Pothos

Os Erotes (em grego Ἔρωτες), na mitologia grega, eram os quatro filhos alados de Afrodite, que personificavam várias faces do amor.[1] Eram companheiros constantes da deusa, sempre retratados ao seu lado. Erotes é o plural de Eros ("Amor, Desejo"), que, como uma divindade singular tem uma mitologia mais complexa.

POTHOS (Pothus) era o deus dos anseios, anseios e desejos sexuais. Ele era um dos deuses alados do amor conhecido como Erotes.

Os Erotes - Pothos, Himeros, Eros e Anteros - eram freqüentemente representados juntos na pintura grega de vasos. Na imagem à direita, Pothos borrifa a essência do desejo sobre a donzela Europa de uma taça.

Obviamente que as flores de pothos / delphinium que os gregos colocavam nos túmulos só poderiam significar as ânsias do desejo da primeira fase do luto que a morte dos entes queridos deixam nos apaixonados que ficaram entre os vivos. Picus deve ter sido uma variante latina deste deus da fertilidade agrícola, tão belo que todos se apaixonavam por ele, clara metáfora das setas do olhar fulminante de Cupido.

A verdade é que a planta que leva o nome de pothos pode também chamar-se em Latim ficus < Phicus > Picus!

A sua relação deste deus silvestre com o «pica-pau» é quase sexualmente tão explícita como a veemência insistente da paixão!


Presentes de Reclamação

Ataque

Cupid Archery: Este é um arco especial, ideal para os filhos dos erotes. Inteiramente em ouro imperial, ele foi apresentado aos quatro deuses alados do amor e por eles abençoados. O arco é belíssimo, tendo minúsculos rubis incrustados por toda a superfície, o que acaba criando um vistoso contraste entre o dourado do ouro e o escarlate das pedras. As extremidades das paletas formam pequenas espirais e o fio de disparo é transparente, em material sintético. [O player pode escolher se o seu arco possuirá a propriedade mágica de disparar flechas infinitas de energia, ou não, sendo assim, um arco sem poderes. Isso deve ser explicitado na ficha do personagem. Caso escolha a primeira opção, fica aqui a descrição das flechas: são incorpóreas, em uma espécie de aura avermelhada, não dispensam energia do usuário, pois não provêm dele, e ferem tanto mortais quanto seres mitológicos. Salientando que nada impede que você ponha outras flechas diferentes em seu arco. Escolhendo a segunda opção, obrigatoriamente, o player terá que levar junto, a aljava descrita nos itens para comportar suas flechas.] [By: Kai]

Conjurer Bow: Com o desenvolver de suas habilidades, os filhos dos erotes adquirem naturalmente a perícia com bestas, por ser esta uma variante muito difundida do arco. Tal é toda talhada em madeira branca indestrutível e encantada para transformar-se, quando não está em uso, em uma simples pulseira de prata. É ativada/desativada à vontade do dono. A besta é encantada para conjurar flechas ao puxar de seu fio mágico. As flechas que surgem têm haste de madeira branca e ponta triangular, sendo uma metade da ponta feita de bronze celestial e a outra metade feita de bronze comum - ou seja, ferem tanto seres mitológicos quanto mortais. Ainda assim, nada impede que o usuário encaixe flechas diferentes em sua besta. [By: Kai]

Sword of the Pothos Prodigy: "Espada do Prodígio de Pothos". Este tipo de espada, de alguma maneira, acompanha a prole do deus da paixão, sempre pertencendo a seus filhos mais honrosos - por isso, não é qualquer um que a porta. Fundida em bronze celestial pelos ciclopes ferreiros do fundo do mar, sua lâmina mede 60 cm e possui a guarda em bronze, tendo uma tira de couro negro em volta. A lâmina é completamente cravejada com pequenos rubis, o que cria um efeito como uma explosão de estrelas vermelhas. Quando não está em uso, a espada assume o formato de um pequeno pingente de coração partido, em bronze, que sempre volta ao alcance do dono quando perdido. É ativado/desativado ao sentir a pressão da mão do seu atual dono aumentar sobre si. Fique sabendo que um dia, quando não for mais empunhada por você, ela recairá, misteriosamente, nas mãos de outro filho de Pothos. [By: Kai]

Lamentum: A paixão pode arder feito brasa. Esta faca foi forjada inspirada em seus efeitos, de forma que é encantada para reproduzir tal sensação nos oponentes. A lâmina possui 30 cm de pura prata celestial e um halo levemente dourado que a envolve. A guarda da faca é de madeira negra e a bainha de couro com fecho em prata. Cada corte desferido contra o inimigo provoca-lhe uma intensa sensação de queimor, que potencializa o dano. [É necessário explicitar essa propriedade na narração.] [By: Kai]

Defesa

"The Iron Man": Seu pai espera muito que você goste de heróis, e mais ainda dessa referência. Este par de braçadeiras - fundidas em titânio, aço e com uma pitada de prata celestial -, são resistentes a altas temperaturas, ao fogo normal e fogo grego, ácidos e todo tipo de substâncias corrosivas e inflamáveis [com exceção de lava]. Cobrem os antebraços do usuário, desde os cotovelos até os dedos - como luvas de ferro. As braçadeiras também conferem um adicional de força para golpes físicos. Quando não estão em uso, transformam- se em um par de pulseiras de ferro e são ativadas/desativadas à vontade do dono. [By: Kai]

Knucks: O soco inglês é uma arma branca com quatro orifícios para se encaixar os dedos como anéis, utilizado em lutas corpo-a- corpo. Não parece ser o tipo de coisa que filhos de deuses do amor usam, mas seu pai presenteia-o com um, feito de carbono preto, bem resistente. Além de poder usá-lo em lutas, este também é encantado para, ao pressionar da mão do dono, criar um campo de força invisível altamente resistente, que se expande ao redor do semideus, como uma bolha. [By: Kai]

Crystallizer Necklace ["Colar Cristalizador"]: Um colar de corda com pingente de ouro branco em forma de coração partido. O pingente, quando pressionado pelas mãos de seu dono, cristaliza toda a sua roupa, incluindo acessórios e calçados, deixando-a resistente como bronze. [By: Kai]

