
Thanatos
Ela podia ver diretamente abaixo a Via Praetoria. No cruzamento, em frente a Principia de tijolos de neve, uma figura alta em uma roupa escura estava presa em correntes de gelo.
- Thanatos - Hazel murmurou.
Ela sentiu como se sua alma estivesse sendo puxada para frente, atraída pela Morte como poeira em direção a um vácuo. Sua visão escureceu. Ela quase caiu de Árion, mas Frank a pegou em apoio.
[...]
- Thanatos! - Hazel se virou para a figura encapuzada. - Nós estamos aqui para te resgatar, se você controla essas criaturas, diga para elas...
Sua voz vacilou. O capuz do deus caiu e o seu robe caiu enquanto ele abria suas asas, deixando-o com somente uma túnica negra sem mangas com um cinto na cintura. Ele era o homem mais bonito que Hazel já havia visto.
Sua pele era da cor da madeira de teca, escura e brilhante como a antiga mesa das sessões da Rainha Marie. Os seus olhos eram tão mel dourado como os de Hazel. Ele era magro e musculoso, com uma face régia e o seu cabelo negro caído pelos seus ombros. Suas asas brilhavam em preto, azul e roxo.
Hazel lembrou a si mesma de respirar.
Lindo era a palavra certa para Thanatos - não bonito, ou intenso, ou alguma outra coisa do tipo. Ele era lindo como um anjo é lindo - atemporal, perfeito, remoto."
O Filho de Netuno
Thanatos é o deus grego da morte pacífica. Ele é o irmão gêmeo de Hypnos , cuja contraparte romana é Somnus. Sua contraparte romana é Letus.
Thanatos nasceu dos deuses primordiais Nyx e Erebos. Seu gêmeo é Hypnos, deus do sono. Depois que Hades assumiu o controle do submundo, Thanatos se tornou seu tenente.
Nos tempos da Grécia Antiga, Thanatos foi enganado por Sísifo , que acorrentou o deus e o empurrou para debaixo da cama, impedindo a morte de forma eficaz até que Ares o libertasse. Depois de ser libertado, Thanatos decidiu ficar invisível quando ele recolheu as almas e o rei mortal foi condenado aos Campos de Punição.
Thanatos conheceu Macaria, deusa da boa morte e filha de Hades e Perséfone . Thanatos estava apaixonado pela deusa, ela também estava apaixonada por ele. Assim, Macaria e Thanatos juraram que mesmo que não pudessem ficar juntos, estariam próximos um do outro. Ambos proclamaram no rio Styx: "Então cave duas sepulturas, se eu morrer prometo que vou acordar ao seu lado."
Presentes de Reclamação
Ataque
Ivory & Dimitri: Um par de pistolas de prata idênticas, uma preta, e uma prata. Possuem nas laterais entalhes de linhas curvas e espirais, como uma espécie de desenho tribal, e o seu cabo é todo trabalhado em ferro estige. ambas possuem escritas na base, sendo a da prata "mortem" e a da preta "vitem". As armas não precisam de balas, uma vez que a energia do semideus é direcionada para ser atirada em forma de projetil, que de primeira, não é capaz de matar, mas causa sérios danos. E após alguma pratica, o semideus aprende a canalizar melhor a energia e transforma-la em um ataque mortal desativadas, são duas tatuagens de armas de fogo que ficam uma em cada punho de seu portador (By: Mateus/Kyory)
Açoite espiritual: Inativo, é um anel com 3 serpentes negras entrelaçados, frio ao toque e com textura escamosa. Ativado, a parte de baixo do cabo enlaça-se ao braço do semi-deus e a de cima fica parecendo um chicote de couro negro, mas dividido em 3 partes de 1,5m cada, flexíveis como uma cobra, sendo que cada uma termina em uma cabeça de serpente com 4 presas afiadas (2 na mandíbula superior, 2 menores na inferior). (By: Mateus/Kyory)
Cordão das Trevas: É um cordão com várias esferas feitas de ferro estígio. Dentro de cada esfera existem pequenas sombras criadas e abençoadas pelo próprio Thanatos. Quando a prole desejar, o cordão vira uma espada também feita de ferro estígio, revestida pelas sombras contidas nas esferas podendo fazer a lâmina parecer menor ou maior. (By: Mateus/Kyory)
Carrion War Pick: Uma picareta feita de ossos e ferro estígio impregnado dentro desses ossos, que lembra uma ave morta e tem o bico extremamente afiado. Essa arma causa danos ao oponente o deixando mais fraco com maior rapidez, a cada golpe acertado o oponente perde uma ação de ataque - sendo dois usos por missão ou treino essa função. Na outra função, quando fizer um corte, a ferida demorará mais para fechar e o sangue sairá mais rapidamente do corpo de quem foi cortado, assim enfraquecendo-o. Quando desativado tem a forma de um anel de ferro estígio com o entalhe de uma cabeça de pássaro na parte superior. Sempre retorna ao dono quando perdido ou tirado, e não aceita outro usuário usá-lo. [Por Brenda Alexia]
Defesa
Escudo Negro: Um bracelete negro com o desenho de uma foice em sua parte fontal, quando ativado se torna um escudo circular de 80 centímetros de diâmetro, completamente negro, feito de ferro estígio, esse escudo possui em si, almas presas em si, que emitem gritos de sofrimento agonizantes, que poderão ecoar pelos ouvidos do inimigo da prole, causando atordoamento e medo , fazendo o inimigo perder a noção das coisas, ficando paralisado por 02 turnos após a utilização dessa habilidade (By: Mateus/Kyory)
Shadow Curse: Feita em ródio negro, o Ceifador de Tânatos recebe uma Pulseira mosquetão polida que parece absorver a luz ao redor. Incrustrado na superfície da pulseira, adornos prateados emitem um brilho suave. Seu design é simples, mas muito, muito elegante. Ao ser ativada, faz com que o Ceifeiro tenha uma proteção de três turnos contra quaisquer efeitos mágicos e sobrenaturais associados a morte, repelindo os ataques de necromancia, maldições e influências sombrias, impedindo que criaturas das trevas ou mortos vivos causem danos ao ceifador. [Rainha necromante tdo]
Itens mágicos
Colar Invocador: Um colar com um pingente de ceifador segurando duas foices uma de cada lado. Quando o semideus apertar o colar duas vezes seguidas as duas foices do pingente desaparecem, uma névoa negra aparece e toma a forma de dois semideuses mortos cada um com uma das foices. As invocações podem ser usadas como um recurso de distração para uma fuga por exemplo, pois elas atacarão seu inimigo mas são fracas, podendo ser derrotadas de forma rápida se o oponente souber como se defender (By: Mateus/Kyory)
Mapa das almas: para outras pessoas apenas um mapa comum, mas para os filhos de Thanatos, e quem eles desejarem, pode ser um excelente objeto de localização pois caso o semideus ou quem ele permita queiram encontrar alguém, esse mapa indicará a localização dessa pessoa, ou criatura, ou melhor, a localização de sua alma, que só não aparecerá caso a mesma esteja sob o efeito de algum feitiço de bloqueio muito forte
Poderes e Habilidades
Passivas
Passivas
Nível 1
Influência sobre o medo: As pessoas perto de você podem entrar em pânico só por sentir sua presença, um estado de choque ao ver que você estará por perto, sendo filho da Morte.
Perícia com foices: O filho de Thanatos possuirá uma agilidade perfeita no manuseio de foices. A flexibilidade e agilidade para realizar golpes incríveis com a arma, se destacando em especial com elas.
Nível 2
Personalidade de Ceifador: Essa habilidade é praticamente um indicador das características dos ceifadores. Eles são disciplinados(Cumprem ordens e não são punidos de forma injusta), frios(Não caem em chantagens emocionais, não possuem pena), secos(Podem ser grossos e provocar a inimizade dos outros com facilidade), concentrados(Não são afetados por charme ou beleza) e focados em seu dever(Abandonam todas as tarefas para o chamado da morte).
