Quione

Leo ergueu os olhos para a escada. Seu coração quase parou. No topo, havia uma garota em pé com um vestido branco de seda. Sua pele era anormalmente pálida, da cor da neve, mas seus cabelos eram escuros, brilhantes, e seus olhos eram da cor do café. Ela olhou para Leo sem expressão, sem sorriso, sem simpatia. Mas não importava. Leo estava apaixonado. Ela era a garota mais deslumbrante que ele já viu.
[...]
- Suponho que não me surpreenderia que não me reconhecesse. Até nos tempos antigos, os gregos não me conheciam muito bem. As ilhas deles eram muito quentes, muito longe do meu domínio. Eu sou Quione, filha de Bóreas, deusa da neve.
Ela agitou o ar com seu dedo, e uma nevasca em miniatura rodou ao seu redor - grandes e fofos flocos tão macios quanto algodão."

O Herói Perdido

Quione é a deusa grega da neve, filha de Bóreas , deus do Vento Norte e do Inverno, e irmã de Zetes e Calais . Ela é retratada como uma deusa na série, embora em alguns mitos ela seja visualizada como uma ninfa da neve. Sua contraparte romana , Chione , às vezes é usada meramente como uma forma alternativa de soletrar seu nome. Quione gosta de transformar pessoas em esculturas de gelo.

Quione (Chione) é filha de Bóreas , do Vento Norte, e da princesa ateniense Oreithyia, a quem ele raptou. Ela foi amada por Poseidon e lhe deu um filho, Eumolpus. Com medo da ira de seu pai, ela jogou a criança no mar, mas Poseidon o salvou e o confiou aos cuidados de Benthesikyme. Os Eumolpidae responsáveis ​​pelos Mistérios de Elêusis afirmavam ser descendentes dela, como a mãe de Eumolpus com Poseidon. Ela quase nunca foi representada na mitologia grega ou romana. No entanto, em alguns mitos, afirma-se que ela teve uma filha, Sais, com um homem desconhecido e que o bebê foi morto pelas Parcas assim que ela nasceu. Ela também teve um caso com Apollo . Mais tarde, ela ganhou autoconfiança e se gabou de ser melhor do que Artemis , porque dois deuses se apaixonaram por ela e zero nela. De acordo com algumas versões da deusa por seu orgulho, ela perfurou sua guarda e, de acordo com outras, Quione foi protegida pelo poder de Poseidon e Apolo.


Armas de Reclamação

Ataque

Espada glacial: uma espada longa, de uso com as duas mãos, seu punho é todo preto e com uma sensação gelada ao toque. A lâmina é feita de gelo, com um poder de corte superior a lâminas comuns e é inquebrável. O corte dessa espada causará queimaduras, como as feitas quando alguém toca o gelo por muito tempo. Quando não estarem uso tem o formato de um pin/broche de espada. [By: Brenda]

Arco polar: um arco de prata celestial, de coloração tão clara que parece branco. As flechas são feitas da mesma prata, e em sua ponta parece que há neve. Quando a flecha é lançada, a neve recai sobre o ambiente, diminuindo a temperatura, e quanto mais flechas, menor a temperatura. Acompanha a aljava especial com essas flechas, que nunca se esgotam. Quando não está em uso é um anel prateado com o entalhe de um floco de neve. [By: Brenda]

Balas de gelo: São armas que parecem convencionais a olho nu, apesar de serem de um prata perfeito, sem manchas. Quando a bala passar por alguém, o fará sentir um frio de se encolher e quando essa bala acertar a pele, fará congelar de dentro, onde está a bala, para fora, incluindo veias e outros que passem por ali. O congelamento dia três rodadas.

Defesa

Pulseira gelada: Essa pulseira em contato com a pele do meu filho irá criar uma armadura de gelo, que não derrete nem se destrói em contato com nenhum tipo de temperatura (mesmo uma rajada de fogo não a atingirá). Ela cobre todo o corpo, somente pescoço e rosto ficam de fora. [By: Brenda]

Braceletes glaciais: Quando não ativos são dois braceletes de prata, como qualquer jóia. Quando ativo, é como se gelo e vento cobrissem os braços do semideus, de seu pulso ao cotovelo. É inquebrável e pode afastar determinados ataques com a força do vento gelado. Qualquer outro que tocar nele, sentirá a pele quase como se congelasse, mesmo não vendo nada.[By: Brenda]

Escudo: quando não ativo, é um anel parecido com uma aliança, todo prata com a inicial do semideus gravada. Ao toca-lo, o semideus terá em sua mão um escudo quadrado, em suas pontas há estalactites de gelo. Ele não se quebra, e quem o olha sentirá como se seus olhos estivesse em meio a um vento gelado e não conseguirão manter abertos e olhando. [By: Brenda]

Itens mágicos

Colar de gelo: é um colar prata, que quando usado em batalhas diminuirá o gasto de energia do semideus em 20%. [By: Brenda]

Anel nevasca: um anel prata com uma letra de gelo real. Quando for da vontade do semideus, poderá trazer uma leve nevasca ou apenas o frio, que pode ser usado a seu favor durante duas rodadas. [By: Brenda]

Pets

Raposa das neves (nome a escolha): uma raposa comum, totalmente branca. Ao redor dos olhos parece haver um contorno preto, os olhos sendo profundos e marcados. É dado como um filhote que crescerá contigo, mas não tem nenhuma propriedade mágica. [By: Brenda]


Poderes e Habilidades

Passivas

Nível 1:

Resistência ao frio: Por Quione ser a deusa da neve, os seus filhos tem resistência ao frio e ataques que derivem disso, assim como gelo, etc

Perícia com Lâminas iniciante: Os filhos de Quione são bons no manuseio de lâminas e espadas em geral, sabendo utiliza-la de início e se tornando um bom complemento junto ao arco.

Beleza de Gelo: A aparência deles é tão perfeita que a faz parecer feita de cristal, tendo assim a habilidade de "seduzir" o atacante, deixa-lo paralisado por duas rodadas.

Nível 2:

Locomoção na neve: Muitos sentem dificuldade em andar sobre a neve, mas os filhos de Quione passeiam sobre a neve com a maior facilidade, não importando o tempo frio ou se está nevando ou mesmo tendo uma nevasca.