Itens

Simple Quiver: A aljava é um item indispensável a um arqueiro. O semideus ganha um simples exemplar, confeccionado em couro e sem nada de especial. Ela é confortável e se adequa perfeitamente ao dono. [Para os players que também escolhem a versão não mágica do Cupid Archery, a aljava não é contabilizada nos presentes de reclamação, pois conta como um acessório dele.] [By: Kai]

Wings Tattoo: As asas dos filhos dos erotes já lhes permitem voar logo quando alcançam o nível cinco. Afinal, voar está em seu sangue. Porém, de início, ainda não conseguem guardá-las dentro de si, tendo que improvisar alguma maneira de escondê-las debaixo de suas roupas, o que não é lá muito confortável. Quando finalmente desenvolvem a habilidade de guardá-las dentro de si, em níveis posteriores, eles ganham cicatrizes nas costas que surgem sempre que as escondem. Para os semideuses que não querem ter as cicatrizes, o seu pai permite que suas asas deixem sobre as suas costas, quando estiverem guardadas dentro de si, uma tatuagem. Um par de asas brancas que toma as costas inteiras. A tatuagem é bem descolada, como aquelas de motoqueiros e bad boys, e é uma opção valiosa para os semideuses mais vaidosos. [By: Kai]

Compass of the Lost - "Bússola dos Perdidos": A paixão desnorteia quem agarra. Faz os apaixonados pararem de pensar com lógica e agirem de acordo com o coração, muitas vezes se sentindo perdidos e acabando se deixando levar apenas pelas emoções. Em metáfora a isso, para guiá-los, os filhos de Pothos são presenteados pelo seu pai com uma antiquada bússola de mão, igual àquelas que os navegadores costumavam usar nos séculos XV e XVI - rústica, toda de madeira, com formato octogonal e tendo uma tampa. Aparentemente, ela não possui nada de mais. Porém, esta é uma bússola magicamente encantada para não apontar para o norte, e sim aquilo que o usuário mais aspira no momento. Pode ser utilizada tanto em missões que envolvam localização, quanto em situações de dúvida nas quais o semideus possa vir a vivenciar. [By: Kai]

Pets

Pomba ou Cisne [Nome desejado]: Ambas são aves sagradas para Afrodite e seus filhos erotes, comumente sendo representadas com eles. São belas, graciosas e com a plumagem alva, além de serem animais espertos, bisbilhoteiros e muito ágeis, o que acaba facilitando para seus donos em missões, já que podem passar-lhes informações e agirem por eles em diversos momentos. [By: Kai]

Cavalo [Nome e cor do pelo desejada]: Este é um animal que sempre foi sinônimo de virilidade e beleza, sendo associado tanto a temáticas bélicas, quando à estética - dualidade Ares Afrodite, a procedência dos erotes. O cavalo é um ótimo companheiro, sendo sempre leal ao seu dono, podendo ser um aliado em campo de batalha e utilizado como meio de transporte. [By: Kai]


Poderes e Habilidades

Passivas

Nível 1

Beleza Incomum - Assim como os filhos dos outros erotes, os de Pothos também estão na lista dos semideuses mais belos, embora não costumem ser tão vaidosos, perdendo apenas para os filhos de Afrodite e Perséfone. Sua beleza é mais angelical e carrega traços tidos como "puros". Os filhos de Pothos são fofos e possuem um charme inocente que aquece o coração de todos que os notam.

Perícia com Arco e Flecha 1/3 - Os filhos dos erotes manuseiam arcos e flechas com maestria, destacando-se dos demais semideuses, assim como os filhos de Apolo e as caçadoras de Ártemis. Porém, neste estágio, você ainda é iniciante, o que faz de sua mira quase impecável.

Asas em Formação - Durante os estágios iniciais, os filhos dos erotes começam a sentir dores nas costas, causadas pelo nascimento de supostas asas que se revelam conforme o desenvolvimento do semideus. Essas dores não são fortes, mas podem incomodar quando sentidas.

Nível 2

Corpo Atlético - Os filhos dos erotes desenvolvem, naturalmente, belos corpos atléticos. Em geral, os rapazes são musculosos e viris. Enquanto as garotas possuem corpos esguios e definidos. Tudo isso traz um ótimo condicionamento para realizarem movimentos ágeis e atividades que requerem um maior preparo físico. Com os filhos de Pothos não é diferente, embora, em geral, eles prefiram atividades mentais.

Memória Fotográfica - Os filhos de Pothos têm habilidades mentais notáveis. Tudo o que você ver ou ler ficará gravado em sua memória para toda eternidade.

Nível 3

Passos de Anjos - Você consegue dar passos leves e inaudíveis, impedindo assim que seu inimigo o ouça e dificultando a defesa dele, tanto durante o dia, quanto à noite. Você também pode dar saltos mais altos.

Love Cure - Quando os filhos de Pothos estão perto de uma pessoa que eles gostam ou amam e algum dos dois se machuca, eles podem recuperar um pouco da energia e força de ambos.

Nível 4

Comunicação com Pombas e Cisnes - Ambos são animais que sempre acompanhavam Afrodite e seus filhos erotes. A partir deste nível, as crias dos deuses alados do amor aprendem a se comunicar com os mesmos, podendo pedir pequenos favores e, principalmente, informações.

Disfarce Sentimental - Os filhos dos erotes são bons atores e conseguem esconder seus verdadeiros sentimentos, podendo enganar criaturas que têm a habilidade de ler as emoções. [Não funciona contra oponentes de níveis mais elevados que o seu.]

