremessados, e ele começa a ver vultos, deixando seu inimigo em pânico.

Reflexo Negro: O filho de Nix pode absorver e copiar o poder do inimigo, utilizando-o a seu favor naquele momento. A cópia só é efetivada se tanto o nível do poder quanto o do oponente forem menores do que o do filho de Nix (ou seja, tentar copiar um poder de nível baixo de um oponente mais forte não funciona). Não copia poderes passivos. Após copiado, o poder deve ser utilizado imediatamente no turno seguinte. Ele terá o mesmo custo do poder original, que será computado da MP do filho de Nix, somando-se ao custo do roubo, e seus efeitos serão reduzidos em 50% se comparado com o "dono" do poder. O semideus que teve seu poder roubado não perde o poder, que ainda estará disponível para uso no combate, considerando as devidas limitações. O filho de Nix só pode roubar um poder que tenha visto o oponente utilizar. Este poder não anula os poderes utilizados contra o filho de Nyx, apenas permite que ele utilize um deles contra o próprio oponente. O poder roubado não se torna permanente sob nenhuma hipótese. Não rouba poderes especiais. 1 vez por missão.

Nível 58

Menecinese V: Como sua mãe é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, a prole de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua. Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. A partir deste nível o mesmo passa a conseguir criar uma pequena lua sob o local, impedindo completamente a visão de qualquer ser nesta área. A lua tem o tamanho de um prédio, e além de irradiar muita luz lunar pode ser utilizada como um ataque direto, sendo lançada contra um oponente. Podem também envolver armas e objectos com uma aura luminosa, podendo mover eles a distâncias apenas com pensamentos, conseguindo também a partir deste nível afetar imunes a luz. Não é mais necessário o utilização das mãos.

Defrontação negra: Filhos de Nyx podem lançar um encanto poderoso que forçará uma pessoa ou criatura a se defrontar com todas suas piores dores, mentiras e arrependimentos. O encantamento pode durar até 3 rodadas, mas é quebrado se o alvo sofrer qualquer tipo de dano. Neste período a vítima se tornará praticamente impossibilitada de reagir com eficiência, de atacar e de se defender. Estará completamente perdida em seus piores pesadelos e culpas. É um efeito mental.

Nível 60

Voo Noturno: Nyx, assim como seu irmão gêmeo Érebo, é uma deusa alada. Suas asas são negras. Neste nível, seus filhos também ganham as asas, mas somente ao anoitecer.

Olhar Mortífero: O filho de Nyx, quando encara seu inimigo, consegue fazer com que seu olho fique todo negro, por completo. Na sequência o corpo do inimigo começa a surgir pontos vermelhos, que vão se tornando maiores até que começa a queimar. Quando em monstros mais fracos eles viram pó, em mais fortes ficam feridos e em semideuses formam-se queimaduras de terceiro grau.

Nível 61

Divisão do Astro II: Assim como existe milhões de estrelas em uma noite o filho de Nyx também poderá se dividir. Claro, não nessa escala gigantesca e sim em quatro cópias aparentemente perfeitas. Nesse nível os clones serão palpáveis, mas fracos. Eles terão apenas 50 de HP e MP cada e seu poder será limitado ao de um filho de Nix de nível 10. Eles continuam apenas imitando os movimentos do semideus que os criou, como reflexos. Seus golpes contudo podem causar dano real, sendo que suas armas provocam dano normal em monstros ou semideuses, mas sua pouca autonomia diminui as chances de acerto. Duram 2 rodadas. Uma vez por missão ou evento. Para fins de limitação todos os níveis são considerados o mesmo poder.

Nível 62

Abraço da Escuridão: Fios sólidos de matéria escura se desprendem de suas mãos e envolvem todo o corpo de seu inimigo, tirando-lhe respiração e apertando-o com extrema força, se permanecer por muito tempo os ossos do inimigo poderão se quebrar. Alto custo de energia.