Pele Gélida: Os filhos de Quione por terem um domínio sobre o gelo e neve, possuem uma pele mais fria que o normal. Entretanto uma das características marcantes é que a pele ainda continua gélida mesmo em locais quentes para quem os toca, porém isso não significa que eles não irão sentir um pouco de calor nesses lugares.

Nível 3:

Frieza emocional: O frio que rege os filhos de Quione não se trata apenas da manipulação do elemento gelo. Ao alcançar esse nível, os filhos de Quione tornam-se mais insensíveis do que o normal, podendo realizar tarefas difíceis mais facilmente sem sofrer qualquer interrupção por meio de obstáculos emocionais. Esse poder também lhes cede resistência a qualquer meio de manipulação, pois o filho de Quione é mais frio emocionalmente que o normal.

Rancor das neves: Quando semideus entra em estado de raiva o clima fechará e a neve começara a cair densamente aumentando o poder baseado em neve.

Nível 4:

Voz Fria I: Um sussurro, uma indução sutil para convencer o alvo de algo ou provocar medo.

Cura gelada I:Locais frios deixam os filhos de Quione mais saudáveis e mais a vontade, podendo realizar a cura instantânea de pequenos ferimentos.

Nível 5:

Olhos Cristalinos: Seus olhos possuem uma fina camada de gelo, proporcionando assim duas funções: Defender-se contra encantamentos e habilidades que envolvam contato visual e aumentar o alcance de sua visão.

Perícia com Arcos: Os filhos de Quione são bons caçadores com o arco e flecha, essa arma é a melhor em suas mãos. Apenas o arco de início cai bem em suas mãos.

Nível 6:

Passos silenciosos: O corpo do semideus é naturalmente programado para ambientes frios, portanto, seus passos são mais silenciosos em tais condições. Na neve ou gelo, seus passos não podem ser ouvidos a menos por ouvidos sensíveis/ treinados, e em ambientes comuns eles tem 50% de chance a menos de serem detectados pelos sons. Eles também andam com deslocamento normal sobre neve ou gelo, a menos que outros efeitos mágicos estejam presentes, influenciando isso.

Nível 7:

Escalada: Escalar as coisas é uma de suas maiores agilidades. Quione prefere viver em montanhas e locais altos, seus filhos conseguem, portanto subir em locais altos com mais facilidades e agilidade, podendo atingir três metros escalando sem precisar de apoio.

Caçador das neves Inicial: Você esta acostumado a caçar em locais frios e por isso desenvolveu habilidades como visão aguçada, podendo enxergar através de nevascas e assim coisas que atrapalhem a sua visão são anuladas.

Nível 8:

Localizar elemento: Por seu elemento de domínio, além de saberem as mudanças climáticas, neste nível também passam a detectar massas de ar frio e grandes quantidades de neve, gelo ou água, que possam favorecer suas habilidades, em um raio de 100m, ampliável em igual medida a cada 10 níveis de personagem acima da aquisição do poder. Não gasta energia, mas requisita concentração (não podendo ativar poderes nem fazer isso em combate, mas ainda podem andar) de 1 turno a cada 100m.

Nível 9:

Arrepios: A presença invernal dos filhos de Quione afeta as criaturas mais fracas ao redor. Semideuses, monstros e humanos comuns que são mais fracos que o semideus perdem a iniciativa no combate, em caso de ataques diretos. Válido apenas para o primeiro movimento na batalha. Não impede o semideus de ser atacado de surpresa nem afeta estatísticas do alvo. É um efeito de medo, e resistências se aplicam.

A voz do frio: Pela sua natureza, esses semideuses podem se comunicar com animais que vivem nesses ambientes livremente - não significa que eles os obedecerão, nem é garantia de que não serão hostis, e a compreensão depende da inteligência do animal. Válido apenas para espécies e variantes glaciais - um urso polar, por exemplo, mas não um urso marrom.

Nível 10:

Flechas de gelo: É um encanto que faz que qualquer flecha que você atire acrescente a sua qualidade a habilidade de congelar temporariamente a parte acertada.

Fortalecimento térmico: Em locais frios os filhos de Quione se fortalecem, resultando em grande aumento de suas habilidades. Quanto mais frio e gélido for o local onde se encontra, mais vigoroso este irá ficar. [Quando em uso, diminui a perda de energia ao usar uma habilidade, mas, somente em locais frios].

Nível 11:

Respiração alvejada: Pela deusa preferir viver em locais altos e de baixa pressão, sendo estes ainda por cima frios, seus filhos tem uma respiração privilegiada, podendo respirar sem grandes problemas em locais de ar rarefeito, ou onde a pressão do ar seja mais baixa, dentro dos limites humanos, aguentando ao menos o triplo que uma pessoa comum ou semideus sem tais habilidades. Isso não se aplica a poderes ou situações de sufocamento ou afogamento, visto que são condições diferentes.

Nível 13:

Caminhos do Coração: O filho de Quione será capaz de congelar os sentimentos do adversário, fazendo-o sentir um vazio em seu coração - mesmo que seja um monstro - ficando desatento e deixando brechas para o semideus.

Presença gélida I. Os filhos da ninfa da neve exalam frio de suas peles, e graças a isso à presença destes indivíduos em um meio exerce grande influência no clima, causando uma queda na temperatura que pode ou não ser confortável, a depender unicamente da vontade do semideus.

Nível 15:

Voz Fria II: Agora seu sussurro se torna mais intenso e frio, podendo influenciar monstros maiores e semideuses.

Caçador das neves Intermediário: Todo caçador deve ser altamente quieto para que possa abater suas presas, por este motivo meus filhos poderão ao chegar neste nível se locomover de tal modo que não produzira mais nenhum tipo de ruído, como se andasse em neve fofa.

Nível 20:

Senhor dos animais do frio: Animais que costumam viver em locais gelados obedecem ao seu comando e você consegue entendê-los, apesar deles não falarem. Esses animais são, por exemplo, o urso branco, o tigre branco, raposa ártica, lobos e etc.

Proteção gelada: Em torno de sua pele há uma quase imperceptível camada de gelo, esta servirá como sua última defesa, mas muito poderá lhe ajudar. Depois de quebrada, é necessária uma longa noite de sono para que se regenere.

Nível 23:

Cura gelada II: Agora já podem usar o frio para curar qualquer ferida, porém depende da quantidade de frio onde está. Com neve ou gelo, pode curar até feridas graves, mas só o tempo frio não fará o mesmo efeito.

