Perséfone

Rainha Perséfone me estudou curiosamente. Já tinha visto ela uma vez antes no inverno, mas agora no verão ela parecia uma deusa totalmente diferente. Ela tinha cabelos pretos lustrosos e cálidos olhos castanhos. Seu vestido tremeluzia com cores. Espécimes de flores no tecido mudavam e desabrochavam - rosas, tulipas, madressilvas."

O Último Olimpiano

Seu cabelo era louro e comprido como o da mãe, e os olhos, azul-celeste como os de Zeus. Não tinha preocupação nenhuma na vida. Estava convencida de que o mundo havia sido inventado para sua diversão. Acho que, quando seus pais são deuses, você corre o risco de acreditar nesse tipo de coisa."

Deuses Gregos

Perséfone é a deusa grega da primavera, das flores, da fertilidade, da vida jovem e do submundo. Perséfone é filha de Zeus e Deméter e esposa de Hades, fazendo dela a Rainha do Submundo. Seu homólogo romano é Proserpine.

Ao contrário dos outros filhos de Zeus, Perséfone não tem posição no Olimpo. Perséfone costumava viver longe das outras divindades, uma deusa dentro da própria natureza antes dos dias de plantar sementes e cultivar plantas. Quando Perséfone atingiu a idade de casar, vários deuses tentaram conquistá-la, mas Deméter rejeitou todos e escondeu sua filha da companhia das divindades olimpianas (Deméter disse que Perséfone poderia ter se casado com o deus dos médicos). Assim, Perséfone viveu uma vida pacífica antes de se tornar a deusa do Submundo, o que não ocorreu até que Hades a levasse para lá através de seu infame sequestro.

O tio de Perséfone, Hades, estava solitário e queria uma esposa. Ele espiou Perséfone nos campos um dia e, fascinado por sua pureza e beleza, se apaixonou por ela à primeira vista. Perséfone estava inocentemente apanhando flores com algumas de suas amigas ninfas em um campo em Enna quando Hades veio para raptá-la, explodindo através de uma fenda na terra. A vida chegou a um impasse com a devastada Deméter, deusa da colheita, procurando por toda a parte a sua filha perdida. Hécate, deusa da magia, então disse a Deméter que tinha ouvido Perséfone gritar que estava sendo sequestrada. Deméter então parou de cuidar da terra, a terra não mais floresceu e as pessoas começaram a morrer de fome.

Hades estava determinado a fazer Perséfone amá-lo, e tentou de várias maneiras. Odiava-o no começo por tê-la tirado de sua mãe, mas logo ela começou a deleitar-se com a ausência de Deméter, já que ela nunca tinha tido permissão para sair de perto de sua mãe antes. Hades queria muito o amor de Perséfone e, no início, tentou comprá-la com muitos presentes. Mas então passou a ficar todo o dia com sua nova esposa, trabalhando para fazê-la feliz. Hécate, deusa da magia, desceu ao Submundo e fez amizade com Perséfone, e Hades ficou satisfeito, porque Perséfone não se sentia deprimida ou infeliz quando estava por perto.

Finalmente, Zeus, pressionado pelos gritos das pessoas famintas e pelas outras divindades que também ouviram sua angústia, forçou Hades a devolver sua filha, Perséfone. No entanto, era uma regra dos Fados que quem consumisse comida ou bebida no Submundo estava condenado a passar a eternidade lá. Antes de Perséfone ser liberada a Hermes, que tinha sido emitido para recuperá-la, Hades enganado Perséfone em comer seis sementes da romã, que a forçou retornar ao submundo por uma estação cada ano. Em outra versão ela comeu a romã fora de uma árvore sem saber os resultados, mas um servo (ou às vezes um jardineiro) de Hades testemunhou contra ela forçando-a a retornar.

Quando Deméter e sua filha estão reunidas, a terra floresce com vegetação e cor, mas durante seis meses a cada ano, quando Perséfone retorna ao submundo, a terra torna-se novamente um reino estéril; Que é como as estações veio a ser.


Presentes de Reclamação

Ataque

Espada primaveril: Uma espada de 70 cm, cuja haste de apoio apresenta uma coloração verde devido a clorofila presente. Apesar disso, a haste é feita de ouro imperial, onde foi misturado com diversas ervas para que o filho de Perséfone se sentisse melhor ao usar. A lâmina é de ouro imperial banhado no rio estige, que apresenta um veneno paralisante que faz todo o corpo do semideus ficar imóvel por 4 turnos . A lâmina também é coberta por espinhos de rosas, que são as responsáveis por passar o veneno ao adversário e podem ser lançados com movimentos da espada. O filho de Perséfone não poderá matar sem ao menos ter algum motivo. Caso o faça, sua mãe recolherá a arma e lhe entregará uma simples flor em sua mão. Para que fique justo, o filho de Perséfone poderá escolher quando os espinhos liberarão o veneno. [Quando não está em uso se torna uma caneta]

Devil's Flower: Refletindo a personalidade da dama do Submundo, uma espada, feita do próprio ferro estígio e abençoada pelas mãos da própria deusa. Basta apenas um arranhão, e o veneno contido em sua lâmina enfraquecerá até o mais forte dos homens. Seu cabo é desenhado em formato de rosa e encaixa-se perfeita e unicamente na mão de seu dono. Uma vez escolhida, essa espada nunca o abandonará, assim como será manipulada apenas pelo proprietário. Com 70 centímetros de comprimento, toda criatura do submundo teme o poder contido na lâmina, pois sabem que não se deve mexer com os filhos da rainha do Inferno. Além de ser uma lâmina de dois gumes, emite uma fraca pulsação, como se tivesse vida própria. Quando não está em uso, transforma-se em um bracelete de ferro de aparência escura e envelhecida. (O uso desta arma demanda certo treino, pois o ferro estígio é uma propriedade que requer muita aptidão de seu usuário. Sendo assim, o semideus precisará desenvolver algumas cenas de treino de esgrima com sua espada.) [By: Doug]

Phantom Blade: Se consiste num bracelete, onde está marcada uma rosa. Quando quiser, uma lamina de 80cm cresce do bracelete, rodeada por diversos espíritos que foram retirados temporariamente do submundo para a batalha, os quais voltaram quando acabar. Os espíritos que rodeiam a espada, ao acertar o inimigo, irão rodear agora o inimigo, principalmente seu rosto, o distraindo e ainda mostrando ilusões do submundo. [O bracelete é protegido por uma magia que impede que pessoas físicas o toquem além do filho de Perséfone]

Chicote Floral: Um chicote de cor clara apesar de ser feito de ferro Stryx. O mesmo possui uma cor rosada. Desativado vira uma pulseira prata que some logo depois de colocada, serve para ataques surpresa. Para ativa-lo basta dizer: "Floresça". O chicote se desenrola sozinho do pulso do filho de Perséfone indo de encontro com o seu adversário. Flores brotam do mesmo e um cheiro sai do deixando qualquer um que o sinta paralisado por 2 turnos. Em contato com a ponta afiada do chicote o atingido se ver no submundo em uma cama com Perséfone por exatos 2 turnos. O mesmo também funciona sem esses efeitos, apesar de totalmente leve o mesmo é de puro ferro stryx. [RedWitch]

Corrente Venenosa: Uma corrente feita de obsidiana, totalmente prata quando está desativada. A mesma vira um cinto que acaba dando três voltas no corpo do usuário dependendo do seu porte corporal. Ao ser lançada para qualquer lugar a corrente parece ficar mais longa e precisa ajudando o seu usuário a ter uma boa pontaria e mais força. A mesma toma uma tonalidade rosa choque ao acertar o adversário do filho de Perséfone lhe atingindo com um veneno surpresa que o deixa desnorteado por 3 turnos. [RedWitch]

Defesa

Black Rose Warrior: O Semideus recebe uma armadura quase inquebrável e é super poderosa, pois tem uma grande resistência a ataques elementais ou físicos, conseguindo até mesmo a resistir a 70% do ataque. A armadura pode ser invocada do anel de jasmim que fica no dedo do filho de Perséfone. Essa armadura é completa.

Escudo da Terra: Grande, ovalado e robusto, este escudo talhado em madeira do ébano pode proteger você dos piores ataques, além de ser encantado para nunca se danificar. Por toda a superfície rústica mal polida, há flores escavadas que, apesar da ausência de delicadeza do trabalho, conferem ao escudo certa graça. De última opção, quando suas armas não estiverem com você, ou pior, estiverem quebradas, você pode jogar o escudo na cabeça do inimigo e ele terá sérios ferimentos. Mas não vá fazer isso no acampamento, nem de brincadeira! Quando não está em uso, o escudo torna-se um anelzinho de madeira, sem adorno algum. É ativado/desativado à vontade do dono. [By: Faby & Kai]

Royal Crown: Perséfone tornou-se rainha do Submundo, e, como toda rainha, ela possui a sua coroa real. Esta belíssima tiara foi forjada, inspirada na coroa da rainha do Submundo, em ouro e possui um rubi lapidado em forma de narciso à frente. Sempre que o filho da deusa usar a tiara, ele poderá criar um campo de força mental que o livrará do alcance dos golpes físicos e não-físicos desferidos por seus inimigos. [By: Kai]

Escudo Submundano: Um escudo adaptável ao tamanho do semideus dependendo de seu tamanho, totalmente resistente a grandes ataques. O mesmo contém a cor negra e pedras vermelhas, ao sentir um impacto o escudo solta eletricidade negra de volta para o inimigo do filho de Perséfone. [RedWitch]

Escudo Floral: Um escudo que se adapta ao tamanho do semideus dependendo de sua posição. O mesmo é resistente a grandes ataques. O mesmo contém uma cor prateada e algumas flores desenhadas em todo ele. Ao sentir um forte impacto o escudo solta espinhos de flores na direção de seus adversários. [RedWitch]

Itens mágicos

Narciso da sorte: Narciso, flor designada como seu símbolo, além da renovação, também significa boa sorte, e seus filhos são cercados por esta aura. A partir desse nível, qualquer atividade do filho de Perséfone tem uma chance aumentada em 10% de ser bem sucedida [em jogos de azar, essa chance sobe para 50%]. Essa aura dura 3 rodadas e quando desativado se torna um colar com um pingente de Narciso.