Torent: Um raio de energia mística é lançado, com o alcance de 15m, em linha reta. Esse raio possui propriedades místicas avançadas, e sua descarga de energia faz com que, ao acertar oponentes mundanos( pessoas comuns) elas fiquem "congeladas". Inimigos mitológicos, como semideuses e monstros, sofrem efeito variados dependendo do nível. Se forem ao menos 10 níveis mais fracos eles serão paralisados por 2 turnos. Mais fortes do que isso até 10 níveis acima, apenas 1 turno de paralisia. Acima disso e até 20 níveis acima, terão seu deslocamento reduzido à metade no próximo turno. Em ambos os casos, causa dano adicional de descarga mágica (que pode ser reduzido por Rm, ainda que ela não afete os efeitos secundários), além do efeito descrito. Inimigos muito mais fortes apenas receberão o dano e sentirão a dormência pelo golpe, mas não terão os outros efeitos.

Nível 65

Invocação dos 12: Conhecendo as constelações existentes, o filho de Nyx sabe o poder que todas elas tem quando bem usadas, por isso com o uso de uma grande quantidade de energia, o mesmo poderá invocar uma das 12 constelações principais. Ou seja, a constelações se tornam armaduras de ouro imperial e podem ser usadas por qualquer semideus da escolha do filho de Nyx com a duração de 2 horas.

Nível 67

Pele Dracônica: A noite trouxe consigo monstros ancestrais e seus principais representantes são os Drakons. Seus filhos conseguem reunir um pouco desse poder ancestral, revestindo sua pele com escamas dracônicas altamente resistentes, reduzindo drasticamente os danos por ataques físicos pelo período ativo. Os danos são reduzidos em 50% se forem puramente físicos, independente do nível. 1 vez por missão ou evento durando 2 turnos.

Nível 70

Armadilha Cósmica: Uma cratera de sombras, semelhante a um buraco negro, se abre no céu, e vários corpos celestes, meteoros, asteroides gigantes e até mesmo estrelas caem na direção que seu oponente estiver. Um poder altamente destrutivo, e que só poderá ser usado em situações extremas.

Súplica dos Aflitos: Os filhos de Nyx podem reproduzir os mais profundos e desesperadores sons daqueles que estão aprisionados no Tártaro. O som reproduzido é tão terrível e poderoso que deixa qualquer inimigo em estado completo de horror, podendo até desistir da luta. Qualquer coisa pode ser afetada exceto deuses. Mesmo ele sendo imune o inimigo desmaiará.

Nível 73

Eterno Caçador: Irmãos das Fúrias, as deusas do castigo, rancor e vingança, os filhos de Nyx possuem um olfato e visão apuradíssimos, que os permite rastrear seus inimigos a quilômetros de distância, e assim, poderão perseguir ou puni-los como bem quiserem e sem nunca perdê-los de vista, exceto se estiverem em um nível acima do seu.

Prisão Tártara: O filho de Nix agora está mais poderoso. Com essa habilidade um buraco se abre na terra, de onde uma corrente de energia negra sai e se amarra no inimigo puxando-o para baixo. Quando seu corpo está absorvido por completo (demora 2 turnos), o solo se fecha em cima dele. É na parte interna onde as coisas acontecem. O oponente fica preso por correntes negras que se amarram em seus pés, braços e cabeças em um abismo para o Tártaro. Estacas negras ficam pairando ao redor de todo o corpo do inimigo, espetando-o. O dano provocado é tanto pelas estacas quanto pelo aprisionamento, que dura mais dois turnos. Oponentes mais fortes podem escapar das correntes antes, soltando-se ou atingindo o solo em questão, impedindo que se feche, mas inimigos mais fracos praticamente não possuem escapatória. Após o efeito, o oponente ressurge no local onde estava, uma vez que ao ser preso, o efeito se dá em outra dimensão. Uma vez por evento.