Visão obscura: Essa habilidade implica que o filho de Thanatos vai poder enxergar perfeitamente em lugares escuros, considerando que seu progenitor vive no submundo. O alcance visual, contudo, não é alterado. Também é válido para escuridão mágica.
Nível 3
Atração Fatal: Thanatos, dentro da mitologia, sempre foi retratado como belo, possuindo não apenas a questão física, mas também uma aura de atração, rivalizando com Apolo como modelo de ideal masculino. Esse poder entra em oposição direta com o medo que sua função provoca, mas apesar do paradoxo, aqueles que entram em contato não deixam de se sentir admirados. Seus filhos herdam tais características e, apesar de tudo, exercem influência sobre as pessoas ao redor, recebendo uma bonificação adicional de 10% para a efetividade de poderes de charme, sedução e persuasão quando estão visíveis ao alvo.
Nível 4
Sensibilidade de morte: Não importa quando ou onde, mas o filho de Thanatos sentirá quando alguém morrer ou estiver a beira da morte.
Cura Sombria: Em locais tomados por sentimentos ruins, más vibrações - tais como cemitérios - e cobertos por sombra, você pode obter uma cura involuntária, não só para você mas para seus companheiros, mas para curar os mesmos existe a necessidade do contato físico.
Baldado: Simplesmente ao passar por alguma pessoa, animal, plantas, a felicidade desaparecerá. As plantas murcham e o ar se torna pesado. A tristeza tomará conta de tudo e todos que estiverem ao seu caminho. Pode levar a melancolia e a depressão.
Nível 5
Necromancia: Os filhos de Thanatos possuirão a capacidade de se comunicar verbalmente com fantasmas, mortos e almas.
Respiração subterrânea: É a habilidade de se adaptar a lugares fechados, pequenos e subterrâneos. Respirarão perfeitamente em tais locais como se fosse ar puro, sem obter nenhuma dificuldade ou coisa do gênero.
Nível 7
Asas sombrias: O Semideus desenvolve asas físicas de penugem negra, a mesma dá ao usuário uma envergadura de 5 metros, sim, as asas são absurdamente grandes, o semideus consegue carregar até 3 vezes o próprio peso em vôo usando das mesmas. Outra vantagem é que elas podem ficar ocultas caso o usuário deseje, assim como ultrapassar os tecidos de roupa para sua utilização
Marcas Espirituais: Este sentido permite ao filho de Thanatos identificar o estado de saúde de uma alma. Ele é capaz de discernir a presença de perturbações, mas não necessariamente de que tipo são.
Fortalecimento Funesto: Vários lugares possuem uma aura sombria, assustadora. Esses lugares, como florestas, cavernas, cemitérios, locais subterrâneos, ou semelhantes, os filhos de Thanatos poderão usar seus poderes de até dois níveis maiores, uma vez por missão. E a cada dez níveis ganha um uso adicional pro missão.
Nível 10
Beldado II: Simplesmente ao passar por alguma pessoa, animal, plantas, a felicidade desaparecerá. A tristeza tomará conta de tudo e todos que estiverem ao seu caminho. Pode levar a melancolia e a depressão. Nesse nível afeta também a capacidade de luta do adversário, deixando tal tão triste e deprimido que perde todo o foco combate, o inimigo/criatura ficará 20% menos efetivo ficando mais suscetível a receber os golpes tanto físicos quanto magicos.
Coragem natural: Os filhos de Thanatos não sentirão medo ou ficarão intimidados, de modo que poderes eu causam medo não surtirão efeito, a não ser que sejam de no mínimo seis níveis maiores ou por um deus.
Nível 12
Rastreamento Benevolente: A morte é benevolente e segue seus alvos - literalmente - até o inferno. O filho de Thanatos, nesse nível, conseguirá rastrear o inimigo, desde que o mesmo esteja com um real desejo de matar esse inimigo. Assim, você pode rastrear a "proximidade" da morte desse inimigo.
Passagem Livre: Por Thanatos morar no submundo, seus filhos possuirão passagem livre. É claro que, o submundo é um local proibido de se ir "em passeio", por isso apesar da habilidades filhos de Thanatos só serão "bem vindos" no lugar caso permitido pelo senhor do submundo.
Nível 15
Adequação: Os filhos de Thanatos se adequam em qualquer ambiente e em qualquer situação.
Identificação de possessão: Consegue ver e identificar qualquer anomalia espiritual, seja ela possessão ou alguém trabalhando com a alma e espírito do indivíduo, vale ressaltar que não se consegue identificar quem é o manipulador, apenas que existe uma manipulação sendo executada.
Nível 18
Fortalecimento Funesto II: Vários lugares possuem uma aura sombria, assustadora. Esses lugares, como florestas, cavernas, cemitérios, locais subterrâneos, ou semelhantes, os filhos de Thanatos poderão usar seus poderes de até três níveis maiores, uma vez por missão. E a cada dez níveis ganha uso adicional por missão.
Visão Sinistra: O semideus adquire sentidos de morte mais apurados e passa a perceber o sobrenatural pelo prisma da Morte. Ele enxerga o fardo da morte ao redor de uma pessoa: não a probabilidade de morrer (a menos que o indivíduo tenha uma doença terminal), mas com que frequência ele se associou (consciente ou inconscientemente) aos mortos ou aos agonizantes. Aqueles que perderam muitos entes queridos ou que mataram muitas pessoas costumam carregar fardos mais pesados. Este sentido também se aplica a coisas e lugares. Usando este clássico, o semideus é capaz de perceber o pesar de uma pessoa devido a uma perda recente e manipular a vulnerabilidade emocional do indivíduo. Pode ser usado para identificar assassinos que tenham disfarçado seus crimes para que não fossem descobertos (mas o clássico não revela os pormenores do assassinato: revela apenas que o alvo tem sangue nas mãos). Esta visão não funciona com pessoas que não se lembram das perdas ou não reconhecem-nas. O poder também serve para diferenciar um morto de um não morto, ou seja, caso uma pessoa tenha se acidentado, podes ver se ela morreu ou ainda está viva.
Nível 20
Identificar deterioração - Não são apenas as coisas vivas que morrem - objetos se decompõe, construções se tornam ruínas - tudo tem um "tempo de vida útil". O filho de Thanatos, se concentrando, é capaz de perceber pontos a sua volta que estejam em algum estado agravado de deterioração, seja um corpo de um ser vivo em decomposição, sejam as ruínas de um templo. O sentido requer concentração mas não gasta energia - apenas impede o uso de outros poderes ou de ações bruscas, mas falar e andar é permitido. O raio é fixo, sendo de 100m. No primeiro turno, indica se há a presença de algo relevante, o segundo indica o nível de deterioração (inicial, mediano ou avançado) e o terceiro a localização exata. Para uso em narradas e similares, consulte o narrador sobre o que a percepção do personagem capta.
Sono restrito: A morte não costuma descansar, e o mesmo se aplica aos seus filhos. Filhos de Thanatos nesse nível requerem apenas 6h de sono em vez das 8h normais para se recuperarem. No nível 33, passa para 4h de sono. Em ambos os casos, o poder é válido apenas para condições adequadas de repouso.
Nível 24
Sementes de Sangue: Uma vez por evento e duas por trama meus filhos poderão produzir três sementes de coloração puramente vermelho, basta deixar três gotas de seu sangue cair sobre sua mão que as mesmas se tornaram as sementes, quando atiradas em direção ao inimigo o mesmo começara a ter sua energia drenada e transmitida ao semideus de Thanatos (Apenas uma semente por inimigo).
Coração de Ferro: Assim como seu pai, possuirão um coração de Ferro. A beleza e a persuasão dos filhos de Afrodite, Hebe, entre outros, não surtirão efeitos. Você sentirá amor, compaixão, amizade e desejo, mas com bem menos intensidade.
Nível 28
Autoridade Mortis: Baseado no medo, melancolia e o pré-morte, sua voz agora tem um tom mais sinistro na audição alheia. Dessa forma, ações e poderes de intimidação que contenham componentes verbais recebem uma bonificação de 25% para efetividade/ chance de sucesso.