Semente da dor: O filho de Perséfone pode jogar uma semente que entrará em uma ferida do inimigo, com a ordem do filho de Perséfone, esta semente irá usar o sangue do oponente para germinar, assim nascendo várias flores pelo corpo do inimigo, o ferindo de dentro pra fora. Além do mais, caso as sementes não sejam tiradas, o inimigo irá encontrar-se em um estado quase vegetativo, como uma simulação de morte, até que sejam retiradas. Ele fica dentro de um saco muito parecido com os de MM.

Coroa de Koré: Seu filho possuirá uma coroa com pedras claras simbolizando a primavera clara e delicada. Essa coroa lhe dá uma certa autoridade podendo fazer com que qualquer pessoa de level menor ou o mesmo que o seu faça coisas por você {Dura 2 turnos}. Além disso, o semideus portador desta coroa conseguirá se comunicar de forma mais intensa com plantas e animais podendo adquirir informações com mais facilidade que os outros. [RedWitch]

Visão do Submundo: Um frasco que contém um liquido incolor, o mesmo nunca acaba. Ao pingar uma gota do mesmo no sangue de seu inimigo ou com qualquer outra coisa que obtenha o DNA dele, o líquido terá um efeito de 3 turnos em que fará seu adversário ficar perdido de forma espectral no submundo podendo ser visto por almas perdidas e punidas. Nesse meio tempo o inimigo do filho de Perséfone ficará paralisado sem controle algum de seu corpo {Apenas 3 turnos} [RedWitch]


Manto das Quatro Estações: Uma capa de tecido natural que muda de cor conforme a estação:

Primavera - Rosa

Verão - Vermelho

Outono - Verde

Inverno - Azul

Essa capa acelera a cura do filho de Perséfone quando for necessário, além disso, ela se adapta a qualquer tipo de temperatura, se tornando mais quente ou mais fria conforme a necessidade. [Por Brenda Alexia] 


Poderes e Habilidades

Passivas

Nível 1

Beleza Invejável: Filha de Zeus, o senhor dos Deuses e dos Homens, e Deméter, Deusa da Colheita e da Fertilidade Terrestre, em sua juventude, mesmo não sendo tão bela quanto, Koré despertou a inveja de Afrodite por sua beleza, graciosidade e inocência, tendo mais tarde uma rivalidade com a mesma. Os filhos da Deusa das Flores herdaram essa beleza e atraem olhares por onde passam, despertando interesse ou inveja nos outros, contudo, não chegam no nível da beleza dos filhos de Afrodite.

Mudança de humor repentina: Filhos de Perséfone mudam o humor de acordo com as estações.

✷Primavera - Alegres, felizes e Amigáveis.

✷Inverno - Frios, amargos e Rudes.

✷Outono - Bravos, sensíveis e delicados.

✷Verão - Amorosos, encantadores e Charmosos.

Perícia Rival: Koré nasceu e foi criada no Monte Olimpo, sendo uma antiga rival da Deusa do Amor. Seus filhos terão uma perícia que muito se assemelha com a das proles de Afrodite quanto a Chicotes e Correntes. Essa perícia evolui de acordo com o nível do semideus, ou seja, quanto mais experiente, mais habilidosa. Acima do nível 50, dependendo do contexto, eles se tornam capazes de amputar membros com estas armas.

Nível 2

Beleza intocável: Filhos de Perséfone nunca serão escolhidos como primeiro alvo de semideuses ou monstros.

Habilidades com flores: Filhos de Perséfone, podem ser muito habilidosos ao cuidar de plantas delicadas.

Respiração Subterrânea: O Mundo Inferior é um local fechado, onde a circulação de ar é pouca (senão nula, a depender do lugar onde estiver), e isso não é mais um problema para as proles de Perséfone, pois conseguirão oxigenar normalmente mesmo se expostos a condições difíceis. O principal efeito disto, além de respirar normalmente no Submundo, é segurar a respiração por três turnos completos, inutilizando venenos do ar, por exemplo, sem sofrerem consequências da falta de inspiração ou expiração.

Botânica I: Com o evoluir da cria de Perséfone, o meio-sangue conseguirá distinguir propriedades de flores (somente), sabendo se ela é venenosa, curativa, comestível, ornamental, etc. e inclusive informações mais técnicas (de qual árvore, família, origem).

Nível 3

Visão Obscura: Por serem filhos de uma divindade que vive durante seis meses no Mundo Inferior, um lugar sombrio e nefasto, as proles de Perséfone enxergam perfeitamente na escuridão. Não tendo dificuldades de lidar com a mesma.

Personalidade Noturna: A divindade da primavera em si, possuí duas personalidades: Koré, a adolescente dedicada que cuida do campo com sua mãe e Perséfone, a rainha dos Mortos. Dessa maneira, seus filhos se transformam ao anoitecer, ficando mais ágeis e fortes. Podendo-se camuflar facilmente nas sombras e escuridão.

Descanso Tranquilo: Os filhos de Perséfone se adaptam facilmente a noite, devido ao tempo de sua mãe no submundo. Eles se recuperam mais rapidamente enquanto descansam em ambientes escuros, principalmente, quando nesse período.

Nível 4

Cura negra: Ao rezar para sua mãe, podem recuperar nesse nível pequenos arranhões e 20% de energia. Quando perto de sombras ou em lugares escuros.

Conversa com plantas: Filhos de Perséfone podem conversar com quaisquer planta, fazendo as mesmas ficarem animadas, até pedindo conselhos.

Luxúria I: Conhecida como a dócil e encantadora Deusa das Estações, Koré possuía uma beleza inocente e ar de doçura que provocava desejos perversos em quem a olhasse, passando essas características a seus filhos. Estes causam em quem olhar em seus olhos um certo desejo carnal devido a suas feições graciosas e inocentes. Caso seja de um nível menor, o alvo não poderá resistir.

Nível 5

Escudo da Mente I: Poderes mentais de deuses do amor e correlacionados possuem efeito reduzido nos filhos de Perséfone. Por conta da rivalidade entre as duas deusas, Perséfone concedeu esta proteção aos seus filhos. Os filhos de Perséfone possuem uma resistência a lábia e a persuasão, sabendo sempre o que querem raramente deixarão se levar pelos outros.

Epítetos 1/5: Além de Koré, Perséfone era conhecida por outros nomes, sendo uma das deusas com mais alcunhas da mitologia grega. Muitos desses passarão a formar características dos filhos dela, porém serão liberados com o passar dos níveis. A primeira face é Daeira (sábia), cujo efeito é o de dar as suas proles uma sabedoria digna. Eles aprendem as coisas com muita facilidade como aprender totalmente uma língua, ao escuta-la ou lê-la ou até um movimento não magico pelo simples olhar, embora não saibam de tudo.

Nível 6

Aura Apaziguadora: Ao seu lado, todos se sentem mais calmos e confiantes. Brigas são raras quando os filhos de Perséfone estão por perto. Os inimigos hesitam na hora do ataque.(Quando for primavera o efeito é mais duradouro e alcança um número maior de pessoas.)

Idade imutável: Assim como as plantas que germinam rápido, mas demoram anos para alcançar seu verdadeiro porte, os filhos de Perséfone também envelhecem mais devagar. Até os 18 anos seu crescimento é normal, mas a partir daí eles passam a envelhecer mais lentamente, nada parecido com os filhos de Hebe que são extremamente mais jovens e mesmo em idades avançadas seu porte físico será de dar inveja assim como seus reflexos.

Nível 9

Portador de Segredos: No Submundo, além de rainha dos Mortos, foi dedicado o título de "Alcunha dos Segredos" à Perséfone. Desse modo, nada é oculto aos seus filhos. Eles sabem ler as entrelinhas e descobrir com o olhar, tudo que lhe for necessário de um ser.

Nível 10

Irmãos urso: os filhos de Perséfone Podem comunicar-se entre si mentalmente.

Germinação: Na presença do filho de Perséfone, as plantas agem com maior naturalidade e muitas se multiplicam pelo solo, estando o mesmo em condições favoráveis para tal. Pode ser usado em conjunto com os poderes ativos que envolvam a natureza, pelo simples da capacidade de estimulá-la através do poder.

Nível 11

Domador de Cães Infernais: Podem domar as criaturas, sem nenhum auxílio.

Primeiros socorros: Conta a lenda que foi Sabázio, filho de Perséfone com Zeus, quem coseu Dionísio à coxa de Zeus, para que terminasse sua formação e não morresse. Isso, unido ao fato de que - apesar de viver uma parte do ano no submundo - ser essencialmente bondosa, faz com que seus filhos possam ser aceitos no grupo de curandeiros, tornando-os uma exceção, já que demonstram habilidades tão boas quanto o irmão.

Nível 13

Perícia com bumerangues laminados: Tem um dom muito grande com este objeto.

Doce Persuasão: A rainha do Submundo sempre intercedeu a favor dos heróis mortais. Em muitos desses casos, era preciso dissuadir Hades em suas ideias, convencendo-o a fazer o que desejava. Seus filhos herdaram esse dom, tendo lábia e criatividade para persuadir quem queira. Desde que tenha um nível igual ou menor e atente-se aos filhos de Afrodite e Erotes, esses poderes não funcionam neles.

Imunidade Evolutiva I: Koré é vinculada aos perfumes, as flores, suas fragrâncias, a natureza e seus derivados. Nesse nível, o organismo de seus filhos desenvolve total imunidade a quaisquer perfumes ou fragrâncias de origem natural ou mágica, além uma alta resistência aos de origem sintética.

Nível 15

Cura Floral 1/2: Neste estágio, os filhos de Perséfone podem curar pequenos ferimentos de si próprios ou de companheiros quando perto de flores.