Percepção melhorada - Por tratarem muito de sua beleza e levarem a sério isso, sendo capazes de passar horas apenas arrumando mínimos detalhes, os filhos de Photo adquirem uma percepção muito maior que a de um semideus normal, notando pequenas coisas ao seu redor

Nível 5

Asas 1/3 - Sendo deuses alados, os filhos dos erotes são abençoados com deslumbrantes asas de penas muito alvas e macias. Ainda neste nível, as asas são relativamente pequenas - o que permite um voo sobre baixas altitudes -, suportam apenas o peso do semideus e não podem ser escondidas. [Posteriormente, as asas poderão ser escondidas dentro de si, deixando um par de cicatrizes horizontais em suas costas. Caso você tenha recebido o presente de reclamação "Wings Tattoo", as asas já poderão ser escondidas dentro de si, deixando a tatuagem quando não estiverem à mostra.]

Perícia com Bestas - Agora, os filhos dos erotes também manuseiam bestas com maestria. Embora o uso de bestas seja mais complicado que o de arcos, as crias dos erotes desenvolvem familiaridade e aptidão para utilizar essa arma impecavelmente. Eles podem recarregá-la com grande velocidade, mantendo perfeita a precisão do disparo.

Imunidade Psíquica - A partir de agora, os filhos de Pothos adquirem uma grande resistência a jogos mentais.

Nível 6

Resistência ao Amor e à Sedução - Você não é facilmente seduzido ou enganado - ainda que seja qualquer semideus de beleza considerável, como os filhos de Afrodite, Perséfone ou dos outros erotes. Poderes envolvendo a beleza do oponente e magias de sedução não atingem você. [A não ser que o oponente seja um filho de Afrodite ou de outro erote de nível maior que o seu. E também, as magias envolvendo o sentimento de amor destiladas por eles só funcionam em você, se a diferença for de cinco níveis.]

Perícia Aérea - Os filhos dos erotes podem pilotar qualquer tipo de aeronave, seja ela moderna ou antiga.

Sucção de energia I: Com apenas um beijo no adversário o filho de Photos poderá regenerar sua vida e energia em 10%.

Nível 7

Perícia com Arco e Flecha 2/3 - Os filhos dos erotes conseguem ter uma precisão ainda maior, mesmo com o alvo em movimento. Agora, suas flechas se movem numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo esquivar-se. Também podem sacar flechas de sua aljava com maior agilidade e rapidez.

Sensibilidade ao Amor - Os filhos de Pothos, assim como os filhos de Afrodite, podem sentir quando alguém está apaixonado, gostando ou amando outra pessoa. É algo inconsciente que você não controla, simplesmente percebe sentimentos românticos nos outros. Você também pode ver quando alguém já se apaixonou, ou se já encontrou o seu amor verdadeiro. Você pode usar isso ao seu favor, de forma que, conhecendo os sentimentos do oponente, vai poder controlá-lo com uma maior facilidade.

Nível 8

Empathie - Essa habilidade permite que saiba o que os outros estão sentindo no momento. Não envolve nenhum tipo de controle ou manipulação, apenas o conhecimento dos sentimentos dos outros. [Você pode até tentar jogar com um pouco de persuasão para conseguir tirar algum proveito, mas não é garantia de nada.]

"The Sky's Our" ["O Céu é Nosso"] - Os filhos dos erotes não têm dificuldade alguma em enxergar frente às dificuldades causadas pelo clima ou diretamente pelo céu, como nuvens, chuvas, relâmpagos etc.

Nível 9

Concentração de Arqueiro - O manejo com arco e flecha exige grande prática e concentração. Por conta disso, os filhos dos erotes conseguem ser mais focados em qualquer tarefa que resolvam fazer. Qualquer ataque ou poder com o objetivo de confundi-los ou distraí-los tem seu efeito reduzido e a probabilidade de falha aumentada.

Parfum - Você possui um delicioso aroma natural que, associado à sua beleza, deixa-o mais atraente. Também impede que monstros o detectem pelo cheiro típico de semideus.

Nível 10

Asas 2/3 - A partir de agora você pode esconder suas asas dentro de si, literalmente, as revelando somente quando quiser - não estando à mostra, as asas dão lugar a um par de cicatrizes verticais na parte superior das costas. Elas também ficam um pouco maiores e mais fortes, permitindo-lhe voar sobre altitudes mais elevadas, e possibilitam que você carregue até o dobro do seu peso. [Vale ressaltar que para aqueles que receberam o presente de reclamação "Wings Tattoo", quando guardadas, as asas deixam uma tatuagem, ao invés das cicatrizes.]

Innocence - Você pode fingir ser um fraco ou aparentar ser inocente, de um modo belo e intrigante, fazendo o adversário pensar que você não é alvo dele e fazendo-o também sentir-se culpado caso te machuque.

Cura Floral - Como os filhos de Perséfone, os filhos dos erotes também possuem a capacidade de se curar quando perto de flores. [Funciona com cortes, machucados não muito sérios e alguns efeitos de poderes.]

Nível 12

Beleza Graciosa - A partir deste nível, a beleza dos filhos de Pothos os deixa ainda mais fofos e graciosos. O tipo de pessoa por quem alguém poderia se apaixonar todos os dias, de novo e de novo! Seja seu olhar sonhador e angelical ou seu jeito encantador, tudo em você o deixa mais intrigante.

Apneia 1/3 - Os filhos dos erotes possuem um ótimo fôlego, podendo respirar em ar rarefeito, habilidade muito útil após aprender a voar. Sua respiração também não é afetada em locais muito altos ou baixos.

Nível 15

Dissimulação - Uma habilidade ainda relacionada à boa atuação dos filhos dos erotes. Pode não ser filho de Dionísio, mas você sabe dissimular bem o suficiente para convencer outras pessoas. Engane o quanto quiser, seja inocência, choro ou alegria. Suas mentiras sempre serão convincentes e aceitas. Claro que não se compara à teatralidade dos próprios filhos de Dionísio. [Atente-se a semideuses que não caem em mentiras.]

Senso de Direção - Quando perdido ou em locais onde nunca esteve você pode se orientar usando os ventos como bússola. [Obviamente, não funciona em ambientes sem ventos.]

Toque do Prazer - Pode parecer uma habilidade boba, mas os filhos de Pothos podem transmitir boas sensações apenas com o toque sobre a pele. Você pode amenizar a dor de seus amigos ou distrair os inimigos em batalha.