Necropsia: tal habilidade agrega na adaptação de identificar deterioração (hab nível 20) porém aqui ela não vê só o tempo de deterioração de um morto/objeto mas também sua história, como por exemplo; as circunstâncias de sua morte, caso seja um morto, ou o que se passou por ali caso seja um objeto, vale ressaltar que alguém teria de ter morrido no local para que o filho de Thanatos possa ver sua história.
Nível 32
Silêncio sepulcral: Santuários, túmulos e sepulcros em geral são locais silenciosos e que não devem ser perturbados. Um filho de Thanatos tem esse sentido instintivamente, e seus passos tornaram-se mais silenciosos com o tempo. Apenas criaturas muito atentas, com audição apurada ou outros sentidos conseguirão notar facilmente sua aproximação, tornando mais fácil um ataque surpresa ou aproximação cautelosa. Ele ainda provoca sons naturalmente caso não haja cautela no andar ou caso seja intencional.
Odor diferenciado: A partir desse nível, o odor dos semideuses é modificado, ocultando sua natureza. Apenas monstros e oponentes mais fortes podem detectar que o filho de Thanatos é um semideus pelo cheiro. Rastrear pelo faro ainda é possível, pois ainda que o odor não o denuncie por sua natureza, o corpo, como ocorre com o de qualquer pessoa, ainda emitirá um cheiro específico e individual.
Nível 34
Indetectável: Devido à morte ir e vir sem deixar rastros ou vestígios, meus filhos poderão utilizar de tal artifício a seu favor, poderão andar por qualquer lugar da Terra em ser sentido, seja o cheiro ou a presença, a menos que o mesmo queira. Não conta em locais sagrados como Olimpo, submundo e etc...
Confusão: O elemento que estiver tentando te fazer qualquer mal (como persuadir, atacar, ludibriar), irá se sentir confuso, como se a alma estivesse em repulsa quanto à própria atividade, e se perguntará se realmente quer fazer aquilo. Isso te dá a chance de revidar.
Nível 38
Absorção de Memória: A habilidade de roubar a memória mais recente de uma pessoa, como a mais esquecida na mente. Pode ser usado para ver os pontos mais vulneráveis da história do inimigo, o ponto mais vulnerável em relação aos sentimentos, o que mais mexe e desconforta a pessoa. Para que essa habilidade seja ativada, deve-se haver contato físico e acontece um grande cansaço físico.
Sexto sentido: Consegue sentir o perigo iminente e poderá o evitar caso esteja próximo, vale ressaltar que ele só consegue prever o que vai acontecer e não a pessoa que o fez, tal sentido dará a ele uma arrepio na nunca é um calafrio na espinha.
Nível 40
Estoico: O Estoicismo reflete uma personalidade endurecida, séria e pouco dada a arroubos, uma postura rígida e pouco efusiva - da mesma forma que Thanatos e seus filhos. A prole do deus da morte sofrerá menos com alterações emocionais a partir desse nível, controlando melhor suas reações. Dessa forma, poderes que provoquem arroubos emotivos (tristeza, alegria exacerbada ou fúria) provocarão menos efeito nestes semideuses - 50% menos para alvos de até 10 níveis acima, e funcionamento normal além disso.
Nível 43
Entranhas de bronze - Outra característica dos filhos de Thanatos, as "entranhas de bronze" são uma metáfora para certas condições fisiológicas que possuem, que implica a resistência a venenos que sejam assimilados por ingestão e resistência a poderes e efeitos que provoquem enjoos e similares - em ambos os casos, uma resistência inata de 50% é aplicada.
Nível 45
Transpor: A morte, boa ou má, ainda que algumas vezes possa ser adiada nunca é impedida por muito tempo. Assim, poderes de constrição de personagens até 10 níveis abaixo são reduzidos em 1 turno - mas nunca anulados. Não afeta poderes de lentidão e de movimentação.
Nível 47
Falar com os Mortos [Medium]: O filho de Thanatos consegue ver, ouvir e falar com fantasmas em condição crepuscular. Ele também é capaz de detectar a presença invisível desses seres: se estão se escondendo ou se decidiram não se revelar.
Identificar vida: A influência de Thanatos é muito mais sobre a vida do que sobre a morte - os mortos já foram ceifados, ultrapassando, portanto, seu domínio, enquanto os vivos um dia deverão ser guiados ao mundo inferior quando chegar o momento. Ficar atento ao movimento dos vivos para perceber quando cruzam a linha é essencial em seu trabalho. Dessa forma, tais semideuses adquirem a mesma percepção, conseguindo sentir a aproximação de criaturas vivas cuja origem não seja o submundo em um raio de 50m. Note que não se aplica a mortos vivos, construtos, elementais e outros. Além disso, não faz efeito se o semideus estiver dormindo ou inconsciente, e não auxilia em um combate, uma vez que pode notar a aproximação, mas não o intuito/ ação. Além disso, mesmo não tendo custo, necessita de concentração, e o semideus não pode se mover ou utilizar poderes, nem realizar ações bruscas, apenas falar. No primeiro turno, indica a presença ou não de seres vivos, no segundo turno, a intensidade da força vital (criaturas pequenas, idosas ou moribundas tendem a ter um nível baixo de energia, enquanto humanoides, jovens e criaturas grandes possuem uma energia mais acentuada, geralmente proporcional às condições de saúde e tamanho) e no terceiro turno a localização aproximada, mas ainda passível de uma margem de erro. Quebrar a concentração antes exige que seja retomado desde o início. Alguns poderes podem impedir esta localização.
Nível 50
Impulso de Morte: Na psicologia, Thanatos é o impulso de morte. No caso das habilidades, esse impulso se traduz em uma aura que afeta os oponentes destes semideuses caso estejam próximos - a menos de 10m de raio - deixando-os mais impulsivos e reduzindo, inconscientemente, suas defesas em 20%. Note que não se aplica a poderes ou itens em si, mas na atitude/ postura da criatura, que abre brechas sem perceber - por isso seria aplicado na chance de efetividade da defesa, mas não nas estatísticas de uma armadura, por exemplo.
Nível 53
Rigidez muscular: Assim como os mortos adquirem certas características, o mesmo ocorre com o filho de Thanatos, mas de forma benéfica: seus músculos tornam-se mais rígidos mas, em vez de afetar seus movimentos, aumentam suas resistências à contusões, reduzindo em 25% dano de golpes físicos desarmados e dano por impacto.
Nível 55
Intangibilidade: É a capacidade de tornasse inviolável e intocável, fazendo com que possa ser atravessado por qualquer coisa solida sem que lhe cause nenhum dano, similar a uma alma. Somente pode ser utilizada quatro vezes, tendo duração de somente de uma rodada. (obs: ela não conta como invisibilidade)
Autoridade Mortis: Baseado no medo, melancolia e o pré-morte, sua voz agora tem um tom mais sinistro na audição alheia, e prenúncios de morte ou sentenças desta raramente serão questionadas. Embora você as manipule, elas não serão - necessariamente - verdadeiras. (Os mais fracos serão mais passíveis. Vale ressaltar que essa habilidade não pode persuadir ao suicídio de um semideus, apenas monstros de níveis baixos e mortais, a única forma de se persuadir um semideus é se caso o filho de Thanatos seja uma Ferramenta controlada por um deus.)
Nível 60
Sem sinais: Poderes que detectam criaturas pelos sinais vitais, como "detectar pensamentos" ou "detectar vida" não fazem efeito com o semideus, exceto se provenientes de um alvo de nível maior.
Nível 63
Detecção dificultada: A morte não pode ser prevista, e assim ocorre com seus filhos. Poderes de detecção mágica deixam de fazer efeito para encontrá-los. Isso é válido para poderes de adivinhação e similares. Por outro lado, ver o invisível, visões de aura e afins ainda funcionam normalmente se o semideus estiver no campo de visão do alvo, bem como sentidos que permitem captá-los, como olfato e audição, caso o oponente tenha níveis suficientes ara superar as restrições provocadas pelas outras habilidades da prole de Thanatos.