Botânica II: Estendem-se, agora, ao conhecimento dos filhos de Perséfone - além das flores -, as plantas em geral, com os mesmos efeitos do poder anterior: reconhecer informações técnicas e propriedades (comestível, venenosa, etc.).

Nível 16

Escudo da Mente II: Poderes mentais de deuses do amor e correlacionados possuem efeito reduzido nos filhos de Perséfone. Por conta da rivalidade entre as duas deusas, Perséfone concedeu esta proteção aos seus filhos. Neste nível a prole irá ter uma resistência ainda melhor, podendo não ter as emoções controladas pelos filhos de Afrodite de níveis inferiores.

Constituição Primaveril: Os filhos de Perséfone, durante a estação regida por sua mãe, conseguirão utilizar poderes ativos por uma rodada sem gasto de energia(duas vezes por missão).

Nível 17

Passagem MAC: O filho de Perséfone possui certos privilégios no Submundo, como não precisar pagar ao Caronte e nem ter dificuldades para entrar, embora possa - sim - haver certa resistência das Erínias ou outros seres quando já estiver dentro. No entanto, isso é válido, não para a Porta de Orfeu, mas para os Estúdios MAC - Morto Ao Chegar - em Hollywood

Nível 20

Reconhecimento: Domina e classifica diversas espécies de venenos, sabendo reconhecer até mesmo os mais raros. E, dessa maneira, com os ingredientes certos, conseguindo criar seu antídoto.

Restauração I - Aura Floral: Koré, como Deusa da Primavera e das Flores, além de ser Filha da Deusa da Colheita, costumava sair para colher flores e estar em contato com a mesmas. Desse modo os filhos de Koré, assim como a mãe, quando perto de flores, ficarão mais fortes irão se curar de apenas ferimentos e envenenamentos leves.

Nível 23

Medo da morte I: De tanto viver no submundo, Perséfone acabou se fortalecendo a ponto de se proteger de todo aquele lugar. Assim, suas proles possuem certa resistência a habilidades e seres infernais. Nenhuma criatura infernal ousa te atacar por medo e respeito a Hades, logo ardendo em chamas negras absolutas se pensar em continuar atacar.

Botânica III: Os filhos de Perséfone não serão afetados por venenos que tenham componentes botânicos e recebem um desconto de 50% em quaisquer outros tipos de venenos. Além disso, passam a ter conhecimento sobre quaisquer venenos existentes, assim como - consequentemente - seus efeitos e curas.

Nível 25

Cura Floral 2/2: A partir de agora, os filhos de Perséfone podem curar machucados um pouco mais perigosos. Porém, esta habilidade não cura doenças ou ferimentos extremamente profundos.

Coração Sombrio: Quando Perséfone se tornou rainha dos Mortos, ela passou de uma menina meiga e ingênua, para uma mulher sombria e perversa. Perséfone não temia nem mesmo a Hades e usava de todos os seus artifícios para ter o que desejava. Desse modo, suas proles possuem o mesmo coração, podem não ter a mesma personalidade, mas não serão afetados por habilidades empáticas sentimentais provindas de oponentes de até 5 níveis acima dos seus.

Nível 28

Emergência Floral: O filho de Perséfone, quando em situação crítica de baixa energética, poderá se utilizar da energia vital das flores próximas para ganhar um bônus emergencial e, portanto, recuperará metade de sua energia. No entanto, esse dom só é válido uma vez por missão.

Adaptação Estacional: Por Perséfone ser a responsável pelas estações (ao lado de sua mãe, Deméter), os filhos dela conseguirão se virar bem em condições, não extremas, mas difíceis. Quando sujeitados a climas frios ou quentes (sem exagero), não sentirão efeitos como frieira ou calor, permanecendo sempre numa temperatura agradável. Afora isso, conforme a estação do ano, seus poderes terão bônus de 20% (dano ou duração; ou menos gasto de MP): flores e plantas (Primavera e Verão), Mundo Inferior e sedução (Inverno e Outono).

Nível 30

Epítetos 2/5: O segundo epíteto é Despoina [senhora], cujo efeito é o de dar influência aos filhos de Perséfone. No entanto, esse respeito somente é válido para indivíduos relacionados com flores ou com o Mundo Inferior.

Medo da morte I: De tanto viver no submundo, Perséfone acabou se fortalecendo a ponto de se proteger de todo aquele lugar. Assim, suas proles possuem certa resistência a habilidades e seres infernais. Habilidades ligadas ao submundo terão um pouco do efeito reduzido em você.

​

Nível 32

Escudo da Mente III: Poderes mentais de deuses do amor e correlacionados possuem efeito reduzido nos filhos de Perséfone. Por conta da rivalidade entre as duas deusas, Perséfone concedeu esta proteção aos seus filhos. Agora possui uma resistência melhor contra as emoções impostas, conseguindo resistir contra os filhos de Afrodite em níveis um pouco mais elevados (Até 5 níveis).

Luxúria II: Conhecida tanto como a encantadora Deusa das Estações, e também como a sedutora Rainha dos Mortos, Perséfone possui tanto uma beleza inocente quanto uma aparência sedutora que provoca desejos perversos, passando essas características a seus filhos. Estes causam em quem olhar em seus olhos um imenso desejo carnal devido a suas feições graciosas e provocativas. Caso seja do mesmo nível que o seu, o alvo não poderá resistir.

Nível 33

Buscadores: Perséfone, para os gregos, tinha várias habilidades, dentre elas a de encontrar objetos perdidos. Seus filhos herdam essas características, um pouco estendidas: para eles, é um tipo de intuição que informa sobre o que está oculto, seja um objeto, um cofre, runas, uma porta etc., sendo válido apenas para objetos e coisas inanimadas.

Nível 36

Epítetos 3/5: O terceiro epíteto é Leptynis [destruidora], cujo efeito é o de bonificar o filho de Perséfone. Quando sob a influência de emoções, como raiva extrema, o filho de Perséfone libera um poder destrutivo intenso: seus ataques ganham um bônus de 20% de dano [ou duração, a depender do efeito do poder].

Laços de Ódio: Koré teve a infelicidade de se apaixonar por Adônis, que também era amado por Afrodite. Por conta desse amor, as duas Deusas se tornaram rivais, competindo pelo amor do mortal, até o próprio Zeus ter de intervir no assunto, apesar do coração do jovem caçador pender mais para a Deusa do Amor. Por conta dessa rivalidade, as proles de Koré podem sempre se sentir inquietas e mais propensas a raiva, estando diante de descendentes de Afrodite ou até mesmo, diante da Deusa. Seus atributos serão extremamente elevados por conta desse sentimento e as habilidades dos filhos de Afrodite terão uma grande propensão ao erro.

Nível 40

Resistência a Venenos: Os filhos de Perséfone não serão afetados por venenos que tenham componentes botânicos.

Fruto Divino: Em referência à sua mãe, os filhos de Perséfone conseguem passivamente invocar uma romã que fornece nutrientes mágicos. Aqueles que comem a romã passarão pelo "Transe da Morte". Ou seja, entrarão em coma durante um dia inteiro. Nesse meio tempo, não precisarão passar por necessidade básicas como comida e água. Além disso, quando acordarem estarão com suas energias renovadas.

Erotismo Sombrio: Perséfone, em sua juventude, era uma bela e doce menina do campo. Uma deidade que atraía muitos olhares, olhares desejosos e de pura perversão. Mesmo após ficar conhecida como Rainha dos Mortos, passou a ser uma mulher sombria, perversa, mas também bela e sensual. Suas proles adquirem esse ar de sedução, conseguindo atrair olhares com simples gestos, tom de voz ou toque. O poder de sedução não é tão efetivo quanto de uma prole de Afrodite, mas chega ser bem próximo.

Nível 43

Segredos Críticos: Perséfone, ao chegar no Submundo, além das outras intitulações olimpianas, ficou conhecida como "portadora dos segredos"; como já era de se esperar, transmite esse dom para seus filhos. Estes podem retirar basicamente o que quiserem dos adversários (com desenvoltura de postagem).

Resistência Elétrica: Por ser filha do Rei do Olimpo, Deus dos Raios e Relâmpagos e ter uma ligação com o solo, um isolante elétrico, por ser filha da Deusa da Colheita, além do contato com o Mundo Inferior, Perséfone passa aos seus filhos um privilégio. Por terem seu sangue, suas proles adquirem resistência (50%) a ataques elétricos provindos de oponentes de níveis inferiores.

Nível 45

Percepção Fantasmagórica: Perséfone sabe sentir a presença de um fantasma, já que foi cercada por vários pelos poucos dias que viveu no Submundo. Essa habilidade é passada aos seus filhos. Não é tão bom quanto um filho de Melinoe, mas com pouco esforço pode se comunicar com fantasmas, que em geral tendem a ser amistosos, ainda que não seja uma regra. Contudo, não pode invocá-los ou controlá-los.

Nível 50

Epítetos 4/5: O quarto epíteto é Praxidikê [executora da justiça], cujo efeito dá aos filhos de Perséfone a possibilidade de ver a culpa de cada um; funciona como se visse um flashback curto da vida do outro. Até por isso, costumam ser sempre desconfiados, não caindo em aparências e tendo um senso de justiça incrementado.

Isolante Elétrico: O filho de Perséfone, por ter contato com o Mundo Inferior, acaba se tornando ligado à terra. Consequentemente, pela terra ser um isolante elétrico, acabam se tornando imunes a golpes relacionados à eletricidade se forem abaixo de seu nível e resistentes (50%) aos que forem acima de seu nível.

Nível 55

Epítetos 5/5: O quinto e ultimo epíteto é Epaine [temível], cujo efeito é de criar uma aura especial ao redor dos filhos de Perséfone. Essa aura não pode ser vista, mas tem a singular habilidade de afastar os indivíduos em geral, pois eles sentirão medo do semideus - pode ser suprimido se for conveniente. Atente - se a deuses que tem resistência ao medo.