Nível 17

Empatia - Ao chegar em algum lugar, todos os que estiverem a sua volta em um pequeno espaço irão compartilhar da emoção predominante no filho de Photos, entre paixão, anseio e desejo, no caso, as pessoas podem começar a pensar muito no amor e ficarem mais abertas, podem ficar mais frias com o anseio e podem ter uma sensação de determinação queimando neles, que seria o anseio pelos seus desejos mais profundos.

Nível 20

Reflexo Formidável - Os filhos dos erotes podem se defender antecipadamente ao ataque, por terem um reflexo excepcional. Também, a partir deste nível, conseguem reagir a flechas atiradas contra si com mais rapidez que os outros semideuses, além de pressentirem golpes e reagir a eles com mais facilidade.

Domador de Animais - Os filhos dos erotes podem domar a maioria dos animais e criaturas domesticáveis.

Nível 23

Perícia com Arco e Flecha 3/3 - A partir de agora, é praticamente impossível você errar a mira. A velocidade de suas flechas é única e impossibilita que o alvo fuja de seu ataque. Sua precisão perfeita faz de você um exímio arqueiro.

The Grace of Ares - O deus da guerra e pai dos erotes abençoa os seus netos com um aumento em sua força, além de uma perícia com lanças.

Nível 25

La Vérité - É difícil mentir para quem se ama, assim como é difícil mentir para filhos de Pothos. Sempre que alguém mentir para você, gaguejará em algum momento e entregará os pontos.

Estrategista - Você é hábil a executar golpes com bastante precisão, errando raramente em combate. Possui uma estratégia natural, mesmo que seja bem incomum, uma vez que haja com impulso na maioria das vezes.

Nível 29

Apneia 2/3 - Você pode segurar o fôlego por mais tempo. Também respira sem dificuldades em locais em que o ar é muito poluído e na presença de gases tóxicos.

Persistência - Os filhos de Pothos nunca desistem de seus sonhos, portanto, são teimosos e sempre batalham pelo que querem até alcançarem seu objetivo. Dificilmente você perderá sem lutar, e, dando o seu melhor, quase sempre terá vitória.

Nível 30

Esquiva Aérea - Os filhos dos erotes têm um equilíbrio aéreo excepcional, conseguindo movimentar-se com suas asas no ar perfeitamente bem. Podem das voltas e piruetas com muita facilidade e conseguem se desviar de quase tudo que for lançado contra eles, como se estivessem na terra.

Imunidade Atmosférica - Não importa a altitude em que o semideus se encontra, ele é totalmente imune à pressão atmosférica.

Nível 35

Insomnia - Neste nível, os filhos dos erotes apresentam certa resistência ao efeito de magias soníferas, como a dos filhos dos oneiros, podendo chegar a ficar imunes [caso o oponente esteja quatro níveis menor].

Visão de Longo Alcance - Você fechará seus olhos, irá concentra-se e, ao abri-los, poderá enxergar tudo o que estiver em um raio de até dois quilômetros.

Nível 38

Beijo Vampiro - Com um beijo sobre a pele, ou mesmo nos lábios do inimigo, você consegue absorver parte de sua energia. [Uma vez por missão.]

Bloqueio Mental - A partir de agora, nenhum ataque, leitura ou ilusão mental funciona com você.

Nível 40

Autocontrole - Suas emoções não podem lhe atrapalhar em momento algum, seja em uma batalha ou qualquer momento importante. Você não viverá a mercê delas, saberá controlá-las perfeitamente podendo manter o foco em uma batalha sem ser influenciado por nenhum sentimento. A partir de agora, você apresenta uma grande resistência à manipulação, como a dos filhos de Afrodite, dos filhos dos outros erotes e das feiticeiras de Circe, por exemplo. [Não funciona se o inimigo estiver, no mínimo, sete níveis à sua frente.]

Sucção de energia II: Com apenas um beijo no adversário o filho de Photoss poderá regenerar sua vida e energia em 20%.

Nível 45

Alteração - Os filhos de Pothos são extremamente narcisistas, e fazem de tudo para sua aparência agradar as pessoas, até mesmo muda-la, por isso podem alterar a cor de seus olhos, cabelo e asas a hora que bem quiserem, isso também pode servir como disfarce, podendo entrar em algum lugar sem ser notado.

Nível 50

Apneia 3/3 - A partir deste nível, se for preciso, você consegue sobreviver sem a presença de oxigênio, mesmo respirando outros tipos de gases, sem sofrer qualquer tipo de dano por isso.

Sucção de energia III: Com apenas um beijo no adversário o filho de Photos poderá regenerar sua vida e energia em 30%.

Nível 55

Vínculo amoroso - Como filhos de Pothos são muito ligados ao amor, acabam criando um vínculo sentimental com seu amado, assim ele sempre que quiser saberá o que o amado está pensando, ou quais dificuldades está passando, podendo assim ajudá-lo em situações de grande risco, além de saber sua localização exata

Nível 70

Asas 3/3 - Suas asas agora atingem o tamanho e a força máxima. Você pode voar por qualquer altura e carregar até o quíntuplo do seu peso.

Nível 80

Love Cure Advanced - Agora, mais desenvolvida, esta habilidade permite que o filho de Pothos cure machucados mais graves e até drible efeitos de poderes, feitiços, encantos etc., somente ao estar perto daqueles que ama.

Sucção de energia IV: Com apenas um beijo no adversário o filho de Pothos poderá regenerar sua vida e energia em 40%.