Nível 70
Imunidade: Nesse nível nenhum tipo de veneno ou outro tipo de produto químico terá efeito em você. Agora você é totalmente imune, afinal para a morte não há remédio.
Senhor da Morte: Seres mortos e sombrios (almas, cães infernais, esqueletos) vão lhe obedecer contra a própria vontade, reconhecendo sua paternidade e seguindo seus comandos.
Benção de Thanatos: Seu pai lhe abençoará com um pequeno tributo; sua velocidade, agilidade corporal, força e resistência aumentarão consideravelmente, tento a duração de quatro rodadas.
Nível 92
Sentir passagem: Thanatos é o guardião das passagens do submundo, mesmo as mais ocultas. Seus filhos também conseguem sentir a proximidade de passagens, mas não apenas para o mundo inferior: passagens secretas e caminhos ocultos também são captados, exceto se alterados magicamente por uma fonte de nível superior. Note que é apenas o sentido de que há algo no local, mas não revela mecanismos de abertura e afins. Por exemplo: ao passar por uma estante que oculta uma passagem, o semideus sente um calafrio que indica que algo está oculto. Contudo, ainda assim ele não sabe em que local exato do espaço ou como fazer a passagem se abrir, necessitando interagir e descobrir em on de forma comum. É um sentido sempre ativo, e o semideus deve lembrar ao narrador de seu poder quando achar que pode descobrir algo no cenário.
Nível 98
Resistência tártara: Capacidade de resistir a condições naturais do tártaro, como as variações de temperatura e as condições de oxigenação. Não torna o semideus imune ao poder dos rios nem a outros efeitos, como gases tóxicos ou ácido que podem estar presentes no ambiente.
Resistência obscura: Poderes com base em trevas que lidem diretamente com o elemento recebem uma redução de 20% quando têm o semideus como alvo, por sua ligação com o mesmo. Note que se aplica a poderes diretos puramente elementais, não a efeitos secundários ou de suporte.
Nível 100
Esgueirar-se: Thanatos sempre esteve presente no momento de levar a alma escolhida, independente de barreiras ou proteções. A partir desse nível, poderes de barreiras terão sua duração reduzida em 1 turno quando feita para afastá-los (mas não serão anulados, tendo sempre uma duração mínima de 1 turno quando for o caso).
Ativas
Nível 1
Duplicação: Capacidade de criar almas, moldando-as com as suas características físicas, no entanto, elas não podem fazer nada contra o inimigo, apenas amedrontá-los. (Nesse nível apenas 03 almas poderão ser moldadas).
Controle de Almas I: Pode invocar almas, mas apenas como um tipo de escudo, podendo fazer uma camada a sua volta. São trazidas do submundo e inicialmente não portarão nenhum tipo de arma. Após serem atingidas pelo ataque do inimigo, retornarão ao tártaro.
Nível 2
Distorção Memória: Pode distorcer a memória da pessoa, fazendo os pensamentos e memórias se tornarem coisas sombrias ou positivas dependendo do desejo do semideus. No começo, só as memórias recentes, mas a habilidade aumenta com o nível do semideus. Com esta habilidade seu usuário também pode compartilhar suas memórias com quem deseje (Se o alvo for muito mais forte, não haverá distorção. E se ele tiver resistência, você terá de usar muita energia para um efeito pequeno). Três vezes por missão
Nível 4
Toque gélido: O toque do filho de Thanatos torna-se capaz de provocar dano, como queimaduras por frio. Resistência elemental não faz efeito, uma vez que não há a produção de gelo ou manifestação elemental - mas tampouco causa dano adicional a quem possui sensibilidade ao elemento. Deve ser usado diretamente sobre a pele do alvo. Cada ativação é um toque, e a ativação é perdida mesmo se não acertar o alvo, provocando o gasto de MP. Dura apenas o turno de uso.
Nível 5
Adaptação Aérea Sombria: É a habilidade de se adaptar a altitudes sombrias sem perder oxigênio. Respirar ao submundo é como respirar ao ar livre e puro.
Invocação de esqueletos I: Poderá invocar esqueletos, que surgirão da terra. Inicialmente, apenas três serão invocados com 30 de HP cada. Podem estar armados com espadas, maças e escudos, mas seus ataques serão fracos.
Odor cadavérico: Os filhos de Thanatos se acostumam com o cheiro de cadáveres, por estarem muito tempo em cemitérios. Nesse nível, os filhos de Thanatos poderão exalar esse cheiro, que pode causar muitos efeitos no oponente, desde a limitação de movimentos à danos sofridos pela inalação desse cheiro. O cheiro dura até ser dissipado, ou por três rodadas.
Nível 7
1 minuto de silêncio: Ao ativar este poder o filho de Thanatos cria uma bolha de silêncio de 10m de raio a partir da sua posição. Dentro dessa área, quaisquer poderes que dependam da ativação por voz ou som são anulados (inclusive de si próprio ou aliados), e poderes de som que se originam fora do espaço (como uma explosão sonora) são bloqueados, a menos que sejam de uma fonte de nível igual ou maior que o semideus. Apenas personagens com 15 níveis ou mais que o semideus podem tentar ativar poderes sonoros dentro do espaço afetado. Dura 3 rodadas, 1 vez por missão. Custo grande de energia.
Nível 8
Invocação Canina: Invoca um cão infernal jovem para te ajudar.
Umbrocinese: Os filhos de Thanatos são netos diretos de Érebus e Nyx, sendo eles as trevas e a noite, devido a isso meus filhos herdam dons divinos destes, podendo, quando quiser, invocar as trevas primordiais e os espaços vagos para lhe ajudarem dando as mais diversas formas.
Nível 10
Aura da morte: Os filhos de Thanatos nesse nível poderão liberar uma aura negra, que fará o inimigo hesitar, obrigatoriamente, em um ataque. Lembrando que somente uma vez por missão esse ataque falhará.
Pirocinese I: O filho de Thanatos pode manipular todo tipo de fogo existente, podendo o manipular a seu bel prazer, porém nesse nível somente em pequena escala, podendo causar queimaduras de até segundo grau
Nível 13
Invocação de esqueletos II: Já nesse estágio poderá invocar seis esqueletos que possuíam 50 de HP cada. Aqui eles terão mais acesso a armas de longa distância como lanças, arcos, bestas e baladeiras, máximo cinco munições por arma.
Visão da Morte I: Os olhos da morte devem ser totalmente apurados, pois sempre há quem acredite em enganá-la. Nesse nível, os filhos de Thanatos poderão ver a uma distância de até duzentos metros, dando zoom no ambiente. Fora isso, ele vai poder enxergar perfeitamente em lugares escuros.
Nível 15
Espasmos mortuários: Ao tocar em um alvo, o semideus afeta seu sistema nervoso, provocando espasmos na área que dificultam a locomoção/ ação, reduzindo em 50% por 3 turnos, dependendo do local atingido (braço: ataque ou defesa, pernas: movimentação, tronco: reflexos, cabeça: chance de acerto). 1 vez por combate.
Nível 18
Rajadas Energéticas: Habilidade de disparar rajadas energéticas contra seus inimigos. Sua habilidade consiste em canalizar energia e redirecioná-la em rajadas plasmáticas energéticas que podem ser emitidas de suas mãos.
Ofuscação: Capacidade de passar por pessoas sem ser visto, escutado ou tocado. Consiste em alterar a visão da vítima, evitando que a mesma note sua passagem. Quanto mais pessoas, mais será o gasto de energia. Dura apenas duas rodadas. Uma vez por treino e três vezes por missão.