:Ritmo lento: Sua temperatura é mais gelada e sua circulação mais lenta que o comum. Por causa disso, filhos de Quione não sofrem de hemorragias, exceto em casos muito graves - como poderes de uma fonte de ao menos 10 níveis superior. Danos que provocariam hemorragias - como golpes críticos - são reduzidos em 10%.

Nível 25:

Mente fria: Os filhos de Quione possuem a mente tão fria quanto o corpo, e estas são praticamente blindadas de modo que torna seus pensamentos quase irreconhecíveis e ilegíveis, por estarem sempre voltadas ao gelo e frio. [Permite resistência a ataques mentais, ou leituras de mente de níveis iguais ou inferiores ao seu]

Nível 27:

Voz Fria III: Seu sussurro é ordem e com extremo poder gélido é capaz de influenciar as criaturas mais temidas do mundo grego.

Queda Leve: Os filhos de Quione poderão saltar - cair - de grandes distâncias sem encontrar grandes problemas, pois sua queda sempre será sobre um amontoado fofo de neve que se formará sob ele para livrá-lo de um tomo indesejado.

Nível 30:

Resistência ao calor: Por sofrer influência sempre direta do frio glacial que os circunda, o filho de Quione torna-se resistentes a ataques que consistem em fogo ou derivados, o que os torna resistentes a qualquer meio que utilize de tal elemento para ataque.

Ouvido de Caça: No frio, o vento produz sons mais altos que o normal, sua audição, porém, é melhor do que isso, podendo escutar coisas a distância como se estivesse perto, sabendo, assim, quando o inimigo está se aproximando.

Nível 33:

Pisando em gelo: O filho de Quione tem um equilíbrio melhor do que o normal devido à sua convivência com esse ambiente. Superfícies lisas não representam tantos perigos para eles, e mesmos situações normais de perda de equilíbrio são facilmente superadas - efeitos desse tipo são sempre reduzidos em 50%, independente do nível - eles são afetados normalmente por danos diretos, como um golpe ou habilidade que os empurre, mas o efeito de um terremoto, por exemplo, seria reduzido.

Nível 35:

Presença gélida II. Neste nível, os filhos de Quione já poderão exercer maior efeito com a sua presença. Podendo através dela congelar pequenos elementos presentes na paisagens, sendo estas flores, arbustos, pequenos rochedos ou coisas do tipo, tornando-os nada mais que objetos cristalinos de gelo. O humor em questão do semideus ao usar esse poder é o que influencia nele.

Aura gélida: Não é nada mais do que uma pequena extensão astral da frieza exalada de sua pele gélida. Por meio desta, você pode tornar seus companheiros enquanto próximos de você resistente aos climas e efeitos do gelo e do frio.

Nível 37:

Orbes gélidas: Ao encará-lo diretamente nos olhos, os seus oponentes (sendo no mínimo 3) irão cessar quaisquer que sejam suas ações por dois turnos e irão permanecer estáticos por este período, como se estivessem congelados, mas dependerá do inimigo e do seu nível.

Nível 38:

Aridez: Sua resistência à poderes emocionais passa a agir de forma diferente - ela não é aumentada, mas semideuses de nível menor que você não conseguem definir suas emoções, a menos que sejam auxiliados diretamente por métodos divinos. Isso faz com que empatia, poderes dos filhos de Afrodite, dentre outros, sejam prejudicados, já que seus usuários, ao tentar afetá-lo, não saberão do seu estado emocional inicial ou da variação, não tendo noção se foram bem sucedidos ou não - apesar de você sentir a mudança, eles não saberão disso a menos que você demonstre ou seja obrigado a isso por outros poderes, como telepatia e comando. Semideuses de nível igual ou maior ainda conseguem identificar isso normalmente. Note que isso implica apenas mudanças aparentes, como a expressão do personagem e tom de voz, mas ao ser afetado, ainda vai demonstrar nas ações - então, é necessário interpretar por fins de coerência.

Nível 40:

Adaptabilidade aos meios: A depender da necessidade, os filhos de Quine podem deixar sua pele firme como o gelo, ou mesmo macia e afável como a neve.

Caminho cristalino: Por onde quer que o filho de Quione andar, independente de onde, uma passarela de gelo surgira abaixo de seus pés, com um metro de largura e a um metro a sua frente. Não importa por onde ande, esse caminho aparecerá, na terra, areia, água e até mesmo no ar, tudo que ele precisa fazer é andar ou correr, o caminho aparecerá.

Nível 45:

Adaptação natural: Quione sempre viveu em meio a locais altos e de baixas temperaturas e nunca encontrou problemas para se locomover neles, ou tampouco para utilizar-se destes meios em prol de si mesma. Graças a isso, seus filhos nesse nível serão capazes de usar a temperatura ambiente ao seu favor, podendo amplificar suas habilidades corporais.

Escalada avançada: Neste nível os filhos da deusa podem escalar quaisquer meios por mais altos que sejam sem grandes dificuldades e com uma destreza invejável.

Nível 50:

Velocidade: Os filhos de Quione tornam-se consideravelmente mais rápidos, podendo atingir velocidades hediondas de acordo com o nível em que se encontra. A velocidade dele se compara a dos ventos selvagens e gélidos que circundam os meios em que sua mãe vive, fazendo menção a Bóreas, avô destes por ascendência divina.

Força: Quando num ambiente frio, os filhos da Deusa tornam-se mais fortes, sendo capazes de realizar grandes feitos por meio deste atributo físico sem sentir tanto desgaste quanto o normal, graças ao ambiente que irá conspirar ao seu favor. Sua força bruta sofre um aumento de grande porte, podendo lhe permitir erguer grandes massas - grande, não enorme - com alguma dificuldade.

Nível 55:

Resistência corporal: Com esse poder em uso, você pode correr a grandes velocidades sem nem mesmo sofrer qualquer dano proveniente dos efeitos atmosféricos ou de qualquer obstáculo que possa se opor a você.

Charme do inverno: Os filhos de Quione agora ganharão um certo charme magico, assim como o próprio inverno. Seres facilmente se sentirão atraídos por você, ou simplesmente terão simpatia com a sua pessoa, apesar de sua frieza. Também poderá convencer com facilidade acima do normal, as pessoas a fazerem o que é de sua vontade.