Nível 90

Maldição de Pothos - O patrono da paixão também era o deus dos vícios e dos anseios. Não é à toa que foi retratado com parreiras, representando sua associação com o deus da bebedeira, Dionísio. Pothos permite que seus filhos amaldiçoem algum rival, fazendo despertar neste, uma ânsia absurda por algo que ele já esteja predisposto. Por exemplo, um filho de Hermes viciando-se em internet ou vídeo games; um filho de Dionísio consumindo álcool sem parar; algum filho de Afrodite sendo escravo de sua aparência, sem conseguir parar de procurar defeitos na frente do espelho; um filho de Despina com uma ânsia descomunal por atenção, ou ainda, um filho de Zeus sedento por poder. Enfim, todos estão predispostos a se submergirem em algo. A maldição de Pothos dura dois dias, e, se não souber lidar, a vítima pode ruir. Caso queira usar em batalha, o filho de Pothos pode fazer o anseio do oponente despertar e impedi-lo de lutar tão bem quanto faria em estado normal. Não se trata de nenhum tipo de ilusão ou controle. [Os exemplos aqui descritos servem apenas para salientar que qualquer um possui, pelo menos, uma tendência a algum vício. Não quer dizer necessariamente que qualquer filho de Zeus venha a ser sedento pelo poder ou que filhos de Dionísio tendem a ser alcóolatras. Usada em batalha, a maldição dura três rodadas e dura uma vez por missão.]

Nível 100

Contra-Ataque - Se alguém te atacar mentalmente, os poderes ou feitiço voltam contra quem os lançou. [Isso o livra de ilusões, por exemplo, mas não garante imunidade a poderes envolvendo o emocional.]

Olhar petrificante: Se um adversário de nível até mesmo maior ao seu olhar diretamente nos olhos de um filho de Photos ficará totalmente paralisado sentindo fortes desejos sexuais pelo mesmo.

Ativas

Nível 1

Flechas de Paixão 1/2 - Os filhos de Pothos podem criar flechas de energia cor de bronze em seu arco e as lançar contra os outros, fazendo as vítimas desenvolverem um crush - uma espécie de paixonite - pela primeira pessoa que verem. [O efeito dura duas rodadas.]

Voz Persuasiva - Esta é uma habilidade que todos os filhos de deuses do amor e/ou da beleza costumam ter. Os filhos dos erotes são abençoados com tal habilidade, permitindo-lhes usar sua voz para impor sua vontade sobre os outros e manipulá-los. De início, é relativamente fraca, mas vai tornando-se mais eficaz a cada nível. [Não é nada que se compare ao charmspeak especial dos filhos de Afrodite e das feiticeiras de Circe.]

Nível 2

Voz Harmoniosa - Sua voz é bela e calorosa, o que aumenta o encanto que causa nos outros. Quando canta, você acaba ficando mais atraente aos que ouvem.

Chuva de Pétalas 1/2 - Os filhos dos erotes podem fazer com que pétalas de rosas vermelhas comecem a cair ao redor do inimigo para distraí-los.

Nível 3

Olhar Encantador - Com o encontro do seu olhar com o de outra pessoa, esta pode ficar paralisada o admirando, curiosa e instigada, caso seu nível esteja, pelo menos, três níveis abaixo do seu. [Um turno de duração, três vezes por missão.]

Soco Sugador - Seu punho fica contornado por um halo avermelhado, e, quando acerta seu oponente, uma parte dos sentimentos positivos dele vai para você, aumentando sua energia com o dano que seu inimigo perdeu. [Três vezes por missão.]

Nível 4

Flecha Sinalizadora 1/2 - Você pode disparar flechas que agem como sinalizadores, emitindo um clarão avermelhado quando atiradas ao céu. Se usadas contra os olhos dos inimigos, causam uma cegueira que dura duas rodadas. [Duas vezes por missão.]

Nível 5

Vento do Oeste - Os filhos dos erotes podem convocar brisas amenas e tranquilas para acalmar eles mesmos e seus aliados. Também neutralizam a ira dos inimigos, deixando-os menos reativos.

Penas Cortantes - Os filhos dos erotes podem disparar uma sequência de penas cortantes de suas asas. As penas são rápidas e afiadas como facas, sendo capazes de causar sérios danos aos inimigos. [Demanda energética baixa. Uma vez a cada dois turnos.]

Nível 6

Mestre das Rosas 1/3 - As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente aos erotes. Por isso, os filhos dos deuses alados do amor conseguirão criar rosas com espinhos de até cinco centímetros e poderão lançá-las contra seus inimigos, deixando-os letárgicos ao feri-los. [Três vezes por missão.]

Autodidata 1/2 - Os filhos dos erotes são capazes de replicar qualquer movimento de luta que já tenham visto na vida - tanto ofensivos, quanto defensivos -, podendo utilizá-los sempre que desejado. São capazes de mimetizar movimentos de algum estilo único de luta, podendo adaptá-los com seus próprios golpes, melhorando-os.

Nível 7

Flecha Ilusória - Os filhos dos erotes podem lançar flechas duplas para confundir o inimigo, sendo uma delas ilusória. A flecha ilusória não provoca nenhum dano caso acerte alguém ou algo, servindo apenas para confundir o inimigo, que não saberá qual delas é a seta verdadeira, já que ambas são idênticas. [Não funciona com semideuses imunes a ilusões e podem ser usadas três vezes por missão.]

Amocinese [Criação de Crushs] - Esta é uma poderosa habilidade de controle das emoções de desejo, paixão e amor. A partir de agora, você não depende mais de flechas para despertar paixões nos outros. Porém, o efeito causado pelas flechas é maior e mais duradouro.

Nível 8

Constrição 1/2 - Você invoca raízes de roseiras que brotam do chão. A princípio, elas enlaçam o inimigo até a cintura, impedindo-o de se movimentar por três rodadas.

Aerocinese 1/3 - Habilidade de manipular o ar com a força do pensamento. Por Zéfiro, o ameno vento ocidental, servir a Eros, o líder dos erotes, é natural que os herdeiros dos deuses alados do amor desenvolvam alguma capacidade de controlar esse elemento. De início, você pode causar pequenas bagunças nas correntes de ar, mudando o curso dos ventos. Também pode lançar esferas de ar contra seus inimigos e pequenos redemoinhos. [Demanda energética baixa. Uma vez por turno.]