Nível 19
Beijo da morte: Como o nome da própria habilidade sugere, tal beijo é letal para quem o recebe, só pode ser usado caso o semideus filho do Deus da morte tenha realmente o desejo de matar seu oponente, não há como escapar de tal efeito, assim como não se escapa da morte. Não funcionará caso o oponente tenha o mesmo nível ou acima (poderá ser usado uma vez por missão)
Servo cadavérico: Com este poder o semideus pode fazer com que um corpo morto se levante e realize uma função simples. O cadáver pode, por exemplo, ser colocado para carregar objetos pesados, cavar ou apenas rastejar de um lado para o outro. Cadáveres animados desta forma não atacam ou se defendem se atacados, mas tentarão cumprir suas instruções até serem destruídos. O filho de Thanatos pode ter apenas um servo ativo por vez, e ele não terá efeitos combativos. Não é permitido o uso dentro do Acampamento e, mesmo fora, é um poder mal visto, manchando a reputação de quem o usa. Note que o poder não cria um corpo - é necessário ter um cadáver para a utilização da habilidade. O custo do poder é alto (x5) mas o servo dura até o fim da missão.
Nível 20
Velocidade das Sombras: Quando estiverem em locais não tão iluminados, poderão ativar essa habilidade. Terão o dobro de velocidade por 2 rodadas. Se o local for bem iluminado após o início, o efeito é cortado. Esta velocidade se aplica a qualquer situação, seja uma corrida, ou o tempo de reação para executar ou reagir a um golpe.
Escultura Umbrática: Na cosmologia atlante, a escuridão não era simplesmente a ausência de luz, e sim uma força atuante. O filho de Thanatos aprende a manipular essa força, dando forma às sombras que já existem ou adensando-as. Os semideuses usam este feitiço para passar despercebidos, escondendo-se literalmente nas sombras e chegando até mesmo a esculpi-las para ocultar, da melhor forma possível, a si mesmos ou a um objeto de formato inconveniente que, do contrário, talvez se destacasse na luz em condições naturais.
Nível 24
Armas negras: Poderá manipular a energia negra a sua volta e moldá-la em torno de sua arma, não importa qual seja, duplicando sua velocidade e os danos sofridos pelo inimigo. Dura três rodadas e depois todos os atributos que a arma recebeu desaparecerá.
Nível 28
Garras Metálicas: Possui 5 garras metálicas de 30 cm envolvidas por sombra que são feitas após um ódio descomunal e o poder de ceifadores. Serão uma transformação da mão do semideus durante a batalha e que aumentará de poder conforme o seu ódio.
Caminho da Morte: Com sua fala, tentará coagir o alvo que sua hora chegou e que a morte veio buscá-lo. O alvo sentirá-se mais desmotivado, cansado, e perderá energia caso não quebre o encanto. Ele ficará incapacitado de realizar magias ou poderes especiais por um post. Duas vezes por missão. (No começo, só haverá uma leve desmotivação, cansaço. Mas a habilidade evolui de acordo os níveis)
Nível 30
Foice espiritual: Dominando a arma herdada de seu progenitor, os filhos de Thanatos conseguem realizar ataques diferenciados, que atingem o espírito do alvo, afetando sua MP. A arma encantada dessa forma torna-se inteiramente espectral e não é afetada por barreiras físicas (ainda que proteções puramente mágicas e/ ou energéticas ainda a bloqueiem); apenas o semideus portador ou personagens capazes de interagir com fantasmas podem tocá-la de forma sólida. Os golpes com ela não provocam danos físicos, apenas dano espiritual - dessa forma, o dano é descantado na MP do alvo. O poder dura 3 rodadas, mas pode ser desativado antes (nesse caso, perdendo os turnos restantes de utilização) e se aplica somente a foices. 2x por combate.
Nível 33
Controle de Almas II: Pode invocar até 8 almas para proteção e ataque ,os ataques serão direcionados diretamente para a alma do oponente, exigindo um esforço mental que é melhorado devido à evolução de níveis (duração de 4 rodada com gatos de 15% de energia por invocação)
Olhar Forense: Olhos, mesmo mortos, são considerados as portas das almas. Em certos momentos, a coisa mais útil que se pode descobrir a respeito de um cadáver é como ele morreu. Eis uma habilidade que muitos peritos criminais dariam um braço para ter: este poder permite ao filho de Thanatos discernir, desde que entre em contato com os olhos do cadáver, como exatamente uma criatura morreu e há quanto tempo. Desse modo, pode ser que o tal consiga perceber que a causa mortis mais óbvia para todas as provas forenses modernas seja, na verdade, um ardil criado para desviar os investigadores de verdadeira causa da morte de um indivíduo. Devido às limitações da Morte, o Olhar Forense revela somente a causa da morte, e não as circunstâncias atenuantes. Se, por exemplo, for aplicado a um esqueleto humano, o feitiço que talvez revele que o indivíduo morreu em função de um rompimento da artéria carótida exatamente dois meses antes, mas não informará ao mago que a vítima tinha uma dose letal de estricnina em seu organismo no momento de sua morte.
Nível 37
Face mortal: O semideus consegue assumir uma face cadavérica que provoca um efeito de medo em quem o olhar. A face não é uma metamorfose, e sim uma ilusão. Contudo, resistência à ilusão não se aplica, mas resistências a medo sim. Oponentes amedrontados recebem uma penalidade de 50% no ataque. Dura 3 turnos. 1x por combate.
Tremor: O Tremor permite que um filho de Thanatos faça com que um cadáver realize um movimento. Um braço pode se estender para frente, o cadáver pode se sentar e olhos mortos podem se abrir repentinamente. Não é preciso dizer que este tipo de coisa tende a ter um impacto impressionante sobre pessoas que não estão esperando que um familiar morto se levante de seu caixão. Sob nenhuma condição o Tremor fará com que um cadáver ataque ou cause dano. Cada movimento exige um custo de energia, mas dada suas limitações, sendo um efeito mais estético, tende a ser baixo. É considerado como um poder de uso contínuo.
Nível 39
Pirocinese II: Nesse nível, agora você é capaz de lançar fogo em extrema velocidade em direção do oponente. tal fogo podendo ser negro, comum, vermelho, azul, roxo, grego ou puramente branco. O semideus pode também criar formas com o fogo manipulado, podendo ser de qualquer coisa que deseje, porém ele já tem que ter visto tal forma para poder criá-la, podendo ser de objetos, pessoas ou criaturas de qualquer tipo
Anjo da morte I: Thanatos é muitas vezes retratado como um anjo, com asas negras ou brancas. Nesse nível, seus filhos herdarão asas espirituais, feitas a partir da energia vital do mesmo, que só servirão para proteção. Essas asas são resistentes como carvalho, e cobrirão o corpo do semideus. Porém, elas se retrairão depois de três rodadas.
Nível 40
Escuridão Mental: Esse poder consiste em deixar o inimigo sem memória, caso o usuário toque a cabeça do mesmo com a ponta do dedo indicador.
Algor Mortis: Ao usar essa habilidade, o corpo do alvo esfriará (devido a uma diminuição imaginária da circulação sanguínea) fazendo seus movimentos e pensamentos serem mais lentos. Dura dois posts, duas vezes por missão.
Suprimir Auras: O semideus suprime sua aura pessoal ou de outra pessoa que ele toque. Com efeito, ele faz a aura adormecer, atenuando as ondulações características que ele cria na névoa e deixando-a mais difícil de detectar (ou praticamente impossibilitando a detecção), a não ser pelos sentidos mais potentes.
Nível 44
Lâmina Maldita: Uma leve camada negra se formara sobre a lâmina de sua foice, dando assim a habilidade à mesma que sobre a primeira coisa viva que tocar produzir um envenenamento na alma e no corpo, fazendo com que lentamente o acertado comece a morrer, a menos que seja curado por uma divindade ou pelo próprio filho de Thanatos. Não funciona em semideuses que: possui alta habilidade de cura, que sejam filhos de deuses relacionados a medicina, que seja até 02 níveis mais forte que o filho de Thanatos ou que possuam alguma habilidade contra envenenamento. Não pode ser usado em treino, apenas uma vez por missão.
Anima: Ao ativar essa habilidade, um fio prata desligara-se-á da alma de seu inimigo e criará uma conexão com você, abastecendo você com um pouco da enegia/hp do alvo. Se a conexão não for impedida - e ela só pode ser impedida depois de um turno.