Nível 60:

Um aumento na estamina: Nesse nível, você poderá recuperar seu vigor e cansaço absorvendo o calor do ambiente e transformando em energia para si, fazendo com que assim, possa continuar lutando por muito mais tempo

Nível 75:

Bate mais, quero ver: Agora você tem uma habilidade involuntária muito peculiar, quanto mais dano você tomar, mais frio o ambiente vai ficando, é algo automático. Mesmo que se regenere ou se recupere, todo dano que levar ocasiona num abaixamento proporcional da temperatura do ambiente.

Nível 85:

Aquilo que vai, volta: Os filhos de Quione ganham a capacidade de controlar mentalmente seus projéteis, como suas flechas, munições de besta e até projeteis de gelo, ele poderá os controlar mentalmente, alterando sua direção, podendo fazer eles retornarem a eles, e coisas do gênero. Será como uma telecinese, mas apenas para seus projéteis.

Nível 95:

Gelo magico: Seu gelo ganha uma característica mágica, caso acerte a cabeça de alguém com ele, começará a definhar, ficar pálido, desanimado, sem forças, sem energia e sem poderes e caso não seja revertido, acabará por morrer congelado. Apenas magia de alto nível pode parar o efeito e/ou reverte-lo. E, caso acerte o coração, o efeito será o mesmo, todavia muito mais rápido, e será necessário um ato de amor verdadeiro para com o afetado para reverter a magia.

Nível 98:

Consumo energético controlado: O frio debilita os organismos que não estão acostumados, mas organismos resistentes aprendem a dosar suas energias para sobreviver à temperatura inclemente. O mesmo ocorre com esses semideuses. A partir desse nível, poderes de dreno advindos de oponentes de até 5 níveis abaixo não fazem mais efeito, e se provenientes de 5 níveis abaixo a 5 níveis acima serão reduzidos em 50%. Funciona normalmente acima disso.

Nível 100:

Onipresença gelada: Agora, seu estado de união com o gelo se torna supremo. Você alcança o ápice, e agora, você existe em todas as moléculas de água. Você, basicamente, é todas as moléculas de água do mundo, podendo se reformar e aparecer em qualquer lugar que as contenha.

Ativas

Nível 1:

Friagem: Os filhos de Quione conseguem deixar o tempo mais frio, porém não causa neve, é um frio suportável. Dura uma rodada.

Criação de gelo: Você não precisa de uma fonte para criar seu gelo, eles surgem de você para o ambiente, mais é muito mais fácil quando você utiliza as mãos para criar o gelo. Varia de acordo com a manipulação. O gelo criado dura duas rodadas.

Criação de neve I: O semideus poderá criar pequenas quantidades de neve, mesmo que não seja nada muito grande poderá ser bem usado pelo semideus.

Nível 2:

Espinhos de Gelo: Filhos de Quione podem lançar espinhos de gelo por todo o corpo.

Sopro invernal: O sopro desse semideus carrega o frio do qual eles provêm. Com esse poder eles podem ferir um inimigo apenas com seu hálito, soprando o gelo direto em seus oponentes. 1 vez a cada 3 turnos. Alcance em linha reta de até 3m.

Passagem Congelada: O filho de Quione pode atravessar um ser ou paredes e quando se atravessa um objeto ou pessoa, instantaneamente o congela. Um uso por evento ou missão.

Nível 3:

Mordida da presa da madeira: Ao se concentrar em um item do inimigo que seja parcial ou totalmente feito de madeira, este adquire espinhos que ferirão a mão de quem o empunha. Os espinhos permanecem por 3 turnos, causando dano pequeno, mas constante. Contudo, o efeito pode ser interrompido se o detentor do objeto o soltar. Não tem efeito se a madeira não estiver diretamente em contato com a pele do oponente. Apenas 1 vez por objeto em cada combate. Ataque visual contra o objeto (que deve estar a até 15m de distância) - não afetando itens de nível maior que o semideus.

Nevasca I: O semideus invoca uma pequena nevasca, essa nevasca estará sobre controle do semideus porém a mesma não será muito forte então não ferindo gravemente o adversário.

Nível 5:

Barreira de gelo: Cria uma barreira de gelo que pode servir como escudo, é feito a partir de alguma superfície e tem o seu tamanho.

Neblina: O filho de Quione é capaz de criar uma fina camada de neblina que dura duas rodadas.

Nível 6:

Condensar: Condensa o ar à volta do semideus, criando uma névoa que aumenta sua camuflagem e defesa contra ataques à distância ou que dependam de mira em 20% enquanto encoberto. A névoa ocupa de 2m³, aumentando 1m³ a cada 5 níveis. Ela permanece no ar apenas 2 rodadas em locais abertos, mas pode durar até 4 em uma sala sem correntes de ar. É considerada névoa comum para fins de visibilidade.

Olhar enregelante: Como filho de Quione, seus olhos e expressão podem ser mais frios do que as geleiras. Ao ativar esse poder, eles provocam o medo nos inimigos que os encaram, fazendo com que um único oponente seja afetado pela sua aura, e reduzindo seus ataques em 50% por 3 turnos. Só faz efeito em cada inimigo uma vez durante o combate. Ataque visual, alcance de 25m

Nível 7:

Diamond dust: partículas de gelo se formam e flutuam ao redor de um único alvo em grande velocidade, refletindo a luz ambiente e cegando-o por uma rodada, diminuindo suas defesas em 50% nesse período. Uma vez a cada 3 rodadas. O alvo afetado deve estar visível e em uma posição a até 10m de distância.

Nível 8:

Superfície escorregadia: O filho de Quione concentra seu poder em uma superfície, cobrindo-a com uma camada de gelo que a deixa escorregadia por 3 rodadas. Todos na área tem sua movimentação reduzida a 50%, como se estivessem lentos, devido a dificuldade de equilíbrio - a propriedade afetada por esse poder (portanto, resistências a isso podem ser aplicadas). Caso andem normalmente, existem chances muito grandes de que caiam. Pode ser usado 1 vez a cada 5 rodadas. A área inicial é de 2m², aumentando 1m² a cada 5 níveis.

Nível 9:

Passagem Congelada: é a capacidade de atravessar objetos e congelá-los. É a combinação de Intangibilidade e Congelamento. O usuário combina intangibilidade e poderes de gelo para congelar os objetos pelos quais atravessar. Dois usos por evento ou missão, duas rodadas de duração.

Criação de neve II: Agora a neve será criada em maiores quantidade.