Nível 9

Invisibilidade 1/2 - Ninguém vê o amor, ninguém sente o seu cheiro ou o ouve. Assim, os filhos dos erotes podem ficar invisíveis e ninguém irá notá-los. Somada aos seus passos inaudíveis, essa habilidade torna-se realmente valiosa. Tudo o que você tocar e possuir em mãos - como armas - também ficará invisível, assim como suas vestes. [Por enquanto, dura dois turnos e há uma pequena dispensa energética para ativar.]

Bloqueio de Ataques - Os filhos dos erotes podem parar ataques de longa distância apenas com o auxílio de sua arma. Você pode interceptar objetos grandes como pedras, escudos e espadas. Também consegue desviar de flechas e facas de arremesso com sua arma, abrindo a guarda, e parar ataques poderosíssimos sem sentir quase nenhum dano. [Custo nulo de energia. Uma vez a cada três turnos.]

Nível 10

Flechas Múltiplas 1/2 - A partir deste nível, os filhos dos erotes podem atirar duas flechas de uma só vez.

Chuva de Pétalas 2/2 - Agora, você tem o poder de lançar pétalas de rosas coloridas juntamente com espinhos, com o objetivo de não apenas distrair, mas sim ferir o oponente.

Nível 11

Grito Supersônico - Sua voz, antes dita bela e harmoniosa, pode agora afastar os adversários. Esta habilidade lhe permite amplificar sua voz de modo ensurdecedor, podendo quebrar objetos, como coisas feitas de vidro, madeira, cimento, mármore, atrapalhar seus inimigos num ataque deixando-os zonzos e até desintegrar monstros com energia baixa. Isso, claro, acaba ocorrendo com um maior gasto de energia. [Uma vez por missão.]

Ataque Aéreo - Os filhos dos erotes podem utilizar suas asas para desferir uma sequência de golpes ligeiros no oponente que o deixa atordoado. [Dispensa energética irrelevante.]

Nível 12

Autodidata 2/2 - A partir de agora, já um lutador experiente, você é capaz de assimilar um estilo de luta perfeitamente, utilizando todos os movimentos inclusos nele já vistos.

Nível 15

Flechas de Fogo e Gelo - Os filhos dos erotes encantam suas flechas, inflamando-as, e lançando verdadeiras tochas contra seus inimigos. Da mesma forma, podem disparar flechas congeladas que aumentam o dano causado. [Cinco vezes por missão, de cada tipo.]

Nível 18

Neutralizador de Danos - Ativando esta habilidade, ao receber um golpe intenso, você é capaz de impedir que qualquer dor seja sentida durante três turnos. Ao passar o efeito, as dores voltarão normalmente, pois a habilidade somente neutraliza o dano para que ele não o atrapalhe durante a luta. [Dispensa energética baixa. Pode ser usado até duas vezes por missão.]

Nível 20

Spotlight - Ativando esta habilidade, um forte brilho de cor avermelhada emana do seu corpo, deixando o oponente - seja ele monstro, humano ou semideus - cego momentaneamente. [Duas vezes por missão.]

Constrição 2/2 - Continua durando três rodadas e prendendo o inimigo até a cintura, impedindo sua movimentação. Porém, agora, o número de inimigos afetados pelo poder das raízes aumenta para três.

Nível 22

Flecha Sinalizadora 2/2 - Agora, quando atirada aos céus, além de emitir um clarão avermelhado, sua flecha também produz um som alto o suficiente para ser ouvido num raio de até cinco quilômetros. [Uma vez por missão, caso produza o som, e duas vezes, se apenas emitir o clarão.]

Serenata 1/2 - Cantando e/ou tocando uma lira, você consegue amansar a mais brava das criaturas, melhorando assim sua habilidade de doma. É quase impossível resistirem ao seu charme.

Nível 26

Aerocinese 2/3 - Neste nível, os filhos dos erotes ganham maior influência sobre o ar. Você pode retardar objetos disparados pelo inimigo, como flechas e balizas, e criar saraivadas de ventos fortes que levam tudo o que estiver ao redor. [Demanda energética baixa. Duas vezes por missão.]

Roseiras venenosas: O filho de Pothos poderá criar uma área cheia de roseiras venenosas, que ao encostar no adversário, espalham seu veneno, que irão paralisar todo o corpo por três rodadas, pode atingir até uma área de 15 metros ao redor de si.

Nível 28

Invisibilidade 2/2 - A partir deste nível, você fica invisível por quanto tempo quiser, havendo apenas uma pequena dispensa energética somente para ativar.

Espinhos Demoníacos - Você pode lançar uma saraivada de espinhos venenosos que deixam os inimigos letárgicos e fracos por três rodadas. [Dispensa energética moderada. Uso de duas vezes por missão.]

Nível 30

Flecha de Energia 1/2 - Esta flecha é feita de pura energia avermelhada, mas com a capacidade especial de afetar seres intangíveis - como fantasmas e sombras - ou com propriedades corporais alteradas no que diz respeito à solidez. [O gasto energético é moderado e só pode ser ativada uma vez a cada três turnos.]

Perda de Memória Recente - A pessoa apaixonada fica no mundo da lua e esquece-se de tudo. Esta habilidade faz com que seu inimigo esqueça o que vai fazer por um breve instante. Isso dará tempo de você, ou algum companheiro, agir. [Três vezes por missão, com intervalos de, no mínimo, três turnos.]

Nível 32

Encantador de Armas 1/2 - Manipulando o ar ao seu redor, você pode controlar uma de suas armas, tornando seus movimentos independentes. A arma flutua à sua frente, conseguindo atacar inimigos a seu alcance - com golpes não muito complexos. O poder é limitado, portanto, se o usuário desmaiar ou se distanciar da arma, o efeito é bloqueado. [Requer uma pequena dispensa energética somente para ativar. Duração de dois turnos e uso de três vezes por missão.]

Nível 37

Velocidade Aumentada - Você pode manipular os ventos para correr e voar mais rápido que a maioria dos outros semideuses, mas nada que se compare aos filhos de Hermes e aos próprios filhos dos deuses dos ventos.

Nível 38

Flechas Múltiplas 2/2 - Agora, os filhos dos erotes podem atirar até três flechas de uma única vez.