Nível 46
Cúpula das sombras: Os filhos de Thanatos são familiares às sombras, de modo que eles poderão começar a moldá-la, criando uma cúpula em volta de si mesmo, que protegerá de ataques físicos e mágicos. Quem estiver do lado de fora da cúpula não poderá enxergar o lado de dentro, mas quem estiver do lado de dentro poderá enxergar o lado de fora Dura uma rodada em lugares claros, ou duas em lugares escuros.Controle de Almas II: Pode invocar almas para proteção e ataque exigindo um esforço mental que é quebrado devido a evolução de níveis. O número máximo de almas é 3. Uma vez por missão.
Escuridão Mental: Esse poder consiste em bloquear os sentidos do inimigo, e a única coisa que passará pela mente do mesmo serão cenas diabólicas e melancólicas. Sendo assim, ele não conseguirá se mover e ficará vulnerável a ataques, permanecendo em um curto estado vegetativo. Duração de uma rodada, e só poderá ser utilizado duas vezes. (Ao usar essa habilidade, você ficará instantaneamente mais cansado)
Nível 48
Couraça Negra: A Aura negra dos filhos de Thanatos já pode ser condensada em algo sólido, podendo virar uma armadura completa no corpo do semideus durando até 5 turnos. Uma vez por situação.
Visão da morte II: Esse poder é para quando os filhos de Thanatos herdarem suas asas brancas. Nesse nível, desde que eles estejam voando, eles poderão enxergar em uma distância de até dois quilômetros, dando zoom no ambiente.
Anjo da morte II: Thanatos é muitas vezes retratado como um anjo, com asas negras ou brancas. Nesse nível, seus filhos herdarão asas feitas da energia vital dos mesmos, levíssimas e que permitem um voo muito veloz, perdendo apenas para os filhos de Éolo, que dominam os ventos. A cor das asas mudará de acordo com o humor do semideus.
Nível 49
Ajuda de Hipnos: Hipnos e Thanatos são irmãos gêmeos, devido a isso, sempre andavam perto um do outro, sendo assim, quando necessário meus filhos poderão invocar um filho ou neto de Hipnos.
Animar Sombras: Idêntico ao poder "Escultura Umbrática", mas o semideus agora também consegue fazer as trevas se moverem, chegando a deslocá-las de seu lugar de ocorrência natural para algum local onde não poderia haver escuridão, como logo abaixo de uma luminária.
Nível 50
Invocação de esqueletos III: Em seu último nível desta habilidade, o filho de Thanatos conseguirá invocar 25 guerreiros esqueléticos, bastante resistentes e com ataques medianos podendo portar armas de fogo mais letais como mosquetes, revólver e minigus aleatoriamente, possuindo munições de um cartucho cheio. (Eles duram 5 turnos)
Exército das Sombras I: Ao chegar nesse nível, o filho de Thanatos já vai ter certo controle sobre as sombras, de modo que ele vai poder invocar dez formas, feitas completamente de sombras, Elas não vão possuir poderes, mas seus ataques serão razoavelmente fortes e elas serão intangíveis, durando três rodadas.
Nível 53
Visão final: Diz a lenda que a última coisa que a pessoa viu antes de morrer fica gravada em suas retinas. Esse poder permite ao filho de Thanatos visualizar isso, ao olhar dentro dos olhos de um cadáver. A visão vai ser sempre em primeira pessoa, do ponto de vista do morto, e limitada pelo seu campo visual - alguém que morreu baleado pelas costas só teria impressa a imagem de sua própria queda ao chão. Não é possível ouvir ou sentir nada, e o semideus não pode realizar outras ações enquanto usa esse poder, devendo manter contato visual com os olhos do morto, mas podendo ver a imagem quantas vezes e na velocidade que quiser, como se fosse um vídeo, enquanto mantiver a habilidade ativa. Um cadáver sem olhos também não permite o uso da habilidade, assim como alguém cego ou que morreu de olhos vendados mostrará apenas a escuridão - não afetada pela visão do semideus, por ser uma visão do passado. As deficiências visuais influenciam na imagem - se a vítima usava óculos e estava sem no momento da morte, as imagens serão borradas. Gasto contínuo.
Nível 55
Foices encantadas: O filho de Thanatos crava a ponta de sua foice no chão, e ergue os braços. Então do chão saem quatro foices, ligadas a correntes do submundo, que seguem o inimigo, como forma de ataque, ou cercam o usuário, como forma de defesa. O filho de Thanatos não pode retirar a foice do chão enquanto a duração de três rodadas desse poder não acabar.
Nível 50
Ataque aéreo: Quando com as asas ativas, o filho de Thanatos consegue utilizá-las em um ataque à distância de até 50m. Mirando em um alvo, o semideus despende uma rajada de penas contra ele. A rajada ocupa um cone cuja abertura engloba 5m, afetando todos na área. As penas são feitas de energia pura. Este ataque não está sujeito à penalidades em voo, contudo, o semideus deve se manter planando no mesmo local para realizá-lo. 1x por combate.
Nível 62
Resguardo da Morte: Os filhos do submundo com o tempo aprendem a sobreviver com pouco graças aos jardins de Perséfone, devido a isso quando meu filho necessitar, poderá entrar em um estado de semi morte ingerindo somente um caroço de romã por dia, tendo energia suficiente somente para sobreviver, seus batimentos cardíacos diminuirão, e respiração mais lenta, tal habilidade somente é indicada quando o mesmo estiver preso por muito tempo, pois além de precisar da fruta romã, não terá também energia suficiente para lutar, somente sobreviver.
Olhos negros: Um tom escuro assumirá toda a dimensão dos olhos do filho de Thanatos e atrairá a atenção do inimigo para os mesmos, impedindo a visão de qualquer outro local. Imagens horrendas passarão pelos globos oculares e tais sugarão 30% da energia do inimigo. Caso esteja com falta de energia, a quantidade retirada do inimigo voltará para si. Controlar Fantasmas: O filho de Thanatos é capaz de obrigar um fantasmas a realizar uma ação. É possível emitir uma ordem única e simples ("Ataque!", "Fuja!", "Fique aí!") a cada rodada.
Nível 64
Prisão das Sombras: Você prende o inimigo em uma prisão feita de sombras. O oponente não pode se mexer, apenas vê sombras em volta dele e do nada as sombras o envolvem e o prendem. (Dura 2 turnos).
Controle das Almas III: Pode invocar almas que já tem poder o suficiente para materializar armas brancas em suas mãos sem muito esforço. São mais resistentes e, quando atingidas por golpes aniquiladores, se dissipam e retornam para onde vieram. Elas duram 5 rodadas, e o número máximo é 20, gerando um gato de 5% que controle de almas II.
Envelhecimento I: O envelhecimento é uma causa natural de morte. Nesse nível, os filhos de Thanatos poderão fazer algo envelhecer ao extremo, desde que toque nessa coisa. Se for uma espada, por exemplo, ela vai se enferrujar até virar pó, se for um membro, sua pele desaparecerá, depois a carne, e por fim o osso se tornará pó. Só funciona na parte tocada.
Exército das Sombras II: Ao chegar nesse nível, o filho de Thanatos já vai ter exímio controle sobre as sombras, de modo que ele vai poder invocar vinte formas, feitas completamente de sombras, Essas formas poderão atacar, ou defender o filho de Thanatos, sendo tangíveis.
Nível 65
Máscara Mortuária: O filho de Thanatos altera a aparência da morte acrescentando/subtraindo de um cadáver certas características. Por exemplo, o semideus poderia pegar um montinho de cinzas deixado por uma pessoa morta num incêndio e fazer parecer que ela morreu devido a uma punhalada no pescoço. Com esse poder, as crias de Thanatos têm transformados os assassinatos mais vis em supostos acidentes ou no resultado de causas naturais, ou então usado circunstâncias perfeitamente inocentes (uma silenciosa parada cardíaca no meio da noite ou um tombo escada abaixo) para incriminar alguém com um homicídio que a pessoa não cometeu. O semideus é capaz de acrescentar ou subtrair uma característica a cada duas rodadas. Por característica, entenda-se um ferimento ou condição enfermiça, como uma laceração provocada por uma faca, queimaduras causadas pela exposição a um incêndio ou um tumor canceroso no fígado do alvo.