Nível 10:

Criocinese Inicial: Você pode congelar pequenas coisas e não consegue dar forma ao seu gelo. Se for congelar algo pode congelar apenas uma parte do corpo, como por exemplo, um braço ou uma perna. O gelo é quebrado depois de um tempo.

Dardos de gelo: Consegue criar dardos de gelo e lançar sobre o inimigo, varia de acordo com a manipulação o dano que os dardos podem causar.

Nível 11:

Controle sobre os sentimentos: Tocando uma vez em outro semideus, o mesmo não sentirá mais amor por nada e ninguém, esse sentimento estará bloqueado/congelado nele durante algumas horas.

Asas de gelo: Nesse nível, os filhos de Quione consegue criar asas de puro gelo. Serve simplesmente para voar.

Nível 13:

Teletransporte: Pode se teletransportar de um lugar frio a outro. Pode ser usado no máximo duas vezes ao dia.

Véu Invernal: A deusa é silenciosa, seu rastro só sendo percebido após sua passagem, sempre oculta. Com esta habilidade em uso, o semideus torna-se invisível como os ventos gélidos, e flexível como estes, podendo se esgueirar com facilidade para evitar ataques - basicamente, tornando-se capaz de passar por qualquer brecha existente (mas não se torna intangível). Ele não pode ser detectado por nenhum meio (exceto poderes específicos, e apenas caso o oponente seja de nível superior), contudo também não poderá atacar de forma alguma, sendo uma habilidade puramente para espionagem ou evasão. Dura 2 turnos por ativação. 2 usos por evento.

Nevasca II: Agora o semideus pode criar nevascas maiores, essas nevascas serão compostas de furacões de neve de tamanhos medianos que rodeiam o filho de Despina podendo ser usados para o defender ou simplesmente para atacar.

Nível 14:

Íntimo Congelante: Quione por muitas vezes cria uma represália para com os humanos e semideuses, levando em conta uma possível falta de consideração e honra que descende desde os tempos antigos, como na Grécia, que raramente nevava. Em questão disso, ao ser desrespeitado ou se sentir desonrado ou ameaçado, o filho de Quione consegue reproduzir uma massa gélida ao redor, atingindo os demais. Quando toca o chão, propaga numa área de 2x2 metros uma rajada congelante que serve para tornar o chão escorregadio e, com concentração, prejudicar grande parte dos movimentos dos oponentes pelo novo estado proposto na região.

Nível 15:

Assobio frio: Por meio de um assobio alto e agudo, o filho de Quione poderá distinguir exatamente a distância e a localização de outros monstros, semideuses, etc. Porém, ao fazê-lo também denuncia a sua própria posição, podendo tornar-se alvo fácil.

Sopro Confortante: O filho de Quione pode lançar um sopro gelado que alivia sintomas e dores, em níveis mais altos esse poder pode enganar os neurônios, fazendo com que a dor e os sintomas sejam ignorados por completo.

Nível 17:

Iced foot: Poder de constrição - o filho de Quione direciona um vento gelado ao inimigo, que tem seus pés congelados por 2 rodadas - ele ainda pode usar armas e poderes, mas não poderá sair do lugar até o gelo derreter - o gelo nesse nível ainda é fraco, e pode ser derretido ou quebrado com uso de fogo ou outros meios (golpes físicos demoram 3 turnos para oponentes muito mais fracos, 2 para oponentes com margem de até 5 níveis ou 1 para oponentes acima disso). 1 vez a cada 5 rodadas.

Nível 20:

Revestimento pelo Gelo: Os filhos de Quione podem revestir o próprio corpo com o gelo fazendo uma espécie de pele de defesa. A resistência varia de acordo com a manipulação e suas dependências de congelar o inimigo. Por exemplo, na manipulação iniciante você só pode revestir um braço seu com o gelo e usar como escudo de pele. Na manipulação avançada você pode usar o corpo todo revestido de gelo e como um escudo corpóreo.

Nível 23:

Lágrimas de gelo: Este poder consiste em criar pequenos cristais de gelo que demoram um dia todo para derreter, mesmo com calor presente. Qual sua utilidade? Se o cristal for quebrado, ele explode, causando dano por gelo em tudo a sua volta (1 metro radiano). O semideus pode escolher quando um cristal explode somente se concentrando. Pode ser usado como um tipo de ataque à distância uma vez por turno até que os cristais acabem. O lado negativo é que eles podem se quebrar se o portador sofrer um dano grande (20% ou mais de seu HP atual em um único golpe), acabando por ferir a si próprio com o impacto. 1 cristal nesse nível, e mais um a cada 10 níveis superiores àquele em que adquire o poder - válido tanto para criar quanto para armazenar.

Criação de neve III: Agora a criação de neve do semideus está bem melhor, com um simples acenar da mão poderá fazer o chão ser coberto por neve.

Nível 25:

Criocinese Intermediária: Sua manipulação é muito melhor de que quando iniciante, você consegue congelar coisas de porte médio e grande e consegue dar formas ao gelo, porém, bastante definidas. Consegue congelar metade do corpo da pessoa, e o gelo é bastante difícil de se quebrar.

Nível 27:

Clone de gelo: Consegue criar um clone de gelo, porém não tem muita resistência, é como um boneco de gelo, consegue criar apenas um. Usados apenas uma vez por missão, se seu clone é destruído não pode criar outro.

Solidificação e liquefação: Congela a água em seu estado líquido rapidamente e descongela o gelo.

Nível 28:

Flocos malditos: Uma vez criada uma nevasca pela manipulação do clima, os filhos de Quione podem atribuir um efeito colateral advindo do toque dos flocos de neve feitos a partir de gelo seco em seus alvos, resultando numa imensa queimação e sensação de dores. Os flocos possuirão uma tonalidade penumbrosa e se assemelham a ácido, mas seu dano será pequeno, pela grande área afetada, e provoca efeitos em todos na área da nevasca exceto o invocador (isso inclui aliados) por 3 rodadas. Considerado um poder de gelo/ trevas.

Nível 30:

Ice soldier: Pode invocar soldados humanoides com aparência invernal, podem ter no máximo 2m de altura e portam a arma que o usuário decidir.

Hálito Criocinético: O Hálito de Gelo é a habilidade de gerar e disparar gelo através da boca. O usuário é capaz de atirar gelo pela boca. Tal habilidade não concede a completa manipulação do gelo, podendo apenas cuspir gelo em formato de rajadas e congelar o que estiver ao alcance do golpe.