Imunidade Evolutiva II: Koré é vinculada aos perfumes, as flores, suas fragrâncias, a natureza e seus derivados. Nesse nível, o organismo de seus filhos desenvolve total imunidade a quaisquer perfumes e gazes tóxicos de origem natural ou mágica, além uma alta resistência aos de origem sintética.

Nível 60

Fortalecimento: Quando próximos da terra - que não seja criação sua -, os filhos de Perséfone sentem-se muito mais animados e fortes. Dessa forma, ganham um bônus na força física, velocidade e resistência mental [contra ataques que mexam com o psicológico dele].

Fruto da Revitalização: Seu personagem pode materializar romãs que ao serem ingeridos revitalizam toda a energia do alvo.

Nível 63

Restauração II - Narcisos: Enquanto colhia algumas flores em um campo, Koré avistou um Narciso e se distraiu com a beleza da pequena flor, já que esta lhe chamou atenção dentre as demais e acabou se tornando um de seus símbolos. Desse modo os filhos da Deusa, agora quando perto de Narcisos e outras espécies de flores, ficarão mais fortes e irão se curar de quaisquer ferimentos e envenenamentos medianos.

Nível 65

Aura da Escuridão: Quando o humor de um filho de Perséfone não está em um dos melhores, o lugar onde ele está escurece e um ar gélido toma conta, a alegria se desaparece e a única coisa que todos lembram na hora é da morte. Isso faz o semideus ficar mais fortalecido por duas rodadas e por 1 rodada consegue deixar seus aliados mais focados.

Luxúria III: Conhecida como a sedutora Rainha dos Mortos, Perséfone possui uma aparência que provoca os mais perversos desejos em quem a olha, passando essas características a seus filhos. Estes causam em quem olhar em seus olhos um sublime desejo carnal devido à suas feições e provocativas e corpo voluptuoso. Seja de qualquer nível, o alvo não poderá resistir.

Nível 68

Ilusionismo Sombrio: Por poderem ser como a personalidade ingênua e inocente da mãe, as proles de Perséfone podem atrair seres com más intenções. No entanto, quando esses se aproximarem dos filhos de Perséfone com esse fim, irão ter uma visão de como é o sofrimento no Mundo Inferior. Sentiram o calor ardente, ouviram os clamores de dor dos campos de punição e terão por fim o rápido vislumbre, do que significa dor e morte em seu modo literal. Brincar com fogo, é pedir para ser queimado.

Nível 70

Isolante Elétrico: O filho de Perséfone, por ter contato com o Mundo Inferior, acaba se tornando ligado à terra. Consequentemente, pela terra ser um isolante elétrico, ele acaba se tornando imune a golpes relacionados à eletricidade, se forem desferidos por semideuses de níveis mais baixos que o seu, e resistentes em até 50% aos vindos de semideuses de níveis maiores.

Nível 75

Hera Infernal: Em tempos antigos, Perséfone era tão temida que mal ousavam pronunciavam seu nome, chamando-a de "Hera Infernal". Seus filhos darão razão ao nome, aterrorizando somente com um olhar os inimigos. Eles ficarão tão amedrontados que largarão suas armas e fugirão.

Imunidade Evolutiva III: Koré é vinculada aos perfumes, as flores, suas fragrâncias, a natureza e seus derivados. Nesse nível, o organismo de seus filhos desenvolve total imunidade a quaisquer perfumes, gazes tóxicos e venenos de origem natural ou mágica, além uma alta resistência aos de origem sintética.

Nível 80

Beijo fatal: Agora você já está mais desenvolvido, sua beleza se compara a dos Deuses, você é capaz de hipnotizar, através de gestos e ao beijar alguém, sendo ele inimigo ou não, pode recuperar metade de sua energia atual, por cada turno em que conseguir usar o beijo. Um simples selinho é o suficiente para fazer metade do efeito.

Restauração III - Romã da Rainha: Enquanto distraída com a beleza de um Narciso, a Deusa acabou dando a chance de Hades raptá-la para o Mundo Inferior, onde ela comeu uma Romã, um fruto originado de lá e desde então não pôde se desvincular completamente do lugar. Mais tarde, ela adquiriu o título de Rainha dos Mortos, sendo chamada posteriormente de Perséfone. Deste nível, os filhos da Deusa ficarão mais fortes próximos a Narcisos e outras Flores, e quando comerem uma Romã, irão se curar de quaisquer ferimentos e envenenamentos severos.

Nível 90

Energia absoluta: Quando em lugares regidos ou pela natureza ou pelas sombras, sua energia será revigorada constantemente, assim fazendo com que não se canse em longas batalhas.

Pólen de Flores: Quando em perigo, os filhos de Koré irão exalar involuntariamente uma pequena quantidade de pólen, semelhante ao das flores mais agradáveis e relaxantes cultivadas por sua mãe e avó, o que faz os inimigos relutarem em atacar, envolvidos pelo cheiro calmante e prazeroso que, dependendo da ocasião, fará todos ao redor caírem no chão adormecidos como bebês cobertos em pólen dourado.

Nível 93

Passagem para o Submundo: Perséfone é a rainha do submundo e sai dele para passar a primavera ao lado de sua mãe. Seus filhos também terão a passagem livre para entrar e sair. Não encontrarão problemas com o Cérbero e nem precisarão pagar pelos serviços do Barqueiro Caronte.

Nível 95

Herdeiro Domador: Perséfone é a Deusa da Natureza, assim como também é regente do Submundo. Não bastando possuir influência em seres vivos da natureza comum, também estende seu domínio sobre as criaturas demoníacas do reino de Hades. Desse modo, seus filhos são capazes de domar facilmente quaisquer animais, sejam eles terrenos, como lobos ou sub-terrenos, como cães do inferno.

Koré, a Cortejada: Koré encantava todo o Olimpo e fora cortejada por Hermes, Ares, Apolo e Dionísio, que eram extremamente enfeitiçados por sua beleza, feminilidade e inocência. Esses Deuses chegaram a disputar por sua mão, oferecendo presentes e bênçãos, mas todos foram recusados por Deméter, que como mãe, quis esconder sua filha da presença desses. Os filhos desses Deuses terão um comportamento diferente, diante das proles de Koré, desejando protegê-las ou até mesmo, chamar sua atenção, o que involuntariamente, alimenta o ego dos filhos de Koré, fazendo-os terem ainda mais influência. Diante desses Deuses, dependendo das circunstâncias, os filhos de Koré poderão ser ouvidos e suas opiniões ponderadas, já que estes, herdam muitas das características de sua mãe.

Nível 97

Adaptação no Submundo: Quando estiverem no Submundo, os filhos de Perséfone poderão se adaptar naturalmente. Seja para respiração, seja para temperatura ambiente. Afinal, Perséfone quando se casou com Hades, se tornou rainha do Inferno, o possuindo como um de seus domínios.

Nível 100

Controle estacional: Se resume no controle sobre as quatro estações do ano, sendo estas: primavera, outono, inverno e verão. O filho de Perséfone conseguirá alterar a estação do ano por quatro rodadas e o gasto de energia pode ser altíssimo, de acordo com a posição do narrador. Caso opte pelo verão, chuvas serão criadas e a temperatura poderá se tornar algo muito incomodante. Se for para o inverno, a temperatura ficará baixíssima e choverá, tento um pouco de esforço pode fazer nevar. E respectivamente, as outras estações de acordo com seus efeitos.

Resgate Natural: Quando o filho de Koré estiver em extremo perigo, as plantas a sua volta ganharão vida e irão se pôr em batalha para defendê-lo, assim como todos os animais que estiverem aos arredores.

Rapto dos Mortos: Em casos em que o filho de Perséfone esteja ferido, a ponto de dar o seu último suspiro de vida, o solo irá se abrir, raptando o filho da Deusa da Primavera, deixando um simbólico Romã florescer no local. Seu corpo irá surgir (germinar) adormecido em um lugar seguro, estará revigorado e sua vida preservada. No entanto, o filho de Perséfone perde momentaneamente seu vínculo com o Mundo Inferior, somente podendo usar suas habilidades relacionadas à Koré, sem menção de Perséfone. Habilidades relacionadas à Perséfone estarão disponíveis para o livre uso depois o sétimo crepúsculo após o ressurgimento. Isso se deve ao fato de Koré, quando raptada para o Reino de Hades, não ter resistido e comido seis vezes das romãs, fazendo assim, seu vínculo eterno com o Mundo Inferior e se tornando Perséfone.

Ativas

Nível 1

Pólen de Perséfone: prole de Perséfone tem uma grande ligação com a natureza, dando aos seus filhos a capacidade de criar um pólen, que quando é inalado causa sonolência e atraso nas ações e reações da vítima. Tem duração de três rodadas.

Chuva Dolorosa: O semideus pode invocar uma chuva de espinhos envenenados, para que acertem seu oponente, fazendo com que ele fique cansado e letárgico por 3 turnos.

Constrição I: O filho de Perséfone invoca raízes que brotam do chão. A princípio, elas enlaçam um inimigo até a cintura, impedindo-o de se movimentar por três rodadas.

Nível 2

Carnívora I: Ao ser invocado uma pequena planta carnívora cresce do chão e se enrola até o panturrilha do seu adversário, causando uma queimadura leve, capaz de tirar a atenção do oponente da batalha. Dura 3 turnos.

Unhas Retráteis: O semideus possui unhas longas e consistentes, sendo quase impossíveis de serem danificadas. Podem também perfurar a pele do inimigo para causar danos sérios. Dura 3 turnos.

Plantas I: Deusa da primavera e das estações do ano, por sua mãe compartilhar de seu reino contigo, Perséfone possuí pleno domínio da Flora, está nascendo e morrendo quando é de seu querer. Neste nível o semideus poderá criar e controlar plantas de forma básica e simples.