Plantação sagrada: Os filhos de Pothos podem invocar uma pequena plantação de Delphinium (conhecidas também pelo nome Pothos), as mesmas irão começar a curar seus aliados, mas apenas as pessoas pelas quais você sente um certo amor/consideração (Delphinium ou Pothos é o nome da planta que eram colocadas nos túmulos, representando a Angústia do luto, o desejo de ter aquela pessoa de volta, e a paixão que você tinha por aquela pessoa, então seu efeito aqui seria trazer as pessoas amadas de volta, curando-as). Pode curar até três aliados em 40%.

Nível 40

Senhor das Pombas - Você pode fazer uma pequena prece ao seu pai e convocar um bando de dez pombas enfurecidas que descem dos céus e atacam o inimigo, ensandecidas. [Dura dois turnos e, logo em seguida, as aves se dispersam para longe. Uma vez por missão.]

Conexão Empática 1/3 - Você pode criar uma conexão emocional, mental e física entre você e outra pessoa - com o consentimento dela. Assim, se você é atingido, ela também é e vice-versa.

Nível 43

Mestre das Rosas 2/3 - A partir de agora, você também pode fazer as rosas expandirem-se para virarem roseiras, que se enroscam no oponente, prendendo-o ao chão e o ferindo com seus espinhos. [Três vezes por missão.]

Nível 45

Ricochetear Flechas - Imbuindo suas flechas com este poder, os filhos dos erotes conseguem fazê-las serem capazes de ricochetear a até 270º quando convergir com algo, desde que no momento da ativação determine-se a tentativa de desvio e a direção pretendida. As flechas podem ricochetear em superfícies macias - como uma pessoa, por exemplo - e, até mesmo, sobre líquidos. [Demanda energética desconsiderável. Podem ser utilizadas cinco vezes por missão.]

Espelho - O filho de Pothos poderá invocar um espelho gigante indestrutível, que servirá para defender um golpe em área, e seu tamanho pode chegar até a 10 metros, quanto maior, mais gastará energia. Duas vezes por batalha ou evento.

Nível 47

Serenata 2/2 - Agora, você já pode fazer um inimigo desistir de te atacar e acabar adormecendo diante do que estiver fazendo. Porém, não funciona com os filhos dos deuses oneiros, e com semideuses imunes a esse tipo de efeito. [Dura duas rodadas. Uma vez por missão.]

Dor do luto: O nome de Photos é usado não só no vocabulário amoroso, mas também no do luto. Ser dominado pelo "Pothos" em relação aos mortos seria recordá-los continuamente, ficar preso a eles (como Aquiles à Pátroclo). Com essa habilidade o semideus pode criar a sensação de luto, como se a pessoa mais amada pelo adversário tivesse morrido, criando uma espécie de "depressão" na mente, o impedindo de utilizar habilidades ativas por duas rodadas. [por Brenda]

Nível 50

Aerocinese 3/3 - A partir de agora, a dominação do ar pelas crias dos erotes torna-se valiosa. Você pode controlar as correntes de ar para fazer levitar objetos de até o dobro do seu tamanho e, por exemplo, os jogar contra os oponentes. Também é capaz de criar uma película de ar ao seu redor e, ao redor de seus amigos, que funciona como uma barreira protetora. [Demanda energética moderada. Ambas as habilidades podem ser usadas até cinco vezes por missão.]

Nível 51

Senhor dos Cisnes - Uma vez por missão, você pode clamar à sua mãe e convocar dois cisnes guerreiros para te ajudar em campo. Esses cisnes têm um tamanho maior e são mais ágeis para lutarem ao seu lado. Enquanto não forem mortos, atacarão avidamente. [Uma vez a cada duas missões. Caso não sejam mortos, a estimativa dos cisnes é de cinco turnos até eles desaparecerem.]

Flechas de Paixão 2/2 - Agora, as flechas são melhores, o efeito dura quatro rodadas e você escolhe por quem a vítima vai se apaixonar.

Nível 54

Encantador de Armas 2/2 - Com o auxílio do ar, você agora pode controlar duas armas ao mesmo tempo e fazê-las desferir ataques mais complexos. [Requer uma pequena dispensa energética somente para ativar. Duração de dois turnos e uso de três vezes por missão.]

Nível 56

Borboletas no Estômago - A sensação de borboletas no estômago, provocada por uma paixão, pode ser boa para uns e nauseante para outros. Com este poder, ao focar em um alvo, você faz com que ele tenha náuseas, provocando ânsias e atrapalhando toda a sua movimentação. [Duração de dois turnos. Duas vezes por missão.]

Escudo de sentimentos: Como o próprio nome já sugere, o filho de Photos irá sugar parte dos sentimentos de todos a sua volta, e quanto mais sentimentos bons ele absorver, mais poderoso o seu escudo ficará, o escudo irá bloquear um golpe do adversário e devolve-lo para o oponente com a potencia equivalente a quantidade de sentimentos que ele absorveu (Exemplo: Absorveu 10% de sentimentos, então irá devolver 10% do dano do golpe), máximo de 80%. Uma vez por batalha ou evento.

Nível 58

Arco de Energia - Você cria um arco de energia avermelhada que pode ser usado com flechas comuns ou flechas imbuídas com outros poderes. Esta habilidade funciona quando o semideus não estiver com seu arco em mãos. [Há uma pequena dispensa energética somente ao ativá-lo. Dura cinco turnos e pode ser usado três vezes por missão.]

Nível 60

Enchanted Roses - Uma vez por missão, você poderá invocar uma rosa mágica com espinhos afiados e lançá-la contra o inimigo. Quando elas o machucarem, causarão um efeito especial aleatório: [Dispensa energética alta. Uma vez por missão e os efeitos duram três turnos.]

  • Red Rose - O inimigo ficará cego, surdo e sem olfato, o que dificultará em toda a sua batalha.

  • White Rose - O inimigo terá suas forças e energia sugadas pela rosa até cair de joelhos sem conseguir mais lutar.