Nível 35:

Paredão de Gelo: Cria uma verdadeira parede de gelo que pode chegar a 5 metros de altura.

Criocinese Avançada: A manipulação é total e você pode criar o que quiser com o gelo dando as formas que quiser. Porém, lembre-se do gasto de energia para coisas de grande porte. Também, agora é possível congelar completamente a pessoa, mas dependerá do nível do inimigo.

Nevasca III: Agora durante a nevasca os furacões ficarão maiores, a neve cairá mais densamente e o frio aumentará.

Nível 37:

Proteção congelante: poderá parar qualquer projétil material que venha em sua direção, irá congelar este no ar e parar antes de entrar em contato com ele, independente do projétil. E ataques físicos, uma parede de gelo irá surgir, e irá congelar tudo que nela encostar. Pode fazer isso a cada duas horas, com um gasto considerável de energia.

Toque Criocinético: é a capacidade de congelar tudo que toca. O usuário é capaz de congelar tudo o que tocar, conseguindo transformar um quarto fechado em um frigorífico. Pode solidificar objetos no estado liquido e/ou gasoso. Pode não conseguir ou ter dificuldade em congelar coisas muito quentes. Usuários de Pirocinese, Toque Pirocinético e/ou Manipulação de Calor podem atrapalhar o funcionamento deste poder. Pode não ser capaz de controlar a ativação deste poder, congelando tudo o que toca involuntariamente. Dura uma rodada.

Nível 40:

Nevasca de Batalha: A neve é sua fonte de ataque agora, produzindo neves e ventos fortes que atrapalha a visão do inimigo o escondendo.

Friagem avançada: O seu controle sobre o tempo frio agora é máximo, você consegue fazer a temperatura cair a tal ponto de deixar o inimigo lento e causar hipotermia para quem tem pouca resistência e ficar mais de três post no seu frio.

Nível 41:

Frio Absoluto: Os filhos de Quione concentra uma grande parte de sua energia para congelar tudo o que estiver numa área de 10 metros ao seu redor. Qualquer objeto ou ser mesmo que oculto ou com elemento fogo será congelado instantaneamente. Porém o gasto de energia é grande.

Nível 43:

Mirror, Mirror: O gelo é um material reflexivo. Com essa habilidade, o semideus emula essa propriedade, mas de forma sobrenatural - ao ativar esse poder, uma fina parede de gelo, semelhante a um espelho, é erguida à sua frente, refletindo um poder não-físico de volta para seu oponente. Não reflete ataques físicos, e nem faz efeito contra inimigos com mais de 5 níveis acima (nesse caso, apenas absorvendo o impacto e se desfazendo, sem retornar o golpe, apenas para oponentes entre 6 e 15 níveis acima). 1 vez a cada 3 turnos, custo alto.

Nível 45:

Esquadrão Gelado: Consegue criar seis clones perfeitos, e depois de destruídos, pode construir dois clones da fase iniciante.

Lágrimas de Gelo: Este poder consiste em criar pequenos cristais de gelo que demoram um dia todo para derreter, mesmo, com calor presente. Qual sua utilidade? Se o cristal for quebrado, ele explode congelando e danificando o que estiver até 1 metro ao seu redor. O filho de Quione pode escolher quando um cristal explode somente se concentrando, pode ser usado como um tipo de ataque mágico uma vez por turno até que os cristais acabem. No entanto, o filho de Quione deve estar em profunda amargura.

Nível 50:

Flocos malditos: Uma vez criados junto a uma leve nevasca, os filhos de Quione podem atribuir um efeito colateral advindo do toque dos flocos de neve feitos a partir de gelo seco em seus alvos, resultando, numa imensa queimação e sensação de dores cruciais. Os flocos possuirão uma tonalidade de penumbra e se assemelham a ácidos, pelos extremos efeitos infligidos nos oponentes.

Resguardo de Gelo: O usuário ergue um grande número de cristais de gelo do solo e cobre a si mesmo com eles criando uma gigantesca barreira ao seu redor. Além da grande resistência dos cristais, o usuário, por estar em contato com a barreira por dentro, também pode usar sua energia para regenerar todo dano que ela recebe. A área de alcance dessa habilidade é enorme.

Nevasca III: Sua nevasca agora estada em seu maior estado, ventos virão de todas direções, a neve cairá forte do céu e furacões de neve circularão o filho de Quione.

Nível 53:

Manipulação de Temperatura Corporal: é o de poder de manipular a temperatura corporal de si mesmo e dos outros. O usuário tem controle total sobre a temperatura corporal de si mesmo e outros, incluindo aumentar e diminuir para níveis prejudiciais ou letais, aumentando-o para níveis em que tocar o alvo é doloroso ou prejudicial, mantendo o alvo inalterado pelas mudanças, escondendo a temperatura do corpo, tornando o alvo resistente ou imune às temperaturas, e etc. Os usuários desde poder não são afetados pelas mudanças de temperatura.

Nível 55:

Disco hexagonal de cristal: O usuário cria várias shurikens de cristal de gelo e as lança no inimigo, porém usa-se de sua energia para moldá-las em forma de hexágono e por isso quando arremessadas se assemelham com vários discos de cristal em alta velocidade. Se colidirem com o corpo do oponente, pode perfurá-lo partindo-o ao meio.

Rajada magica: Filhos de Quione não desejam a morte de todos e sabem que existe uma forma de uma luta acabar sem matar o adversário. Nesse nível caso seu adversário seja atingido, ele automaticamente irá desmaiar por algumas horas e quando acordar não se lembrará do seu passado por 1 dia.

Nível 57:

Sussuros das noites invernais: O filho de Quione planta uma ideia na mente do alvo. Não é um comando e sim uma sugestão. O alvo acreditará que este é um pensamento dele próprio. Mais efetivo se condiz com suas condições emocionais, como medo, por exemplo, ampliando em 20% ações que condizem com a mensagem - por exemplo, um alvo que recebe um sussurro com um pensamento de medo ou dúvida e em seguida é ameaçado terá a ação de ameaça ampliada nessa proporção. Apenas oponentes com 10 ou mais níveis percebem que o "sussurro" vem de fora. Note que o personagem influenciado não é obrigado a obedecer. Adicionalmente, o filho de Quione pode escolher passar a mensagem com sua própria voz, seja para ameaçar o alvo, ou para manter a comunicação com um aliado. Em ambos os casos o alvo deve estar em um raio de 1 km e a mensagem deve ser curta (uma frase de até 150 caracteres). No caso de um aliado, ele tem direito a resposta, que pode ser feita mentalmente, desde que dentro do mesmo limite de tamanho. Cada mensagem consome uma ativação, e o alvo não precisa estar visível, desde que esteja dentro do raio de alcance e que sua localização seja conhecida pelo semideus. Aumenta 1 km a cada 2 níveis posteriores. Ação mental.