Nível 3

Pérolas do Submundo I: Os mitos antigos relatam que entrar no Mundo Inferior, era uma tarefa possível, apesar de difícil. No entanto, para sair, era impossível. Quem adentrasse o Reino de Hades, ficava para sempre preso. Perséfone, após se tornar regente do Mundo Inferior, passou a espalhar suas pérolas pelo mundo, afim de auxiliar os heróis que fossem visitá-la. Nesse nível o semideus consegue criar até 3 pérolas que teletransportam o usuário para onde o mesmo desejar.

Nível 4

Jardim Amaldiçoado 1/5: O filho de Perséfone pode conjurar várias flores da mesma espécie, que brotarão em um perímetro de quinze metros, ao seu redor. Logo em seguida, as pétalas se soltarão, circulando ao redor do semideus como um pequeno furacão, criando um campo de energia. Qualquer um que ousar ultrapassar tal barreira será lançado cinco metros para trás. [Uma vez por missão e duração de três turnos.]

Umbracinese I: Koré, é deusa da primavera, trazendo a luz e vida para os mortais durante essa estação, assim como alegria a sua mãe, por finalmente, poder passar um tempo com ela. Porém, como Perséfone, ela também se tornou Regente do Submundo, um lugar sombrio e completamente nefasto. Onde a dor e o sofrimento habitam em sua mais pura essência. Neste nível o semideus poderá criar e controlar as sombras de forma básica e simples.

Nível 5

Criação I: Koré é considerada a deusa da primavera, sendo extremamente ligada à natureza. Seus filhos são capazes de gerar flores e pequenas plantas em um simples contato com a terra.

Frutos & Flores I: Dois grandes símbolos de Perséfone, deusa da Primavera e Regente do Submundo. Os gregos antigos costumavam lhe fazer oferendas com os melhores frutos da colheita, assim como enfeitar seu santuário com as mais belas flores. O semideus pode usar sua própria energia para criar flores e frutos para usar como bem quiser, não necessitando sequer de um solo, muito menos um que seja fértil.

Chás e Poções I: As Ervas foram dedicadas a Perséfone. Como deusa da Primavera, ela trazia a vida e como Regente do Submundo, ela julgava os Mortos, tendo controle de seu destino. As Ervas podem trazer tanto benefícios como complicações, isso dependendo da vontade do filho da deusa. O semideus nesse nível será capaz de criar chás e poções medicinais ou tóxicos, usando as características comuns das plantas, nada mágico de fato.

Nível 6

Sedução I: O filho de Perséfone conseguirá seduzir o inimigo, sendo necessária desenvoltura de postagem para tal. Com isto, por duas rodadas (uma vez por missão), o adversário ficará predisposto a obedecer ao semideus, embora não realize vontades estúpidas (como se matar, dar a volta no mundo, etc.), ou seja, o bom senso deve ser usado. Usando este poder, ele pode - por exemplo - evitar um combate, mas não mandar seu combatente pulverizar-se. O encanto se quebra se sua atitude e/ou de aliados não forem condizentes ao falado.


Nível 7

Geocinese I: Pelos filhos de Perséfone serem adaptados ao Submundo, conseguem controlar simplesmente a terra e as pedras. Podem, por exemplo, criar projéteis ou objetos simples, que darão dano físico embora seja considerado um ataque elemental não-mágico. O bom senso deve ser sempre utilizado, embora a criatividade do utilizador também entre em pauta.

Mortos I: Quando se tornou Rainha de Hades, Perséfone também passou a julgar os mortos. Não haviam segredos que passavam diante dos seus olhos e quem era merecedor, recebia misericórdia. Nesse nível o semideus poderá invocar 3 mortos em sua forma "zumbi" para lhe auxiliarem no que desejar, mas estes não terão muita inteligência e servirão mais para seguir ordens.

Nível 8

Prison: Rosas negras se enrolam em volta do oponente, aprisionando-o, e causando dor, por conta dos espinhos.

Cárcere 1/3: O filho de Perséfone poderá prender alguém em uma espécie de cela, um espaço dimensional - como uma vingança por sua mãe ter sido presa no Submundo. Ele cria uma prisão onde cabe apenas uma pessoa, que ficará por lá durante três turnos. O filho de Perséfone pode entrar e sair de lá quando quiser e não sofrerá os efeitos. [Uma vez por missão.]

Veneno Mortal I: Sua saliva e sangue estão repletos de veneno que você poderá banhar sua arma neste veneno, ou usá-lo da maneira que achar melhor, um beijo por exemplo. O veneno da saliva é liberado de acordo com a sua vontade. O veneno presente na saliva e no sangue é de pequena intensidade, podendo, no máximo, fazer o afetado desmaiar ao entrar em contato.

Nível 9

Pérolas do Submundo II: Os mitos antigos relatam que entrar no Mundo Inferior, era uma tarefa possível, apesar de difícil. No entanto, para sair, era impossível. Quem adentrasse o Reino de Hades, ficava para sempre preso. Perséfone, após se tornar regente do Mundo Inferior, passou a espalhar suas pérolas pelo mundo, afim de auxiliar os heróis que fossem visitá-la. Nesse nível o semideus consegue criar até 5 pérolas que teleportam o usuário para onde o mesmo desejar.

Nível 10

Canção do Chamado: Tendo fortes laços com a natureza desde sua infância, seu personagem é capaz de através do canto, atrair criaturas benéficas, sendo elas mitológicas ou não. Ordens simples podem ser aplicadas, mas jamais elas irão batalhar em seu lugar. A canção se torna tão suave e louvável aos ouvidos da criaturas que elas também começam a recitá-la, atraindo cada vez mais. Eles podem executar tarefas diversas, como a defesa do filho de Perséfone. Não se tornam hostis, a menos que a situação peça.

Viagem das Sombras: A habilidade permite ao usuário que se teletransporte com máximo auxílio das sombras para outro lugar, resultando num gasto de energia enorme.

Perfumes - Calma e Medo: A ela foi dedicado os Perfumes. As flores transmitem naturalmente muitos aromas, que podem ser atrativos trazendo benefícios ou complicações para quem inala. O semideus naturalmente exala um doce aroma, mas quando desejar poder modificar o mesmo de forma que qualquer um que inale seja afetado por suas habilidades e sinta calma ou medo, dependendo da vontade do semideus.

Nível 11

Reino Plantae I: Por ter sido criada em meio às ninfas, Perséfone entende a arte de se transformar um objeto ou pessoa em planta, imitando-as. Neste nível, o filho de Perséfone, com um toque, pode transformar objetos pequenos e médios de materiais de todo tipo em plantas. O processo se reverte automaticamente após três rodadas. Pode, por exemplo, transformar um saco plástico em uma margarida ou uma faca em um galho de árvore. Não funciona com objetos mágicos ou de reclamação. Um uso por missão ou evento.

Nível 13

Necromancia Iniciante: Os filhos da rainha regente do Submundo possuem a habilidade de comunicar-se com os mortos, ainda não conseguindo obtendo sua obediência.

Chás e Poções II: As Ervas foram dedicadas a Perséfone. Como deusa da Primavera, ela trazia a vida e como Regente do Submundo, ela julgava os Mortos, tendo controle de seu destino. As Ervas podem trazer tanto benefícios como complicações, isso dependendo da vontade do filho da deusa. O semideus nesse nível será capaz de criar chás e poções medicinais que se bem preparados podem curar facilmente machucados leves e medianos.

Nível 15

Chicote de espinhos: Os filhos de Perséfone conseguirão criar um chicote mediano feito da unção de plantas, flores e espinhos. É bastante resistente.

Infernal Sacrifice: Dois cães Infernais de tamanho médio aparecem para o auxílio do semideus, podendi atual tanto em ataque, como em defesa. Eles duram 2 rodadas e depois voltam ao submundo.

Pequenos Tremores: Por Perséfone ter passado um grande tempo no Submundo, compartilhou de muitos momentos com Hades e aprendeu alguns de seus poderes, sendo um deles herdado por seus filhos. A prole da deusa pode fazer a terra tremer um pouco e criar uma pequena fissura no chão, o suficiente para o pé do inimigo entalar. [Isso apenas lhe dá uma vantagem de tempo para atacar.]

Nível 18

Primavera: Esse poder possibilita aos filhos de Perséfone fazer brotar do chão rosas com espinhos venenosos que te fazem ficar tonto, podendo controlá-las e usá-las contra o inimigo. As roseiras tem 1 metro de tamanho e dura 4 turnos.

Constrição II: As raízes invocadas pelo filho de Perséfone continuam a enlaçar o inimigo até a cintura por três rodadas, mas agora podem segurar até dois inimigos.

Épene Perséfone: Ou temível, mais um dos epítetos relacionados com Perséfone. Tanto os gregos, quanto os romanos temiam dizer seu nome, preferindo se referir a ela como Hera (Juno) Infernal. O semideus poderá se tornar tão temível quanto sua mãe, fazendo todos ao seu redor em um raio de 10m sentirem medo e não se atrevendo a atacar, defender ou sequer falar por exatos 2 turnos. Pode ser usada apenas 2 vezes por missão/trama/evento.

Nível 20

Mutação demoníaca: Essa habilidade consiste em mutar o estágio da planta e/ou flor para um meio demoníaco, perigoso. Por exemplo, a cor da planta mutará para um negro intenso e espinhos envenenados crescerão, chegando a transformá-la em uma planta carnívora e sedenta por sangue. É muito útil para envenenar o inimigo ou enganá-lo, dizendo que aquela planta possui fins curativos. Necessita do contato físico até o nível vinte.

Megala Thea Perséfone: Ou Grande Deusa Perséfone, era um de seus epítetos. De menina a uma poderosa mulher, de camponesa para uma verdadeira Rainha. Perséfone se tornou grande e temida. Assim, uma vez por missão/trama/evento o semideus poderá usufruir da fama de sua mãe, tendo seu poder duplicado assim como seu tamanho, por exatos 3 turnos. Ao voltar ao normal sentirá uma enorme fome pelo gasto de energia. Pode ser usada apenas 2 vezes por missão/trama/evento.