Nível 75

Menecinese VI: Como sua mãe é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, a prole de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua. Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Passa a poder direcionar o poder de reflexão, podendo usá-la apenas para 'refletir' técnicas que viu, copiando-as. Está cópia não é perfeita e necessita de treino, além de ser aplicada apenas a habilidades físicas, não podendo ser usada para as mágicas.

Nível 76

Estrela maior: Por ser um astrônomo natural meu filho tem a habilidade de uma vez por missão ou batalha, quando for a noite invocar o brilho de uma estrela. Ou seja, a luz será tão forte, sendo capaz de segar definitivamente seus inimigos que estiverem num raio de 5 metros.

Defrontação negra: Filhos de Nyx podem lançar um encanto poderoso que forçará uma pessoa ou criatura a se defrontar com todas suas piores dores, mentiras e arrependimentos. O encantamento pode durar até 5 rodadas, dependendo de quem for e de sua índole. Neste período a vítima se tornará praticamente impossibilitada de reagir com eficiência, de atacar e de se defender. Estará completamente perdida em seus piores pesadelos e culpas.

Nível 80

Perfume: Os filhos de Nyx exalam um aroma diferente, lavanda, erva sagrada de sua mãe. Podem torná-lo um pouco mais forte, para atrair alguém que desejam ou para hipnotizar seus inimigos e forçá-los a cumprir suas ordens.

Nível 81

Súplica dos Aflitos III: Ao abrir a boca, os filhos de Nyx podem reproduzir os mais profundos e desesperadores sons daqueles que estão aprisionados no tártaro e no submundo. Almas em forma de energia circundarão o corpo da prole de Nyx fazendo seus cabelos ficarem agitados graças às almas rodeando seu corpo. Seus olhos perderão a cor, tornando-se opacos. Seu olhar transmitirá tristeza, dor, solidão e sofrimento. Atrás de si, a imagem aterrorizante das almas aflitas aparecerá. Quando a prole gritar, todas as almas gritarão consigo. É possível que a própria prole chore durante o grito pois literalmente estará invocando toda dor e sofrimento para si. A onda sonora será tão forte, que arremessará o oponente para longe e o deixara em coma, corroendo sua alma.

Nível 82

Sonho de Trevas: O filho de Nyx consegue entrar na cabeça do inimigo e produzir imagens de sofrimentos. São formas realistas e horríveis de torturas e mortes. O alvo tem toda sua percepção do ambiente ao redor modificada, como se fosse transportado a outra dimensão, apesar de fisicamente se manter no mesmo local. É um efeito mental e de medo, ainda que o alvo não fique incapacitado, podendo se mover e atacar normalmente, suas forças serão reduzidas em 25% por não ter consciência do que é real ou não. Uma vez por batalha, duração de 3 turnos.

Nível 85

Ataque das almas condenadas: Três espíritos atormentados se materializam ao redor do alvo. Estas almas condenadas são vorazes e possuem garras que rasgam a pele do inimigo. Elas atacam sem piedade. O oponente, seja um monstro ou semideus fica confuso facilitando o ataque do filho de Nix, a menos que tenha como se livrar das almas que incomodam durante 2 rodadas, antes de se dissiparem. Elas causam dano. Não é tão grande, mas afeta em batalha. As almas não podem ser "mortas" normalmente - armas só afetam se, além de serem abençoadas/ sagradas tiverem atributos mágicos/ elementais ou capacidade de afetar seres etéreos. Golpes que afetem seres espectrais e poderes que não sejam físicos ainda fazem efeito, dissipando-as. Também podem ser repelidas com controle de espíritos ou poderes similares. Uma vez por batalha.

Nível 90

Invocação mágica: Uma vez por missão ou batalha o meu filho poderá usar o seu sangue mágico para invocar um monstro ou criar um monstro de sua escolha, para o ajudar em campo. O tamanho varia de acordo com sua magia, ou seja, seu treino com ela. Corre o risco da Invocação não ocorrer da forma que ele espera.