Exoesqueleto de Gelo: é o poder de criar uma camada de gelo em torno da superfície corporal. O usuário possui a capacidade de criar uma espécie de carapaça de gelo em seu corpo, tornando-se menos afetado por ataques ou até mesmo imune a ataques físicos que não rompam a camada de gelo. Para atingir o corpo do usuário, deve-se antes perfurar, quebrar, rachar ou ultrapassar a barreira de gelo no corpo do usuário. Torna-o mais rígido e a mobilidade é reduzida. Dura três rodadas.

Nível 60:

Manipulação Aquática: Você pode manipular certa quantidade de água, podendo optar, ou não, em usá-la em prol de si mesmo (a). Nada comparado aos filhos de Poseidon, mas pode lhe render alguma vantagem a depender do meio.

Avalanche: Deslizamentos de grande quantidade de neve e de gelos é comum em locais onde o frio predomina. Devido a isso, os usuários desta habilidade poderão causar uma grande revolta de neve e gelo onde estiver, sendo que esta seguirá de seu corpo para o ambiente, e causará perda mediana de energia. Uma vez atingidos pelo efeito desta habilidade, os inimigos se sentirão paralisados por dois turnos.

Nível 63:

Snow white: Gelo e neve refletem o sol, e podem queimar a retina da mesma forma que olhar o astro diretamente. Este poder emula isso mas, diferente de diamond dust, afeta o próprio semideus, que adquire uma luminosidade cegante, afetando a todos que o encararem, inclusive aliado. Ação instantânea, apenas 1 vez por combate. Inimigos atingidos sofrem um dano de pequeno a médio pelo ferimento na retina, e perdem 50% de suas capacidades de ataque e defesa por 3 turnos.

Nível 65:

Hibernação: Muitos animais hibernam no inverno, e graças a isso, você agora pode causar uma enorme sonolência a todos a seu redor, exceto você, fazendo com que fiquem ainda mais lentos e com pouca vontade de lutar. Tem a duração de três rodadas.

Lua de gelo: Com um movimento da espada, o semideus cria um círculo no solo que se expande na forma de um raio de gelo. Aqueles atingidos sofrem dano de gelo e impactante, que impulsiona os alvos a se afastarem por 10m de distância. O raio congelante vai desde o solo em direção aos céus, por 50m, o que o torna completamente capaz de alcançar inimigos em pleno voo.

Nível 67:

Explosão de gelo: Ao usar esse poder, um circulo concêntrico de energia azul irá ser criado em volta do filho de Quione, que após abrir ambas as mãos ou realizar o mínimo gesto por mais sutil que seja, poderá liberar um fluido azul capaz de se propagar por metros ao seu redor. Sendo este fluido composto pelo elemento gelo, ele poderá afetar aqueles que se encontrarem ao alcance desta habilidade quando em uso, que é nada menos do que 25 m de distância do ponto onde o filho de Quione se situa. [Esta habilidade não visa direções, abrangendo à todas elas como um tudo, e mesmo acima ou abaixo do usuário.] A única questão é que o congelamento não é instantâneo em criaturas vivas - afetará o ambiente sim, mas os seres presentes terão reações diversas. Humanos e animais comuns entram em estado de hipotermia após um turno sem proteção no ambiente, e tomam dano contínuo de gelo enquanto no local afetado. Semideuses e seres mitológicos demoram mais para sofrer esses efeitos, sendo afetados após 3 turnos (ainda que o dano elemental ocorra normalmente). Contudo, ao usar esse poder, a mudança, diferente do que ocorre com a alteração de clima, é imediata, potencializando os outros poderes do filho de Quione em 50% se efetuados na área congelada (afeta a chance de acerto/ dano/ resistência, mas não a área ou duração). Dura 3 rodadas, mas, pelo efeito rápido, gasta bastante energia. 1 vez por evento

Nível 68:

Crio-eletrocinese: É a Manipulação de Gelo-Elétrico é a capacidade de manipular gelo com propriedades elétricas/eletricidade com propriedades congelantes. O usuário é capaz de manipular gelo com propriedades elétricas/eletricidade com propriedades congelantes, conseguindo congelar e eletrocutar suas vítimas ao mesmo tempo.

Nível 70:

Lua de gelo: Cria um círculo sob os pés do inimigo e congela todos que estiverem na mira deste círculo, não importando a altura em que se encontrem. [O raio congelante vai desde o solo em direção aos céus, o que o torna completamente capaz de alcançar inimigos em pleno vôo e em grandes alturas]

Alteração invernal: Por meio desta habilidade os filhos de Quione serão capazes de tornar seu corpo pura neve, evitando desta forma que ataques físicos e mentais tenham o efeito desejado neles por se encontrarem dispersos no ar ao assumir tal forma. Esta habilidade também lhes concede uma camuflagem perfeita, e dessa forma torna-se quase impossível ferir o semideus que a possuem. Mesmo fogo apenas irá derretê-lo, e se dispersa a água ou se evaporar, voltará a juntar-se depois. O semideus ainda terá controle sobre seu corpo, por mais espalhado que esteja. Contudo, não poderá atacar ou se comunicar com ninguém enquanto nessa forma. Não tem tempo limite para permanecer assim, apenas gasta o custo de MP para ativação. Contudo, por torná-lo quase invulnerável, o custo é extremamente alto. 1 vez por evento.

Nível 73:

Criação de neve V: Seu poder agora está em seu máximo, poderá criar quanta neve desejar, podendo transformar todo local em um campo de neve.

Nível 75:

Golem de Gelo: Um gigante de 5 metros feito puramente de gelo, e feito a imaginação do criador, portando apenas uma arma também feita de gelo. O gelo é semi zero absoluto, ou seja, semi-indestrutivel, porém muito difícil de ser quebrado ou derretido. Ele possui ataques de gelo: friagem e dardos de gelo. Pode ser invocado apenas 1 golem que irá durar 4 rodadas. O poder só pode ser utilizado 2 vezes.