Nível 22

Ilusionismo Infernal: O submundo é um lugar muito assustador. Os filhos de Perséfone nesse nível tem o poder de atormentar seus inimigos com flahses desse lugar. Desde que o oponente tenha o nível menor ou equivalente e dura 3 turnos.

Flor da Punição: A prole de Perséfone consegue conjurar uma única flor sobre a pele do inimigo que, ao ser arrancada, torna a multiplicar-se. Retirada as duas, outras duas surgirão e assim por diante. Com o passar de níveis, as flores exalam um pólen venenoso que chegam a causar tonturas e envenenamento. Duram por três turnos.

Nível 23

Veneno Mortal II: Sua saliva e sangue estão repletos de veneno que você poderá banhar sua arma neste veneno, ou usá-lo da maneira que achar melhor, um beijo por exemplo. Nesse nível, o veneno presente na saliva e no sangue é de média intensidade, podendo, no máximo, fazer o afetado ficar em coma por três rodadas e perder metade de sua energia e velocidade durante as rodadas até o final da batalha e você poderá manifestá-lo por um bocejo, criando um tipo de névoa de veneno.

Antídotos & Venenos I: A ela eram dedicadas as Ervas. Como deusa da Natureza, é natural que Perséfone tenha domínio sobre os efeitos que certas plantas podem causar, assim como venenos de alguns animais e outras origens. Seu vínculo com os Mortos, apenas potencializa seu conhecimento sobre os mesmos, já que venenos podem ser a causa de inúmeras mortes. O semideus tem um vasto conhecimento da fauna e flora, passando a usar isso ao seu favor, criando tanto venenos quanto antídotos e podendo manipular os mesmos em seu perfume ou em suas poções. Nesse nível poderá fazer apenas venenos e antídotos simples e em pequena quantidade.

Nível 25

Jardim Amaldiçoado 2/3: O filho de Perséfone pode conjurar várias flores de mesma espécie, que brotarão em um perímetro de quinze metros ao seu redor. Logo em seguida, as pétalas se soltarão, circulando ao redor do semideus como um pequeno furacão, criando um campo de energia. Qualquer um que ousar ultrapassar tal barreira será lançado cinco metros para trás. A partir deste nível, o contato com as pétalas faz o oponente perder os sentidos. Quanto mais tempo este ficar exposto às pétalas, mais rápido perderá sua consciência. [Uma vez por missão e duração de três rodadas.]

Perfumes - Ilusões: A ela foi dedicado os Perfumes. As flores transmitem naturalmente muitos aromas, que podem ser atrativos trazendo benefícios ou complicações para quem inala. O semideus naturalmente exala um doce aroma, mas quando desejar poder modificar o mesmo de forma que qualquer um que inale seja afetado por suas habilidades e seja tomado por ilusões das mais diversas.

Nível 27

Sangue Verde: Seus olhos ficaram verdes por completo, e em um grito TODA NATUREZA ao redor irá gritar, e atacar ao mesmo tempo o inimigo. Se for em um local sem vegetação, na hora irão brotar vegetação negra cujo irá sumir após o ataque. A vegetação passará a ter, ou nascerá, com o dobro de poder das suas plantas normais e farão de tudo para te proteger e atacar quem você mandar por 2 turnos.

Sedução II: O filho de Perséfone conseguirá seduzir o inimigo, sendo necessária desenvoltura de postagem para tal. Com isto, por três rodadas (duas vezes por missão; pelo menos um turno de diferença entre elas),o adversário ficará predisposto a obedecer ao semideus, embora não realize vontades estúpidas (como se matar, dar a volta no mundo, etc.), ou seja, o bom senso deve ser usado. Usando este poder, ele pode - por exemplo - evitar um combate, mas não mandar seu combatente pulverizar-se. O encanto se quebra se sua atitude e/ou de aliados não forem condizentes ao falado.

Constrição III: O número de inimigos afetados pelo poder aumenta para três, embora os efeitos antigos permaneçam: três rodadas, até a cintura, impede movimentação.

Frutos & Flores II: Dois grandes símbolos de Perséfone, deusa da Primavera e Regente do Submundo. Os gregos antigos costumavam lhe fazer oferendas com os melhores frutos da colheita, assim como enfeitar seu santuário com as mais belas flores. Agora o semideus pode usar sua própria energia para criar romãs que curam feridas leves e medianas, não necessitando sequer de um solo, muito menos um que seja fértil.

Nível 28

Romãs explosivas: Devido a ligação de Perséfone com a romã, seus filhos poderão criar da terra uma romãzeira. Seus frutos voarão contra o adversário, explodindo contra o mesmo.

Cárcere 2/3: Neste nível, o filho de Perséfone poderá prender até duas pessoas em uma espécie de cela, um espaço dimensional - como uma vingança por sua mãe ter sido presa no Submundo. Ele cria uma prisão onde cabem duas pessoas, que ficarão por lá durante três turnos e, gradativamente, ficarão mais fracas até serem libertadas. O filho de Perséfone pode entrar e sair de lá quando quiser e não sofrerá os efeitos. [Uma vez por missão.]

Nível 29

Geocinese II: Pelos filhos de Perséfone serem adaptados ao Submundo, conseguem controlar a terra e as pedras (agora de forma melhor). Podem, por exemplo, criar armas ou objetos medianos, que darão dano físico embora seja considerado um ataque elemental não-mágico. O bom senso deve ser sempre utilizado, embora a criatividade do utilizador também entre em pauta.

Nível 30

Chuva de Pétalas: Esse poder possibilita os filhos de Perséfone a criar um furacão de pétalas cortantes.

Fruto da Revitalização: Seu personagem pode materializar romãs que ao serem ingeridos revitalizam toda a energia do alvo.

Praxídice Perséfone: Ou executora da Justiça. Quando se tornou rainha, a deusa Perséfone auxiliava seu marido Hades no julgamento dos mortos. Era conhecida como justa e até mesmo Hades a ouvia, acatando suas decisões. Ao assumir esse epiteto, o semideus será incapaz de ser injusto com qualquer pessoa que seja, mas em compensação se o alvo for culpado ele se sentirá na obrigação de pedir perdão e o semideus terá o triplo de força em seu próximo ataque caso deseje executar o condenado. Pode ser usada apenas 2 vezes por missão/trama/evento.

Nível 32

Necromancia intermediária: Além da comunicação, já é possível invocar e obter a obediência dos espíritos invocados. Contudo, esse processo é cansativo.

Veneno Mortal III: Sua saliva e sangue estão repletos de veneno que você poderá banhar sua arma neste veneno, ou usá-lo da maneira que achar melhor, um beijo por exemplo. Nesse nível, o seu sangue se torna totalmente veneno, te deixando mais resistente a qualquer toxina, sendo impossível de se manipulado por hematocinese. E o veneno passa a ser de maior intensidade e pode causar náuseas, vômitos e destruição celular se injetado na corrente sanguínea da vítima. Pode ser lançado de sua boca se pressionar o órgão com a língua.

Nível 35

Rosa Negra: Nesse nível é possível criar uma rosa de grandes proporções. Seus espinhos terrivelmente venenosos são lançados em alta velocidade contra o oponente, retirando de 5 a 10 HP por ferimento, durante duas rodadas.

Chás e Poções III: As Ervas foram dedicadas a Perséfone. Como deusa da Primavera, ela trazia a vida e como Regente do Submundo, ela julgava os Mortos, tendo controle de seu destino. As Ervas podem trazer tanto benefícios como complicações, isso dependendo da vontade do filho da deusa. O semideus nesse nível será capaz de criar chás e poções medicinais que se bem preparados podem recuperar facilmente até 40% da energia de quem ingerir.

Nível 36

Reino Plantae II: Agora consegue transformar, com o toque, objetos grandes e pequenos organismos vivos, como coelhos, gatos, entre outros, em plantas, preservando sua alma para manter a planta viva. Processo com grande gasto de energia. Não funciona com objetos mágicos ou de reclamação. Um uso por missão ou evento. O processo se reverte automaticamente após três rodadas.

Nível 38

Carnívora III: Ao ser invocado uma enorme planta carnívora brota do chão, podendo atacar o inimigo, injetando neles veneno letal.

Rosa Sanguinária I: Esse poder faz com que uma rosa branca seja invocada nas mãos dos seus filhos. Quando a rosa for tingida por duas gotas do sangue do oponente, ficará totalmente vermelha, fazendo com que o inimigo sofra uma maldição. O amaldiçoado será obrigado a repetir todos os movimentos da prole de Perséfone, possuindo a duração de três turnos. Nesse estágio, conseguirão apenas utilizar uma vez no dia.

Perfumes - Sono: A ela foi dedicado os Perfumes. As flores transmitem naturalmente muitos aromas, que podem ser atrativos trazendo benefícios ou complicações para quem inala. O semideus naturalmente exala um doce aroma, mas quando desejar poder modificar o mesmo de forma que qualquer um que inale seja afetado por suas habilidades e sinta um sono intenso que o deixa cansado e acabará dormindo por 5 turnos caso inale por mais de 2 turnos este aroma.

Nível 40

Olhos das Trevas: Ao olhar nos olhos do inimigo, poderá cegá-lo com as sombras. A escuridão será tão intensa que se o adversário possuir pouco controle sobre sua própria mente, terá alucinações ao achar que se perdeu em meio às trevas.

Rosas Negras: Nesse nível é possível criar até 5 rosas de grandes proporções. Seus espinhos terrivelmente venenosos são lançados em alta velocidade contra o oponente, retirando cerca de 15% de energia por ferimento, durante duas rodadas.

Antídotos & Venenos II: A ela eram dedicadas as Ervas. Como deusa da Natureza, é natural que Perséfone tenha domínio sobre os efeitos que certas plantas podem causar, assim como venenos de alguns animais e outras origens. Seu vínculo com os Mortos, apenas potencializa seu conhecimento sobre os mesmos, já que venenos podem ser a causa de inúmeras mortes. O semideus tem um vasto conhecimento da fauna e flora, passando a usar isso ao seu favor, criando tanto venenos quanto antídotos e podendo manipular os mesmos em seu perfume ou em suas poções. Nesse nível poderá fazer venenos e antídotos levemente mais elaborados e em pequena quantidade.