  • Black Rose - A rosa irá fazê-lo experimentar dores bastante intensas nas regiões das articulações, o que o impossibilitará de lutar.

  • Pink Rose - O inimigo virá para o seu lado e o ajudará, seja lá no que você precisar.

Nível 62

Flecha Giratória 1/2 - Os filhos dos erotes lançam uma flecha que segue girando em torno do próprio eixo, causando maior perfuração ao alvo quando o atingir, facilitando a penetração em escudos e armaduras. [Demanda energética baixa. Uso em até duas vezes por missão.]

Conexão Empática 2/3 - Neste nível, as conexões são mais fortes, podendo incluir uma terceira pessoa.

Nível 64

Projéteis de Vento - Você cria lanças de vento que funcionam como projéteis de impacto quando arremessados contra os inimigos. Ou, se preferir, pode criar flechas de vento e as arremessar com seu arco; o efeito é o mesmo das lanças. [Dispensa energética baixa, cinco vezes por missão.]

Flecha combinada: O filho de Photos pode sacrificar parte de seus sentimentos para realizar um disparo de flecha extremamente forte, combinando os sentimentos de paixão, angústia e desejo dentro dele, ficando assim, sem tal quantia de sentimentos durante um certo período de tempo (A cada 10% dos sentimentos usados é uma hora que fica sem eles).

Nível 68

Flecha de Impacto - A flecha disparada assume uma ponta rombuda que, em vez de perfurar, causa dano de impacto, porém maximizado - o inimigo atingido é empurrado em até cinco metros de distância. Com monstros muito maiores que você a distância em que são empurrados diminui para três metros. [Dispensa energética baixa. Três vezes por missão.]

Nível 70

Flechas Sonoras - Você pode atirar flechas que chegam ao alvo em uma velocidade surpreendente, a própria velocidade do som. Ao atirar uma flecha como essa, ela passa zunindo pelo local e quando acerta o chão causa uma pequena explosão sonora.

Nível 72

Ilusões 1/2 - Pothos é o deus das idealizações, expectativas e ilusões. Seus filhos conseguirão criar ilusões nas quais se podem acontecer de tudo - desde um sonho com o grande amor daquela pessoa ou até mesmo seu pesadelo mais profundo. [Duração de três rodadas. Uma vítima por vez.]

Conexão Empática 3/3 - Agora, você já pode conectar-se a até cinco pessoas.

Nível 74

Mestre das Rosas 3/3 - As roseiras tornam-se mais poderosas e os espinhos ainda maiores. Agora, você pode fazê-las expandirem-se e as manipular para que ataquem os inimigos, agarrando-lhes e os ferindo com seus espinhos demoníacos - você pode até enroscar roseiras nas pernas e braços dos inimigos e desmembrá-los furiosamente. Outro truque ainda é o de criar uma chuva de pétalas de rosas cortantes que se movimentam de acordo com sua vontade e perseguem o inimigo se ele tentar fugir. [Ambas as habilidades podem ser usadas duas vezes por missão e duram três turnos.]

Nível 76

Flecha Giratória 2/2 - Os filhos dos erotes, neste nível, lançam uma flecha que segue girando assombrosamente rápido em torno do próprio eixo, dobrando e revolvendo até mesmo os ventos durante sua trajetória. A perfuração é suprema, podendo, por exemplo, cortar ao meio, dezenas de árvores durante a trajetória. [Demanda energética moderada. Três vezes por missão.]

Nível 78

Beijo da Cura - Você pode salvar alguém da morte ou da inconsciência com um beijo caloroso na boca, "acolhendo-o" para a vida. Porém, perderá uma alta quantidade de sua energia, ficando impossibilitado de lutar por três turnos. [Uma vez por missão.]

Nível 80

Flecha de Energia 2/2 - Além de afetar seres incorpóreos, agora, as flechas não podem ser bloqueadas por obstáculos físicos, sendo consideradas intangíveis quanto a qualquer barreira - exceto materiais encantados. Elas atravessam todos os obstáculos que houver até atingir o alvo. [O gasto energético é mínimo e só pode ser ativada uma vez a cada três turnos.]

Nível 85

Chuva de Flechas - Você pode lançar uma flecha ao céu, que brilha sobre o oponente e cai em disparada, em forma de dezenas de projéteis, contra o mesmo. [Gasto energético moderado. Duas vezes por missão.]

Desejo platônico: Photos é o deus do desejo - especificamente por um bem ausente (em oposição a Hímeros, dirigido a algo presente) -, desejo a que entregar-se é irracional, capaz de levar à morte. Consequentemente, um desejo doloroso: contém ao mesmo tempo as ideias da plenitude (como uma promessa conservada na imaginação) e do sofrimento por uma ausência irremediável (uma plenitude que não pode ser alcançada). É a deidade associada aos sentimentos difusos de nostalgia e anseio angustioso. Por isso os filhos dele podem criar o amor platônico , amor impossível em qualquer pessoa apenas com o olhar, ultrapassando qualquer resistência que tenham (ao menos que o nível do adversário seja superior), escolhendo assim por quem essa pessoa sentirá tal sentimento . Dura por três rodadas, uma vez por evento ou missão. [por Brenda]

Nível 90

Ilusões 2/2 - A partir de agora, a ilusões tornam-se mais fortes, duram cinco rodadas e pode haver uma segunda vítima simultânea.

Love Play - Assim como os filhos de Afrodite de níveis mais avançados, você pode encantar qualquer criatura invocada por outro player, seja esta inanimada ou animada - como clones, fantasmas, mortos, seres de energia etc. [Você só poderá tomar o controle da criatura caso quem o invocou tenha um nível mais baixo que o seu. Duração de três turnos.]

Nível 100

Invocação: Caso estejam desarmados, os filhos de Photos podem invocar o arco de seu pai, que pode ao mesmo tempo ser poderosíssimo nas mãos de seus filhos, e apenas de seus filhos, o arco te concede o dobro de dano, velocidade e recuperação de vida que antes, sendo um arco extremamente superior aos comuns, ele durará por três rodadas em suas mãos.


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