Lendária Katana-Kin: Permite que o usuário crie uma espada completamente feita de gelo polido que não derrete, é semi-transparente azulada e, quando utilizada, exala um fumaça como se fosse gelo seco, podendo ser empunhada somente pelo filho de Quione que a invocou. Ao longo da lâmina existem farpas de gelo na suas costas. Os efeitos de sua lâmina podem ser devastadores ao tocar no usuário, uma vez que é considerada uma espada afiada a 50%, e provoca dano cortante (gume), perfurante (espinhos) e congelante (elemento). A espada dura 3 turnos, mas com um movimento tradicional de guardar a espada, ela inteira se quebra um vários pedaços que caem no chão derretendo em poucos minutos, não importando a temperatura ambiente. Não pode ser empunhada exceto pelo seu criador.

Nível 77:

Avalanche: Deslizamentos de grande quantidade de neve e de gelos é comum em locais onde o frio predomina. Devido a isso, os usuários desta habilidade poderão causar uma grande revolta de neve e gelo onde estiver, sendo que esta seguirá de seu corpo para o ambiente, e causará perda grande de energia. Uma vez atingidos pelo efeito desta habilidade, os inimigos se verão soterrados até a cintura em neve e gelo, perdendo metade de seu deslocamento por 3 turnos, além de sofrerem dano pelo impacto do golpe. Caso permaneçam enterrados mais de 3 turnos passam a sofrer perda contínua de 5% de HP, por hipotermia. 1 vez por combate.

Crio-Pirocinese: É a Manipulação de Fogo Congelante é o poder de manipular fogo de temperaturas congelantes. O usuário é capaz de manipular um fogo de temperaturas congelantes, que seria capaz de congelar o alvo com queimaduras de gelo, que são mais severas que as queimadas normais ou tanto fogo quanto gelo simultaneamente, também pode congelar e esfarelar na mesma hora, como uma força desintegradora.

Nível 80:

Fogo gélido: Agora, o filho de Quione terá a capacidade de criar, materializar, absorver e controlar um fogo azul. Este fogo azul terá a temperatura de -270ºC, assim sendo, continuará queimando os alvos, como um fogo comum, contudo, devido a baixa temperatura. Poderá se envolver com ele, criar armas com ele, lança-lo como projétil e etc. Um ponto positivo é que ele de maneira alguma derreterá o seu gelo, devido a também ser gelado.

Nível 85:

Véu de Quione: a deusa Quione era conhecida por ser uma deusa de exímia beleza e graça, e por este motivo aprendeu a se omitir, afim de evitar contato com os indesejáveis. Com esta habilidade em uso, o filho de Quione poderá vestir um véu transparente de gelo, que será criado por suas mãos e se tornará indetectável e invisível. Nada poderá o detectar por três rodadas.

Nível 87:

Golden Ice: O semideus recobre-se com uma camada fina de gelo. Essa camada não protege contra ataques comuns, não aumentando sua defesa, mas é capaz de absorver ataques com base em luz (desde que de fontes de até 10 níveis acima do semideus e puramente elementais, sem componentes sólidos) por 3 turnos (até o limite de nível do semideus) e carregar tal energia por até 5 turnos após a absorção, dispersando-a então em um único ataque luminoso que cega todos os alvos ao redor em um raio de 5m, reduzindo ataques, defesas e movimentações em 50% por 3 turnos. 1 vez por evento. Não provoca danos.

Nível 90:

Metamorfose: Esta habilidade permite ao usuário transformar-se por completo e/ou assumir pequenos trejeitos dos animais que habitam os frios; tigres brancos, ursos polares, dragões de gelo, raposas árticas, ou qualquer outro animal que ocupa tal habitat. Mesmo transformado, mantém-se o raciocínio e poder da fala do indivíduo. A transformação dura quatro rodadas.

Nível 93:

O Gosto do inverno: Ao tocar diretamente em um inimigo, o semideus fadiga o alvo, drenando suas forças temporariamente, impedindo-o de usar poderes ativos por 2 rodadas. Pode ser usado uma vez por combate em cada inimigo. Não afeta inimigos que sejam 10 níveis superiores ou mais que o semideus. Considerado um poder de dreno para fins de resistência.

Nível 95:

Grande dragão de gelo: Invoca um enorme dragão de gelo resistente capaz de servir tanto de forma de ataque, quanto de transporte. O dragão tem proporções enormes e é capaz de lançar de sua boca cristais afiadíssimos e alto nível de periculosidade. Sua chama é azul e pode queimar ou congelar. Só pode ser usado uma vez ao dia.

Nível 100:

Indução do zero absoluto: A Indução de Zero Absoluto é o poder de induzir a temperatura do zero absoluto. O usuário pode reduzir a temperatura termodinâmica do meio ambiente para zero absoluto (-459.67 °F ou -273.15 °C), um estado fisicamente impossível de alcançar por meios normais. O calor é gerado através de movimentos atômicos, e mesmo em temperaturas extremamente baixas, eles continuam a transferir energia; somente quando os átomos param completamente a mudança é "zero absoluto" alcançado.
Em tais temperaturas extremas, os eventos que normalmente não ocorrem na natureza começam a acontecer, como a supercondutividade, bem como as quebras no nível atômico. Sem movimento atômico, o objeto congelado perde todas as resistências elétricas e coesão atômica, quebrando a nível atômico sob o peso de sua própria massa. Uma vez que isso afeta a matéria em uma escala atômica, ele irá destruir qualquer alvo físico com o qual ele entre em contato, independentemente da sua durabilidade convencional.

Combustão de nitrogênio: Por meio desta habilidade, o semideus de Quione poderá transformar todas as moléculas de seu corpo nesse elemento gasoso, a fim de evitar ataques físicos, mentais, ou habilidades mágicas diretas, diminuindo em muito as chances de ser atingido, se atacado. Porém, se distingue do transformismo invernal por um ponto crucial em sua composição. O semideus possuidor desta habilidade, também poderá manipular á sua vontade o nitrogênio, sendo este um gás que está quase sempre presente na atmosfera, e por isso ganha um estoque quase ilimitado de armas. Ao esfriar o ar a níveis sobrenaturais, pode se congelar qualquer coisa dentro do alcance do semideus - 1m de raio por nível. Duas rodadas, 2 vezes por missão. Criaturas vivas ainda possuem resistências normais, mas o tempo de congelamento será considerado como dois turnos acima da criocinese de nível adequado.


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