Vaso da Alma: Na antiguidade, era possível colocar a alma dentro de um recipiente e impedir que ela voltasse ao ciclo de nascimento e morte. Este poder cria um desses receptáculos. Qualquer receptáculo que possa ser usado para conter líquidos pode servir como vaso da alma, seja uma garrafa de vinho, um pote de conservas ou até mesmo um recipiente de plástico com tampa. O poder bem-sucedido encantará o receptáculo de modo que a alma guardada dentro dele não consiga escapar. É costume prender a tampa do vaso com uma barra de metal ou então recobri-la com cera. O objeto protegerá a alma de ataques. Se o vaso se abrir ou quebrar, a alma conseguirá fugir.
Nível 66
Absorção de Aura Astral: Poderá sugar a aura astral de seu inimigo. Possibilitará com que o enfraqueça, absorva a felicidade, sua memória. O inimigo ficará desmaiado, sem energia. O desmaio dura um turno, e sua memória voltará um depois do retorno.
Envelhecimento II: O envelhecimento é uma causa natural de morte. Nesse nível, os filhos de Thanatos poderão fazer algo envelhecer ao extremo, desde que toque nessa coisa, porém, dessa vez o envelhecimento se espalhará. Por exemplo, se um filho de Thanatos tocar no braço do inimigo, o mesmo vai se envelhecer até virar pó, porém não vai parar no braço, o envelhecimento vai se espalhando até o resto do corpo. Obs: se o membro tocado for cortado antes do envelhecimento se espalhar, os poderes são bloqueados.
Nível 69
Porta do Inferno: Golpe que o filho do deus da Morte utiliza, fincando sua foice no solo. Os semideuses abrem uma fenda que leva a uma dimensão inabitada por humanos ou qualquer forma de vida, pois tudo que cai nessa dimensão é totalmente estraçalhado. Esta fenda sugará a vítima e após, se fechará. Nunca mais a vítima sairá da dimensão. Gasta 50% de energia.
Devorar os Vivos: O filho de Thanatos consome uma força vital ou um fantasma saudável. Exatamente como é capaz de fazer com uma pessoa doente sob a sombra da morte, o semideus agora consegue consumir uma alma plenamente saudável, intocada pela mácula do túmulo, revitalizando suas energias da vítima. Da mesma maneira, ele pode devorar a energia espiritual de qualquer fantasma nas proximidades, a fim de engrandecer a si mesmo.
Nível 70
Contato Tumular: Ao usar esse poder, o filho de Thanatos adquire o poder de interagir fisicamente com fantasmas e coisas fantasmais em condição Crepuscular ( as "coisas fantasmais" geralmente fazem parte das âncoras dos espectros, as quais costumam exibir uma existência efêmera mesmo depois de seus equivalentes materiais terem virado pó). Por exemplo, ele poderia tirar um martelo fantasmal de uma sala crepuscular para bater um prego na parede. Poderia remover o reflexo espectral de uma chave que se quebrou na fechadura, trazê-la para o mundo da matéria e usá-la para abrir a fechadura material que o impede de entrar na sala à qual deseja ter acesso. Ele também é capaz de tocar fantasma e ser tocado (ou atacado) por qualquer espectro nas proximidades. Essas entidades costumam ser, na melhor das hipóteses, frias e pegajosas, e muitas, ao menor contato físico, provocam outras sensações perturbadoras e não inteiramente táteis. Alguns espectros são conhecidos por desejar o contato físico com seres vivos das maneiras mais mórbidas e inapropriadas. O autor do poder não é capaz de ferir fantasmas nem afetar espíritos não mortos, como duplos ou projeções mentais.
Nível 72
Manipulação de Energia: Habilidade de controlar toda a energia maligna em sua volta. Só pode ser usada como defesa e um contra ataque.
Suprimir a Própria Vida: O semideus é capaz de suprimir temporariamente a própria vida. Enquanto estiver nessa condição, este estará realmente morto. Manifestam-se os sintomas físicos da morte, à exceção da decomposição (o início e o fim do rigor mortis, a retração das gengivas, do couro cabeludo e da pele da ponta dos dedos, o acúmulo do sangue na parte inferior do corpo). A mente e o espírito estarão ausentes. Ao ativar este poder, o semideus determina um gatilho que o despertará dessa condição (como ser golpeado ou o fato de um cão latir nas proximidades). Para todos os efeitos, ele estará morto até a duração do efeito expirar (quatro turnos | 2 dias); caso o tempo expire e o semideus esteja sem energia alguma, realmente morrerá. Depois de acordar, os descontos serão feitos. É bem provável que o personagem, com a aparência de um cadáver ambulante, provoque pânico e asco. As penalidades serão reduzidas após o despertar durante a duração de 30 minutos, até que o semideus fique plenamente consciente.
Nível 73
Convocação: Convoque um enorme cão infernal das profundezas do tártaro, que lutará fielmente ao seu lado. Tem a permanência de quatro rodadas e depois retornará para onde veio.Convocar as Sombras: Idêntico a "Escultura Umbrática" e "Animar Sombras", mas o filho de Thanatos agora é capaz de criar a escuridão a partir do nada. Além disso, ele dá às trevas uma forma quase substancial, de modo que elas possam tocar as coisas e até mesmo propiciar uma barreira fraca. O semideus cria um trecho de escuridão com um metro de raio ou um volume de trevas de cinco metros cúbicos. Não se trata de um objeto material e, portanto, ele não tem estrutura. Os ataques dirigidos à escuridão (se for usada para proporcionar abrigo) terão de vir de um semideus que está a níveis maiores do que o autor do poder.
Necrocinese: É o controle incondicional sobre o mortos. Diferente da habilidade "Invocação de esqueletos", requer um gasto menor de energia e não é válido somente esqueletos, podem ser invocados animais e coisas do gênero, portanto que estejam mortos.
Nível 75
Selar Alma: Quando você mata um inimigo (mas somente nessas circunstâncias) é capaz de selar a alma deste em um receptáculo, um Vaso da Alma. Isso impedirá que a alma seja levada para o Mundo Inferior; isso poderá, futuramente, lhe fornecer vitalidade.
Absorção de Aura Astral II: Poderá sugar a aura astral de seu inimigo. Possibilitará com que o enfraqueça, absorva a felicidade, sua memória. Nesse estágio o inimigo ficará em estado de coma, sem energia. O coma dura até três turnos, e sua memória voltará um depois do retorno.
Nível 80
Objeto Espectral: O filho de Thanatos cria um objeto espectral ao transformar um objeto material de verdade num objeto crepuscular. Para tanto, ele precisa destruir o objeto real, eliminando todos os pontos de estrutura e depois lançar este feitiço sobre o que restar. O alvo irá se tornar um fantasma de si próprio no crepúsculo, o que permitirá ao mago manipular o objeto, se ativar outro poder.
Debilitação: O filho de Thanatos consegue extrair o viço da vida o corpo de uma pessoa que está prestes à morrer. Nesse caso, o seu restante de vida será adicionado a contagem da vida do autor do poder. Isso também pode fazer com que um ser vivo perca certa quantidade de força e fique - obviamente - debilitado.
Devorar os Mortos: Com este poder, caso você detenha alguma alma em receptáculos, é capaz de usar temporariamente (dois turnos) as habilidades do alma. Ou seja, caso, em um receptáculo, haja uma caçadora filha de Hermes, você devorará essa alma e poderá usar suas habilidades (até o nível no qual você está) por dois turnos. Após o efeito passar, a alma consumida desaparecerá. Poderá usar esse poder SOMENTE se a alma estiver presa em algum receptáculo do qual você tenha controle.