Gasto de energia total, precisando de descanso de 24 h após o uso. Duração de 3 rodadas. A partir deste nível, criaturas de porte mediano podem ser invocadas, e apenas uma por vez

Nível 93

Divisão do astro III: Assim como existe milhões de estrelas em uma noite o filho de Nix também poderá se dividir. Claro, não nessa escala gigantesca e sim em quatro cópias aparentemente perfeitas. Nesse nível os clones serão palpáveis e um pouco mais poderosos que o nível anterior. Eles terão apenas 100 de HP e MP cada e seu poder será limitado ao de um filho de Nix de nível 25 .Eles agora possuem pouca autonomia, mas podem obedecer ordens simples, ainda que não façam movimentos muito complexos. Seus golpes contudo podem causar dano real, sendo que suas armas provocam dano normal em monstros ou semideuses, ainda que suas armas sempre são consideradas de material comum, nunca especial. Duram 2 rodadas. Uma vez por missão ou evento - para fins de limitação todos os níveis são considerados o mesmo poder.

Nível 95

Limpeza final : Nyx é a personificação da noite, mas sendo filha do Caos, os filhos dela herdam algumas habilidades de seu avô. Nesse caso os filhos de Nyx podem criar buracos negros em lugares distintos que ele queira, podendo puxar ou repulsar qualquer coisa, juntamente com esse poder, o semiprimordial pode apagar a existência de quem ele quiser. Somente funciona uma vez por SEMANA e afeta até 6 adversários por vez, podendo ser bloqueado caso haja algum tipo de resistência ou o adversário tenha uma forma de escapar do campo gravitacional exercido pela habilidade

Nível 97

Chuva de meteoros: É um dos poderes mais destrutivos dos filhos de Nix. Eles podem invocar, vindo do universo, uma chuva de meteoros incandescentes. Os meteoros são pequenos, mas possuem grande velocidade, o que provoca impactos destrutivos, além das queimaduras. É quase impossível de se defender ou parar e atingem uma área de 25m de raio. Apesar disso, há o ponto negativo: todos na área são afetados, inclusive o filho de Nix que os invocou, e mesmo humanos comuns e aliados, o que torna esse poder praticamente um último recurso e atraia a atenção de todos ao semideus invocador. A chuva dura 3 rodadas. Depois desse ataque os filhos de Nix ficam fracos e não podem usar poderes ativos pelas 3 rodadas seguintes após o término do efeito. Gasta 50% da MP total do semideus. Apenas uma vez por evento.

Sombra Vampírica: Os filhos de Nyx ganham uma sombra com aparência vampiresca. Ela será apenas uma sombra, mas poderá lutar contra o inimigo, deixando o verdadeiro corpo do filho da deusa completamente protegido. A sombra possui garras poderosas, asas de energia e presas afiadas. São capazes de atacar com suas garras afiadas, mover-se numa velocidade absurda e ainda sugar 50% de magia e HP do oponente, isso para ela e não para o personagem. A sombra só desaparece se for destruída. Ela terá HP e MP idêntico ao do personagem real.

Nível 98

A descoberta da vida e da morte: Você poderá fazer com que alguma criatura volte à vida. Só funciona em um morto recente, a até 3 rodadas, e ele retornará com apenas 10% de suas características (HP/ MP). Gasto: 75% da MP total, sendo impossível utilizar sem isso.[Apenas 1 vez por evento]

Noite Invencível: Nyx como a própria noite, possui a capacidade de estar em todos os lugares, ouvindo e sabendo de tudo. Durante a noite o semi-primordial é capaz de espalhar suas Trevas durante o local, tornando-se semi-onisciente e semi-onipresente; restringindo-se apenas naquela área afetada.

Nível 99

Menecinese VII: Como sua mãe é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, a prole de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua. Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Chega ao ápice de sua habilidade, tendo agora um controle perfeito sob a energia e luz da lua criando desde coisas pequenas até mesmo coisas enormes. Tem total controle na troca entre sua forma de luz e sua forma física, podendo trocar a vontade sem limite de tempo.