Nível 43

Jardim Amaldiçoado 3/3: O filho de Perséfone pode conjurar várias flores de mesma espécie, que brotarão em um perímetro de quinze metros, ao seu redor. Logo em seguida, as pétalas se soltarão, circulando ao redor do semideus como um pequeno furacão, criando um campo de energia. Qualquer um que ousar ultrapassar tal barreira será lançado cinco metros para trás. A partir deste nível, as pétalas tornam-se afiadas o suficiente para cortar a pele dos inimigos e, até mesmo, arranhar metais. [Uma vez por missão e duração de três rodadas.]

Nível 45

Tempestade de Rosas: Uma abundante chuva de rosas cai ao redor do filho de Perséfone. O forte cheiro exalado das pétalas, porém, leva o oponente a inconsciência em poucos segundos.

Aromaterapia: O semideus passa a ser capaz de controlar a emoção alheia exalando o perfume adequado para influenciar seus sentimentos, possibilitando manipular as reações do alvo. O efeito dura cinco rodadas ou enquanto o alvo estiver perto do filho de Perséfone, mas tem efeitos limitados: não adianta atacar um alvo e depois tentar torná-lo amigável, por exemplo, mas pode tornar um inimigo amigável e tentar convencê-lo te ajudar; com suas palavras, pode direcionar esse sentimento a outras pessoas. Esse poder só pode ser usado uma vez por missão.

Nível 48

Gás Venenoso: Expelindo pela boca um gás, cada cor de um Gás tem um efeito diferente:

Preto:

1- Tontura

2- Alucinação

3- Moleza

4- Morte

Vermelho:

1- Paralisia

2- Cegueira

Mortos II: Quando se tornou Rainha de Hades, Perséfone também passou a julgar os mortos. Não haviam segredos que passavam diante dos seus olhos e quem era merecedor, recebia misericórdia. Nesse nível o semideus poderá invocar 5 mortos em sua forma "zumbi" para lhe auxiliarem no que desejar, mas estes não terão muita inteligência e servirão mais para seguir ordens.

Nível 50

Eletricidade Negra : Princesinha dos céus, por ser filha de Zeus, e rainha do submundo por ter se casado com Hades, os filhos de Perséfone nesse nível podem manipular um tipo de eletricidade sombria, derivada do submundo. Ela causa no oponente uma paralisia que dura 1 rodada.

Perfumes - Cura: A ela foi dedicado os Perfumes. As flores transmitem naturalmente muitos aromas, que podem ser atrativos trazendo benefícios ou complicações para quem inala. O semideus naturalmente exala um doce aroma, mas quando desejar poder modificar o mesmo de forma que qualquer um que inale seja afetado por suas habilidades e seja curado lentamente, recuperando cerca de 5% de sua vida por turno.

Umbracinese II: Koré, é deusa da primavera, trazendo a luz e vida para os mortais durante essa estação, assim como alegria a sua mãe, por finalmente, poder passar um tempo com ela. Porém, como Perséfone, ela também se tornou Regente do Submundo, um lugar sombrio e completamente nefasto. Onde a dor e o sofrimento habitam em sua mais pura essência. Neste nível o semideus poderá criar e controlar as sombras de forma intermediária.

Nível 53

Reino Plantae III: A partir de agora, o filho de Koré pode, com um toque, transformar seres humanos, semideuses e animais de médio e grande porte em plantas, preservando sua alma como fonte vital do organismo. Habilidade com enorme gasto de energia, Após o uso em um ser humano ou animal grande, o semideus irá desmaiar. O processo se reverte automaticamente após três rodadas. Não funciona com objetos mágicos ou de reclamação. Um uso por missão ou evento.

Nível 55

Rosa Sanguinária II: Esse poder faz com que uma rosa branca seja invocada nas mãos dos seus filhos. Quando a rosa for tingida por duas gotas do sangue do oponente, ficará totalmente vermelha, fazendo com que o inimigo sofra uma maldição. Nessa fase, o oponente poderá desenvolver a capacidade de arrancar as pétalas para que provoquem variadas sensações no inimigo. A primeira pétala causará uma dor incomodativa no oponente. Já a segunda, o poderá aliviar um pouco a dor. Basicamente é como aquele famoso joguinho: Bem me quer, mal me quer. Uso uma vez por dia.

Perfumes - Energias: A ela foi dedicado os Perfumes. As flores transmitem naturalmente muitos aromas, que podem ser atrativos trazendo benefícios ou complicações para quem inala. O semideus naturalmente exala um doce aroma, mas quando desejar poder modificar o mesmo de forma que qualquer um que inale seja afetado por suas habilidades e recupere suas energias lentamente, recuperando cerca de 5% por turno.

Nível 58

Sedução III: O filho de Perséfone conseguirá seduzir o inimigo, sendo necessária desenvoltura de postagem para tal. Com isto, por quatro rodadas (três vezes por missão; pelo menos dois turnos de diferença entre elas), o adversário ficará predisposto a obedecer semideus, embora não realize vontades estúpidas (como se matar, dar a volta no mundo, etc.), ou seja, o bom senso deve ser usado. Usando este poder, ele pode - por exemplo - evitar um combate, mas não mandar seu combatente pulverizar-se. O encanto se quebra se sua atitude e/ou de aliados não forem condizentes ao falado.

Antídotos & Venenos III: A ela eram dedicadas as Ervas. Como deusa da Natureza, é natural que Perséfone tenha domínio sobre os efeitos que certas plantas podem causar, assim como venenos de alguns animais e outras origens. Seu vínculo com os Mortos, apenas potencializa seu conhecimento sobre os mesmos, já que venenos podem ser a causa de inúmeras mortes. O semideus tem um vasto conhecimento da fauna e flora, passando a usar isso ao seu favor, criando tanto venenos quanto antídotos e podendo manipular os mesmos em seu perfume ou em suas poções. Nesse nível poderá fazer venenos e antídotos elaborados e em grande quantidade.

Nível 60

Pele de Carvalho: Ao ativar esta habilidade, a pele dos filhos de Perséfone endurece, lembrando a casca de uma árvore. Não afeta seus movimentos, mas aumenta sua resistência, como se fosse uma armadura, minimizando em 50% o impacto dos golpes recebidos, com uma duração de três rodadas.

Revenge: Quando em situações onde sua energia estiver baixa, seu corpo reagirá ao levar um golpe crítico, você pode se vingar, retribuindo em triplo sem gasto de energia (o mesmo golpe voltará ao adversário com o triplo da força), e podendo ganhar tempo extra, para preparar o próximo movimento. Além disso esse golpe te dará 30% da energia do adversário. Um uso por missão ou evento.

Nível 63

Armas intangíveis: Você poderá usar de intangibilidade em suas armas e utilizar esse poder para fazer a arma vencer escudos e armaduras, já que essa atravessaria esses materiais. Pode ser usada uma vez por cada duas missões.

Perfumes - Perfeição: A ela foi dedicado os Perfumes. As flores transmitem naturalmente muitos aromas, que podem ser atrativos trazendo benefícios ou complicações para quem inala. O semideus naturalmente exala um doce aroma, mas quando desejar poder modificar o mesmo de forma que qualquer um que inale seja afetado por suas habilidades, sendo que nesse nível poderá exalar qualquer tipo de aroma com diversas características únicas.

Nível 65

Tentáculos: O filho de Perséfone consegue criar cinco tentáculos de planta num ponto fixo do chão. Eles se colocarão em um círculo e atacarão qualquer um que não seja o invocador. [Este poder só pode ser usado uma vez por missão e tem duração de três rodadas.]

Armadura Espinhosa: Os filhos de Perséfone são belos como a mãe, porém estes - como toda bela flor -, além de beleza, possuem sua defesa; esta é ativada nesse nível. Ao se concentrar bem (ou sob circunstâncias extremas), conseguirão projetar espinhos de todas as partes de seu corpo. Eles funcionarão como uma segunda pele (por duas rodadas; uma vez por missão) e podem ser expulsos em grande velocidade, atingindo o oponente.

Nível 67

Geocinese III: Pelos filhos de Perséfone serem adaptados ao Submundo, conseguem controlar a terra e as pedras (agora de forma quase perfeita). Podem, por exemplo, criar armaduras ou objetos grandes, que darão dano físico embora seja considerado um ataque elemental não-mágico. O bom senso deve ser sempre utilizado, embora a criatividade do utilizador também entre em pauta.

Nível 70

Luta de gigantes: Com o toque físico da palma numa árvore, a cria de Perséfone pode acordá-la para lutar ao seu lado por exatos 4 turnos, sugando grande parte de sua energia e concentração para a manter viva, assim como as folhagens de seu topo e os galhos na estrutura amadeirada.

Incubar: Os filhos de Perséfone, pelo toque, implantam uma semente que se desenvolve no organismo do inimigo. Na primeira rodada, ela o deixa entorpecido, enquanto percorre sua corrente sanguínea, diminuindo a velocidade de reação e percepção dos inimigos; na segunda, ela implanta-se no pulmão, causando danos ao invadi-lo com suas raízes, sugando HP e MP do alvo (40 de cada). Na terceira, o dano é maior (50 de cada), e ela explode, eclodindo do peito do adversário. Ela continua causando danos por mais duas rodadas enquanto absorve a energia vital ou até ser arrancada. A eclosão é dolorosa, mas não letal.

Nível 75

Cárcere 3/3: A partir de agora, o filho de Perséfone poderá prender até três pessoas em uma espécie de cela, um espaço dimensional - como uma vingança por sua mãe ter sido presa no Submundo. Ele cria uma prisão onde cabem três pessoas, que ficarão por lá durante três turnos e, gradativamente, ficarão mais fracas e sem energia até serem libertadas. O filho de Perséfone pode entrar e sair de lá quando quiser e não sofrerá os efeitos. [Uma vez por missão.]