Nível 83
Envelhecimento II: O envelhecimento é uma causa natural de morte. Nesse nível, os filhos de Thanatos poderão fazer algo envelhecer ao extremo, desde que toque nessa coisa, porém, dessa vez o envelhecimento se espalhará. Por exemplo, se um filho de Thanatos tocar no braço do inimigo, o mesmo vai se envelhecer até virar pó, porém não vai parar no braço, o envelhecimento vai se espalhando até o resto do corpo. Obs: se o membro tocado for cortado antes do envelhecimento se espalhar, os poderes são bloqueados.
Nível 85
Portal Fantasmagórico: O filho de Thanatos cria um portal que deixará quem quer que o atravesse em condição Crepuscular. A pessoa será uma entidade crepuscular até sair do portal. Nessa condição, ela é capaz de tocar fantasmas, apanhar objetos espirituais ou ler os tomos escondidos no crepúsculo. Também consegue travar combate físico ou mágico com fantasmas, danificando-lhes o Corpus. Por outro lado, os espectros irados talvez ataquem fisicamente ou venham a ferir o visitante. Uma pessoa leva uma rodada para atravessar o portal. Cada sucesso no lançamento permitirá ao filho de Thanatos alargar o portal de modo a permitir a travessia de mais uma pessoa por rodada. O semideus é capaz, neste nível, de lançar este feitiço como uma ação instantânea e limitar quem poderá atravessar o portal, seja para entrar ou sair.
Rajada psiônica: É a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando uma tortura mental ou perda de memória recente. São lançadas pelas mãos e exige concentração.
Nível 90
Rigor Mortis: Rigor mortis é a condição provocada pelo enrigecimento muscular após o sangue parar de circular e haver resfriamento do organismo. No caso desse poder, a imobilidade é simulada quando, com um toque, o filho de Thanatos acerta o alvo. O oponente afetado dessa forma tem seu deslocamento reduzido em 50%, e as defesas e ataques que dependam de movimentação em 25% por 3 turnos. 1 uso por combate. É necessário tocar diretamente o inimigo, e só afeta criaturas corpóreas e vivas.
Pupilas demoníacas: Agora o semideus controla a escuridão dentro de si, a usando para proteger sua visão. Com este poder, suas pupilas ficam totalmente negras, mas o usuário, apesar de poder enxergar completamente, fica imune a ataques que dependam de contato visual de oponentes de nível igual ou menor, e recebe uma resistência de 50% caso o oponente seja até 15 níveis superiores. Dura 3 turnos, 1 vez por missão.
Nível 93
Porta do Inferno II: Golpe que o filho do deus da Morte utiliza, fincando sua foice no solo. Os semideuses abrem uma fenda que leva a uma dimensão inabitada por humanos ou qualquer forma de vida. Esta fenda sugará a vítima e após, se fechará. Agora podendo também cuspir aleatoriamente versões sem vida do que antes teve vida. Mantendo o gasto de 50% de energia. (tempo de duração 7 rodadas)
Ferramentas da Morte: O semideus possuidor deste poder terá os olhos modificados. Com eles (que tem uma tonalidade âmbar), poderá ver o nome e a expectativa de vida dos outros seres, não importando quem seja. Encarando a pessoa nos olhos, poderá sentir a essência (no começo; a partir do nível 10, pode ver também memórias) dessa pessoa: se ela é má ou ruim, por opção ou não.
Depois de lida esta essência, a Ferramenta poderá fazer um julgamento. Esse, ao contrário dos Justiceiros, não é ligado a vingança ou ordem. É um julgamento independente feito pelo semideus, e ele decidirá se irá ou não criar a ilusão.
Julgamento: A ilusão criada na mente do outro ser vai ser manipulada pelo filho de Thanatos, que pode fazer o quê quiser nesta, desde que o outro morra no fim. Dependendo da diferença de níveis e atos do julgado, ele pode perder energia ou até se suicidar. As consequências dependem da ilusão, da resistência do julgado e do poder da Ferramenta. A ilusão dura 2 turnos,
Nível 98
Prender sombra: Com o domínio das sombras, suas habilidades de manipulação evoluíram e agora, utilizando-se de alguma arma - seja um projétil, seja uma lâmina - o semideus o imbui com sua energia, focalizando a sombra do alvo. Caso a acerte, ele a prenderá no lugar - e, da mesma maneira, ao seu dono. Note que apesar de não poder se deslocar o avo ainda terá liberdade de fala, pensamento e de parte do corpo (da cintura para cima). Cada uso permite um golpe e, se acertar, o alvo fica nessas condições por 3 turnos. Luz muito forte, que iniba as sombras, pode libertar um alvo preso. O custo de MP ocorre mesmo se o golpe não acertar.
Nível 99
Retardar morte: Seu domínio sobre a passagem entre os mundos está quase em seu ápice. Nesse nível, o semideus consegue criar uma "contenção" sobre ações nocivas - ele não restaura dano tomado nem revive quem já tenha falecido, mas faz com que, caso morra durante o período de ação do poder, possa continuar reagindo por certo tempo. Contudo, terminada a duração, nenhum poder pode curá-lo ou revivê-lo. Esse poder é uma ação contingente - quando lançado sobre um alvo (através de toque direto) fica ativo por 3 turnos e, caso o alvo "morra", retarda isso pelos 3 turnos seguintes - caso contrário, o efeito apenas se dissipa. Caso seja ativada, o semideus permanece de pé enquanto possuir MP, ao passo que a perda de HP continua a ser computada como negativa (Até o máximo de -10% do valor total do HP do alvo); para se manter vivo, o semideus deve então recuperar todo o dano tomado a ponto de manter um status de HP positivo. Contudo, nesse estado de suspensão, poderes e itens de cura ou que forneçam qualquer tipo de recuperação, como drenos convertidos e etc utilizados sobre o alvo curam 50% menos de dano e, se forem poderes próprios, adicionalmente custam 50% mais de MP. Pode ser utilizado em si mesmo ou sobre outro alvo. Exemplo de uso: O semideus utiliza o poder sobre um aliado cujas condições em batalha não se encontram favoráveis. O alvo resiste por 2 turnos mas, no 3°, acaba morrendo. Como ainda estava dentro da duração do poder, suas condições são "suspensas": ele mantém suas ações, continua usando poderes normalmente (se possuir MP) mas seus danos gora negativam a HP (inclusive o que provocou sua morte, se for o caso). Supondo que seu HP total seja 1000, ele consegue resistir assim por 3 turnos ou até chegar a -100 HP - o que ocorrer primeiro). Supondo que este mesmo alvo receba um poder de cura que normalmente restaura 80 de HP, ele só restauraria 40; tentando aprimorar isso, o alvo usa um poder de dreno de nível 10 sobre um oponente, que faria sugar o MP do alvo e convertê-lo em HP; normalmente, o poder suga 10% da energia do alvo e a converte, mas pelas suas condições, apesar do dano não ser alterado, ele só consegue absorver metade disso para seu proveito, e o poder, que normalmente custaria 40 MP, sai por 80 MP (uma vez que era um poder próprio). 1 vez por missão.
Nível 100
Reencarnação: Esta habilidade consiste em fazer com que você quando estiver prestes a morrer, irá poder ressuscitar em outra forma humana, animal ou vegetal. Mas, ela não possuirá mais sentimentos ou emoções que tinha antes da sua morte, ou seja, terá um recomeço, uma vida nova. Sua vida passada será como sonhos, nada que ele pense ser real. (Poderá ser usado apenas uma vez em qualquer situação. O usuário ficará 3 rodadas desmaiado pela falta de energia).
Exército esquelético: Um exército de cerca de 50 esqueletos se levantará do chão e aniquilará o inimigo do usuário. São fortemente armados e equipados com armaduras. Só pode ser usado contra monstros ou um outro exercito. Duas vezes por missão.
Invulnerabilidade: Capacidade de não poder ser ferido. Ao conseguir se fundir a almas invocadas por si. Dura três rodadas e pode ser usado uma única vez por missão.
Transferência de morte: O semideus prevendo sua morte iminente poderá usar tal habilidade para transferir sua morte para quem estiver mais próximo num raio de 10 km, serve somente para um único, podendo afetar tanto aliado quanto inimigo que estiver no alcance da habilidade.