Portal para o Tártaro: Acreditam se que nyx também vive além do tártaro sendo que a mesma governava o tártaro e toda a extensão do submundo e por isto seus filhos desde o nascimento podem abrir um portal que dará direto para o Tártaro, sendo como meio de transporte ou para banir seu inimigo, no segundo caso, uma enorme cratera irá se abrir atrás do seu inimigo e com a força do pensamento do meu filho, um "buraco negro" iria atingir somente o que meu filho desejar, sendo puxado somente ele, mais ninguém, mais como meus filhos não sabem dos seus poderes nesse nível terão que trainar durante sua vida para ser um perito.

Nível 100

Invocação mágica: Uma vez por missão ou batalha o meu filho poderá usar o seu sangue mágico para invocar os monstros disponíveis ou criar o monstro de sua escolha, para o ajudar em campo. O tamanho varia de acordo com sua magia, ou seja, seu treino com ela. Corre o risco da Invocação não ocorrer da forma que ele espera. Agora tais invocações podem ser de criaturas mitológicas de grande porte, com exceção é claro de criaturas sob controle dos deuses e também Tifão e Equidna. Gasto de energia total, precisando de descanso de 24 h após o uso. Duração de 4 rodadas e apenas uma criatura.

Buraco Negro: Já no último nível de poder, o filho de Nix pode manipular o local a sua volta, pegando toda a energia viva e transformando-a em um buraco negro. Tal poder requer concentração e antes uma prece para sua mãe. Tudo que estiver ao seu redor em um raio de 50m será sugado de acordo com a intensidade aplicada, sugando por fim o próprio semideus. Não faz distinção entre aliados e inimigos e afeta inclusive pessoas comuns, além de seres mitológicos. Apenas seres muito poderosos ou muito fortes podem escapar. (Em caso de semideuses e monstros, 20 níveis superiores. Divindades de qualquer tipo sempre escapam , visto que são imortais, mas seriam retardados por algum tempo - 5 turnos até retornarem). É um poder de último recurso, e ao utilizá-lo o semideus está ciente disso, não havendo nada que impeça esse efeito, e uma morte rápida para todos os afetados - e uma eternidade nos campos de punição ao usuário, considerando todos os inocentes que podem ser afetados. 1 turno, 1 única utilização na vida. Requer 50% da Mp total do semideus.

Domadora Divina: Nyx era reconhecida como a Domadora dos homens e dos deuses, tanto que era um dos motivos que as divindades a temiam e a respeitavam. O semi primordial ao alcançar este nível se mostra capaz de dar ordens nos seres ao seu redor, sendo essas ordens inegáveis, conseguindo até mesmo dar ordens em deuses e eles a executaram se assim a prole desejar. Só consegue fazer isso em casos extremos, quando não há outro modo. Consulte adms.

Poderes Especiais:

Assim que alcançar o nível 95, o filho de Nyx poderá escolher um desses poderes especiais, porém esses só podem ser usados duas vezes em toda a sua vida, por isso deve-se pensar bem.

Sucção sombria: Nyx podia tirar a imortalidade dos deuses assim os transformando em mortais durante uma semana, porém como os semideuses não são imortais o filho de Nyx poderá sugar seus poderes por tempo indeterminado, o fazendo ser um mero humano, já em monstro essa habilidade muda pois junto com os poderes e habilidades deles vem também a sua alma, e por tanto o monstro não poderá mais voltar do tártaro.

Aura da Infertilidade: Mutação que corresponde a uma aura capaz de desvanecer a vida e sugar a vitalidade de seres vivos ao seu redor. Pode ser controlada nos mais diversos graus, matando plantas e seres, e até corroer matérias.

Reflexo Negro: O filho de Nyx pode absorver e copiar o poder do inimigo, utilizando-o a seu favor naquele momento. Assim se esquiva facilmente e faz com que se volte contra o inimigo Quando o poder é mágico e de filhos da noite, ela pode copiá-los perfeitamente, adquirindo seu conhecimento e poderá usá-los quando quiser.


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