Jardim Infernal: Perséfone tem um Jardim no Palácio de Hades. Jardim este que qualquer fruto é mortal, assim como qualquer planta e flor. Alguns relatam que suas plantas, possuíam dentes, ainda piores que as plantas carnívoras conhecidas por nós. O semideus quando desejar pode tocar o chão tornando o mesmo escuro em um raio de 100m e invocar sua versão reduzida do jardim infernal de Perséfone. Dura 5 turnos.

Nível 77

Veneno Mortal III: Sua saliva e sangue estão repletos de veneno que você poderá banhar sua arma neste veneno, ou usá-lo da maneira que achar melhor, um beijo por exemplo. Nesse nível, o veneno poderá ser lançado no estado sólido, como pequenas agulhas de puro veneno, deixando os afetados em coma, podendo os levar a morte após quatro rodadas se não for tratado.

Nível 80

Cipó do Tarzan: Agora com o poderio mais elevado, envolve cipós que chicoteiam com espinhos. Os empecilhos que percorriam as pernas e braços do adversário mostram-se mais fortes que anteriormente, furtando um pouco do tempo da vítima para destruí-las por completo, já que os ramos formam um trajeto pelo corpo inteiro do escolhido. Os copos dura 2 rodadas.

Umbracinese III: Koré, é deusa da primavera, trazendo a luz e vida para os mortais durante essa estação, assim como alegria a sua mãe, por finalmente, poder passar um tempo com ela. Porém, como Perséfone, ela também se tornou Regente do Submundo, um lugar sombrio e completamente nefasto. Onde a dor e o sofrimento habitam em sua mais pura essência. Neste nível o semideus poderá criar e controlar as sombras de forma avançada.

Nível 85

Caminho de Rosas: Com a palma da mão posicionada sobre o chão, o filho de Perséfone cria um caminho de rosas vermelhas, de dez metros, que exalam um odor venenoso, capaz de desacordar ou até mesmo matar um ou mais adversários, a depender do tempo de exposição. Este caminho apenas surge apenas em uma direção e ficará ali por duas rodadas, onde as rosas murcharão e morrerão. [Seu odor atinge todos quem estiverem ao redor, seja amigo ou inimigo do filho de Perséfone.]

Minta: Hades e Perséfone tinham uma relação estável, diferente de Zeus e Hera. As brigas entre eles eram raras, mas houve um dia em que Hades, se sentiu atraído por uma ninfa chamada Minta. Perséfone, tomada pelos ciúmes, transformou a ninfa numa planta, destinada a vegetar nas entradas das cavernas ou em outra versão, na entrada do Reino dos Mortos. Ao sentir ódio de alguém o semideus poderá uma vez por missão/evento/trama tronar o corpo dessa pessoa feito de plantas, impossibilitando a mesma de falar, mover, atacar e se defender, ficando assim em um estado vegetativo e totalmente vulnerável. Dura até que o semideus resolva transformar o alvo de volta ao normal.

Nível 90

Cérberus' Fang: Uma espada abençoada aparece na mão do Semideus. Ela é feita com uma das presas de Cérbero, o guardião do Inferno. Contém um veneno letal, por isso só pode ser usada de 5 em 5 missões

Outono: No acordo Divino entre Hades e Deméter, Perséfone deveria passar parte do ano com sua mãe e a outra parte, com seu marido, no Reino dos Mortos. Algumas vertentes afirmam que o Outono, representa a época exata em que a deusa da primavera, se prepara para deixar sua mãe. A terra, em correspondência, se torna seca, assim como a flora. Ao chegar nesse nível o semideus poderá reunir suas energias e trazer o outono em seu ápice, secando as vegetações, fazendo as folhas caírem e reduzindo pela metade as habilidades de quem for vinculado à natureza. Dura 5 turnos.

Nível 95

Maldição da Primavera: Qualquer um que ouse tocar ou roubar uma das flores do jardim de Perséfone,
sofre uma grave punição dada pelas mãos da própria Deusa. Nesse nível o filho de Perséfone que for ferido,
pode reverter o ferimento para o próprio atacante.
Caso o inimigo tenha usado o dano feito no filho de Perséfone, para recuperar sua própria saúde,
terá ao invés disso, o sangue envenenado pela vida que roubou. (Só pode ser usado uma vez por missão)

Primavera: No acordo Divino entre Hades e Deméter, Perséfone deveria passar parte do ano com sua mãe e a outra parte, com seu marido, no Reino dos Mortos. Algumas vertentes afirmam que a Primavera, representa a época exata em que a deusa vem em terra. Por isso, as flores florescem, as árvores dão folhas lindas e belas, o sol se torna mais presente e a terra fértil. Ao chegar nesse nível o semideus poderá reunir suas energias e trazer a primavera em seu ápice, desabrochando flores, fazendo plantas nascerem e duplicando as habilidades de quem for vinculado à natureza. Dura 5 turnos.

Nível 97

Incorporação Koré: A deusa possuí dois lados. Um destes se denomina Koré, uma moça doce e gentil. Protetora e cuidadora dos teus. Dizia-se que não haviam deuses a quais não se encantavam com sua graciosidade e doçura. O semideus quando desejar pode incorporar a gentil Koré, sendo tomado pela necessidade de cuidar e proteger todos seus aliados, tendo suas habilidades referentes a vida duplicadas.

Incorporação Perséfone: A deusa possuí dois lados. O segundo se denomina Perséfone, uma mulher sombria, madura e sensual. Destruidora da luz, propagadora do medo. Dizia-se que os homens tinham receio de pronunciar seu nome e preferiam chamá-la de Hera Infernal. O semideus quando desejar pode incorporar a sombria Perséfone, sendo tomado pela necessidade de lutar e destruir todos seus oponentes, tendo suas habilidades referentes a morte duplicadas.

Nível 99

Fatality: Tem a capacidade de dar um golpe mortal no inimigo, mandando-o diretamente para o Mundo Inferior. Um uso a cada três missões. (Like Mortal Kombat).

"Beijo do Dementador": Ao beijar irá (propositadamente) retirar a alma desse ser, dando-lhe uma vida vazia pelo tempo que você decidir (pode ser dias ou pelo resto de sua vida). Se esse morrer enquanto sem alma, não conseguirá entrar no submundo, ou seja, sua alma se perderá para sempre. Um uso a cada três missões.

Nível 100

Morte Tardada: Conta a lenda que ninguém poderia morrer sem que Perséfone lhe cortasse o fio de cabelo que o unia a vida. Com esse poder, seus filhos podem, por um breve período, "religar" esse fio. A pessoa mantém-se "viva" por mais sete turnos, ainda tomando dano, que é acumulado, se atacado. Contudo, pode ser curada - e, se a cura reparar o HP a ponto de deixá-lo positivo novamente, a pessoa evita sua morte; caso contrário, nenhum outro poder pode ser usado para restaurá-la. Apenas uma vez por missão, e não pode ser usado em si mesmo.

Invocação Divina - Cérbero: Cérbero foi designado a guardar as portas do Mundo Inferior. Quando Koré foi capturada e levada para aquele lugar tão horrível, se pôs a chorar incessantemente. Ela se escondia entre as sombras, temendo os mortos que ali habitavam. Cérbero , se compadeceu e mais tarde, se tornou amigo de Koré, a qual lhe acalmava com um belo canto. Algumas versões relatam, que Cérbero , estava disposto a auxiliar Koré em sua saída do Mundo Inferior, se voltando contra Hades. Uma vez por evento o semideus pode fazer o chão partir ao meio e abrir passagem para o Cérbero que irá destruir e devorar todos em seu caminho, dando prioridade para quem o semideus ordenar, mas podendo levar outros oponentes e até aliados se estes estiverem em seu caminho. Depois de 3 turnos ele retorna ao seu lar se assim desejar. Apenas uma vez por missão/evento/trama.

Habilidades Especiais

Após o nível 93 o filho de Perséfone pode escolher um dos poderes abaixo

Satan Soul: Como filhos da Deusa da primavera e rainha do submundo, uma vez por missão vocês poderão assumir uma forma mista de demônio com espíritos da natureza, ganham asas de morcego em que as vertebras são feitas de obisidiana negra, uma enorme cauda como de um demônio dos desenhos, e garras negras de ferro estígio crescem afiadas no lugar onde seriam suas unhas, os olhos ficam negros, sem nenhuma parte branca e várias veias negras surgem por seu corpo. Nessa forma, todos os seus ataques e forças serão amplificados além de você usar as forças da natureza a seu favor (ex: provocar um maremoto, terremoto, um pequeno furacão, ou a erupção de um vulcão próximo). Este poder deve somente ser usado como último recurso pois consume 70% da energia do usuário.

Forma deus(a) da agricultura infernal: Os filhos da Rainha do Submundo e Deusa patrona da Primavera adquire uma forma mista submundana e divina. Tal forma faz seus cabelos crescerem e adquirirem uma tonalidade branca como os lírios da primavera, garras crescem em suas mãos e pés que parecem com pétalas de flores, mas são extremamente resistentes, os olhos se tornam de um azul tempestuoso como o de seu avô, Zeus. Essa transformação por si só acaba danificando as vestes da prole, que graças a benção de Perséfone agora se reformam adaptadas a nova forma e também demonstrando certa sensualidade. Agora o príncipe do submundo poderá ser comparado a um deus menor, assim como manipular as forças da natureza ao seu favor, principalmente sobre as plantas, das quais agora adquire controle absoluto, juntamente com o respeito de todos os seres gregos abaixo de um deus menor. Apenas em missões e consome 80% da energia do usuário e dura 5 rodadas.


BUILT WITH WEBNODE Like this website? Yours can be live today. Like this website? Yours can be live today. Describe your idea, AI builds the first draft. No code, free to start.